Aline Antunes de Souza
Docente na área de Criação dos cursos de graduação em Publicidade e Propaganda, em Jornalismo, em Rádio e TV, em Tecnologia em Fotografia e em Tecnologia em Produção Audiovisual, da Universidade Nove de Julho (Uninove) desde agosto de 2017. Doutoranda em Tecnologias da Inteligência e Design Digital (PUC-SP), sob orientação da profa. dra. Lucia Santaella, com bolsa CAPES. Mestre em Comunicação e Semiótica (2017), também sob orientação da profa. dra. Lucia Santaella, com bolsa CNPQ, do programa de Comunicação e Semiótica da PUC-SP. Graduada em Artes Plásticas, com Bacharelado em Multimídia e Intermídia, pela ECA-USP, concluído em dezembro de 2009, e especializada em Estéticas Tecnológicas pela PUC-SP, curso concluído em 2012. Membro do grupo de pesquisa Leituras Avançadas em Peirce", do Centro Internacional de Estudos Peircianos (PUC-SP), coordenado pelo prof. dr. Winfried Noth. Ex-membro dos grupos de pesquisa: "CSGames - Computação, Semiótica e Games", vinculado ao Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologias da Inteligência e Design Digital da PUC-SP, e "JOI - Jogos digitais e imaginário: cartografias do processo de criação de imagens míticas nos videogames", parte do Grupo de Pesquisa em Comunicação e Criação nas Mídias | CCM, do Programa de Estudos Pós-Graduados em Comunicação e Semiótica (PUC-SP). Possui experiência profissional em design gráfico, design para web, ilustração e jornalismo.
Informações coletadas do Lattes em 24/10/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em andamento em Tecnologias da Inteligência e Design Digital
2024 - Atual
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: Games e Inteligência Artificial: possíveis usos para uma educação inclusiva
Orientador: Maria Lúcia Santaella Braga
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: games; inteligência artificial; educação.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Artificial. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Educação.
Mestrado em Comunicação e Semiótica
2015 - 2017
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: Os games enquanto jornadas fenomenológicas: a experiência estética semiótica dos jogos digitais
Orientador: Maria Lucia Santaella Braga
, Ano de Obtenção: 2017.Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: games; Fenomenologia; Semiótica; experiência; gameplay; recepção. Grande área: Ciências HumanasGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Games. Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação.
Especialização em Estéricas Tecnológicas
2011 - 2012
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: Os games enquanto jornadas semióticas.
Orientador: Profa Dra Maria Lúcia Santaella Braga
Graduação em Artes Plásticas
2005 - 2009
Universidade de São Paulo
Título: masca(RA)s: transcriando Menotti
Orientador: Silvia Regina Ferreira de Laurentiz
Formação complementar
2004 -
Webdesign. , Panamericana Escola de Arte e Design, EPA, Brasil.
2017 - 2017
Semiótica da Arte. (Carga horária: 9h). , Casa Semio Pesquisa, Consultoria e Serviços, SEMIO, Brasil.
2017 - 2017
Introdução ao pensamento de Kant. (Carga horária: 6h). , Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC/SP, Brasil.
2015 - 2015
Labirintos do desejo: arte, cinema, psicanálise. (Carga horária: 16h). , Casa Semio, CS, Brasil.
2015 - 2015
Seminário sobre Peirce com Vincent Colapietro. (Carga horária: 4h). , Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC/SP, Brasil.
2014 - 2014
Extensão universitária em Crítica de Videogames. (Carga horária: 48h). , Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC/SP, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Pouco.
Francês
Compreende Razoavelmente, Lê Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes Plásticas/Especialidade: Arte e novas tecnologias.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Games.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Filosofia / Subárea: Comunicação e Semiótica.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Filosofia / Subárea: Design.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Filosofia / Subárea: Artes Plásticas.
Organização de eventos
SOUZA, Aline A. de ; JESUS, A. M. V. . Wake Up: XXIII Prêmio de Comunicação UNINOVE. 2023. (Outro).
SOUZA, Aline A. de ; JESUS, A. M. V. . Wake Up: XXIV Prêmio de Comunicação UNINOVE. 2023. (Outro).
