João Luiz Bernardes Júnior

É Doutor em Ciências, na área de Sistemas Digitais, Mestre em Engenharia e Engenheiro, graus obtidos na Escola Politécnica da USP em 2010, 2004 e 1999, respectivamente. Desde 2011 é professor doutor em regime de dedicação integral à docência e pesquisa e atualmente é coordenador do Bacharelado em Sistemas de Informação na Escola de Artes, Ciências e Humanidades da USP, onde desenvolve pesquisa na área de experiência do usuário em interação 3D e suas aplicações em educação e entretenimento, e permanece membro do Laboratório de Tecnologias Interativas da USP. Trabalha com atividades de pesquisa e com desenvolvimento de software desde 1995, atualmente com foco em experiência de usuário, interação e computação Gráfica (incluindo análise, processamento, síntese de imagens e visualização científica). Anteriormente atuou também na área de simulação de sistemas dinâmicos, tendo como principal aplicação a exploração offshore de petróleo. Tem experiência de ensino em níveis de graduação e pós-graduação desde 2002, em instituições públicas e privadas, nas áreas de computação e engenharia.

Informações coletadas do Lattes em 21/03/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Engenharia Elétrica

2005 - 2010

Escola Politécnica da Universidade de São Paulo
Título: MODELO ABRANGENTE E RECONHECIMENTO DE GESTOS COM AS MÃOS LIVRES PARA AMBIENTES 3D
, Ano de obtenção: 2010. Romero Tori. Palavras-chave: Interação Humano-Computador; Reconhecimento de Gestos; Ambientes Virtuais e Aumentados; Visão Computacional.

Mestrado em Engenharia Mecânica

2000 - 2004

Escola Politécnica da Universidade de São Paulo
Título: Desenvolvimento de um ambiente para a vaisualização tridimensional da dinâmica de risers., Ano de Obtenção: 2005
Orientador: Clóvis de Arruda Martins
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Realidade Virtual; Visualização Científica; Risers; Vórtices; Engenharia de Programação; Detecção de Colisões. Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Visualização Científica. Grande Área: Engenharias / Área: Engenharia Mecânica / Subárea: Mecânica dos Sólidos / Especialidade: Dinâmica dos Corpos Rígidos, Elásticos e Plásticos. Setores de atividade: Desenvolvimento de Programas (Software); Extração de Petróleo e Serviços Correlatos.

Graduação em Engenharia Mecânica de Automação e Sistemas

1994 - 1998

Escola Politécnica da Universidade de São Paulo
Título: FACT - Ferramenta de Análise de Colisões de Trânsito
Orientador: Clóvis de Arruda Martins

Ensino Médio (2º grau)

1991 - 1993

Enid High School

Ensino Fundamental (1º grau)

1983 - 1990

Escola de 1o e 2o Grau Barão do Rio Branco

Formação complementar

2006 - 2006

Utilizando Ambiente Virtual de Aprendizagem. (Carga horária: 6h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial São Paulo, SENAC-SP, Brasil.

1999 - 1999

Controle Estatístico de Processo. (Carga horária: 20h). , Weg Motores Ltda, WEG*, Brasil.

1999 - 1999

ISO 9000. (Carga horária: 10h). , Weg Motores Ltda, WEG*, Brasil.

1999 - 1999

CLPs de Pequeno e Médio Porte. (Carga horária: 16h). , Weg Motores Ltda, WEG*, Brasil.

1999 - 1999

Manuseio Armazen. e Det. de Falhas Em Rolamentos. (Carga horária: 4h). , Skf do Brasil, SKF, Brasil.

1999 - 1999

Admnistração do Tempo. (Carga horária: 4h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial/RJ, SENAC/RJ, Brasil.

1999 - 1999

Análise de Valor. (Carga horária: 4h). , Weg Motores Ltda, WEG*, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Alemão

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Eletrônicos.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Realidade Aumentada.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Realidade Virtual.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Visualização Científica.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Organização de eventos

Bernardes, João . Human-Computer Interaction International Conference 2016. 2016. (Congresso).

Bernardes, João . The Hackathon for health, assisted living, social care and communities (HALE) in Brazil. 2016. (Outro).

Bernardes, João . XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2016. (Congresso).

NAKAMURA, Ricardo ; Bernardes, João . Global Game Jam 2015 - Poli USP. 2015. (Outro).

Bernardes, João . Human Computer Interaction International 2015. 2015. (Congresso).

Bernardes, João . BIG Festival 2015. 2015. (Festival).

BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Global Game Jam 2013: USP-G4C site. 2013. (Outro).

BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital. 2006. (Congresso).

BERNARDES JÚNIOR, J. L. . V Jornada Teenager de Universidades e Profissões. 2006. .

BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital. 2005. (Congresso).

BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Seminário InterlabGames. 2003. (Outro).

Participação em eventos

Interhack EACH.Jurado. 2019. (Outra).

VI Workshop de Dissertações do PPgSI.Arguição/Avaliação em Diversas Sessões. 2019. (Oficina).

IV Workshop de Dissertações do PPgSI.Arguição/Avaliação em Diversas Sessões. 2017. (Oficina).

SIBGRAPI 2017: 30th Conference on Graphics, Patterns and Images. Skin Color Segmentation and Levenshtein Distance Recognition of BSL Signs in Video. 2017. (Congresso).

Hackathon EACH.Responsável, organizador e jurado. 2016. (Outra).

Human-Computer Interaction International Conference 2016. Diversos trabalhos. 2016. (Congresso).

III Workshop de Dissertações do PPgSI.Arguição/Avaliação em Diversas Sessões. 2016. (Oficina).

The Hackathon for health, assisted living, social care and communities (HALE) in Brazil.Organizador e jurado. 2016. (Outra).

Workshop de Pós-Graduação da Área de Concentração Engenharia de Computação. 2016. (Oficina).

XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2016. (Simpósio).

17th International Conference on Human-Computer Interaction. 2015. (Congresso).

BIG Festival.O Game Doc dos Jogos Finalistas. 2015. (Outra).

Global Game Jam 2015 - Poli USP.Participação em diversos trabalhos. 2015. (Outra).

II Workshop de Dissertações do PPgSI.Arguição/Avaliação em diversas sessões. 2015. (Oficina).

XVII Symposium on Virtual and Augmented Reality. 2015. (Simpósio).

I Workshop de Dissertações do PPgSI.Arguição/Avaliação em diversas sessões. 2014. (Oficina).

Global Game Jam 2013 - USP.Heart Balance. 2013. (Outra).

II Workshop de Pós-Graduação da Área de Concentração Engenharia de Computação. 2013. (Oficina).

Brazilian Symposium on Digital Games and Entertainment. 2012. (Simpósio).

ENCOINFO.Tecnologias Interativas em Entretenimento, Educação e Saúde. 2012. (Encontro).

Palestra FIAP: Jogos Eletrônicos e Computação.Jogos Eletrônicos e Computação. 2012. (Outra).

V Workshop de Teses e Dissertações em Sistemas de Informação.Avaliação dos trabalhos apresentados. 2012. (Oficina).

2nd ITU-USP Workshop on Gaze Tracking and Interaction.Possible applications of gaze tracking in virtual and augmented reality for education, entertainment and health. 2011. (Oficina).

Workshop de Capacitação para Pesquisadores da USP em Publicação Científica. 2011. (Oficina).

Feira Brasileira de Ciências e Engenharia - FEBRACE 2009.Diversos Trabalhos. 2009. (Outra).

VIII Brazilian Symposium on Digital Games and Entertainment.Design and implementation of a flexible hand gesture command interface for games based on computer vision. 2009. (Simpósio).

V Workshop de Visão Computacional. 2009. (Oficina).

Feira Brasileira de Ciências e Engenharia - FEBRACE 2008.Diversos Trabalhos. 2008. (Outra).

VII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGAMES 2008). 2008. (Simpósio).

Feira Brasileira de Ciências e Engenharia - FEBRACE 2007.Diversos Trabalhos. 2007. (Outra).

IX Symposium on Virtual and Augmented Reality - SVR2007.Integration of jARToolKit and enJine: extending with AR the potential use of a didactic game engine. 2007. (Simpósio).

25th International Conference on Offshore Mechanics and Arctic Engineering. Riserview: an open source, multiplatform post-processing tool for the visualization and analysis of riser dynamics. 2006. (Congresso).

Feira Brasileira de Ciências e Engenharia - FEBRACE 2006.Diversos Trabalhos. 2006. (Outra).

Game Days 2006.Jogos em Realidade Aumentada. 2006. (Outra).

Semana da Informática UNIP Alphaville.Jogos em Realidade Aumentada. 2006. (Outra).

Semana da Informática UNIP Paraíso.Jogos em Realidade Aumentada. 2006. (Outra).

V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGAMES 2006).enJine: Architecture and Application of an Open-Source Didactic Game Engine. 2006. (Simpósio).

Workshop de Informática e Computação Aplicada - WICA'06.Jogos em Realidade Aumentada. 2006. (Oficina).

Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment.Uso de Shaders e Normal Mapping nos jogos de nova geração, com um foco no Design de personagens. 2005. (Simpósio).

II Workshop Brasileiro de Tecnologias para Colaboração. 2005. (Oficina).

XVI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação.Using Electronic Games to Teach Computer Graphics with a Top-Down Approach. 2005. (Simpósio).

Conferência de Desenvolvedores de Jogos - Gametech 2004.Desenvolvimento de Engines de Jogos. 2004. (Outra).

Feira Brasileira de Ciências e Engenharia - FEBRACE 2004.(Avaliador). 2004. (Outra).

Seminário de Criação de Games.Criação de Jogos. 2004. (Seminário).

VII Symposium on Virtual Reality.Development of an environment for 3D visualization of riser dynamics. 2004. (Simpósio).

V Semana da Informática.Criação de Jogos. 2004. (Seminário).

IX Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web - WebMídia 2003. 2003. (Simpósio).

Seminários Interlab Games: Introdução ao Mercado de Jogos / Jogos Massively Multiplayer.Jogos MMO. 2003. (Seminário).

14th Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing - SIBGRAPI 2001. 2001. (Simpósio).

4o. Workshop sobre fatores humanos em Sistemas Computacionais - IHC 2001. 2001. (Oficina).

4th SBC Symposium on Virtual Reality - SVR 2001. 2001. (Simpósio).

7o. Simpósio Brasileiro de Sistemas Miltimídia e Hiperm;idia - SBMídia 2001. 2001. (Simpósio).

II Seminário WEG de Máquinas Elétricas Girantes. 1999. (Seminário).

I Seminário Interno de 5S. 1999. (Seminário).

Quarta Semana de Cultura Empresarial Poli Júnior. 1994. (Outra).

Participação em bancas

Aluno: Claudia de Armas de Armas

Bernardes, João. Método de avaliação automatizada para simulador de realidade virtual em treinamento de agentes de segurança. 2020. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Computação) - Escola Politécnica da USP.

Aluno: Hardy Miranda

NAKAMURA, RicardoBernardes, João. Reconstrucao tridimensional para objetos de herança virtual. 2018. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Computação) - Escola Politécnica da USP.

Aluno: Maria Eduarda de Araújo Cardoso

Bernardes, João. Segmentação automática de Expressões Faciais Gramaticais com Multilayer Perceptrons e Misturas de Especialistas. 2018. Dissertação (Mestrado em Pós-Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP.

Aluno: André Febeliano da Costa

NAKAMURA, RicardoBernardes, João. Interação em jogos com interfaces multimodais. 2016. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Computação) - Escola Politécnica da USP.

Aluno: Erico de Souza Veriscimo

Bernardes, João. Interação 3D com retorno de áudio para identificação de objetos virtuais acessíveis a usuários com deficiência visual. 2016. Dissertação (Mestrado em Pós-Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP.

Aluno: Jaqueline Zaia de Sousa

Bernardes, João. InterVis: um sistema para geração e exploração interativas de visualizações de informação. 2016. Dissertação (Mestrado em Pós-Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP.

Aluno: TULIO VITOR MACHADO FARIA

Bernardes, JoãoTORI, Romero; ROMAN, N. T.. Mindboard: sistema para colaboração em aula e fora dela. 2015.

Aluno: Tales Rebequi da Costa Borges de Souza

Bernardes, JoãoNAKAMURA, Ricardo; Chaim, M.. Diferenças culturais brasileiras e suas implicações na experiência do usuário em interfaces web. 2015.

Aluno: Danilo Mutti

Chaim, M.;Bernardes, João; Kon, F.. Coverage Based Debugging Visualization. 2013. Dissertação (Mestrado em Pós-Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP.

Aluno: Thiago Adriano Coleti

Morandini, M.;Bernardes, João; Anacleto, J.. Um ambiente de avaliação da usabilidade de software apoiado por técnicas de processamento de imagem e reconhecimento de fala. 2013.

Aluno: Renata Cristina Barros Madeo

Bernardes, João. Máquinas de Vetores Suporte e a Análise de Gestos: incorporando aspectos temporais. 2013. Dissertação (Mestrado em Pós-Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP.

Aluno: Rodrigo de Godoy Domingues

CARDOSO, A.;Bernardes, João. Uma estratégia baseada na diegese para auxílio na definição da taxonomia de jogos. 2018. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Uberlândia.

