Ricardo Mendes Costa Segundo

Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Federal da Paraíba (2010), mestrado em Informática pela Universidade Federal da Paraíba (2011) e doutorado em Informática pela Universidade Federal do Espírito Santo (2017). Atualmente é professor da Universidade Vila Velha.

Informações coletadas do Lattes em 13/04/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Informática

2013 - 2017

Universidade Federal do Espírito Santo
Título: Aplicando Crowdsourcing na Sincronização de Vídeos Gerados por Usuários
Celso Alberto Saibel Santos. Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa do Espírito Santo, FAPES/ES, Brasil. Palavras-chave: Digital Video; Crowdsourcing; Sincronização.

Mestrado em Informática

2010 - 2011

Universidade Federal da Paraíba
Título: Athus: um framework para desenvolvimento de jogos para TV Digital utilizando Ginga, Ano de Obtenção: 2011
Tatiana Aires Tavares.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: NCL e LUA; Tv Digital; Interatividade; jogos; ginga.Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Graduação em Ciência da Computação

2006 - 2010

Universidade Federal da Paraíba
Título: DESENVOLVIMENTO DE JOGOS PARA TV DIGITAL BRASILEIRA: UMA EXPERIÊNCIA BASEADA NO GINGA
Orientador: Tatiana Aires Tavares

Graduação interrompida em 2007 em Desenvolvimento de Softwares para Internet

2006 - Atual

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - Ifpb
Ano de interrupção: 2007

Formação complementar

2003 - 2006

Curso de Inglês. , FISK, FISK, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas Multimédia.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Realidade Virtual.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Informação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Engenharia de Software.

Organização de eventos

SEGUNDO , R. M. C . V Encontro de Software Livre da Paraíba. 2011. (Outro).

Participação em eventos

WebMedia 2016. Crowdsourcing & Multimedia: Enhancing Multimedia Activities with the Power of Crowds. 2016. (Congresso).

IEEE CIT. Remote Temporal Couplers for Multiple Content Synchronization. 2015. (Congresso).

Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web (WebMedia).Sincronização de Múltiplos Conteúdos Televisivos através do Alinhamento de Timelines. 2014. (Simpósio).

IEEE International Symposium on Broadband Multimedia Systems and Broadcasting 2013.Second Screen Event Flow Synchronization. 2013. (Simpósio).

WebMedia 2013. 2013. (Simpósio).

I Escola Paraibana de Informática.Dificuldades para a Implementação de um Sistema de GameClouding. 2011. (Oficina).

V Semana da Computação.ATHUS: um Framework para Desenvolvimento de Jogos para TV Digital Brasileira. 2011. (Oficina).

X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento DIgital.Desenvolvimento de Jogos para a plataforma Ginga utilizando NCLua. 2011. (Simpósio).

IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.ATHUS: A Generic Framework for Game Development on Ginga Middleware. 2010. (Simpósio).

XVI Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimidia e Web.ATHUS: um framework para desenvolvimento de jogos para TV Digital Brasileira. 2010. (Simpósio).

I Fórum Paraibano de TVs Públicas na era Digital. 2009. (Encontro).

Participação em bancas

Aluno: Rhuan Sena Estevam

SEGUNDO , R. M. C; RIBEIRO, S. P.; ROSALLEN, V.. Semáforos Inteligentes: Função de Otimização Paramétrica com Curva de Bézier. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Vila Velha.

Aluno: Gustavo Freitas de Amorim

SEGUNDO , R. M. C. Gerenciamento Adaptativo do Intervalo de Buscapor Dispositivos Móveis em Redes Tolerantes a Aatrasos e Desconexões. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Vila Velha.

Aluno: Cristian Costa Mello

SEGUNDO , R. M. C; RIBEIRO, S. P.. Reminiscence Server: um Servidor como ambiente de software para aplicações de Machine Learning. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Vila Velha.

Aluno: Glauco de Sousa e Silva

TAVARES, T. A.; SILVA, D. R. D.; SANTOS, C. A. S.;SEGUNDO , R. M. C. Mapeamento Sistemático de Arquiteturas em Sistemas de Telemedicina. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.

Orientou

MARCOS ANDRÉ RIBEIRO SAID

ARDUINO APLICADO A UM SISTEMA DE SEGURANÇA RESIDENCIAL; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Vila Velha; Orientador: Ricardo Mendes Costa Segundo;

CAIO CEZAR FERNANDES BASSANI

SIAS - SISTEMA DE IRRIGAÇÃO AUTOMATIZADO POR SENSORES; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Vila Velha; Orientador: Ricardo Mendes Costa Segundo;

William Alves Salute

O uso da realidade virtual na psicopatologia: Abordando o tratamento do medo patológico; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Vila Velha; Orientador: Ricardo Mendes Costa Segundo;

GABRIEL SCHMIDT DE AVILA E SOUZA

INTERAÇÃO EXTERNA COM EMULADOR DE ATARI EM JAVASCRIPT; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Vila Velha; Orientador: Ricardo Mendes Costa Segundo;

