Apoena Mendes Sousa dos Reis

Graduada em Ciências da Computação, Pós-graduada em Arquitetura de Software Distribuído e Mestranda em Eng da Computação e Sistemas pela UEMA. Atuando como Analista de testes, em sistemas homologados e em desenvolvimento para o Tribunal de Justiça do Maranhão, além de documentar novos projetos e atualizar os existentes. Com experiência em elaboração e revisão contínua de processos baseada em Governança de tecnologia da informação (TI) no modelo ITIL e gerenciamento, implantação e participação de projetos de TI e Telecom, além de conhecimento na área acadêmica em grupos de pesquisa e utilização de metodologias ágeis e convencionais em projetos. Possuo conhecimentos em Teste de Software, Design Thinking, gerenciamento de backlog, planejamento estratégico, gestão de qualidade de indicadores, liderança de equipe e auditoria ISO. Certificado em SCRUM Foundation Professional e Devops Essentials professional Certificate. Além disso, possuo trabalho voluntário no programa WTM do grupo GDG ? Google Developer Group, para engajar e incentivar mulheres a promoverem mais tecnologia na sociedade e palestrante sobre questões de gênero na STEM, inovação e tecnologia.

Informações coletadas do Lattes em 18/07/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado profissional em Engenharia de Computação e Sistemas

2019 - 2021

Universidade Estadual do Maranhão
Título: Diagnóstico da Inovação Aberta entre as Instituições de Pesquisa e as Empresas no cenário Brasileiro., Ano de Obtenção: 2022
Orientador: Eveline Sá Viana
Coorientador: Thiago Nelson Faria dos Reis. Palavras-chave: Inovação no Brasil; Data Warehouse; PINTEC; P&DI.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Engenharia de Software. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inovação. Setores de atividade: Atividades dos serviços de tecnologia da informação.

Especialização em ARQUITETURA DE SOFTWARE DISTRIBUÍDO

2018 - 2019

Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas
Título: SISTEMA DE CONTROLE DE NÃO CONFORMIDADES DE UMA INDÚSTRIA AUTOMOBILÍSTICA

Graduação em Ciência da Computação

2012 - 2016

Faculdade Pitágoras
Título: ESTUDO DA UTILIZAÇÃO DE FRAMEWORKS NO DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES WEB EM PHP: Zend Framework e o Laravel como referência de soluções ágeis na programação.
Orientador: THIAGO NELSON FARIA DOS REIS

Ensino Médio (2º grau)

2005 - 2007

CEM Liceu Maranhense

Formação complementar

2019 - 2019

DESIGN THINKING PROFESSIONAL. (Carga horária: 15h). , TI EXAMES, TIEXAMES, Brasil.

2017 - 2017

Curso Design Thinking. (Carga horária: 16h). , Companhia Energetica do Maranhão, CEMAR, Brasil.

2016 - 2016

GERENCIA DE PROJETOS. (Carga horária: 19h). , DEVMEDIA, DEVMEDIA, Brasil.

2016 - 2016

PROGRAMA ENERGIA JOVEM. (Carga horária: 52h). , Companhia Energetica do Maranhão, CEMAR, Brasil.

2016 - 2016

GERENCIAMENTO DE PROJETOS PMBOK. (Carga horária: 55h). , DEVMEDIA, DEVMEDIA, Brasil.

2016 - 2016

SCRUM: CONHECENDO O PRODUCT OWNER. (Carga horária: 23h). , DEVMEDIA, DEVMEDIA, Brasil.

2015 - 2015

GERENCIAMENTO DE PROJETOS: TEORIA E PRÁTICA PMI. (Carga horária: 37h). , PROJECTLAB, PROJECTLAB, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Software Básico.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: GERENCIAMENTO DE PROJETOS.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desing.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Banco de Dados.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.

