Joseph Andrews Belo Alves

Neurocientista com doutorado em Neurofisiologia Comportamental (UFRN, 2024). Tenho formação em experimentação animal, incluindo aquisição de comportamento, eletrofisiologia neural e análise de dados para ciências da vida.

Informações coletadas do Lattes em 10/06/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em NEUROCIÊNCIAS

2018 - 2024

Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Título: Synchronization of frontal brain networks by the respiratory rhythm during in exploratory behavior in rats
Diego Andrés Laplagne. Coorientador: Adriano Bretanha Lopes Tort. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: breathing; respiratory-coupled oscillations; active sensing; olfactory bulb; prefrontal cortex; rats. Grande área: Ciências BiológicasGrande Área: Ciências Humanas / Área: Psicologia / Subárea: Psicologia Fisiológica / Especialidade: Neurologia, Eletrofisiologia e Comportamento. Setores de atividade: Pesquisa e desenvolvimento científico.

Mestrado em NEUROCIÊNCIAS

2014 - 2016

Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Título: Coordenação de ritmos sensório-motores em ratos durante comportamento exploratório em ratos, Ano de Obtenção: 2016
Orientador: Diego Andrés Laplagne
Coorientador: George Carlos do Nascimento. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Sincronização; Whisking; Sniffing; Vocalizações Ultrassônicas.Grande área: Ciências Humanas

Graduação em Bacharelado em Ciência e Tecnologia

2009 - 2014

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Graduação em Administração - Ênfase em Gestão de Negócios

2009 - 2013

Universidade Potiguar, UnP
Título: Consultoria em Tecnologia da Informação para Uma Empresa do Ramo de Saneamento
Orientador: Sérgio Badiali

Formação complementar

2007 - 2007

Desenvolvimento de Sistemas em Delphi. (Carga horária: 380h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - RN, SENAC - RN, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Humanas / Área: Psicologia / Subárea: Psicologia Fisiológica/Especialidade: Neurologia, Eletrofisiologia e Comportamento.

Grande área: Ciências Biológicas / Área: Fisiologia / Subárea: Fisiologia de Órgãos e Sistemas/Especialidade: Neurofisiologia.

Grande área: Engenharias / Área: Engenharia Biomédica / Subárea: Neuroengenharia.

Participação em eventos

House Symposium 2015.Coordination of Respiratory, Tactile and Vocal Rhythms During Rat Exploratory Behavior. 2015. (Simpósio).

Produções bibliográficas

  • DIAS, A. L. A. ; BELO, JOSEPH ANDREWS ; DRIESKENS, D.C. . Journal Club Respiratory Coupled Oscillations as a Mechanism of Attention to the Olfactory Environment. Journal Of Neuroscience , v. 02/21/2024, p. N/A, 2024.

  • BESSA, NATHALIA PRISCILLA OLIVEIRA SILVA ; ALVES, JOSEPH ANDREWS BELO ; RIBEIRO, TATIANA SOUZA ; LINDQUIST, ANA RAQUEL RODRIGUES ; NAGEM, DANILO ALVES PINTO ; CAVALCANTI, FABRÍCIA AZEVEDO DA COSTA . Wii Balance Board na avaliação do equilíbrio vertical estático: um estudo de acurácia. RESEARCH, SOCIETY AND DEVELOPMENT , v. 9, p. 212985665, 2020.

  • ALVES, JOSEPH ANDREWS ; BOERNER, BARBARA CIRALLI ; LAPLAGNE, DIEGO ANDRÉS . Flexible Coupling of Respiration and Vocalizations with Locomotion and Head Movements in the Freely Behaving Rat. Neural Plasticity , v. 2016, p. 1-16, 2016.

  • LIMA, Liege Carlos Silva ; Da SILVA, Marília Rodrigues ; ALVES, JOSEPH ANDREWS ; DANTAS, P. M. S. ; SILVA, J. C. G. . Efeito da Intervenção Proprioceptiva no Equilíbrio em Criança Portadora de Arnold Chiari Tipo I, Estudo Piloto. In: V Congresso Paradesportivo Internacional, 2016, Belo Horizonte. Anais do V Congresso Paradesportivo Internacional Belo Horizonte/MG ? 27 a 30 de outubro de 2016, 2016. p. 408-412.

  • SILVA, W. H. S. ; ALVES, JOSEPH ANDREWS ; COSTA, F. A. ; FONTES, A. I. R. . Aplicativo de adaptação do Wii Balance Board como instrumento de avaliação do equilíbrio em idosos. In: Workshop on Virtual, Augmented Reality and Games, 2013, São Paulo. Proceedings do XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013) - Workshop de Aplicações de RV e RA em Games, 2013. p. 16-18.

  • LAPLAGNE, DIEGO ANDRÉS ; BRISA, E.S. ; DRIESKENS, D.C. ; ALVES, JOSEPH ANDREWS . Comparing Two Different Methods to Record Respiration in Freely Moving Rodents. In: 4th House Symposium of The Brain Institute, 2018, Natal. Neuroscience @ UFRN moving through space and time, 2018.

  • ALVES, J. A. B. ; LAPLAGNE, DIEGO ANDRÉS . Rat Vocalizations Unveil an Autonomous Whisking Rhythm Generator. In: House Symposium 2017, 2017, Natal. 3rd House Symposium of Instituto do Cérebro : The new ICe age - Decoding the Brain. Oral Presentations., 2017.

  • DIAS, A. L. A. ; BELO, JOSEPH ANDREWS ; DRIESKENS, D.C. . Breathing modulates network activity in frontal brain regions during anxiety. bioRxiv, 2024 (Preprint).

