Daniel Makoto Tokunaga

Atualmente é pesquisador da Universidade de São Paulo. Tem experiência na área de Engenharia da Computação, com ênfase em Jogos Eletrônicos, Realidade Aumentada e Computação Gráfica.

Informações coletadas do Lattes em 15/09/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em andamento em Engenharia Elétrica

2011 - Atual

Universidade de São Paulo
Título: Reconstrução Tridimensional em Tempo Real de Objetos Dinâmicos Baseada em Registro e Acumulação de Nuvens de Pontos,
Orientador: em Massachusetts Institute of Technology ( Ramesh Raskar)
com Romero Tori. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.

Mestrado em Engenharia Elétrica

2008 - 2010

Universidade de São Paulo
Título: Técnicas de Reconstrução e Renderização de Vídeo-Avatares para Educação e Jogos Eletrônicos,Ano de Obtenção: 2010
Romero Tori.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Renderização; Computação gráfica; realidade aumentada; jogos eletrônicos; video avatar.Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Realidade Aumentada. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Jogos Eletrônicos. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).

Graduação em Engenharia de Computação Cooperativo

2003 - 2007

Universidade de São Paulo
Título: Desenvolvimento e estudo de um Desktop3D
Orientador: Romero Tori

Ensino Médio (2º grau)

1999 - 2001

Colégio Bandeirantes

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Japonês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Jogos Eletrônicos.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Realidade Aumentada.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Realidade Virtual.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).

Participação em eventos

Virtual Reality (SVR), 2012 XIV Symposium on.Influence of user training in presence perception in virtual environments. 2012. (Simpósio).

2nd Brazilian Japan Symposium on Advances in Digital Television. 2011. (Simpósio).

SIGGRAPH '10.Non-photorealistic rendering in stereoscopic 3D visualization. 2010. (Simpósio).

1st Brazil Japan Symposium on Advances in Digital Television. 2010. (Simpósio).

WRVA 2010 : VII WORKSHOP DE REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA.Análise de um Sistema de Interação Tangível 3D para Jogos com Realidade Aumentada. 2010. (Oficina).

WTA 2010 : IV Workshop de Tecnologia Adaptativa. 2010. (Oficina).

SIGGRAPH '09.Non-photorealistic 3D video-avatar. 2009. (Simpósio).

SVR 09: XI Symposium in Virtual and Augmented Reality.Video-based microfacet-billboard avatarfor educational immersive teleconference systems. 2009. (Simpósio).

WTA 2009 : III Workshop de Tecnologia Adaptativa. 2009. (Oficina).

VII Simpósio Brasileiro de Jogos para Compuitador e Entretenimento Digital. 2008. (Simpósio).

WTA 2008 :II Workshop de Tecnologia Adaptativa. 2008. (Oficina).

Simpósio Brasileiro de Jogos para Compuitador e Entretenimento Digital. 2005. (Simpósio).

Produções bibliográficas

  • SANCHES, S. R. R. ; TOKUNAGA, D. M. ; Corrêa, Cléber Gimenez ; Bernardes, João ; Tori, Romero . Sistemas Imersivos que Utilizam Avatares Baseado em Vídeo. Tendências e Técnicas em Realidade Virtual e Aumentada , v. 2, p. 93-123, 2012.

  • Bernardes, João ; Nakamura, Ricardo ; Calife, Daniel ; TOKUNAGA, D. M. ; Tori, Romero . Integrating the Wii controller with enJine. Computers in Entertainment : CIE , v. 7, p. 1, 2009.

  • SANCHES, S. R. R. ; TOKUNAGA, D. M. ; Sementilhe, A. C. ; Silva, V. F. ; Tori, Romero . Mutual occlusion between real and virtual elements in Augmented Reality based on fiducial markers. In: Applications of Computer Vision (WACV), 2012 IEEE Workshop on, 2012, Breckenridge, CO. IEEE Workshop on the Applications of Computer Vision - WACV 2012, 2012. p. 49-64.

  • SANCHES, S. R. R. ; TOKUNAGA, D. M. ; Silva, V. F. ; Tori, Romero . Subjective Video Quality Assessment in Segmentation for Augmented Reality Applications. In: Virtual Reality (SVR), 2012 XIV Symposium on, 2012, Niteroi. SVR '12 Proceedings of the 2011 XIV Symposium on Virtual Reality, 2012.

  • Corrêa, Cléber Gimenez ; TOKUNAGA, D. M. ; SANCHES, S. R. R. ; Nakamura, Ricardo ; Tori, Romero . Immersive Teleconferencing System Based on Video-Avatar for Distance Learning. In: Virtual Reality (SVR), 2011 XIII Symposium on, 2011, Uberlandia. SVR '11 Proceedings of the 2011 XIII Symposium on Virtual Reality, 2011. p. 197-206.

  • Tori, Romero ; TOKUNAGA, D. M. ; Nakamura, Ricardo ; Nunes, Fátima L. S. ; Corrêa, Cléber Gimenez . Visualização não-fotorrealística no design de interação do ambiente VIDA. In: 9º P&D Design - Congresso brasileiro de pesquisa e desenvolvimento em design, 2010, São Paulo. 9º P&D Design - Congresso brasileiro de pesquisa e desenvolvimento em design, 2010. p. 1-14.