ANTUNES, A. ; JESUS, A. M. V. . Wake Up: XXI Prêmio de Comunicação UNINOVE. 2022. (Outro).
ANTUNES, A. ; JESUS, A. M. V. . Wake Up: XXII Prêmio de Comunicação UNINOVE. 2022. (Outro).
ANTUNES, A. ; JESUS, A. M. V. . Wake Up: XX Prêmio de Comunicação UNINOVE. 2021. (Outro).
ANTUNES, A. ; JESUS, A. M. V. . Wake Up: XIX Prêmio de Comunicação UNINOVE. 2021. (Outro).
ANTUNES, A. ; JESUS, A. M. V. . Wake Up: XVIII Prêmio de Comunicação UNINOVE. 2020. (Outro).
ANTUNES, A. ; REDONDO, L. P. B. ; PEREZ, F. . Wake Up: XVII Prêmio de Comunicação UNINOVE. 2019. (Outro).
ANTUNES, A. ; CINTRA, H. J. M. ; SANTAELLA, Lucia . Encontro Inaugural do Observatório de Capacitação Digital. 2016. (Congresso).
Participação em eventos
23o Encontro Internacional sobre Pragmatismo.A relação homem-máquina em "Horizon Zero Down": Uma visão sobre futuro, inteligência artificial e sustentabilidade. 2024. (Encontro).
17° Encontro Internacional sobre Pragmatismo.Estética, Hábito e Jogos Digitais: uma reflexão sobre novos modos de sentir. 2017. (Encontro).
Travessias - V Congresso Internacional da Associação Brasileira de Estudos Semióticos. Os games enquanto jornadas fenomenológicas: a semiótica poética dos jogos digitais. 2017. (Congresso).
Travessias - V Congresso Internacional da Associação Brasileira de Estudos Semióticos.Peirce, Pragmatismo e Epistemologia: a experiência estética como jogar semiótico. 2017. (Simpósio).
16a Jornada de Estudos Peicianos. Journey e a poética da primeiridade nos jogos digitais. 2016. (Congresso).
Colóquio sobre Realismo Especulativo e Realismo Peirciano. 2016. (Congresso).
Encontro Inaugural do Observatório de Capacitação Digital.Realização de entrevista com PortoFabLab. 2016. (Encontro).
16° Encontro Internacional sobre Pragmatismo.Possíveis contribuições da semiótica peirceana para o estudo de games. 2015. (Encontro).
A Vida Secreta dos Objetos - Ecologias da Mídia. 2015. (Simpósio).
I Jornada de Grupos de Pesquisa em Semiótica.Possíveis contribuições da semiótica peirceana para o estudo de games. 2015. (Encontro).
11ª Mostra de Projetos de Iniciação Científica ? PIBIC na ECA.Arte-design: uma questão poética. 2008. (Encontro).
8° Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. Os modos de configuração dos objetos de design e arte gerados a partir do uso de dispositivos móveis. 2008. (Congresso).
PIBITI ? Seminário do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica em Desenvolvimento Tecnológico e Inovação.Arte-design: uma questão poética. 2008. (Seminário).
10° Mostra de Projetos de Iniciação Científica ? PIBIC na ECA.Os modos de configuração dos objetos de design e arte gerados a partir do uso de dispositivos móveis. 2007. (Encontro).
15° Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP.Os modos de configuração dos objetos de design e arte gerados a partir do uso de dispositivos móveis. 2007. (Simpósio).
14° Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP - SIICUSP.Os modos de configuração dos objetos de arte e design gerados a partir do uso de dispositivos móveis. 2006. (Simpósio).
7° Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. 7° Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. 2006. (Congresso).
9° Mostra de Projetos de Iniciação Científica - ECA.Os modos de configuração dos objetos de arte e design gerados a partir do uso de dispositivos móveis. 2006. (Outra).
13° Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP - SIICUSP. 2005. (Simpósio).
Seminário Nacional de Crítica da Crítica - abca.Seminário Nacional de Crítica da Crítica - abca. 2005. (Seminário).
Participação em bancas
SOUZA, Aline A. de; JESUS, A. M. V.; GUIMARÃES, S. R. J.. Projeto Publicidade e Propaganda: Buffet Santos' Festas e Eventos. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Universidade Nove de Julho.
