Yves Jacques de Albuquerque
Formado em Produção multimídia para Jogos Digitais e com pós-graduação em Artes Visuais. Tem experiência em programação, arte e design, com ênfase em Produção de Jogos.
Informações coletadas do Lattes em 11/10/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Especialização em Artes Visuais
2010 - 2012
Universidade Estácio de Sá
Orientador: Regina Lucia Napolitano Felicio Felix Batista
Graduação interrompida em 2006 em Bacharelado em informática
2003 - interrompida
Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio
Bolsista do(a): Financiadora de Estudos e Projetos. Ano de interrupção: 2006
Formação complementar
2013 - 2013
Extensão universitária em The Language of Hollywood: ,,,. , Wesleyan University.
2012 - 2012
Extensão universitária em Gamification. (Carga horária: 48h). , University of Pennsylvania.
2012 - 2012
Extensão universitária em Elaboração de questão. , Universidade Estácio de Sá, UNESA, Brasil.
2012 - 2012
Extensão universitária em Modelo de Ensino Estácio - Concepções e recursos. (Carga horária: 2012h). , Universidade Estácio de Sá, UNESA, Brasil.
2012 - 2012
Extensão universitária em Human-Computer Interaction. , Stanford University.
2012 - 2012
"Hands-On" especializado em Windows Phone 7. (Carga horária: 20h). , Microsoft Corporation.
2012 - 2012
Colorização para quadrinhos. (Carga horária: 60h). , Impacto Quadrinho.
2009 - 2009
Terapia Cognitiva-Comportamental. (Carga horária: 12h). , Plural.
2007 - 2007
Extensão universitária em Direito para Informática. (Carga horária: 16h). , Universidade Estácio de Sá, UNESA, Brasil.
2007 - 2007
Beyond Structures. (Carga horária: 24h). , Freeman`s Group.
2006 - 2007
Game Developer Professional. (Carga horária: 120h). , Technology & Training.
2006 - 2007
Art Digital. (Carga horária: 120h). , Technology & Training.
2006 - 2006
Game Design. (Carga horária: 60h). , Technology & Training.
2006 - 2006
IPGN. (Carga horária: 16h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas do Rio de Janeiro.
2005 - 2006
Game Developer. (Carga horária: 120h). , Technology & Training.
2005 - 2005
Extensão universitária em Criação de texturas para Jogos Digitais. (Carga horária: 30h). , Universidade Estácio de Sá, UNESA, Brasil.
2005 - 2005
Extensão universitária em Modelagem 3D para Jogos Digitais. (Carga horária: 30h). , Universidade Estácio de Sá, UNESA, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Francês
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Jogos Eletrônicos/Especialidade: Produção de Jogos.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Jogos Eletrônicos/Especialidade: Game Design.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Jogos Eletrônicos/Especialidade: Roteiro para Jogos Eletrônicos.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Jogos Eletrônicos/Especialidade: Modelagem Tridimensional.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).
Participação em eventos
Design Rio.O processo de criação no Design de Games. 2013. (Encontro).
Saúde em Jogo. 2012. (Seminário).
Aula inaugural do curso de Jogos da UNESA.História da animação. 2012. (Seminário).
Jornada de Computação UEZO.Construção de Games com Construct. 2012. (Oficina).
Evento Otaku.Desenvolvimento de Jogos Digitais. 2010. (Outra).
JUNG.Mesa: Mercado de Jogos no Brasil. 2010. (Outra).
Estágio Supervisionado.Mercado de Jogos Digitais. 2010. (Outra).
Rio Game Show.Jogos Independentes. 2009. (Encontro).
AnimaEco.Complexidade nos Games. 2009. (Encontro).
Dia D RPG.Game Design. 2009. (Encontro).
Crie Futuros.Games e Mundos Melhores. 2009. (Outra).
Global Game Jam.Parachutist. 2009. (Outra).
SBGames 2008. 2008. (Simpósio).
Semana da Informática.Produção de Jogos Digitais. 2008. (Oficina).
Semana da Informática.Game Design. 2008. (Encontro).
Quinta com TI.Fazendo Games realmente divertidos. 2008. (Encontro).
SBGames 2007. 2007. (Simpósio).
Game Weekend. 2006. (Encontro).
II CDG. 2005. (Congresso).
SBGames 2005. 2005. (Simpósio).
I CDG. 2004. (Congresso).
Participação em bancas
ALBUQUERQUE, Y. J.; SOUZA JUNIOR, W. C.. Ruan Canav.PCO Sorriso -Planejamento Consultório Odontológico: Uma proposta de sistema para melhoria de um consultório odontológico. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Universidade Estácio de Sá.
ALBUQUERQUE, Y. J.; SOUZA JUNIOR, W. C.. Sistema de Informação Gerencial para controle de vendas - SIGVendas. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Universidade Estácio de Sá.
