Bruno José Placides

Graduando do curso Bacharelado em Ciência da Computação pelo Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas Gerais, Campus Rio Pomba.

Informações coletadas do Lattes em 29/03/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em andamento em Ciência da Computação

2017 - Atual

Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais

Ensino Médio (2º grau)

2015 - 2016

Coronel Calhau

Formação complementar

2017 - 2017

Introdução à Inteligência Artificial Utilizando Jogos Eletrônicos. (Carga horária: 4h). , Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais, IF SUDESTE MG, Brasil.

2017 - 2017

Introdução ao Game Design: Projeto e Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos. (Carga horária: 4h). , Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais, IF SUDESTE MG, Brasil.

2017 - 2017

IV Semana da Computação: Minicurso Ionic: Desenvolvimento de Aplicativos. (Carga horária: 4h). , Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais, IF SUDESTE MG, Brasil.

2017 - 2017

Unity Network. (Carga horária: 20h). , Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais, IF SUDESTE MG, Brasil.

2017 - 2017

IV Semana da Computação: Minicurso de Introdução ao Arduino. (Carga horária: 4h). , Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais, IF SUDESTE MG, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Organização de eventos

PLACIDES, B. J. ; BAFFA, M. F. O. ; MACHADO, A. F. V. . VI Semana da Computação do IF SudesteMG. 2017. (Outro).

Participação em eventos

VIII GETMEETING. 2018. (Oficina).

VI Semana da Computação do IF SudesteMG.COMPUTAÇÃO AFETIVA: UMA ANÁLISE DAS PRINCIPAIS SENSAÇÕES DOS JOGADORES PROFISSIONAIS DE E-SPORTS. 2017. (Outra).

Produções bibliográficas

  • OLIVEIRA, V. C. ; PLACIDES, B. J. ; BAFFA, M. F. O. ; MACHADO, A. F. V. . A Hybrid Approach To Build Automatic Team Composition In League of Legends. In: XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017, Curitiba. Anais do XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017.