Denise Adriana Bandeira
Doutora em Comunicação e Semiótica pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (2012), mestre em Educação pela Universidade Federal do Paraná (2001) e bacharel em Engenharia Civil pela Universidade Federal do Paraná (1982). Professora associada do programa de Pós-graduação em Artes e do Colegiado do Curso de Licenciatura em Artes Visuais da Universidade Estadual do Paraná - UNESPAR, Coordenou Projetos de Pesquisa apoiados pelo CNPQ e Finep na área de Inovação Tecnológica (2003 - 2006). Representante da Região Sul - Colegiado Setorial de Artes Visuais (2010 - 2015) no Conselho Nacional de Políticas Culturais (Minc). Representante da área de artes visuais no Conselho Estadual de Cultura do Paraná (2015 2016). Foi coordenadora do curso de artes visuais entre 2016 - 2017. Tem experiência na área de Artes, com ênfase em cultura digital; Arte digital, atua principalmente nos seguintes temas: ensino de arte, arte contemporânea, arte digital e dinâmicas institucionais; mediação, mediação tecnológica, políticas públicas de cultura para artes visuais e patrimônio.
Informações coletadas do Lattes em 21/08/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Comunicação e Semiótica
2008 - 2012
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: Arte digital e sua institucionalização: lógica e condição transpolítica do campo da arte na cibercultura
Eugênio Trivinho. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: cibercultura; arte digital; transpolítica; comunicação.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes.
Mestrado em Educação
1999 - 2001
Universidade Federal do Paraná
Título: Mudanças do saber em arte:descobrindo compatibilidades do saber a ser ensinado na disciplina de desenho artístico, curso de Educação Artística da Faculdade de Artes do Paraná., Ano de Obtenção: 2001
Leilah Santiago Bufrem.Palavras-chave: curriculo saber em arte transposição didática.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Educação Artística / Especialidade: Ensino de Desenho. Setores de atividade: Educação Superior.
Especialização em História da Arte: Artes Plásticas e Arquitetura
1993 - 1994
Pontifícia Universidade Católica do Paraná
Título: Raul Cruz: obra gravada
Orientador: Maria Cecília Noronha
Formação complementar
2019 - 2019
English as a medium of instruction - EMI. (Carga horária: 45h). , Universidade Federal do Paraná, UFPR, Brasil.
2011 - 2012
Inglês avançado. (Carga horária: 120h). , Curso de Inglês INFLUX, INFLUX, Brasil.
2007 - 2009
Curso de Língua e cultura italiana. (Carga horária: 288h). , Centro di Cultura Italiana Paraná e Santa Catarina, CCI-PR/SC, Brasil.
2005 - 2005
Extensão universitária em Aprendizagem em arte. (Carga horária: 40h). , Faculdade de Artes do Paraná, FAP, Brasil.
2004 - 2004
Extensão universitária em Encontro Nacional de Didática e Prática de Ensino. (Carga horária: 40h). , Pontifícia Universidade Católica do Paraná, PUC/PR, Brasil.
2004 - 2004
Rede Nacional de artes visuais. (Carga horária: 20h). , Fundação Nacional de Artes, FUNARTE, Brasil.
2002 - 2002
Extensão universitária em Uso de aplicativo software CADE. (Carga horária: 20h). , Pontifícia Universidade Católica do Paraná, PUC PR, Brasil.
2002 - 2002
Workshop Emoção Art. Ficial. (Carga horária: 4h). , Instituto Itaú Cultural, ITAÚ CUTURAL, Brasil.
1993 - 1993
Extensão universitária em A arte caligráfica Japonesa. (Carga horária: 16h). , Universidade Federal do Paraná, UFPR, Brasil.
1993 - 1993
Extensão universitária em Oficina de Escultura III Festival de Inverno UFPr. (Carga horária: 24h). , Universidade Federal do Paraná, UFPR, Brasil.
1988 - 1988
Extensão universitária em Oficina de pintura. (Carga horária: 24h). , Associação Profissional de Artistas Plásticos do Paraná, APAP PR, Brasil.
1975 - 1979
Curso de Inglês. (Carga horária: 540h). , Centro Cultural Brasil Estados Unidos, CCBEU INTER, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Italiano
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Artes.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Educação.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Tecnologia Educacional.
Grande área: Engenharias / Área: Engenharia Civil / Subárea: Engenharia Civil.
Organização de eventos
BANDEIRA, D. A. ; VASCONCELLOS, S. T. ; BUCHMANN, L. ; CHUBAK, R. D. ; SCHLICHTA, C. . 11 Semana Naciional de Museus: Semana de Mediação Cultural. 2013. (Congresso).
TEUBER, M. ; BANDEIRA, D. A. . V Simpósio de Artes Visuais - Curso de Licenciatura FAP. 2012. (Congresso).
BANDEIRA, D. A. ; VASCONCELLOS, S. T. . Curso Mediação e experiencias de ação educativa. 2011. (Outro).
BANDEIRA, D. A. ; DESCHERMAYER, S. ; FREITAS, A. . Fórum Internacional Conservação do Moderno ao Contemporâneo. 2010. (Outro).
BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. ; FUGANTI, J. . Projeto Bala - oficinas, palestras e workshops. 2003. (Outro).
ZUGMAN, D. ; BANDEIRA, D. A. ; PROLIK, E. ; MIRANDA, L. ; GUIMARÃES, R. ; PELED, Yiftah ; Galeria Casa da Imagem . I Fórum de Debates Escultura Pública. 1992. (Outro).
BANDEIRA, D. A. . Debate artes plásticas: crítica e público. 1987. (Outro).
Participação em eventos
8ª. Seminário de Artes Digitais.Identidade Virtual: escritas geracionais e a rede twitter. 2023. (Seminário).
Conexão#V.Natureza exploratória: uma etnografia digital sobre o evento Conexão. 2023. (Encontro).
Congresso do Patrimônio Cultural - identidades e imaginários. UM ESTUDO DE CASO, A CASA ETELVINA, NOVOS USOS URBANOS, AGRICULTURA ORGÂNICA E PRESERVAÇÃO DO PATRIMÔNIO. 2023. (Congresso).
Exposição de arte digital Tela Transeunte. Tela Transeunte. 2022. (Exposição).
Laura Miranda - O chão, um lago, as árvores e as estrelas. SPIRARE - VÍDEO. 2022. (Exposição).
ARTECH 2021: 10th International Conference on Digital and Interactive Arts. Poetics in hybrid art: artistic practices, collaborative exchanges.. 2021. (Congresso).
18 th International Meeting of Art and Technology.Contemporary strategies for art: experimental laboratories, creation and collaboration.. 2019. (Encontro).
Seminário de Arte Digital SAD 2019.TEMPORADA DA ARTE PÓS-INTERNET: MÁQUINAS DE INFORMAÇÃO E PROCESSOS EMERGENTES. 2019. (Seminário).
17 Encontro Internacional de Arte e Tecnologia. 2018. (Encontro).
Conexão#IV.Tendências da pesquisa e criação em arte digital: redes e laboratórios. 2018. (Encontro).
Interarte.Políticas públicas de cultura e o Plano Estadual. 2016. (Outra).
III Congresso Sul Brasileiro de Iniciação Científica e Pós-Graduação ? 2014. Investigação em artes: pesquisa e poática. 2014. (Congresso).
indepedencia: quem troca?.Performance e instituição. 2014. (Encontro).
III Conferência Nacional de Cultura. 2013. (Outra).
IV Conferência Municipal de Cultura de Curitiba.Eixo 1. 2013. (Outra).
O papel das trocas. O papel das trocas. 2013. (Exposição).
Passaúna Exposição Itinerante Zênite. Passaúna Exposição Itinerante Zênite. 2013. (Exposição).
Passúna Exposição Itinerante Zênite. Passaúna Zênite Exposição Itinerante. 2013. (Exposição).
11 Semana Internacional de Museus: Semana de Mediação Cultural.Ação educativa e mediação: trabalho de investigação. 2012. (Seminário).
Artech 2012. Práticas do sistema de arte digital, combinações e rupturas. 2012. (Congresso).
Biennial of European and Latin American Contemporary Art ..::. Zênith. 2012. (Exposição).
Experiência em museus.Experiencia em museus. 2012. (Encontro).
Exposição Orgânico. Electronic Love Coletanea de imagens digitais. 2012. (Exposição).
I Encontro de Conselheiros Municipais de Cultura do Paraná. 2012. (Encontro).
II Conferência Nacional de Cultura. 2012. (Outra).
Qualificação da rede paranaense do projeto LAPTOP na escola.Arte em ambientes virtuais. 2012. (Seminário).
VII Seminário de Pesquisa da Faculdade de Artes do Paraná.Cartografia da pesquisa, núcleos de arte e tecnologia no Brasil. 2012. (Seminário).
10 Encontro Internacional de Arte e Tecnologia.Plataforma Rhizome: lógica e condições curatoriais na cibercultura. 2011. (Encontro).
Fórum Internacional A&T Perspectivas Críticas em arte e tecnologia. 2011. (Outra).
III Conferência Municipal de Cultura de Curitiba. 2011. (Outra).
Museus de arte no Paraná: a construção do futuro.Arte contemporânea, mediação e museus. 2011. (Outra).
VII Encontro do Grupo de Pesquisa Arte Híbrida - UFBA - CNPq.Redes de conexões: criação e coletivo. 2011. (Encontro).
V Simpósio ABCiber.Taxonomia: sugestão de categorias. 2011. (Simpósio).
9° Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#9ART): sistemas complexos artificiais, naturais e mistos.Redes de arte digital: regime de comunicação. 2010. (Encontro).
Ars brasiliensis ? História da arte no Brasil.Arte eletrônica: tendências do século XXI. 2010. (Outra).
Exposição: estado da arte. Documentação fotográfica da performance Corpo Impresso. 2010. (Exposição).
Exposição Autorretrato 2010. Obra (s/t), impressão em borracha, linoleogravura e fotogravura 2010. 2010. (Exposição).
Exposição Zênite. Zênite, slowmotion, duração 30 min, 2010. 2010. (Exposição).
Exposição Corpo na Cidade. Corpo impresso, registro fotográfico da performance (2000). 2009. (Exposição).
II Conferência Municipal de Cultura de Curitiba. 2009. (Outra).
II Gamepad Seminário de games, comunicação e tecnologia.Jogos de computador, linguagem e criação. 2009. (Seminário).
III Simpósio Nacional da ABCiber.Redes nômades de sentidos. 2009. (Seminário).
Semana do curso de Artes Visuais da Universidade Federal do Paraná.Arte digital, das redes e do poético. 2009. (Outra).
Exposição Sintomas: os ateliês de gravura em 25 anos (e um pouco maso). Corpo impresso, registro fotográfico da performance e série de desenhos (2000). 2008. (Exposição).
II Semana de Extensão do Curso de Direito UNICURITIBA.Divulgação científica na Blogosfera: breve contribuição à pesquisa em Direito via experiência do 'quo vadis'. 2008. (Outra).
II Semana de Música e Arte Eletrônica Esquina.Mesa Redonda Panorama da arte eletrônica em Curitiba. 2008. (Outra).
II Simpósio Nacional da ABCiber.Mídias móveis, vida artificial. 2008. (Simpósio).
16 Encontro Anual da Associação dos Programas de Pós graduação em Comunicação COMPÓS. 2007. (Encontro).
2° Simpósio Nacional de Tecnologia e Sociedade.Jogo como um produto de design: questões metodológicas do planejamento de um rpg educativo. 2007. (Simpósio).
6° Encontro Internacional de arte e tecnologia.Arte e tecnologia: aspectos do conceito, da criação e modelagem 3D em um rpg educativo para computadores. 2007. (Encontro).
Educar na Infância: perspectivas histórico-sociais. 2007. (Seminário).
II Seminário de Pesquisa em Artes da FAP.Arte e tecnologia: aspectos do conceito, criação e modelagem 3D em um RPG educativo. 2007. (Seminário).
Semana do curso de Ciência da Informação Univalli.Desenvolvimento de jogos e aplicativos de entretenimento. 2007. (Outra).
II Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação: construindo novas trilhas.Arte e design em jogos eletrônicos: roteiro e documentação de personagens. 2006. (Seminário).
O ensino da arte na universidade.O ensino da arte na universidade (II Mostra de dança da FAP). 2006. (Outra).
SB Games 2006 V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment.Planejamento gráfico e interface para um jogo RPG Educacional para computadores. 2006. (Simpósio).
Simpósio Internacional Fiat 30+. 2006. (Simpósio).
SETAC - Semana Técnico Acadêmica de Computação e Telecomunicações..Desenvolvimento de Jogos para Aplicativos Móveis. 2005. (Outra).
I Congresso Internacional: mídias multiplicidade e convergências. 2004. (Congresso).
I Simpósio de Ensino da Arte.I Simpósio de Ensino de Arte. 2004. (Simpósio).
Gráphica 2003 16 Simpósio Nacional de Geometria Descritiva e Desenho Técnico V Conference on Graphics Engineering for Arts and Design. Educação gráfica. 2003. (Congresso).
II Seminário de Gerência de Projetos - Subcomitê de Software da ABNT. 2002. (Seminário).
I Seminário de Pesquisa da FAP.Mudanças do saber em arte: ensino de desenho. 2002. (Seminário).
Semana de Arte da EMBAP.O corpo do Artista. 2002. (Encontro).
Simpósio Emoção Art.ficial. 2002. (Simpósio).
Workshop Emoção Art. ficial - Artistas. 2002. (Oficina).
XIII Congresso Internacional de Tecnologia de Software. 2002. (Congresso).
Ações Artísticas em Curitiba realizadas nas décadas de 1980 ? 1990.Palestra ?Ações Artísticas em Curitiba realizadas nas décadas de 1980 ? 1990?.. 2001. (Encontro).
Semana de Arte Mesa Redonda Ensino de Arte.Ensino de Arte. 2001. (Outra).
XIII Congresso Nacional da Federação de Arte-educadores. 2001. (Congresso).
Edutec. 2000. (Congresso).
III Seminário de Pesquisa em Educação Região Sul.O ensino do desenho e sua importância no curso de formação de professores em artes visuais. 2000. (Seminário).
