Edilson de Aguiar
Edilson de Aguiar é atualmente Prof. Adjunto (nivel 3) do DCEL/CEUNES/UFES. A área de interesse é computação gráfica, visao computacional, realidade virtual e realidade aumentada. Anteriormente, Edilson realizou um pós-doutorado (2014-2015) no instituto de pesquisa Max-Planck com apoio da Capes, e trabalhou como pesquisador no instituto de pesquisa da Disney (Disney Research Pittsburgh - Carnegie Mellon University) nos EUA (2009-2010). Edilson de Aguiar se formou em Engenharia de Computação pela UFES (2002), concluiu o mestrado em Ciências da Computação na Universidade de Saarland em 2004 na Alemanha e recebeu o título de doutor em Ciências da Computacao (Dr.-Ing.) pela universidade de Saarland e pelo instituto de pesquisa Max-Planck em 2008 na Alemanha.
Informações coletadas do Lattes em 02/12/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Ciência da Computação
2004 - 2008
Universitat Des Saarlandes
Título: Animation and Performance Capture Using Digitized Models
Orientador: Hans-Peter Seidel and Christian Theobalt
Palavras-chave: Character Animation; Motion Capture; Performance Capture.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Visão Computacional.
Mestrado em Ciência da Computação
2002 - 2004
Universitat Des Saarlandes
Título: Character Animation from a Motion Capture Database,Ano de Obtenção: 2004
Orientador: Christian Theobalt and Hans-Peter Seidel
Bolsista do(a): International Max-Planck Research School, IMPRS, Alemanha. Palavras-chave: Database; Character Animation; Motion Capture.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Visão Computacional.
Graduação em Engenharia de Computação
1997 - 2002
Universidade Federal do Espírito Santo
Bolsista do(a): Programa Especial de Treinamento - CAPES, PET, Brasil.
Curso técnico/profissionalizante
1994 - 1997
Pós-doutorado
2014 - 2015
Pós-Doutorado. , Max-Planck Institute for Computer Science, MPI, Alemanha. , Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. , Grande área: Ciências Exatas e da Terra
2009 - 2010
Pós-Doutorado. , Disney Research, Pittsburgh, DRP, Estados Unidos. , Grande área: Ciências Exatas e da Terra, Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Visão Computacional.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Italiano
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Francês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Alemão
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: COMPUTAÇÃO GRÁFICA.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Visão Computacional.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Realidade Virtual.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Realidade Aumentada.
Participação em eventos
ACM SIGGRAPH. Stable spaces for real-time clothing. 2010. (Congresso).
SIGGRAPH. 2009. (Congresso).
EUROGRAPHICS. Automatic Conversion of Mesh Animations into Skeleton-based Animations. 2008. (Congresso).
SIGGRAPH. Performance capture from sparse multi-view video. 2008. (Congresso).
Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI).A Simple Framework for Natural Animation of Digitized Models. 2007. (Simpósio).
EUROGRAPHICS. New Trends in 3D Video. 2007. (Congresso).
ICCV (Workshop on Human Motion). Marker-less 3D Feature Tracking for Mesh-based Motion Capture. 2007. (Congresso).
IEEE 3DTV Conference. Video-driven Animation of Human Body Scans. 2007. (Congresso).
IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR). Marker-less Deformable Mesh Tracking for Human Shape and Motion Capture. 2007. (Congresso).
IEEE Virtual Reality Conference (VR). Rapid Animation of Laser-scanned Humans. 2007. (Congresso).
ISVC.Automatic Learning of Articulated Skeletons from 3D Marker Trajectories. 2006. (Simpósio).
SIGGRAPH. 2006. (Congresso).
The 2nd IEE European Conference on Visual Media Production (CVMP). Reconstructing Human Shape and Motion from Multi-view video. 2005. (Congresso).
12th Pacific Conference on Computer Graphics and Applications (PG). M3: Marker-free Model Reconstruction and Motion Tracking from 3D Voxel Data. 2004. (Congresso).
Virtual Reality Software and Technology. 2004. (Congresso).
