Lucas Corrêa de Oliveira

Mestrando em Comunicação no PPGCOM/UFF com orientação do Prof. Dr. Emmanoel Ferreira. Bacharel em Estudos de Mídia pela Universidade Federal Fluminense (2015-2019). Foi bolsista no Programa de Iniciação Científica - PIBIC/UFF/CNPq também com orientação do Prof. Dr. Emmanoel Ferreira, onde participa do projeto de pesquisa "Estéticas do Lúdico: Uma investigação acerca das potências experienciais dos jogos eletrônicos". É membro e ex bolsista do projeto de extensão Game Clube, que realiza eventos e estudos sobre jogos eletrônicos, ludicidade e entretenimento na Comunicação. Atuou como bolsista e produtor de vídeo na Pró-reitoria de Pesquisa, Pós-graduação e Inovação da Universidade Federal Fluminense em projetos de divulgação científica. Tem experiência na área de Comunicação, com ênfase em game studies, experiência estética e jornalismo, atuando principalmente nos seguintes temas: videogames, mídias digitais, cotidianidade, esportes e entretenimento.

Informações coletadas do Lattes em 28/03/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em andamento em Comunicação

2020 - Atual

Universidade Federal Fluminense
Emmanoel Martins Ferreira.Palavras-chave: Comunicação; Experiência estética; game studies.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação e Experiência Estética.

Graduação em Estudos de Mídia

2015 - 2019

Universidade Federal Fluminense
Título: Esporte ficcional e ficção esportiva: Luta livre e a hibridização de gêneros televisivos
Orientador: Mayka Juliana Castellano Reis

Ensino Médio (2º grau)

2010 - 2012

Escola Estadual Eduardo Senedese

Ensino Fundamental (1º grau)

2006 - 2009

Escola Estadual Eduardo Senedese

Ensino Fundamental (1º grau)

2003 - 2005

Escola Municipal Professora Nair Gaspar de Rezende

Formação complementar

2017 -

Edição de Vídeos. (Carga horária: 45h). , OZI Escola de Audiovisual, OZI, Brasil.

2017 - 2017

Propriedade Intelectual. (Carga horária: 20h). , SENAI - Departamento Regional de Minas Gerais, SENAI/DR/MG, Brasil.

2008 - 2012

Língua Inglesa. (Carga horária: 300h). , Wizard Idiomas, WIZARD, Brasil.

2008 - 2008

Noções Básicas em Informática. (Carga horária: 40h). , Biblioteca Municipal Padre Antônio Carvalho de Faria, B.M.P.A.C.F., Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação e Experiência Estética.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Jornalismo e Editoração.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Visual.

Projetos de pesquisa

  • 2018 - Atual

    Estéticas do Lúdico: Uma investigação acerca das potências experienciais dos jogos eletrônicos, Descrição: A relação entre a estética, ou a experiência estética, e as práticas lúdicas, particularmente no que tange aos jogos eletrônicos, ainda é pouco investigada, tanto no Brasil, quanto no mundo. Referimo-nos sobretudo à estética não tomada em sentido estrito, mas em sentido amplo e no framework que vem sendo trabalhado por pesquisadores da comunicação e que abarquem questões centrais para a compreensão da experiência estética nos processos de comunicação e mediatização contemporâneos. Neste sentido, este projeto pretende preencher certa lacuna na visada de investigação das possibilidades de agenciamento de experiências estéticas a partir de mídias cibertextuais - tendo, neste caso, os jogos eletrônicos como objeto de estudo. O objetivo central desta pesquisa é investigar de que forma o aspecto lúdico presente nas atividades lúdicas (play) e nos jogos (games) em geral e nos videogames em particular pode suscitar experiências estéticas com nuances específicas e típicas das mídias cibertextuais. Além disso, busca compreender em que medida tais experiências se aproximariam ou se distanciariam de experiências estéticas resultantes do contato com outros produtos midiáticos de massa, como o cinema, a música e o audiovisual, entre outros.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Lucas Corrêa de Oliveira - Integrante / Emmanoel Martins Ferreira - Coordenador.

Histórico profissional

Experiência profissional

2019 - 2019

Universidade Federal Fluminense

Vínculo: Monitor, Enquadramento Funcional: Monitor de evento científico

Outras informações:
Monitor por conveniência de evento científico: II Congresso TeleVisões. Atuou na organização e monitoria de Grupos de Trabalho.

2017 - 2018

Universidade Federal Fluminense

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário em Produção Audiovisual

Outras informações:
Coordenador de Produção Audiovisual do Fórum de Periódicos e Comunicação Científica. Atuou no processo de criação de vídeos para divulgação de pesquisas realizadas na Universidade Federal Fluminense.

2016 - 2016

Universidade Federal Fluminense

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista em projeto de extensão

Outras informações:
Bolsista no projeto de extensão Game Clube. Produziu artes gráficas para veiculação impressa e digital, atuou na organização e divulgação dos eventos promovidos pelo projeto, escreveu artigos sobre o projeto e sobre jogos eletrônicos no geral.

2012 - 2015

Wizard Idiomas

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor de língua inglesa, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.