Produções bibliográficas
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ANTUNES, A. . O potencial estético-poético dos games e a sociedade de desempenho. TECCOGS: REVISTA DIGITAL DE TECNOLOGIAS COGNITIVAS , v. 11, p. 144-160, 2015.
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ANTUNES, A. . Pocahontas e Avatar: uma possível releitura. Artefactum (Rio de Janeiro) , v. v.1 (2013), p. 1-29, 2013.
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ANTUNES, A. ; TAVARES, M. . Os modos de configuracao dos objetos de design e arte gerados a partir do uso de dispositivos moveis.. ACTAS DE DISEÑO , v. 3, p. 40-50, 2007.
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HILDEBRAND, H. R. (Org.) ; SOUZA, Aline A. de (Org.) ; OLIVEIRA, Fabiana M. (Org.) ; CESTARI, Guilherme (Org.) ; MITTERMAYER, Thiago (Org.) . Estética do jogo: arte, mecânica e narrativa. 1. ed. São Paulo: C0D3S, 2019. v. 1. 162p .
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ANDRE, C. F. (Org.) ; OLIVEIRA, Fabiana M. (Org.) ; CESTARI, Guilherme (Org.) ; SOUZA, Aline A. de (Org.) . Educação no jogo: experiência, ensino e aprendizagem. 1. ed. São Paulo: Editora C0D3S, 2019. 165p .
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TAVARES, M. (Org.) ; HENNO, J. H. (Org.) ; DAMELIO, H. (Org.) ; BOCHIO, A. (Org.) ; ANTUNES, A. (Org.) . arte_corpo_tecnologia. 1. ed. São Paulo: ECA/USP, 2014. v. 1. 284p .
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TAVARES, M. ; ANTUNES, A. . Justapostos. 1. ed. São Paulo: ECA-USP, 2010. v. 1. 132p .
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SOUZA, Aline A. de . Reflexões sobre Estética e a influência do cognitivo na experiência do jogador. In: Hermes R. Hildebrand; Fabiana M. de Oliveira; Guilherme Cestari; Thiago Mittermayer; Aline Antunes de Souza. (Org.). Estética do jogo: arte, mecânica e narrativa. 1ed.São Paulo: C0D3S, 2019, v. 1, p. 31-68.
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SOUZA, Aline A. de ; SANTAELLA, Lucia . Por uma educação dos sentidos nos jogos digitais. In: Cláudio F. André; Fabiana M. de Oliveira; Guilherme Cestari; Aline Antunes de Souza. (Org.). Educação no jogo: experiência, ensino e aprendizagem. 1ed.São Paulo: C0D3S, 2019, v. 1, p. 310-344.
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ANTUNES, A. . Games e fenomenologia: a experiência estética nos jogos digitais. In: David de Oliveira Lemes. (Org.). Level design, jogabilidade e narrativa para games. 1ed.São Paulo: C0D3S, 2018, v. 1, p. 2658-2977.
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SANTAELLA, L. ; SOUZA, Aline A. de . Por uma estética semiótica. In: Eluiza Bortolotto Ghizzi; Lucia Ferraz Nogueira de Souza Dantas; Marcelo S. Madeira; Maria Eunice Quilici Gonzalez; Monica Aiubi. (Org.). (Org.). Sementes de Pragmatismo na Contemporaneidade. 1ed.São Paulo: FiloCzar, 2018, v. , p. 93-104.
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ANTUNES, A. ; TAVARES, M. . Os modos de configuracao dos objetos de design e arte gerados a partir do uso de dispositivos moveis.. In: Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2008, São Paulo. Anais do 8° Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design - P&D/Design/8/. São Paulo: Associação de Ensino e Pesquisa Nível Superior de Design do Brasil, 2008. v. 8.
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ANTUNES, A. . A relação homem-máquina em 'Horizon Zero Down': Uma visão sobre futuro, inteligência artificial e sustentabilidade. In: 23 Encontro Internacional sobre Pragmatismo, 2024, São Paulo. Caderno de resumos do 23o EIP, 2024.