Participação em bancas
CARMO, F. P.; PAIVA, A.;DE AGUIAR, E.. Parametrizações de Superfícies Triangulares. 2012. Dissertação (Mestrado em Matemática) - Universidade Federal do Espírito Santo.
VASSALLO, R. F.; SCHNEEBELI, H.;DE AGUIAR, E.. Visão Estereoscópica Aplicada à Metrologia em Ambiente Submarino. 2012. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal do Espírito Santo.
SOUZA, A. F.; GONCALVES, C. S. B.;DE AGUIAR, E.; CHAIMOWICZ, L.. IDENTIFICAÇÃO E LOCALIZAÇÃO DOS LIMITES DA REGIÃO RAFEGÁVEL PARA NAVEGAÇÃO DE UM VEÍCULO AUTÔNOMO. 2012. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal do Espírito Santo.
Orientou
Sistema de reconstrução submarino baseado no registro de nuvens de pontos; Início: 2016; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal do Espírito Santo, Fundação de Amparo à Pesquisa do Espírito Santo; (Orientador);
Um sistema de realidade aumentada para a visualização de óculos virtuais faciais usando cameras RGB-D; Início: 2016; Dissertação (Mestrado profissional em Informática) - Universidade Federal do Espírito Santo, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; (Orientador);
Vision-Based Ego-Lane Analysis System: Dataset and Algorithms; 2016; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal do Espírito Santo, Fundação de Amparo à Pesquisa do Espírito Santo; Coorientador: Edilson de Aguiar;
Facial Expression recognition using Deep Learning - Convolutional Neural Network; 2016; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal do Espírito Santo, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Coorientador: Edilson de Aguiar;
Detecção de semáforos em video e imagens; 2013; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal do Espírito Santo,; Coorientador: Edilson de Aguiar;
Movimentos Sacádicos Virtuais baseados em VG-RAM na detecção automática de placas de trânsito; 2013; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal do Espírito Santo,; Coorientador: Edilson de Aguiar;
Autonomous Car Localization in GPS-Denied Urban Environments using Road and Satellite Maps; 2015; Tese (Doutorado em Informática) - Universidade Federal do Espírito Santo, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Coorientador: Edilson de Aguiar;
Identificacao de Pilhas de Minerio usando Visao Computacional; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Federal do Espírito Santo; Orientador: Edilson de Aguiar;
Aumentando o realismo de animações integrando o Kinect à um Banco de Dados de Movimentos; 2013; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia da Computação) - Universidade Federal do Espírito Santo; Orientador: Edilson de Aguiar;
Motion Capture usando o Kinect; 2012; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia da Computação) - Universidade Federal do Espírito Santo; Orientador: Edilson de Aguiar;
Produções bibliográficas
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ROBERTINI, NADIA ; CASAS, DAN ; de Aguiar, Edilson ; Theobalt, Christian . Multi-view Performance Capture of Surface Details. INTERNATIONAL JOURNAL OF COMPUTER VISION , v. 1, p. 1?18, 2017.
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DE AGUIAR, E. ; THEOBALT, C. ; STOLL, C. ; SEIDEL, H.-P. . Marker-less Deformable Mesh Tracking for Human Shape and Motion Capture. In: IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR), 2007, Minneapolis, MN. Proc. of the IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR), 2007.
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THEOBALT, C. ; ROESSL, C. ; DE AGUIAR, E. ; SEIDEL, H.-P. . Animation Collage. In: ACM Symposium on Computer Animation (SCA), 2007, San Diego, CA. Proc. of ACM Symposium on Computer Animation (SCA), 2007.
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DE AGUIAR, E. ; THEOBALT, C. ; STOLL, C. ; SEIDEL, H.-P. . Rapid Animation of Laser-scanned Humans. In: IEEE Virtual Reality Conference (VR), 2007, Charlotte, NC. Proc. of the IEEE Virtual Reality Conference (VR), 2007.