I Encontro dos Artistas Plásticos do Paraná. 1987. (Encontro).
Participação em bancas
BANDEIRA, D. A.; Paulo Reis; FREITAS, A.. Residência artística como insight poético: um estudo sobre faxinal das artes 2002. 2021. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Artes) - Universidade Estadual do Paraná, Campus Curitiba II.
BANDEIRA, D. A.; CHEREM, R. M.; . Ensaios digitais [PR]. 2016. Dissertação (Mestrado em Prof-artes) - Universidade do Estado de Santa Catarina.
Oliveira, Sandra; Gaspar, Débora;BANDEIRA, D. A.; Schmidlin, Elaine; Makowiecky, Sandra. Projeto Cidade: sentidos na paisagem urbana local na formação de professores em Artes Visuais da FAP/UNESPAR. 2020. Tese (Doutorado em Artes Visuais) - Universidade do Estado de Santa Catarina.
BANDEIRA, D. A.; NATIVIDADE, Claudia; SIRINO, S.. A utilização da tecnologia como recurso de produção em audiovisual. 2017. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Cinema) - Faculdade de Artes do Paraná.
BANDEIRA, D. A.; MIKOSZ, J. E.; BORSOI, S.. Raizes e seiva: caminhos poéticos. 2017. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Poéticas Contemporâneas) - Escola de Música e Belas Artes do Paraná.
TEIXEIRA, R. M. M.; Fábio Lima;BANDEIRA, D. A.. Um estudo do processo de criação: minhas ilustrações, a escrita e a peça para teatro infantil "A ciranda do macaco" de Péricles Souza e Lima. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em artes visuais) - Universidade Estadual do Paraná, Campus Curitiba II.
VEZZANI, I.; TEIXEIRA, R. M. M.;BANDEIRA, D. A.. Entre gestos: desenhando percursos em modelo vivo. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em artes visuais) - Universidade Estadual do Paraná, Campus Curitiba II.
PRIORI, C.; MARTINS, Z. A.;BANDEIRA, D. A.. Narratividade e historicidade na defesa da noção de fim da arte de Arthur Danto. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em artes visuais) - Universidade Estadual do Paraná, Campus Curitiba II.
SALGADO, L.; VEZZANI, I.;BANDEIRA, D. A.. Tangenciamento arte e vida no contexto urbano contemporâneo: uma investigação poética. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em artes visuais) - Universidade Estadual do Paraná, Campus Curitiba II.
JESUS, A.;BANDEIRA, D. A.; LESNOVSKI, A. F.. Disforia das máquinas. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná.
BANDEIRA, D. A.; LESNOVSKI, A. F.; SALGADO, L.. DEUS: poéticas quanto à arte, tecnologia e geração Millennial. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná.
BANDEIRA, D. A.; LESNOVSKI, A. F.; GUINSKY, R.. Estudo de caso: análise do filme A Viagem de Chihiro. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná.
BANDEIRA, D. A.; LESNOVSKI, A. F.; JESUS, A.. Vestimenta como experimento artístico: Wearable Art. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná.
BANDEIRA, D. A.; LESNOVSKI, A. F.; ANJOS, M.. Cartazes do cinema brasileiro: permanência de estereótipos. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná.
BANDEIRA, D. A.; TEIXEIRA, R. M. M.; BAROLO, L.. Relato de experiência: ação educativa no Museu Oscar Niemeyer. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná.
BANDEIRA, D. A.; TEUBER, M.; VASCONCELLOS, S. T.. Ronald Simon: o artista, professor artista: três coisas, três palavras. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná.
BANDEIRA, D. A.; FREITAS, A.. Antonio Manuel: arte, política e contracultura em tempos de repressão cultural. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná.
BANDEIRA, D. A.; LESNOVSKI, A. F.; SALGADO, L.. Vik Muniz: redes de divulgação da obra de arte. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) .
JESUS, A.; TEUBER, M.;BANDEIRA, D. A.. Coleção a Costura do invisível de Jun Nakao: criação como processo. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) .
RIGATTI, A.; MARINHO, F.;BANDEIRA, D. A.. Pequenas dispar-idades: um álbum de fotografias estereoscópicas. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) .
BANDEIRA, D. A.; VASCONCELLOS, S. T.. Análise de histórias em quadrinho como possibilidade de letramento midiático. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná.
BANDEIRA, D. A.; SALGADO, L.; SIRINO, S.. Cardoso.Projeto Folhas: um estudo sobre autoria e as mídias digitais. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Cinema e Vídeo) - Faculdade de Artes do Paraná.
BANDEIRA, D. A.; SALGADO, L.; LESNOVSKI, A. F.. O stop motion e a subversão da representação da realidade. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná.
VASCONCELLOS, S. T.;BANDEIRA, D. A.. Um olhar para o desenho na arte contemporanea. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná.
BANDEIRA, D. A.. Criação: um ato comunicativo. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná.
BANDEIRA, D. A.; VASCONCELLOS, S. T.; Luciano Buchmann; TEIXEIRA, R. M. M.. Desenho na alfabetização: conteúdo de apoio para o desenvolvimento cognitivo. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná.
BANDEIRA, D. A.; VASCONCELLOS, S. T.; TEIXEIRA, R. M. M.; Luciano Buchmann. Ensino de artes visuais: contribuição da disciplina de gravura e a formação de professores. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná.
BANDEIRA, D. A.; Luciano Buchmann; TEIXEIRA, R. M. M.; VASCONCELLOS, S. T.. Interdisciplinaridade e arte no ensino médio, proposta de trabalho. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná.
BANDEIRA, D. A.; Luciano Buchmann; TEIXEIRA, R. M. M.; VASCONCELLOS, S. T.. Olhar fotográfico de Guilherme Glück: imagens de noivas. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná.
BANDEIRA, D. A.; TEIXEIRA, R. M. M.; SCHLOGEL, R.. Compreensão da fé popular: visão fotográfica de Tiago Santana. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná.
BANDEIRA, D. A.; TEIXEIRA, R. M. M.; SCHLOGEL, R.. Leila Pugnaloni: pintura que se propaga do plano para fora. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Educação Artística: habilitação artes plásticas) - Faculdade de Artes do Paraná.
BANDEIRA, D. A.; SALGADO, L.; BLOOMFIELD, T.; Ricardo Carneiro. Professor Adjunto A. Magistério Superior na Classe A. 2016. Universidade Federal do Paraná.
ODAHARA, R.G.;BANDEIRA, D. A.; LESNOVSKI, A. F.. Cinema/edição cinematográfica. 2015. Universidade Estadual do Paraná.
BANDEIRA, D. A.; LEAO, G.; GEMIN, D. A. B.. Banca examinadora para concurso público Poética Tridimensional. 2013. Escola de Música e Belas Artes do Paraná.
FREITAS, A.; LEAO, G.;BANDEIRA, D. A.. Banca examinadora do Concurso Público Artes Visuais. 2012. Faculdade de Artes do Paraná.
BLOOMFIELD, T.; SCHLICHTA, C.; STINGHEN, A.; TITTON, E.;BANDEIRA, D. A.. Banca examinadora para concurso público Artes Visuais Tridimensional. 2012. Universidade Federal do Paraná.
BANDEIRA, D. A.. Banca de Concurso Público Professor Colaborador Ensino Superior Linguagem artística - gravura. 2010. Universidade Estadual do Paraná.
BANDEIRA, D. A.. Banca de Concurso Público Professor Colaborador de Ensino Superior Artes Visuais - tridimensional - EMBAP. 2010. Universidade Estadual do Paraná.
BANDEIRA, D. A.; SALGADO, L.; MIKOSZ, J.. Banca de Concurso Público Professor de Ensino Superior Artes Visuais - Mídias. 2010. Universidade Estadual do Paraná.
BANDEIRA, D. A.; LEAO, G.; SCHLICHTA, C.. Banca de Concurso Público Professor de Ensino Superior Artes Visuais - linguagem. 2010. Universidade Federal do Paraná.
BANDEIRA, D. A.. Banca de Concurso Público Professor de Ensino Superior Artes Visuais. 2009. Universidade Estadual do Centro-Oeste.
Ricardo Carneiro;BANDEIRA, D. A.; Luciano Buchmann. Professor Efetivo do Curso de Artes Visuais - Pintura. 2008. Universidade Estadual do Paraná.
BANDEIRA, D. A.; Eduardo Baggio; Oswaldo S. Lima. Multimeios. 2007. Faculdade de Artes do Paraná.
BANDEIRA, D. A.; Eduardo Baggio; CAMARGO, M.. Computação Gráfica Introdução à Animação. 2007. Faculdade de Artes do Paraná.
BANDEIRA, D. A.; CIFFONI, H. G.. Fotografia e multimeios. 2003. Faculdade de Artes do Paraná.
BANDEIRA, D. A.; SANTOS, P. P.; VICENTE, L. L.; OGUIDO, A.; FONTENELLE, M. L. A.. Comissão de Seleção Edital de chamamento Público 008/2019 Audiovisual - FSA. 2020. Secretaria Municipal de Londrina.
BANDEIRA, D. A.; DAHN, S.; CATUCCI, I.; MATTIOLI, I.; WOLSKI, I.. Comite de seleção Cubic 3 - Circuito Universitário Bienal Internacional de Curitiba. 2017. Bienal Internacional de Curitiba.
BANDEIRA, D. A.; PERSONA, E.; BLOOMFIELD, T.; DAHN, S.; LUZ, A.. Comitê de seleção Cubic 2 - Circuito Universitário da Bienal Internacional de Curitiba. 2015. Bienal Internacional de Curitiba.
LAGNADO, L.; JUSTINO, M. J.; GRIMBERG, N.; HERKENHOFF, P.;BANDEIRA, D. A.. 64 Salão Paranaense. 2012. Secretaria de Estado da Cultura do Paraná.
BANDEIRA, D. A.; VELAZQUEZ, F.; PERISSINOTO, P.; SANTOS, R.; LISBOA, T.. Grupo Técnico Edital 090/12 de Arte Digital. 2012.
BANDEIRA, D. A.; AZIM, M.; PROSSER, E.. Edital de Ocupação Fundo Municipal de Cultura FCC PAIC Arte Urbana Transporte Coletivo e Arte Urbana - Galeria Júlia Moreira. 2011.
BANDEIRA, D. A.; AZIM, M.; MARQUES, R. F.; AMARAL, J. H.; THOMAZ, D.. Edital de Ocupação Fundo Municipal de Cultura FCC. 2010. Fundação Cultural de Curitiba.
BANDEIRA, D. A.; ARAUJO, O. T.; LOBO, S.. Participação em comissão julgadora. 1989. Secretaria de Estado da Cultura do Paraná.