ALBUQUERQUE, Y. J.; REGINA LUCIA NAPOLITANO FELICIO FELIX BATISTA; SANTANNA, A.. CET - Cute Evil Things. 2011.
Produções bibliográficas
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ALBUQUERQUE, Y. J. ; SOARES, H. C. M. . Games. 1. ed. Rio de Janeiro: Instituto Infnet, 2013. 160p .
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Azevedo, Eduardo ; ALBUQUERQUE, Y. J. . Kinect - MOCAP. Digital Designer, p. 52 - 52, 01 out. 2011.
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ALBUQUERQUE, Y. J. . O processo de criação no Design de Games. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ALBUQUERQUE, Y. J. . Palestra sobre Produção de Jogos Digitais. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ALBUQUERQUE, Y. J. . História da Animação. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ALBUQUERQUE, Y. J. . Construção de Games com Construct. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ALBUQUERQUE, Y. J. ; SOARES, H. C. M. ; REGINA LUCIA NAPOLITANO FELICIO FELIX BATISTA . Ciclo de palestras sobre Produção de Jogos Digitais. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ALBUQUERQUE, Y. J. . Desenvolvimento de Jogos. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ALBUQUERQUE, Y. J. ; Bruna Lima Lombardo . Criação de Futuros (Interatividade). 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ALBUQUERQUE, Y. J. . Desenvolvimento de Jogos Digitais. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Outras produções
ALBUQUERQUE, Y. J. . Colorblindless. 2013.
ALBUQUERQUE, Y. J. ; Rodrigo Senna ; Erick Najjar ; Matheus ; Marcos Venturelli ; Gabriel Teixeira ; Daniel Lustosa . Runia. 2010.
ALBUQUERQUE, Y. J. . e-Arena Games. 2009; Tema: Visão Geral Sobre Game Design. (Site).
ALBUQUERQUE, Y. J. . Introdução ao Game Design. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
ALBUQUERQUE, Y. J. . Roteiro para Jogos Digitais. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
ALBUQUERQUE, Y. J. . Roteiro para Jogos Digitais. 2007. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
ALBUQUERQUE, Y. J. . Introdução ao Game Design. 2007. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
ALBUQUERQUE, Y. J. . Game Developer. 2007. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
ALBUQUERQUE, Y. J. ; Caio César Faria Lima ; Marcos Venturelli ; Paulo Henrique Faria Lima ; Rodrigo Senna . HIVE. 2009 (Jogo) .
ALBUQUERQUE, Y. J. ; Bruna Lima Lombardo ; Anderson Ferreira . Mancala. 2008 (Jogo) .
ALBUQUERQUE, Y. J. ; MAFRA, D. M. ; Fernando Rabello ; Mark Joselli . Flying Runner. 2008 (Jogo) .
ALBUQUERQUE, Y. J. ; RIBEIRO, L. . O Pequeno Grande Empresário. 2007 (Jogo) .
Projetos de pesquisa
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2011 - Atual
Gamificação e Objetos de Aprendizagem, Descrição: Este projeto busca investigar o processo de gamificação de elementos de aprendizagem produzindo uma abordagem pedagóca mais lúdica.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Yves Jacques de Albuquerque - Integrante / Eduardo Azevedo - Coordenador / Fernando Ribeiro - Integrante / Jackson - Integrante / Ernani - Integrante / Antonio Marcelo - Integrante.
Prêmios
2007
Imagine Cup Estácio, Microsoft.
2005
Festival de Jogos Independentes, SBC.
Histórico profissional
Experiência profissional
2005 - 2008
Universidade Estácio de SáVínculo: Professor vistante, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 4
Outras informações:
Professor dos cursos de férias: Fundamentos do Game Design e Criação de Roteiro para Games .
2011 - 2012
Centro de Estudos e Sistemas Avançados do RecifeVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Consultor de Qualificação Junior, Carga horária: 30
Outras informações:
Alocado no N.A.V.E. para as aulas do técnico de programação de Jogos Digitais utilizando as ferramentas Construct, Unity3D e Visual Studio, trabalhando com as linguagens: C# e Javascript e utilizando os Frameworks .Net, Windows Form e XNA 4.
2007 - Atual
Kranio StudioVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: CEO
Outras informações:
Decisões estratégicas da empresa. Gestão de projeto, coordenação e organização das equipes.
2004 - 2005
Fundação de Apoio à Escola Técnica do Estado do Rio de JaneiroVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Responsável pela área de TI
Outras informações:
Garantir soluções e funcionamento de TI da secretaria.
2011 - 2011
Tamboro EducacionalVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Produtor e Game Designer, Carga horária: 8
Outras informações:
Pré-produção, Game Design e documentação do projeto Mathias.
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