  • TOKUNAGA, D. M. ; SANCHES, S. R. R. ; Fernando Tsuda ; Nakamura, Ricardo ; Tori, Romero . Análise de um Sistema de Interação Tangível 3D para Jogos com Realidade Aumentada. In: WRVA 2010 : VII WORKSHOP DE REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA, 2010, São Paulo. VII WORKSHOP DE REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA, 2010.

  • Tori, Romero ; Nunes, Fátima L. S. ; GOMES, V. H. P. ; TOKUNAGA, D. M. . VIDA: Atlas Anatômico 3D Interativo para Treinamento a Distância. In: WIE 2009 - XV Workshop Sobre Informática na Escola, 2009, Bento Gonçalves. XXIX Congresso da Sociedade Brasileira de Computação, 2009. p. 1-10.

  • Tori, Romero ; Nunes, Fátima L. S. ; Nakamura, Ricardo ; Bernardes, João ; Corrêa, Cléber Gimenez ; TOKUNAGA, D. M. . Design de Interação para um Atlas Virtual de Anatomia Usando Realidade Aumentada e Gestos. In: Interaction South America 09, 2009, São Paulo. Interaction South America 09, 2009. p. 1-12.

  • TOKUNAGA, D. M. ; SANCHES, S. R. R. ; Trias, Lucas P. ; Bernardes, João ; Nakamura, Ricardo ; Tori, Romero . Video-based microfacet-billboard avatarfor educational immersive teleconference systems. In: SVR 09: XI Symposium in Virtual and Augmented Reality, 2009, Porto Alegre. SVR 09: Proceedings of XI Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2009.

  • Bernardes, João ; Nakamura, Ricardo ; Calife, Daniel ; TOKUNAGA, D. M. ; Tori, Romero . Integrating the Wii controller with enJine: 3D interfaces extending he frontiers of a didactic game engine. In: VI Simpósio Brasileiro de Jogos para Compuitador e Entretenimento Digital, 2007, São Leopoldo. VII Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2007. p. 88-96.

  • TOKUNAGA, D. M. ; Corrêa, Cléber Gimenez ; Nakamura, Ricardo ; Nunes, Fátima L. S. ; Tori, Romero . Non-photorealistic rendering in stereoscopic 3D visualization. In: SIGGRAPH '10, 2010, Los Angeles. ACM SIGGRAPH 2010 Posters. New York: ACM, 2010. p. 131-131.

  • TOKUNAGA, D. M. ; Nakamura, Ricardo ; Tori, Romero . Non-photorealistic 3D video-avatar. In: SIGGRAPH '09, 2009, New Orleans. Proceeding SIGGRAPH '09: Posters. New York: ACM, 2009. p. 101-101.

  • Obana, F. Y. ; Tori, Romero ; SANCHES, S. R. R. ; TOKUNAGA, D. M. ; Corrêa, Cléber Gimenez . Influence of user training in presence perception in virtual environments. In: Virtual Reality (SVR), 2012 XIV Symposium on, 2012, Niteroi. SVR '12 Proceedings of the 2011 XIV Symposium on Virtual Reality, 2012.

Projetos de pesquisa

  • 2007 - 2009

    FAPESP TIDIA-Ae (fase 2) Aprendizado Eletronico sobre Plataforma de Redes de Alta Velocidade, Descrição: This project proposes the participation of Interlab, Interactive Technologies Laboratory, at Escola Politécnica of USP, as LDA in "Projeto TIDIA Ae - FASE II". For this purpose, besides acting collaboratively in software R&D activities, as later appointed by the project's Management Comitee, Interlab is presenting proposals of exploratory R&D activities and of development of learning activities. The first consists in the development of an experimental teleconference system enriched with augmented reality technology, integrating a real lecturer (video-avatar) in a three-dimensional virtual environment in real time, allowing studies and experiments in interface solutions, in new learning applications and in the integration of this new technology with the TIDIA/Ae system. The latter proposes the creation of a virtual interactive course on 3D omputer graphics on the TIDIA/Ae platform, based on Java 3D and game development technology, and using tools developed at Interlab and currently hosted at FAPESP's "TIDIA Incubadora Virtual". These tools are Interlab 3D and enJine. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Daniel Makoto Tokunaga - Integrante / Bernardes, João - Integrante / Tori, Romero - Coordenador / SANCHES, S. R. R. - Integrante / Trias, Lucas P. - Integrante / Maria Alice Grigas Varella Ferreira - Integrante / Bruno Barberi - Integrante / Regina Cantele - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Auxílio financeiro / Universidade de São Paulo - Auxílio financeiro / Universidade de São Paulo - Bolsa.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade de São Paulo, Escola Politécnica, Departamento de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais. , Avenida Professor Luciano Gualberto, Butantã, 05508010 - São Paulo, SP - Brasil, Telefone: (011) 30915282

Experiência profissional

2006 - 2006

DevWorks Game Technology

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Desenvolvimentos de jogos eletrônicos para celulares.

2006 - 2006

Compass Tecnologia, Compass

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Computação, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Análise e desenvolvimentos de sistemas móbiles, como CRM customisávies.

2005 - Atual

Universidade de São Paulo

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Pesquisa e desenvolvimento na área de interatividades, realidadeVirtual, realidade Aumentada e jogos eletronicos no laboratório InterLab da Escola Politecnica.