DENISE ADRIANA BANDEIRA

Possui graduação em Engenharia Civil pela Universidade Federal do Paraná (1982), mestrado em Educação pela Universidade Federal do Paraná (2001) e doutorado em Comunicação e Semiótica pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (2012). Atualmente é professor adjunto da Universidade Estadual do Paraná, coordenador do curso de artes visuais da Universidade Estadual do Paraná, professor adjunto da Universidade Estadual do Paraná e professor adjunto da Universidade Estadual do Paraná. Tem experiência na área de Artes, com ênfase em Cibercultura; Arte digital, atuando principalmente nos seguintes temas: ensino de arte, artes visuais, arte contemporânea, desenho e escultura.

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Acadêmico

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Formação acadêmica

Doutorado em Comunicação e Semiótica

2008 - 2012

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: Arte digital e sua institucionalização: lógica e condição transpolítica do campo da arte na cibercultura
Eugênio Trivinho. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: cibercultura; arte digital; transpolítica; comunicação.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes.

Mestrado em Educação

1999 - 2001

Universidade Federal do Paraná
Título: Mudanças do saber em arte:descobrindo compatibilidades do saber a ser ensinado na disciplina de desenho artístico, curso de Educação Artística da Faculdade de Artes do Paraná.,Ano de Obtenção: 2001
Leilah Santiago Bufrem.Palavras-chave: curriculo saber em arte transposição didática.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Educação Artística / Especialidade: Ensino de Desenho. Setores de atividade: Educação Superior.

Especialização em História da Arte: Artes Plásticas e Arquitetura

1993 - 1994

Pontifícia Universidade Católica do Paraná
Título: Raul Cruz: obra gravada
Orientador: Maria Cecília Noronha

Graduação em Engenharia Civil

1977 - 1982

Universidade Federal do Paraná

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Formação complementar

2011 - 2012

Inglês avançado. (Carga horária: 120h). , Curso de Inglês INFLUX, INFLUX, Brasil.

2007 - 2009

Curso de Língua e cultura italiana. (Carga horária: 288h). , Centro di Cultura Italiana Paraná e Santa Catarina, CCI-PR/SC, Brasil.

2005 - 2005

Extensão universitária em Aprendizagem em arte. (Carga horária: 40h). , Faculdade de Artes do Paraná, FAP, Brasil.

2004 - 2004

Extensão universitária em Encontro Nacional de Didática e Prática de Ensino. (Carga horária: 40h). , Pontifícia Universidade Católica do Paraná, PUC/PR, Brasil.

2004 - 2004

Rede Nacional de artes visuais. (Carga horária: 20h). , Fundação Nacional de Artes, FUNARTE, Brasil.

2002 - 2002

Extensão universitária em Uso de aplicativo software CADE. (Carga horária: 20h). , Pontifícia Universidade Católica do Paraná, PUC PR, Brasil.

2002 - 2002

Workshop Emoção Art. Ficial. (Carga horária: 4h). , Instituto Itaú Cultural, ITAÚ CUTURAL, Brasil.

1993 - 1993

Extensão universitária em A arte caligráfica Japonesa. (Carga horária: 16h). , Universidade Federal do Paraná, UFPR, Brasil.

1993 - 1993

Extensão universitária em Oficina de Escultura III Festival de Inverno UFPr. (Carga horária: 24h). , Universidade Federal do Paraná, UFPR, Brasil.

1988 - 1988

Extensão universitária em Oficina de pintura. (Carga horária: 24h). , Associação Profissional de Artistas Plásticos do Paraná, APAP PR, Brasil.

1975 - 1979

Curso de Inglês. (Carga horária: 540h). , Centro Cultural Brasil Estados Unidos, CCBEU INTER, Brasil.

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Idiomas

Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Italiano

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

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Áreas de atuação

    Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cibercultura; Arte digital.

    Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes.

    Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Educação.

    Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Tecnologia Educacional.

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Organização de eventos

BANDEIRA, D. A. ; VASCONCELLOS, S. T. ; BUCHMANN, L. ; CHUBAK, R. D. ; SCHLICHTA, C. . 11 Semana Naciional de Museus: Semana de Mediação Cultural. 2013. (Congresso).

TEUBER, M. ; BANDEIRA, D. A. . V Simpósio de Artes Visuais - Curso de Licenciatura FAP. 2012. (Congresso).

BANDEIRA, D. A. ; VASCONCELLOS, S. T. . Curso Mediação e experiencias de ação educativa. 2011. (Outro).

BANDEIRA, D. A. ; DESCHERMAYER, S. ; FREITAS, A. . Fórum Internacional Conservação do Moderno ao Contemporâneo. 2010. (Outro).

BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. ; FUGANTI, J. . Projeto Bala - oficinas, palestras e workshops. 2003. (Outro).

ZUGMAN, D. ; BANDEIRA, D. A. ; PROLIK, E. ; MIRANDA, L. ; GUIMARÃES, R. ; PELED, Yiftah ; Galeria Casa da Imagem . I Fórum de Debates Escultura Pública. 1992. (Outro).

BANDEIRA, D. A. . Debate artes plásticas: crítica e público. 1987. (Outro).

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Participação em eventos

Seminário de Arte Digital SAD 2019.TEMPORADA DA ARTE PÓS-INTERNET: MÁQUINAS DE INFORMAÇÃO E PROCESSOS EMERGENTES. 2019. (Seminário).

17 Encontro Internacional de Arte e Tecnologia. 2018. (Encontro).

Conexão#IV.Tendências da pesquisa e criação em arte digital: redes e laboratórios. 2018. (Encontro).

Interarte.Políticas públicas de cultura e o Plano Estadual. 2016. (Outra).

indepedencia: quem troca?.Performance e instituição. 2014. (Encontro).

III Conferência Nacional de Cultura. 2013. (Outra).

IV Conferência Municipal de Cultura de Curitiba.Eixo 1. 2013. (Outra).

O papel das trocas. O papel das trocas. 2013. (Exposição).

Passaúna Exposição Itinerante Zênite. Passaúna Exposição Itinerante Zênite. 2013. (Exposição).

Passúna Exposição Itinerante Zênite. Passaúna Zênite Exposição Itinerante. 2013. (Exposição).

11 Semana Internacional de Museus: Semana de Mediação Cultural.Ação educativa e mediação: trabalho de investigação. 2012. (Seminário).

Artech 2012. Práticas do sistema de arte digital, combinações e rupturas. 2012. (Congresso).

Biennial of European and Latin American Contemporary Art ..::. Zênith. 2012. (Exposição).

Experiência em museus.Experiencia em museus. 2012. (Encontro).

Exposição Orgânico. Electronic Love Coletanea de imagens digitais. 2012. (Exposição).

I Encontro de Conselheiros Municipais de Cultura do Paraná. 2012. (Encontro).

II Conferência Nacional de Cultura. 2012. (Outra).

Qualificação da rede paranaense do projeto LAPTOP na escola.Arte em ambientes virtuais. 2012. (Seminário).

VII Seminário de Pesquisa da Faculdade de Artes do Paraná.Cartografia da pesquisa, núcleos de arte e tecnologia no Brasil. 2012. (Seminário).

10 Encontro Internacional de Arte e Tecnologia.Plataforma Rhizome: lógica e condições curatoriais na cibercultura. 2011. (Encontro).

Fórum Internacional A&T Perspectivas Críticas em arte e tecnologia. 2011. (Outra).

III Conferência Municipal de Cultura de Curitiba. 2011. (Outra).

Museus de arte no Paraná: a construção do futuro.Arte contemporânea, mediação e museus. 2011. (Outra).

VII Encontro do Grupo de Pesquisa Arte Híbrida - UFBA - CNPq.Redes de conexões: criação e coletivo. 2011. (Encontro).

V Simpósio ABCiber.Taxonomia: sugestão de categorias. 2011. (Simpósio).

9° Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#9ART): sistemas complexos artificiais, naturais e mistos.Redes de arte digital: regime de comunicação. 2010. (Encontro).

Ars brasiliensis ? História da arte no Brasil.Arte eletrônica: tendências do século XXI. 2010. (Outra).

Exposição: estado da arte. Documentação fotográfica da performance Corpo Impresso. 2010. (Exposição).

Exposição Autorretrato 2010. Obra (s/t), impressão em borracha, linoleogravura e fotogravura 2010. 2010. (Exposição).

Exposição Zênite. Zênite, slowmotion, duração 30 min, 2010. 2010. (Exposição).

Exposição Corpo na Cidade. Corpo impresso, registro fotográfico da performance (2000). 2009. (Exposição).

II Conferência Municipal de Cultura de Curitiba. 2009. (Outra).

II Gamepad Seminário de games, comunicação e tecnologia.Jogos de computador, linguagem e criação. 2009. (Seminário).

III Simpósio Nacional da ABCiber.Redes nômades de sentidos. 2009. (Seminário).

Semana do curso de Artes Visuais da Universidade Federal do Paraná.Arte digital, das redes e do poético. 2009. (Outra).

Exposição Sintomas: os ateliês de gravura em 25 anos (e um pouco maso). Corpo impresso, registro fotográfico da performance e série de desenhos (2000). 2008. (Exposição).

II Semana de Extensão do Curso de Direito UNICURITIBA.Divulgação científica na Blogosfera: breve contribuição à pesquisa em Direito via experiência do 'quo vadis'. 2008. (Outra).

II Semana de Música e Arte Eletrônica Esquina.Mesa Redonda Panorama da arte eletrônica em Curitiba. 2008. (Outra).

II Simpósio Nacional da ABCiber.Mídias móveis, vida artificial. 2008. (Simpósio).

16 Encontro Anual da Associação dos Programas de Pós graduação em Comunicação COMPÓS. 2007. (Encontro).

2° Simpósio Nacional de Tecnologia e Sociedade.Jogo como um produto de design: questões metodológicas do planejamento de um rpg educativo. 2007. (Simpósio).

6° Encontro Internacional de arte e tecnologia.Arte e tecnologia: aspectos do conceito, da criação e modelagem 3D em um rpg educativo para computadores. 2007. (Encontro).

Educar na Infância: perspectivas histórico-sociais. 2007. (Seminário).

II Seminário de Pesquisa em Artes da FAP.Arte e tecnologia: aspectos do conceito, criação e modelagem 3D em um RPG educativo. 2007. (Seminário).

Semana do curso de Ciência da Informação Univalli.Desenvolvimento de jogos e aplicativos de entretenimento. 2007. (Outra).

II Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação: construindo novas trilhas.Arte e design em jogos eletrônicos: roteiro e documentação de personagens. 2006. (Seminário).

O ensino da arte na universidade.O ensino da arte na universidade (II Mostra de dança da FAP). 2006. (Outra).

SB Games 2006 V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment.Planejamento gráfico e interface para um jogo RPG Educacional para computadores. 2006. (Simpósio).

Simpósio Internacional Fiat 30+. 2006. (Simpósio).

SETAC - Semana Técnico Acadêmica de Computação e Telecomunicações..Desenvolvimento de Jogos para Aplicativos Móveis. 2005. (Outra).

I Congresso Internacional: mídias multiplicidade e convergências. 2004. (Congresso).

I Simpósio de Ensino da Arte.I Simpósio de Ensino de Arte. 2004. (Simpósio).

Gráphica 2003 16 Simpósio Nacional de Geometria Descritiva e Desenho Técnico V Conference on Graphics Engineering for Arts and Design. Educação gráfica. 2003. (Congresso).

II Seminário de Gerência de Projetos - Subcomitê de Software da ABNT. 2002. (Seminário).

I Seminário de Pesquisa da FAP.Mudanças do saber em arte: ensino de desenho. 2002. (Seminário).

Semana de Arte da EMBAP.O corpo do Artista. 2002. (Encontro).

Simpósio Emoção Art.ficial. 2002. (Simpósio).

Workshop Emoção Art. ficial - Artistas. 2002. (Oficina).