Aluno: Marcos Silvano Orita Almeida

SILVA, F. S. C.;Bernardes, João. Abordagem de Design de Jogos Orientada a Componentes. 2014.

Aluno: Luiz Carlos Vieira

SILVA, F. S. C.;Bernardes, João. Assessment of Fun from the Analysis of Facial Expressions to Support Video Game Design. 2014.

Aluno: Daniel Makoto Tokunaga

TORI, Romero; REALI, A. H.;BERNARDES JÚNIOR, J. L.. Reconstrução Tridimensional em Tempo Real de Objetos Dinâmicos Baseada em Registro e Acumulação de Nuvens de Pontos. 2012. Exame de qualificação (Doutorando em Pós-Graduação em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da USP.

Aluno: Allan Rodrigues Rebelo

BISCARO, H. H.; FRANCOY, T. M.;Bernardes, João. Classificação automática de espécies de abelhas pela morfologia de suas asas utilizando técnicas de visão computacional e inteligência artificial. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Pós-Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP.

Aluno: Andre Ribeiro de Moraes

LIMA, C. A. M.;Bernardes, João. Detecção facial em ambiente não controlado. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Pós-Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP.

Aluno: Evando Souza Borges

FANTINATO, M.;Bernardes, João. Monitoramento de requisitos não funcionais de processos de negócio baseado em qualidade de serviço. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Pós-Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP.

Aluno: Herik Lima

ELER, M. M.;Bernardes, João. Um web framework para C++: projeto,implementação e avaliação. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Pós-Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP.

Aluno: Thais Rodrigues Neubauer

PERES, S. M.;Bernardes, João. Interactive Trace Clustering: Agrupamento interativo aplicado à mineração de processos de negócio. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Pós-Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP.

Aluno: Hardy Miranda

NAKAMURA, RicardoBernardes, João. Reconstrucao tridimensional para processos em herança virtual. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia de Computação) - Escola Politécnica da USP.

Aluno: Danilo Luque Ribeiro

Bernardes, João; PERES, S. M.;TORI, Romero. Análise do Ritmo em Movimentos Coreografados de Kata. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP.

Aluno: Danilo Luque Ribeiro

Bernardes, João; PERES, S. M.;TORI, Romero. Análise do Ritmo em Movimentos Coreografados de Kata (Segundo Exame). 2016.

Aluno: MARCOS DE FREITAS JUNIOR

FANTINATO, M.;Bernardes, João; SOUZA, G. S.. Melhoria na consistência da contagem de pontos de função por meio de uma abordagem automatizável. 2015.

Aluno: Erico de Souza Veriscimo

Bernardes, João. Interação 3D com retorno de áudio para a identificação de objetos virtuais tridimensionais por usuários com deficiência visual. 2015.

Aluno: Jaqueline Zaia de Sousa

Bernardes, João; DIGIAMPIETRI, L. A.; ARAUJO, L. V.. Geração Interativa de Visualizações de Informação. 2015.

Aluno: Tales Rebequi da Costa Borges de Souza

Bernardes, JoãoNAKAMURA, Ricardo; FILGUEIRAS, L.. Diferenças culturais brasileiras e suas implicações na percepção de usabilidade de interfaces web. 2014.

Aluno: Beatriz Teodoro

DIGIAMPIETRI, L. A.;Bernardes, JoãoNUNES, F. L. S.. Desenvolvimento de um sistema de reconhecimento automático de língua brasileira de sinais. 2014.

Aluno: Felipe Gonçalves Marchione

ARAUJO, L. V.;Bernardes, João; DOMENICO, E. B. L.. Sistema de apoio à prevenção de úlcera por pressão. 2014.

Aluno: TULIO VITOR MACHADO FARIA

Bernardes, João; LOPES, R. D.; ISOTANI, S.. Mindboard: ferramenta multiplataforma para construção colaborativa do conhecimento. 2014.

Aluno: Danilo Mutti

Bernardes, João. COVERAGE BASED DEBUGGING VISUALIZATION. 2013. Exame de qualificação (Mestrando em Pós-Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP.

Aluno: Thiago A

Morandini, M.;BERNARDES JÚNIOR, J. L.; Anacleto, J.. Coleti. Desenvolvimento de um Framework para apoiar Avaliação de Usabilidade de Sistemas Gráficos. 2012. Exame de qualificação (Mestrando em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP.

Aluno: Daniel Marques Gomes de Morais

DIGIAMPIETRI, L. A.;BERNARDES JÚNIOR, J. L.; PERES, S. M.. Um Modelo Computacional para a Simulação de Sistemas de Transporte Urbano. 2012. Exame de qualificação (Mestrando em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP.

Aluno: Renato Soeiro

BERNARDES JÚNIOR, J. L.. Projeto Kuran. 2007. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós Graduação Em Produção e Programação de Games) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial São Paulo.

Aluno: Philip Mangione

BERNARDES JÚNIOR, J. L.. Projeto Kuran. 2007. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós Graduação Em Produção e Programação de Games) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial São Paulo.

Aluno: Daniel Jorge Achkar e Souza

BERNARDES JÚNIOR, J. L.. Projeto Gambaru. 2007. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós Graduação Em Produção e Programação de Games) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial São Paulo.

Aluno: Marcelo Pereira Rocha

BERNARDES JÚNIOR, J. L.. Projeto Gambaru. 2007. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós Graduação Em Produção e Programação de Games) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial São Paulo.

Aluno: Thaís Juliana de Barros

BERNARDES JÚNIOR, J. L.. Projeto Gambaru. 2007. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós Graduação Em Produção e Programação de Games) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial São Paulo.

Aluno: Abner C

BERNARDES JÚNIOR, J. L.. Goncalves.Sistema de Pedágio. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário FIEO.

Aluno: Felipe Araujo Menegassi

BERNARDES JÚNIOR, J. L.. Sistema de Pedágio. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário FIEO.

Aluno: Gilson Gomes de Andrade

BERNARDES JÚNIOR, J. L.. Sistema de Pedágio. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário FIEO.

Aluno: Giovanni Gomes Saraiva

BERNARDES JÚNIOR, J. L.. Sistema de Pedágio. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário FIEO.

Aluno: Ramon Mendes Vilela

BERNARDES JÚNIOR, J. L.. Sistema de Pedágio. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário FIEO.

Aluno: Bryan Aki Matos Homma

BERNARDES JÚNIOR, J. L.. Implementação e Análise de Algoritmos de Busca para o problema Pathfinding em Cenário 3D. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário FIEO.

Aluno: Fagner V

BERNARDES JÚNIOR, J. L.. Rotter de Almeida.Implementação e Análise de Algoritmos de Busca para o problema Pathfinding em Cenário 3D. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário FIEO.

Aluno: Barbara de Oliveira Lopes

BERNARDES JÚNIOR, J. L.. Jogos Eletrônicos na Aprendizagem. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário FIEO.

Aluno: Aline Januszkiewicz Lopes

BERNARDES JÚNIOR, J. L.. Jogos Eletrônicos na Aprendizagem. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário FIEO.

Aluno: MARCELO SILVA OLIVEIRA ARANHA FRÓES

BERNARDES JÚNIOR, J. L.. Interação gestual em ambientes interativos. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Faculdade SENAC de Ciências Exatas e Tecnologia.

Aluno: Rodrigo Carandina

BERNARDES JÚNIOR, J. L.. Suporte a jogos multi-usuário em engine 3D para dispositivos móveis. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Faculdade SENAC de Ciências Exatas e Tecnologia.

Aluno: Thiago Martins

BERNARDES JÚNIOR, J. L.. Suporte a jogos multi-usuário em engine 3D para dispositivos móveis. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Faculdade SENAC de Ciências Exatas e Tecnologia.

Aluno: Fernando Tsuda

BERNARDES JÚNIOR, J. L.. We A.R. Dancin': Desenvolvimento de Jogos utilizando Realidade Aumentada. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.

Aluno: Paula Morita Hokama

BERNARDES JÚNIOR, J. L.. We A.R. Dancin': Desenvolvimento de Jogos utilizando Realidade Aumentada. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.

Aluno: Thiago Moreira Rodrigues

BERNARDES JÚNIOR, J. L.. We A.R. Dancin': Desenvolvimento de Jogos utilizando Realidade Aumentada. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.

Aluno: David Chabab

BERNARDES JÚNIOR, J. L.. Aplicação de Engenharia de Software e Game Design no Desenvolvimento de um Jogo Eletrônico. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Faculdade SENAC de Ciências Exatas e Tecnologia.

Aluno: Dennis Akihiko Tanaka

BERNARDES JÚNIOR, J. L.. Desenvolvimento do Módulo de Redes de um Engine Didático. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.

Aluno: Felipe de Aguiar Kamakura

BERNARDES JÚNIOR, J. L.. Desenvolvimento do Módulo de Redes de um Engine Didático. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.

Aluno: Luiz Eduardo Freire Emmerich

BERNARDES JÚNIOR, J. L.. Desenvolvimento do Módulo de Redes de um Engine Didático. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.

Aluno: Rodrigo Carvalhedo Petriche

BERNARDES JÚNIOR, J. L.. Desenvolvimento do Módulo de Redes de um Engine Didático. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.

Aluno: Giuliano Carvalho de Oliveira

BERNARDES JÚNIOR, J. L.. Jogo de estratégia em tempo real. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.

Aluno: Gustavo Matsumoto Rosendo dos Santos

BERNARDES JÚNIOR, J. L.. Jogo de estratégia em tempo real. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.

Aluno: Rafael Tadeu Ayres

BERNARDES JÚNIOR, J. L.. Jogo de estratégia em tempo real. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.

Aluno: Roberto Soares Caldas

BERNARDES JÚNIOR, J. L.. Jogo de estratégia em tempo real. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.

Aluno: Danilo Camacho Martinez Gouvea

BERNARDES JÚNIOR, J. L.. Design de Jogos. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Instituto Sumaré de Educação Superior.

Orientou

Fábio Luís Ameixieira Santos

Experimento de avaliação da UX com reconhecimento facial de emoções; Início: 2023; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; (Orientador);

[Nome removido após solicitação do usuário]

Correlação entre questionários de avaliação de UX; Início: 2023; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; (Orientador);

Louis Siu Lung Lau

Comparação de Sistemas de Reconhecimento Facial de Emoções para Avaliação de UX; Início: 2023; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; (Orientador);

Danilo Luque Ribeiro

Analise de Movimentos Humanos Coreografados através de Visão Computacional (mestrado abandonado pelo aluno antes da defesa); 2017; Dissertação (Mestrado em Pós-Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP, ; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Jaqueline Zaia de Sousa

InterVis: um sistema para geração e exploração interativas de visualizações de informação; 2016; Dissertação (Mestrado em Pós-Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP, ; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Erico de Souza Veriscimo

Interação 3D com retorno de áudio para identificação de objetos virtuais acessíveis a usuários com deficiência visual; 2016; Dissertação (Mestrado em Pós-Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP, ; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

TULIO VITOR MACHADO FARIA

Mindboard: sistema para colaboração em aula e fora dela; 2015; Dissertação (Mestrado em Pós-Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Tales Rebequi da Costa Borges de Souza

Diferenças culturais brasileiras e suas implicações na experiência do usuário em interfaces web; 2015; Dissertação (Mestrado em Pós-Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP, ; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Bruno Emílio Melo Barros

Interface baseada em reconhecimento de fala para terapia de disfluência (aluno desligado do programa antes da defesa); 2014; Dissertação (Mestrado em Pós-Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP, ; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Fábio Heberty Mayer Gonçalves Batista

Produção do jogo demo celular intitulado Hunters: Operação Morkhef; 2009; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós Graduação Em Produção e Programação de Games) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

GUILHERME MUNIZ SANTOS

IUNA Capoeira; 2009; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós Graduação Em Produção e Programação de Games) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

PAULO BARBEIRO FERREIRA

IUNA Capoeira; 2009; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós Graduação Em Produção e Programação de Games) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

FELIPE BARBOSA BISCARO

Dash Kids; 2009; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós Graduação Em Produção e Programação de Games) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Cesar Augusto Bento do Nascimento

Comando Heavy Metal: deuses do metal; 2009; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós Graduação Em Produção e Programação de Games) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Victor Luiz Jesus da Silva

Comando Heavy Metal: deuses do metal São Paulo 2009; 2009; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós Graduação Em Produção e Programação de Games) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Renato Soeiro

Projeto Kuran; 2007; 60 f; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós Graduação Em Produção e Programação de Games) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Philip Mangione

Projeto Kuran; 2007; 59 f; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós Graduação Em Produção e Programação de Games) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Marcelo Pereira Rocha

Projeto Gambaru; 2007; 75 f; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós Graduação Em Produção e Programação de Games) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Daniel Jorge Achkar e Souza

Projeto Gambaru; 2007; 68 f; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós Graduação Em Produção e Programação de Games) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Thaís Juliana de Barros

Projeto Gambaru; 2007; 71 f; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós Graduação Em Produção e Programação de Games) - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

MARCO AURÉLIO HOEGEN MARTINS

Experimento de avaliação da UX com reconhecimento facial de emoções; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Gabriel Rodrigues Santos