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DE AGUIAR, E. ; ZAYER, R. ; THEOBALT, C. ; SEIDEL, H.-P. ; MAGNOR, M. A. . A Simple Framework for Natural Animation of Digitized Models. In: Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI), 2007, Belo Horizonte, MG. Proc. of the Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI), 2007.
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DE AGUIAR, E. ; ZAYER, R. ; THEOBALT, C. ; MAGNOR, M. A. ; SEIDEL, H.-P. . Video-driven animation of human body scans. In: IEEE 3DTV Conference, 2007, Kos Island, Greece. Proc. of the IEEE 3DTV Conference, 2007.
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DE AGUIAR, E. ; THEOBALT, C. ; MAGNOR, M. A. ; SEIDEL, H.-P. . Reconstructing human shape and motion from multi-view video. In: The 2nd IEE European Conference on Visual Media Production (CVMP), 2005, London, UK. Proc. of the 2nd IEE European Conference on Visual Media Production (CVMP), 2005.
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AHMED, N. ; DE AGUIAR, E. ; THEOBALT, C. ; MAGNOR, M. A. ; SEIDEL, H.-P. . Automatic Generation of Personalized Human Avatars from Multi-view Video. In: Virtual Reality Software and Technology, 2005, Monterey, CA. Proc. of the ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology, 2005.
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THEOBALT, C. ; DE AGUIAR, E. ; MAGNOR, M. A. ; THEISEL, H. ; SEIDEL, H.-P. . Marker-free kinematic skeleton estimation from sequences of volume data. In: Virtual Reality Software and Technology, 2004, Hong Kong. Proc. of the ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology, 2004.
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DE AGUIAR, E. ; THEOBALT, C. ; MAGNOR, M. A. ; THEISEL, H. ; SEIDEL, H.-P. . M3: Marker-Free Model Reconstruction and Motion Tracking from 3D Voxel Data. In: 12th Pacific Conference on Computer Graphics and Applications (PG), 2004, Seoul, Korea. Proc. of the 12th Pacific Conference on Computer Graphics and Applications (PG), 2004.
Outras produções
DE AGUIAR, E. ; STOLL, C. ; THEOBALT, C. ; SEIDEL, H.-P. ; THRUN, S. . Performance Capture from Sparse Multi-view Video. 2008.
THEOBALT, C. ; WUERMLIN, S. ; DE AGUIAR, E. ; NIEDERBERGER, C. . Tutorial : New Trends in 3D Video. 2007. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Projetos de pesquisa
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2015 - Atual
Sistema de Identificação de Estados Emocionais a Partir de Expressões Faciais, Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Edilson de Aguiar - Integrante / Thiago Oliveira dos Santos - Coordenador.
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2013 - Atual
Navegação Assistida de Automóvel de Passeio Controlada por Interface Cérebro Computador, Descrição: Neste projeto serão adaptadas e otimizadas, para o automóvel de passeio do LCAD, técnicas de uma Interface Cérebro Computador (ICC) baseada em Potenciais Evocados Visuais de Estado Permanente (SSVEP) já previamente testadas e aprovadas por pessoas com deficiência para a navegação de uma cadeira de rodas robótica [Muller2012]. Como forma de validar o sistema objeto deste projeto de pesquisa, pretende-se realizar um percurso dentro do campus da UFES (Goiabeiras), chamado ?Volta da UFES?, sendo o automóvel totalmente comandado por uma pessoa com deficiência, através de seus sinais cerebrais.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Edilson de Aguiar - Integrante / Alberto Ferreira De Souza - Coordenador / Claudine Badue - Integrante.
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2013 - Atual
Identificação e rastreamento de placas no processo produtivo de bobinas a quente, Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Edilson de Aguiar - Coordenador.