Organização de eventos

dos Reis, AMS ; Myrian, Paula ; REIS, T. N. F. . INTERNATIONAL WOMEN DAY SAO LUIS 2019. 2019. (Outro).

dos Reis, AMS ; SA, E. J. V. ; TROVAO, J. M. A. . OFICINA DE PROGRAMAÇÃO DE GAMES. 2019. (Outro).

dos Reis, AMS ; REIS, T. N. F. ; TROVAO, J. M. A. ; Myrian, Paula . DEVFEST SÃO LUIS 2019. 2019. (Outro).

dos Reis, AMS . XIV SEMANA TRANSDICIPLINAR E IV AMOSTRA CIENTIFICA. 2013. (Outro).

Participação em eventos

CAMPUS PARTY BRASIL 14. A COMUNIDADE ME SALVOU E EU POSSO PROVAR. 2022. (Exposição).

X Escola Regional de Computação Ceará, Maranhão e Piauí (ERCEMAPI 2022),.A inserção da Inovação Aberta nas Instituições de Pesquisa e nas Empresas: Um diagnóstico do Cenário Brasileiro. 2022. (Encontro).

CURSO DE PMBOOK.Gerenciamento de Projetos: Teoria e Prática. 2016. (Outra).

Google I/O extend. 2016. (Encontro).

GOOGLE I/O EXTENDED.GOOGLE I/O EXTENDED. 2016. (Encontro).

LATINOWARE. 2016. (Congresso).

PALESTREI. 2016. (Oficina).

Woman day- WTM. 2016. (Encontro).

CAMPUS PARTY 2015.CAMPUS PARTY 2015. 2015. (Encontro).

Palestrei. 2015. (Oficina).

Projeto de Extensão -Teatro in Processo. 2015. (Oficina).

XIV SEMANA TRANSDICIPLINAR E VI AMOSTRA CIENTIFICA. 2013. (Outra).

Produções bibliográficas

  • DOS REIS, THIAGO NELSON FARIA ; TEIXEIRA, MÁRIO MEIRELES ; SOARES NETO, CARLOS DE SALLES ; DOS REIS, APOENA MENDES SOUSA . Algoritmo DVFS como alternativa para redução de energia na computação em nuvem verde com big data. OBSERVATORIO DE LA ECONOMÍA LATINOAMERICANA , v. 21, p. 23302-23320, 2023.

  • REIS, T. N. F. ; TEIXEIRA, M. M. ; SOARES NETO, C. S. ; REIS, A. M. S. . UMA PROPOSTA DE CLASSIFICAÇÃO PARA ROTULAR A EFICIÊNCIA ENERGÉTICA NA COMPUTAÇÃO EM NUVEM VERDE. Boletim de Conjuntura (BOCA) , 2024.

  • dos Reis, AMS ; SA, E. J. V. ; TROVAO, J. M. A. . INCLUSÃO DE MULHERES NO CENÁRIO DE DESENVOLVIMENTO DE GAMES NO MARANHÃO. 2020. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • dos Reis, AMS ; Myrian, Paula . IWD SÃO LUIS 2019. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • dos Reis, AMS ; REIS, T. N. F. . I/O EXTENDED SÃO LUIS. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • dos Reis, AMS . Girl the game: Uma avaliação do cenário de games e do Desafio Change the game em São Luis. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • dos Reis, AMS . Comunidades e suas conexões eficazes. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • dos Reis, AMS . mulher no empreededorismo. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • dos Reis, AMS ; SILVA, R. M. ; LIMA, E. C. S. . Análise e desempenho de um Banco de dados para Gestão Escolar. 2013. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

Outras produções

dos Reis, AMS . Inovação Social corporativa: Empresas que Transformam o mundo. 2022. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

dos Reis, AMS ; Helena Saminez ; Myrian, Paula . Women's Day - Women Techmakers. 2015. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

dos Reis, AMS . DESIGN THINKING. 2020. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

dos Reis, AMS . OFICINA DE PRODUÇÂO ACADÊMICA. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Projetos de desenvolvimento