Orientou
Relacional como processo de criação em arte; Início: 2020; Dissertação (Mestrado profissional em Mestrado em Artes) - Universidade Estadual do Paraná, Campus Curitiba II; (Orientador);
LANCHONETE<>LANCHONETE UMA PRÁTICA ENTRE ARTE, POLÍTICA E EDUCAÇÃO; Início: 2020; Dissertação (Mestrado profissional em Mestrado em Artes) - Universidade Estadual do Paraná, Campus Curitiba II; (Orientador);
Saberlyyy: identidade digital como extensão do ser; Início: 2020; Tese (Doutorado em Programa em Media Artes) - Universidade da Beira Interior; (Coorientador);
Práticas artísticas colaborativas e participativas: estudo de caso em processos de criação-ensino de arte; 2022; Dissertação (Mestrado em Mestrado em Artes) - Universidade Estadual do Paraná, Campus Curitiba II,; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Associações e comunicação da arte: um estudo de caso sobre a mediação cultural e a exposição ?Entremundos? pela perspectiva da teoria ator-rede (ant); 2021; Dissertação (Mestrado em Mestrado em Artes) - Universidade Estadual do Paraná, Campus Curitiba II,; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Arte interativa: comunicação criadora; 2011; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em História da Arte Contemporânea) - Escola de Música e Belas Artes do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Ação educativa, museu e arte, troca de idéias; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Fundamentos do Ensino da Arte) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Fotografia digital, discussões para uma aplicação do programa gimp no ensino de arte nas escolas públicas do estado do Paraná; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Fundamentos do Ensino da Arte) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Artista têxtil Margarete Depner: relatos e impressões; 2007; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Fundamentos em Arte-educação) - Faculdade de Artes do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Novas tecnologias: considerações sobre as possibilidades do professor de arte; 2007; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Fundamentos em Arte-educação) - Faculdade de Artes do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Um estudo de caso sobre a criação de uma marca empresarial e seu sistema de identidade visual; 2004; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Fundamentos em Arte-educação) - Faculdade de Artes do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Estudo de caso sobre formação de professores: uma construção da identidade docente frente ao modelo curricular (2018) do curso de Artes Visuais campus Curitiba II ? Unespar; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em artes visuais) - Universidade Estadual do Paraná, Campus Curitiba II; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Fotografia social: usos compartilhados nas redes sociais e uma reflexão sobre a constituição de coleções; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em artes visuais) - Universidade Estadual do Paraná, Campus Curitiba II; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Vestígios de uma moradia: um estudo exploratório de um exemplar da arquitetura moderna em Curitiba (PR),; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em artes visuais) - Universidade Estadual do Paraná, Campus Curitiba II; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Fronteira e identidade: um corpo de linguagens; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em artes visuais) - Universidade Estadual do Paraná, Campus Curitiba II; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Memento mori: memórias de um estranho lugar; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em artes visuais) - Universidade Estadual do Paraná, Campus Curitiba II; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Presença e ausência na arte contemporânea: mulheres artistas e exposições no museu Oscar Niemeyer; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Memórias do corpo; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Linguagem e comunicação no contexto museológico; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Trilhas, entre montanhas e abismos; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Transtorno poético: um corpo de dúvidas; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Processos e práticas em arte digital: sinais da institucionalização e circuito local; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Ateliê de escultura do Centro de Criatividade de Curitiba: espaço público e práticas artísticas; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Poéticas do lugar: memórias da infância e do tempo; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Arte contexto: corpo como resistência; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Cidade e subjetivações de troca: velocidade e vida; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
A casa Dalla'stella, arquitetura de madeira e patrimônio em Curitiba: um estudo de caso; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Entre o céu de agora e o de sempre: trânsitos entre a performance e a fotografia; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Glitch art: apropriações estéticas e processos de criação contemporâneos; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em artes visuais) - Universidade Estadual do Paraná, Campus Curitiba II; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
A arte urbana dentro e fora do museu; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Trocas culturais: uma contribuição do acerco do MAC-PR para a comunidade artística; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Pequenas dispar-idades: um álbum de fotografias estereoscópicas; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Vik Muniz: redes de divulgação da obra de arte; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Coleção a Costura do invisível de Jun Nakao: criação como processo; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
História em quadrinhos como possibilidade de letramento midiático; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Criação: um ato comunicativo; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Jogos eletrônicos: do entretenimento ao ensino de arte; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Reflexões para pensar arte: articulação TV escola; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Olhar fotográfico de Guilherme Glück: imagens de noivas; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Ensino de artes visuais: contribuição da disciplina de gravura e a formação de professores; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Desenho na alfabetização: conteúdo de apoio para o desenvolvimento cognitivo; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Interdisciplinaridade e arte no ensino médio, proposta de trabalho; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Video arte e educação: estudo de caso Tempos transversos, de Guita Soifer; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais); Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Leila Pugnaloni: pintura que se propaga do plano para fora; 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Educação Artística: habilitação artes plásticas) - Faculdade de Artes do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Compreensão da fé popular: visão fotográfica de Tiago Santana; 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Educação Artística: habilitação artes plásticas) - Faculdade de Artes do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Estudo de caso sobre o evento Conexão: Diagramas, experiências e ações; 2021; Iniciação Científica; (Graduando em Licenciatura em artes visuais) - Universidade Estadual do Paraná, Campus Curitiba II, Fundação Araucária; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Pesquisa: Curadoria, modos digitais e contemporâneos; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Licenciatura em artes visuais) - Universidade Estadual do Paraná, Campus Curitiba II, Fundação Araucária; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Pesquisa: Redes, políticas e modos experimentais para a produção da cultura e arte digital; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Licenciatura em artes visuais) - Universidade Estadual do Paraná, Campus Curitiba II; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Processos de Criação: representações contemporâneas entre fotografia e desenho; 2013; Iniciação Científica; (Graduando em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná, Fundação Araucária de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Iniciação à teoria da cor; 2013; Iniciação Científica; (Graduando em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Presença do corpo: breve análise da linguagem videográfica; 2009; Iniciação Científica; (Graduando em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Autorretrato ou selfies: imagem para divulgação de si nas redes sociais; 2015; Orientação de outra natureza; (Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Arte e tecnologia: o uso do editor de imagem GIMP; 2015; Orientação de outra natureza; (Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Poty Lazzarotto, em movimento: aprendizagem de arte e cultura; 2012; Orientação de outra natureza; (Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná, Secretaria de Estado da Educação do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Produção de imagens impressas: fotografia como fragmento artístico; 2012; Orientação de outra natureza; (Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná, Secretaria de Estado da Educação do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Projeto folhas: um estudo sobre autoria e as mídias digitais; 2010; Orientação de outra natureza; (Cinema e Video) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
Corpo como suporte: questão estratégica e estética na produção artística; 2009; Orientação de outra natureza; (Programa de Desenvolvimento Educacional) - Faculdade de Artes do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;
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BANDEIRA, D. A. ; FREITAS, A. ; Paulo Reis ; MIRANDA, L. . Mesa redonda e lançamento de Catálogo NOMOS Laura Miranda. 2012. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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BANDEIRA, D. A. ; FINGERMANN, S. ; Laura Miranda . Conversa Exposição NOMOS Laura Miranda. 2012. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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BANDEIRA, D. A. ; VELLOSO, M. ; GOTO, N. ; MACHADO, C. ; VEIGA, M. . Mesa redonda: políticas públicas com representantes dos colegiados setoriais. 2011. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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BANDEIRA, D. A. . Arte eletrônica: tendências do século XXI. 2010. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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BANDEIRA, D. A. . Redes de arte digital, regime de comunicação. 2010. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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BANDEIRA, D. A. . Redes nômades de sentidos. 2009. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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BANDEIRA, D. A. . Mídias móveis, vida artificial. 2008. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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BATTAIOLA, A. L. ; BANDEIRA, D. A. ; AGUIAR, M. P. . Jogos de computador, linguagem e criação. 2008. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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BANDEIRA, D. A. ; AGUIAR, M. P. ; MATOS, Andressa Caroline Xavier de ; MIZUKAWA, N.Y. ; LARA FILHO, Sergio Artigas de . Jogo como produto de design: questões metodológicas do planejamento de um RPG educativo. 2007. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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BANDEIRA, D. A. ; AGUIAR, M. P. ; MIZUKAWA, N.Y. ; PADILHA, C. C. . Arte e tecnologia: aspectos do conceito, da criação e modelagem 3D em um rpg educativo para computadores. 2007. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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BANDEIRA, D. A. . Currículos dos cursos de arte. 2003. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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BANDEIRA, D. A. ; AGUIAR, M. P. ; LINS, R. M. ; PADILHA, C. C. . Principais problemas encontrados no desenvolvimento de aplicativos de entretenimento. 2003. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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BANDEIRA, D. A. . Mudanças do saber em arte. 2003. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Meio Líquido. 1991. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. ; REIS, P. ; FREITAS, A. . NOMOS. Curitiba: Do artista, 2013 (Catálogo da artista Laura Miranda).
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Laura Miranda ; BANDEIRA, D. A. . Passaúna Exposição Itinerante Zênite. Edição do autor, 2013 (Catálogo de artista).
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BANDEIRA, D. A. . Zênite 2010 (Catálogo de artista).
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BANDEIRA, D. A. . Zêntie. Curitiba - PR: edição Galeria Zilda Fraletti, 2010 (Catálogo de artista).
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PEREIRA, C. ; BANDEIRA, D. A. ; CIFFONI, H. G. . Caderno de Ensino Aprendizagem Compartilhada. São Paulo: Múltipla, 2007 (Supervisão de material didático e pedagógico para educação infantil 1ª, 2ª e 3ª fase).
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BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Projeto Bala. Curitiba: Impressão do artista, 2005 (Catálogo de artista).
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BANDEIRA, D. A. . Eliane Moreira. Curitiba: Impressão do artista, 2004 (Produção de texto sobre cronologia para Catálogo da Artista).
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BANDEIRA, D. A. . da pele. Curitiba: Impressão do artista, 2001 (Produção de texto para folder de exposição da artista).
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MIRANDA, L. ; BANDEIRA, D. A. . Laura Miranda. Curitiba: Impressão do artista, 2000 (Catálogo da artista Laura Miranda).
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BANDEIRA, D. A. . A artista Eliane Prolik, na XVIII Bienal Internacional de São Paulo. Curitiba: Impressão do artista, 1987 (Texto de apresentação em folder da exposição da artista Eliane Prolik).
Outras produções
BANDEIRA, D. A. ; GONZALEZ, A. ; RANDO, A. ; CESAR, M. F. . Interlocução do Edital Bolsa Produção 7. 2019.
BANDEIRA, D. A. ; VELAZQUEZ, F. . Interlocutor no programa de Arte digital da Fundação Cultural de Curitiba edital 42/2014. 2015.
BANDEIRA, D. A. ; VASCONCELLOS, S. T. . Projeto Educativo 6 a. Bienal de Curitiba. 2011.
BANDEIRA, D. A. ; CASTRO, W. . Curso técnico normatização e produção de material didático. 2007.
CIFFONI, H. G. ; LINS, R. M. ; BANDEIRA, D. A. ; AGUIAR, M. P. ; GREIN, D. A. ; PASINATO, M. A. B. . Diggyfamily Família de bichinhos virtuais. 2003.
BANDEIRA, D. A. ; CIFFONI, H. G. ; LINS, R. M. ; PADILHA, C. C. . Memo yume: um aprendiz do horóscopo chinês. 2003.
CIFFONI, H. G. ; LINS, R. M. ; BANDEIRA, D. A. . Soccer Adventure, Card games, Spacecraft. 2002.
BANDEIRA, D. A. . CD-multimídia 100 anos do Colégio Marista. 2002.
BANDEIRA, D. A. ; VIANA, K. M. . Plano Estadual Setorial de Artes Visuais 2016. 2016.
BANDEIRA, D. A. ; MATOS, Andressa Caroline Xavier de . Desenvolvimento de jogos e aplicativos de entretenimento. 2007.
JORGE, L. M. ; ODAHARA, R.G. ; BANDEIRA, D. A. ; VASCONCELLOS, S. T. ; CARINI, C. . Projeto de curso de museologia para a Faculdade de Artes do Paraná. 2006.
BANDEIRA, D. A. . Projeto de Reconhecimento do Curso de Licenciatura em Artes Visuais. 2006.
BANDEIRA, D. A. ; AGUIAR, M. P. ; MENEGHINI, L. S. ; PADILHA, C. C. . Aplicativos de Entretenimento, jogos e jogos educacionais. 2006.
BANDEIRA, D. A. ; VASCONCELLOS, S. T. . Reunião de trabalhos técnicos para elaboração dos cadernos pedagógicos de educação artística. 2004.
BANDEIRA, D. A. ; THOMAZ, D. . GT Museologia e oficinas: proposta de política pública. 2003.
BANDEIRA, D. A. . Museu, cultura digital e tecnologias: estados emergentes de participação. 2020. (Programa de rádio ou TV/Outra).
BANDEIRA, D. A. ; DUTRA, H. ; CONRADO, M. . Mesa: a produção cultural e o poder público. 2019. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BANDEIRA, D. A. ; FLORIDO, M. ; GONZALEZ, A. . Mesa: interlocução do Edital Bolsa Produção 7. 2019. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BANDEIRA, D. A. ; DAHN, S. ; KERN, K. . Mesa redonda: currículo dos cursos de artes visuais, UFPR, Embap e FAP. 2017. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BANDEIRA, D. A. ; SCHLICHTA, C. . Ciclo CUBIC 3 Circuito Universitário da Bienal Internacional de Curitiba. 2017. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BANDEIRA, D. A. ; CORREA, R. O. ; ODAHARA, R.G. . O Espaço de Exposição e o Corpo em Movimento na Cena Contemporânea. 2016. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BANDEIRA, D. A. ; DAHN, S. ; PERSONA, E. ; BLOOMFIELD, T. ; LUZ, A. ; MEYER FILHO, L. E. . CUBIC 2. 2015. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BANDEIRA, D. A. . Lugares da criação na pesquisa de/sobre ensino das artes visuais. 2015. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BANDEIRA, D. A. . Mesa redonda Políticas públicas de cultura. 2015. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BANDEIRA, D. A. ; PELED, Yiftah ; MARTINS, M. . Performance e Instituição. 2015. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
TARRAN, M. L. ; CASTRO, E. C. ; BANDEIRA, D. A. . Estudo da cor. 2014; Tema: Ensino de arte, teoria da cor, ensino superior. (Blog).
BANDEIRA, D. A. ; ROCKENBACH, I. ; GUIMARAES, K. ; CIFFONI, F. . ONG Telluris Proteção Ambiental. 2012; Tema: educação ambiental, proteção ambiental, áreas de reserva de proteção permanente, araucária do Paraná. (Fórum).
BANDEIRA, D. A. ; GOTO, N. . ARTES_VISUAIS_Colegiado_2010/2012. 2010; Tema: Grupo de discussâo interna dos membros eleitos para a gestâo 2010/212 do Colegiado de Artes Visuais. (Fórum).
BANDEIRA, D. A. ; GOTO, N. . Fórum de Artes Visuais - Setorial Paraná. 2010; Tema: Grupo de discussão de políticas públicas para a área de artes visuais, com ênfase na reflexão e proposição de ações sobre o circuito de arte no Estado do Paraná.. (Fórum).
BANDEIRA, D. A. ; Laura Miranda . Mediação Exposição NOMOS. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
TARRAN, M. L. ; BANDEIRA, D. A. ; CASTRO, E. . Estudo da cor. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
TARRAN, M. L. ; BANDEIRA, D. A. ; CASTRO, E. . Mon para educadores: ensino de cor. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
TARRAN, M. L. ; BANDEIRA, D. A. ; CASTRO, E. . Aspectos gerais da teoria da cor. 2016. .
BANDEIRA, D. A. . Visita guiada com artistas. Exposição Olhar InComum: Japão Revistado, Sala 01 Tarsila do Amaral ? Museu Oscar Niemeyer. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
BANDEIRA, D. A. . Visita guiada Exposição Julio Le Parc. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
BANDEIRA, D. A. . Visita guiada + MON. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
BANDEIRA, D. A. . Visita guiada Quinta + MON Exposição ?Crash?, de Regina Silveira. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
BANDEIRA, D. A. . Visita guiada Quinta + MON Exposição ?Da matéria do mundo: Eliane Prolik?. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
BANDEIRA, D. A. . Visita guiada Domingo + Arte exposição ?Ukiyo-e, obras-primas de Hokusai e Hiroshige ? Coleção Museu de Arte Fuji de Tóquio?. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
BANDEIRA, D. A. . Visita guiada Bienal Internacional de Curitiba - Exposição Julio Le Parc. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
BANDEIRA, D. A. . Curso Produção Didático-pedagógica: pressupostos metodológicos do PDE 2014/2015 com 32 horas. 2015. .
BANDEIRA, D. A. . Visita guiada. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
BANDEIRA, D. A. . Visita guiada Quinta + MON. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
TARRAN, M. L. ; BANDEIRA, D. A. ; CASTRO, E. . Fenômeno da cor. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
BANDEIRA, D. A. ; ROCHA, R. ; LESNOVSKI, A. F. ; TEIXEIRA, R. M. M. ; TAVARES, K. B. . Desponta 2013. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Proposta de Ação Educativa 64 Salão Paranaense (2013) MACPR).
FREITAS, A. ; REIS, P. ; BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Nomos: Laura Miranda. 2013. (Editoração/Livro).
BANDEIRA, D. A. . Corpo do artista: discussão contemporânea. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
BANDEIRA, D. A. . Corpo do artista: discussão contemporânea. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
BANDEIRA, D. A. . Corpo do artista: discussão contemporânea. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
BANDEIRA, D. A. . Aplicativos para aparelhos móveis. 2010. (Palestra).