UNIVERSIDADE DE S ̃AO PAULOESCOLA DE ARTES, CI?ENCIAS E HUMANIDADESCURSO DE BACHARELADO EM SISTEMAS DE INFORMAC ̧ ̃AOGABRIEL RODRIGUES SANTOSTransmiss ̃ao eficiente e processamento de v ́ıdeo para segmenta ̧c ̃ao de facesusando Haar Features; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

CAIO VALVERDE COLANERI

Desenvolvimento de jogo e captura de vídeo em Unity para avaliação da UX em interação 3D; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Marcel Athilla Munhoz de Assis Ramos

eSports e Computação: uma análise do desenvolvimento motor baseado no uso de software; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Hyago Quevedo Cotta

Anonimato e unicidade de respostas na programação de questionários online; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Claudia Alissa Kimura

Simulador de feedback pseudo-tátil: desenvolvimento e avaliação; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Alexandre Ohara Keima

Ferramenta didática universal com RA móvel; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Escola Politécnica da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Diego Boccoli Gallego

Ferramenta didática universal com RA móvel; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Escola Politécnica da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Leandro Cairo Faria

Ferramenta didática universal com RA móvel; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Escola Politécnica da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Débora Atanes Buss

Relacionando despesas reembolsadas a políticos e estabelecimentos pertencentes a filiados de seu partido: uma análise exploratória dos dados da cota para exercício da atividade parlamentar brasileira; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Fernando Minorelli

Avaliação de jogos sob a perspectiva da experiência do jogador; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Gabriel Henrique da Silva Pinto

Experiência de usuário em computação gráfica para arquitetos; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Andreia Kaori Io

Desenvolvimento de Aplicação Android para Monitoramento de Consumo de Água via Arduíno e Computação na Nuvem; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Danilo Nunes Davanso

Computação Afetiva; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Carla Soares Lazzari

O FUTURO DE GAMES EDUCATIVOS NO BRASIL: Uma perspectiva para 2030; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Marketing) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

RODRIGO DE PAULA GOMES

Jogo Terapêutico para Crianças com TDA-H; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Gustavo Henrique Peres Dias

Experiência do usuário com CAPTCHA em celulares; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Caio Vinicius Marques Teixeira

Renderização Paralela com Direct3D 12; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Marcelo Hammes

Impacto da luminosidade na experiência do usuário de dispositivos móveis; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Artur Diniz Adam

Criação de ferramenta para implementação facilitada de layouts com CSS; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Vitor Abner Ribeiro dos Santos

Avaliação da experiência do usuário ao interagir com interfaces de usuário em 3D em aplicações de realidade virtual imersiva; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Lucas Machado

A practical evaluation of the influence of input devices on playability; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

António Chimbuca Mabiala

Especificação de Linguagem e Ferramenta de descrição de movimentos e posturas humanos; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Fernando Medeiros Santos

A Indústria dos Jogos Educativos; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Marketing) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Ana Paula da Silva Lemos

GazePaint: Aplicação de paradigmas de interação em interface controlada pelo olhar; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Gabrielle Angelina Fatima Rodrigues

Sistema Móvel de Informação ao Usuário de Transporte Público de São Paulo; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Alberto Massamitsu Kamiya

Influência de padrões na dificuldade de um jogo de memória; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Daniel Sartori

RECONHECIMENTO BIOMÉTRICO FACIAL APLICADO À AUTENTICAÇÃO CONTÍNUA DO USUÁRIO; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Felipe Sá de Mello

Interação com objetos 3D utilizando o sensor Kinect, TV 3D estereoscópica e correção de perspectiva; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Raphael Nara Pereira

Processamento de imagens de mamografia e auxílio ao diagnóstico utilizando Data Mining; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Victor Henrique Montanher

Interação com Realidade Aumentada e Processamento de Áudio para a Aprendizagem de Guitarra; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Renata Japur

Gaze Tracking Technique Using Computer Vision; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Felipe S

Silva; Gaze Tracking Technique Using Computer Vision; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Walter Delgado

Gaze Tracking Technique Using Computer Vision; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Giovanni Fallico

Testes de interação baseada em gestos aplicada a um atlas virtual de anatomia; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Paulo Felisbino

Implementação de melhorias em um sistema de reconhecimento de gestos: Gestures2Go; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Arthur Soares

Aplicativo e notação para definição de gestos manuais e sua associação com ações baseado no sistema Gesture2Go; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Vitor Sommer

Notação e Associação de Gestos Manuais para Interação em 3D; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Alexandre Picelli Vicentim

Desenvolvimento e estudo de um Desktop 3D com interação baseada em gestos (co-orientação); 2007; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Daniel Makoto Tokunaga

Desenvolvimento e estudo de um Desktop 3D com interação baseada em gestos (co-orientação); 2007; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Marcos Massaharo Muto

Desenvolvimento e estudo de um Desktop 3D com interação baseada em gestos (co-orientação); 2007; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Rodrigo Carandina

Suporte a jogos multi-usuário em engine 3D para dispositivos móveis; 2006; 40 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Faculdade SENAC de Ciências Exatas e Tecnologia; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Thiago Martins

Suporte a jogos multi-usuário em engine 3D para dispositivos móveis; 2006; 40 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Faculdade SENAC de Ciências Exatas e Tecnologia; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

David Chabab

Aplicação de Engenharia de Software no Desenvolvimento de um Jogo Eletrônico; 2006; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado Em Ciência da Computação) - Faculdade SENAC de Ciências Exatas e Tecnologia; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Dennis Akihiko Tanaka

Desenvolvimento do módulo de redes de um engine didático (co-orientação); 2006; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Felipe de Aguiar Kamakura

Desenvolvimento do módulo de redes de um engine didático (co-orientação); 2006; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Luiz Eduardo Freire Emmerich

Desenvolvimento do módulo de redes de um engine didático (co-orientação); 2006; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Rodrigo Carvalhedo Petriche

Desenvolvimento do módulo de redes de um engine didático (co-orientação); 2006; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Fernando Tsuda

We A; R; Dancin': Desenvolvimento de Jogos usando Realidade Aumentada (co-orientação); 2006; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Paula Morita Hokama

We A; R; Dancin': Desenvolvimento de Jogos usando Realidade Aumentada (co-orientação); 2006; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Thiago Moreira Rodrigues

We A; R; Dancin': Desenvolvimento de Jogos usando Realidade Aumentada (co-orientação); 2006; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Giuliano Oliveira

Jogo de estratégia em tempo real (co-orientação); 2005; 216 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Gustavo Matsumoto

Jogo de estratégia em tempo real (co-orientação); 2005; 216 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Rafael Tadeu Ayres

Jogo de estratégia em tempo real (co-orientação); 2005; 216 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Roberto Caldas

Jogo de estratégia em tempo real (co-orientação); 2005; 216 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Alexandre Nascimento Tomoyose

Desenvolvimento de uma Engine 3D para Jogos do Tipo RPG (co-orientação); 2004; 72 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Leandro Gaspari Lenz

Desenvolvimento de uma Engine 3D para Jogos do Tipo RPG (co-orientação); 2004; 72 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Mauro Kesselman

Desenvolvimento de uma Engine 3D para Jogos do Tipo RPG (co-orientação); 2004; 72 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Gabriel Hoffman Silva

Experiência de Usuário na Avaliação, Projeto e Implementação de Sistemas de Auxílio a Ensino Aprendizagem; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP, Universidade de São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Anna Gabriella Breganholi de Almeida

Jogos eletrônicos com interfaces baseadas em gestos como auxílio na avaliação e terapia de portadores de deficiências motoras; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Matheus Pavanelli

Tecnologia de informação na educação: metodologias para o desenvolvimento; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP, Ministério da Educação e Cultura; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Marcos Lunardelli

Captura e codificação de movimentos coreografados humanos; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Victor Cardoso Alves Bernardes

Jogos eletrônicos com interfaces baseadas em gestos como auxílio na avaliação e terapia de portadores de deficiências motoras; 2014; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Leonardo Paladia

Rastreamento de olhar para ajuste automático de direção do olhar em teleconferências; 2014; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Fernanda Bernardo

Experiência do usuário com diferentes tipos de erro de registro em realidade aumentada; 2014; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Matheus Pavanelli

Tecnologia de informação na educação: sistema Mindboard; 2014; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP, Ministério da Educação e Cultura; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Átila Ferrari

Framework para Rastreamento de Olhar; 2013; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP, Ministério da Educação e Cultura; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Nicolas Hamparsomian

Plataforma para rastreamento de olhar e visualização dos resultados com câmera analógica em Linux; 2013; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP, Ministério da Educação e Cultura; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Jaqueline Zaia de Sousa

Visualização de Informação em Redes Sociais com Evolução Temporal; 2013; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Átila Ferrari

Construção de um Rastreador de Olhar de Baixo Custo e Software Open-Source para Uso em Interação; 2012; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP, Ministério da Educação e Cultura; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Felipe Deckert

Uso de Rastreador de Olhar de Baixo Custo para Análise de Usabilidade; 2012; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Ana Paula Lemos

Uso de rastreamento do olhar para interação; 2012; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Victor Cardoso Bernardes

RECONHECIMENTO E MANIPULAÇÃO PARA AMIBIENTES 3D; 2012; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Robson Barbosa de Oliveira

Integração de Tecnologia de Realidade Aumentada em Jogos Eletrônicos (co-orientação); 2006; 27 f; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Renato Angrisani

Visualizador de Objetos Moleculares (co-orientação); 2005; 0 f; Iniciação Científica - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Lucas Caparelli

Avaliação de atuação docente; 2017; Orientação de outra natureza; (Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP, Ministério da Educação e Cultura; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Gabriel Andrade Dantas de Oliveira

Avaliação de atuação docente; 2017; Orientação de outra natureza; (Sistemas de Informação) - Escola de Artes, Ciências de Humanidades da USP, Ministério da Educação e Cultura; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Daniel Makoto Tokunaga

enJine (co-orientação); 2007; 10 f; Orientação de outra natureza - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Júlio Koiti Chigashi

Sistemas de Gerenciamento de Conteúdo (CMS) aplicados no site do INTERLAB-USP (co-orientação); 2005; 0 f; Orientação de outra natureza - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Daniel Makoto Tokunaga

Sistemas de Gerenciamento de Conteúdo (CMS) aplicados no site do INTERLAB-USP (co-orientação); 2005; 0 f; Orientação de outra natureza - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo; Orientador: João Luiz Bernardes Júnior;

Produções bibliográficas

  • HAN, GABRIELA JIE ; DE SOUZA VERISCIMO, ERICO ; BERNARDES JÚNIOR, JOÃO LUIZ ; ANTONIO DIGIAMPIETRI, LUCIANO . Desvendando a experiência e o humor do usuário: uma avaliação comparativa e uma abordagem de modelagem preditiva. REVISTA BRASILEIRA DE COMPUTAÇÃO APLICADA , v. 16, p. 89-99, 2024.

  • FERREIRA, ALAIR HELENA ; LAURINDO, FERNANDO JOSÉ BARBIN ; JÚNIOR, JOÃO LUIZ BERNARDES ; MAYER, ROBERTO . Desempenho inovativo das empresas Brasileiras do setor de tecnologia de informação no período de 2013 - 2015: uma abordagem dos serviços intensivos em conhecimento / Innovative performance of Brazilian companies in the information technology sector in the period 2013 - 2015: an approach to knowledge-intensive services. Brazilian Journal of Development , v. 7, p. 85859-85879, 2021.

  • RUELA, A. S. ; DELGADO, K. V. ; Bernardes, João . A multi-objective evolutionary approach for the nonlinear scale-free level problem. APPLIED INTELLIGENCE (DORDRECHT. ONLINE) , v. 50, p. 2633, 2020.

  • VERISCIMO, E. S. ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; DIGIAMPIETRI, L. A. . O uso de redes neurais para classificar artigos em revisões sistemáticas. REVISTA BRASILEIRA DE COMPUTAÇÃO APLICADA , v. 12, p. 28-36, 2020.

  • DIGIAMPIETRI, LUCIANO ANTONIO ; TUESTA, ESTEBAN FERNANDEZ ; KÖHLER, ANDRÉ FONTAN ; DELGADO, KARINA VALDIVIA ; BERNARDES JÚNIOR, JOÃO LUIZ . Caracterizando o processo de doutoramento no Brasil ao longo dos anos: período de formação, sexo e produção acadêmica. EM QUESTÃO , v. 27, p. 361-387, 2020.

  • SANCHES, S. R. R. ; TOKUNAGA, Daniel Makoto ; CORREA, C. ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; TORI, Romero . Sistemas Imersivos que Utilizam Avatares baseados em Vídeo: visão geral e implementação de um sistema simplificado. Tendências e Técnicas em Realidade Virtual e Aumentada , v. 2, p. 93-123, 2012.

  • Bernardes, João ; NAKAMURA, Ricardo ; TORI, Romero . Comprehensive Model and Image-Based Recognition of Hand Gestures for Interaction in 3D Environments. The International Journal of Virtual Reality , v. 10, p. 11-23, 2011.

  • TORI, Romero ; NAKAMURA, Ricardo ; NUNES, F. L. S. ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; FERREIRA, M. A. V. G. ; RANZINI, E. . Interlab: Interactive Technologies Laboratory. SBC Journal on 3D Interactive Systems , v. 2, p. 94-97, 2011.