  • 2019 - Atual

    INCLUSÃO DE MULHERES NO CENÁRIO DE DESENVOLVIMENTO DE GAMES NO MARANHÃO, Descrição: Apesar do público feminino ser tão grande quanto o masculino no cenário de consumo de jogos [BRISTOT et al, 2017] as mulheres ainda são minoria no mercado de desenvolvedores como retrata o II Censo da Indústria Brasileira de Jogos [SAKUDA e FORTIM, 2018] e a revisão de literatura de FONTOURA et al, [2018]. Existem diversos fatores que influenciam para esses números, e uma comunidade feminina de desenvolvimento sólida pode ser um meio de atrair mais pessoas com interesse na área. É sabido que ainda há pouca representatividade feminina no cenário da STEM, uma vez que essa carga histórica afastou muitas mulheres ao longo dos anos e ainda tenta perpetuar esse histórico, refletindo portanto no baixo percentual de mulheres desenvolvedoras de programação para games digitais, cerca de 20,7% das funcionárias das indústrias de jogos digitais, conforme o II Censo da Indústria Brasileira de Jogos [SAKUDA e FORTIM, 2018], revelando a discrepância de gênero e diversidade no setor. O setor de games, por sua vez, é considerado mundialmente como os mais rentáveis no setor de entretenimento movimentando cerca US$ 168 bilhões apenas em 2018. Diante deste cenário, as lideranças femininas de comunidades tecnológicas como (Women Techmakers São Luís, Mulheres Digit@is e AMAGames - Associação Maranhense de Desenvolvedores de Jogos) com a colaboração do Laboratório de Pesquisa JOGA-AI (Jogos, Gamificação, Acessibilidade e Autoria Inteligente) do IFMA Campus Monte Castelo, construíram um projeto em conjunto para a inclusão das mulheres maranhenses no cenário de games, na cidade de São Luís, de modo geral as atividades serão realizadas cada trimestre para que a médio prazo tenha-se o reflexo disso tanto no mercado quanto nas instituições de ensino em geral. Em 2019 foram trazidos para São Luís dois eventos com foco no desenvolvimento de jogos por mulheres, o desafio ?Change the Game? promovido pela Google play Br e a terceira edição da maratona Women Game Jam envolvendo países da América Latina, sendo a primeira vez nessa cidade. O primeiro desafio foi para um público com idades específicas, entre 15 a 21 anos e o segundo para o público a partir dos 18 anos. Para aumentar a confiança das participantes e melhorar a experiência delas nesses eventos, foram ofertadas oficinas sobre desenvolvimento de jogos, com foco nas áreas de Game Design, Concept Art e Programação. As figuras 1 e 2 ilustram momentos da oficina e da maratona, que envolveu 23 mulheres com a produção de 4 jogos. Eventos como esses, despertam o sentimento de pertencimento na área tecnológica, promove a cooperação e troca de experiências, além de reforçar as competências e habilidades de cada uma das participantes. As comunidades techs aqui representadas possuem um cronograma contínuo para a inclusão e o envolvimento das mulheres no ambiente tecnológico em seus diversos setores, de maneira que esta mulher tenha subsídios emocionais, profissionais e sociais para ocupar esses espaços, através de palestras com temas variados com profissionais locais, desde a abordagem da síndrome do impostor a capacitação na área de programação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado profissional: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Apoena Mendes Sousa dos Reis - Coordenador / Eveline de Jesus Viana Sá - Integrante / Jeanine Martins Adler Trovão - Integrante.