Jampierre Vieira Rocha

Firefly: Quadcopter de monitoramento autônomo; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Vila Velha; Orientador: Ricardo Mendes Costa Segundo;

Luciano Pellacani França

Desenvolvimento da plataforma Ensino Particular; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Vila Velha; Orientador: Ricardo Mendes Costa Segundo;

Anna Karinane de Souza Silva

O Uso de Crowdsourcing em um Experimento de Multimídia; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Vila Velha; Orientador: Ricardo Mendes Costa Segundo;

Luiz Alexandrino Azevedo Filho

SMARTBIKE: Concepção e Desenvolvimento de Uma Bicicleta Inteligente; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Vila Velha; Orientador: Ricardo Mendes Costa Segundo;

Paulo Justino da Silva

CICLOVIX - Sistema Colaborativo de Mapas Cicloviários; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Vila Velha; Orientador: Ricardo Mendes Costa Segundo;

Lionan Benjamim Dantas Ferreira

WP-Sync: uma plataforma para sincronização IDMS de vídeos WEB; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Vila Velha; Orientador: Ricardo Mendes Costa Segundo;

Yuri Andrade Lozorio

Uso de Arduíno para implantação de pagamentos eletrônicos em vending machines; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Vila Velha; Orientador: Ricardo Mendes Costa Segundo;

Raisssa Rochesso Giorizzatto

Alfabeta: uma plataforma gamificada para salas de aula digitais; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Vila Velha; Orientador: Ricardo Mendes Costa Segundo;

Hugo Corteletti Torezani

Um Framework para Compartilhamento adaptativo de experiências familiares; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Vila Velha; Orientador: Ricardo Mendes Costa Segundo;

Produções bibliográficas

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  • SEGUNDO , R. M. C ; MORAIS, A. M. ; Santana, Eduardo Freire ; BARBOSA FILHO, J. R. B. ; SILVA, J. C. F. ; Manuella Dias Carvalho da Silva ; TAVARES, T. A. . A Utilização de Novos Dispositivos de Interação em Programas Interativos para TV Digital: um Estudo de Caso baseado na tecnologia Sun SPOT. In: 1º Simpósio Internacional de Televisão Digital, 2009, Bauru-SP. 1º Simpósio Internacional de Televisão Digital, 2009.

  • ROCHA, J. ; BASSANI, C. ; SEGUNDO , R. M. C ; MAGALHAES, R. ; CARVALHO, L. . SIAS - Sistema de Irrigação Automatizado. In: IEEE International Conference on Industry Applications, 2018, São Paulo. IEEE International Conference on Industry Applications, 2018.

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  • Melo M.C. ; Oliveira H.N. ; SEGUNDO , R. M. C ; COSTA, R. E. O. ; TAVARES, T. A. . Dificuldades para a Implementação de um Sistema de GameClouding. 2011. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • SEGUNDO , R. M. C ; TAVARES, T. A. . Desenvolvimento de Jogos para a plataforma Ginga utilizando NCLua. 2011. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • SEGUNDO , R. M. C ; TAVARES, T. A. ; Luis R. G. Brandão . Jogos eletrônicos na TV Digital brasileira: gêneros e desafios para esta nova plataforma. 2010. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

Outras produções

SEGUNDO , R. M. C ; RODRIGUES, H. F. . GingaHero. 2010.

SEGUNDO , R. M. C . Desenvolvimento de Aplicativos Interativos para TV Digital Brasileira com Ginga. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Projetos de pesquisa

  • 2016 - Atual

    LAW-VR - Laboratório de Aplicações Web e Realidade Virtual, Descrição: O LAWVR tem como objetivo a pesquisa e desenvolvimento de aplicações Web. Aplicações estas que têm como objetivo contribuir para diversas áreas sociais como transporte e saúde. O laboratório também objetiva trazer projetos interdisciplinares em conjunto com os diversos cursos da Universidade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (12) . , Integrantes: Ricardo Mendes Costa Segundo - Coordenador / Saulo Pereira Ribeiro - Integrante.

  • 2010 - 2012

    JEDi - Jogos Eletrônicos Distribuídos, Descrição: A linha de pesquisa "Multimídia e Jogos" (na qual o JEDi está incluso) visa investigar o desenvolvimento de soluções para aplicações multimídia, interfaces e dispositivos de interação, avaliação da usabilidade e interatividade e o desenvolvimento de jogos. Outra área que chama atenção e a crescente área de jogos. Alem do natural entusiasmo despertado pela área, a complexidade das tecnologias atuais aproxima cada vez mais os mundos de Computação e Games. Nesse sentido, o LAVID conta com o recém criado grupo de pesquisa JEDI que abarca o desenvolvimento de soluções inovadoras para a indústria de jogos em diferentes cenários de uso, como multiplataforma, TV Digital e computação nas nuvens.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) . , Integrantes: Ricardo Mendes Costa Segundo - Coordenador / Tatiana Aires Tavares - Integrante / Glauco S. Silva - Integrante., Número de produções C, T & A: 13