XIII Congresso Internacional de Tecnologia de Software. 2002. (Congresso).

Ações Artísticas em Curitiba realizadas nas décadas de 1980 ? 1990.Palestra ?Ações Artísticas em Curitiba realizadas nas décadas de 1980 ? 1990?.. 2001. (Encontro).

Semana de Arte Mesa Redonda Ensino de Arte.Ensino de Arte. 2001. (Outra).

XIII Congresso Nacional da Federação de Arte-educadores. 2001. (Congresso).

Edutec. 2000. (Congresso).

III Seminário de Pesquisa em Educação Região Sul.O ensino do desenho e sua importância no curso de formação de professores em artes visuais. 2000. (Seminário).

I Encontro dos Artistas Plásticos do Paraná. 1987. (Encontro).

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Participação em bancas

Aluno: Eliane Cristina de Castro

BANDEIRA, D. A.; CHEREM, R. M.; ́. Ensaios digitais [PR]. 2016. Dissertação (Mestrado em Prof-artes) - Universidade do Estado de Santa Catarina.

Aluno: Felipe Santos Gomes

BANDEIRA, D. A.; NATIVIDADE, Claudia; SIRINO, S.. A utilização da tecnologia como recurso de produção em audiovisual. 2017. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Cinema) - Faculdade de Artes do Paraná.

Aluno: Rute Yumi Onnoda

BANDEIRA, D. A.; MIKOSZ, J. E.; BORSOI, S.. Raizes e seiva: caminhos poéticos. 2017. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Poéticas Contemporâneas) - Escola de Música e Belas Artes do Paraná.

Aluno: Gabriel Rodrigues Graça Babolim

JESUS, A.;BANDEIRA, D. A.; LESNOVSKI, A. F.. Disforia das máquinas. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná.

Aluno: Karla Bocchi Stromberg

BANDEIRA, D. A.; LESNOVSKI, A. F.; SALGADO, L.. DEUS: poéticas quanto à arte, tecnologia e geração Millennial. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná.

Aluno: BRUNA DO PRADO BODZIACK

BANDEIRA, D. A.; LESNOVSKI, A. F.; GUINSKY, R.. Estudo de caso: análise do filme A Viagem de Chihiro. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná.

Aluno: Kennia de Souza Passos

BANDEIRA, D. A.; LESNOVSKI, A. F.; JESUS, A.. Vestimenta como experimento artístico: Wearable Art. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná.

Aluno: Stephane Laynez

BANDEIRA, D. A.; LESNOVSKI, A. F.; ANJOS, M.. Cartazes do cinema brasileiro: permanência de estereótipos. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná.

Aluno: LUCÉLIA SANTOS DA SILVA

BANDEIRA, D. A.; TEIXEIRA, R. M. M.; BAROLO, L.. Relato de experiência: ação educativa no Museu Oscar Niemeyer. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná.

Aluno: Lais Francisconi

BANDEIRA, D. A.; TEUBER, M.; VASCONCELLOS, S. T.. Ronald Simon: o artista, professor artista: três coisas, três palavras. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná.

Aluno: Rafael Zeni

BANDEIRA, D. A.; FREITAS, A.. Antonio Manuel: arte, política e contracultura em tempos de repressão cultural. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná.

Aluno: Luhanna Salata

JESUS, A.; TEUBER, M.;BANDEIRA, D. A.. Coleção a Costura do invisível de Jun Nakao: criação como processo. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) .

Aluno: Luiz Henrique Larocca

RIGATTI, A.; MARINHO, F.;BANDEIRA, D. A.. Pequenas dispar-idades: um álbum de fotografias estereoscópicas. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) .

Aluno: Ana Julia de Rezende

BANDEIRA, D. A.; LESNOVSKI, A. F.; SALGADO, L.. Vik Muniz: redes de divulgação da obra de arte. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) .

Aluno: Franciele Schmidt

BANDEIRA, D. A.; VASCONCELLOS, S. T.. Análise de histórias em quadrinho como possibilidade de letramento midiático. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná.

Aluno: Matheus Marco Moraes, Rudolfo Auffinger, Sonia P

BANDEIRA, D. A.; SALGADO, L.; SIRINO, S.. Cardoso.Projeto Folhas: um estudo sobre autoria e as mídias digitais. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Cinema e Vídeo) - Faculdade de Artes do Paraná.

Aluno: Sérgio Roberto Vieira Martins

BANDEIRA, D. A.; SALGADO, L.; LESNOVSKI, A. F.. O stop motion e a subversão da representação da realidade. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná.

Aluno: Júlio César Schineider Bermudez

VASCONCELLOS, S. T.;BANDEIRA, D. A.. Um olhar para o desenho na arte contemporanea. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná.

Aluno: Eliane Crisitna de Castro

BANDEIRA, D. A.. Criação: um ato comunicativo. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná.

Aluno: Kátia Regina Kulyk Gaspar

BANDEIRA, D. A.; VASCONCELLOS, S. T.; Luciano Buchmann; TEIXEIRA, R. M. M.. Desenho na alfabetização: conteúdo de apoio para o desenvolvimento cognitivo. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná.

Aluno: Cristiane Warde Luis

BANDEIRA, D. A.; VASCONCELLOS, S. T.; TEIXEIRA, R. M. M.; Luciano Buchmann. Ensino de artes visuais: contribuição da disciplina de gravura e a formação de professores. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná.

Aluno: Kátia Leilane Grisbach

BANDEIRA, D. A.; Luciano Buchmann; TEIXEIRA, R. M. M.; VASCONCELLOS, S. T.. Interdisciplinaridade e arte no ensino médio, proposta de trabalho. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná.

Aluno: Anne Liz Torres Soares

BANDEIRA, D. A.; Luciano Buchmann; TEIXEIRA, R. M. M.; VASCONCELLOS, S. T.. Olhar fotográfico de Guilherme Glück: imagens de noivas. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná.

Aluno: Josmari Novosad Pertile

BANDEIRA, D. A.; TEIXEIRA, R. M. M.; SCHLOGEL, R.. Compreensão da fé popular: visão fotográfica de Tiago Santana. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná.

Aluno: Isabel Porto Perrone

BANDEIRA, D. A.; TEIXEIRA, R. M. M.; SCHLOGEL, R.. Leila Pugnaloni: pintura que se propaga do plano para fora. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Educação Artística: habilitação artes plásticas) - Faculdade de Artes do Paraná.

BANDEIRA, D. A.; SALGADO, L.; BLOOMFIELD, T.; Ricardo Carneiro. Professor Adjunto A. Magistério Superior na Classe A. 2016. Universidade Federal do Paraná.

ODAHARA, R.G.;BANDEIRA, D. A.; LESNOVSKI, A. F.. Cinema/edição cinematográfica. 2015. Universidade Estadual do Paraná.

BANDEIRA, D. A.; LEAO, G.; GEMIN, D. A. B.. Banca examinadora para concurso público Poética Tridimensional. 2013. Escola de Música e Belas Artes do Paraná.

FREITAS, A.; LEAO, G.;BANDEIRA, D. A.. Banca examinadora do Concurso Público Artes Visuais. 2012. Faculdade de Artes do Paraná.

BLOOMFIELD, T.; SCHLICHTA, C.; STINGHEN, A.; TITTON, E.;BANDEIRA, D. A.. Banca examinadora para concurso público Artes Visuais Tridimensional. 2012. Universidade Federal do Paraná.

BANDEIRA, D. A.. Banca de Concurso Público Professor Colaborador Ensino Superior Linguagem artística - gravura. 2010. Universidade Estadual do Paraná.

BANDEIRA, D. A.. Banca de Concurso Público Professor Colaborador de Ensino Superior Artes Visuais - tridimensional - EMBAP. 2010. Universidade Estadual do Paraná.

BANDEIRA, D. A.; SALGADO, L.; MICKLOZS, J.. Banca de Concurso Público Professor de Ensino Superior Artes Visuais - Mídias. 2010. Universidade Estadual do Paraná.

BANDEIRA, D. A.; LEAO, G.; SCHLICHTA, C.. Banca de Concurso Público Professor de Ensino Superior Artes Visuais - linguagem. 2010. Universidade Federal do Paraná.

BANDEIRA, D. A.. Banca de Concurso Público Professor de Ensino Superior Artes Visuais. 2009. Universidade Estadual do Centro-Oeste.

Ricardo Carneiro;BANDEIRA, D. A.; Luciano Buchmann. Professor Efetivo do Curso de Artes Visuais - Pintura. 2008. Universidade Estadual do Paraná.

BANDEIRA, D. A.; Eduardo Baggio; Oswaldo S. Lima. Multimeios. 2007. Faculdade de Artes do Paraná.

BANDEIRA, D. A.; Eduardo Baggio; CAMARGO, M.. Computação Gráfica Introdução à Animação. 2007. Faculdade de Artes do Paraná.

Eduardo Baggio;BANDEIRA, D. A.. Multimeios. 2007. Faculdade de Artes do Paraná.

BANDEIRA, D. A.; CIFFONI, H. G.. Fotografia e multimeios. 2003. Faculdade de Artes do Paraná.

BANDEIRA, D. A.; DAHN, S.; CATUCCI, I.; MATTIOLI, I.; WOLSKI, I.. Comite de seleção Cubic 3 - Circuito Universitário Bienal Internacional de Curitiba. 2017. Bienal Internacional de Curitiba.

BANDEIRA, D. A.; PERSONA, E.; BLOOMFIELD, T.; DAHN, S.; LUZ, A.. Comitê de seleção Cubic 2 - Circuito Universitário da Bienal Internacional de Curitiba. 2015. Bienal Internacional de Curitiba.

BANDEIRA, D. A.; VELAZQUEZ, F.; PERISSINOTO, P.; SANTOS, R.; LISBOA, T.. Grupo Técnico Edital 090/12 de Arte Digital. 2012.

LAGNADO, L.; JUSTINO, M. J.; GRIMBERG, N.; HERKENHOFF, P.;BANDEIRA, D. A.. 64 Salão Paranaense. 2012. Secretaria de Estado da Cultura do Paraná.

BANDEIRA, D. A.; AZIM, M.; PROSSER, E.. Edital de Ocupação Fundo Municipal de Cultura FCC PAIC Arte Urbana Transporte Coletivo e Arte Urbana - Galeria Júlia Moreira. 2011.

BANDEIRA, D. A.; AZIM, M.; MARQUES, R. F.; AMARAL, J. H.; THOMAZ, D.. Edital de Ocupação Fundo Municipal de Cultura FCC. 2010. Fundação Cultural de Curitiba.

BANDEIRA, D. A.; ARAUJO, O. T.; LOBO, S.. Participação em comissão julgadora. 1989. Secretaria de Estado da Cultura do Paraná.

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Comissão julgadora das bancas

Blanca Beatriz Díaz Alva

BUFREN, L. S.;DIAZ ALVA; KISTMANN, V. S.. MUDANÇAS DO SABER EM ARTE: DESCOBRINDO COMPATIBILIDADES DO SABER A SER ENSINADO NA DISCIPLINA DE DESENHO ARTÍSTICO, CURSO DE EDUCAÇÃO ARTÍSTICA DA FACULDADE DE ARTES DO PARANÁ. 2001. Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade Federal do Paraná.

Robson Soares Costa

TRIVINHO, E. R.;COSTA, R. S.. Site digital e sua intitucionalização: lógica e condição transpolítica do campo da arte na cibercultura.. 2012. Dissertação (Mestrado em Comunicação e Semiótica) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Virgínia Souza de Carvalho Borges Kistmann

KISTMANN, V. B.. Mudanças do saber em arte: Descobrindo compatibilidades do saber a ser ensinado na disciplina de desenho artítico, curso de educação artística da Faculdade de Artes Plásticas do Paraná.. 2001. Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade Federal do Paraná.

