Ricardo Mendes Costa Segundo
Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Federal da Paraíba (2010), mestrado em Informática pela Universidade Federal da Paraíba (2011) e doutorado em Informática pela Universidade Federal do Espírito Santo (2017). Atualmente é professor da Universidade Vila Velha.
Informações coletadas do Lattes em 13/04/2026
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Informática
2013 - 2017
Universidade Federal do Espírito Santo
Título: Aplicando Crowdsourcing na Sincronização de Vídeos Gerados por Usuários
Celso Alberto Saibel Santos. Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa do Espírito Santo, FAPES/ES, Brasil. Palavras-chave: Digital Video; Crowdsourcing; Sincronização.
Mestrado em Informática
2010 - 2011
Universidade Federal da Paraíba
Título: Athus: um framework para desenvolvimento de jogos para TV Digital utilizando Ginga, Ano de Obtenção: 2011
Tatiana Aires Tavares.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: NCL e LUA; Tv Digital; Interatividade; jogos; ginga.Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Graduação em Ciência da Computação
2006 - 2010
Universidade Federal da Paraíba
Título: DESENVOLVIMENTO DE JOGOS PARA TV DIGITAL BRASILEIRA: UMA EXPERIÊNCIA BASEADA NO GINGA
Orientador: Tatiana Aires Tavares
Graduação interrompida em 2007 em Desenvolvimento de Softwares para Internet
2006 - Atual
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - Ifpb
Ano de interrupção: 2007
Formação complementar
2003 - 2006
Curso de Inglês. , FISK, FISK, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas Multimédia.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Realidade Virtual.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Informação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Engenharia de Software.
Organização de eventos
SEGUNDO , R. M. C . V Encontro de Software Livre da Paraíba. 2011. (Outro).
Participação em eventos
WebMedia 2016. Crowdsourcing & Multimedia: Enhancing Multimedia Activities with the Power of Crowds. 2016. (Congresso).
IEEE CIT. Remote Temporal Couplers for Multiple Content Synchronization. 2015. (Congresso).
Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web (WebMedia).Sincronização de Múltiplos Conteúdos Televisivos através do Alinhamento de Timelines. 2014. (Simpósio).
IEEE International Symposium on Broadband Multimedia Systems and Broadcasting 2013.Second Screen Event Flow Synchronization. 2013. (Simpósio).
WebMedia 2013. 2013. (Simpósio).
I Escola Paraibana de Informática.Dificuldades para a Implementação de um Sistema de GameClouding. 2011. (Oficina).
V Semana da Computação.ATHUS: um Framework para Desenvolvimento de Jogos para TV Digital Brasileira. 2011. (Oficina).
X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento DIgital.Desenvolvimento de Jogos para a plataforma Ginga utilizando NCLua. 2011. (Simpósio).
IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.ATHUS: A Generic Framework for Game Development on Ginga Middleware. 2010. (Simpósio).
XVI Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimidia e Web.ATHUS: um framework para desenvolvimento de jogos para TV Digital Brasileira. 2010. (Simpósio).
I Fórum Paraibano de TVs Públicas na era Digital. 2009. (Encontro).
Participação em bancas
SEGUNDO , R. M. C; RIBEIRO, S. P.; ROSALLEN, V.. Semáforos Inteligentes: Função de Otimização Paramétrica com Curva de Bézier. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Vila Velha.
SEGUNDO , R. M. C. Gerenciamento Adaptativo do Intervalo de Buscapor Dispositivos Móveis em Redes Tolerantes a Aatrasos e Desconexões. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Vila Velha.
SEGUNDO , R. M. C; RIBEIRO, S. P.. Reminiscence Server: um Servidor como ambiente de software para aplicações de Machine Learning. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Vila Velha.
