Arthur Protasio Jorge de Oliveira

Arthur Protasio é roteirista, designer de narrativas, e fundador da Fableware (fablewaredesign.com), produtora de conteúdo narrativo especializada em escrever roteiros e desenvolver histórias para projetos multiplataforma e transmídia nos ramos de entretenimento, educação e publicidade. É mestre em Design e Bacharel em Direito pela PUC-Rio com ampla experiência como contador de histórias. Foi selecionado para incubação pelo Rio Criativo, incubadora de economia criativa da Secretaria de Estado de Cultura do Rio de Janeiro; consultor da novela Geração Brasil (TV Globo) e co-criador do aplicativo Filma-e, ambos indicados ao International Digital Emmy Awards; é autor dos livros Negra Cicatriz e Jogador de Mil Fases; criador do canal LudoBardo; e roteirista da atração aquática Xpirado (Hot Park), dos jogos Ballistic, Cavaleiros do Zodíaco: Cards, Webmotors Racing. Atualmente, é diretor de narrativa do game Sword Legacy: Omen e seu universo transmídia. Confira seu portfólio em http://arthurprotasio.com

Informações coletadas do Lattes em 05/09/2022

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Design

2012 - 2014

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio
Título: Jogando Histórias: refletindo sobre a narrativa dos jogos eletrônicos,Ano de Obtenção: 2014
Jackeline Lima Farbiarz.Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil.

Graduação em Direito com Domínio Adicional em Mídias Digitais

2005 - 2010

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio
Título: Liberdade de Expessão e Jogos Eletrônicos
Orientador: Carlos Affonso Pereira de Souza

Formação complementar

2016 - 2016

TV Writing Intensive in Rio - Workshop Series. , Columbia University, COLUMBIA, Estados Unidos.

2016 - 2016

Laboratório de Roteiro Avançado. , Espaço Telezoom, ETZ, Brasil.

2014 - 2015

Laboratório de Roteiro. , Espaço Telezoom, ETZ, Brasil.

2007 - 2007

Extensão universitária em Curso de Roteiro de Cinema. , Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio, Brasil.

2007 - 2007

Oficina de Produção Textual. , Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio, Brasil.

2006 - 2006

Roteiro para Jogos Eletrônicos. , Universidade Estácio de Sá, UNESA, Brasil.

2006 - 2006

Oficina de Contos. , Estação das Letras, EL, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Alemão

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Jogos Eletrônicos.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Narrativa.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Direito / Subárea: Liberdade de Expressão.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Direito / Subárea: Propriedade Intelectual.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Jogos Eletrônicos/Especialidade: Game Design.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Roteiro.

Organização de eventos

PROTASIO, ARTHUR . Gamerama Workshock FGV. 2011. (Outro).

PROTASIO, ARTHUR ; ANDRADE, Paulo ; CLUA, Esteban ; AZEVEDO, Eduardo ; MARCELO, Antonio ; GASTON, Rogerio . Primeiro Encontro da IGDA Rio. 2011. (Outro).

PROTASIO, ARTHUR . 2º Encontro do International Game Developers Association do Rio de Janeiro (IGDA Rio). 2011. (Outro).

PROTASIO, ARTHUR . CTS Game Studies: Projeto PlayPower. 2010. (Outro).

PROTASIO, ARTHUR . Experiências Crossmedia. 2010. (Outro).

PROTASIO, ARTHUR . Games, Mídia e Aprendizado Tangencial: entendendo o papel dos jogos na cultura e na educação. 2009. (Outro).

Participação em eventos

Game Developers Conference 2012. 2012. (Congresso).

GamePad V - Seminário de Games, Comunicação e Tecnologia.Jogos Eletrônicos, Propriedade Intelectual e Liberdade de Expressão. 2012. (Seminário).

Brasil Game Show.Mesa redonda da IGDA: Discutindo o Mercado Brasileiro de Jogos. 2011. (Seminário).

Dia do Jogo Justo.Games: Uma Mídia de Expressão. 2011. (Outra).

GameCraft.Protótipo de Jogo: Lights Out. 2011. (Seminário).

Game Developers Conference 2011. 2011. (Congresso).