BANDEIRA, D. A. ; AZIM, M. . Grupo Técnico Edital de Arte Digital. 2010. (Grupo Técnico).
BANDEIRA, D. A. . Arte e Tecnologia: mapeamento das redes. 2010. (Palestra).
BANDEIRA, D. A. . Material Instrucional Midias e educação. 2008. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Instrucional para curso de pós-graduação a distância).
BANDEIRA, D. A. . Ensino de arte na educação infantil. 2007. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
BANDEIRA, D. A. . Ensino de arte no ensino fundamental. 2004. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Oficina de criação. 2004. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Corpoesis. 2002. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Oficina de desenho. 2000. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
BANDEIRA, D. A. . Desenho. 2000. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
BANDEIRA, D. A. . Oficina de criação. 2000. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Serpente oficina de sensibilização. 2000. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Fonte 1999 oficina de sensibilização. 1999. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Fonte 1998 oficina de sensibilização. 1998. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Prima matéria. 1994. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Oficina dos sentidos para crianças. 1994. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Oficina de sensibilização corporal e criação Meio Líquido. 1991. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
BANDEIRA, D. A. ; OERTEL. R. M. ; MARQUES, C. . Introdução ao desenho animado. 1981. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
BANDEIRA, DENISE ; B. O. ; SALGADO, L. A. Z. ; F. L. PELANDA, MATEUS . Tela transeunte. 2022. Outra.
MIRANDA, L. ; BANDEIRA, DENISE ; INFANTE, M. . SPIRARE. 2022. Vídeo.
BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Spirare 2003. 2019. Vídeo.
BANDEIRA, D. A. . Gravura digital. 2019. Outra.
BANDEIRA, D. A. . Projeto Infiltração quimono. 2019. Instalação.
BANDEIRA, D. A. . Intercâmbio de Portfólio. 2018. Gravura.
BANDEIRA, D. A. . Intercâmbio de Portfólio. 2017. Gravura.
BANDEIRA, D. A. ; GUIMARÃES, R. . Jardinagem Libertária para pássaros. 2015. Vídeo.
BANDEIRA, D. A. . Raul Cruz: rosa é a flor vermelha em meu peito (1993). 2015. Vídeo.
BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. ; FUGANTI, J. ; MOREIRA, E. . Jardinagem libertária para pássaros. 2013. Vídeo.
BANDEIRA, D. A. ; SALGADO, L. . Eletronic Lover. 2013. WebArt.
BANDEIRA, D. A. ; Laura Miranda ; FUGANTI, J. . Zênite. 2012. Vídeo.
MARQUES, C. ; BANDEIRA, D. A. ; GUIMARÃES, R. . Jardinagem libertária para pássaros. 2012. Vídeo.
BANDEIRA, D. A. . Exposição Orgânico. 2012. Diversas.
BANDEIRA, D. A. . Objeto. 2011. Outra.
BANDEIRA, D. A. . Desenho. 2011. Desenho.
BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. ; FUGANTI, J. ; BORGES, L. ; FICINSKI, R. ; SEJANES, T. ; FUJIMOTO, M. ; MOREIRA, E. . Zênite. 2011. Vídeo.
BANDEIRA, D. A. ; Laura Miranda . Zênite. 2010. Vídeo.
BANDEIRA, D. A. . Corpo Impresso. 2010. Outra.
BANDEIRA, D. A. . Desenho, impressão do corpo. 2010. Desenho.
BANDEIRA, D. A. . Corpo Impresso. 2009. Outra.
BANDEIRA, D. A. . Corpo Impresso, desenhos e documentação fotográfica de performance (2000). 2008. Outra.
BANDEIRA, D. A. ; AGUIAR, M. P. ; LINS, R. M. . Digifamily. 2008. Outra.
BANDEIRA, D. A. . Corpo Impresso. 2008. Outra.
BANDEIRA, D. A. . Gravura. 2005. Gravura.
BANDEIRA, D. A. . Corpo Avesso. 2003. Outra.
BANDEIRA, D. A. ; Laura Miranda . Spirare. 2003. Outra.
BANDEIRA, D. A. . Pendulo. 2001. Desenho.
BANDEIRA, D. A. . Objeto. 2001. Outra.
BANDEIRA, D. A. . Massas exoposição individual. 1987. Gravura.
BANDEIRA, D. A. ; PROLIK, E. ; MIRANDA, L. . Fio - performance. 1987. Vídeo.
BANDEIRA, D. A. . pintura. 1985. Pintura.
BANDEIRA, D. A. . escultura. 1983. Escultura.
BANDEIRA, D. A. . escultura. 1982. Escultura.
BANDEIRA, D. A. . Desenho. 2000. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Performances realizadas entre 1983 e 2003. 2009 (Exposição Corpo na Cidade).
BANDEIRA, D. A. ; AGUIAR, M. P. ; LINS, R. M. . Diggifamily. 2008 (Exposição).
BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Spirare. 2007 (Exposição).
BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Registros de ações artísticas em vídeos independentes. 2005 (Circuitos em vídeo).
BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Múltiplas Identidades. 2004 (Exposição).
BANDEIRA, D. A. . Mostra de artistas paranaenses em Córdoba. 2004 (Exposição).
BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Projeto Spirare. 2003 (Exposição).
BANDEIRA, D. A. . Homenagem a Adalice Araújo. 2002 (Exposição).
BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Pêndulo. 2001 (Exposição).
BANDEIRA, D. A. . Coleção Contemporânea 2000. 2000 (Exposição).
BANDEIRA, D. A. . A Poética da Morte. 2000 (Exposição).
BANDEIRA, D. A. . Obras recentes no acervo do MAC Pr. 1999 (Exposição).
BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Corpo Impresso. 1998 (Performance).
BANDEIRA, D. A. . I Mostra de Gravuras. 1995 (Exposição).
BANDEIRA, D. A. . Escultura Pública. 1992 (Exposição e forum de debates).
BANDEIRA, D. A. . Coletiva final de ano. 1992 (Exposição).
BANDEIRA, D. A. . Artistas do Paraná - geração 80. 1991 (Exposição).
BANDEIRA, D. A. . Tridimensional. 1991 (Exposição).
BANDEIRA, D. A. . Pára-raios. 1989 (Exposição coletiva com ocupaçao de imóvel no centro de Curitiba (Pr)).
BANDEIRA, D. A. ; MOURA, S. . Vida e Morte, Galeria Banestado, Curitiba.. 1988 (Exposição).
BANDEIRA, D. A. ; PROLIK, E. . Olho. 1988 (Exposição).
BANDEIRA, D. A. ; PROLIK, E. ; MIRANDA, L. . Fio. 1987 (Performance).
BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. ; PROLIK, E. . 42 Salão Paranaense. 1985 (Exposição).
BANDEIRA, D. A. ; PROLIK, E. ; MIRANDA, L. . Impressões Digitais. 1985 (Exposição).
BANDEIRA, D. A. . Valores Atuais do Paraná. 1985 (Exposição).
BANDEIRA, D. A. ; PROLIK, E. . Mostra Internacional de Out-door Recife PE. 1985 (Pintura em out-door).
BANDEIRA, D. A. ; PROLIK, E. ; MIRANDA, L. . Dia Internacional da Mulher. 1985 (Pintura em out-door).
BANDEIRA, D. A. ; PROLIK, E. ; MIRANDA, L. . Aniversário de Curitiba. 1985 (Pintura em out-door).
BANDEIRA, D. A. . Mostra de Artistas do Paraná. 1984 (Exposição).
BANDEIRA, D. A. ; LEAO, G. . Diretas Já. 1984 (Pintura em out-door).
BANDEIRA, D. A. ; PROLIK, E. . Arte nas Ruas. 1984 (Out door).
BANDEIRA, D. A. . IV Jovem Arte Sul América. 1984 (Exposição).
BANDEIRA, D. A. . 40 Salão Paranaense. 1983 (Exposição).
BANDEIRA, D. A. ; CRUZ, R. ; PROLIK, E. ; LEAO, G. ; GUIMARÃES, R. ; MOHAMED . Motocontínuo coletivo de arte. 1983 (Exposição).
BANDEIRA, D. A. ; OERTEL. R. M. . Cenário para I, II e III Festival de Música Renascentista. 1983.
BANDEIRA, D. A. ; OERTEL. R. M. . Cenário para vários espetáculos musicais no Teatro Paiol. 1983.
BANDEIRA, D. A. . 39 Salão Paranaense. 1982 (Exposição).
BANDEIRA, D. A. ; PROLIK, E. ; CRUZ, R. ; GUIMARÃES, R. ; PUGNALONI, L. ; ROMAN, D. ; CAMARGO, M. ; LEAO, G. . Bicicleta coletiva de arte. 1982 (Exposição).
BANDEIRA, D. A. . Partners of Americas Ohio, EUA ? Paraná, Brasil. 1982 (Exposição).
BANDEIRA, D. A. . Registro da Escultura Paranaense. 1982 (Exposição).
BANDEIRA, D. A. . III Mostra de Desenho SECE Pr. 1981 (Exposição).
BANDEIRA, D. A. . I Jovem Arte Sul América. 1981 (Exposição).
BANDEIRA, D. A. . 37 Salão Paranaense. 1980 (Exposição).
BANDEIRA, D. A. . III Salão da Primavera Escola de Música e Belas Artes do Paraná. 1977 (Exposição).
BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Histórico e apresentação do projeto Spirare. 2007 (CD multimídia) .
BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Spirare. 2003 (vídeo) .
BANDEIRA, D. A. ; Anna Karina . Faneron (16. Festival do Minuto, Toquio - Japão). 1993 (vídeo) .
BANDEIRA, D. A. . Raul Cruz; uma rosa em meu peito. 1993 (vídeo) .
Projetos de pesquisa
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2021 - Atual
Redes de trocas e diagramas: sistema, agentes e políticas em arte digital, Descrição: Este estudo sobre o sistema e o regime da arte, pretende se deter na constituição de uma exploração do conceito de diagrama, tanto para avaliar uma aplicação dessa representação na experiência artística quanto em dinâmicas institucionais. Outrossim, será proposto a partir do desdobramento da investigação cumprida durante o curso de doutoramento realizado entre 2008 - 2011 e, na sequência, das demais pesquisas acadêmicas já concluídas sobre sistema de arte, redes e plataformas. Esta investigação proposta a partir de uma análise bibliográfica, pretende um aprofundamento teórico-prático com a realização de estudos de caso e exploratórios e, por fim, culminará por discutir a representação, por meio do diagrama, da experiência e ação dos agentes e, também, por aprofundar a crítica institucional ao refletir sobre dinâmicas institucionais.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Bianca Orsso - Integrante., Financiador(es): Universidade Estadual do Paraná - Bolsa.
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2019 - 2021
Redes de trocas e novas plataformas: sistema, agentes e políticas em arte digital, Descrição: Este projeto atual tem continuidade, principalmente, em desdobramento à tese ?Arte digital e sua institucionalização: lógica e condição transpolítica do campo da arte na cibercultura? apresentada ao Programa de Pós-graduação em Comunicação e Semiótica da PUCSP (2012) e, também, aos projetos subsequentes de pesquisa acadêmica e ao último estudo sobre ?Redes de trocas: sistema, agentes e políticas em arte digital? (2017 - 2019). Esta investigação objetiva discutir e refletir aspectos do sistema e do campo da arte, destaca a institucionalização e o regime dessas práticas na cultura digital, tendo em vista a identificação de processos e a contribuição para o desenvolvimento de políticas públicas de cultura. No estudo precedente foi idealizada uma pesquisa exploratória de campo sobre o funcionamento de laboratórios de arte e tecnologia e dos modelos FABLAB em atividade junto às instituições de cultura, de ensino e gerenciados por entidade ou profissionais dessa área de produção. Com esse conjunto de informações e outras obtidas em bancos de dados abertos, pretende-se apresentar uma análise das percepções das políticas públicas de cultura, de arte digital e das ferramentas de fomento, refletir sobre a consonância ou não com orientações e documentos encetados por organizações de abrangência na área, tais como International Federation of Arts Councils and Culture Agencies - IFACCA e o Relatório UNESCO (2018) sobre as políticas públicas de cultura. Esses levantamentos e a partir do estudo exploratório será possível ampliar a primeira abordagem, generalizar e comparar com outros documentos sobre a percepção de agentes e dos avanços das tecnologias digitais nesse campo. Além disto, o trabalho de pesquisa realizado entre 2017-2019 permitiu aprofundar uma reflexão sobre o uso de aplicativos e dispositivos móveis em três contextos: produção, distribuição e consumo da arte digital e que integram o modus operandi dromocrático-cibercultural (TRIVINHO, 2007). Em especial, essas investigações se distribuíram com enfoques: pedagógico para o uso dos estudos de cor, artístico com os processos de criação e a arte pós-internet, sobre a mediação autônoma (realidade virtual, realidade aumentada, uso de smartphone e óculos 3D) e curatorial com uso de redes neurais, para seleção de obras e pré-montagem de curadorias on-line. Portanto, nesta nova etapa, pretende-se tanto aprofundar as pesquisas prático-teóricas no âmbito do sistema da arte digital e suas instituições e agentes, quanto deverás qualificar seus resultados, tendo no horizonte os contextos de produção, distribuição e recepção. Oportunamente, já se observa a transformação das cadeias produtivas da cultura em um modelo de rede, com as tecnologias digitais, tais como a ascensão das plataformas digitais, o que resultará em concentração de mercado e explosão dos dados privados. Portanto, restará investigar uma configuração em conjunção com o fenômeno da visibilidade mediática, sua vinculação com a violência invisível e a transpolítica na cibercultura (TRIVINHO, 2001, 2007). Essa organização dos processos de fundo da visibilidade mediática continua inexplorada dada à sua complexidade e extensão.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Guilherme Ritter - Integrante., Financiador(es): Fundação Araucária de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
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2017 - 2018
Redes de trocas: sistema, agentes e políticas em arte digital, Descrição: Este novo projeto vai ser proposto, principalmente, em desdobramento à tese ?Arte digital e sua institucionalização: lógica e condição transpolítica do campo da arte na cibercultura? apresentada ao Programa de Pós-graduação em Comunicação e Semiótica da PUCSP (2012) e, também, aos projetos subsequentes de pesquisa acadêmica ?Processos de criação e sistema de arte digital? (2012 - 2014) e ?Redes de trocas: sistema, agentes e processos de criação em arte digital?. Esta investigação objetiva discutir e refletir aspectos do sistema e do campo da arte, destaca a institucionalização e o regime dessas práticas na cibercultura, tendo em vista a identificação de processos e a contribuição para o desenvolvimento de políticas públicas de cultura. Na etapa de pesquisa de campo pretende-se realizar uma primeira análise com o uso do método SWOT (acrônimo dos termos em língua inglesa: Strenghts - Forças, Weaknesses - Fraquezas, Opportunities - Oportunidades e Threats - Ameaças). As respostas, divididas por quadrantes (interior e exterior) serão hierarquizadas para compor a matriz referencial. Assim, opta-se por questionários ou entrevistas estruturadas que deverão ser aplicados a uma seleção considerando a definição de um corpus, entre organizações, instituições, agentes e aos artistas, inclusive, aqueles selecionados cujos dados foram coletados a partir das análises do Edital 41/2014 de Arte Digital (Produção) e do Edital no. 42/2015 de Arte Digital (Ocupação) da coordenação de Arte Digital (MUMA) e da Fundação Cultural de Curitiba - PR. Com este conjunto de dados pretende-se elaborar uma análise das percepções das políticas públicas de cultura, de arte digital e das ferramentas de fomento criadas pela Fundação Cultural de Curitiba - FCC, primeiro com uso do método SWOT e, em seguida, comparativamente com os documentos encetados pela organização International Federation of Arts Councils and Culture Agencies - IFACCA. Oportunamente, nesta proposta de pesquisa, restará investigar uma configuração em conjunção com o fenômeno da visibilidade mediática, sua vinculação com a violência invisível e a transpolítica na cibercultura (TRIVINHO, 2001, 2007). Essa organização dos processos de fundo da visibilidade mediática continua inexplorada dada à sua complexidade e extensão.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Guilherme Ritter - Integrante., Financiador(es): Fundação Araucária de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
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2014 - 2016
Redes de trocas: sistema, agentes e processos de criação em arte digital (2014-2016), Descrição: Este projeto vai ser proposto em desdobramento à tese ?Arte digital e sua institucionalização: lógica e condição transpolítica do campo da arte na cibercultura? apresentada ao Programa de Pós-graduação em Comunicação e Semiótica da PUCSP (2012) e, também, ao projeto de pesquisa acadêmico ?Processos de criação e sistema de arte digital? (2012 - 2014). Esta investigação objetiva discutir e refletir aspectos do sistema e do campo da arte, tratando de agentes contemplados em editais de apoio e financiamento na área da arte digital, da institucionalização e do regime dessas práticas na cibercultura, tendo em vista a identificação de processos e a contribuição para o desenvolvimento de políticas públicas de cultura. Entre os processos metodológicos em pesquisas qualitativas e realizadas em redes sociais online, se pretende estudar a ação de agentes em redes sociais a partir da comparação e seleção de outras ferramentas de investigação na cibercultura. E, em relação aos aspectos teóricos, se propõe uma revisão de conceitos fundamentais já delimitados e atualizados para a constituição desta investigação.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador.
