Rafael Vital Lacerda Alves

Sou um desenvolvedor apaixonado por jogos e tecnologia. Com experiência profissional sólida e uma formação acadêmica em Jogos Digitais, sou capaz de criar experiências interativas e envolventes. Minha perícia abrange várias linguagens de programação, como C, C++, C#, .NET, Python e JavaScript, e estou sempre atualizado com as últimas tendências e ferramentas do setor. Minha paixão pelo desenvolvimento de jogos independentes me impulsiona a explorar novas mecânicas, criar animações envolventes e desenvolver efeitos visuais impactantes. Sou habilidoso no uso de motores como Unity, Godot e Unreal Engine, aproveitando ao máximo suas capacidades para oferecer experiências de jogo únicas. Além disso, minha formação em Ciência de Dados e Inteligência Artificial me permite aplicar técnicas avançadas na criação de soluções inovadoras. Sou uma pessoa colaborativa, capaz de trabalhar em equipe e contribuir para um ambiente de trabalho criativo e dinâmico. Estou sempre em busca de aprendizado contínuo e aprimoramento de minhas habilidades para oferecer resultados excepcionais em cada projeto em que me envolvo.

Informações coletadas do Lattes em 04/02/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Especialização em andamento em Ciência de Dados e Inteligência Artificial

2023 - Atual

Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul

Graduação em Jogos Digitais

2017 - 2020

Universidade do Estado da Bahia
Título: Análise de Desempenho do Algoritmo de Flocking em uma Implementação Baseada no Design Orientado a Dados
Orientador: Prof. Dr. Murilo do Carmo Boratto
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil.

Ensino Médio (2º grau)

2014 - 2016

Colégio Anchieta-BA

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento de Jogos Digitais/Especialidade: Programação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento de Jogos Digitais.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Ciência de Dados.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Análise de Dados.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Banco de Dados.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Engenharia de Software.

Orientou

Murilo do Carmo Boratto

Análise de Desempenho do Algoritmo de Flocking em uma Implementação Baseada no Design Orientado a Dados; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Estado da Bahia; Orientador: Rafael Vital Lacerda Alves;

Outras produções

ALVES, R. V. L. . Site Pessoal. 2023. (Site).

Histórico profissional

Experiência profissional

2023 - 2023

MOBTEX

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Programador III, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Liderei o progresso de pesquisa da empresa trazendo novos visões e percepções sobre a operação. Desenvolvi diversas Provas de Conceito modulares utilizando Unity. Desenvolvi um sistema de download sob demanda para fazer os aplicativos da empresa serem mais leves, rápidos e responsivos, Integrei projetos feitos em Unity com aplicativos React Native já existentes via extensões. Liderei o desenvolvimento de soluções em Realidade Aumentada e ferramentas de visualização 3D.

2021 - 2021

Mantra Produções Audiovisuais Ltda.

Vínculo: Freelancer, Enquadramento Funcional: Programador Líder, Carga horária: 40

2020 - 2021

Era Games

Vínculo: Freelancer, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 20

Outras informações:
Trabalhei em uma base de códigos existente, desenvolvendo e implementando novas funcionalidades. Desenvolvi funcionalidade multijogador para um jogo de um jogador, utilizando Mirror na Unity. Desenvolvi novas funcionalidades e integrei visuais dentro da engine do jogo.