Seminário Regiões Narrativas: cultura e subjetividade no mundo virtual.Espaço, Corpo e Subjetividade nos Mundos Virtuais. 2011. (Seminário).

1a Jornada Gamer da PUC-SP.Tendências para o Futuro dos Games. 2010. (Simpósio).

Campus Party Brasil 2010.Games, Mídia e Regulação. 2010. (Seminário).

Encontro Setorial de Jogos, Software e Animação do Rio Criativo.Jogos Eletrônicos e o Mercado Criativo. 2010. (Encontro).

FISL 11 - Forum Internacional de Software Livre.Games, Software Livre e Regulação. 2010. (Simpósio).

Game Developers Conference: Online 2010. 2010. (Congresso).

Game Developers Conference 2010. 2010. (Congresso).

SB Games 2010 - IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2010. (Simpósio).

Semana Acadêmica de Jogos Digitais da PUC-SP.Games: Uma Mídia de Expressão. 2010. (Outra).

SP Game Show 2010.Games: Uma Mídia de Expressão. 2010. (Seminário).

Crie Futuros Ibero América: Games e Mundos Melhores.Games e Mundos Melhores. 2009. (Seminário).

SB Games 2009 - VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Jogos Eletrônicos e Liberdade de Expessão / Lúdico: Padrões e Componentes. 2009. (Simpósio).

IV Fórum Nacional de Direito Autoral: Seminário "Autores, Artistas e seus Direitos". 2008. (Seminário).

SB Games 2008 - VII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Lúdico: padrões e componentes. 2008. (Simpósio).

Participação em bancas

PROTASIO, ARTHUR. Lab Transmídia - Rio Content Market 2012. 2012. Rio Content Market.

PROTASIO, ARTHUR. Edital Rio Criativo - Incubadoras de Empreendimentos da Economia Criativa do Estado do Rio de Janeiro. 2011. Secretaria de Estado da Cultura do Rio de Janeiro.

PROTASIO, ARTHUR. Brasil Game Show: Brasil Game Jam. 2010. Brasil Game Show.

Produções bibliográficas

  • PROTASIO, ARTHUR . Games: Uma Linguagem em Descoberta. Revista Observatório Itaú Cultural , v. 19, p. 44-51, 2015.

  • PROTASIO, ARTHUR . Narrative Reincarnation in The Way of the Samurai 3. In: Drew Davidson. (Org.). Well Played 3.0: Video Games, Value and Meaning. Pittsburgh: ETC Press, 2011, v. , p. 204-215.

  • JANSEN, Thiago ; PROTASIO, ARTHUR . Pela classificação indicativa de games. Revista O Globo para iPad, Brasil (Internet), 03 abr. 2012.

  • PROTASIO, ARTHUR . The Battle For Brazil's Game Future. Gamasutra, Estados Unidos (Internet), 13 out. 2011.

  • MACHADO, A. ; PROTASIO, ARTHUR . 'Life is crime': novo jogo social usa locais de verdade para embate virtual. O Globo, 15 set. 2011.

  • LICHOTE, L. ; PROTASIO, ARTHUR . O Novo Jogo da Música. O Globo, 15 ago. 2011.

  • MACHADO, A. ; PROTASIO, ARTHUR . Justiça dos EUA rejeita proibição de videogames com conteúdo violento. O Globo, 28 jun. 2011.

  • PROTASIO, ARTHUR . Uma Gradual Adaptação. O Globo, Brasil (impressão nacional), 24 jun. 2011.

  • NETO, L. ; PROTASIO, ARTHUR . Game Over - Diários de Abstinência. O Globo, 21 jun. 2011.

  • MACHADO, A. ; PROTASIO, ARTHUR . Quando o placar é o de menos. O Globo, p. 30 - 30, 07 jun. 2011.

  • MACHADO, A. ; PROTASIO, ARTHUR . Games de computador sob a ótica da arte. O Globo, p. 25 - 25, 10 maio 2011.

  • SETTI, R. ; PROTASIO, ARTHUR . Ministério da Justiça notifica Sony a prestar esclarecimento sobre vazamento de dados de usuários da rede. O Globo, 04 maio 2011.

  • FORTES, D. ; YURI, F. ; PROTASIO, ARTHUR . O jogo está só começando. Revista Época Negócios, 01 maio 2011.