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SOUZA, Aline A. de . Estética, Hábito e Jogos Digitais: uma reflexão sobre novos modos de sentir. In: 17o Encontro Internacional sobre Pragmatismo, 2017, São Paulo. 17º Encontro Internacional sobre Pragmatismo. São Paulo: Centro de Estudos de Pragmatismo, 2017. p. 157-159.
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SOUZA, Aline A. de ; BITTENCOURT NETO, L. H. . Possíveis contribuições da semiótica peirciana para o estudo de games. In: Encontro Internacional sobre Pragmatismo, 2015, São Paulo. 16o Encontro Internacional sobre Pragmatismo. São Paulo: Centro de Estudos de Pragmatismo, 2015. v. 1. p. 162-163.
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ANTUNES, A. ; SANTAELLA, Lucia . Peirce, Pragmatismo e Epistemologia: a experiência estética como jogar semiótico. 2017. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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ANTUNES, A. . Os games enquanto jornadas fenomenológicas: a semiótica poética dos jogos digitais. 2017. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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SOUZA, Aline A. de . Estética, Hábito e Jogos Digitais: uma reflexão sobre novos modos de sentir. 2017. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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ANTUNES, A. . Journey e a poética da primeiridade nos jogos digitais. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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ANTUNES, A. ; BITTENCOURT NETO, L. H. ; MITTERMAYER, T. . Possíveis contribuições da semiótica peirceana para o estudo de games. 2015. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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ANTUNES, A. ; MITTERMAYER, T. ; BITTENCOURT NETO, L. H. . Possíveis contribuições da semiótica peirceana para o estudo de games. 2015. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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ARTE, DESIGN E MÍDIAS DIGITAIS, Grupo de Pesquisa ; ANTUNES, A. ; BOCHIO, A. ; ZAMITH, A. ; DAMELIO, H. ; CASTELLAR, F. M. ; STABILE, H. ; HENNO, J. H. ; TAVARES, M. ; VENTURELLI, Suzete . O corpo Ilustrado. 2013. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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ANTUNES, A. ; TAVARES, M. . Arte-design: uma questão poética. 2008. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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ANTUNES, A. ; TAVARES, M. . Arte-design: uma questão poética. 2008. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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ANTUNES, A. ; TAVARES, M. . Os modos de configuração dos objetos de design e arte gerados a partir do uso de dispositivos móveis. 2008. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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ANTUNES, A. ; TAVARES, M. . Os modos de configuração dos objetos de design e arte gerados a partir do uso de dispositivos móveis. 2007. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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ANTUNES, A. ; TAVARES, M. . Os modos de configuração dos objetos de design e arte gerados a partir do uso de dispositivos móveis. 2007. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . COMO FUNCIONA UMA GAME JAM?. São Paulo: IGN Brasil, 2016 (Pesquisa de conteúdo para coluna em texto).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . O VALOR EDUCACIONAL DE POKÉMON. São Paulo: IGN Brasil, 2016 (Pesquisa de conteúdo para coluna em texto).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . QUANDO OS DRAGÕES PREFERIAM AS PRINCESAS. São Paulo: IGN Brasil, 2015 (Pesquisa de conteúdo para coluna em texto).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . A MORTE DE AERIS, O TEMPO SAGRADO E A TEORIA DA GAIA. São Paulo: IGN Brasil, 2015 (Pesquisa de conteúdo para coluna em texto).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . CASTLEVANIA E AS MUITAS FORMAS DE DRÁCULA. São Paulo: IGN Brasil, 2015 (Pesquisa de conteúdo para coluna em texto).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . POR QUE AS ARENAS NOS ENCANTAM?. São Paulo: IGN Brasil, 2015 (Pesquisa de conteúdo para coluna em texto).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . POR QUE A REPRESENTAÇÃO FEMININA É TÃO IMPORTANTE?. São Paulo: IGN Brasil, 2015 (Pesquisa de conteúdo para coluna em texto).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . DECIFRANDO O ENIGMA DO PIRÂMIDE. São Paulo: IGN Brasil, 2015 (Pesquisa de conteúdo para coluna em texto).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . ESPORTS SÃO ESPORTES?. São Paulo: IGN Brasil, 2015 (Pesquisa de conteúdo para coluna em texto).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . SHADOW OF THE COLOSSUS E ICO: ENTRE A LUZ, A SOMBRA E OS CHIFRES. São Paulo: IGN Brasil, 2015 (Pesquisa de conteúdo para coluna em texto).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . JOURNEY E A JORNADA DO PEREGRINO. São Paulo: IGN Brasil, 2015 (Pesquisa de conteúdo para coluna em texto).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . BIOSHOCK INFINITE: O MULTIVERSO NA CIÊNCIA E NA FICÇÃO CIENTÍFICA. São Paulo: IGN Brasil, 2015 (Pesquisa de conteúdo para coluna em texto).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . HALF-LIFE 2: O CAMINHO POSSÍVEL DA DISTOPIA À UTOPIA. São Paulo: IGN Brasil, 2015 (Pesquisa de conteúdo para coluna em texto).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . CHRONO TRIGGER E A MORTE DO HERÓI. São Paulo: IGN Brasil, 2015 (Pesquisa de conteúdo para coluna em texto).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . GEARS OF WAR: CULPA, REDENÇÃO E RESGATE. São Paulo: IGN Brasil, 2015 (Pesquisa de conteúdo para coluna em texto).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . BATMAN: ARKHAM ASYLUM: PESADELO MATERIALIZADO, DESEJOS E ESPELHOS. São Paulo: IGN Brasil, 2015 (Pesquisa de conteúdo para coluna em texto).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . UNCHARTED: O QUE SIGNIFICA ESTAR 'NÃO MAPEADO'?. São Paulo: IGN Brasil, 2015 (Pesquisa de conteúdo para coluna em texto).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . GOD OF WAR: A VINGANÇA E A CULPA DE KRATOS. São Paulo: IGN Brasil, 2015 (Pesquisa de conteúdo para coluna em texto).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . KINGDOM HEARTS E OS OPOSTOS COMPLEMENTARES. São Paulo: IGN Brasil, 2015 (Pesquisa de conteúdo para coluna em texto).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . WARCRAFT E AS ARMAS DA LEGIÃO ARDENTE. São Paulo: IGN Brasil, 2015 (Pesquisa de conteúdo para coluna em texto).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . O QUE ACONTECE COM NOSSO CÉREBRO QUANDO JOGAMOS GAMES DE CORRIDA?. São Paulo: IGN Brasil, 2015 (Pesquisa de conteúdo para coluna em texto).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . VINTE ANOS DE PHANTASMAGORIA. São Paulo: IGN Brasil, 2015 (Pesquisa de conteúdo para coluna em texto).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . OKAMI: O SOL E A LUA NA MITOLOGIA JAPONESA. São Paulo: IGN Brasil, 2015 (Pesquisa de conteúdo para coluna em texto).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . ENTENDENDO A VERDADEIRA IMPORTÂNCIA DE SUPER MARIO MAKER. São Paulo: IGN Brasil, 2015 (Pesquisa de conteúdo para coluna em texto).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . QUANDO UM JOGO NÃO É UM JOGO?. São Paulo: IGN Brasil, 2015 (Pesquisa de conteúdo para coluna em texto).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . VALKIRIE PROFILE: A RELAÇÃO E O DISTANCIAMENTO COM A MITOLOGIA NÓRDICA. São Paulo: IGN Brasil, 2015 (Pesquisa de conteúdo para coluna em texto).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . POR QUE OS FILMES BASEADOS EM GAMES SÃO QUASE SEMPRE RUINS?. São Paulo: IGN Brasil, 2015 (Pesquisa de conteúdo para coluna em texto).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . FATAL FRAME: AS CRENÇAS E O TERROR PSICOLÓGICO JAPONÊS. São Paulo: IGN Brasil, 2015 (Pesquisa de conteúdo para coluna em texto).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . 25 ANOS DE SUPER FAMICOM. São Paulo: IGN Brasil, 2015 (Pesquisa de conteúdo para coluna em texto).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . FALLOUT E O CÃO. São Paulo: IGN Brasil, 2015 (Pesquisa de conteúdo para coluna em texto).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . AS 7 PRODUTORAS DE GAMES QUE FIZERAM A DIFERENÇA EM 2015. São Paulo: IGN Brasil, 2015 (Pesquisa de conteúdo para coluna em texto).
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ANTUNES, A. . A Assinatura das Coisas: Peirce e a Literatura, de Lucia Santaella. Rio de Janeiro: Imago Ed., 1992.. São Paulo: CIEP - Centro Internacional de Estudos Peirceanos, 2015 (Resenha de Livro).
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ANTUNES, A. . Resenha do livro A Assinatura das Coisas: Peirce e a Literatura, de Lucia Santaella. São Paulo: CIEP - Centro Internacional de Estudos Peirceanos, 2015 (Resenha de livro).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . POR QUE NÓS, AMANTES DA CULTURA POP, ADORAMOS COLECIONAR?. São Paulo: IGN Brasil, 2015 (Pesquisa de conteúdo para coluna em texto).
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GASI, F. ; ANTUNES, A. . Cyberpunk (parte 2) - GAMEPEDIA EP. 67. 2016. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . MMOs (parte 1) - GAMEPEDIA EP. 68. 2016. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . MMOs (parte 2) - GAMEPEDIA EP. 69. 2016. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Vilões Loucos (parte 1) - GAMEPEDIA EP. 70. 2016. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Vilões Loucos (parte 2) - GAMEPEDIA EP. 71. 2016. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Os Heróis que Beiram a Loucura - GAMEPEDIA EP. 72. 2016. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Loucura Realista - GAMEPEDIA EP. 73. 2016. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Animes e Games - GAMEPEDIA EP. 74. 2016. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . A importância dos Bugs - GAMEPEDIA EP. 75. 2016. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Figurino nos Games - GAMEPEDIA EP. 76. 2016. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Chuvas e Tempestades nos Games - GAMEPEDIA EP. 77. 2016. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Universos Paralelos - GAMEPEDIA EP. 78. 2016. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Jogos de Luta - GAMEPEDIA EP. 79. 2016. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Jogos Anticapitalismo - GAMEPEDIA EP. 80. 2016. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Os Benefícios de Jogar - Parte 1 - GAMEPEDIA EP. 81. 2016. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Os Benefícios de Jogar - Parte 2 - GAMEPEDIA EP. 82. 2016. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Arquitetura nos Games - GAMEPEDIA EP.83. 2016. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Egito nos Games - GAMEPEDIA EP. 84. 2016. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Armaduras nos games - GAMEPEDIA EP. 85. 2016. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Entendendo as Engines nos Games - GAMEPEDIA EP. 86. 2016. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Os Melhores de 2016 - Parte 1 - GAMEPEDIA EP. 87. 2016. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Invasões Alienígenas. GAMEPEDIA EP 08. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Ética e Moral - GAMEPEDIA EP 09. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Surrealismo nos games - GAMEPEDIA EP 10. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Alice no Pais das Maravilhas.- GAMEPEDIA EP 11. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . A Magia dos Labirintos nos games - GAMEPEDIA EP 12. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Missões Épicas - GAMEPEDIA EP 14. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . A Lenda de Excalibur- GAMEPEDIA EP 15. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . First Person Shooters (Parte 1) GAMEPEDIA EP 16. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . First Person Shooters (Parte 2) - GAMEPEDIA EP 17. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . O pesadelo de H.P Lovecraft - GAMEPEDIA EP 18. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . A vida dupla dos ciborgues - GAMEPEDIA EP 13. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Narrativas Emergentes - GAMEPEDIA EP 19. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Deuses dos raios e trovões nos games. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Os dinossauros nos games - GAMEPEDIA EP 21. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Bayonetta, Final Fantasy, Eternal Sonata e as bruxas nos games - GAMEPEDIA EP 22. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . O que são Games Indie? - GAMEPEDIA EP 23. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Entendendo os RPGs - Parte 1 - GAMEPEDIA EP 24. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Entendendo os RPGs - Parte 2 - GAMEPEDIA EP 25. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Jogos Difíceis - GAMEPEDIA EP 26. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Jogar videogame vicia? - GAMEPEDIA EP 27. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Por trás das sombras da Dark Fantasy - GAMEPEDIA EP 28. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . A quebra da quarta parede - GAMEPEDIA EP 29. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . O fogo que queima nos games - GAMEPEDIA EP 30. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Jogos de nave - GAMEPEDIA EP 31. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Distopia Religiosa - GAMEPEDIA EP 32. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Por que Halo chegou lá? - GAMEPEDIA EP. 33. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Fantasmas nos games - GAMEPEDIA EP. 34. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Point and Click - GAMEPEDIA EP. 35. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Arquétipos Masculinos e Femininos - GAMEPEDIA EP. 36. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Alquimia nos Games - GAMEPEDIA EP. 37. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Viagens no Tempo - GAMEPEDIA EP. 39. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Cinema e Games - GAMEPEDIA EP. 40. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Jogos de Plataforma (parte 1) - GAMEPEDIA EP. 41. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Jogos de plataforma (parte 2) - GAMEPEDIA EP. 42. 2015. (Rede social).