  • CALIFE, Daniel ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; TORI, Romero . Robot Arena. Computers in Entertainment : CIE , v. 7, p. 1, 2009.

  • Bernardes, João ; NAKAMURA, Ricardo ; CALIFE, Daniel ; Tokunaga, Daniel ; TORI, Romero . Integrating the Wii controller with enJine. Computers in Entertainment , v. 7, p. 1, 2009.

  • Ferreira, A. ; Bernardes, João . Analysis of information technology sector companies in Brazil in the 2013 to 2015 period: A knowledge intensive business services and innovation perspective. In: Editora Poisson. (Org.). Gestão do Conhecimento e Inovação. 1ed.Belo Horizonte: Poisson, 2019, v. 9, p. 39-51.

  • Márcio Sarroglia Pinho ; Cléber Gimenez Corrêa ; NAKAMURA, Ricardo ; Bernardes, João . Técnicas de Interação. In: Romero Tori; Marcelo da Silva Hounsell. (Org.). Introdução a realidade virtual e aumentada. 1ed.Porto Alegre: SBC, 2018, v. , p. 205-243.

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; TORI, Romero ; NAKAMURA, Ricardo ; CALIFE, Daniel ; TOMOYOSE, Alexandre Nascimento . Augmented Reality Games. In: Wirman Hanna; Olli Leino. (Org.). Extending Experiences: Structure, analysis and design of computer game player experience.. 1ed.Lapland: Lapland University Press, 2008, v. 1, p. 228-246.

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; MIRANDA, Fábio ; CALIFE, Daniel ; MOSCATO, Lucas ; TORI, Romero . OpenCV. In: Alexandre Cardoso; Claudio Kirner; Edgard Lamounier; Judith Kelner. (Org.). Tecnologias para o desenvolvimentode sistemas de realidade virtual e aumentada. 1ed.Recife: Editora Universitaria da UFPE, 2007, v. 1, p. 111-135.

  • BIANCHINI, Roberto Cezar ; TOMOYOSE, Alexandre Nascimento ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Panda3D. In: Alexandre Cardoso; Cláudio Kirner; Edgard Lamounier; Judith Kelner. (Org.). Tecnologias para o desenvolvimentode sistemas de realidade virtual e aumentada. 1ed.Recife: Editora Universitaria da UFPE, 2007, v. 1, p. 159-176.

  • TORI, Romero ; NAKAMURA, Ricardo ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; BIANCHINI, Roberto Cezar ; JACOBER, Eduardo ; CALIFE, Daniel ; TOMOYOSE, Alexandre Nascimento . Jogos e Entretenimento com Realidade Virtual e Aumentada. In: Cláudio Kirner; Robson Siscouto. (Org.). Realidade Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto e Aplicações. 1ed.Porto Alegre: SBC, 2007, v. 1, p. 192-222.

  • BIANCHINI, Roberto Cezar ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; CUZZIOL, Marcos ; JACOBER, Eduardo ; NAKAMURA, Ricardo ; TORI, Romero . Jogos Eletrônicos e Realidade Virtual. In: Romero Tori; Cláudio Kirner. (Org.). Fundamentos e Tecnologia de Realidade Virtual e Aumentada. 2ed.Porto Alegre: SBC, 2006, v. 1, p. 199-219.

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; BIANCHINI, Roberto ; CUZZIOL, Marcos ; JACOBER, Eduardo ; NAKAMURA, Ricardo ; TORI, Romero . Jogos Eletrônicos e Realidade Virtual. In: Kirner, C.; Tori, R.. (Org.). Realidade Virtual: Conceitos e Tendências. 1ed.São Paulo: Mania de Livro, 2004, v. 1, p. 159-176.

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Jogos e Múltiplos Cores Parte 2. Revista Game Master, São Paulo, p. 80, 01 abr. 2009.

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Jogos e Múltiplos Cores Parte 1. Revista Game Master, São Paulo, p. 78, 01 fev. 2009.

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Usando Engines Parte 2. Revista Game Master, p. 78, 01 ago. 2008.

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Usando Engines Parte 1. Revista Game Master, São Paulo, p. 78, 01 jul. 2008.

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Games 3.0. Revista Game Master, São Paulo - SP, , v. 31, p. 74 - 74, 01 ago. 2007.

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Pouco realistas mas com muito estilo. Revista Game Master, São Paulo - SP, , v. 27, p. 16 - 16, 01 abr. 2007.

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. . DirectX 10 - Parte 2. Revista Game Master, São Paulo - SP, , v. 23, p. 18 - 18, 01 dez. 2006.

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. . DirectX 10. Revista Game Master, São Paulo - SP, , v. 22, p. 16 - 16, 01 nov. 2006.

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Acessibilidade sem preconceito. Revista Game Master, São Paulo - SP, , v. 21, p. 20 - 20, 01 out. 2006.

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; NAKAMURA, Ricardo ; TORI, Romero . Using Game Development and Java 3D to Teach Computer Graphics. Game Career Guide, USA, p. 1 - 6, 26 jul. 2006.

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Quando jogar vira coisa séria. Revista Game Master, São Paulo - SP, , v. 17, p. 15 - 15, 01 jun. 2006.

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Objetos Reais e Virtuais. Revista Game Master, São Paulo - SP, , v. 14, p. 15 - 15, 01 mar. 2006.

  • CALÇADA, Leandro ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Revolution - O que diz o especialista (entrevista). Revista Game Master, São Paulo - SP, , v. 10, p. 22 - 23, 01 nov. 2005.

  • VERISCIMO, E. S. ; Bernardes, João ; DIGIAMPIETRI, L. A. . Facial Emotion Recognition in UX Evaluation: A Systematic Review. In: International Conference on Human-Computer Interaction, 2021, Washington DC. Human-Computer Interaction. Theory, Methods and Tools. HCII 2021, 2021. v. 12762. p. 521-534.

  • VERISCIMO, E. ; Bernardes, João ; DIGIAMPIETRI, L. A. . Evaluating User Experience in 3D Interaction: a SystematicReview. In: Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação, 2020, Sao Bernardo. SBSI'20. New York: ACM, 2020.

  • Bernardes, João . Comparing a Mouse and a Free Hand Gesture Interaction Technique for 3D Object Manipulation. In: 22nd INTERNATIONAL CONFERENCE ON HUMAN-COMPUTER INTERACTION, 2020, Copenhagen. Human-Computer Interaction. Multimodal and Natural Interaction, 2020.

  • VERISCIMO, E. ; Bernardes, João . Proprioception and audio feedback as a means of accessible 3D interaction for the visually impaired. In: 18th Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems (IHC19), 2019, Vitoria - ES. Proceedings of the 18th Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems (IHC19). New York, NY, USA: ACM, 2019.

  • Ferreira, A. ; Laurindo, F. J. B. ; Bernardes, João . Analysis of Information Technology Sector Companies in Brazil in The 2013 To 2015 Period: A Knowledge Intensive Business Services and Innovation Perspective. In: 14th CONTECSI - International Conference On Information Systems And Technology Management, 2017, Sao Paulo. Proceedings of the 14th CONTECSI, 2017.

  • TEODORO, B. ; Bernardes, João ; DIGIAMPIETRI, L. A. . Skin Color Segmentation and Leveshtein Distance Recognition of BSL Signs in Video. In: SIBGRAPI 2017 - Conference on Graphics, Patterns and Images, 2017, Rio de Janeiro. Proceedings of the 30th SIBGRAPI Conference on Graphics, Patterns and Images, 2017.

  • VERISCIMO, E. ; Bernardes, João . Autonomous Identification of Virtual 3D Objects by Visually Impaired Users with Proprioception and Audio Feedback. In: 18th International Conference on Human-Computer Interaction, 2016, Toronto. Universal Access in Human-Computer Interaction. Interaction Techniques and Environments, 2016. v. 9738. p. 241-250.

  • FARIA, T. V. M. ; PAVANELLI, M. S. ; Bernardes, João . Evaluating the Usability Using USE Questionnaire: Mindboard System Use Case. In: 18th International Conference on Human-Computer Interaction, 2016, Toronto. Learning and Collaboration Technologies, 2016. v. 9753. p. 518-527.

  • SOUZA, T. R. ; Bernardes, João . The Influences of Culture on User Experience: a Review and Research Guideline. In: 18th International Conference on Human-Computer Interaction, 2016, Toronto. Cross-Cultural Design, 2016. v. 9741. p. 43-52.

  • ZAIA, J. ; Bernardes, João . A Graphical System for Interactive Creation and Exploration of Dynamic Information Visualization. In: 18th International Conference on Human-Computer Interaction, 2016, Toronto. Human Interface and the Management of Information:Information, Design and Interaction, 2016. v. 9734. p. 214-225.

  • VERISCIMO, E. ; Bernardes, João . 3D Interaction Accessible to Visually Impaired Users: A Systematic Review. In: 18th International Conference on Human-Computer Interaction, 2016, Toronto. Universal Access in Human-Computer Interaction. Interaction Techniques and Environments, 2016. v. 9738. p. 251-260.

  • MACHADO, L. ; Bernardes, João . A Practical Evaluation of the Influence of Input Devices on Playability. In: 18th International Conference on Human-Computer Interaction, 2016, Toronto. Human-Computer Interaction. Novel User Experiences, 2016. v. 9733. p. 385-395.

  • RIBEIRO, D. L. ; Bernardes, João ; ROMAN, N. T. ; ANTUNES, M. M. ; ORTEGA, E. M. ; SOUSA, A. W. ; DIGIAMPIETRI, L. A. ; CURA, L. M. V. ; SILVA, V. F. ; LIMA, C. A. M. . Analysis of Choreographed Human Movements Using Depth Cameras: A Systematic Review. In: 18th International Conference on Human-Computer Interaction, 2016, Toronto. Human-Computer Interaction. Interaction Platforms and Techniques, 2016. v. 9732. p. 82-92.

  • PRADO, K. S. ; ROMAN, N. T. ; SILVA, V. F. ; Bernardes, João ; DIGIAMPIETRI, L. A. ; ORTEGA, E. M. ; LIMA, C. A. M. ; CURA, L. M. V. ; ANTUNES, M. M. . Automatic Facial Recognition: A Systematic Review on the Problem of Light Variation. In: 18th International Conference on Human-Computer Interaction, 2016, Toronto. Human-Computer Interaction. Interaction Platforms and Techniques, 2016. v. 9732. p. 211-221.

  • MABIALA, A. C. ; SOUSA, A. W. ; ROMAN, N. T. ; Bernardes, João ; ANTUNES, M. M. ; ORTEGA, E. M. ; DIGIAMPIETRI, L. A. ; CURA, L. M. V. ; SILVA, V. F. ; LIMA, C. A. M. . Introducing a Language for Human Stance Description. In: 18th International Conference on Human-Computer Interaction, 2016, Toronto. Digital Human Modeling: Applications in Health, Safety, Ergonomics and Risk Management, 2016. v. 9745. p. 179-190.

  • JAPUR, R. ; Bernardes, João . Técnica de Rastreamento de Olhar Baseado Em Visão Computacional. In: Workshop of Eye Gaze Applications, 2016, São Paulo. Proceedings of IHC'16, 2016.

  • TOKUNAGA, Daniel Makoto ; NAKAMURA, Ricardo ; Bernardes, João ; RANZINI, E. ; TORI, Romero . Local 3D Pose Estimation of Feature Points Based on RGB-D Information for Object Based Augmented Reality. In: 17th International Conference on Human-Computer Interaction, 2015, Los Angeles. Virtual, Augmented and Mixed Reality, 2015. v. 9179. p. 130-141.

  • TOKUNAGA, Daniel Makoto ; CORREA, C. ; BERNARDO, F. M. ; Bernardes, João ; RANZINI, E. ; NUNES, F. L. S. ; TORI, Romero . Registration System Errors Perception in Augmented Reality Based on RGB-D Cameras. In: 17th International Conference on Human-Computer Interaction, 2015, Los Angeles. Virtual, Augmented and Mixed Reality, 2015. v. 9179. p. 119-129.

  • SOUZA, T. R. ; Morandini, M. ; Bernardes, João . Brazilian Cultural Differences and Their Effects on the Web Interfaces User Experience. In: 17th International Conference on Human-Computer Interaction, 2015, Los Angeles. Cross-Cultural Design Methods, Practice and Impact, 2015. v. 9180. p. 209-220.

  • OLIVEIRA, ANA C.M.T.G. DE ; TORI, Romero ; BERNARDES, JOAO L. ; TORRES, RAFAEL S. ; NUNES, FATIMA L.S. . Simulation of Deformation in Models of Human Organs Using Physical Parameters. In: 2014 XVI Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2014, Piata Salvador. 2014 XVI Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2014. p. 277.

  • OLIVEIRA, ANA C.M.T.G. ; TORI, Romero ; BERNARDES, JOAO L. ; TORRES, RAFAEL S. ; BRITO, WYLLIAN ; NUNES, FATIMA L.S. . Deformation Method Using Physical Parameters Composed of Different Tissue Structures. In: 2014 IEEE 27th International Symposium on ComputerBased Medical Systems (CBMS), 2014, New York. 2014 IEEE 27th International Symposium on Computer-Based Medical Systems. p. 94.