Maria Rita de Assis César

CÉSAR, M. R. A.; BUFREM, L. S.; GARCIA, T. B.. A produção do saber escolar: ensino de desenho no curso de educação artística da faculdade de artes do Paraná. 2001. Dissertação (Mestrado em Mestrado Em Educação) - Universidade Federal do Paraná.

Lúcia Isaltina Clemente Leão

TRIVINHO, E.;LEÃO, Lucia I. C.; Araujo, Y. R. G.;Salles , Cecilia A.; Santos, N. C.. Arte digital e sua institucionalização: lógica e condição transpolítica do campo da arte na cibercultura. 2012. Tese (Doutorado em Comunicação e Semiótica) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Lúcia Isaltina Clemente Leão

TRIVINHO, E.;LEÃO, Lucia I. C.; PRADO, G.. Arte digital e sua institucionalização: lógica e condição transpolítica do campo da arte na cibercultura. 2011. Exame de qualificação (Doutorando em Comunicação e Semiótica) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

GILBERTO DOS SANTOS PRADO

TRIVINHO, Eugênio RPrado, GilberttoLEÃO, L. I. C.. Arte digital e sua institucionalização: lógica e condição transpolitica no campo da arte e da cibercultura. 2011. Exame de qualificação (Doutorando em Comunicação e Semiótica) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Yara Rondon Guasque Araujo

Bandeira, Denise Adriana; TRIVINHO, E. R.; Leão, Lucia Isaltina Clemente; SALLES, C. A.; SANTOS, Nara Cristina;ARAUJO, Y. R. G.. Arte digital e sua institucionalização: lógica e condição transpolítica do campo da arte na cibercultura. 2012. Tese (Doutorado em Comunicação e Semiótica) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Leilah Santiago Bufrem

BUFREM, Leilah Santiago. A produção do saber escolar: o ensino de desenho no curso de Educação Artística da Faculdade de Artes do Paraná. 2001. Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade Federal do Paraná.

Leilah Santiago Bufrem

BUFREM, Leilah Santiago. Mudanças do saber em arte: descobrindo compatibilidades do saber a ser ensinado na de desenho artístico, Curso de Educação Artística da Faculdade de Artes do Paraná. 2001. Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade Federal do Paraná.

Cecília Almeida Salles

SALLES, C. A.Leão, Lucia; TRIVINHO, E. R.; SANTOS, N. C.; ARAUJO, Y. R. G.. Arte digital e sua institucionalização: lógica e condição transpolítica do campo da arte na cibercultura. 2012. Tese (Doutorado em Comunicação e Semiótica) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Nara Cristina Santos

TRIVINHO, E.; GUASQUE, Y.;SANTOS, Nara Cristina; LEAO, L.; SALLES, C.. Arte Digital e sua institucionalização: lógica e condição transpolítica do campo da arte na cibercultura. 2012. Tese (Doutorado em Comunicação e Semiótica) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

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Orientou

Eliane Cristina de Castro

Arte interativa: comunicação criadora; 2011; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em História da Arte Contemporânea) - Escola de Música e Belas Artes do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Maíra Izé Macuch

Ação educativa, museu e arte, troca de idéias; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Fundamentos do Ensino da Arte) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Sérgio Roberto Vieira Martins

Fotografia digital, discussões para uma aplicação do programa gimp no ensino de arte nas escolas públicas do estado do Paraná; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Fundamentos do Ensino da Arte) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Rene Gomes Scholz

Artista têxtil Margarete Depner: relatos e impressões; 2007; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Fundamentos em Arte-educação) - Faculdade de Artes do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Luis Alberto Granatto

Novas tecnologias: considerações sobre as possibilidades do professor de arte; 2007; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Fundamentos em Arte-educação) - Faculdade de Artes do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Michelle Pereira de Aguiar

Um estudo de caso sobre a criação de uma marca empresarial e seu sistema de identidade visual; 2004; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Fundamentos em Arte-educação) - Faculdade de Artes do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Mariana Marques Pajuaba

Presença e ausência na arte contemporânea: mulheres artistas e exposições no museu Oscar Niemeyer; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Rodrigo de Melo

Memórias do corpo; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Barbara Cristina de Oliveira Gleit

Linguagem e comunicação no contexto museológico; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Renata de França Freitas

Trilhas, entre montanhas e abismos; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Letícia Maria Sequinel

Transtorno poético: um corpo de dúvidas; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Dionara Strapasson

Processos e práticas em arte digital: sinais da institucionalização e circuito local; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Priscila Aparecida da Silva Bruno

Ateliê de escultura do Centro de Criatividade de Curitiba: espaço público e práticas artísticas; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Yara Beduschi

Poéticas do lugar: memórias da infância e do tempo; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Larissa Schip Ferreira de Deus

Arte contexto: corpo como resistência; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Caroline Lemes

Cidade e subjetivações de troca: velocidade e vida; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Loretta Queiroz Schünemann Soarez Gonçalves

A casa Dalla'stella, arquitetura de madeira e patrimônio em Curitiba: um estudo de caso; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Mariana Galli Figueiredo

Entre o céu de agora e o de sempre: trânsitos entre a performance e a fotografia; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Renata Gambagorte Machado

A arte urbana dentro e fora do museu; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Madonna Paula da Silva Cristo

Trocas culturais: uma contribuição do acerco do MAC-PR para a comunidade artística; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Luiz Henrique Larocca

Pequenas dispar-idades: um álbum de fotografias estereoscópicas; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Ana Julia de Rezende

Vik Muniz: redes de divulgação da obra de arte; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Luhanna Salata

Coleção a Costura do invisível de Jun Nakao: criação como processo; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Franciele Schmidt

História em quadrinhos como possibilidade de letramento midiático; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Eliane Cristina de Castro

Criação: um ato comunicativo; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Ana Claudia de Oliveira

Jogos eletrônicos: do entretenimento ao ensino de arte; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Thalita Alves Sejanes

Reflexões para pensar arte: articulação TV escola; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Anne Liz Torres Soares

Olhar fotográfico de Guilherme Glück: imagens de noivas; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Cristiane Warde Luis

Ensino de artes visuais: contribuição da disciplina de gravura e a formação de professores; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Kátia Regina Kulyk Gaspar

Desenho na alfabetização: conteúdo de apoio para o desenvolvimento cognitivo; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Kátia Leilane Grisbach

Interdisciplinaridade e arte no ensino médio, proposta de trabalho; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Artes Visuais) - Faculdade de Artes do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

ELISEU RAPHAEL VENTURI

Video arte e educação: estudo de caso Tempos transversos, de Guita Soifer; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais); Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Isabel Porto Perrone

Leila Pugnaloni: pintura que se propaga do plano para fora; 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Educação Artística: habilitação artes plásticas) - Faculdade de Artes do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Josmari Novosad Pertile

Compreensão da fé popular: visão fotográfica de Tiago Santana; 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Educação Artística: habilitação artes plásticas) - Faculdade de Artes do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Dionara Strapasson

Processos de Criação: representações contemporâneas entre fotografia e desenho; 2013; Iniciação Científica; (Graduando em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná, Fundação Araucária de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Melissa de Almeida Santos Pinotti

Iniciação à teoria da cor; 2013; Iniciação Científica; (Graduando em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Thalita Alves Sejanes

Presença do corpo: breve análise da linguagem videográfica; 2009; Iniciação Científica; (Graduando em Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Denise do Rocio Nascimento

Autorretrato ou selfies: imagem para divulgação de si nas redes sociais; 2015; Orientação de outra natureza; (Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Stella Dorta Santana

Arte e tecnologia: o uso do editor de imagem GIMP; 2015; Orientação de outra natureza; (Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Ricardo Pizzatto

Produção de imagens impressas: fotografia como fragmento artístico; 2012; Orientação de outra natureza; (Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná, Secretaria de Estado da Educação do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Adilson Klisievicz

Poty Lazzarotto, em movimento: aprendizagem de arte e cultura; 2012; Orientação de outra natureza; (Artes Visuais) - Universidade Estadual do Paraná, Secretaria de Estado da Educação do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Matheus Marco Moraes

Projeto folhas: um estudo sobre autoria e as mídias digitais; 2010; Orientação de outra natureza; (Cinema e Video) - Universidade Estadual do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

Rosi Nara Tormann Lima

Corpo como suporte: questão estratégica e estética na produção artística; 2009; Orientação de outra natureza; (Programa de Desenvolvimento Educacional) - Faculdade de Artes do Paraná; Orientador: Denise Adriana Bandeira;

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Foi orientado por

Eugênio Rondini Trivinho

Arte digital e sua institucionalização: lógica e condição transpolítica do campo da arte na cibercultura; 2012; Tese (Doutorado em Comunicação e Semiótica) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Eugênio Rondini Trivinho;

Leilah Santiago Bufrem

A produção do saber escolar: o ensino de desenho no curso de Educação Artística da Faculdade de Artes do Paraná; 2001; 0 f; Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade Federal do Paraná,; Orientador: Leilah Santiago Bufrem;

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Produções bibliográficas

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  • 2011 BANDEIRA, D. A. . Redes de conexões: criação e coletivo. Revista Científica/FAP (Curitiba. Online) , v. 08, p. 11/01-24, 2011.

  • 2010 BANDEIRA, D. A. ; SEJANES, T. . Oficinas de animação: quadro a quadro para jovens. Revista aprendizagem (Pinhais, PR) , v. ano 4, p. 26-27, 2010.

  • 2009 BANDEIRA, D. A. ; SEJANES, T. . Desvio e regras: linguagem do desenho. O Mosaico: Revista de Pesquisa em Artes , v. 01, p. 1-13, 2009.

  • 2007 BANDEIRA, D. A. . Mediação e museus, situação e deslocamento. Revista Científica/FAP (Curitiba. Impresso) , v. 2, p. 27-36, 2007.

  • 2006 BANDEIRA, D. A. . Desvelar conceitos, ensinar e aprender desenho. Revista Científica/FAP (Curitiba. Impresso) , v. v.1, p. 69-77, 2006.

  • BANDEIRA, D. A. . Ensino das artes visuais em diferentes contextos: experiências educativas, culturais e formativas.. 1. ed. Curitiba: Intersaberes, 2017. v. 1. 180p .

  • BANDEIRA, D. A. . Material didático: criação, mediação e ação educativa. 1. ed. Curitiba: Intersaberes, 2017. v. 1. 202p .

  • FREITAS, A. ; BANDEIRA, D. A. ; REIS, P. ; MIRANDA, L. . Nomos: Laura Miranda. 1. ed. CURITIBA - PR: denise Adriana bandeira, 2013. v. 1. 114p .

  • BANDEIRA, D. A. . Material didático: mídias tradicionais e eletrônicas. 1. ed. Curitiba: IESDE, 2009. v. 1. 448p .

  • BANDEIRA, D. A. ; VASCONCELLOS, S. T. ; TEIXEIRA, R. M. M. . Caderno de Arte 5ª a 8ª série Coleção Filosofart. 1. ed. Curitiba: Filosofart, 2004. v. 1. 325p .

  • BANDEIRA, D. A. ; VASCONCELLOS, S. T. ; TEIXEIRA, R. M. M. . Caderno de Arte - 1ª a 4ª série Coleção Filosofart. 1. ed. Curitiba: Curitiba, 2004. v. 1. 400p .

