Thiago Attianesi Torres
Pós graduando em Animação em Jogos Eletrônicos pela Universidade de Fortaleza (Unifor) e graduado em Jogos Digitais pela Estácio de Sá (FIC). Com habilidades na área de design de jogos, experiência do usuário, gamificação, arte/educação e também como designer-pesquisador, com ênfase em Jogos Digitais (Direção, produção, roteiro, game design, projetista e direção criativa), Psicologia aplicada ao engajamento, imersão e entretenimento para gamificação e produções interativas digitais. Já trabalhou como desenvolvedor independente de jogos, consultor para projetos interativos voltando ao engajamento do usuário, colunista para o site referência de jogos Gamestorming, e grupo Fan no qual foi cofundador, o qual se tornou hoje a empresa de jogos e aplicativos Fan Studios, no qual é sócio atualmente, trabalhando também como diretor criativo. Para maiores informações - designludico.com
Informações coletadas do Lattes em 11/10/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Formação complementar
2010 - 2011
Aprofundamento em Game Design. (Carga horária: 220h). , Faculdade Estácio do Ceará, Estácio FIC, Brasil.
2010 - 2010
Curso 3DMax Studio. (Carga horária: 120h). , Teesla.
2010 - 2010
Roteirização. (Carga horária: 80h). , Faculdade Estácio do Ceará, Estácio FIC, Brasil.
2009 - 2009
Falando para grandes públicos. (Carga horária: 12h). , Faculdade Estácio do Ceará, Estácio FIC, Brasil.
2008 - 2008
Curso AutoCad Revit. (Carga horária: 120h). , Eisenhower.
2007 - 2007
Desenho Arquitetônico. (Carga horária: 40h). , Paroma.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Francês
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Digitais.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Psicologia / Subárea: Gamificação.
Grande área: Outros / Área: Divulgação Científica / Subárea: Empreendedorismo.
Grande área: Outros / Área: Divulgação Científica / Subárea: Gerência.
Participação em eventos
Campus Party. Experiência Campus Party 2013. 2013. (Congresso).
Secomp UECE.Criação de jogos. 2013. (Oficina).
Going Google Fortaleza. 2013. (Encontro).
Dell e Intel - Jantar Exclusivo.Dell e Intel | Jantar Exclusivo. 2013. (Encontro).
Centro de Feiras Formatura Estácio.Premiação de formação diamante, mediante a conquistas culturais, econômicas, acadêmicas destaques pós formação na área concludente.. 2013. (Outra).
Recicla Nordeste. Elephant Cooworking - Metodologia de trabalho cooworking. 2012. (Congresso).
Tedx Fortaleza.Patrocinador. 2012. (Simpósio).
Praças Conectadas da Prefeitura.Apresentação Jogo - Degustação Cultural. 2012. (Oficina).
Estácio Fic - Jogos Digitais.Personagens em multimeios. 2012. (Oficina).
Estácio Fic - Criação de Jogos.Criação de jogos por onde começar. 2012. (Oficina).
Gracom - Workshop de Games.Criação de Jogos. 2012. (Oficina).
Elephant Cooworking - Novas Empresas.Caso de uso Fan Studios. 2012. (Encontro).
IFCE - Casos de uso de sucesso.Caso de uso Fan Studios. 2012. (Encontro).
Opa! Escola de Design - Apresentações Artísticas.Apresentação Jogo - The Amazing Goblin s Workshop. 2012. (Encontro).
Jornada UNICHRISTUS.Como criar uma empresa de Jogos digitais. 2012. (Encontro).
Café com empreendedorismo.Caso de uso Fan Studios. 2012. (Encontro).
A Nova Geração de Empreendedores.Start-ups a nova geração de empreendedores. 2012. (Encontro).
Tour empresas de jogos SP.Conhecendo o ecossistema de jogos em São Paulo capital. 2012. (Outra).
Feira do empreededor.Palestra O que é um Jogo . 2012. (Outra).
Economia Criativa - Feira do Empreendedor.Caso de uso Fan Studios. 2012. (Outra).
Sana.Como criar um jogo. 2012. (Outra).
Sana.Empresa de jogos e suas subdivisões. 2011. (Outra).
Produções bibliográficas
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ATTIANESI, T. T. . 11 Melhorias para seu Brainstorm. Gamestorming, Gamestorming, 20 abr. 2013.
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ATTIANESI, T. T. ; SARIGUL, G. . Oyun tasarımcılarının bilmesi gerekenler.. Scirra, Scirra, 20 jan. 2012.