  • 2019 - Atual

    INCLUSÃO DE MULHERES NO CENÁRIO DE DESENVOLVIMENTO DE GAMES NO MARANHÃO, Descrição: Apesar do público feminino ser tão grande quanto o masculino no cenário de consumo de jogos [BRISTOT et al, 2017] as mulheres ainda são minoria no mercado de desenvolvedores como retrata o II Censo da Indústria Brasileira de Jogos [SAKUDA e FORTIM, 2018] e a revisão de literatura de FONTOURA et al, [2018]. Existem diversos fatores que influenciam para esses números, e uma comunidade feminina de desenvolvimento sólida pode ser um meio de atrair mais pessoas com interesse na área. É sabido que ainda há pouca representatividade feminina no cenário da STEM, uma vez que essa carga histórica afastou muitas mulheres ao longo dos anos e ainda tenta perpetuar esse histórico, refletindo portanto no baixo percentual de mulheres desenvolvedoras de programação para games digitais, cerca de 20,7% das funcionárias das indústrias de jogos digitais, conforme o II Censo da Indústria Brasileira de Jogos [SAKUDA e FORTIM, 2018], revelando a discrepância de gênero e diversidade no setor. O setor de games, por sua vez, é considerado mundialmente como os mais rentáveis no setor de entretenimento movimentando cerca US$ 168 bilhões apenas em 2018. Diante deste cenário, as lideranças femininas de comunidades tecnológicas como (Women Techmakers São Luís, Mulheres Digit@is e AMAGames - Associação Maranhense de Desenvolvedores de Jogos) com a colaboração do Laboratório de Pesquisa JOGA-AI (Jogos, Gamificação, Acessibilidade e Autoria Inteligente) do IFMA Campus Monte Castelo, construíram um projeto em conjunto para a inclusão das mulheres maranhenses no cenário de games, na cidade de São Luís, de modo geral as atividades serão realizadas cada trimestre para que a médio prazo tenha-se o reflexo disso tanto no mercado quanto nas instituições de ensino em geral. Em 2019 foram trazidos para São Luís dois eventos com foco no desenvolvimento de jogos por mulheres, o desafio ?Change the Game? promovido pela Google play Br e a terceira edição da maratona Women Game Jam envolvendo países da América Latina, sendo a primeira vez nessa cidade. O primeiro desafio foi para um público com idades específicas, entre 15 a 21 anos e o segundo para o público a partir dos 18 anos. Para aumentar a confiança das participantes e melhorar a experiência delas nesses eventos, foram ofertadas oficinas sobre desenvolvimento de jogos, com foco nas áreas de Game Design, Concept Art e Programação. As figuras 1 e 2 ilustram momentos da oficina e da maratona, que envolveu 23 mulheres com a produção de 4 jogos. Eventos como esses, despertam o sentimento de pertencimento na área tecnológica, promove a cooperação e troca de experiências, além de reforçar as competências e habilidades de cada uma das participantes. As comunidades techs aqui representadas possuem um cronograma contínuo para a inclusão e o envolvimento das mulheres no ambiente tecnológico em seus diversos setores, de maneira que esta mulher tenha subsídios emocionais, profissionais e sociais para ocupar esses espaços, através de palestras com temas variados com profissionais locais, desde a abordagem da síndrome do impostor a capacitação na área de programação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado profissional: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Apoena Mendes Sousa dos Reis - Coordenador / Eveline de Jesus Viana Sá - Integrante / Jeanine Martins Adler Trovão - Integrante.

Histórico profissional

Experiência profissional

2019 - 2019

Instituto Federal do Maranhão

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Monitora em grupo de estudos, Carga horária: 4

Atividades

  • 06/2019

    Pesquisa e desenvolvimento, Instituto Federal do Maranhão - Campus de São Luis Monte Castelo.,Linhas de pesquisa

2019 - Atual

PD Case

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Analita de Teste de Software, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2015 - 2019

Companhia Energetica do Maranhão

Vínculo: Analista de TI jr, Enquadramento Funcional: Ananlista de TI JR, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Atuo na área de gestão no modelo ITIL , COBIT e gestão de projetos.

2012 - 2014

Faculdade Pitágoras do Maranhão

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estudante pesquisadora do Escritório Escola, Carga horária: 20

2013 - 2013

Faculdade Pitágoras do Maranhão

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: monitoria de curso da disciplina de Algoritmo, Carga horária: 4

Atividades

  • 06/2013 - 12/2013

    Outras atividades técnico-científicas , FACULDADE PITÁGORAS DO MARANHÃO, FACULDADE PITÁGORAS DO MARANHÃO.,Atividade realizada, MONITORIA DE ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO.