Renato Dias Viana

Renato possui mestrado em Ciências da Computação pela Universidade Federal de Minas Gerais (2014), especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais pelo UNICENP - PR e graduação em Ciência da Computação - Enfase em SI pela Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais (2003). Atualmente é Diretor na empresa Sunland Entertainment Studios e professor titular no curso de Jogos Digitais na PUC Minas. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Sistemas de Computação, Redes, Computação Gráfica e Jogos Digitais.

Informações coletadas do Lattes em 16/08/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Ciências da Computação

2012 - 2014

Universidade Federal de Minas Gerais
Título: Utilização de arte conceitual para geração de modelos em 3D,Ano de Obtenção: 2014
Renato Antonio Celso Ferreira.Coorientador: Erickson Rangel Nascimento. Palavras-chave: Sketching, arte conceitual, modelos 3D, visual hul.Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Especialização em Desenvolvimento de Jogos para Computador

2005 - 2006

Universidade Positivo
Título: Arquitetura de Engines
Orientador: Fábio Vinícius Binder

Graduação em Ciencia da Compucao - Enfase em SI

2000 - 2003

Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas
Título: Modelagem 3D de Objetos e Animação de Personagens
Orientador: Rosilane Mota

Curso técnico/profissionalizante em Informatica Gerencial

1998 - 1999

Cotemig

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas de Informação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Participação em eventos

SBGames. 2004. (Congresso).

Produções bibliográficas

  • VIANA, R. D. ; Ferreira, R. A. C. ; Nascimento, E. R. . Utilização de arte conceitual para geração de modelos em 3D. Anais do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital , v. 1, p. 1, 2013.

  • VIANA, R. D. ; Ferreira, R. A. C. ; Nascimento, E. R. . On the Development of a Fully Automatic Methodology to Create Smooth Mesh for 3D Models from Concept Arts. In: XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2014, Porto Alegre. XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.

  • VIANA, R. D. ; Ferreira, R. A. C. ; Nascimento, E. R. . A Fully Automatic Methodology to Create 3D Models from Concept Arts. In: SIBGRAPI - Workshop of Theses and Dissertations (WTD), 2014, Rio de Janeiro. SIBGRAPI - Workshop of Theses and Dissertations (WTD), 2014.

  • VIANA, R. D. . MMO - Arquitetura de um jogo totalmente online. 2007. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • VIANA, R. D. . Jogos Eletrônicos. 2007. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • VIANA, R. D. . Mercado Brasileiro de Jogos. 2006. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Outras produções

VIANA, R. D. ; MURADAS, H. V. ; SOUZA, C. A. . BASF PUZZLE. 2018.

VIANA, R. D. ; CAVALCANTE, E. ; BALENA, G. ; LACERDA, F. ; FONSECA, B. . Nymgo. 2009.

VIANA, R. D. ; FONSECA, B. ; CAVALCANTE, E. ; BALENA, G. ; LACERDA, F. . Lig. 2004.

VIANA, R. D. ; MURADAS, H. V. ; SOUZA, C. A. ; LEAO, E. ; COSTA, E. ; ISSA, E. ; GODINHO, A. ; ROCHA, Y. ; SOUZA, J. D. . Addle Earth. 2018.

ADRIANO, J. C. S. O. ; SILVA, M. A. E. ; CARVALHO, J. A. B. ; FANTINI, E. P. C. ; VIANA, R. D. ; OLIVEIRA, T. R. ; FELIZBERTO, R. P. ; PORCARO, D. A. A. . Generic Robot Shooter. 2018.

MOL, A. M. ; ALMEIDA, S. J. ; VIANA, R. D. ; GUIMARÃ ; NERY, M. S. ; MOTA, R. R. ; REIS, A. C. ; MEDEIROS, C. B. S. ; NOVAES, D. A. M. ; OLIVEIRA, G. S. ; SILVA, I. E. L. ; SOARES, P. A. A. . War Portal. 2018.

MOL, A. M. ; ALMEIDA, S. J. ; VIANA, R. D. ; GUIMARÃ ; NERY, M. S. ; MOTA, R. R. ; LOPES, C. R. D. ; SOUSA NETO, H. G. ; SILVA, J. V. R. ; SILVA, L. S. ; MELO, Y. G. . Metallic Insanity. 2018.

MOL, A. M. ; ALMEIDA, S. J. ; VIANA, R. D. ; GUIMARÃ ; NERY, M. S. ; ISSA, E. ; NUNES, J. P. M. ; CARDOSO, V. A. M. ; BARBOZA, I. R. . Grimore. 2017.

MOL, A. M. ; ALMEIDA, S. J. ; VIANA, R. D. ; GUIMARÃ ; NERY, M. S. ; MIRANDA, A. L. ; BRAGA, B. S. C. ; BADARO, M. . Arisen. 2017.

ADRIANO, J. C. S. O. ; LIMA, D. P. ; CARVALHO, J. A. B. ; FANTINI, E. P. C. ; VIANA, R. D. ; HABRAN, G. A. M. ; OLIVEIRA, I. C. J. ; ROCHA, M. R. . Sweet Runaway. 2017.

VIANA, R. D. ; MURADAS, H. V. ; SOUZA, C. A. ; ANDERSON, R. ; LEAO, E. ; CACIQUE, R. ; ARAUJO, L. ; COSTA, E. ; SORAGGE, N. . Sheep Master. 2016.

VIANA, R. D. ; MURADAS, H. V. . Mimicados. 2015.

VIANA, R. D. ; LAGES, W. ; SOUZA, C. ; RIGHI, E. ; SILVA, A. . Game Jett Taifin Racers. 2012.

Projetos de pesquisa

  • 2015 - Atual

    Cute3D, Descrição: Desenvolvimento de motor de games baseado na plataforma Qt Página: http://www.sunlandstudios.com/cute3d/. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Renato Dias Viana - Coordenador / Roque Anderson - Integrante / Rafael Cacique - Integrante / Nathalia Soragge - Integrante.

Prêmios

2000

Olimpiada Brasileira da Computacao, Sociedade Brasileira da Computacao.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Sunland Entertainment Studios. , Rua Itaquera - 1109, Graça, 31140120 - Belo Horizonte, MG - Brasil, Telefone: (31) 996121829, URL da Homepage:

Experiência profissional

2014 - Atual

Sunland Entertainment Studios

Vínculo: Co Fundador, Enquadramento Funcional: Diretor Técnico, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 01/2014

    Pesquisa e desenvolvimento , Pesquisa, .,Linhas de pesquisa

2010 - 2013

Ilusis Interactive Graphics

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Sênior, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.

2010 - 2010

ComunIP Comunicacao e Comercio

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 40

Outras informações:
Desenvolvimento de tecnologia de VoIP, protocolos de rede, audio em tempo real. Desenvolvimento de aplicações de Instant Messaging.

Atividades

  • 01/2004 - 12/2010

    Pesquisa e desenvolvimento , Setor de Pesquisa e Desenvolvimento, .,Linhas de pesquisa

  • 01/2003 - 12/2003

    Estágios , Setor de Pesquisa e Desenvolvimento, .,Estágio realizado, Desenvolvimento de Sistemas em Rede de Computadores.

2016 - Atual

Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 16

2008 - 2008

Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor Substituo, Carga horária: 12

Outras informações:
Atuação durante dois semestre como professor substituo no curso de Jogos Digitais da PUC Minas.

2000 - 2001

Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas

Vínculo: Estagio, Enquadramento Funcional: Monitoria, Carga horária: 20

Outras informações:
Desenvolvendo monitoria nas disciplinas de ATPI e Computacao Grafica

Atividades

  • 06/2000 - 06/2001

    Estágios .,Estágio realizado, Monitoria em Algoritmos I ; Computacao Grafica e Processamento de Imagens.

1999 - 1999

Cotemig

Vínculo: Estagio, Enquadramento Funcional: Monitoria, Carga horária: 25

Outras informações:
Monitoria na Disciplinas de C++ e Visual Basica

Atividades

  • 02/1999 - 07/1999

    Estágios .,Estágio realizado, Monitoria de Programacao em C++ e Visual Basic.

2005 - 2010

DVSOFT SOLUÇÕES EM INFORMÁTICA LTDA.

Vínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 40

Outras informações:
Desenvolvimento de tecnologia de VoIP, protocolos de rede, audio em tempo real. Desenvolvimento de aplicações de Instant Messaging. Essa atividade era feita através de prestação de serviço para a empresa ComunIP Soluções e Comércio Ltda.