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2012 - Atual
Processos de criação e o sistema de arte digital, Descrição: Esta pesquisa investiga e revela novas metodologias de processos de criação no compito do sistema da arte digital e seu regime. O trabalho se configura em duas etapas metodológicas de pesquisa: comparativa sobre arranjos comunicativos que ocorrem na rede e, consequentemente, de análise e experimentação de práticas, processos e procedimentos artísticos de criação. Vale lembrar que, entre as ações investigativas executadas e com a proposição de uma rede de trocas online, se objetiva publicação, desenvolvimento e, também, exposição dos resultados da produção artística.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (1) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Melissa de Almeida Santos Pinotti - Integrante / Dionara Strapasson - Integrante / Eliane Cristina de Castro - Integrante.
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2008 - 2012
Arte digital e sua institucionalização: Lógica e condição transpolítica do campo da arte na cibercultura, Descrição: Pesquisa comparativa, sistema de arte digital e regime, transpolítica, cibercultura.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Bolsa.
Projetos de desenvolvimento
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2005 - 2007
Projeto para construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental. Aplicativo foi inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games), Descrição: Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP. Coordenador do projeto: Jacques Duilio Brancher (URI), coordenador do Núcleo UNIVALI, Rudimar Luís Scaranto Dazzi e cordenador do Núcleo PUC RS Márcio Serolli Pinho. do Nucleo Malisoft: Denise Adriana Bandeira Coordenador Profissionais envolvidos: Graduação ( 2) / Especialização ( 2) Lucas Santos Meneghini - participante / Cristiano Campello Padilha - participante / Pedro Luchini de Moraes - participante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Andressa Mattos - integrante / Sergio Artigas de Lara - integrante / Norberto Yuji Mizukava - integrante. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Norberto Yuji Mizukawa - Integrante / MATOS, Andressa Caroline Xavier de - Integrante / LARA FILHO, Sergio Artigas de - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Pesquisa e Tecnologia - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8
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2003 - 2004
Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP de desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis, Descrição: O desenvolvimento do produto final (ou "família" de produtos) utilizou avançadas tecnologias para o desenvolvimento de jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. Em telefonia celular, o produto foi desenvolvido em Java, notadamente em J2ME, podendo ser executado nos aparelhos que estejam operando nas modalidades i-mode, FOMA ou GSM. Para o ambiente PalmOS, o produto (ou "família") também pode ser executado em todos os equipamentos da linha Palm hand-held. Como este produto utilizou desenvolvimento de algoritmos genéticos para a própria evolução do animalzinho-brinquedo, solução de redes neurais que foi utilizada para aprendizado da entidade digital. A fase de "treinamento" das redes neurais usa um banco de dados de atitudes (ações e reações) compatíveis com o espaço de armazenamento disponível nos equipamentos-alvo deste projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3
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2002 - 2003
Aplicativos para celulares, Descrição: Produção de aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de carta, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos para ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo). O principal problema encontrado no desenvolvimento de aplicativos de entretenimento i-Appli é dado pela limitação física de espaço para o código e resource dos aplicativos. O desenvolvimento para a série 503i é o mais complicado, já que todo o código e todo o resource utilizado para o aplicativo (imagens e dados) devem ser limitados a 10Kb, limitando as funcionalidades da aplicação. Optando-se pela geração de novas versões para os movimentos dos personagens (gráficos), com diferentes resoluções de imagens e número de quadros para cada animação, obteve-se uma diminuição do espaço do código e do resource. Contudo, constatou-se perda de qualidade dos gráficos. Embora, os testes precisem ser realizados em emuladores, torna-se necessário a realização de testes finais com os aparelhos e a tecnologia do sistema i-mode para validação do aplicativo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Marlus Augusto Bernardes Pasinato - Integrante., Número de produções C, T & A: 1
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2005 - 2007
Projeto para construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental. Aplicativo foi inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games), Descrição: Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP. Coordenador do projeto: Jacques Duilio Brancher (URI), coordenador do Núcleo UNIVALI, Rudimar Luís Scaranto Dazzi e cordenador do Núcleo PUC RS Márcio Serolli Pinho. do Nucleo Malisoft: Denise Adriana Bandeira Coordenador Profissionais envolvidos: Graduação ( 2) / Especialização ( 2) Lucas Santos Meneghini - participante / Cristiano Campello Padilha - participante / Pedro Luchini de Moraes - participante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Andressa Mattos - integrante / Sergio Artigas de Lara - integrante / Norberto Yuji Mizukava - integrante. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Norberto Yuji Mizukawa - Integrante / MATOS, Andressa Caroline Xavier de - Integrante / LARA FILHO, Sergio Artigas de - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Pesquisa e Tecnologia - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8
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2003 - 2004
Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP de desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis, Descrição: O desenvolvimento do produto final (ou "família" de produtos) utilizou avançadas tecnologias para o desenvolvimento de jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. Em telefonia celular, o produto foi desenvolvido em Java, notadamente em J2ME, podendo ser executado nos aparelhos que estejam operando nas modalidades i-mode, FOMA ou GSM. Para o ambiente PalmOS, o produto (ou "família") também pode ser executado em todos os equipamentos da linha Palm hand-held. Como este produto utilizou desenvolvimento de algoritmos genéticos para a própria evolução do animalzinho-brinquedo, solução de redes neurais que foi utilizada para aprendizado da entidade digital. A fase de "treinamento" das redes neurais usa um banco de dados de atitudes (ações e reações) compatíveis com o espaço de armazenamento disponível nos equipamentos-alvo deste projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3
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2002 - 2003
Aplicativos para celulares, Descrição: Produção de aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de carta, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos para ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo). O principal problema encontrado no desenvolvimento de aplicativos de entretenimento i-Appli é dado pela limitação física de espaço para o código e resource dos aplicativos. O desenvolvimento para a série 503i é o mais complicado, já que todo o código e todo o resource utilizado para o aplicativo (imagens e dados) devem ser limitados a 10Kb, limitando as funcionalidades da aplicação. Optando-se pela geração de novas versões para os movimentos dos personagens (gráficos), com diferentes resoluções de imagens e número de quadros para cada animação, obteve-se uma diminuição do espaço do código e do resource. Contudo, constatou-se perda de qualidade dos gráficos. Embora, os testes precisem ser realizados em emuladores, torna-se necessário a realização de testes finais com os aparelhos e a tecnologia do sistema i-mode para validação do aplicativo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Marlus Augusto Bernardes Pasinato - Integrante., Número de produções C, T & A: 1
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2005 - 2007
Projeto para construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental. Aplicativo foi inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games), Descrição: Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP. Coordenador do projeto: Jacques Duilio Brancher (URI), coordenador do Núcleo UNIVALI, Rudimar Luís Scaranto Dazzi e cordenador do Núcleo PUC RS Márcio Serolli Pinho. do Nucleo Malisoft: Denise Adriana Bandeira Coordenador Profissionais envolvidos: Graduação ( 2) / Especialização ( 2) Lucas Santos Meneghini - participante / Cristiano Campello Padilha - participante / Pedro Luchini de Moraes - participante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Andressa Mattos - integrante / Sergio Artigas de Lara - integrante / Norberto Yuji Mizukava - integrante. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Norberto Yuji Mizukawa - Integrante / MATOS, Andressa Caroline Xavier de - Integrante / LARA FILHO, Sergio Artigas de - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Pesquisa e Tecnologia - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8
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2003 - 2004
Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP de desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis, Descrição: O desenvolvimento do produto final (ou "família" de produtos) utilizou avançadas tecnologias para o desenvolvimento de jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. Em telefonia celular, o produto foi desenvolvido em Java, notadamente em J2ME, podendo ser executado nos aparelhos que estejam operando nas modalidades i-mode, FOMA ou GSM. Para o ambiente PalmOS, o produto (ou "família") também pode ser executado em todos os equipamentos da linha Palm hand-held. Como este produto utilizou desenvolvimento de algoritmos genéticos para a própria evolução do animalzinho-brinquedo, solução de redes neurais que foi utilizada para aprendizado da entidade digital. A fase de "treinamento" das redes neurais usa um banco de dados de atitudes (ações e reações) compatíveis com o espaço de armazenamento disponível nos equipamentos-alvo deste projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3
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2002 - 2003
Aplicativos para celulares, Descrição: Produção de aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de carta, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos para ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo). O principal problema encontrado no desenvolvimento de aplicativos de entretenimento i-Appli é dado pela limitação física de espaço para o código e resource dos aplicativos. O desenvolvimento para a série 503i é o mais complicado, já que todo o código e todo o resource utilizado para o aplicativo (imagens e dados) devem ser limitados a 10Kb, limitando as funcionalidades da aplicação. Optando-se pela geração de novas versões para os movimentos dos personagens (gráficos), com diferentes resoluções de imagens e número de quadros para cada animação, obteve-se uma diminuição do espaço do código e do resource. Contudo, constatou-se perda de qualidade dos gráficos. Embora, os testes precisem ser realizados em emuladores, torna-se necessário a realização de testes finais com os aparelhos e a tecnologia do sistema i-mode para validação do aplicativo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Marlus Augusto Bernardes Pasinato - Integrante., Número de produções C, T & A: 1
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2005 - 2007
Projeto para construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental. Aplicativo foi inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games), Descrição: Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP. Coordenador do projeto: Jacques Duilio Brancher (URI), coordenador do Núcleo UNIVALI, Rudimar Luís Scaranto Dazzi e cordenador do Núcleo PUC RS Márcio Serolli Pinho. do Nucleo Malisoft: Denise Adriana Bandeira Coordenador Profissionais envolvidos: Graduação ( 2) / Especialização ( 2) Lucas Santos Meneghini - participante / Cristiano Campello Padilha - participante / Pedro Luchini de Moraes - participante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Andressa Mattos - integrante / Sergio Artigas de Lara - integrante / Norberto Yuji Mizukava - integrante. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Norberto Yuji Mizukawa - Integrante / MATOS, Andressa Caroline Xavier de - Integrante / LARA FILHO, Sergio Artigas de - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Pesquisa e Tecnologia - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8
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2003 - 2004
Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP de desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis, Descrição: O desenvolvimento do produto final (ou "família" de produtos) utilizou avançadas tecnologias para o desenvolvimento de jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. Em telefonia celular, o produto foi desenvolvido em Java, notadamente em J2ME, podendo ser executado nos aparelhos que estejam operando nas modalidades i-mode, FOMA ou GSM. Para o ambiente PalmOS, o produto (ou "família") também pode ser executado em todos os equipamentos da linha Palm hand-held. Como este produto utilizou desenvolvimento de algoritmos genéticos para a própria evolução do animalzinho-brinquedo, solução de redes neurais que foi utilizada para aprendizado da entidade digital. A fase de "treinamento" das redes neurais usa um banco de dados de atitudes (ações e reações) compatíveis com o espaço de armazenamento disponível nos equipamentos-alvo deste projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3
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2002 - 2003
Aplicativos para celulares, Descrição: Produção de aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de carta, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos para ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo). O principal problema encontrado no desenvolvimento de aplicativos de entretenimento i-Appli é dado pela limitação física de espaço para o código e resource dos aplicativos. O desenvolvimento para a série 503i é o mais complicado, já que todo o código e todo o resource utilizado para o aplicativo (imagens e dados) devem ser limitados a 10Kb, limitando as funcionalidades da aplicação. Optando-se pela geração de novas versões para os movimentos dos personagens (gráficos), com diferentes resoluções de imagens e número de quadros para cada animação, obteve-se uma diminuição do espaço do código e do resource. Contudo, constatou-se perda de qualidade dos gráficos. Embora, os testes precisem ser realizados em emuladores, torna-se necessário a realização de testes finais com os aparelhos e a tecnologia do sistema i-mode para validação do aplicativo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Marlus Augusto Bernardes Pasinato - Integrante., Número de produções C, T & A: 1
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2005 - 2007
Projeto para construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental. Aplicativo foi inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games), Descrição: Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP. Coordenador do projeto: Jacques Duilio Brancher (URI), coordenador do Núcleo UNIVALI, Rudimar Luís Scaranto Dazzi e cordenador do Núcleo PUC RS Márcio Serolli Pinho. do Nucleo Malisoft: Denise Adriana Bandeira Coordenador Profissionais envolvidos: Graduação ( 2) / Especialização ( 2) Lucas Santos Meneghini - participante / Cristiano Campello Padilha - participante / Pedro Luchini de Moraes - participante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Andressa Mattos - integrante / Sergio Artigas de Lara - integrante / Norberto Yuji Mizukava - integrante. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Norberto Yuji Mizukawa - Integrante / MATOS, Andressa Caroline Xavier de - Integrante / LARA FILHO, Sergio Artigas de - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Pesquisa e Tecnologia - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8
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2003 - 2004
Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP de desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis, Descrição: O desenvolvimento do produto final (ou "família" de produtos) utilizou avançadas tecnologias para o desenvolvimento de jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. Em telefonia celular, o produto foi desenvolvido em Java, notadamente em J2ME, podendo ser executado nos aparelhos que estejam operando nas modalidades i-mode, FOMA ou GSM. Para o ambiente PalmOS, o produto (ou "família") também pode ser executado em todos os equipamentos da linha Palm hand-held. Como este produto utilizou desenvolvimento de algoritmos genéticos para a própria evolução do animalzinho-brinquedo, solução de redes neurais que foi utilizada para aprendizado da entidade digital. A fase de "treinamento" das redes neurais usa um banco de dados de atitudes (ações e reações) compatíveis com o espaço de armazenamento disponível nos equipamentos-alvo deste projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3