  • FARIA, T. V. M. ; Bernardes, João . JustReview: Uma ferramenta para otimizar o processo de revisao sistematica da literatura. In: X Simposio Brasileiro de Sistemas de Informacao, 2014, Londrina. Anais do X SBSI, 2014. v. 1. p. 207-218.

  • SONNINO, ROBERTO ; MATSUMURA, KEILA KEIKO ; BERNARDES, JOAO LUIZ ; NAKAMURA, Ricardo ; TORI, Romero . Fusion4D: 4D Unencumbered Direct Manipulation and Visualization. In: 2013 XV Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2013, Cuiabá - Mato Grosso. 2013 XV Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2013. p. 134.

  • HAMPARSOMIAN, N. ; Bernardes, João ; COUTINHO, F. L. . Plataforma para rastreamento de olhar e visualização de dados coletados para ambiente Linux. In: Simposio Internacional de Iniciação Científica, 2013, São Paulo. Anais do 21° SIICUSP, 2013.

  • NAKAMURA, Ricardo ; Lago, L. ; Carneiro, A. ; Cunha, A. ; Ortega, F. ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; TORI, Romero . 3PI experiment: immersion in third-person view. In: SIGGRAPH - International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques, 2010, Los Angeles. Proc. ACM SIGGRAPH Symp. on Video Games. New York, NY: ACM, 2010. p. 43-48.

  • TOKUNAGA, Daniel Makoto ; SANCHES, S. R. R. ; TRIAS, L. P. ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; NAKAMURA, Ricardo ; TORI, Romero . Video-Based Microfacet-Billboard Avatar for Educational Immersive Teleconference Systems. In: XI Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2009, Porto Alegre. Proceedings SVR 2009. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2009. v. 1. p. 199-209.

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; NAKAMURA, Ricardo ; TORI, Romero . Design and implementation of a flexible hand gesture command interface for games based on computer vision. In: VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2009, Rio de Janeiro. Proceedings of the VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment - Computing Track, 2009.

  • TORI, Romero ; Marques, F. ; NAKAMURA, Ricardo ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; TOKUNAGA, Daniel Makoto . Design de Interação para um Atlas Virtual de Anatomia Usando Realidade Aumentada e Gestos. In: Interaction South America 09, 2009, São Paulo. Proceedings of Interaction South America 09. São Paulo: IXDA Brasil, 2009.

  • CALIFE, Daniel ; TOMOYOSE, Alexandre Nascimento ; SPINOLA, Diego ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; TORI, Romero . Robot ARena: Infrastructure for Applications Involving Spatial Augmented Reality and Robots. In: IX Symposium on Virtual and Augmented Reality - SVR2007, 2007, Petrópolis - RJ. Proceedings of The IX Symposium on Virtual and Augmented Reality. SBC: Porto Alegre, 2007. v. 1. p. 92-99.

  • TSUDA, Fernando ; HOKAMA, Paula ; RODRIGUES, Thiago ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Integration of jARToolKit and enJine: extending with AR the potential use of a didactic game engine. In: IX Symposium on Virtual and Augmented Reality - SVR2007, 2007, Petrópolis - RJ. Proceedings of The IX Symposium on Virtual and Augmented Reality. SBC: Porto Alegre, 2007. v. 1. p. 51-69.

  • CALIFE, Daniel ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; TORI, Romero . Robot ARena: an Augmented Reality Platform for Game Development. In: VI Simpósio Brasieliro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital, 2007, São Leopoldo - RS. Anais do VI Simpósio Brasieliro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital, 2007. v. 1.

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; NAKAMURA, Ricardo ; CALIFE, Daniel ; TOKUNAGA, Daniel Makoto ; TORI, Romero . Integrating the Wii controller with enJine: 3D interfaces extending he frontiers of a didactic game engine. In: VI Simpósio Brasileiro de Jogos para Compuitador e Entretenimento Digital, 2007, São Leopoldo - RS. Anais do VI Simpósio Brasileiro de Jogos para Compuitador e Entretenimento Digital. Porto ALegre: SBC, 2007. v. 1.

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; SILVEIRA, Lauro M Y ; MARTINS, Clóvis de Arruda . Riserview: an open source, multiplatform post-processing tool for the visualization and analysis of riser dynamics. In: 25th International Conference on Offshore Mechanics and Arctic Engineering, 2006, Hamburgo. Proceedings of OMAE2006, 2006.

  • TORI, Romero ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; NAKAMURA, Ricardo . Teaching Introductory Computer Graphics Using Java 3D, Games, and Customized Software: A Brazilian Experience. In: SIGGRAPH 2006 - The 33rd International Conference and Exibition on Computer Graphics and Interactive Techniques - Educators Program, 2006, Boston. SIGGRAPH 2006 - Conference Select CD. New York: ACM SIGGRAPH, 2006.

  • TORI, Romero ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; NAKAMURA, Ricardo . Ferramentas e metodologia para ensino de fundamentos de computação gráfica em cursos da área de computação. In: XIX Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing, 2006, Manaus - AM. Proceedings of XIX Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI 2006). Porto Alegre: SBC, 2006. v. 1.

  • NAKAMURA, Ricardo ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; TORI, Romero . enJine: Architecture and Application of an Open-Source Didactic Game Engine. In: V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGAMES 2006), 2006, Recife - PE. DIGITAL PROCEEDINGS of the V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. Porto Alegre: SBC, 2006. v. 1.

  • NAKAMURA, Ricardo ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; TORI, Romero . Using a Didactic Game Engine to Teach Computer Science (Tutorial). In: V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGAMES 2006), 2006, Recife - PE. DIGITAL PROCEEDINGS of the V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. Porto Alegre: SBC, 2006. v. 1.

  • ALMEIDA, Danilo G. ; BIANCHINI, Roberto Cezar ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Uso de Shaders e Normal Mapping nos jogos de nova geração, com um foco no Design de personagens (Tutorial). In: IV Brazilian Games and Digital Entertainment Workshop, 2005, São Paulo. Proceedings SBGAMES 2005, 2005.

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; MARTINS, Clóvis de Arruda . Development of an environment for 3D visualization of riser dynamics. In: VII Symposium on Virtual Reality, 2004, São Paulo. SVR 2004 : proceedings. São Paulo: SBC, 2004. v. 1. p. 88-99.

  • NAKAMURA, Ricardo ; TORI, Romero ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; BIANCHINI, Roberto ; JACOBER, Eduardo . A Practical Study on the Usage of a Commercial Game Engine for the Development of Educational Games. In: II Brazilian Workshop on Games and Digital Entertainment, 2003, Salvador. WJOGOS'03 Proceedings, 2003.

  • Silva, G. H. ; Bernardes, João . Experiência de Usuário na Avaliação, Projeto e Implementação de Sistemas de Auxílio a Ensino Aprendizagem. In: Simpósio Internacional de Iniciação Científica e Tecnológica da USP, 2019, São Paulo - SP. SIICUSP EACH: livro de resumos, 2019.

  • Almeida, A. G. B. ; Bernardes, João . Jogos eletrônicos com interfaces baseadas em gestos como auxílio na avaliação e terapia de portadores de deficiências motoras. In: Simpósio Internacional de Iniciação Científica e Tecnológica da USP, 2016, São Paulo - SP. Semana da Ciência e SIICUSP EACH: livro de resumos. São Paulo: EACH/USP, 2016. p. 17.

  • VERISCIMO, E. ; Bernardes, João . I3D4VI: A new 3D interaction technique accessible to the visually impaired. In: XVII Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2015, Sao Paulo. Proceedings of the XVII Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2015. p. 205-208.

  • Bernardes, João ; FARIA, T. V. M. ; PAVANELLI, M. S. . Ferramentas educacionais comerciais utilizadas em sala de aula. In: Simpósio Internacional de Iniciação Científica e Tecnológica da USP, 2014, São Paulo. Anais do XXII SIICUSP, 2014.

  • BERNARDES, V. ; Bernardes, João . Reconhecimento de gestos e manipulação de objetos em ambientes 3D. In: Simpósio Internacional de Iniciação Científica da Universidade de São Paulo, 2013, São Carlos. CD Online do SIICUSP, 2013.

  • FERRARI, A. ; Bernardes, João . Desenvolvimento de uma camada de interface para comunicação com sistemas rastreadores de olhar. In: Simpósio Internacional de Iniciação Científica da Universidade de São Paulo, 2013, São Carlos. CD Online do SIICUSP, 2013.

  • FERRARI, A. ; DECKERT, F. ; Morandini, M. ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Construção de um Rastreador de Olhar de Baixo Custo e Software Open-Source para Uso em Interação. In: Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP, 2012, São Paulo. Resumos do XX SIICUSP, 2012.

  • DECKERT, F. ; FERRARI, A. ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; Morandini, M. . Uso de Rastreador de Olhar de Baixo Custo para Análise de Usabilidade. In: Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP, 2012, São Paulo. Resumos do XX SIICUSP, 2012.

  • TOKUNAGA, Daniel Makoto ; VICENTIM, Alexandre Picelli ; MUTO, Marcos Massaharo ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; TORI, Romero . GESKTOP 3D: Explorando novas formas de interação 3D baseadas em gestos. In: X Symposium on Virtual and Augmented Reality - SVR 2008, 2008, João Pessoa. proceedings of The X Symposium on Virtual and Augmented Reality. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2008. p. 125-128.

  • EMMERICH, Luiz Eduardo Freire ; TANAKA, Dennis Akihiko ; KAMAKURA, Felipe de Aguiar ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Building the Network Module for a Didactic Game Engine. In: V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGAMES 2006), 2006, Recife - PE. DIGITAL PROCEEDINGS of the V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. Porto Alegre: SBC, 2006. v. 1.

  • TSUDA, Fernando ; HOKAMA, Paula ; RODRIGUES, Thiago Moreira ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Integração do JARToolkit com um Engine Didático para a Criação de Jogos usando Realidade Aumentada. In: II Workshop de Aplicações de Realidade Virtual (WARV 2006), 2006, Recife - PE. Anais do II Workshop de Aplicações de Realidade Virtual (WARV 2006). Recife: UFPE, 2006. v. 1.

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; DIAS, Jeferson de Souza ; TORI, Romero . Exploring Mixed Reality User Interfaces for Eletronic Games. In: IV Brazilian Games and Digital Entertainment Workshop, 2005, São Paulo. WJogos 2005 Conference Proceedings, 2005. v. 1. p. 353-358.

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; NAKAMURA, Ricardo ; TORI, Romero . Using Electronic Games to Teach Computer Graphics with a Top-Down Approach. In: XVI Simpósio Brasleiro de Informática na Educação, 2005, Juíz de Fora. Anais do SBIE 2005, 2005.

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; NAKAMURA, Ricardo ; DIAS, Jeferson de Souza ; TORI, Romero . InterlabGames: Portal de Pesquisa de Entretenimento Digital. In: II Workshop TIDIA, 2005, São Paulo. Anais das Sessões Técnicas da Incubadora Virtual de Conteúdos Digitais II Workshop Tidia, 2005. p. 28-31.

  • BIANCHINI, Roberto Cezar ; TORI, Romero ; GIORDAN, Marcelo ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; GÓIS, Jackson . VOM - Visualizador de Objetos Moleculares. In: II Workshop TIDIA, 2005, São Paulo. Anais das Sessões Técnicas da Incubadora Virtual de Conteúdos Digitais II Workshop Tidia, 2005. p. 50-53.

  • NAKAMURA, Ricardo ; TORI, Romero ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; BIANCHINI, Roberto Cezar ; JACOBER, Eduardo Costa . enJine: engine para jogos 3D multi-usuários em Java. In: II Workshop TIDIA, 2005, São Paulo. Anais das Sessões Técnicas da Incubadora Virtual de Conteúdos Digitais II Workshop Tidia, 2005. p. 10-14.

  • GIORDAN, Marcelo ; GÓIS, Jackson ; TORI, Romero ; BIANCHINI, Roberto ; MONTES, Taciana ; CORREA, Yuri ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Visualização de objetos moleculares: interfaces de ensino, pesquisa e extensão entre a Educação em Química e a Engenharia de Software. In: XV Simpósio Brasleiro de Informática na Educação, 2004, Manaus. Anais do XV SBIE, 2004. v. 1. p. 687-689.

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; TORI, Romero ; JACOBER, Eduardo ; NAKAMURA, Ricardo ; BIANCHINI, Roberto . A Survey on Networking for Massively Multiplayer Online Games. In: II Brazilian Workshop on Games and Digital Entertainment, 2003, Salvador. WJOGOS'03 Proceedings, 2003.

  • NAKAMURA, Ricardo ; TORI, Romero ; JACOBER, Eduardo ; BIANCHINI, Roberto ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Development of a game engine using Java.. In: II Brazilian Workshop on Games and Digital Entertainment, 2003, Salvador. WJOGOS'03 Proceedings, 2003.