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2012 - Atual
Desenvolvimento de técnicas para a animação de personagens em ambientes virtuais interativos, Descrição: Recentemente, com o surgimento da última geração de video-games, como o Nintendo Wii[1], o Playstation 3[2] e o Microsoft X-Box 360[3], os jogos controlados pelos movimentos do usuário começaram a se tornar uma realidade. Essa nova interatividade se tornou possivel principalmente devido aos avanços nos sensores de entrada de dados[4][5] e aos avanços no processamento gráfico e de imagens[6][7]. Contudo, apesar desses enormes avanços, a criação e o desenvolvimento de jogos interativos ainda segue o mesmo processo convencional[8]: modelos de personagens devem ser criados a priori, bem como todas as suas animações. Infelizmente, esse paradigma não é o ideal nesse novo contexto de interatividade, onde não se pode limitar os movimentos ou ações do usuário. O objetivo do projeto de pesquisa é o desenvolvimento de novas técnicas de modelagem, controle e animação de personagens que possam ser usadas nesse novo contexto interativo. O plano é a pesquisa e o desenvolvimento de técnicas de animações baseadas em um banco de dados que reflitam com uma maior exatidão qualquer movimento real captado do usuário.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Edilson de Aguiar - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Espírito Santo - Auxílio financeiro.
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2010 - Atual
2010 - 2013 Núcleo de Excelência em Computação de Alto Desempenho e sua Aplicação em Computação Científica e Inteligência Computacional, Descrição: Com este projeto esperamos criar e consolidar o Núcleo de Excelência em Computação de Alto Desempenho e sua Aplicação em Computação Científica e Inteligência Computacional (NECAD) da UFES por meio da aquisição de infra-estrutura adicional e da realização de pesquisa, em conjunto com pesquisadores da COPPE/UFRJ, em computação de alto desempenho e sua aplicação em computação científica e inteligência computacional. Hoje, observa-se uma necessidade crescente de novas técnicas dentro da área de computação científica para viabilizar simulações de problemas envolvendo múltiplas escalas espaciais e temporais e múltiplas físicas acopladas. Para contribuirmos nesta área, avançaremos em nossas investigações sobre novas formulações e técnicas de implementação do método dos elementos finitos, e novas estratégias de solução dos sistemas lineares resultantes não só de formulações de elementos finitos, mas também de diferenças finitas ou volumes finitos. Com o apoio a este projeto, avançaremos também em nossas investigações sobre modelos matemático-computacionais de cognição visual aplicados ao problema de mapeamento e localização simultâneos de veículos autônomos. Para isso, aprofundaremos nossos estudos sobre a biologia da cognição visual e sobre novos modelos matemáticocomputacionais de áreas do cérebro envolvidas com a cognição visual. Estes modelos, dada sua complexidade, demandam grande esforço computacional e, portanto, requerem computação de alto desempenho. A criação do NECAD contribuirá para a formação de novos pesquisadores, doutores, mestres e alunos de IC, além de muitos outros profissionais no nível de graduação e pós-graduação, auxiliando na formação de profissionais altamente qualificados e com um elevado potencial para contribuir com o contínuo desenvolvimento da pesquisa e educação no Espírito Santo. Permitirá, também, intensificar nossas atividades de nucleação e fortalecimento de novos grupos de pesquisa no interior do estado e na Grande Vitória.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (4) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Edilson de Aguiar - Integrante / Alberto Ferreira De Souza - Coordenador / Claudine Badue - Integrante.
Projetos de desenvolvimento
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2013 - Atual
Sistema de Rastreamento Visual para Operações Submarinas de Exploração de Petróleo, Projeto certificado pela empresa Mogai Tecnologia de Informação em 30/07/2013., Descrição: Nesse projeto, pretendemos ampliar as áreas de aplicação dessa tecnologia de sensoriamento 3D para o ambiente submarino, expandindo os métodos de captura e processamento de imagem em ambiente submarino, que tornará essa tecnologia uma ferramenta de apoio à exploração de petróleo em alto mar, reduzindo custos e o risco de acidentes.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Edilson de Aguiar - Coordenador / Alberto Ferreira De Souza - Integrante.
