Lara Cardoso Hernandes
Desenvolvedora web e estudante de Análise e Desenvolvimento de Sistemas no IFRS Canoas
Informações coletadas do Lattes em 17/04/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em andamento em Análise e Desenvolvimento de Sistemas
2022 - Atual
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul
Ensino Médio (2º grau)
2017 - 2020
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul
Formação complementar
2015 - 2018
Curso de língua inglesa. (Carga horária: 288h). , Challenge Centro de Idiomas, CHALLENGE, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Tecnologia da Informação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Teoria da Computação/Especialidade: Lógicas e Semântica de Programas.
Participação em eventos
III ENPEX - Salão de Ensino, Pesquisa e Extensão do IFRS - Campus Canoas. Tri- Logic: Um Ambiente de Motivação para o Aprendizado de Lógica de Programação. 2019. (Congresso).
VIII SICT - Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica.Tri- Logic: Um Ambiente de Motivação para o Aprendizado de Lógica de Programação. 2019. (Seminário).
V IFCITEC ? Feira de Ciências e Inovação Tecnológica do IFRS - Campus Canoas. Energy Ride. 2017. (Feira).
Produções bibliográficas
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HERNANDES, L. C. . Tri-Logic: Um ambiente de motivação para o aprendizado de lógica de programação. 2019. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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HERNANDES, L. C. . Tri- Logic: Um Ambiente de Motivação para o Aprendizado de Lógica de Programação. 2019. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
Outras produções
HERNANDES, L. C. . Excel 2010 - Básico. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didático).
HERNANDES, L. C. . Excel 2010 - Intermediário. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didático).
Projetos de pesquisa
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2018 - Atual
TRILOGIC ? Uso de Técnicas de Gamificação como Auxílio ao Ensino e Aprendizagem de Lógica de Programação, Descrição: Este projeto de pesquisa visa explorar o potencial do conceito de gamificação como estratégia contemporânea relevante e poderosa para atrair a atenção dos alunos. Seu objetivo principal é utilizar o conceito de gamificação na construção de um ambiente lúdico virtual para auxiliar no ensino e aprendizagem de lógica de programação aos alunos dos primeiros anos dos cursos técnicos em Desenvolvimento de Sistemas e Eletrônica, visto que os projetos de cursos (PPCs) destes 02 (dois) cursos possuem a disciplina de lógica de programação como um de seus componentes curriculares. Além de servir de ferramenta para os alunos, acredita-se que a solução elaborada também atenderá às demandas dos professores que ministram a referida disciplina... , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Lara Cardoso Hernandes - Coordenador / Sandro José Ribeiro da Silva - Integrante / Carla Odete Balestro Silva - Integrante.
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