  • Bernardes, João . Skin Color Segmentation and Levenshtein Distance Recognition of BSL Signs in Video. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Bernardes, João . Evaluating the Usability Using USE Questionnaire: Mindboard System Use Case. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Bernardes, João . The Influences of Culture on User Experience: a Review and Research Guideline. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Bernardes, João . A Graphical System for Interactive Creation and Exploration of Dynamic Information Visualization. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Bernardes, João . 3D Interaction Accessible to Visually Impaired Users: A Systematic Review. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Bernardes, João . Analysis of Choreographed Human Movements Using Depth Cameras: A Systematic Review. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Bernardes, João . Automatic Facial Recognition: A Systematic Review on the Problem of Light Variation. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Bernardes, João . Introducing a Language for Human Stance Description. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Design and implementation of a flexible hand gesture command interface for games based on computer vision. 2009. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Integration of jARToolKit and enJine: extending with AR the potential use of a didactic game engine. 2007. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Um protótipo de ferramenta para visualização de estruturas internas de edificações em RA. 2007. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Lazer, mercado e produtividade. 2007. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; SILVEIRA, Lauro M Y ; MARTINS, Clóvis de Arruda . RISERVIEW: AN OPEN SOURCE, MULTIPLATFORM POST-PROCESSING TOOL FOR THE VISUALIZATION AND ANALYSIS OF RISER DYNAMICS. 2006. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; CALIFE, Daniel . Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos. 2006. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Jogos Eletrônicos em Realidade Aumentada. 2006. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos. 2006. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Jogos Eletrônicos em Realidade Aumentada. 2006. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Jogos Eletrônicos em Realidade Aumentada. 2006. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Using a Didactic Game Engine to Teach Computer Science (Tutorial). 2006. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. . enJine: Architecture and Application of an Open-Source Didactic Game Engine. 2006. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Building the Network Module for a Didactic Game Engine. 2006. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; NAKAMURA, Ricardo ; TORI, Romero . Using Electronic Games to Teach Computer Graphics with a Top-Down Approach. 2005. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; DIAS, Jeferson de Souza ; TORI, Romero . Exploring Mixed Reality User Interfaces for Eletronic Games. 2005. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; MARTINS, Clóvis de Arruda . Development of an environment for 3D visualization of riser dynamics. 2004. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Criação de Jogos. 2004. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; NAKAMURA, Ricardo . Desenvolvimento de Engines de Jogos. 2004. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; TORI, Romero ; JACOBER, Eduardo Costa ; NAKAMURA, Ricardo ; BIANCHINI, Roberto Cezar . A Survey on Networking for Massively Multiplayer Online Games. 2003. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Jogos Massively Multiplayer. 2003. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Modelo abrangente e reconhecimento de gestos com as mãos livres para ambientes 3D 2010 (Tese de Doutorado).

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; MARTINS, Clóvis de Arruda . Desenvolvimento de um ambiente para visualização tridimensional da dinâmica de risers. São Paulo: EPUSP, 2004 (Dissertação de Mestrado).

  • BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; NAKAMURA, Ricardo ; MARTINS, Clóvis de Arruda . FACT : ferramenta de análise de colisões de trânsito 1998 (Trabalho de Conclusão de Curso).

Outras produções

ZAIA, J. ; Bernardes, João . InterVis. 2016.

VERISCIMO, E. ; Bernardes, João . WITHOUT TOUCH for Autonomous Identification of Virtual 3D Objects by the Visually Impaired. 2016.

FARIA, T. V. M. ; Bernardes, João . Mindboard. 2015.

NAKAMURA, Ricardo ; TUPY, F. ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Heart Balance. 2013.

BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; FALLICO, G. . KinectVIDA. 2012.

BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Gestures2Go. 2010.

GIORDAN, Marcelo ; TORI, Romero ; BIANCHINI, Roberto ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; GÓIS, Jackson ; MONTES, Taciana ; CORREA, Yuri ; ANGRISANI, Renato . Visualizador de Objetos Moleculares. 2005.

BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; MARTINS, Clóvis de Arruda . RiserView 1.0. 2004.

MARTINS, Clóvis de Arruda ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Poliflex 3D. 1999.

MARTINS, Clóvis de Arruda ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. . STEELCAT 1.0. 1998.

BERNARDES JÚNIOR, J. L. ; NAKAMURA, Ricardo . FACT: Ferramenta de Análise de Colisões de Trânsito. 1998.

MARTINS, Clóvis de Arruda ; BERNARDES JÚNIOR, J. L. . POLIFLEX 1.0. 1997.

Bernardes, João . Membro do Comitê de Programa no Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems (IHC19). 2019.

Bernardes, João . Membro do Comitê de Programa no Simpósio Brasleiro de Informática na Educação. 2019.

Bernardes, João . Membro do Comitê de Programa no Congresso Brasleiro de Informática na Educação. 2019.

Bernardes, João . Parecer sobre a monografia para conclusão do curso de SI na EACH-USP intitulada Aplicação de técnicas de geração procedural sob a experiência do jogador utilizando a framework libGDX do aluno Fernando Minorelli. 2018.

Bernardes, João . Membro do Comitê de Programa no Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems (IHC18). 2018.

Bernardes, João . Revisão de Artigo para o Periódico SBC Journal on Interactive Systems. 2018.

Bernardes, João . Parecer sobre a monografia para conclusão do curso de SI na EACH-USP intitulada Aplicação de Padrão de projeto a jogos eletrônicos dos alunos Gustavo Fazani da Silva e Gustavo Kirsten Niebuhr. 2017.

Bernardes, João . Membro do Comitê de Programa no Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems (IHC17). 2017.

Bernardes, João . Revisão de Artigos para o Simpósio Brasileiro de Automação Inteligente. 2017.

Bernardes, João . Parecer sobre a monografia para conclusão do curso de SI na EACH-USP intitulada Jogo de realidade aumentada com uso de geolocalização para Android do aluno João Pedro Dal Santo Arantes. 2016.

Bernardes, João . Membro do Comitê de Programa no Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems (IHC16) - Workshop de Aplicações do Olhar em IHC. 2016.

Bernardes, João . Membro do Comitê de Programa no Simpósio Brasleiro de Informática na Educação. 2016.

Bernardes, João . Membro do Comitê de Programa no Simpósio Brasleiro de Informática na Educação - Workshop de Ambientes Virtuais aplicados à Educação. 2016.

Bernardes, João . Membro do Comitê de Programa no Workshop de Pós-Graduação da Área de Concentração Engenharia de Computação. 2016.

Bernardes, João . Membro do Comitê de Programa na Escola Regional de Informática - Mato Grosso. 2016.

Bernardes, João . Revisão de Artigo para o Periódico Internacional ACM Computers in Entertainment. 2016.

Bernardes, João . Membro do Comitê de Programa no ACM SIGGRAPH Conference and Exhibition on Computer Graphics & Interactive Techniques in Asia. 2016.

Bernardes, João . Perícia Judicial no processo 0040720-30.2012.8.26.0053 NEC Latin America SA vs. FDE. 2015.

Bernardes, João . Membro do Comitê de Programa no Symposium on Virtual and Augmented Reality. 2015.

Bernardes, João . Parecer sobre Projeto de Iniciação Científica Edital PIC 2014/2015. 2015.

Bernardes, João . Parecer sobre projeto de pesquisa no SENAC-SP. 2015.

Bernardes, João . Membro do Comitê de Programa no Simpósio Brasleiro de Informática na Educação - Workshop de Ambientes Virtuais aplicados à Educação. 2015.

Bernardes, João . Membro do Comitê de Programa na Escola Regional de Informática - Mato Grosso. 2015.

Bernardes, João . Membro do Comitê de Programa no Symposium on Virtual and Augmented Reality. 2014.

Bernardes, João . Parecer sobre Projeto de Iniciação Científica Edital PIC 2013/2014. 2014.

Bernardes, João . Membro do Comitê de Programa do WRVA 2014. 2014.

Bernardes, João . Membro do Comitê de Programa no Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, Trilha 2. 2014.

Bernardes, João . Revisão de Artigo para o Periódico Revista Brasileira de Informática na Educação. 2014.

Bernardes, João . Membro do Comitê de Programa no Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). 2014.

Bernardes, João . Membro do Comitê de Programa no Congresso Brasileiro de Informática na Educação - Workshop de Realidade Virtual e Aumentada aplicada à Educação. 2014.

Bernardes, João . Parecer sobre a monografia para conclusão do curso de SI na EACH-USP intitulada 'Evolução da Ferramenta CodeForest para Visualização de Informação de Depuração' do aluno Marcos Aurélio Morgado Araújo. 2014.

Bernardes, João . Parecer sobre a monografia para conclusão do curso de SI na EACH-USP intitulada 'EXTRAÇÃO E SELEÇÃO DE CARACTERÍSTICAS PARA CLASSIFICAÇÃO DE SINAIS DE EMG: UM ESTUDO COMPARATIVO' do aluno Guilherme M. Figueirôa. 2014.

Bernardes, João . Parecer sobre a monografia para conclusão do curso de SI na EACH-USP intitulada 'Desenvolvimento de sistema baseado em gestos para coleta de dados voltado aos profissionais de saúde responsáveis pela tratamento e prevenção da Úlcera de Pressão' do aluno Victor Ferme Gasparin. 2014.

Bernardes, João . Revisão de Artigos para o Periódico ACM Computers in Entertainment. 2013.

BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Membro do Comitê de Programa no Symposium on Virtual and Augmented Reality. 2013.

Bernardes, João . Membro do Comitê de Programa no Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, Trilhas 1, 2, 3 e 5. 2013.

Bernardes, João . Membro do Comitê de Programa no Congresso Brasileiro de Informática na Educação. 2013.

Bernardes, João . Membro do Comitê de Programa no Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). 2013.

Bernardes, João . Parecer sobre a monografia para conclusão do curso de SI na EACH-USP intitulada 'Jogos sérios: Uma aplicação sonora imersiva virtual para treinamento de atenção auditiva em idosos' do aluno Lênin Ferreira Barbosa. 2013.

Bernardes, João . Parecer sobre a monografia para conclusão do curso de SI na EACH-USP intitulada 'Depuração de Programas em Ambientes de Integração Contínua' do aluno Marcus Vinícius Rodrigues Eltscheminov. 2013.

BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Revisão de Trabalhos submetidos à 64a. Reunião da Sociedade Brasileira para o Progresso da Ciência. 2012.

BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Revisão de Trabalhos para o V Workshop de Teses e Dissertações em Sistemas de Informação. 2012.

BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Parecer sobre Projeto de Iniciação Científica Edital PIC 2012/2013. 2012.

BERNARDES JÚNIOR, J. L. . TPC Member and Technical Session Chair for the Computing Track in the Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment. 2012.

BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Membro do Comitê de Programa no Simpósio Brasileiro de Informática na Educação. 2012.

BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Membro do Comitê de Programa no Workshop de Informática na Educação. 2012.

BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Revisão de Artigos para o Symposium on Virtual and Augmented Reality. 2012.

BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Parecer sobre a monografia para conclusão do curso de SI na EACH-USP intitulada 'Visualização de Informação aplicada à compreensão de resultados de Recuperação de Imagens Baseada em Conteúdo' do aluno Davi Rodrigues. 2012.

BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Parecer sobre a monografia para conclusão do curso de SI na EACH-USP intitulada 'Aplicações de Realidade Virtual para Treinamento Médico: a Técnica de Shutter Glasses' da aluna Marcela Afonso. 2012.

BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Parecer sobre a monografia para conclusão do curso de SI na EACH-USP intitulada 'Projeto Mandala: Construção de Interfaces Interativas para Avaliação de Estilos de Aprendizagem' do aluno Márcio Alves de Oliveira. 2012.

Bernardes, João . Revisão de Artigos para o evento International Conference of Automation. 2011.

Bernardes, João . Revisão de Artigos para o Simpósio Brasileiro de Informática na Educação. 2011.

Bernardes, João . Revisão de Artigos para o Simpósio Brasileiro de Automação Inteligente. 2011.

Bernardes, João . Parecer sobre as Semelhanças entre Jogos Sociais das Empresas Zynga e Vostu. 2011.

BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Revisão de Trabalhos submetidos à 634a. Reunião da Sociedade Brasileira para o Progresso da Ciência. 2011.

BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Parecer sobre a monografia de estágio na EACH-USP intitulada 'Simulador para Testes Unitários e Integrados de Software' da aluna Alexandra Matsuyama. 2011.

BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Parecer sobre a monografia para conclusão do curso de SI na EACH-USP intitulada 'Programação Dinâmica em Tempo Real para resolver MDPs na modelagem do problema de controle de tráfego' do aluno Raucer Curdulino. 2011.

BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Parecer sobre a monografia de Estágio na EACH-USP intitulada 'Implantação de sistemas para faturamento eletrônico e troca eletrônica de dados' do aluno Rudá Monteiro. 2011.

Bernardes, João . Revisão de Artigos para o Symposium on Virtual and Augmented Reality. 2010.

Bernardes, João . Revisão de Artigos para o evento International South America. 2009.

Bernardes, João . Revisão de Artigos para o Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment. 2009.

Bernardes, João . Revisão de Artigos para o Congresso Brasileiro de Automática. 2008.

Bernardes, João . Revisão de Artigos para o Symposium on Virtual and Augmented Reality. 2007.

Bernardes, João . Revisão de Artigos para o Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment. 2007.

Bernardes, João . Revisão de Artigos para o Symposium on Virtual and Augmented Reality. 2006.

Bernardes, João . Revisão de Artigos para o Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment. 2006.

Bernardes, João . Revisão de Artigos para o Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment. 2005.