  • MACHADO, A. ; PROTASIO, ARTHUR . Estudo associa os games on-line a melhoras dos sintomas de depressão. O Globo, 08 mar. 2011.

  • GENESTRETI, G. ; PROTASIO, ARTHUR . Game Terapia: Jogos eletrônicos estimulam pacientes a se dedicar mais aos exercícios de recuperação física e mental. Folha de São Paulo, 21 fev. 2011.

  • MACHADO, A. ; PROTASIO, ARTHUR . Game levado a sério: jogos eletrônicos que inspiram projetos nas áreas de saúde, cultura e segurança. O Globo, 07 fev. 2011.

  • PROTASIO, ARTHUR . Videogames, brincadeira de gente grande. Saraiva Conteúdo, 02 out. 2010.

  • CALDEIRA, J. ; PROTASIO, ARTHUR . Games como forma de aprendizagem. Portal: Canal RH, 03 mar. 2010.

  • LANG, M. ; PROTASIO, ARTHUR . Games sociais mudam rotina em sites de relacionamento. Folha de São Paulo Online, 22 jan. 2010.

  • ALMEIDA, E. ; PROTASIO, ARTHUR . Projeto de lei pretende proibir videogames ofensivos no país. O Globo, 14 dez. 2009.

  • PROTASIO, ARTHUR . Liberdade de Expressão e Jogos Eletrônicos. O Pilotis Jurídico - Orgão de informação dos alunos de Direito da PUC-Rio, PUC-Rio, p. 18 - 19, 04 jun. 2009.

  • PROTASIO, ARTHUR . Sinestesia dos Games. EGM Brasil, p. 72 - 74, 10 maio 2008.

  • PROTASIO, ARTHUR . Games e Liberdade de Expressão. In: SB Games 2009 - VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2009, Rio de Janeiro. Proceedings SBGames 2009, 2009.

  • XAVIER, Guilherme ; PROTASIO, ARTHUR . Decomposição Lúdica do Jogar. In: SB Games 2009 - VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2009, Rio de Janeiro. Proceedings SBGames 2009, 2009.

  • XAVIER, Guilherme ; BATISTA, Gabriel do Amaral ; PROTASIO, ARTHUR . Lúdico: padrões e componentes. In: SB Games 2008 - VII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2008, Belo Horizonte. Proceedings SBGames 2008, 2008.

  • PROTASIO, ARTHUR . Jogos Eletrônicos, Propriedade Intelectual e Liberdade de Expressão. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • PROTASIO, ARTHUR . Games: Uma Mídia de Expressão. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • PROTASIO, ARTHUR . Oficina ?LudoBardo: Contando Histórias com Jogos?. 2011. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • PROTASIO, ARTHUR . Relatório Preliminar sobre Mercado Brasileiro de Jogos. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • PROTASIO, ARTHUR . Games: Uma Mídia de Expressão. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • PROTASIO, ARTHUR ; SOUZA, Carlos Affonso ; MIZUKAMI, PEDRO . Games, Mídia e Regulação. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • PROTASIO, ARTHUR ; SOUZA, Carlos Affonso ; MIZUKAMI, PEDRO ; XAVIER, Guilherme . Games, Mídia e Regulação. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • PROTASIO, ARTHUR . Games: Uma Mídia de Expressão. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • PROTASIO, ARTHUR ; MIZUKAMI, PEDRO ; SOUZA, Carlos Affonso ; RIBEIRO, Fernando . Games, Software Livre e Regulação. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • PROTASIO, ARTHUR . Jogos Eletrônicos e o Mercado Criativo. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • PROTASIO, ARTHUR . Games e Liberdade de Expressão. 2009. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • XAVIER, Guilherme ; PROTASIO, ARTHUR ; BATISTA, Gabriel do Amaral . Lúdico: padrões e componentes. 2008. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • PROTASIO, ARTHUR ; MACIEL, I. F. . Indie Game: The Movie, 2012. (Tradução/Outra).

  • PROTASIO, ARTHUR ; BRITTO, Walter ; MIZUKAMI, PEDRO . Relatório de Investigação Preliminar: O Mercado Brasileiro de Jogos Eletrônicos. CTS Game Studies, 2011 (Artigo / Relatório).

