Pedro Luchini de Moraes

Possui graduação em Engenharia de Computação pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (2005). Atualmente é analista - Tecgraf/PUC-Rio. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Computação Gráfica

Informações coletadas do Lattes em 09/10/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Informática

2007 - 2010

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio
Bruno Feijó.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Palavras-chave: games; artificial intelligence.Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Artificial. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica.

Graduação em Engenharia de Computação

2001 - 2005

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio
Orientador: Bruno Feijó

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Italiano

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO.

Produções bibliográficas

  • LUCHINI, P. ; PACHECO, M. A. C. ; FEIJO, B. . Procedural Animation with Genetic Algorithms and Physics Simulation. In: SBGames 2008, 2008, Belo Horizonte. Proceedings from the VII Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2008. p. 1-5.

  • LUCHINI, P. ; FEIJO, B. ; CLUA, E. W. G. . A Framework Focused on 2D Game Logic and Game Object Management. In: II Simpósio Brasileiro de Games, 2005, Sâo Paulo. Anais WJogos 2005. São Paulo: Universidade de São Paulo, 2005. v. 1. p. 324-329.

Outras produções

LUCHINI, P. . Qaf Framework. 2005.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Departamento de Informática, Tecgraf. , Rua Marquês de São Vicente 225, Gávea, 22453-900 - Rio de Janeiro, RJ - Brasil, Telefone: (21) 35272604, URL da Homepage:

Experiência profissional

2008 - Atual

Tecgraf/PUC-Rio

Vínculo: Pesquisador, Enquadramento Funcional: Analista, Carga horária: 40

Outras informações:
Programador/analista no projeto Environ. Desenvolvimento de um aplicativo GUI para visualização e manipulação de modelos massivos de engenharia para a Petrobras. Programador/analista no projeto Proteus. Desenvolvimento de um CMS para upload e download de modelos de engenharia para a Petrobras. Programador/analista no projeto Geresim. Desenvolvimento de um aplicativo GUI para gerenciar e visualizar simulações de reservatórios para a Petrobras. Programador/analista no projeto V3O2. Desenvolvimento de um aplicativo GUI para visualização e manipulação de objetos sísmicos para a Petrobras.

2007 - 2008

K2FS Sistemas e Projetos

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 30

Outras informações:
Programador na K2 Sistemas em Rio de Janeiro (RJ). Desenvolvedor do SISMADEN, um S.I.G. para prevenção e mitigação de desastres naturais, por parte do INPE. Tecnologias empregadas: C++, Lua, PostgreSQL, TerraLib, gSOAP.

2007 - 2008

Microsoft Corporation

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Tradutor, Carga horária: 10

Outras informações:
Tradução/revisão para a versão brasileira da documentação Microsoft Developer Network 2008.

2006 - 2007

Positivo Informática S/A, Positivo

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Programador na Positivo Informática em Curitiba (PR). Desenvolvedor de software educacional em Flash, usando ActionScript 2.0. Gerente de projeto em uma equipe multidisciplinar (2 designers, 2 programadores, 2 professores de história e geografia).

2005 - 2006

Malisoft Consultoria e Informática

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Programador na Malisoft Technologies em Curitiba (PR). Desenvolvedor de video games para telefones celulares, usando J2ME

2003 - 2004

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20

Outras informações:
Estagiário no Laboratório de Tecnologia em Computação Gráfica (Tecgraf) da PUC-Rio no Rio de Janeiro (RJ). Desenvolvedor de aplicativos GUI para um simulador de reservatórios de petróleo, usando a ferramenta IupLua proprietária da Petrobras.