Bernardes, João . Nosso Kinect. Brasileiro cria software para games reconhecerem gestos. 2011. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

Bernardes, João . Programação de Games. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Curso Online).

BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Programação em C++ para Iniciantes. 2006. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BERNARDES JÚNIOR, J. L. . Seminário de Criação de Games EDUCINE: Desenvolvimento de Jogos. 2004. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Projetos de pesquisa

  • 2019 - Atual

    Avaliação da influência de fatores tecnológicos e intrínsecos na interação através de gestos, Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: João Luiz Bernardes Júnior - Coordenador.

  • 2015 - 2018

    User Experience in 3D and Mobile Interaction for Entertainment and Education, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: João Luiz Bernardes Júnior - Coordenador.

  • 2015 - 2017

    Ensino e Monitoramento de Atividades Físicas via Técnicas de Inteligência Artificial, Descrição: Esforço conjunto da Universidade de São Paulo, Faculdade Campo Limpo Paulista, e Academia Central Kungfu-Wushu, este projeto tem como objetivo o desenvolvimento de técnicas e ferramentas para gerenciamento, ensino e monitoramento de atividades físicas, como aplicação, principalmente, das áreas de Processamento de Imagens e Reconhecimento de Padrões. Espera-se obter como resultado (i) um sistema com alta taxa de precisão na identificação de presença de participantes das atividades em um ambiente não-controlado e com a fusão de dados de diversas fontes; (ii) uma ferramenta capaz de identificar e classificar movimentos dos participantes para fornecer retorno útil no processo de ensino-aprendizagem das atividades; (iii) o desenvolvimento de modelos e técnicas extensíveis para o tratamento de problemas similares; e (iv) a formação de novos pesquisadores com o envolvimento de alunos de mestrado e graduação de diversas áreas no projeto. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: João Luiz Bernardes Júnior - Integrante / Norton Trevisan Roman - Coordenador.

  • 2011 - 2015

    Natural and 3D Interaction for Information Systems, Descrição: Information Systems often involve large volumes of multidimensional and multimodal data. This data must be visualized, understood and manipulated by users with varied backgrounds. In this context, forms of simplifying the interaction with these systems have considerable importance. Several techniques have shown themselves quite adequate for this. One example is interaction in 3D environments, whether in Virtual Reality or in real environments augmented with computational information. Another is the use of natural interaction, such as the direct use of the user's unencumbered hands, gaze, speech etc. There is also increasing access to commodity devices that support the development of such techniques. This project, then, focuses on the development, evaluation and testing of natural and 3D interaction techniques, systems and devices, particularly in the domains of training and education, scientific visualization, entertainment and health. Its main results must be the innovative interaction techniques themselves, the software tools and devices for their implementation and specially their formal evaluation. This research has an intrinsically multidisciplinary character.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: João Luiz Bernardes Júnior - Coordenador.

  • 2011 - 2014

    Gaze Tracking for Interaction and Evaluation, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: João Luiz Bernardes Júnior - Coordenador.

  • 2007 - 2009

    FAPESP TIDIA-Ae (fase 2) Aprendizado Eletronico sobre Plataforma de Redes de Alta Velocidade, Descrição: This project proposes the participation of Interlab, Interactive Technologies Laboratory, at Escola Politécnica of USP, as LDA in "Projeto TIDIA Ae - FASE II". For this purpose, besides acting collaboratively in software R&D activities, as later appointed by the project's Management Comitee, Interlab is presenting proposals of exploratory R&D activities and of development of learning activities. The first consists in the development of an experimental teleconference system enriched with augmented reality technology, integrating a real lecturer (video-avatar) in a three-dimensional virtual environment in real time, allowing studies and experiments in interface solutions, in new learning applications and in the integration of this new technology with the TIDIA/Ae system. The latter proposes the creation of a virtual interactive course on 3D omputer graphics on the TIDIA/Ae platform, based on Java 3D and game development technology, and using tools developed at Interlab and currently hosted at FAPESP's "TIDIA Incubadora Virtual". These tools are Interlab 3D and enJine.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: João Luiz Bernardes Júnior - Integrante / Romero Tori - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Outra.

  • 2003 - 2009

    enJine, Descrição: O enJine é um engine escrito na linguagem Java para o desenvolvimento de jogos multi-usuários em rede. Entre as suas características, destacam-se: Fornecer serviços de entrada do usuário, vídeo, áudio e rede; Apresentar uma abstração das entidades de alto nível do jogo tais como jogador, personagem etc.; Baixo acoplamento entre as classes centrais e a tecnologia de implementação; Voltado para o desenvolvimento de jogos de aventura, ação e RPG, buscando oferecer recursos adequados para aplicações de jogos em educação. O FootBot é um jogo de futebol entre robôs, criado para utilizar o enJine. No protótipo atualmente em desenvolvimento dois jogadores conectados em uma rede local ou através da Internet podem se enfrentar, utilizando robôs criados em um Editor de Robôs e mapas configuráveis. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (3) . , Integrantes: João Luiz Bernardes Júnior - Integrante / Romero Tori - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Outra., Número de produções C, T & A: 2

  • 2000 - 2004

    Desenvolvimento de um Ambiente para Visualização Tridimensional da Dinâmica de Risers, Descrição: The importance of offshore oil exploration (and of the risers used in this activity) cannot be argued and a better understanding of the dynamics of these structures has been resulting from constant research, generating large volumes of data, often describing phenomena of difficult comprehension. In this project, a portable software environment is developed that combines virtual reality and scientific visualization to improve the understanding of this data. The environment, christened RiserView, allows the composition of, and navigation within, tridimensional scenes including risers, the floor and surface of the ocean and ships, buoys and other structures, each with its own dynamics. Detection of collisions between risers and the visualization of the flow in their neighborhood (to study vortex shedding and the resulting fluid structure interaction) are featured as well.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: João Luiz Bernardes Júnior - Integrante / Clóvis de Arruda Martins - Coordenador., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 1998 - 1998

    Comportamento dinâmico global tridimensional em resposta a carregamentos externos de cabos umbilicais e tubos flexíveis., Descrição: Aperfeiçoar e desenvolver modelos matemáticos bidimensionais que representem as respostas estáticas e dinâmicas de cabos umbilicais e risers flexíveis sujeitos aos carregamentos externos ambientais, levando em conta o efeito da rigidez flexional. Elaborar um programa para microcomputador para análise do comportamento estático e dinâmico bidimensional de cabos umbilicais e tubos flexíveis que execute em ambiente Windows. O programa que foi desenvolvido recebeu o nome de Poliflex.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: João Luiz Bernardes Júnior - Integrante / Clóvis de Arruda Martins - Coordenador., Financiador(es): Pirelli S/A Companhia Industrial Brasileira - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1

  • 1995 - 1997

    Comportamento dinâmico global bidimensional em resposta a carregamentos externos de cabos umbilicais e tubos flexíveis., Descrição: Desenvolver modelos matemáticos tridimensionais para representar as respostas estáticas e dinâmicas de cabos umbilicais e risers flexíveis sujeitos aos carregamentos externos ambientais, levando em conta o efeito da rigidez flexional. Elaborar um programa para microcomputador para análise do comportamento estático e dinâmico tridimensional de cabos umbilicais e tubos flexíveis que execute em ambiente Windows. O programa que foi desenvolvido recebeu o nome de Poliflex 3D.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: João Luiz Bernardes Júnior - Integrante / Clóvis de Arruda Martins - Coordenador., Financiador(es): Pirelli S/A Companhia Industrial Brasileira - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1

Projetos de desenvolvimento

  • 2004 - 2005

    Visualizador de Objetos Moleculares, Descrição: VOM é uma ferramenta para a visualização e construção de objetos moleculares. As informações como posição, tipo de átomo, conectividade destes, são lidas de arquivos no formato PDB. O sistema está sendo desenvolvido na plataforma Java 2 com a API JOGL. Esta característica permite o aplicativo ser executado em navegadores de internet e ser utilizado para o ensino a distância de conceitos de química. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: João Luiz Bernardes Júnior - Integrante / Romero Tori - Integrante / Roberto Bianchini - Integrante / Marcelo Giordan - Coordenador / Jackson Góis - Integrante / Taciana Montes - Integrante / Yuri Correa - Integrante / Renato Angrisani - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 1996 - 1996

    Metodologia para Análise e Projeto de SCR (Steel Catenary Riser) com Desenvolviemtno de Software Dedicado, Descrição: Desenvolvimento de uma metodologia de projeto visando o emprego de tubos de aço, instalados sob a forma de catenária, para escoamento da produção de petróleo em instalações offshore e incorporação da metodologia desenvolvida em um software dedicado, que foi batizado como SteelCat. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: João Luiz Bernardes Júnior - Integrante / Clóvis de Arruda Martins - Coordenador., Financiador(es): Petróleo Brasileiro - Rio de Janeiro - Matriz - Remuneração.

  • 2004 - 2005

    Visualizador de Objetos Moleculares, Descrição: VOM é uma ferramenta para a visualização e construção de objetos moleculares. As informações como posição, tipo de átomo, conectividade destes, são lidas de arquivos no formato PDB. O sistema está sendo desenvolvido na plataforma Java 2 com a API JOGL. Esta característica permite o aplicativo ser executado em navegadores de internet e ser utilizado para o ensino a distância de conceitos de química. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: João Luiz Bernardes Júnior - Integrante / Romero Tori - Integrante / Roberto Bianchini - Integrante / Marcelo Giordan - Coordenador / Jackson Góis - Integrante / Taciana Montes - Integrante / Yuri Correa - Integrante / Renato Angrisani - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 1996 - 1996

    Metodologia para Análise e Projeto de SCR (Steel Catenary Riser) com Desenvolviemtno de Software Dedicado, Descrição: Desenvolvimento de uma metodologia de projeto visando o emprego de tubos de aço, instalados sob a forma de catenária, para escoamento da produção de petróleo em instalações offshore e incorporação da metodologia desenvolvida em um software dedicado, que foi batizado como SteelCat. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: João Luiz Bernardes Júnior - Integrante / Clóvis de Arruda Martins - Coordenador., Financiador(es): Petróleo Brasileiro - Rio de Janeiro - Matriz - Remuneração.

  • 2004 - 2005

    Visualizador de Objetos Moleculares, Descrição: VOM é uma ferramenta para a visualização e construção de objetos moleculares. As informações como posição, tipo de átomo, conectividade destes, são lidas de arquivos no formato PDB. O sistema está sendo desenvolvido na plataforma Java 2 com a API JOGL. Esta característica permite o aplicativo ser executado em navegadores de internet e ser utilizado para o ensino a distância de conceitos de química. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: João Luiz Bernardes Júnior - Integrante / Romero Tori - Integrante / Roberto Bianchini - Integrante / Marcelo Giordan - Coordenador / Jackson Góis - Integrante / Taciana Montes - Integrante / Yuri Correa - Integrante / Renato Angrisani - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 1996 - 1996

    Metodologia para Análise e Projeto de SCR (Steel Catenary Riser) com Desenvolviemtno de Software Dedicado, Descrição: Desenvolvimento de uma metodologia de projeto visando o emprego de tubos de aço, instalados sob a forma de catenária, para escoamento da produção de petróleo em instalações offshore e incorporação da metodologia desenvolvida em um software dedicado, que foi batizado como SteelCat. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: João Luiz Bernardes Júnior - Integrante / Clóvis de Arruda Martins - Coordenador., Financiador(es): Petróleo Brasileiro - Rio de Janeiro - Matriz - Remuneração.

  • 2004 - 2005

    Visualizador de Objetos Moleculares, Descrição: VOM é uma ferramenta para a visualização e construção de objetos moleculares. As informações como posição, tipo de átomo, conectividade destes, são lidas de arquivos no formato PDB. O sistema está sendo desenvolvido na plataforma Java 2 com a API JOGL. Esta característica permite o aplicativo ser executado em navegadores de internet e ser utilizado para o ensino a distância de conceitos de química. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: João Luiz Bernardes Júnior - Integrante / Romero Tori - Integrante / Roberto Bianchini - Integrante / Marcelo Giordan - Coordenador / Jackson Góis - Integrante / Taciana Montes - Integrante / Yuri Correa - Integrante / Renato Angrisani - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 1996 - 1996

    Metodologia para Análise e Projeto de SCR (Steel Catenary Riser) com Desenvolviemtno de Software Dedicado, Descrição: Desenvolvimento de uma metodologia de projeto visando o emprego de tubos de aço, instalados sob a forma de catenária, para escoamento da produção de petróleo em instalações offshore e incorporação da metodologia desenvolvida em um software dedicado, que foi batizado como SteelCat. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: João Luiz Bernardes Júnior - Integrante / Clóvis de Arruda Martins - Coordenador., Financiador(es): Petróleo Brasileiro - Rio de Janeiro - Matriz - Remuneração.