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  • BANDEIRA, D. A. ; FERREIRA, A. C. ; ROSENDA, A. ; MASSOLI, E. ; NETO, F. . Proposições e políticas públicas de cultura. 2013. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • BANDEIRA, D. A. ; SCHLICHTA, C. ; VASCONCELLOS, S. T. ; CHUBAK, R. D. ; BUCHMANN, L. . Ação educativa e mediação: trabalho de investigação. 2013. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • BANDEIRA, D. A. . O papel das trocas. 2013. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

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  • BANDEIRA, D. A. ; VELLOSO, M. ; GOTO, N. ; MACHADO, C. ; VEIGA, M. . Mesa redonda: políticas públicas com representantes dos colegiados setoriais. 2011. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • BANDEIRA, D. A. . Redes de arte digital, regime de comunicação. 2010. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • BANDEIRA, D. A. . Arte eletrônica: tendências do século XXI. 2010. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • BANDEIRA, D. A. . Redes nômades de sentidos. 2009. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • BANDEIRA, D. A. . Mídias móveis, vida artificial. 2008. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • BATTAIOLA, A. L. ; BANDEIRA, D. A. ; AGUIAR, M. P. . Jogos de computador, linguagem e criação. 2008. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • BANDEIRA, D. A. ; AGUIAR, M. P. ; MATOS, Andressa Caroline Xavier de ; MIZUKAWA, N.Y. ; LARA FILHO, Sergio Artigas de . Jogo como produto de design: questões metodológicas do planejamento de um RPG educativo. 2007. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

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  • BANDEIRA, D. A. . Currículos dos cursos de arte. 2003. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • BANDEIRA, D. A. ; AGUIAR, M. P. ; LINS, R. M. ; PADILHA, C. C. . Principais problemas encontrados no desenvolvimento de aplicativos de entretenimento. 2003. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • BANDEIRA, D. A. . Mudanças do saber em arte. 2003. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Meio Líquido. 1991. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. ; REIS, P. ; FREITAS, A. . NOMOS. Curitiba: Do artista, 2013 (Catálogo da artista Laura Miranda).

  • Laura Miranda ; BANDEIRA, D. A. . Passaúna Exposição Itinerante Zênite. Edição do autor, 2013 (Catálogo de artista).

  • BANDEIRA, D. A. . Zêntie. Curitiba - PR: edição Galeria Zilda Fraletti, 2010 (Catálogo de artista).

  • BANDEIRA, D. A. . Zênite 2010 (Catálogo de artista).

  • PEREIRA, C. ; BANDEIRA, D. A. ; CIFFONI, H. G. . Caderno de Ensino Aprendizagem Compartilhada. São Paulo: Múltipla, 2007 (Supervisão de material didático e pedagógico para educação infantil 1ª, 2ª e 3ª fase).

  • BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Projeto Bala. Curitiba: Impressão do artista, 2005 (Catálogo de artista).

  • BANDEIRA, D. A. . Eliane Moreira. Curitiba: Impressão do artista, 2004 (Produção de texto sobre cronologia para Catálogo da Artista).

  • BANDEIRA, D. A. . da pele. Curitiba: Impressão do artista, 2001 (Produção de texto para folder de exposição da artista).

  • MIRANDA, L. ; BANDEIRA, D. A. . Laura Miranda. Curitiba: Impressão do artista, 2000 (Catálogo da artista Laura Miranda).

  • BANDEIRA, D. A. . A artista Eliane Prolik, na XVIII Bienal Internacional de São Paulo. Curitiba: Impressão do artista, 1987 (Texto de apresentação em folder da exposição da artista Eliane Prolik).

Seção coletada automaticamente pelo Escavador

Outras produções

BANDEIRA, D. A. ; VASCONCELLOS, S. T. . Projeto Educativo 6 a. Bienal de Curitiba. 2011.

BANDEIRA, D. A. ; CASTRO, W. . Curso técnico normatização e produção de material didático. 2007.

CIFFONI, H. G. ; LINS, R. M. ; BANDEIRA, D. A. ; AGUIAR, M. P. ; GREIN, D. A. ; PASINATO, M. A. B. . Diggyfamily Família de bichinhos virtuais. 2003.

BANDEIRA, D. A. ; CIFFONI, H. G. ; LINS, R. M. ; PADILHA, C. C. . Memo yume: um aprendiz do horóscopo chinês. 2003.

CIFFONI, H. G. ; LINS, R. M. ; BANDEIRA, D. A. . Soccer Adventure, Card games, Spacecraft. 2002.

BANDEIRA, D. A. . CD-multimídia 100 anos do Colégio Marista. 2002.

BANDEIRA, D. A. ; MATOS, Andressa Caroline Xavier de . Desenvolvimento de jogos e aplicativos de entretenimento. 2007.

JORGE, L. M. ; ODAHARA, R.G. ; BANDEIRA, D. A. ; VASCONCELLOS, S. T. ; CARINI, C. . Projeto de curso de museologia para a Faculdade de Artes do Paraná. 2006.

BANDEIRA, D. A. . Projeto de Reconhecimento do Curso de Licenciatura em Artes Visuais. 2006.

BANDEIRA, D. A. ; AGUIAR, M. P. ; MENEGHINI, L. S. ; PADILHA, C. C. . Aplicativos de Entretenimento, jogos e jogos educacionais. 2006.

BANDEIRA, D. A. ; VASCONCELLOS, S. T. . Reunião de trabalhos técnicos para elaboração dos cadernos pedagógicos de educação artística. 2004.

BANDEIRA, D. A. ; THOMAZ, D. . GT Museologia e oficinas: proposta de política pública. 2003.

BANDEIRA, D. A. ; DAHN, S. ; KERN, K. . Mesa redonda: currículo dos cursos de artes visuais, UFPR, Embap e FAP. 2017. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

BANDEIRA, D. A. ; SCHLICHTA, C. . Ciclo CUBIC 3 Circuito Universitário da Bienal Internacional de Curitiba. 2017. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

BANDEIRA, D. A. ; CORREA, R. O. ; ODAHARA, R.G. . O Espaço de Exposição e o Corpo em Movimento na Cena Contemporânea. 2016. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

BANDEIRA, D. A. ; DAHN, S. ; PERSONA, E. ; BLOOMFIELD, T. ; LUZ, A. ; MEYER FILHO, L. E. . CUBIC 2. 2015. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

BANDEIRA, D. A. . Lugares da criação na pesquisa de/sobre ensino das artes visuais. 2015. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

BANDEIRA, D. A. . Mesa redonda Políticas públicas de cultura. 2015. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

BANDEIRA, D. A. ; PELED, Yiftah ; MARTINS, M. . Performance e Instituição. 2015. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

BANDEIRA, D. A. ; ROCKENBACH, I. ; GUIMARAES, K. ; CIFFONI, F. . ONG Telluris Proteção Ambiental. 2012; Tema: educação ambiental, proteção ambiental, áreas de reserva de proteção permanente, araucária do Paraná. (Fórum).

BANDEIRA, D. A. ; GOTO, N. . ARTES_VISUAIS_Colegiado_2010/2012. 2010; Tema: Grupo de discussâo interna dos membros eleitos para a gestâo 2010/212 do Colegiado de Artes Visuais. (Fórum).

BANDEIRA, D. A. ; GOTO, N. . Fórum de Artes Visuais - Setorial Paraná. 2010; Tema: Grupo de discussão de políticas públicas para a área de artes visuais, com ênfase na reflexão e proposição de ações sobre o circuito de arte no Estado do Paraná.. (Fórum).

BANDEIRA, D. A. ; Laura Miranda . Mediação Exposição NOMOS. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

TARRAN, M. L. ; BANDEIRA, D. A. ; CASTRO, E. . Estudo da cor. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

TARRAN, M. L. ; BANDEIRA, D. A. ; CASTRO, E. . Mon para educadores: ensino de cor. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

TARRAN, M. L. ; BANDEIRA, D. A. ; CASTRO, E. . Aspectos gerais da teoria da cor. 2016. .

BANDEIRA, D. A. . Visita guiada com artistas. Exposição Olhar InComum: Japão Revistado, Sala 01 Tarsila do Amaral ? Museu Oscar Niemeyer. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

BANDEIRA, D. A. . Visita guiada Exposição Julio Le Parc. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

BANDEIRA, D. A. . Visita guiada + MON. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

BANDEIRA, D. A. . Visita guiada Quinta + MON Exposição ?Crash?, de Regina Silveira. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

BANDEIRA, D. A. . Visita guiada Quinta + MON Exposição ?Da matéria do mundo: Eliane Prolik?. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

BANDEIRA, D. A. . Visita guiada Domingo + Arte exposição ?Ukiyo-e, obras-primas de Hokusai e Hiroshige ? Coleção Museu de Arte Fuji de Tóquio?. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

BANDEIRA, D. A. . Visita guiada Bienal Internacional de Curitiba - Exposição Julio Le Parc. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

BANDEIRA, D. A. . Curso Produção Didático-pedagógica: pressupostos metodológicos do PDE 2014/2015 com 32 horas. 2015. .

BANDEIRA, D. A. . Visita guiada. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

BANDEIRA, D. A. . Visita guiada Quinta + MON. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

BANDEIRA, D. A. ; ROCHA, R. ; LESNOVSKI, A. F. ; TEIXEIRA, R. M. M. ; TAVARES, K. B. . Desponta 2013. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Proposta de Ação Educativa 64 Salão Paranaense (2013) MACPR).

FREITAS, A. ; REIS, P. ; BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Nomos: Laura Miranda. 2013. (Editoração/Livro).

BANDEIRA, D. A. . Corpo do artista: discussão contemporânea. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

BANDEIRA, D. A. . Corpo do artista: discussão contemporânea. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BANDEIRA, D. A. . Corpo do artista: discussão contemporânea. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

BANDEIRA, D. A. . Aplicativos para aparelhos móveis. 2010. (Palestra).

BANDEIRA, D. A. . Arte e Tecnologia: mapeamento das redes. 2010. (Palestra).

BANDEIRA, D. A. ; AZIM, M. . Grupo Técnico Edital de Arte Digital. 2010. (Grupo Técnico).

BANDEIRA, D. A. . Material Instrucional Midias e educação. 2008. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Instrucional para curso de pós-graduação a distância).

BANDEIRA, D. A. . Ensino de arte na educação infantil. 2007. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BANDEIRA, D. A. . Ensino de arte no ensino fundamental. 2004. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Oficina de criação. 2004. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Corpoesis. 2002. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Oficina de desenho. 2000. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BANDEIRA, D. A. . Desenho. 2000. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BANDEIRA, D. A. . Oficina de criação. 2000. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Serpente oficina de sensibilização. 2000. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Fonte 1999 oficina de sensibilização. 1999. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Fonte 1998 oficina de sensibilização. 1998. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Oficina dos sentidos para crianças. 1994. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Prima matéria. 1994. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Oficina de sensibilização corporal e criação Meio Líquido. 1991. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BANDEIRA, D. A. ; OERTEL. R. M. ; MARQUES, C. . Introdução ao desenho animado. 1981. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Spirare 2003. 2019. Vídeo.

BANDEIRA, D. A. . Intercâmbio de Portfólio. 2018. Gravura.

BANDEIRA, D. A. . Intercâmbio de Portfólio. 2017. Gravura.

BANDEIRA, D. A. ; GUIMARÃES, R. . Jardinagem Libertária para pássaros. 2015. Vídeo.

BANDEIRA, D. A. . Raul Cruz: rosa é a flor vermelha em meu peito. 2015. Vídeo.

BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. ; FUGANTI, J. ; MOREIRA, E. . Jardinagem libertária para pássaros. 2013. Vídeo.

BANDEIRA, D. A. ; SALGADO, L. . Eletronic Lover. 2013. WebArt.

BANDEIRA, D. A. ; Laura Miranda ; FUGANTI, J. . Zênite. 2012. Vídeo.

MARQUES, C. ; BANDEIRA, D. A. ; GUIMARÃES, R. . Jardinagem libertária para pássaros. 2012. Vídeo.

BANDEIRA, D. A. . Exposição Orgânico. 2012. Diversas.

BANDEIRA, D. A. . Objeto. 2011. Outra.

BANDEIRA, D. A. . Desenho. 2011. Desenho.

BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. ; FUGANTI, J. ; BORGES, L. ; FICINSKI, R. ; SEJANES, T. ; FUJIMOTO, M. ; MOREIRA, E. . Zênite. 2011. Vídeo.

BANDEIRA, D. A. ; Laura Miranda . Zênite. 2010. Vídeo.

BANDEIRA, D. A. . Corpo Impresso. 2010. Outra.