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2013 - Atual
Sistema de Rastreamento Visual para Operações Submarinas de Exploração de Petróleo, Projeto certificado pela empresa Mogai Tecnologia de Informação em 30/07/2013., Descrição: Nesse projeto, pretendemos ampliar as áreas de aplicação dessa tecnologia de sensoriamento 3D para o ambiente submarino, expandindo os métodos de captura e processamento de imagem em ambiente submarino, que tornará essa tecnologia uma ferramenta de apoio à exploração de petróleo em alto mar, reduzindo custos e o risco de acidentes.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Edilson de Aguiar - Coordenador / Alberto Ferreira De Souza - Integrante.
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2013 - Atual
Sistema de Rastreamento Visual para Operações Submarinas de Exploração de Petróleo, Projeto certificado pela empresa Mogai Tecnologia de Informação em 30/07/2013., Descrição: Nesse projeto, pretendemos ampliar as áreas de aplicação dessa tecnologia de sensoriamento 3D para o ambiente submarino, expandindo os métodos de captura e processamento de imagem em ambiente submarino, que tornará essa tecnologia uma ferramenta de apoio à exploração de petróleo em alto mar, reduzindo custos e o risco de acidentes.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Edilson de Aguiar - Coordenador / Alberto Ferreira De Souza - Integrante.
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2013 - Atual
Sistema de Rastreamento Visual para Operações Submarinas de Exploração de Petróleo, Projeto certificado pela empresa Mogai Tecnologia de Informação em 30/07/2013., Descrição: Nesse projeto, pretendemos ampliar as áreas de aplicação dessa tecnologia de sensoriamento 3D para o ambiente submarino, expandindo os métodos de captura e processamento de imagem em ambiente submarino, que tornará essa tecnologia uma ferramenta de apoio à exploração de petróleo em alto mar, reduzindo custos e o risco de acidentes.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Edilson de Aguiar - Coordenador / Alberto Ferreira De Souza - Integrante.
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2013 - Atual
Sistema de Rastreamento Visual para Operações Submarinas de Exploração de Petróleo, Projeto certificado pela empresa Mogai Tecnologia de Informação em 30/07/2013., Descrição: Nesse projeto, pretendemos ampliar as áreas de aplicação dessa tecnologia de sensoriamento 3D para o ambiente submarino, expandindo os métodos de captura e processamento de imagem em ambiente submarino, que tornará essa tecnologia uma ferramenta de apoio à exploração de petróleo em alto mar, reduzindo custos e o risco de acidentes.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Edilson de Aguiar - Coordenador / Alberto Ferreira De Souza - Integrante.
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2013 - Atual
Sistema de Rastreamento Visual para Operações Submarinas de Exploração de Petróleo, Projeto certificado pela empresa Mogai Tecnologia de Informação em 30/07/2013., Descrição: Nesse projeto, pretendemos ampliar as áreas de aplicação dessa tecnologia de sensoriamento 3D para o ambiente submarino, expandindo os métodos de captura e processamento de imagem em ambiente submarino, que tornará essa tecnologia uma ferramenta de apoio à exploração de petróleo em alto mar, reduzindo custos e o risco de acidentes.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Edilson de Aguiar - Coordenador / Alberto Ferreira De Souza - Integrante.
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2013 - Atual
Sistema de Rastreamento Visual para Operações Submarinas de Exploração de Petróleo, Projeto certificado pela empresa Mogai Tecnologia de Informação em 30/07/2013., Descrição: Nesse projeto, pretendemos ampliar as áreas de aplicação dessa tecnologia de sensoriamento 3D para o ambiente submarino, expandindo os métodos de captura e processamento de imagem em ambiente submarino, que tornará essa tecnologia uma ferramenta de apoio à exploração de petróleo em alto mar, reduzindo custos e o risco de acidentes.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Edilson de Aguiar - Coordenador / Alberto Ferreira De Souza - Integrante.