TAVARES, T. A.; SILVA, D. R. D.; SANTOS, C. A. S.;SEGUNDO , R. M. C. Mapeamento Sistemático de Arquiteturas em Sistemas de Telemedicina. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
Orientou
ARDUINO APLICADO A UM SISTEMA DE SEGURANÇA RESIDENCIAL; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Vila Velha; Orientador: Ricardo Mendes Costa Segundo;
SIAS - SISTEMA DE IRRIGAÇÃO AUTOMATIZADO POR SENSORES; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Vila Velha; Orientador: Ricardo Mendes Costa Segundo;
O uso da realidade virtual na psicopatologia: Abordando o tratamento do medo patológico; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Vila Velha; Orientador: Ricardo Mendes Costa Segundo;
INTERAÇÃO EXTERNA COM EMULADOR DE ATARI EM JAVASCRIPT; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Vila Velha; Orientador: Ricardo Mendes Costa Segundo;
Firefly: Quadcopter de monitoramento autônomo; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Vila Velha; Orientador: Ricardo Mendes Costa Segundo;
Desenvolvimento da plataforma Ensino Particular; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Vila Velha; Orientador: Ricardo Mendes Costa Segundo;
O Uso de Crowdsourcing em um Experimento de Multimídia; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Vila Velha; Orientador: Ricardo Mendes Costa Segundo;
SMARTBIKE: Concepção e Desenvolvimento de Uma Bicicleta Inteligente; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Vila Velha; Orientador: Ricardo Mendes Costa Segundo;
CICLOVIX - Sistema Colaborativo de Mapas Cicloviários; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Vila Velha; Orientador: Ricardo Mendes Costa Segundo;
WP-Sync: uma plataforma para sincronização IDMS de vídeos WEB; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Vila Velha; Orientador: Ricardo Mendes Costa Segundo;
Uso de Arduíno para implantação de pagamentos eletrônicos em vending machines; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Vila Velha; Orientador: Ricardo Mendes Costa Segundo;
Alfabeta: uma plataforma gamificada para salas de aula digitais; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Vila Velha; Orientador: Ricardo Mendes Costa Segundo;
Um Framework para Compartilhamento adaptativo de experiências familiares; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Vila Velha; Orientador: Ricardo Mendes Costa Segundo;
Produções bibliográficas
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SEGUNDO , R. M. C . Implementação da Biblioteca Digital Paulo Freire. In: XVI Encontro Nacional de Iniciação Cientifica da UFPB, 2008, João Pessoa. LIVRO DE RESUMOS CIÊNCIAS HUMANAS E SOCIAIS APLICADAS, 2009. p. 51-51.
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Melo M.C. ; Oliveira H.N. ; SEGUNDO , R. M. C ; COSTA, R. E. O. ; TAVARES, T. A. . Dificuldades para a Implementação de um Sistema de GameClouding. 2011. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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SEGUNDO , R. M. C ; TAVARES, T. A. . Desenvolvimento de Jogos para a plataforma Ginga utilizando NCLua. 2011. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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SEGUNDO , R. M. C ; TAVARES, T. A. ; Luis R. G. Brandão . Jogos eletrônicos na TV Digital brasileira: gêneros e desafios para esta nova plataforma. 2010. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
Outras produções
SEGUNDO , R. M. C ; RODRIGUES, H. F. . GingaHero. 2010.
SEGUNDO , R. M. C . Desenvolvimento de Aplicativos Interativos para TV Digital Brasileira com Ginga. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Projetos de pesquisa
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2016 - Atual
LAW-VR - Laboratório de Aplicações Web e Realidade Virtual, Descrição: O LAWVR tem como objetivo a pesquisa e desenvolvimento de aplicações Web. Aplicações estas que têm como objetivo contribuir para diversas áreas sociais como transporte e saúde. O laboratório também objetiva trazer projetos interdisciplinares em conjunto com os diversos cursos da Universidade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (12) . , Integrantes: Ricardo Mendes Costa Segundo - Coordenador / Saulo Pereira Ribeiro - Integrante.
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2010 - 2012
JEDi - Jogos Eletrônicos Distribuídos, Descrição: A linha de pesquisa "Multimídia e Jogos" (na qual o JEDi está incluso) visa investigar o desenvolvimento de soluções para aplicações multimídia, interfaces e dispositivos de interação, avaliação da usabilidade e interatividade e o desenvolvimento de jogos. Outra área que chama atenção e a crescente área de jogos. Alem do natural entusiasmo despertado pela área, a complexidade das tecnologias atuais aproxima cada vez mais os mundos de Computação e Games. Nesse sentido, o LAVID conta com o recém criado grupo de pesquisa JEDI que abarca o desenvolvimento de soluções inovadoras para a indústria de jogos em diferentes cenários de uso, como multiplataforma, TV Digital e computação nas nuvens.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) . , Integrantes: Ricardo Mendes Costa Segundo - Coordenador / Tatiana Aires Tavares - Integrante / Glauco S. Silva - Integrante., Número de produções C, T & A: 13
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2010 - 2011
XPTA. Lab - Estação-Escola de Televisão Digital: Desenvolvimento de um Ambiente Distribuído para Desenvolvimento e Testes de Conteúdos Audiovisuais Interativos, Descrição: A Estação-Escola de televisão digital será um laboratório para realização de treinamento de recursos humanos, execução e testes a distância de conteúdos audiovisuais interativos. A idéia é utilizar uma infra-estrutura de transmissão e recepção de TV Digital real, a estação-escola, e criar um laboratório virtual para testes a distância de conteúdos interativos (VirtuaLabTV). O projeto também prevê a capacitação dos parceiros através do desenvolvimento de 12 programas interativos para televisão digital realizando oficinas presenciais e a distância utilizando a infra-estrutura montada na estação-escola. Os programas produzidos terão 26 minutos cada, abordando os seguintes temas: turismo; jogos interativos; ensino a distância; governo eletrônico; segurança pública e entretenimento.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (4) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Ricardo Mendes Costa Segundo - Integrante / Guido Lemos de Souza Filho - Coordenador / Kellyanne Carvalho Alves - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro.