  • 2010 - 2011

    XPTA. Lab - Estação-Escola de Televisão Digital: Desenvolvimento de um Ambiente Distribuído para Desenvolvimento e Testes de Conteúdos Audiovisuais Interativos, Descrição: A Estação-Escola de televisão digital será um laboratório para realização de treinamento de recursos humanos, execução e testes a distância de conteúdos audiovisuais interativos. A idéia é utilizar uma infra-estrutura de transmissão e recepção de TV Digital real, a estação-escola, e criar um laboratório virtual para testes a distância de conteúdos interativos (VirtuaLabTV). O projeto também prevê a capacitação dos parceiros através do desenvolvimento de 12 programas interativos para televisão digital realizando oficinas presenciais e a distância utilizando a infra-estrutura montada na estação-escola. Os programas produzidos terão 26 minutos cada, abordando os seguintes temas: turismo; jogos interativos; ensino a distância; governo eletrônico; segurança pública e entretenimento.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (4) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Ricardo Mendes Costa Segundo - Integrante / Guido Lemos de Souza Filho - Coordenador / Kellyanne Carvalho Alves - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2009

    RIPE - Rede de Intercâmbio de Produção Educativa, Descrição: O projeto articula ações das Universidades Federal da Bahia e da Paraíba, com o sistema educacional e os Pontos de Cultura (Min C) dos municípios de Salvador, São Felix, Vera Cruz e Irecê, e busca desenvolver e implantar um sistema e um processo de produção e circulação colaborativa de produtos multimídia a serviço do sistema educacional. O que se pretende, é a integração total das diversas mídias e suportes, com o objetivo de transformar cada escola, cada professor e cada aluno, individualmente e no coletivo, em produtores de culturas e conhecimentos e não meros consumidores de informações. Busca-se, assim, intensificar o papel protagonista dos jovens e dos professores, construindo novas possibilidades para os sistemas educacionais que, articulando os conhecimentos e saberes emergentes das populações locais, promovem, através de um intenso e qualificado trabalho dos professores, a articulação com o conhecimento já estabelecido pela ciência contemporânea e com as culturas. A pesquisa desenvolve-se em três frentes interdependentes. Na primeira frente o que se busca é desenvolver pesquisa e desenvolvimento no campo da ciência da computação com o desenvolvimento e aperfeiçoamento do sistema de circulação de produção multimídia a partir o projeto RITU (rede de Intercâmbio de Televisão Universitária), em desenvolvimento pela LAVID/UFPB, culminando com a criação - e implantação experimental - do sistema RIPE - Rede de Intercâmbio de Produção Educativa, uma plataforma em software livre para a montagem de uma rede que possibilite o intercâmbio e troca de produções realizadas pelos alunos e professores da rede de escola do sistema educacional básico da Bahia. Os desafios postos nessa etapa são de diversas natureza mas o que mais destacamos no momento e que seguramente mais demandará pesquisa é o como poder desenvolver esse sistema para funcionar ainda com a precária condição de conectividade das escolas públicas.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Ricardo Mendes Costa Segundo - Integrante / Rharon Maia - Integrante / Guido Lemos de Souza Filho - Coordenador.

  • 2001 - 2008

    Pólo de Produção e capacitação de Conteúdos Digitais Multimídia da Paraíba - Pólo Digital, Descrição: O Pólo de Produção e Capacitação em conteúdos digitais multimídia é um projeto que começou no ano de 2001, com o objetivo de construir bibliotecas digitais multimídia, priorizando conteúdo em português. Desde então, através dos esforços desse projeto, vem-se trabalhando em três bibliotecas digitais: Biblioteca Digital Paulo Freire, Biblioteca Digital Para'iwa e Biblioteca Digital do NDIHR, sendo a primeira delas a que se encontra no estágio mais avançado de desenvolvimento... , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Ricardo Mendes Costa Segundo - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

Prêmios

2010

CONCURSO LATINO-AMERICANO DE CONTEÚDO PARA TV DIGITAL INTERATIVA, Laboratório TeleMídia ? PUC-Rio.

Histórico profissional

Experiência profissional

2008 - 2011

Laboratório de Aplicações de Vídeo Digital - UFPB

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 40

Atividades

  • 10/2008 - 12/2012

    Pesquisa e desenvolvimento, Lavid.Linhas de pesquisa

2011 - 2011

Universidade Federal da Paraíba

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Voluntário, Carga horária: 20

2007 - 2008

Universidade Federal da Paraíba

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20

2014 - Atual

Universidade Vila Velha

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor

Atividades

  • 02/2018

    Conselhos, Comissões e Consultoria, CENTRO UNIVERSITARIO DE VILAVELHA.Cargo ou função, Membro da Comissão Própria de Avaliação (CPA).

  • 11/2017

    Pesquisa e desenvolvimento, CENTRO UNIVERSITARIO DE VILAVELHA.Linhas de pesquisa

  • 02/2014

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Arquitetura de Computadores, Estrutura de Dados, Circuitos Lógicos e Digitais, Computação Gráfica, Desenvolvimento Mobile, Introdução à Multimídia para Web, Programação de Computadores