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2013 - Atual
Sistema de Rastreamento Visual para Operações Submarinas de Exploração de Petróleo, Projeto certificado pela empresa Mogai Tecnologia de Informação em 30/07/2013., Descrição: Nesse projeto, pretendemos ampliar as áreas de aplicação dessa tecnologia de sensoriamento 3D para o ambiente submarino, expandindo os métodos de captura e processamento de imagem em ambiente submarino, que tornará essa tecnologia uma ferramenta de apoio à exploração de petróleo em alto mar, reduzindo custos e o risco de acidentes.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Edilson de Aguiar - Coordenador / Alberto Ferreira De Souza - Integrante.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Universidade Federal do Espírito Santo, Centro Universitário Norte do Espírito Santo. , Rodovia BR 101 Norte, Km. 60, Bairro Litorâneo, 29932540 - São Mateus, ES - Brasil, Telefone: (27) 996077435
Experiência profissional
2004 - 2008
Max-Planck Institute for Computer ScienceVínculo: Pesquisador Assistente, Enquadramento Funcional: Pesquisador Assistente em Comp. Gráfica
Outras informações:
Pesquisador Assistente (Research Associate) no grupo de pesquisa em Computaçã0 Gráfica do Instituto Max-Planck für Informatik em Saarbrücken, Alemanha. Areas de pesquisa: Animação, Realidade Virtual, Visão Computacional, 3D Video, Performance Capture e Motion Capture.
2007 - 2008
Stanford UniversityVínculo: Pesquisador Visitante, Enquadramento Funcional: Pesquisador Visitante em Ciência da Comp.
Outras informações:
Pesquisador Visitante (Visiting Researcher) no grupo de pesquisa em Inteligência Artificial, Stanford University, USA. Áreas de pesquisa: Animação, Motion Capture e Performance Capture.
2008 - 2009
Mixamo Inc.Vínculo: Engenheiro Senior, Enquadramento Funcional: Eng. Senior de Pesquisa e Desenvolvimento
Outras informações:
Co-fundador da empresa e engenheiro de pesquisa e desenvolvimento. Mixamo Inc. (www.mixamo.com) é uma nova forma de se criar animações de qualidade para filmes, comerciais e jogos online.
2009 - 2010
Disney Research, PittsburghVínculo: Pesquisador, Enquadramento Funcional: Pesquisador Assistente em Comp. Gráfica
Outras informações:
Pesquisador Assistente em Computação Gráfica no instituto de pesquisa da Disney (Disney Research, Pittsburgh), em colaboração com a universidade Carnegie-Mellon.
2014 - 2015
Max-Planck Institute for Computer ScienceVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pos-doutorado
Outras informações:
Bolsista da Capes (processo nr 11012-13-7)
2010 - Atual
Universidade Federal do Espírito SantoVínculo: , Enquadramento Funcional: Prof. Adjunto 3, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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08/2016
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Interfaces e Periféricos - CHS 45 hrs, Programação Estruturada - CHS 75 hrs
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08/2016
Ensino, Engenharia da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação 2 - CHS 75 hrs
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03/2016 - 07/2016
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computacao e Representação Grafica - CHS 60hrs (Docente Secundário), Empreendedorismo - CHS 45hrs (Docente Secundário)
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03/2016 - 07/2016
Ensino, Engenharia da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação e Representação Grafica - CHS 60 hrs (Docente Secundário)
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08/2015 - 12/2015
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Projeto de Sistemas de Software - CHS 60 hrs
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08/2015 - 12/2015
Ensino, Informática, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Estudo Dirigido 2 - Computação Gráfica Aplicada - CHS 90 hrs, Topicos Especiais em Informatica V - Otimização Aplicada a Animação Facial - CHS 45 hrs
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03/2015 - 07/2015
Ensino, Engenharia da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação e Representação Grafica - CHS 60hrs
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03/2015 - 07/2015
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação e Representação Grafica - CHS 60 hrs, Interfaces e Periféricos - CHS 45 hrs
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03/2015 - 07/2015
Ensino, Engenharia de Produção, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação 1 - CHS 60 hrs
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03/2015 - 07/2015
Ensino, Informática, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Estudo Dirigido 1 - Visão Computacional - CHS 90 hrs, Estudo Dirigido 2 - Computação Grafica Aplicada - CHS 90 hrs
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Edilson de Aguiar e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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