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2008 - 2009
RIPE - Rede de Intercâmbio de Produção Educativa, Descrição: O projeto articula ações das Universidades Federal da Bahia e da Paraíba, com o sistema educacional e os Pontos de Cultura (Min C) dos municípios de Salvador, São Felix, Vera Cruz e Irecê, e busca desenvolver e implantar um sistema e um processo de produção e circulação colaborativa de produtos multimídia a serviço do sistema educacional. O que se pretende, é a integração total das diversas mídias e suportes, com o objetivo de transformar cada escola, cada professor e cada aluno, individualmente e no coletivo, em produtores de culturas e conhecimentos e não meros consumidores de informações. Busca-se, assim, intensificar o papel protagonista dos jovens e dos professores, construindo novas possibilidades para os sistemas educacionais que, articulando os conhecimentos e saberes emergentes das populações locais, promovem, através de um intenso e qualificado trabalho dos professores, a articulação com o conhecimento já estabelecido pela ciência contemporânea e com as culturas. A pesquisa desenvolve-se em três frentes interdependentes. Na primeira frente o que se busca é desenvolver pesquisa e desenvolvimento no campo da ciência da computação com o desenvolvimento e aperfeiçoamento do sistema de circulação de produção multimídia a partir o projeto RITU (rede de Intercâmbio de Televisão Universitária), em desenvolvimento pela LAVID/UFPB, culminando com a criação - e implantação experimental - do sistema RIPE - Rede de Intercâmbio de Produção Educativa, uma plataforma em software livre para a montagem de uma rede que possibilite o intercâmbio e troca de produções realizadas pelos alunos e professores da rede de escola do sistema educacional básico da Bahia. Os desafios postos nessa etapa são de diversas natureza mas o que mais destacamos no momento e que seguramente mais demandará pesquisa é o como poder desenvolver esse sistema para funcionar ainda com a precária condição de conectividade das escolas públicas.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Ricardo Mendes Costa Segundo - Integrante / Rharon Maia - Integrante / Guido Lemos de Souza Filho - Coordenador.
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2001 - 2008
Pólo de Produção e capacitação de Conteúdos Digitais Multimídia da Paraíba - Pólo Digital, Descrição: O Pólo de Produção e Capacitação em conteúdos digitais multimídia é um projeto que começou no ano de 2001, com o objetivo de construir bibliotecas digitais multimídia, priorizando conteúdo em português. Desde então, através dos esforços desse projeto, vem-se trabalhando em três bibliotecas digitais: Biblioteca Digital Paulo Freire, Biblioteca Digital Para'iwa e Biblioteca Digital do NDIHR, sendo a primeira delas a que se encontra no estágio mais avançado de desenvolvimento... , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Ricardo Mendes Costa Segundo - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
Prêmios
2010
CONCURSO LATINO-AMERICANO DE CONTEÚDO PARA TV DIGITAL INTERATIVA, Laboratório TeleMídia ? PUC-Rio.
Histórico profissional
Experiência profissional
2008 - 2011
Laboratório de Aplicações de Vídeo Digital - UFPBVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 40
Atividades
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10/2008 - 12/2012
Pesquisa e desenvolvimento, Lavid.Linhas de pesquisa
2011 - 2011
Universidade Federal da ParaíbaVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Voluntário, Carga horária: 20
2007 - 2008
Universidade Federal da ParaíbaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20
2014 - Atual
Universidade Vila VelhaVínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor
Atividades
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02/2018
Conselhos, Comissões e Consultoria, CENTRO UNIVERSITARIO DE VILAVELHA.Cargo ou função, Membro da Comissão Própria de Avaliação (CPA).
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11/2017
Pesquisa e desenvolvimento, CENTRO UNIVERSITARIO DE VILAVELHA.Linhas de pesquisa
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02/2014
Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Arquitetura de Computadores, Estrutura de Dados, Circuitos Lógicos e Digitais, Computação Gráfica, Desenvolvimento Mobile, Introdução à Multimídia para Web, Programação de Computadores
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Ricardo Mendes Costa Segundo e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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