  • PROTASIO, ARTHUR . Carta Aberta sobre a Tragédia da Escola Municipal Tasso da Silveira. CTS Game Studies, 2011 (Artigo / Carta Aberta).

  • PROTASIO, ARTHUR . Games e Educação - Relatório Game Developers Conference (GDC) 2011. CTS Game Studies, 2011 (Artigo / Relatório).

  • PROTASIO, ARTHUR . Games e Novos Modelos de Negócio - Relatório Game Developers Conference (GDC) 2010. CTS Game Studies, 2010 (Artigo / Relatório).

  • MIZUKAMI, PEDRO ; PROTASIO, ARTHUR ; SOUZA, Carlos Affonso . Contribuição ao debate público sobre Classificação Indicativa. CTS Game Studies, 2010 (Artigo / Relatório).

  • PROTASIO, ARTHUR ; MACIEL, I. F. ; XAVIER, Guilherme . A Pessoa Mais Poderosa do Mundo, 2010. (Tradução/Outra).

  • PROTASIO, ARTHUR . Objection! - Debatendo Cultura e Narrativa nos Games 2009 (Coluna).

  • PROTASIO, ARTHUR . Indie Games 2008 (Coluna).

Outras produções

PROTASIO, ARTHUR ; MARCELO, Antonio . Monte Bello. 2012.

PROTASIO, ARTHUR ; BAERE, Bruno ; REZENDE, RIAN ; CARDARELLI, Leonardo . Lights Out / No Apagar das Luzes. 2011.

PROTASIO, ARTHUR ; BAERE, Bruno ; MAGNO, Yan . You Are Trash / Você é um Lixo. 2010.

PROTASIO, ARTHUR ; MIZUKAMI, PEDRO . Programa Tangolomango (com Marina Vieira): Games. 2009. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

PROTASIO, ARTHUR . Programa Game UP. 2009. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

PROTASIO, ARTHUR ; MIZUKAMI, PEDRO . Programa Unidiversidade: Direitos Autorais. 2009. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

PROTASIO, ARTHUR . Programa Globo Universidade. 2009. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

PROTASIO, ARTHUR . Vagrant Bard. 2009. (Blog).

PROTASIO, ARTHUR . LudoBardo. 2011. (Audiovisual | Websérie).

LEMOS, Ronaldo ; PROTASIO, ARTHUR ; MARTINI, PAULA ; MIZUKAMI, PEDRO . Sentença: Game Over. 2008. Teatral.

XAVIER, Guilherme ; PROTASIO, ARTHUR ; REZENDE, RIAN . Gamerama Workshow Petrópolis. 2011 (Oficina).

XAVIER, Guilherme ; PROTASIO, ARTHUR ; REZENDE, RIAN . Gamerama Workshow Teresópolis. 2011 (Oficina).

XAVIER, Guilherme ; PROTASIO, ARTHUR ; REZENDE, RIAN . Gamerama Workshow Nova Friburgo. 2011 (Oficina).

XAVIER, Guilherme ; PROTASIO, ARTHUR . Gamerama Workshow Arte Fórum. 2011 (Oficina).

PROTASIO, ARTHUR . LudoBardo: Contando Histórias com Jogos. 2011 (Oficina).

PROTASIO, ARTHUR ; XAVIER, Guilherme . Gamerama Workshow Biblioteca Parque de Manguinhos. 2011 (Oficina).

XAVIER, Guilherme ; PROTASIO, ARTHUR ; REZENDE, RIAN . Gamerama Workshow Petrópolis. 2010 (Oficina).

XAVIER, Guilherme ; PROTASIO, ARTHUR ; REZENDE, RIAN . Gamerama Workshow Nova Friburgo. 2010 (Oficina).

XAVIER, Guilherme ; PROTASIO, ARTHUR ; REZENDE, RIAN . Gamerama Workshow Teresópolis. 2010 (Oficina).