  • 2004 - 2005

    Visualizador de Objetos Moleculares, Descrição: VOM é uma ferramenta para a visualização e construção de objetos moleculares. As informações como posição, tipo de átomo, conectividade destes, são lidas de arquivos no formato PDB. O sistema está sendo desenvolvido na plataforma Java 2 com a API JOGL. Esta característica permite o aplicativo ser executado em navegadores de internet e ser utilizado para o ensino a distância de conceitos de química. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: João Luiz Bernardes Júnior - Integrante / Romero Tori - Integrante / Roberto Bianchini - Integrante / Marcelo Giordan - Coordenador / Jackson Góis - Integrante / Taciana Montes - Integrante / Yuri Correa - Integrante / Renato Angrisani - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 1996 - 1996

    Metodologia para Análise e Projeto de SCR (Steel Catenary Riser) com Desenvolviemtno de Software Dedicado, Descrição: Desenvolvimento de uma metodologia de projeto visando o emprego de tubos de aço, instalados sob a forma de catenária, para escoamento da produção de petróleo em instalações offshore e incorporação da metodologia desenvolvida em um software dedicado, que foi batizado como SteelCat. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: João Luiz Bernardes Júnior - Integrante / Clóvis de Arruda Martins - Coordenador., Financiador(es): Petróleo Brasileiro - Rio de Janeiro - Matriz - Remuneração.

  • 2004 - 2005

    Visualizador de Objetos Moleculares, Descrição: VOM é uma ferramenta para a visualização e construção de objetos moleculares. As informações como posição, tipo de átomo, conectividade destes, são lidas de arquivos no formato PDB. O sistema está sendo desenvolvido na plataforma Java 2 com a API JOGL. Esta característica permite o aplicativo ser executado em navegadores de internet e ser utilizado para o ensino a distância de conceitos de química. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: João Luiz Bernardes Júnior - Integrante / Romero Tori - Integrante / Roberto Bianchini - Integrante / Marcelo Giordan - Coordenador / Jackson Góis - Integrante / Taciana Montes - Integrante / Yuri Correa - Integrante / Renato Angrisani - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 1996 - 1996

    Metodologia para Análise e Projeto de SCR (Steel Catenary Riser) com Desenvolviemtno de Software Dedicado, Descrição: Desenvolvimento de uma metodologia de projeto visando o emprego de tubos de aço, instalados sob a forma de catenária, para escoamento da produção de petróleo em instalações offshore e incorporação da metodologia desenvolvida em um software dedicado, que foi batizado como SteelCat. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: João Luiz Bernardes Júnior - Integrante / Clóvis de Arruda Martins - Coordenador., Financiador(es): Petróleo Brasileiro - Rio de Janeiro - Matriz - Remuneração.

  • 2004 - 2005

    Visualizador de Objetos Moleculares, Descrição: VOM é uma ferramenta para a visualização e construção de objetos moleculares. As informações como posição, tipo de átomo, conectividade destes, são lidas de arquivos no formato PDB. O sistema está sendo desenvolvido na plataforma Java 2 com a API JOGL. Esta característica permite o aplicativo ser executado em navegadores de internet e ser utilizado para o ensino a distância de conceitos de química. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: João Luiz Bernardes Júnior - Integrante / Romero Tori - Integrante / Roberto Bianchini - Integrante / Marcelo Giordan - Coordenador / Jackson Góis - Integrante / Taciana Montes - Integrante / Yuri Correa - Integrante / Renato Angrisani - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 1996 - 1996

    Metodologia para Análise e Projeto de SCR (Steel Catenary Riser) com Desenvolviemtno de Software Dedicado, Descrição: Desenvolvimento de uma metodologia de projeto visando o emprego de tubos de aço, instalados sob a forma de catenária, para escoamento da produção de petróleo em instalações offshore e incorporação da metodologia desenvolvida em um software dedicado, que foi batizado como SteelCat. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: João Luiz Bernardes Júnior - Integrante / Clóvis de Arruda Martins - Coordenador., Financiador(es): Petróleo Brasileiro - Rio de Janeiro - Matriz - Remuneração.

  • 2004 - 2005

    Visualizador de Objetos Moleculares, Descrição: VOM é uma ferramenta para a visualização e construção de objetos moleculares. As informações como posição, tipo de átomo, conectividade destes, são lidas de arquivos no formato PDB. O sistema está sendo desenvolvido na plataforma Java 2 com a API JOGL. Esta característica permite o aplicativo ser executado em navegadores de internet e ser utilizado para o ensino a distância de conceitos de química. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: João Luiz Bernardes Júnior - Integrante / Romero Tori - Integrante / Roberto Bianchini - Integrante / Marcelo Giordan - Coordenador / Jackson Góis - Integrante / Taciana Montes - Integrante / Yuri Correa - Integrante / Renato Angrisani - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 1996 - 1996

    Metodologia para Análise e Projeto de SCR (Steel Catenary Riser) com Desenvolviemtno de Software Dedicado, Descrição: Desenvolvimento de uma metodologia de projeto visando o emprego de tubos de aço, instalados sob a forma de catenária, para escoamento da produção de petróleo em instalações offshore e incorporação da metodologia desenvolvida em um software dedicado, que foi batizado como SteelCat. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: João Luiz Bernardes Júnior - Integrante / Clóvis de Arruda Martins - Coordenador., Financiador(es): Petróleo Brasileiro - Rio de Janeiro - Matriz - Remuneração.

  • 2004 - 2005

    Visualizador de Objetos Moleculares, Descrição: VOM é uma ferramenta para a visualização e construção de objetos moleculares. As informações como posição, tipo de átomo, conectividade destes, são lidas de arquivos no formato PDB. O sistema está sendo desenvolvido na plataforma Java 2 com a API JOGL. Esta característica permite o aplicativo ser executado em navegadores de internet e ser utilizado para o ensino a distância de conceitos de química. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: João Luiz Bernardes Júnior - Integrante / Romero Tori - Integrante / Roberto Bianchini - Integrante / Marcelo Giordan - Coordenador / Jackson Góis - Integrante / Taciana Montes - Integrante / Yuri Correa - Integrante / Renato Angrisani - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 1996 - 1996

    Metodologia para Análise e Projeto de SCR (Steel Catenary Riser) com Desenvolviemtno de Software Dedicado, Descrição: Desenvolvimento de uma metodologia de projeto visando o emprego de tubos de aço, instalados sob a forma de catenária, para escoamento da produção de petróleo em instalações offshore e incorporação da metodologia desenvolvida em um software dedicado, que foi batizado como SteelCat. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: João Luiz Bernardes Júnior - Integrante / Clóvis de Arruda Martins - Coordenador., Financiador(es): Petróleo Brasileiro - Rio de Janeiro - Matriz - Remuneração.

Prêmios

2015

Paraninfo da Turma de 2014 de Formandos em Sistemas de Informação, Universidade de São Paulo.

2014

Professor Homenageado pela Turma de 2013 de Formandos em Sistemas de Informação, Universidade de São Paulo.

2013

Menção Honrosa no 21° SIICUSP com o artigo "Plataforma para rastreamento de olhar e visualização de dados coletados para ambiente Linux", USP.

2007

Best of SBGames 2007 - Robot Arena: An augmented reality platform for game development, SBC, ACM.

2007

Best of SBGames 2007 - Integrating the Wii controller with enJine: 3D interfaces extending the frontiers of a didactic game engine, SBC, ACM.

2006

Menção Honrosa na categoria Melhor Implementacao pele Orientacao do Projeto de Formatura Formatura We A.R. Dancin: Desenvolvimento de Jogos utilizando Realidade Aumentada, Departamento de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais da Poli-USP.

2005

Menção Honrosa na categoria Melhor Implementacao pele Orientacao do Projeto de Formatura Formatura Desenvolvimento de um jogo de estratégia em tempo real utilizando como metodologia o Processo Unificado, Departamento de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais da Poli-USP.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade de São Paulo, Escola de Artes, Ciências e Humanidades. , Av. Arlindo Béttio, 1000, Ermelino Matarazzo, 03828-000 - Sao Paulo, SP - Brasil, Telefone: (11) 30911008, URL da Homepage:

Experiência profissional

1999 - 2000

WEG MOTORES LTDA

Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Engenheiro, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 07/2000 - 02/2001

    Serviços técnicos especializados , Engenharia Industrial, Seção de Automação.,Serviço realizado, Automação Industrial.

2011 - Atual

Universidade de São Paulo

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Doutor, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

1995 - 2011

Universidade de São Paulo

Vínculo: Pesquisador, Enquadramento Funcional: Pesquisador (bolsista ou voluntário), Carga horária: 20

Atividades

  • 01/2014

    Direção e administração, Escola de Artes, Ciências e Humanidades.,Cargo ou função, Membro da Comissão de Coordenação do Bacharelado em Sistemas de Informação.

  • 07/2011

    Pesquisa e desenvolvimento, Escola de Artes, Ciências e Humanidades.,Linhas de pesquisa

  • 07/2011

    Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica, Laboratório de Redes de Computadores, Organização de Computadores Digitais, Projeto Supervisionado de Graduação I e II, Redes de Computadores, Resolução de Problemas II, Resolução de Problemas I

  • 11/2019 - 11/2021

    Direção e administração, Escola de Artes, Ciências e Humanidades.,Cargo ou função, Coordenador do Bacharelado em Sistemas de Informação.

  • 11/2019 - 11/2021

    Direção e administração, Escola de Artes, Ciências e Humanidades.,Cargo ou função, Membro titular da Comissão de Graduação.

  • 06/2019 - 06/2021

    Direção e administração, Escola de Artes, Ciências e Humanidades.,Cargo ou função, Representante docente na comissão assessora de segurança da EACH-USP.

  • 11/2017 - 10/2019

    Direção e administração, Escola de Artes, Ciências e Humanidades.,Cargo ou função, Suplente do Coordenador do Bacharelado em Sistemas de Informação.

  • 11/2017 - 10/2019

    Direção e administração, Escola de Artes, Ciências e Humanidades.,Cargo ou função, Membro suplente da Comissão de Graduação da EACH-USP.

  • 09/2018 - 03/2019

    Direção e administração, Escola de Artes, Ciências e Humanidades.,Cargo ou função, Representante do BSI na Comissão de Recepção aos Calouros 2019.

  • 05/2012 - 09/2018

    Direção e administração, Escola de Artes, Ciências e Humanidades.,Cargo ou função, Representante titular do BSI no Grupo de Apoio Pedagógico da EACH-USP.

  • 09/2017 - 03/2018

    Direção e administração, Escola de Artes, Ciências e Humanidades.,Cargo ou função, Representante do BSI na Comissão de Recepção aos Calouros 2018.

  • 07/2012 - 07/2017

    Ensino, SISTEMAS DE INFORMAÇÃO, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Metodologia da Pesquisa em Sistemas de Informação

  • 11/2015 - 03/2016

    Direção e administração, Escola de Artes, Ciências e Humanidades.,Cargo ou função, Representante do BSI na Comissão de Recepção aos Calouros 2016.

  • 11/2014 - 03/2015

    Direção e administração, Escola de Artes, Ciências e Humanidades.,Cargo ou função, Representante do BSI na Comissão de Recepção aos Calouros 2015.

  • 11/2013 - 03/2014

    Direção e administração, Escola de Artes, Ciências e Humanidades.,Cargo ou função, Representante do BSI na Comissão de Recepção aos Calouros 2014.

  • 11/2012 - 03/2013

    Direção e administração, Escola de Artes, Ciências e Humanidades.,Cargo ou função, Representante do BSI na Comissão de Recepção aos Calouros 2013.

  • 11/2011 - 03/2012

    Direção e administração, Escola de Artes, Ciências e Humanidades.,Cargo ou função, Representante do BSI na Comissão de Recepção aos Calouros 2012.

  • 01/2000

    Pesquisa e desenvolvimento, Escola Politécnica, Departamento de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais.,Linhas de pesquisa

  • 01/2004 - 12/2007

    Ensino, Engenharia de Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica (Laboratório)

  • 01/1995

    Pesquisa e desenvolvimento, Escola Politécnica, Departamento de Engenharia Mecânica.,Linhas de pesquisa

  • 02/2002 - 06/2002

    Ensino, Engenharia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Mecânica Geral

2010 - 2011

Centro Universitário Fieo

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 18

Atividades

  • 08/2010 - 07/2011

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica, Tópicos Avançados em Programação

  • 08/2010 - 07/2011

    Ensino, Engenharia de Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Arquitetura e Organização de Computadores

  • 02/2010 - 07/2011

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Linguagens e Técnicas de Programação I, Linguagens e Técnicas de Programação II

2005 - 2009

Centro Universitário Senac

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 8

Atividades

  • 07/2006 - 12/2009

    Ensino, Bacharelado Em Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica, Introdução à Computação, Usabilidade e Interação Humano-Computador

  • 02/2006 - 12/2009

    Ensino, Games: Programação e Produção, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Game Engines, Programação em Redes, Programação 3D, Técnicas de Programação para Games

  • 07/2005 - 12/2009

    Ensino, Bacharelado Em Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica

2004 - 2005

Instituto Sumare de Educação Superior

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20

Atividades

  • 02/2004 - 12/2005

    Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Técnicas de Programação I, Técnicas de Programação III, Técnicas de Programação II, Linguagem e Técnicas de Programação III

  • 02/2004 - 12/2005

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Laboratório de Programação I, Laboratório de Programação II, Linguagens de Programação, Projeto Integrado V, Projeto Integrado VI, Laboratório de Computação Gráfica, Laboratório de Programação IV, Óptica

1998 - 1999

Svedala Ltda

Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Enegenheiro de Projeto, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.