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2002 - 2003
Aplicativos para celulares, Descrição: Produção de aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de carta, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos para ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo). O principal problema encontrado no desenvolvimento de aplicativos de entretenimento i-Appli é dado pela limitação física de espaço para o código e resource dos aplicativos. O desenvolvimento para a série 503i é o mais complicado, já que todo o código e todo o resource utilizado para o aplicativo (imagens e dados) devem ser limitados a 10Kb, limitando as funcionalidades da aplicação. Optando-se pela geração de novas versões para os movimentos dos personagens (gráficos), com diferentes resoluções de imagens e número de quadros para cada animação, obteve-se uma diminuição do espaço do código e do resource. Contudo, constatou-se perda de qualidade dos gráficos. Embora, os testes precisem ser realizados em emuladores, torna-se necessário a realização de testes finais com os aparelhos e a tecnologia do sistema i-mode para validação do aplicativo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Marlus Augusto Bernardes Pasinato - Integrante., Número de produções C, T & A: 1
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Projeto para construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental. Aplicativo foi inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games), Descrição: Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP. Coordenador do projeto: Jacques Duilio Brancher (URI), coordenador do Núcleo UNIVALI, Rudimar Luís Scaranto Dazzi e cordenador do Núcleo PUC RS Márcio Serolli Pinho. do Nucleo Malisoft: Denise Adriana Bandeira Coordenador Profissionais envolvidos: Graduação ( 2) / Especialização ( 2) Lucas Santos Meneghini - participante / Cristiano Campello Padilha - participante / Pedro Luchini de Moraes - participante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Andressa Mattos - integrante / Sergio Artigas de Lara - integrante / Norberto Yuji Mizukava - integrante. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Norberto Yuji Mizukawa - Integrante / MATOS, Andressa Caroline Xavier de - Integrante / LARA FILHO, Sergio Artigas de - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Pesquisa e Tecnologia - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8
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Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP de desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis, Descrição: O desenvolvimento do produto final (ou "família" de produtos) utilizou avançadas tecnologias para o desenvolvimento de jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. Em telefonia celular, o produto foi desenvolvido em Java, notadamente em J2ME, podendo ser executado nos aparelhos que estejam operando nas modalidades i-mode, FOMA ou GSM. Para o ambiente PalmOS, o produto (ou "família") também pode ser executado em todos os equipamentos da linha Palm hand-held. Como este produto utilizou desenvolvimento de algoritmos genéticos para a própria evolução do animalzinho-brinquedo, solução de redes neurais que foi utilizada para aprendizado da entidade digital. A fase de "treinamento" das redes neurais usa um banco de dados de atitudes (ações e reações) compatíveis com o espaço de armazenamento disponível nos equipamentos-alvo deste projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3
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Aplicativos para celulares, Descrição: Produção de aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de carta, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos para ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo). O principal problema encontrado no desenvolvimento de aplicativos de entretenimento i-Appli é dado pela limitação física de espaço para o código e resource dos aplicativos. O desenvolvimento para a série 503i é o mais complicado, já que todo o código e todo o resource utilizado para o aplicativo (imagens e dados) devem ser limitados a 10Kb, limitando as funcionalidades da aplicação. Optando-se pela geração de novas versões para os movimentos dos personagens (gráficos), com diferentes resoluções de imagens e número de quadros para cada animação, obteve-se uma diminuição do espaço do código e do resource. Contudo, constatou-se perda de qualidade dos gráficos. Embora, os testes precisem ser realizados em emuladores, torna-se necessário a realização de testes finais com os aparelhos e a tecnologia do sistema i-mode para validação do aplicativo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Marlus Augusto Bernardes Pasinato - Integrante., Número de produções C, T & A: 1
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2005 - 2007
Projeto para construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental. Aplicativo foi inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games), Descrição: Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP. Coordenador do projeto: Jacques Duilio Brancher (URI), coordenador do Núcleo UNIVALI, Rudimar Luís Scaranto Dazzi e cordenador do Núcleo PUC RS Márcio Serolli Pinho. do Nucleo Malisoft: Denise Adriana Bandeira Coordenador Profissionais envolvidos: Graduação ( 2) / Especialização ( 2) Lucas Santos Meneghini - participante / Cristiano Campello Padilha - participante / Pedro Luchini de Moraes - participante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Andressa Mattos - integrante / Sergio Artigas de Lara - integrante / Norberto Yuji Mizukava - integrante. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Norberto Yuji Mizukawa - Integrante / MATOS, Andressa Caroline Xavier de - Integrante / LARA FILHO, Sergio Artigas de - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Pesquisa e Tecnologia - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8
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2003 - 2004
Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP de desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis, Descrição: O desenvolvimento do produto final (ou "família" de produtos) utilizou avançadas tecnologias para o desenvolvimento de jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. Em telefonia celular, o produto foi desenvolvido em Java, notadamente em J2ME, podendo ser executado nos aparelhos que estejam operando nas modalidades i-mode, FOMA ou GSM. Para o ambiente PalmOS, o produto (ou "família") também pode ser executado em todos os equipamentos da linha Palm hand-held. Como este produto utilizou desenvolvimento de algoritmos genéticos para a própria evolução do animalzinho-brinquedo, solução de redes neurais que foi utilizada para aprendizado da entidade digital. A fase de "treinamento" das redes neurais usa um banco de dados de atitudes (ações e reações) compatíveis com o espaço de armazenamento disponível nos equipamentos-alvo deste projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3
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2002 - 2003
Aplicativos para celulares, Descrição: Produção de aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de carta, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos para ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo). O principal problema encontrado no desenvolvimento de aplicativos de entretenimento i-Appli é dado pela limitação física de espaço para o código e resource dos aplicativos. O desenvolvimento para a série 503i é o mais complicado, já que todo o código e todo o resource utilizado para o aplicativo (imagens e dados) devem ser limitados a 10Kb, limitando as funcionalidades da aplicação. Optando-se pela geração de novas versões para os movimentos dos personagens (gráficos), com diferentes resoluções de imagens e número de quadros para cada animação, obteve-se uma diminuição do espaço do código e do resource. Contudo, constatou-se perda de qualidade dos gráficos. Embora, os testes precisem ser realizados em emuladores, torna-se necessário a realização de testes finais com os aparelhos e a tecnologia do sistema i-mode para validação do aplicativo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Marlus Augusto Bernardes Pasinato - Integrante., Número de produções C, T & A: 1
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2005 - 2007
Projeto para construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental. Aplicativo foi inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games), Descrição: Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP. Coordenador do projeto: Jacques Duilio Brancher (URI), coordenador do Núcleo UNIVALI, Rudimar Luís Scaranto Dazzi e cordenador do Núcleo PUC RS Márcio Serolli Pinho. do Nucleo Malisoft: Denise Adriana Bandeira Coordenador Profissionais envolvidos: Graduação ( 2) / Especialização ( 2) Lucas Santos Meneghini - participante / Cristiano Campello Padilha - participante / Pedro Luchini de Moraes - participante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Andressa Mattos - integrante / Sergio Artigas de Lara - integrante / Norberto Yuji Mizukava - integrante. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Norberto Yuji Mizukawa - Integrante / MATOS, Andressa Caroline Xavier de - Integrante / LARA FILHO, Sergio Artigas de - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Pesquisa e Tecnologia - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8
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2003 - 2004
Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP de desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis, Descrição: O desenvolvimento do produto final (ou "família" de produtos) utilizou avançadas tecnologias para o desenvolvimento de jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. Em telefonia celular, o produto foi desenvolvido em Java, notadamente em J2ME, podendo ser executado nos aparelhos que estejam operando nas modalidades i-mode, FOMA ou GSM. Para o ambiente PalmOS, o produto (ou "família") também pode ser executado em todos os equipamentos da linha Palm hand-held. Como este produto utilizou desenvolvimento de algoritmos genéticos para a própria evolução do animalzinho-brinquedo, solução de redes neurais que foi utilizada para aprendizado da entidade digital. A fase de "treinamento" das redes neurais usa um banco de dados de atitudes (ações e reações) compatíveis com o espaço de armazenamento disponível nos equipamentos-alvo deste projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3
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2002 - 2003
Aplicativos para celulares, Descrição: Produção de aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de carta, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos para ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo). O principal problema encontrado no desenvolvimento de aplicativos de entretenimento i-Appli é dado pela limitação física de espaço para o código e resource dos aplicativos. O desenvolvimento para a série 503i é o mais complicado, já que todo o código e todo o resource utilizado para o aplicativo (imagens e dados) devem ser limitados a 10Kb, limitando as funcionalidades da aplicação. Optando-se pela geração de novas versões para os movimentos dos personagens (gráficos), com diferentes resoluções de imagens e número de quadros para cada animação, obteve-se uma diminuição do espaço do código e do resource. Contudo, constatou-se perda de qualidade dos gráficos. Embora, os testes precisem ser realizados em emuladores, torna-se necessário a realização de testes finais com os aparelhos e a tecnologia do sistema i-mode para validação do aplicativo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Marlus Augusto Bernardes Pasinato - Integrante., Número de produções C, T & A: 1
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2005 - 2007
Projeto para construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental. Aplicativo foi inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games), Descrição: Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP. Coordenador do projeto: Jacques Duilio Brancher (URI), coordenador do Núcleo UNIVALI, Rudimar Luís Scaranto Dazzi e cordenador do Núcleo PUC RS Márcio Serolli Pinho. do Nucleo Malisoft: Denise Adriana Bandeira Coordenador Profissionais envolvidos: Graduação ( 2) / Especialização ( 2) Lucas Santos Meneghini - participante / Cristiano Campello Padilha - participante / Pedro Luchini de Moraes - participante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Andressa Mattos - integrante / Sergio Artigas de Lara - integrante / Norberto Yuji Mizukava - integrante. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Norberto Yuji Mizukawa - Integrante / MATOS, Andressa Caroline Xavier de - Integrante / LARA FILHO, Sergio Artigas de - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Pesquisa e Tecnologia - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8
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Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP de desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis, Descrição: O desenvolvimento do produto final (ou "família" de produtos) utilizou avançadas tecnologias para o desenvolvimento de jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. Em telefonia celular, o produto foi desenvolvido em Java, notadamente em J2ME, podendo ser executado nos aparelhos que estejam operando nas modalidades i-mode, FOMA ou GSM. Para o ambiente PalmOS, o produto (ou "família") também pode ser executado em todos os equipamentos da linha Palm hand-held. Como este produto utilizou desenvolvimento de algoritmos genéticos para a própria evolução do animalzinho-brinquedo, solução de redes neurais que foi utilizada para aprendizado da entidade digital. A fase de "treinamento" das redes neurais usa um banco de dados de atitudes (ações e reações) compatíveis com o espaço de armazenamento disponível nos equipamentos-alvo deste projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3
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Aplicativos para celulares, Descrição: Produção de aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de carta, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos para ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo). O principal problema encontrado no desenvolvimento de aplicativos de entretenimento i-Appli é dado pela limitação física de espaço para o código e resource dos aplicativos. O desenvolvimento para a série 503i é o mais complicado, já que todo o código e todo o resource utilizado para o aplicativo (imagens e dados) devem ser limitados a 10Kb, limitando as funcionalidades da aplicação. Optando-se pela geração de novas versões para os movimentos dos personagens (gráficos), com diferentes resoluções de imagens e número de quadros para cada animação, obteve-se uma diminuição do espaço do código e do resource. Contudo, constatou-se perda de qualidade dos gráficos. Embora, os testes precisem ser realizados em emuladores, torna-se necessário a realização de testes finais com os aparelhos e a tecnologia do sistema i-mode para validação do aplicativo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Marlus Augusto Bernardes Pasinato - Integrante., Número de produções C, T & A: 1
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Projeto para construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental. Aplicativo foi inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games), Descrição: Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP. Coordenador do projeto: Jacques Duilio Brancher (URI), coordenador do Núcleo UNIVALI, Rudimar Luís Scaranto Dazzi e cordenador do Núcleo PUC RS Márcio Serolli Pinho. do Nucleo Malisoft: Denise Adriana Bandeira Coordenador Profissionais envolvidos: Graduação ( 2) / Especialização ( 2) Lucas Santos Meneghini - participante / Cristiano Campello Padilha - participante / Pedro Luchini de Moraes - participante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Andressa Mattos - integrante / Sergio Artigas de Lara - integrante / Norberto Yuji Mizukava - integrante. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Norberto Yuji Mizukawa - Integrante / MATOS, Andressa Caroline Xavier de - Integrante / LARA FILHO, Sergio Artigas de - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Pesquisa e Tecnologia - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8
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Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP de desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis, Descrição: O desenvolvimento do produto final (ou "família" de produtos) utilizou avançadas tecnologias para o desenvolvimento de jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. Em telefonia celular, o produto foi desenvolvido em Java, notadamente em J2ME, podendo ser executado nos aparelhos que estejam operando nas modalidades i-mode, FOMA ou GSM. Para o ambiente PalmOS, o produto (ou "família") também pode ser executado em todos os equipamentos da linha Palm hand-held. Como este produto utilizou desenvolvimento de algoritmos genéticos para a própria evolução do animalzinho-brinquedo, solução de redes neurais que foi utilizada para aprendizado da entidade digital. A fase de "treinamento" das redes neurais usa um banco de dados de atitudes (ações e reações) compatíveis com o espaço de armazenamento disponível nos equipamentos-alvo deste projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3