GASI, F. ; ANTUNES, A. . Violência nos games - GAMEPEDIA EP. 38. 2015. (Rede social).
ANTUNES, A. ; MATTOS, M. G. . Wake Up: XVIII Prêmio de Comunicação UNINOVE. 2020. (Desenvolvimento de material gráfico e digital para evento).
ANTUNES, A. . Wake Up: XVII Prêmio de Comunicação UNINOVE. 2019. (Desenvolvimento de material gráfico e digital para evento.).
ANTUNES, A. ; MATTOS, M. G. . Wake Up: XV Prêmio de Comunicação UNINOVE.. 2018. (Desenvolvimento de material gráfico e digital para evento.).
ANTUNES, A. ; LYRA, M. . Wake Up: XVI Prêmio de Comunicação UNINOVE. 2018. (Desenvolvimento de material gráfico e digital para evento.).
SOUZA, Aline A. de ; CARNEIRO, L. ; MITTERMAYER, T. ; MARTINS, F. ; VIEIRA, G. . Workshop Business Games. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
ANTUNES, A. ; MATTOS, M. G. . Wake Up: XIV Prêmio de Comunicação UNINOVE. 2017. (Desenvolvimento de material gráfico e digital para evento.).
ANTUNES, A. ; TAVARES, M. . Arte-Design: uma questão poética. 2008. (Relatório de pesquisa).
ANTUNES, A. ; TAVARES, M. . Os modos de configuração dos objetos de design e arte gerados a partir do uso de dispositivos móveis. 2007. (Relatório de pesquisa).
ANTUNES, A. ; TAVARES, M. ; RODRIGUES, Alessandra Roberta ; ALCANTARA, C. P. ; MELO, D. P. ; HENNO, J. H. ; GUERRA, P. D. ; KAFFKA, S. F. ; TADASHI, R. ; SERRA, V. S. . Micro-sistemas poéticos. 2016. Vídeo.
ARTE, DESIGN E MÍDIAS DIGITAIS, Grupo de Pesquisa ; ANTUNES, A. ; BOCHIO, A. ; ZAMITH, A. ; CASTELLAR, F. M. ; DAMELIO, H. ; STABILE, H. ; HENNO, J. H. ; TAVARES, M. ; VENTURELLI, Suzete . O corpo Ilustrado. 2013. Instalação.
ANTUNES, A. . másca(RA)s - instalação para Menotti. 2009. Instalação.
Histórico profissional
Experiência profissional
2017 - Atual
Universidade Nove de JulhoVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor de Ensino Superior, Carga horária: 28
Outras informações:
Docente na área de Criação nos cursos de graduação de Publicidade e Propaganda e de Jornalismo.
2015 - 2016
Flávia GasiVínculo: Assistente de pesquisa, Enquadramento Funcional: Assistente de pesquisa, Carga horária: 20
Outras informações:
Desenvolvimento de pesquisa de conteúdo na área de games para as colunas semanais "Por Trás dos Pixels" (texto) e "Gamepedia" (vídeo).
2010 - 2015
Centro de Ensino e Pesquisa AplicadaVínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Ilustradora, Carga horária: 40
2010 - 2010
Integração Escola de NegóciosVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Webdesign, Carga horária: 44
2007 - 2010
Estúdio PROMPTVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Assistente de Weddesign, Carga horária: 20
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