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ATTIANESI, T. T. ; CANAFISTULA, A. . 6 Steps to Play with Players' Minds. Scirra, Scirra, 17 dez. 2011.
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ATTIANESI, T. T. . Entendendo Feedback Loops, Gamificação e motivação do jogador. Gamestorming, Gamestorming.
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ATTIANESI, T. T. . 6 passos para jogar com a mente do jogador. Gamestorming, Gamestorming.
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ATTIANESI, T. T. . 10 habilidades para ser tornar um game designer. Gamestorming, Gamestorming.
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ATTIANESI, T. T. . Faixa demográfica: qual a diferença?. Gamestorming, Gamestorming.
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ATTIANESI, T. T. . Gamers: quem são eles?. Gamestorming, Gamestorming.
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ATTIANESI, T. T. ; SKYRUNNER, J. . 6 passi per giocare con la mente del giocatore. Scirra, Scirra.
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ATTIANESI, T. T. ; LBQ, S. . 六种方法玩转玩家心理. Scirra, Scirra.
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ATTIANESI, T. T. ; SHEEP, R. . 6 pasos para jugar con la mente del jugador. Scirra, Scirra.
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ATTIANESI, T. T. ; LINS, F. . What a Game Designer Needs to Know. Scirra, Scirra.
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ATTIANESI, T. T. ; LBQ, S. . 一个游戏设计师需要知道什么?. Scirra, Scirra.
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ATTIANESI, T. T. ; LBQ, S. . 利用你私人的守护灵仆. Scirra, Scirra.
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ATTIANESI, T. T. ; LINS, F. . Personal Daemon. Scirra, Scirra.
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ATTIANESI, T. T. ; BEZZA, S. . 6 Kroků, jak si pohrát s myslí hráče. Scirra.
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ATTIANESI, T. T. . Criação de jogos por onde começar. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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FURTADO, I. ; PINHEIRO, B. ; ATTIANESI, T. T. ; PINHEIRO, B. ; SAMPAIO, I. ; SABINO, D. ; SAMPAIO, R. ; SAMPAIO, E. . The Amazing Goblin s Workshop. Fortaleza: Fan Studios, 2013 (Jogo).
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PINHEIRO, B. ; PINHEIRO, B. ; SAMPAIO, R. ; ATTIANESI, T. T. ; SAMPAIO, I. ; SABINO, D. . iHitch. Fortaleza: Fan Studios, 2012 (Jogo).
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ATTIANESI, T. T. ; FURTADO, I. ; SAMPAIO, R. ; PINHEIRO, B. . Hemocionando. Fortaleza: Fan Studios, 2012 (Jogo).
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ATTIANESI, T. T. . Gamificação Alvanista. Fortaleza: Fan Studios, 2012 (Gamificação).
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ATTIANESI, T. T. ; PINHEIRO, B. ; SAMPAIO, I. ; SABINO, D. ; SAMPAIO, R. . Degustação Cultural. Fortaleza: Fan Studios, 2011 (Jogo).
Outras produções
ATTIANESI, T. T. . Consultoria em Gamificação - Logovia. 2013.
ATTIANESI, T. T. . Consultoria em Gamificação - Astux. 2012.
PINHEIRO, B. ; FURTADO, I. ; SAMPAIO, R. ; ATTIANESI, T. T. ; PINHEIRO, B. ; SABINO, D. ; SAMPAIO, I. ; SAMPAIO, E. . The Amazing Goblin s Workshop. 2013.
PINHEIRO, B. ; PINHEIRO, B. ; SAMPAIO, R. ; ATTIANESI, T. T. ; SAMPAIO, I. ; SABINO, D. . iHitch. 2012.
ATTIANESI, T. T. ; FURTADO, I. ; SAMPAIO, R. ; PINHEIRO, B. . Hemocionando. 2012.
ATTIANESI, T. T. ; PINHEIRO, B. ; SAMPAIO, R. . Degustação Cultural. 2011.