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Aplicativos para celulares, Descrição: Produção de aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de carta, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos para ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo). O principal problema encontrado no desenvolvimento de aplicativos de entretenimento i-Appli é dado pela limitação física de espaço para o código e resource dos aplicativos. O desenvolvimento para a série 503i é o mais complicado, já que todo o código e todo o resource utilizado para o aplicativo (imagens e dados) devem ser limitados a 10Kb, limitando as funcionalidades da aplicação. Optando-se pela geração de novas versões para os movimentos dos personagens (gráficos), com diferentes resoluções de imagens e número de quadros para cada animação, obteve-se uma diminuição do espaço do código e do resource. Contudo, constatou-se perda de qualidade dos gráficos. Embora, os testes precisem ser realizados em emuladores, torna-se necessário a realização de testes finais com os aparelhos e a tecnologia do sistema i-mode para validação do aplicativo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Marlus Augusto Bernardes Pasinato - Integrante., Número de produções C, T & A: 1
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Projeto para construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental. Aplicativo foi inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games), Descrição: Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP. Coordenador do projeto: Jacques Duilio Brancher (URI), coordenador do Núcleo UNIVALI, Rudimar Luís Scaranto Dazzi e cordenador do Núcleo PUC RS Márcio Serolli Pinho. do Nucleo Malisoft: Denise Adriana Bandeira Coordenador Profissionais envolvidos: Graduação ( 2) / Especialização ( 2) Lucas Santos Meneghini - participante / Cristiano Campello Padilha - participante / Pedro Luchini de Moraes - participante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Andressa Mattos - integrante / Sergio Artigas de Lara - integrante / Norberto Yuji Mizukava - integrante. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Norberto Yuji Mizukawa - Integrante / MATOS, Andressa Caroline Xavier de - Integrante / LARA FILHO, Sergio Artigas de - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Pesquisa e Tecnologia - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8
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Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP de desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis, Descrição: O desenvolvimento do produto final (ou "família" de produtos) utilizou avançadas tecnologias para o desenvolvimento de jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. Em telefonia celular, o produto foi desenvolvido em Java, notadamente em J2ME, podendo ser executado nos aparelhos que estejam operando nas modalidades i-mode, FOMA ou GSM. Para o ambiente PalmOS, o produto (ou "família") também pode ser executado em todos os equipamentos da linha Palm hand-held. Como este produto utilizou desenvolvimento de algoritmos genéticos para a própria evolução do animalzinho-brinquedo, solução de redes neurais que foi utilizada para aprendizado da entidade digital. A fase de "treinamento" das redes neurais usa um banco de dados de atitudes (ações e reações) compatíveis com o espaço de armazenamento disponível nos equipamentos-alvo deste projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3
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2002 - 2003
Aplicativos para celulares, Descrição: Produção de aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de carta, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos para ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo). O principal problema encontrado no desenvolvimento de aplicativos de entretenimento i-Appli é dado pela limitação física de espaço para o código e resource dos aplicativos. O desenvolvimento para a série 503i é o mais complicado, já que todo o código e todo o resource utilizado para o aplicativo (imagens e dados) devem ser limitados a 10Kb, limitando as funcionalidades da aplicação. Optando-se pela geração de novas versões para os movimentos dos personagens (gráficos), com diferentes resoluções de imagens e número de quadros para cada animação, obteve-se uma diminuição do espaço do código e do resource. Contudo, constatou-se perda de qualidade dos gráficos. Embora, os testes precisem ser realizados em emuladores, torna-se necessário a realização de testes finais com os aparelhos e a tecnologia do sistema i-mode para validação do aplicativo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Marlus Augusto Bernardes Pasinato - Integrante., Número de produções C, T & A: 1
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Projeto para construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental. Aplicativo foi inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games), Descrição: Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP. Coordenador do projeto: Jacques Duilio Brancher (URI), coordenador do Núcleo UNIVALI, Rudimar Luís Scaranto Dazzi e cordenador do Núcleo PUC RS Márcio Serolli Pinho. do Nucleo Malisoft: Denise Adriana Bandeira Coordenador Profissionais envolvidos: Graduação ( 2) / Especialização ( 2) Lucas Santos Meneghini - participante / Cristiano Campello Padilha - participante / Pedro Luchini de Moraes - participante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Andressa Mattos - integrante / Sergio Artigas de Lara - integrante / Norberto Yuji Mizukava - integrante. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Norberto Yuji Mizukawa - Integrante / MATOS, Andressa Caroline Xavier de - Integrante / LARA FILHO, Sergio Artigas de - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Pesquisa e Tecnologia - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8
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Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP de desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis, Descrição: O desenvolvimento do produto final (ou "família" de produtos) utilizou avançadas tecnologias para o desenvolvimento de jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. Em telefonia celular, o produto foi desenvolvido em Java, notadamente em J2ME, podendo ser executado nos aparelhos que estejam operando nas modalidades i-mode, FOMA ou GSM. Para o ambiente PalmOS, o produto (ou "família") também pode ser executado em todos os equipamentos da linha Palm hand-held. Como este produto utilizou desenvolvimento de algoritmos genéticos para a própria evolução do animalzinho-brinquedo, solução de redes neurais que foi utilizada para aprendizado da entidade digital. A fase de "treinamento" das redes neurais usa um banco de dados de atitudes (ações e reações) compatíveis com o espaço de armazenamento disponível nos equipamentos-alvo deste projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3
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Aplicativos para celulares, Descrição: Produção de aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de carta, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos para ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo). O principal problema encontrado no desenvolvimento de aplicativos de entretenimento i-Appli é dado pela limitação física de espaço para o código e resource dos aplicativos. O desenvolvimento para a série 503i é o mais complicado, já que todo o código e todo o resource utilizado para o aplicativo (imagens e dados) devem ser limitados a 10Kb, limitando as funcionalidades da aplicação. Optando-se pela geração de novas versões para os movimentos dos personagens (gráficos), com diferentes resoluções de imagens e número de quadros para cada animação, obteve-se uma diminuição do espaço do código e do resource. Contudo, constatou-se perda de qualidade dos gráficos. Embora, os testes precisem ser realizados em emuladores, torna-se necessário a realização de testes finais com os aparelhos e a tecnologia do sistema i-mode para validação do aplicativo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Marlus Augusto Bernardes Pasinato - Integrante., Número de produções C, T & A: 1
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Projeto para construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental. Aplicativo foi inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games), Descrição: Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP. Coordenador do projeto: Jacques Duilio Brancher (URI), coordenador do Núcleo UNIVALI, Rudimar Luís Scaranto Dazzi e cordenador do Núcleo PUC RS Márcio Serolli Pinho. do Nucleo Malisoft: Denise Adriana Bandeira Coordenador Profissionais envolvidos: Graduação ( 2) / Especialização ( 2) Lucas Santos Meneghini - participante / Cristiano Campello Padilha - participante / Pedro Luchini de Moraes - participante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Andressa Mattos - integrante / Sergio Artigas de Lara - integrante / Norberto Yuji Mizukava - integrante. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Norberto Yuji Mizukawa - Integrante / MATOS, Andressa Caroline Xavier de - Integrante / LARA FILHO, Sergio Artigas de - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Pesquisa e Tecnologia - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8
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2003 - 2004
Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP de desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis, Descrição: O desenvolvimento do produto final (ou "família" de produtos) utilizou avançadas tecnologias para o desenvolvimento de jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. Em telefonia celular, o produto foi desenvolvido em Java, notadamente em J2ME, podendo ser executado nos aparelhos que estejam operando nas modalidades i-mode, FOMA ou GSM. Para o ambiente PalmOS, o produto (ou "família") também pode ser executado em todos os equipamentos da linha Palm hand-held. Como este produto utilizou desenvolvimento de algoritmos genéticos para a própria evolução do animalzinho-brinquedo, solução de redes neurais que foi utilizada para aprendizado da entidade digital. A fase de "treinamento" das redes neurais usa um banco de dados de atitudes (ações e reações) compatíveis com o espaço de armazenamento disponível nos equipamentos-alvo deste projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3
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2002 - 2003
Aplicativos para celulares, Descrição: Produção de aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de carta, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos para ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo). O principal problema encontrado no desenvolvimento de aplicativos de entretenimento i-Appli é dado pela limitação física de espaço para o código e resource dos aplicativos. O desenvolvimento para a série 503i é o mais complicado, já que todo o código e todo o resource utilizado para o aplicativo (imagens e dados) devem ser limitados a 10Kb, limitando as funcionalidades da aplicação. Optando-se pela geração de novas versões para os movimentos dos personagens (gráficos), com diferentes resoluções de imagens e número de quadros para cada animação, obteve-se uma diminuição do espaço do código e do resource. Contudo, constatou-se perda de qualidade dos gráficos. Embora, os testes precisem ser realizados em emuladores, torna-se necessário a realização de testes finais com os aparelhos e a tecnologia do sistema i-mode para validação do aplicativo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Marlus Augusto Bernardes Pasinato - Integrante., Número de produções C, T & A: 1
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2020 - Atual
Estudo de caso sobre o evento Conexão: Diagramas, experiências e ações, Descrição: A proposta desta investigação é realizar um estudo de caso sobre as edições do evento Conexão e alguns dos seus trabalhos apresentados ao longo dos últimos dez anos, a partir de um levantamento, revisão e análise dos modos de produção, de distribuição e de recepção dessas proposições. O evento é um dos resultados das investigações do Núcleo de Arte e Tecnologia ? NATFAP que se organiza como um coletivo de pesquisadores, artistas e estudantes, vinculado à Universidade Estadual do Paraná (Unespar) - campus de Curitiba II, Faculdade de Artes do Paraná. O NATFAP foi criado em 2010, segundo Salgado (2018), para atender as demandas desses pesquisadores quanto à emergência das poéticas e estéticas tecnológicas e, principalmente, se propõe a uma reflexão sobre a Cibercultura e seus modos de produção artística.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Luiz Antonio Zahdi Salgado - Integrante.
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2005 - 2007
Projeto para construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental. Aplicativo foi inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games), Descrição: Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP. Coordenador do projeto: Jacques Duilio Brancher (URI), coordenador do Núcleo UNIVALI, Rudimar Luís Scaranto Dazzi e cordenador do Núcleo PUC RS Márcio Serolli Pinho. do Nucleo Malisoft: Denise Adriana Bandeira Coordenador Profissionais envolvidos: Graduação ( 2) / Especialização ( 2) Lucas Santos Meneghini - participante / Cristiano Campello Padilha - participante / Pedro Luchini de Moraes - participante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Andressa Mattos - integrante / Sergio Artigas de Lara - integrante / Norberto Yuji Mizukava - integrante. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Norberto Yuji Mizukawa - Integrante / MATOS, Andressa Caroline Xavier de - Integrante / LARA FILHO, Sergio Artigas de - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Pesquisa e Tecnologia - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8
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2003 - 2004
Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP de desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis, Descrição: O desenvolvimento do produto final (ou "família" de produtos) utilizou avançadas tecnologias para o desenvolvimento de jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. Em telefonia celular, o produto foi desenvolvido em Java, notadamente em J2ME, podendo ser executado nos aparelhos que estejam operando nas modalidades i-mode, FOMA ou GSM. Para o ambiente PalmOS, o produto (ou "família") também pode ser executado em todos os equipamentos da linha Palm hand-held. Como este produto utilizou desenvolvimento de algoritmos genéticos para a própria evolução do animalzinho-brinquedo, solução de redes neurais que foi utilizada para aprendizado da entidade digital. A fase de "treinamento" das redes neurais usa um banco de dados de atitudes (ações e reações) compatíveis com o espaço de armazenamento disponível nos equipamentos-alvo deste projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3
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2002 - 2003
Aplicativos para celulares, Descrição: Produção de aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de carta, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos para ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo). O principal problema encontrado no desenvolvimento de aplicativos de entretenimento i-Appli é dado pela limitação física de espaço para o código e resource dos aplicativos. O desenvolvimento para a série 503i é o mais complicado, já que todo o código e todo o resource utilizado para o aplicativo (imagens e dados) devem ser limitados a 10Kb, limitando as funcionalidades da aplicação. Optando-se pela geração de novas versões para os movimentos dos personagens (gráficos), com diferentes resoluções de imagens e número de quadros para cada animação, obteve-se uma diminuição do espaço do código e do resource. Contudo, constatou-se perda de qualidade dos gráficos. Embora, os testes precisem ser realizados em emuladores, torna-se necessário a realização de testes finais com os aparelhos e a tecnologia do sistema i-mode para validação do aplicativo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Marlus Augusto Bernardes Pasinato - Integrante., Número de produções C, T & A: 1
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2020 - Atual
Estudo de caso sobre o evento Conexão: Diagramas, experiências e ações, Descrição: A proposta desta investigação é realizar um estudo de caso sobre as edições do evento Conexão e alguns dos seus trabalhos apresentados ao longo dos últimos dez anos, a partir de um levantamento, revisão e análise dos modos de produção, de distribuição e de recepção dessas proposições. O evento é um dos resultados das investigações do Núcleo de Arte e Tecnologia ? NATFAP que se organiza como um coletivo de pesquisadores, artistas e estudantes, vinculado à Universidade Estadual do Paraná (Unespar) - campus de Curitiba II, Faculdade de Artes do Paraná. O NATFAP foi criado em 2010, segundo Salgado (2018), para atender as demandas desses pesquisadores quanto à emergência das poéticas e estéticas tecnológicas e, principalmente, se propõe a uma reflexão sobre a Cibercultura e seus modos de produção artística.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Luiz Antonio Zahdi Salgado - Integrante.