Projetos de pesquisa

  • 2009 - Atual

    Gêneros discursivos virtuais em espaços contemporâneos pedagógicos e culturais: a mediaçao do Design, Descrição: As instituições culturais e pedagógicas têm participado de um processo de re-alinhamento das práticas vivenciadas em seus cotidianos em decorrência das constantes transformações atravessadas pela civilização global devido, entre vários fatores, à transformação tecnológica. Nos âmbitos da formação e de atualização dos profissionais envolvidos nesses contextos, entendidos como agentes mediadores da construção social, o desenvolvimento de competências e habilidades para a produção, gestão e uso dos gêneros discursivos virtuais {definidos como congregação de conteúdo temático, construção composicional e estilo (Bakhtin 1979, Swales - 1990 e Marcuschi, 2004)} nas modalidades de interação presencial e a distância torna-se premente. Parte-se do pressuposto de que os gêneros discursivos virtuais estão presentes em objetos de uso como sistemas de informação-comunicação-interação que tem no designer um de seus produtores-gestores, ou seja, um mediador potencializador das interações, e consequentemente, da produção de sentidos que, a partir delas, se estabelecem. Aparentemente instituições, profissionais e usuários começam a despertar para a necessidade de não apenas alfabetizarem-se (no sentido de adquirir a tecnologia) para o uso dos gêneros discursivos virtuais, mas principalmente de perceberem-se como multiletrados (no sentido de responderem as demandas sociais plurais, de inserirem-se nas práticas sociais). Intenta-se o desenvolvimento de estudos que traga fundamentos para questões como: Quais os papéis-lugares das instituições e dos sujeitos nas práticas que apresentam os gêneros discursivos virtuais como recurso? A quem cabe a formação na gestão, produção e uso dos gêneros discursivos virtuais? Como a formação tem se dado? É preciso ser alfabetizado nas diferentes propostas virtuais? Quais as diferenças entre ser alfabetizado e ser letrado em gêneros discursivo? E, ainda, quais perfis podem ser definidos no ato de interação com os gêneros discursivos virtuais?. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (4) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Arthur Protasio Jorge de Oliveira - Integrante / Guilherme Xavier - Integrante / Jackeline Lima Farbiarz - Coordenador / Alexandre Farbiarz - Integrante / Daniela Marçal - Integrante / Cynthia Macedo Dias - Integrante / Luiz Fernando Favilla Carrilho - Integrante.

Prêmios

2012

JOGO NA SELEÇÃO OFICIAL DO FILE 2012, FILE - Festival Internacional de Linguagem Eletrônica.

2011

3º Lugar na categoria Art Game de Escolha do Público do Festival de Jogos Independentes do SB Games 2011, Sociedade Brasileira de Computação.

2009

1º Lugar no Parla - 1ª Mostra LADEH de Design de Personagens da PUC-Rio, Laboratório de Design de histórias do Departamento de Artes e Design da PUC-Rio.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Fundação Getúlio Vargas, Escola de Direito do Rio de Janeiro, Centro de Tecnologia e Sociedade. , Praia de Botafogo, 190, 1301, Botafogo, 22250-900 - Rio de Janeiro, RJ - Brasil, URL da Homepage:

Experiência profissional

2012 - Atual

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio

Vínculo: Integrante, Enquadramento Funcional: Pesquisador Colaborador

2010 - 2013

Fundação Getúlio Vargas

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisador

2008 - 2010

Fundação Getúlio Vargas

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Estagiário Pesquisador

2007 - 2009

Game Cultura

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Colunista

Outras informações:
Autor da coluna "Indie Games"

2009 - 2010

Earena Games

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Colunista

Outras informações:
Autor da coluna "Objection! - Debatendo Cultura e Narrativa nos Games"

2006 - 2006

Defensoria Publica Geral do Estado do Rio de Janeiro

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário Extraoficial, Carga horária: 20

2005 - 2005

Tribunal de Justiça do Estado do Rio de Janeiro

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário Extraoficial, Carga horária: 20

Outras informações:
Estagiário Extraoficial da 3a Turma Recursal do Juizado Especial Cível do Rio de Janeiro

2006 - 2007

All Seasons Resorts Lodging

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Concierge, Carga horária: 48, Regime: Dedicação exclusiva.

2013 - 2014

Rede Globo - Matriz

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Consultor

2014 - Atual

Fableware Narrative Design

Vínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Sócio-Fundador e Diretor Criativo