BANDEIRA, D. A. . Desenho, impressão do corpo. 2010. Desenho.

BANDEIRA, D. A. . Corpo Impresso. 2009. Outra.

BANDEIRA, D. A. . Corpo Impresso, desenhos e documentação fotográfica de performance (2000). 2008. Outra.

BANDEIRA, D. A. ; AGUIAR, M. P. ; LINS, R. M. . Digifamily. 2008. Outra.

BANDEIRA, D. A. . Corpo Impresso. 2008. Outra.

BANDEIRA, D. A. . Gravura. 2005. Gravura.

BANDEIRA, D. A. . Corpo Avesso. 2003. Outra.

BANDEIRA, D. A. ; Laura Miranda . Spirare. 2003. Outra.

BANDEIRA, D. A. . Pendulo. 2001. Desenho.

BANDEIRA, D. A. . Objeto. 2001. Outra.

BANDEIRA, D. A. . Massas exoposição individual. 1987. Gravura.

BANDEIRA, D. A. ; PROLIK, E. ; MIRANDA, L. . Fio - performance. 1987. Vídeo.

BANDEIRA, D. A. . pintura. 1985. Pintura.

BANDEIRA, D. A. . escultura. 1983. Escultura.

BANDEIRA, D. A. . escultura. 1982. Escultura.

BANDEIRA, D. A. . Desenho. 2000. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Performances realizadas entre 1983 e 2003. 2009 (Exposição Corpo na Cidade).

BANDEIRA, D. A. ; AGUIAR, M. P. ; LINS, R. M. . Diggifamily. 2008 (Exposição).

BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Spirare. 2007 (Exposição).

BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Registros de ações artísticas em vídeos independentes. 2005 (Circuitos em vídeo).

BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Múltiplas Identidades. 2004 (Exposição).

BANDEIRA, D. A. . Mostra de artistas paranaenses em Córdoba. 2004 (Exposição).

BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Projeto Spirare. 2003 (Exposição).

BANDEIRA, D. A. . Homenagem a Adalice Araújo. 2002 (Exposição).

BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Pêndulo. 2001 (Exposição).

BANDEIRA, D. A. . Coleção Contemporânea 2000. 2000 (Exposição).

BANDEIRA, D. A. . A Poética da Morte. 2000 (Exposição).

BANDEIRA, D. A. . Obras recentes no acervo do MAC Pr. 1999 (Exposição).

BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Corpo Impresso. 1998 (Performance).

BANDEIRA, D. A. . I Mostra de Gravuras. 1995 (Exposição).

BANDEIRA, D. A. . Escultura Pública. 1992 (Exposição e forum de debates).

BANDEIRA, D. A. . Coletiva final de ano. 1992 (Exposição).

BANDEIRA, D. A. . Artistas do Paraná - geração 80. 1991 (Exposição).

BANDEIRA, D. A. . Tridimensional. 1991 (Exposição).

BANDEIRA, D. A. . Pára-raios. 1989 (Exposição coletiva com ocupaçao de imóvel no centro de Curitiba (Pr)).

BANDEIRA, D. A. ; MOURA, S. . Vida e Morte, Galeria Banestado, Curitiba.. 1988 (Exposição).

BANDEIRA, D. A. ; PROLIK, E. . Olho. 1988 (Exposição).

BANDEIRA, D. A. ; PROLIK, E. ; MIRANDA, L. . Fio. 1987 (Performance).

BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. ; PROLIK, E. . 42 Salão Paranaense. 1985 (Exposição).

BANDEIRA, D. A. ; PROLIK, E. ; MIRANDA, L. . Impressões Digitais. 1985 (Exposição).

BANDEIRA, D. A. . Valores Atuais do Paraná. 1985 (Exposição).

BANDEIRA, D. A. ; PROLIK, E. . Mostra Internacional de Out-door Recife PE. 1985 (Pintura em out-door).

BANDEIRA, D. A. ; PROLIK, E. ; MIRANDA, L. . Dia Internacional da Mulher. 1985 (Pintura em out-door).

BANDEIRA, D. A. ; PROLIK, E. ; MIRANDA, L. . Aniversário de Curitiba. 1985 (Pintura em out-door).

BANDEIRA, D. A. . Mostra de Artistas do Paraná. 1984 (Exposição).

BANDEIRA, D. A. ; LEAO, G. . Diretas Já. 1984 (Pintura em out-door).

BANDEIRA, D. A. ; PROLIK, E. . Arte nas Ruas. 1984 (Out door).

BANDEIRA, D. A. . IV Jovem Arte Sul América. 1984 (Exposição).

BANDEIRA, D. A. . 40 Salão Paranaense. 1983 (Exposição).

BANDEIRA, D. A. ; CRUZ, R. ; PROLIK, E. ; LEAO, G. ; GUIMARÃES, R. ; MOHAMED . Motocontínuo coletivo de arte. 1983 (Exposição).

BANDEIRA, D. A. ; OERTEL. R. M. . Cenário para I, II e III Festival de Música Renascentista. 1983.

BANDEIRA, D. A. ; OERTEL. R. M. . Cenário para vários espetáculos musicais no Teatro Paiol. 1983.

BANDEIRA, D. A. . 39 Salão Paranaense. 1982 (Exposição).

BANDEIRA, D. A. ; PROLIK, E. ; CRUZ, R. ; GUIMARÃES, R. ; PUGNALONI, L. ; ROMAN, D. ; CAMARGO, M. ; LEAO, G. . Bicicleta coletiva de arte. 1982 (Exposição).

BANDEIRA, D. A. . Partners of Americas Ohio, EUA ? Paraná, Brasil. 1982 (Exposição).

BANDEIRA, D. A. . Registro da Escultura Paranaense. 1982 (Exposição).

BANDEIRA, D. A. . III Mostra de Desenho SECE Pr. 1981 (Exposição).

BANDEIRA, D. A. . I Jovem Arte Sul América. 1981 (Exposição).

BANDEIRA, D. A. . 37 Salão Paranaense. 1980 (Exposição).

BANDEIRA, D. A. . III Salão da Primavera Escola de Música e Belas Artes do Paraná. 1977 (Exposição).

BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Histórico e apresentação do projeto Spirare. 2007 (CD multimídia) .

BANDEIRA, D. A. ; MIRANDA, L. . Spirare. 2003 (vídeo) .

BANDEIRA, D. A. ; Anna Karina . Faneron (16.º Festival do Minuto, Toquio - Japão). 1993 (vídeo) .

BANDEIRA, D. A. . Raul Cruz; uma rosa em meu peito. 1993 (vídeo) .

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Projetos de pesquisa

  • 2017 - Atual

    Redes de trocas: sistema, agentes e políticas em arte digital, Descrição: Esta investigação objetiva discutir e refletir aspectos do sistema e do campo da arte, destaca a institucionalização e o regime dessas práticas na cibercultura, tendo em vista a identificação de processos e a contribuição para o desenvolvimento de políticas públicas de cultura. O conjunto de dados deverá abarcar os editais de fomento no campo da arte digital da FCC entre 2014 e 2015. A partir deste levantamento pretende-se elaborar uma análise das percepções das políticas públicas de cultura, de arte digital e das ferramentas de fomento criadas pela Fundação Cultural de Curitiba - FCC, primeiro com uso do método SWOT e, em seguida, comparativamente com os documentos encetados pela organização International Federation of Arts Councils and Culture Agencies - IFACCA. Oportunamente, nesta proposta de pesquisa, restará investigar uma configuração em conjunção com o fenômeno da visibilidade mediática, sua vinculação com a violência invisível e a transpolítica na cibercultura (TRIVINHO, 2001, 2007). Essa organização dos processos de fundo da visibilidade mediática continua inexplorada dada à sua complexidade e extensão.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador.

  • 2014 - 2016

    Redes de trocas: sistema, agentes e processos de criação em arte digital (2014-2016), Descrição: Este projeto vai ser proposto em desdobramento à tese ?Arte digital e sua institucionalização: lógica e condição transpolítica do campo da arte na cibercultura? apresentada ao Programa de Pós-graduação em Comunicação e Semiótica da PUCSP (2012) e, também, ao projeto de pesquisa acadêmico ?Processos de criação e sistema de arte digital? (2012 - 2014). Esta investigação objetiva discutir e refletir aspectos do sistema e do campo da arte, tratando de agentes contemplados em editais de apoio e financiamento na área da arte digital, da institucionalização e do regime dessas práticas na cibercultura, tendo em vista a identificação de processos e a contribuição para o desenvolvimento de políticas públicas de cultura. Entre os processos metodológicos em pesquisas qualitativas e realizadas em redes sociais online, se pretende estudar a ação de agentes em redes sociais a partir da comparação e seleção de outras ferramentas de investigação na cibercultura. E, em relação aos aspectos teóricos, se propõe uma revisão de conceitos fundamentais já delimitados e atualizados para a constituição desta investigação.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador.

  • 2012 - Atual

    Processos de criação e o sistema de arte digital, Descrição: Esta pesquisa investiga e revela novas metodologias de processos de criação no compito do sistema da arte digital e seu regime. O trabalho se configura em duas etapas metodológicas de pesquisa: comparativa sobre arranjos comunicativos que ocorrem na rede e, consequentemente, de análise e experimentação de práticas, processos e procedimentos artísticos de criação. Vale lembrar que, entre as ações investigativas executadas e com a proposição de uma rede de trocas online, se objetiva publicação, desenvolvimento e, também, exposição dos resultados da produção artística.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (1) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Melissa de Almeida Santos Pinotti - Integrante / Dionara Strapasson - Integrante / Eliane Cristina de Castro - Integrante.

  • 2008 - 2012

    Arte digital e sua institucionalização: Lógica e condição transpolítica do campo da arte na cibercultura, Descrição: Pesquisa comparativa, sistema de arte digital e regime, transpolítica, cibercultura.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Bolsa.

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Projetos de desenvolvimento

  • 2005 - 2007

    Projeto para construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental. Aplicativo foi inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games), Descrição: Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP. Coordenador do projeto: Jacques Duilio Brancher (URI), coordenador do Núcleo UNIVALI, Rudimar Luís Scaranto Dazzi e cordenador do Núcleo PUC RS Márcio Serolli Pinho. do Nucleo Malisoft: Denise Adriana Bandeira Coordenador Profissionais envolvidos: Graduação ( 2) / Especialização ( 2) Lucas Santos Meneghini - participante / Cristiano Campello Padilha - participante / Pedro Luchini de Moraes - participante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Andressa Mattos - integrante / Sergio Artigas de Lara - integrante / Norberto Yuji Mizukava - integrante. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Norberto Yuji Mizukawa - Integrante / MATOS, Andressa Caroline Xavier de - Integrante / LARA FILHO, Sergio Artigas de - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Pesquisa e Tecnologia - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8

  • 2003 - 2004

    Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP de desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis, Descrição: O desenvolvimento do produto final (ou "família" de produtos) utilizou avançadas tecnologias para o desenvolvimento de jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. Em telefonia celular, o produto foi desenvolvido em Java, notadamente em J2ME, podendo ser executado nos aparelhos que estejam operando nas modalidades i-mode, FOMA ou GSM. Para o ambiente PalmOS, o produto (ou "família") também pode ser executado em todos os equipamentos da linha Palm hand-held. Como este produto utilizou desenvolvimento de algoritmos genéticos para a própria evolução do animalzinho-brinquedo, solução de redes neurais que foi utilizada para aprendizado da entidade digital. A fase de "treinamento" das redes neurais usa um banco de dados de atitudes (ações e reações) compatíveis com o espaço de armazenamento disponível nos equipamentos-alvo deste projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 2002 - 2003