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2005 - 2007
Projeto para construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental. Aplicativo foi inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games), Descrição: Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP. Coordenador do projeto: Jacques Duilio Brancher (URI), coordenador do Núcleo UNIVALI, Rudimar Luís Scaranto Dazzi e cordenador do Núcleo PUC RS Márcio Serolli Pinho. do Nucleo Malisoft: Denise Adriana Bandeira Coordenador Profissionais envolvidos: Graduação ( 2) / Especialização ( 2) Lucas Santos Meneghini - participante / Cristiano Campello Padilha - participante / Pedro Luchini de Moraes - participante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Andressa Mattos - integrante / Sergio Artigas de Lara - integrante / Norberto Yuji Mizukava - integrante. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Norberto Yuji Mizukawa - Integrante / MATOS, Andressa Caroline Xavier de - Integrante / LARA FILHO, Sergio Artigas de - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Pesquisa e Tecnologia - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8
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2003 - 2004
Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP de desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis, Descrição: O desenvolvimento do produto final (ou "família" de produtos) utilizou avançadas tecnologias para o desenvolvimento de jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. Em telefonia celular, o produto foi desenvolvido em Java, notadamente em J2ME, podendo ser executado nos aparelhos que estejam operando nas modalidades i-mode, FOMA ou GSM. Para o ambiente PalmOS, o produto (ou "família") também pode ser executado em todos os equipamentos da linha Palm hand-held. Como este produto utilizou desenvolvimento de algoritmos genéticos para a própria evolução do animalzinho-brinquedo, solução de redes neurais que foi utilizada para aprendizado da entidade digital. A fase de "treinamento" das redes neurais usa um banco de dados de atitudes (ações e reações) compatíveis com o espaço de armazenamento disponível nos equipamentos-alvo deste projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3
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2002 - 2003
Aplicativos para celulares, Descrição: Produção de aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de carta, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos para ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo). O principal problema encontrado no desenvolvimento de aplicativos de entretenimento i-Appli é dado pela limitação física de espaço para o código e resource dos aplicativos. O desenvolvimento para a série 503i é o mais complicado, já que todo o código e todo o resource utilizado para o aplicativo (imagens e dados) devem ser limitados a 10Kb, limitando as funcionalidades da aplicação. Optando-se pela geração de novas versões para os movimentos dos personagens (gráficos), com diferentes resoluções de imagens e número de quadros para cada animação, obteve-se uma diminuição do espaço do código e do resource. Contudo, constatou-se perda de qualidade dos gráficos. Embora, os testes precisem ser realizados em emuladores, torna-se necessário a realização de testes finais com os aparelhos e a tecnologia do sistema i-mode para validação do aplicativo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Marlus Augusto Bernardes Pasinato - Integrante., Número de produções C, T & A: 1
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2020 - Atual
Estudo de caso sobre o evento Conexão: Diagramas, experiências e ações, Descrição: A proposta desta investigação é realizar um estudo de caso sobre as edições do evento Conexão e alguns dos seus trabalhos apresentados ao longo dos últimos dez anos, a partir de um levantamento, revisão e análise dos modos de produção, de distribuição e de recepção dessas proposições. O evento é um dos resultados das investigações do Núcleo de Arte e Tecnologia ? NATFAP que se organiza como um coletivo de pesquisadores, artistas e estudantes, vinculado à Universidade Estadual do Paraná (Unespar) - campus de Curitiba II, Faculdade de Artes do Paraná. O NATFAP foi criado em 2010, segundo Salgado (2018), para atender as demandas desses pesquisadores quanto à emergência das poéticas e estéticas tecnológicas e, principalmente, se propõe a uma reflexão sobre a Cibercultura e seus modos de produção artística.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Luiz Antonio Zahdi Salgado - Integrante.
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2005 - 2007
Projeto para construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental. Aplicativo foi inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games), Descrição: Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP. Coordenador do projeto: Jacques Duilio Brancher (URI), coordenador do Núcleo UNIVALI, Rudimar Luís Scaranto Dazzi e cordenador do Núcleo PUC RS Márcio Serolli Pinho. do Nucleo Malisoft: Denise Adriana Bandeira Coordenador Profissionais envolvidos: Graduação ( 2) / Especialização ( 2) Lucas Santos Meneghini - participante / Cristiano Campello Padilha - participante / Pedro Luchini de Moraes - participante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Andressa Mattos - integrante / Sergio Artigas de Lara - integrante / Norberto Yuji Mizukava - integrante. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Norberto Yuji Mizukawa - Integrante / MATOS, Andressa Caroline Xavier de - Integrante / LARA FILHO, Sergio Artigas de - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Pesquisa e Tecnologia - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8
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2003 - 2004
Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP de desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis, Descrição: O desenvolvimento do produto final (ou "família" de produtos) utilizou avançadas tecnologias para o desenvolvimento de jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. Em telefonia celular, o produto foi desenvolvido em Java, notadamente em J2ME, podendo ser executado nos aparelhos que estejam operando nas modalidades i-mode, FOMA ou GSM. Para o ambiente PalmOS, o produto (ou "família") também pode ser executado em todos os equipamentos da linha Palm hand-held. Como este produto utilizou desenvolvimento de algoritmos genéticos para a própria evolução do animalzinho-brinquedo, solução de redes neurais que foi utilizada para aprendizado da entidade digital. A fase de "treinamento" das redes neurais usa um banco de dados de atitudes (ações e reações) compatíveis com o espaço de armazenamento disponível nos equipamentos-alvo deste projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3
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2002 - 2003
Aplicativos para celulares, Descrição: Produção de aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de carta, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos para ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo). O principal problema encontrado no desenvolvimento de aplicativos de entretenimento i-Appli é dado pela limitação física de espaço para o código e resource dos aplicativos. O desenvolvimento para a série 503i é o mais complicado, já que todo o código e todo o resource utilizado para o aplicativo (imagens e dados) devem ser limitados a 10Kb, limitando as funcionalidades da aplicação. Optando-se pela geração de novas versões para os movimentos dos personagens (gráficos), com diferentes resoluções de imagens e número de quadros para cada animação, obteve-se uma diminuição do espaço do código e do resource. Contudo, constatou-se perda de qualidade dos gráficos. Embora, os testes precisem ser realizados em emuladores, torna-se necessário a realização de testes finais com os aparelhos e a tecnologia do sistema i-mode para validação do aplicativo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Marlus Augusto Bernardes Pasinato - Integrante., Número de produções C, T & A: 1
Prêmios
2006
Virtual Pet Game - aplicativo de entretenimento para telefonia movel, NTTDoCoMo Toquio - Japão.
1985
Salão Paranaense, SEEC PR.
1980
III Mostra de desenho, SEEC Pr.
1977
Menção Honrosa, EMBAP.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Colegiado Curso de Licenciatura em Artes Visuais. , Rua dos Funcionários 1357, Juveve, 80035-050 - Curitiba, PR - Brasil, Telefone: (041) 32507300, URL da Homepage:
Experiência profissional
2021 - Atual
Universidade Estadual do ParanáVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Assessora técnica Reitoria, Carga horária: 20
2018 - Atual
Universidade Estadual do ParanáVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professora associada, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.
1997 - Atual
Universidade Estadual do ParanáVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
professor adjunto do Curso de Licenciatura de Artes Visuais FAP
2015 - 2018
Universidade Estadual do ParanáVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: coordenador do curso de artes visuais, Carga horária: 20
Outras informações:
Coordenadora do curso de artes visuais, portaria 943/2015 de 09/12/2015
2011 - 2014
Universidade Estadual do ParanáVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: vice-coordenador do curso de artes visuais, Carga horária: 0
2004 - 2006
Universidade Estadual do ParanáVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: coordenador do curso de artes visuais, Carga horária: 20
Atividades
-
08/2020
Direção e administração, Campus Curitiba II Faculdade de Artes do Paraná.,Cargo ou função, coordenador administrativo.
-
03/2019
Pesquisa e desenvolvimento, Programa de Pós-graduação em Artes.,Linhas de pesquisa
-
04/1997
Ensino, Artes Visuais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenho Artístico, Fundamentos de Expressão e Comunicação Artística II, Linguagem Visual Contemporânea, Multimeios (DOP), Prática de Pesquisa em Artes, Projeto Integrado de Artes Plásticas, Técnicas de Representação Gráfica
-
08/2020 - 11/2020
Conselhos, Comissões e Consultoria, Programa de Pós-graduação em Artes.,Cargo ou função, Membro da Comissão de Seleção do PPGARTES..
-
07/2001 - 07/2011
Conselhos, Comissões e Consultoria, Conselho de Obras da Fapr, Conselho de Obras da Fapr.,Cargo ou função, Membro de comissão.
-
09/2007 - 09/2009
Conselhos, Comissões e Consultoria, .,Cargo ou função, membro de comissão de Elaboração da Pesquisa Institucional da FAP.
-
08/2007 - 08/2009
Conselhos, Comissões e Consultoria, .,Cargo ou função, Membro do Comitê Assessor do Programa de Iniciação Científica da FAP.
-
08/2006 - 08/2008
Conselhos, Comissões e Consultoria, .,Cargo ou função, Presidente da COPERTIDE.
-
06/2007 - 07/2007
Ensino, Especialização em Fundamentos da Arte Educação, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Aprendizagem em Arte (módulo 20h)
-
04/2007 - 06/2007
Conselhos, Comissões e Consultoria, .,Cargo ou função, Presidente da Comissão de Consulta à Comunidade Acadêmica da FAP.
-
09/2005 - 09/2006
Conselhos, Comissões e Consultoria, .,Cargo ou função, membro da CPA de auto-avaliacao da FAP.
2008 - 2012
Pontifícia Universidade Católica de São PauloVínculo: outros, Enquadramento Funcional: aluno bolsista de pós-graduação
2012 - 2015
Ministério da Cultura, MinCVínculo: membro do Colegiado Setorial, Enquadramento Funcional: sem vínculo, Carga horária: 0
Outras informações:
Membro do Colegiado Setorial de Artes Visuais,representante da Região Sul, orgão colegiado que integra o CNPC (Conselho Nacional de Politicas Culturais) do Ministério de Cultural. Eleita para o mandato 2012/2014
2010 - 2012
Ministério da Cultura, MinCVínculo: membro Colegiado Setorial AV, Enquadramento Funcional: sem vínculo
Outras informações:
Membro do Colegiado Setorial de Artes Visuais,representante da Região Sul,, órgão colegiado que integra o CNPC (Conselho Nacional de Politicas Culturais) do Ministério de Cultural. Eleita para o mandato 2010/2012
Atividades
-
03/2010 - 03/2012
Conselhos, Comissões e Consultoria, Colegiado Setorial de Artes Visuais.,Cargo ou função, membro do Colegiado Setorial de Artes Visuais (área de mediação).
2002 - 2007
Malisoft Consultoria e Informática LtdaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: gerente de desenvolvimento web, Carga horária: 20
Outras informações:
Responsável pelo gerenciamemto e desenvolvimento de websites. Gerencia o desenvolvimento de novos produtos de aplicativos e de entretenimento na área de equipamentos moveis (telefone celular, palm, etc.) e computadores.
Atividades
-
01/2002 - 01/2007
Pesquisa e desenvolvimento, eonsgames.,Linhas de pesquisa
2002 - 2003
Universidade Federal do ParanáVínculo: membro de conselho, Enquadramento Funcional: sem vínculo
Outras informações:
Membro do Conselho Consultivo do MUSA - Museu de Arte da Universidade Federal do Paraná, representante da Faculdade de Artes do Paraná.
Atividades
-
08/2002 - 08/2003
Conselhos, Comissões e Consultoria, Museu da Universidade Federal do Paraná.,Cargo ou função, membro do conselho do MUSA.
2006 - 2010
Secretaria de Estado da Cultura do ParanáVínculo: membro de conselho consultivo, Enquadramento Funcional: sem vínculo
Outras informações:
Participa como membro do conselho consultivo do Museu de Arte Contemporânera do Paraná a convite da direção do Museu, período da gestão de 2005/06 (ELeonora Gutierrez) e de 2007/10 (Alfi Vivern).
2004 - 2006
Secretaria de Estado da Cultura do ParanáVínculo: membro de conselho COSEM, Enquadramento Funcional: sem vínculo
Outras informações:
membro do Conselho Consultivo do Sistema Estadual de Museus COSEM
2003 - 2003
Secretaria de Estado da Cultura do ParanáVínculo: sem vínculo, Enquadramento Funcional: sem vínculo
Outras informações:
Participação no Grupo de Trabalho Museologia e oficinas de acordo com convite público da secretária de cultura da SECPR Sra. Vera Mussi, para integrar a equipe de trabalho de sistematização de proposta de política pública.
Atividades
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03/2006 - 12/2010
Conselhos, Comissões e Consultoria, Museu de Arte Contemporânea do Paraná.,Cargo ou função, membro do conselho consultivo.
-
03/2004 - 03/2006
Conselhos, Comissões e Consultoria, COSEM.,Cargo ou função, membro do COSEM Conselho Consultivo do Sistema Estadual dos Museus do Paraná.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Denise Adriana Bandeira e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?