PINHEIRO, B. ; ATTIANESI, T. T. . TV União. 2013. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
ATTIANESI, T. T. ; SAMPAIO, I. ; PINHEIRO, B. ; PINHEIRO, B. ; FURTADO, I. ; SAMPAIO, R. . Programa Uplay. 2013. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
ATTIANESI, T. T. . Nucleo de Estudos Organizacionais (NEO). 2012. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
ATTIANESI, T. T. . TV Redes Mares. 2012. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
ATTIANESI, T. T. ; PINHEIRO, B. ; FRANCA, A. ; ANDRADE, R. ; MENDONCA, M. . Media Week UFC. 2012. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
ATTIANESI, T. T. ; PINHEIRO, B. ; GULARTE, D. ; THE, N. . Ideias em Jogo. 2012. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
ATTIANESI, T. T. . Site Profissional - Thiago Attianesi. 2013; Tema: Um site voltad ao estudo e discussão sobre ludologia e principalmente ao gamedesign. No intuito de atrair conversas sobre o temas relacionados a ludologia e apresentar o perfil profissional na área para contatos, clientes e parceiros.. (Site).
ATTIANESI, T. T. . Página no Facebook - Ludodesign. 2012; Tema: Uma página voltada ao estudo e discussão sobre ludologia e principalmente ao gamedesign. Para profissionais da industria criativa, principalmente da área de jogos digitais.. (Rede social).
ATTIANESI, T. T. ; BARROS, L. ; PINHEIRO, B. ; SAMPAIO, I. . Página no Facebook - Fan Studios. 2011; Tema: Página de Facebook da empresa de criação de jogos digitais e aplicativos, o qual sou um dos sócios fundadores.. (Rede social).
ATTIANESI, T. T. ; FURTADO, I. ; PINHEIRO, B. ; SABINO, D. . Workshop - Criação de Jogos, por onde Começar. 2013. .
ATTIANESI, T. T. ; FURTADO, I. ; PINHEIRO, B. . Workshop - O que é um Jogo. 2012. .
ATTIANESI, T. T. ; FURTADO, I. ; PINHEIRO, B. . Workshop - Criação de Personagens. 2012. .
ATTIANESI, T. T. . Palestra - O que é um Jogo. 2012. .
ATTIANESI, T. T. ; PINHEIRO, B. . Palestra - Caso de uso Fan Studios. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
ATTIANESI, T. T. ; ISIDORO, A. R. . Stand - Centro de Feiras Recicla Nordeste. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
ATTIANESI, T. T. ; PINHEIRO, B. ; SABINO, D. ; BARROS, L. ; PINHEIRO, B. ; SAMPAIO, I. ; ARY, I. . Stand - Feira do Empreendedor. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
ATTIANESI, T. T. ; PINHEIRO, B. . Apresentação Jogo - Degustação Cultural. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
ATTIANESI, T. T. . Palestra - História Fan Studios. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
ATTIANESI, T. T. ; FURTADO, I. . Workshop - Personagens em multimeios. 2012. .
ATTIANESI, T. T. ; FURTADO, I. . Palestra - Criação de Jogos. 2012. .
ATTIANESI, T. T. ; PINHEIRO, B. . Palestra - Caso de uso Fan Studios. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
ATTIANESI, T. T. . Apresentação Jogo - The Amazing Goblin's Workshop. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
ATTIANESI, T. T. ; PINHEIRO, B. . Palestra - Como criar uma empresa de Jogos. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
ATTIANESI, T. T. ; PINHEIRO, B. . Palestra - Caso de uso Fan Studios. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
ATTIANESI, T. T. ; PINHEIRO, B. . Palestra - Start-ups a nova geração de empreendedores. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
ATTIANESI, T. T. ; FURTADO, I. . Palestra - Empresa de jogos e suas subdivisões. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Prêmios
2013
Formação Diamante, Estácio de Sá.
2013
1o Lugar em competição de Robótica, Robô Livre.
2012
Producer of the Global Game Jam event in Fortaleza, Global Game Jam.
2012
Conclusão do curso de gamificação com honras, University of Pennsylvania.
2011
Users Choice for best game, Scirra.
2010
Edital de concurso público de arte e cultura digital, Secultfor.
2009
Competição de roteiros, Estácio Fic.
Histórico profissional
Experiência profissional
2009 - 2009
CECOMILVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Consultor de vendas - Especialista em Games, Carga horária: 48
Outras informações:
Venda de jogos e seus acessórios, escolha de material a se comprado, organização de eventos no espaço reservado desenvolvimento da marca on-line em mídias sociais, atendimento especializado ao cliente. Referente ao estágio influenciado pela Faculdade de Jogos Digitais.
2008 - 2009
Habitat AutomaçãoVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Design Gráfico, Carga horária: 48
Outras informações:
Trabalhos para propaganda, criação online e offline de material publicitário, visita a apartamentos para medição e trabalho gráfico com plantas no autocad, uso de Photoshop e Coreldraw.
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