    Aplicativos para celulares, Descrição: Produção de aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de carta, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos para ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo). O principal problema encontrado no desenvolvimento de aplicativos de entretenimento i-Appli é dado pela limitação física de espaço para o código e resource dos aplicativos. O desenvolvimento para a série 503i é o mais complicado, já que todo o código e todo o resource utilizado para o aplicativo (imagens e dados) devem ser limitados a 10Kb, limitando as funcionalidades da aplicação. Optando-se pela geração de novas versões para os movimentos dos personagens (gráficos), com diferentes resoluções de imagens e número de quadros para cada animação, obteve-se uma diminuição do espaço do código e do resource. Contudo, constatou-se perda de qualidade dos gráficos. Embora, os testes precisem ser realizados em emuladores, torna-se necessário a realização de testes finais com os aparelhos e a tecnologia do sistema i-mode para validação do aplicativo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Marlus Augusto Bernardes Pasinato - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2005 - 2007

    Projeto para construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental. Aplicativo foi inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games), Descrição: Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP. Coordenador do projeto: Jacques Duilio Brancher (URI), coordenador do Núcleo UNIVALI, Rudimar Luís Scaranto Dazzi e cordenador do Núcleo PUC RS Márcio Serolli Pinho. do Nucleo Malisoft: Denise Adriana Bandeira Coordenador Profissionais envolvidos: Graduação ( 2) / Especialização ( 2) Lucas Santos Meneghini - participante / Cristiano Campello Padilha - participante / Pedro Luchini de Moraes - participante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Andressa Mattos - integrante / Sergio Artigas de Lara - integrante / Norberto Yuji Mizukava - integrante. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Norberto Yuji Mizukawa - Integrante / MATOS, Andressa Caroline Xavier de - Integrante / LARA FILHO, Sergio Artigas de - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Pesquisa e Tecnologia - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8

  • 2003 - 2004

    Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP de desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis, Descrição: O desenvolvimento do produto final (ou "família" de produtos) utilizou avançadas tecnologias para o desenvolvimento de jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. Em telefonia celular, o produto foi desenvolvido em Java, notadamente em J2ME, podendo ser executado nos aparelhos que estejam operando nas modalidades i-mode, FOMA ou GSM. Para o ambiente PalmOS, o produto (ou "família") também pode ser executado em todos os equipamentos da linha Palm hand-held. Como este produto utilizou desenvolvimento de algoritmos genéticos para a própria evolução do animalzinho-brinquedo, solução de redes neurais que foi utilizada para aprendizado da entidade digital. A fase de "treinamento" das redes neurais usa um banco de dados de atitudes (ações e reações) compatíveis com o espaço de armazenamento disponível nos equipamentos-alvo deste projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 2002 - 2003

    Aplicativos para celulares, Descrição: Produção de aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de carta, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos para ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo). O principal problema encontrado no desenvolvimento de aplicativos de entretenimento i-Appli é dado pela limitação física de espaço para o código e resource dos aplicativos. O desenvolvimento para a série 503i é o mais complicado, já que todo o código e todo o resource utilizado para o aplicativo (imagens e dados) devem ser limitados a 10Kb, limitando as funcionalidades da aplicação. Optando-se pela geração de novas versões para os movimentos dos personagens (gráficos), com diferentes resoluções de imagens e número de quadros para cada animação, obteve-se uma diminuição do espaço do código e do resource. Contudo, constatou-se perda de qualidade dos gráficos. Embora, os testes precisem ser realizados em emuladores, torna-se necessário a realização de testes finais com os aparelhos e a tecnologia do sistema i-mode para validação do aplicativo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Marlus Augusto Bernardes Pasinato - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2005 - 2007

    Projeto para construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental. Aplicativo foi inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games), Descrição: Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP. Coordenador do projeto: Jacques Duilio Brancher (URI), coordenador do Núcleo UNIVALI, Rudimar Luís Scaranto Dazzi e cordenador do Núcleo PUC RS Márcio Serolli Pinho. do Nucleo Malisoft: Denise Adriana Bandeira Coordenador Profissionais envolvidos: Graduação ( 2) / Especialização ( 2) Lucas Santos Meneghini - participante / Cristiano Campello Padilha - participante / Pedro Luchini de Moraes - participante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Andressa Mattos - integrante / Sergio Artigas de Lara - integrante / Norberto Yuji Mizukava - integrante. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Norberto Yuji Mizukawa - Integrante / MATOS, Andressa Caroline Xavier de - Integrante / LARA FILHO, Sergio Artigas de - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Pesquisa e Tecnologia - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8

  • 2003 - 2004

    Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP de desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis, Descrição: O desenvolvimento do produto final (ou "família" de produtos) utilizou avançadas tecnologias para o desenvolvimento de jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. Em telefonia celular, o produto foi desenvolvido em Java, notadamente em J2ME, podendo ser executado nos aparelhos que estejam operando nas modalidades i-mode, FOMA ou GSM. Para o ambiente PalmOS, o produto (ou "família") também pode ser executado em todos os equipamentos da linha Palm hand-held. Como este produto utilizou desenvolvimento de algoritmos genéticos para a própria evolução do animalzinho-brinquedo, solução de redes neurais que foi utilizada para aprendizado da entidade digital. A fase de "treinamento" das redes neurais usa um banco de dados de atitudes (ações e reações) compatíveis com o espaço de armazenamento disponível nos equipamentos-alvo deste projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 2002 - 2003

    Aplicativos para celulares, Descrição: Produção de aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de carta, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos para ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo). O principal problema encontrado no desenvolvimento de aplicativos de entretenimento i-Appli é dado pela limitação física de espaço para o código e resource dos aplicativos. O desenvolvimento para a série 503i é o mais complicado, já que todo o código e todo o resource utilizado para o aplicativo (imagens e dados) devem ser limitados a 10Kb, limitando as funcionalidades da aplicação. Optando-se pela geração de novas versões para os movimentos dos personagens (gráficos), com diferentes resoluções de imagens e número de quadros para cada animação, obteve-se uma diminuição do espaço do código e do resource. Contudo, constatou-se perda de qualidade dos gráficos. Embora, os testes precisem ser realizados em emuladores, torna-se necessário a realização de testes finais com os aparelhos e a tecnologia do sistema i-mode para validação do aplicativo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Marlus Augusto Bernardes Pasinato - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2005 - 2007

    Projeto para construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental. Aplicativo foi inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games), Descrição: Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP. Coordenador do projeto: Jacques Duilio Brancher (URI), coordenador do Núcleo UNIVALI, Rudimar Luís Scaranto Dazzi e cordenador do Núcleo PUC RS Márcio Serolli Pinho. do Nucleo Malisoft: Denise Adriana Bandeira Coordenador Profissionais envolvidos: Graduação ( 2) / Especialização ( 2) Lucas Santos Meneghini - participante / Cristiano Campello Padilha - participante / Pedro Luchini de Moraes - participante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Andressa Mattos - integrante / Sergio Artigas de Lara - integrante / Norberto Yuji Mizukava - integrante. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Norberto Yuji Mizukawa - Integrante / MATOS, Andressa Caroline Xavier de - Integrante / LARA FILHO, Sergio Artigas de - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Pesquisa e Tecnologia - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8

  • 2003 - 2004

    Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP de desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis, Descrição: O desenvolvimento do produto final (ou "família" de produtos) utilizou avançadas tecnologias para o desenvolvimento de jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. Em telefonia celular, o produto foi desenvolvido em Java, notadamente em J2ME, podendo ser executado nos aparelhos que estejam operando nas modalidades i-mode, FOMA ou GSM. Para o ambiente PalmOS, o produto (ou "família") também pode ser executado em todos os equipamentos da linha Palm hand-held. Como este produto utilizou desenvolvimento de algoritmos genéticos para a própria evolução do animalzinho-brinquedo, solução de redes neurais que foi utilizada para aprendizado da entidade digital. A fase de "treinamento" das redes neurais usa um banco de dados de atitudes (ações e reações) compatíveis com o espaço de armazenamento disponível nos equipamentos-alvo deste projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

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    Aplicativos para celulares, Descrição: Produção de aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de carta, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos para ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo). O principal problema encontrado no desenvolvimento de aplicativos de entretenimento i-Appli é dado pela limitação física de espaço para o código e resource dos aplicativos. O desenvolvimento para a série 503i é o mais complicado, já que todo o código e todo o resource utilizado para o aplicativo (imagens e dados) devem ser limitados a 10Kb, limitando as funcionalidades da aplicação. Optando-se pela geração de novas versões para os movimentos dos personagens (gráficos), com diferentes resoluções de imagens e número de quadros para cada animação, obteve-se uma diminuição do espaço do código e do resource. Contudo, constatou-se perda de qualidade dos gráficos. Embora, os testes precisem ser realizados em emuladores, torna-se necessário a realização de testes finais com os aparelhos e a tecnologia do sistema i-mode para validação do aplicativo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Marlus Augusto Bernardes Pasinato - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

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    Projeto para construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental. Aplicativo foi inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games), Descrição: Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP. Coordenador do projeto: Jacques Duilio Brancher (URI), coordenador do Núcleo UNIVALI, Rudimar Luís Scaranto Dazzi e cordenador do Núcleo PUC RS Márcio Serolli Pinho. do Nucleo Malisoft: Denise Adriana Bandeira Coordenador Profissionais envolvidos: Graduação ( 2) / Especialização ( 2) Lucas Santos Meneghini - participante / Cristiano Campello Padilha - participante / Pedro Luchini de Moraes - participante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Andressa Mattos - integrante / Sergio Artigas de Lara - integrante / Norberto Yuji Mizukava - integrante. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Norberto Yuji Mizukawa - Integrante / MATOS, Andressa Caroline Xavier de - Integrante / LARA FILHO, Sergio Artigas de - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Pesquisa e Tecnologia - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8

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    Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP de desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis, Descrição: O desenvolvimento do produto final (ou "família" de produtos) utilizou avançadas tecnologias para o desenvolvimento de jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. Em telefonia celular, o produto foi desenvolvido em Java, notadamente em J2ME, podendo ser executado nos aparelhos que estejam operando nas modalidades i-mode, FOMA ou GSM. Para o ambiente PalmOS, o produto (ou "família") também pode ser executado em todos os equipamentos da linha Palm hand-held. Como este produto utilizou desenvolvimento de algoritmos genéticos para a própria evolução do animalzinho-brinquedo, solução de redes neurais que foi utilizada para aprendizado da entidade digital. A fase de "treinamento" das redes neurais usa um banco de dados de atitudes (ações e reações) compatíveis com o espaço de armazenamento disponível nos equipamentos-alvo deste projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

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    Aplicativos para celulares, Descrição: Produção de aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de carta, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos para ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo). O principal problema encontrado no desenvolvimento de aplicativos de entretenimento i-Appli é dado pela limitação física de espaço para o código e resource dos aplicativos. O desenvolvimento para a série 503i é o mais complicado, já que todo o código e todo o resource utilizado para o aplicativo (imagens e dados) devem ser limitados a 10Kb, limitando as funcionalidades da aplicação. Optando-se pela geração de novas versões para os movimentos dos personagens (gráficos), com diferentes resoluções de imagens e número de quadros para cada animação, obteve-se uma diminuição do espaço do código e do resource. Contudo, constatou-se perda de qualidade dos gráficos. Embora, os testes precisem ser realizados em emuladores, torna-se necessário a realização de testes finais com os aparelhos e a tecnologia do sistema i-mode para validação do aplicativo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Marlus Augusto Bernardes Pasinato - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

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    Projeto para construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental. Aplicativo foi inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games), Descrição: Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP. Coordenador do projeto: Jacques Duilio Brancher (URI), coordenador do Núcleo UNIVALI, Rudimar Luís Scaranto Dazzi e cordenador do Núcleo PUC RS Márcio Serolli Pinho. do Nucleo Malisoft: Denise Adriana Bandeira Coordenador Profissionais envolvidos: Graduação ( 2) / Especialização ( 2) Lucas Santos Meneghini - participante / Cristiano Campello Padilha - participante / Pedro Luchini de Moraes - participante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Andressa Mattos - integrante / Sergio Artigas de Lara - integrante / Norberto Yuji Mizukava - integrante. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Norberto Yuji Mizukawa - Integrante / MATOS, Andressa Caroline Xavier de - Integrante / LARA FILHO, Sergio Artigas de - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Pesquisa e Tecnologia - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8

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    Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP de desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis, Descrição: O desenvolvimento do produto final (ou "família" de produtos) utilizou avançadas tecnologias para o desenvolvimento de jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. Em telefonia celular, o produto foi desenvolvido em Java, notadamente em J2ME, podendo ser executado nos aparelhos que estejam operando nas modalidades i-mode, FOMA ou GSM. Para o ambiente PalmOS, o produto (ou "família") também pode ser executado em todos os equipamentos da linha Palm hand-held. Como este produto utilizou desenvolvimento de algoritmos genéticos para a própria evolução do animalzinho-brinquedo, solução de redes neurais que foi utilizada para aprendizado da entidade digital. A fase de "treinamento" das redes neurais usa um banco de dados de atitudes (ações e reações) compatíveis com o espaço de armazenamento disponível nos equipamentos-alvo deste projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

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    Aplicativos para celulares, Descrição: Produção de aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de carta, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos para ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo). O principal problema encontrado no desenvolvimento de aplicativos de entretenimento i-Appli é dado pela limitação física de espaço para o código e resource dos aplicativos. O desenvolvimento para a série 503i é o mais complicado, já que todo o código e todo o resource utilizado para o aplicativo (imagens e dados) devem ser limitados a 10Kb, limitando as funcionalidades da aplicação. Optando-se pela geração de novas versões para os movimentos dos personagens (gráficos), com diferentes resoluções de imagens e número de quadros para cada animação, obteve-se uma diminuição do espaço do código e do resource. Contudo, constatou-se perda de qualidade dos gráficos. Embora, os testes precisem ser realizados em emuladores, torna-se necessário a realização de testes finais com os aparelhos e a tecnologia do sistema i-mode para validação do aplicativo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Marlus Augusto Bernardes Pasinato - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

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    Projeto para construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental. Aplicativo foi inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games), Descrição: Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP. Coordenador do projeto: Jacques Duilio Brancher (URI), coordenador do Núcleo UNIVALI, Rudimar Luís Scaranto Dazzi e cordenador do Núcleo PUC RS Márcio Serolli Pinho. do Nucleo Malisoft: Denise Adriana Bandeira Coordenador Profissionais envolvidos: Graduação ( 2) / Especialização ( 2) Lucas Santos Meneghini - participante / Cristiano Campello Padilha - participante / Pedro Luchini de Moraes - participante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Andressa Mattos - integrante / Sergio Artigas de Lara - integrante / Norberto Yuji Mizukava - integrante. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Norberto Yuji Mizukawa - Integrante / MATOS, Andressa Caroline Xavier de - Integrante / LARA FILHO, Sergio Artigas de - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Pesquisa e Tecnologia - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8

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    Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP de desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis, Descrição: O desenvolvimento do produto final (ou "família" de produtos) utilizou avançadas tecnologias para o desenvolvimento de jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. Em telefonia celular, o produto foi desenvolvido em Java, notadamente em J2ME, podendo ser executado nos aparelhos que estejam operando nas modalidades i-mode, FOMA ou GSM. Para o ambiente PalmOS, o produto (ou "família") também pode ser executado em todos os equipamentos da linha Palm hand-held. Como este produto utilizou desenvolvimento de algoritmos genéticos para a própria evolução do animalzinho-brinquedo, solução de redes neurais que foi utilizada para aprendizado da entidade digital. A fase de "treinamento" das redes neurais usa um banco de dados de atitudes (ações e reações) compatíveis com o espaço de armazenamento disponível nos equipamentos-alvo deste projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

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    Aplicativos para celulares, Descrição: Produção de aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de carta, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos para ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo). O principal problema encontrado no desenvolvimento de aplicativos de entretenimento i-Appli é dado pela limitação física de espaço para o código e resource dos aplicativos. O desenvolvimento para a série 503i é o mais complicado, já que todo o código e todo o resource utilizado para o aplicativo (imagens e dados) devem ser limitados a 10Kb, limitando as funcionalidades da aplicação. Optando-se pela geração de novas versões para os movimentos dos personagens (gráficos), com diferentes resoluções de imagens e número de quadros para cada animação, obteve-se uma diminuição do espaço do código e do resource. Contudo, constatou-se perda de qualidade dos gráficos. Embora, os testes precisem ser realizados em emuladores, torna-se necessário a realização de testes finais com os aparelhos e a tecnologia do sistema i-mode para validação do aplicativo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Marlus Augusto Bernardes Pasinato - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

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    Projeto para construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental. Aplicativo foi inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games), Descrição: Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP. Coordenador do projeto: Jacques Duilio Brancher (URI), coordenador do Núcleo UNIVALI, Rudimar Luís Scaranto Dazzi e cordenador do Núcleo PUC RS Márcio Serolli Pinho. do Nucleo Malisoft: Denise Adriana Bandeira Coordenador Profissionais envolvidos: Graduação ( 2) / Especialização ( 2) Lucas Santos Meneghini - participante / Cristiano Campello Padilha - participante / Pedro Luchini de Moraes - participante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Andressa Mattos - integrante / Sergio Artigas de Lara - integrante / Norberto Yuji Mizukava - integrante. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Norberto Yuji Mizukawa - Integrante / MATOS, Andressa Caroline Xavier de - Integrante / LARA FILHO, Sergio Artigas de - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Pesquisa e Tecnologia - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8

  • 2003 - 2004

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    Projeto para construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental. Aplicativo foi inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games), Descrição: Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP. Coordenador do projeto: Jacques Duilio Brancher (URI), coordenador do Núcleo UNIVALI, Rudimar Luís Scaranto Dazzi e cordenador do Núcleo PUC RS Márcio Serolli Pinho. do Nucleo Malisoft: Denise Adriana Bandeira Coordenador Profissionais envolvidos: Graduação ( 2) / Especialização ( 2) Lucas Santos Meneghini - participante / Cristiano Campello Padilha - participante / Pedro Luchini de Moraes - participante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Andressa Mattos - integrante / Sergio Artigas de Lara - integrante / Norberto Yuji Mizukava - integrante. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Norberto Yuji Mizukawa - Integrante / MATOS, Andressa Caroline Xavier de - Integrante / LARA FILHO, Sergio Artigas de - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Pesquisa e Tecnologia - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8

  • 2003 - 2004

    Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP de desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis, Descrição: O desenvolvimento do produto final (ou "família" de produtos) utilizou avançadas tecnologias para o desenvolvimento de jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. Em telefonia celular, o produto foi desenvolvido em Java, notadamente em J2ME, podendo ser executado nos aparelhos que estejam operando nas modalidades i-mode, FOMA ou GSM. Para o ambiente PalmOS, o produto (ou "família") também pode ser executado em todos os equipamentos da linha Palm hand-held. Como este produto utilizou desenvolvimento de algoritmos genéticos para a própria evolução do animalzinho-brinquedo, solução de redes neurais que foi utilizada para aprendizado da entidade digital. A fase de "treinamento" das redes neurais usa um banco de dados de atitudes (ações e reações) compatíveis com o espaço de armazenamento disponível nos equipamentos-alvo deste projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

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    Aplicativos para celulares, Descrição: Produção de aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de carta, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos para ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo). O principal problema encontrado no desenvolvimento de aplicativos de entretenimento i-Appli é dado pela limitação física de espaço para o código e resource dos aplicativos. O desenvolvimento para a série 503i é o mais complicado, já que todo o código e todo o resource utilizado para o aplicativo (imagens e dados) devem ser limitados a 10Kb, limitando as funcionalidades da aplicação. Optando-se pela geração de novas versões para os movimentos dos personagens (gráficos), com diferentes resoluções de imagens e número de quadros para cada animação, obteve-se uma diminuição do espaço do código e do resource. Contudo, constatou-se perda de qualidade dos gráficos. Embora, os testes precisem ser realizados em emuladores, torna-se necessário a realização de testes finais com os aparelhos e a tecnologia do sistema i-mode para validação do aplicativo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Marlus Augusto Bernardes Pasinato - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2005 - 2007

    Projeto para construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental. Aplicativo foi inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games), Descrição: Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP. Coordenador do projeto: Jacques Duilio Brancher (URI), coordenador do Núcleo UNIVALI, Rudimar Luís Scaranto Dazzi e cordenador do Núcleo PUC RS Márcio Serolli Pinho. do Nucleo Malisoft: Denise Adriana Bandeira Coordenador Profissionais envolvidos: Graduação ( 2) / Especialização ( 2) Lucas Santos Meneghini - participante / Cristiano Campello Padilha - participante / Pedro Luchini de Moraes - participante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Andressa Mattos - integrante / Sergio Artigas de Lara - integrante / Norberto Yuji Mizukava - integrante. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Norberto Yuji Mizukawa - Integrante / MATOS, Andressa Caroline Xavier de - Integrante / LARA FILHO, Sergio Artigas de - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Pesquisa e Tecnologia - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8

  • 2003 - 2004

    Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP de desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis, Descrição: O desenvolvimento do produto final (ou "família" de produtos) utilizou avançadas tecnologias para o desenvolvimento de jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. Em telefonia celular, o produto foi desenvolvido em Java, notadamente em J2ME, podendo ser executado nos aparelhos que estejam operando nas modalidades i-mode, FOMA ou GSM. Para o ambiente PalmOS, o produto (ou "família") também pode ser executado em todos os equipamentos da linha Palm hand-held. Como este produto utilizou desenvolvimento de algoritmos genéticos para a própria evolução do animalzinho-brinquedo, solução de redes neurais que foi utilizada para aprendizado da entidade digital. A fase de "treinamento" das redes neurais usa um banco de dados de atitudes (ações e reações) compatíveis com o espaço de armazenamento disponível nos equipamentos-alvo deste projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 2002 - 2003

    Aplicativos para celulares, Descrição: Produção de aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de carta, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos para ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo). O principal problema encontrado no desenvolvimento de aplicativos de entretenimento i-Appli é dado pela limitação física de espaço para o código e resource dos aplicativos. O desenvolvimento para a série 503i é o mais complicado, já que todo o código e todo o resource utilizado para o aplicativo (imagens e dados) devem ser limitados a 10Kb, limitando as funcionalidades da aplicação. Optando-se pela geração de novas versões para os movimentos dos personagens (gráficos), com diferentes resoluções de imagens e número de quadros para cada animação, obteve-se uma diminuição do espaço do código e do resource. Contudo, constatou-se perda de qualidade dos gráficos. Embora, os testes precisem ser realizados em emuladores, torna-se necessário a realização de testes finais com os aparelhos e a tecnologia do sistema i-mode para validação do aplicativo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Marlus Augusto Bernardes Pasinato - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2005 - 2007

    Projeto para construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental. Aplicativo foi inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games), Descrição: Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP. Coordenador do projeto: Jacques Duilio Brancher (URI), coordenador do Núcleo UNIVALI, Rudimar Luís Scaranto Dazzi e cordenador do Núcleo PUC RS Márcio Serolli Pinho. do Nucleo Malisoft: Denise Adriana Bandeira Coordenador Profissionais envolvidos: Graduação ( 2) / Especialização ( 2) Lucas Santos Meneghini - participante / Cristiano Campello Padilha - participante / Pedro Luchini de Moraes - participante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Andressa Mattos - integrante / Sergio Artigas de Lara - integrante / Norberto Yuji Mizukava - integrante. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Norberto Yuji Mizukawa - Integrante / MATOS, Andressa Caroline Xavier de - Integrante / LARA FILHO, Sergio Artigas de - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Pesquisa e Tecnologia - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8

  • 2003 - 2004

    Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP de desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis, Descrição: O desenvolvimento do produto final (ou "família" de produtos) utilizou avançadas tecnologias para o desenvolvimento de jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. Em telefonia celular, o produto foi desenvolvido em Java, notadamente em J2ME, podendo ser executado nos aparelhos que estejam operando nas modalidades i-mode, FOMA ou GSM. Para o ambiente PalmOS, o produto (ou "família") também pode ser executado em todos os equipamentos da linha Palm hand-held. Como este produto utilizou desenvolvimento de algoritmos genéticos para a própria evolução do animalzinho-brinquedo, solução de redes neurais que foi utilizada para aprendizado da entidade digital. A fase de "treinamento" das redes neurais usa um banco de dados de atitudes (ações e reações) compatíveis com o espaço de armazenamento disponível nos equipamentos-alvo deste projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 2002 - 2003

    Aplicativos para celulares, Descrição: Produção de aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de carta, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos para ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo). O principal problema encontrado no desenvolvimento de aplicativos de entretenimento i-Appli é dado pela limitação física de espaço para o código e resource dos aplicativos. O desenvolvimento para a série 503i é o mais complicado, já que todo o código e todo o resource utilizado para o aplicativo (imagens e dados) devem ser limitados a 10Kb, limitando as funcionalidades da aplicação. Optando-se pela geração de novas versões para os movimentos dos personagens (gráficos), com diferentes resoluções de imagens e número de quadros para cada animação, obteve-se uma diminuição do espaço do código e do resource. Contudo, constatou-se perda de qualidade dos gráficos. Embora, os testes precisem ser realizados em emuladores, torna-se necessário a realização de testes finais com os aparelhos e a tecnologia do sistema i-mode para validação do aplicativo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Marlus Augusto Bernardes Pasinato - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2005 - 2007

    Projeto para construção de um jogo educativo para computador, abordando diferentes conteúdos aplicados de 5ª a 8ª séries do ensino fundamental. Aplicativo foi inspirado em jogos do tipo RPG (Roleplaying games), Descrição: Projeto Inter-institucional para produção de um jogo didatico para computadores com apoio do CNPQ e FINEP. Coordenador do projeto: Jacques Duilio Brancher (URI), coordenador do Núcleo UNIVALI, Rudimar Luís Scaranto Dazzi e cordenador do Núcleo PUC RS Márcio Serolli Pinho. do Nucleo Malisoft: Denise Adriana Bandeira Coordenador Profissionais envolvidos: Graduação ( 2) / Especialização ( 2) Lucas Santos Meneghini - participante / Cristiano Campello Padilha - participante / Pedro Luchini de Moraes - participante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Andressa Mattos - integrante / Sergio Artigas de Lara - integrante / Norberto Yuji Mizukava - integrante. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Norberto Yuji Mizukawa - Integrante / MATOS, Andressa Caroline Xavier de - Integrante / LARA FILHO, Sergio Artigas de - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Pesquisa e Tecnologia - Bolsa., Número de produções C, T & A: 8

  • 2003 - 2004

    Inovação tecnológica com apoio do CNPQ e FINEP de desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para aparelhos móveis, Descrição: O desenvolvimento do produto final (ou "família" de produtos) utilizou avançadas tecnologias para o desenvolvimento de jogos de computador e de sistemas para a telefonia celular. Em telefonia celular, o produto foi desenvolvido em Java, notadamente em J2ME, podendo ser executado nos aparelhos que estejam operando nas modalidades i-mode, FOMA ou GSM. Para o ambiente PalmOS, o produto (ou "família") também pode ser executado em todos os equipamentos da linha Palm hand-held. Como este produto utilizou desenvolvimento de algoritmos genéticos para a própria evolução do animalzinho-brinquedo, solução de redes neurais que foi utilizada para aprendizado da entidade digital. A fase de "treinamento" das redes neurais usa um banco de dados de atitudes (ações e reações) compatíveis com o espaço de armazenamento disponível nos equipamentos-alvo deste projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) . , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Cristiano Campello Padilha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 2002 - 2003

    Aplicativos para celulares, Descrição: Produção de aplicativos de entretenimento para celulares a partir de jogos tradicionais de carta, futebol e aventura. O foco do desenvolvimento estava dirigido ao mercado japonês, especificamente para jogos para ambiente de telefonia celular móvel com a tecnologia i-mode (NTT DoCoMo). O principal problema encontrado no desenvolvimento de aplicativos de entretenimento i-Appli é dado pela limitação física de espaço para o código e resource dos aplicativos. O desenvolvimento para a série 503i é o mais complicado, já que todo o código e todo o resource utilizado para o aplicativo (imagens e dados) devem ser limitados a 10Kb, limitando as funcionalidades da aplicação. Optando-se pela geração de novas versões para os movimentos dos personagens (gráficos), com diferentes resoluções de imagens e número de quadros para cada animação, obteve-se uma diminuição do espaço do código e do resource. Contudo, constatou-se perda de qualidade dos gráficos. Embora, os testes precisem ser realizados em emuladores, torna-se necessário a realização de testes finais com os aparelhos e a tecnologia do sistema i-mode para validação do aplicativo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Denise Adriana Bandeira - Coordenador / Helio Galvão Ciffoni - Integrante / Rafael Marques Lins - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Danny Angelo Grein - Integrante / Marlus Augusto Bernardes Pasinato - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

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Prêmios

2006

Virtual Pet Game - aplicativo de entretenimento para telefonia movel, NTTDoCoMo Toquio - Japão.

1985

Salão Paranaense, SEEC PR.

1980

III Mostra de desenho, SEEC Pr.

1977

Menção Honrosa, EMBAP.

Histórico profissional

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Endereço profissional

  • Colegiado Curso de Licenciatura em Artes Visuais. , Rua dos Funcionários 1357, Juveve, 80035-050 - Curitiba, PR - Brasil, Telefone: (041) 32507300, URL da Homepage:

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Experiência profissional

  • 2013 - Atual

    Universidade Estadual do Paraná

    Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor adjunto, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

    Outras informações:
    Núcleo de arte e tecnologia: grupo de pesquisa em teoria da cor, produção de material didático para professores de arte, tecnologias digitais e aplicativos

  • 2012 - Atual

    Universidade Estadual do Paraná

    Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor adjunto, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

    Atividades

    • 03/2012

      Pesquisa e desenvolvimento , Núcleo de arte e tecnologia, .,Linhas de pesquisa

  • 2015 - Atual

    Universidade Estadual do Paraná

    Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: coordenador do curso de artes visuais, Carga horária: 20

    Outras informações:
    Coordenadora do curso de artes visuais, portaria 943/2015 DE 09/12/2015

  • 1997 - Atual

    Universidade Estadual do Paraná

    Vínculo: , Enquadramento Funcional: Professor adjunto, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

    Outras informações:
    professor adjunto do Curso de Licenciatura de Artes Visuais FAP

    Atividades

    • 05/2012

      Conselhos, Comissões e Consultoria, .,Cargo ou função, membro da Comissão de Avaliação Institucional.

    • 03/2009

      Pesquisa e desenvolvimento .,Linhas de pesquisa

    • 04/1997

      Ensino, Artes Visuais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenho Artístico, Fundamentos de Expressão e Comunicação Artística II, Linguagem Visual Contemporânea, Multimeios (DOP), Prática de Pesquisa em Artes, Projeto Integrado de Artes Plásticas, Técnicas de Representação Gráfica

    • 07/2001 - 07/2011

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Conselho de Obras da Fapr, Conselho de Obras da Fapr.,Cargo ou função, Membro de comissão.

    • 09/2007 - 09/2009

      Conselhos, Comissões e Consultoria, .,Cargo ou função, membro de comissão de Elaboração da Pesquisa Institucional da FAP.

    • 08/2007 - 08/2009

      Conselhos, Comissões e Consultoria, .,Cargo ou função, Membro do Comitê Assessor do Programa de Iniciação Científica da FAP.

    • 08/2006 - 08/2008

      Conselhos, Comissões e Consultoria, .,Cargo ou função, Presidente da COPERTIDE.

    • 06/2007 - 07/2007

      Ensino, Especialização em Fundamentos da Arte Educação, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Aprendizagem em Arte (módulo 20h)

    • 04/2007 - 06/2007

      Conselhos, Comissões e Consultoria, .,Cargo ou função, Presidente da Comissão de Consulta à Comunidade Acadêmica da FAP.

    • 09/2005 - 09/2006

      Conselhos, Comissões e Consultoria, .,Cargo ou função, membro da CPA de auto-avaliacao da FAP.

  • 2008 - 2012

    Pontifícia Universidade Católica de São Paulo

    Vínculo: outros, Enquadramento Funcional: aluno bolsista de pós-graduação

  • 2012 - 2015

    Ministério da Cultura, MinC

    Vínculo: membro do Colegiado Setorial, Enquadramento Funcional: sem vínculo, Carga horária: 0

    Outras informações:
    Membro do Colegiado Setorial de Artes Visuais,representante da Região Sul, orgão colegiado que integra o CNPC (Conselho Nacional de Politicas Culturais) do Ministério de Cultural. Eleita para o mandato 2012/2014

  • 2010 - 2012

    Ministério da Cultura, MinC

    Vínculo: membro Colegiado Setorial AV, Enquadramento Funcional: sem vínculo

    Outras informações:
    Membro do Colegiado Setorial de Artes Visuais,representante da Região Sul,, órgão colegiado que integra o CNPC (Conselho Nacional de Politicas Culturais) do Ministério de Cultural. Eleita para o mandato 2010/2012

    Atividades

    • 03/2010 - 03/2012

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Colegiado Setorial de Artes Visuais, .,Cargo ou função, membro do Colegiado Setorial de Artes Visuais (área de mediação).

  • 2002 - 2007

    Malisoft Consultoria e Informática Ltda

    Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: gerente de desenvolvimento web, Carga horária: 20

    Outras informações:
    Responsavel pelo gerenciamemto e desenvolvimento de websites. Gerencia o desenvolvimento de novos produtos de aplicativos e de entretenimento na área de equipamentos moveis (telefone celular, palm, etc.) e computadores.

    Atividades

    • 01/2002 - 01/2007

      Pesquisa e desenvolvimento , eonsgames, .,Linhas de pesquisa

  • 2002 - 2003

    Universidade Federal do Paraná

    Vínculo: membro de conselho, Enquadramento Funcional: sem vínculo

    Outras informações:
    Membro do Conselho Consultivo do MUSA - Museu de Arte da Universidade Federal do Paraná, representante da Faculdade de Artes do Paraná.

    Atividades

    • 08/2002 - 08/2003

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Museu da Universidade Federal do Paraná, .,Cargo ou função, membro do conselho do MUSA.

  • 2006 - 2010

    Secretaria de Estado da Cultura do Paraná

    Vínculo: membro de conselho consultivo, Enquadramento Funcional: sem vínculo

    Outras informações:
    Participa como membro do conselho consultivo do Museu de Arte Contemporânera do Paraná a convite da direção do Museu, período da gestão de 2005/06 (ELeonora Gutierrez) e de 2007/10 (Alfi Vivern).

  • 2004 - 2006

    Secretaria de Estado da Cultura do Paraná

    Vínculo: membro de conselho COSEM, Enquadramento Funcional: sem vínculo

    Outras informações:
    membro do Conselho Consultivo do Sistema Estadual de Museus COSEM

  • 2003 - 2003

    Secretaria de Estado da Cultura do Paraná

    Vínculo: sem vínculo, Enquadramento Funcional: sem vínculo

    Outras informações:
    Participação no Grupo de Trabalho Museologia e oficinas de acordo com convite público da secretária de cultura da SECPR Sra. Vera Mussi, para integrar a equipe de trabalho de sistematização de proposta de política pública.

    Atividades

    • 03/2006 - 12/2010

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Museu de Arte Contemporânea do Paraná, .,Cargo ou função, membro do conselho consultivo.

    • 03/2004 - 03/2006

      Conselhos, Comissões e Consultoria, COSEM, .,Cargo ou função, membro do COSEM Conselho Consultivo do Sistema Estadual dos Museus do Paraná.