Outras produções

ALVES, J. A. B. ; FONTES, A. I. R. ; SILVA, W. H. S. . AssessBalance. 2013.

ALVES, J. A. B. . Eletromiografia - Da Fisiologia à Análise do Sinal. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Projetos de desenvolvimento

  • 2013 - Atual

    REALIDADE VIRTUAL NO CONTEXTO DA REABILITAÇÃO DE PACIENTES NEUROLÓGICOS, Descrição: A Realidade Virtual é considerada útil na área de reabilitação de pacientes com seqüela neurológica, sendo uma das formas de aplicação a simulação da realidade com o jogo NINTENDO WII que possibilita um ambiente de prática com realização de movimentos de forma sistemática, repetida, em ambiente lúdico, fazendo com que o propósito da terapia possa ser mais rapidamente alcançado por meio da imersão. Esta ação investigar aplicação do jogo Nitendo Wii como conduta terapêutica e instrumento de avaliação do equilíbrio em pacientes com sequelas de lesões neurológicas. Serão realizadas ações de ensino-pesquisa extensão de caráter interdisciplinar envolvendo discentes e docentes dos cursos de Fisioterapia e Engenharia Biomédica articulando de forma direta e indissociável as dimensões acadêmicas ensino, pesquisa, extensão.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Joseph Andrews Belo Alves - Integrante / Wagner Henrique de Souza Silva - Integrante / Fabrícia Azevêdo da Costa - Coordenador.

  • 2013 - Atual

    REALIDADE VIRTUAL NO CONTEXTO DA REABILITAÇÃO DE PACIENTES NEUROLÓGICOS, Descrição: A Realidade Virtual é considerada útil na área de reabilitação de pacientes com seqüela neurológica, sendo uma das formas de aplicação a simulação da realidade com o jogo NINTENDO WII que possibilita um ambiente de prática com realização de movimentos de forma sistemática, repetida, em ambiente lúdico, fazendo com que o propósito da terapia possa ser mais rapidamente alcançado por meio da imersão. Esta ação investigar aplicação do jogo Nitendo Wii como conduta terapêutica e instrumento de avaliação do equilíbrio em pacientes com sequelas de lesões neurológicas. Serão realizadas ações de ensino-pesquisa extensão de caráter interdisciplinar envolvendo discentes e docentes dos cursos de Fisioterapia e Engenharia Biomédica articulando de forma direta e indissociável as dimensões acadêmicas ensino, pesquisa, extensão.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Joseph Andrews Belo Alves - Integrante / Wagner Henrique de Souza Silva - Integrante / Fabrícia Azevêdo da Costa - Coordenador.

  • 2013 - Atual

    REALIDADE VIRTUAL NO CONTEXTO DA REABILITAÇÃO DE PACIENTES NEUROLÓGICOS, Descrição: A Realidade Virtual é considerada útil na área de reabilitação de pacientes com seqüela neurológica, sendo uma das formas de aplicação a simulação da realidade com o jogo NINTENDO WII que possibilita um ambiente de prática com realização de movimentos de forma sistemática, repetida, em ambiente lúdico, fazendo com que o propósito da terapia possa ser mais rapidamente alcançado por meio da imersão. Esta ação investigar aplicação do jogo Nitendo Wii como conduta terapêutica e instrumento de avaliação do equilíbrio em pacientes com sequelas de lesões neurológicas. Serão realizadas ações de ensino-pesquisa extensão de caráter interdisciplinar envolvendo discentes e docentes dos cursos de Fisioterapia e Engenharia Biomédica articulando de forma direta e indissociável as dimensões acadêmicas ensino, pesquisa, extensão.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Joseph Andrews Belo Alves - Integrante / Wagner Henrique de Souza Silva - Integrante / Fabrícia Azevêdo da Costa - Coordenador.

  • 2013 - Atual

    REALIDADE VIRTUAL NO CONTEXTO DA REABILITAÇÃO DE PACIENTES NEUROLÓGICOS, Descrição: A Realidade Virtual é considerada útil na área de reabilitação de pacientes com seqüela neurológica, sendo uma das formas de aplicação a simulação da realidade com o jogo NINTENDO WII® que possibilita um ambiente de prática com realização de movimentos de forma sistemática, repetida, em ambiente lúdico, fazendo com que o propósito da terapia possa ser mais rapidamente alcançado por meio da imersão. Esta ação investigar aplicação do jogo Nitendo Wii como conduta terapêutica e instrumento de avaliação do equilíbrio em pacientes com sequelas de lesões neurológicas. Serão realizadas ações de ensino-pesquisa extensão de caráter interdisciplinar envolvendo discentes e docentes dos cursos de Fisioterapia e Engenharia Biomédica articulando de forma direta e indissociável as dimensões acadêmicas ensino, pesquisa, extensão.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Joseph Andrews Belo Alves - Integrante / Wagner Henrique de Souza Silva - Integrante / Fabrícia Azevêdo da Costa - Coordenador.

  • 2013 - 2014

    Realidade Virtual no Contexto da Reabilitação de Pacientes Neurológicos, Descrição: A Realidade Virtual é considerada útil na área de reabilitação de pacientes com seqüela neurológica, sendo uma das formas de aplicação a simulação da realidade com o jogo NINTENDO WII® que possibilita um ambiente de prática com realização de movimentos de forma sistemática, repetida, em ambiente lúdico, fazendo com que o propósito da terapia possa ser mais rapidamente alcançado por meio da imersão. Esta ação investigar aplicação do jogo Nitendo Wii como conduta terapêutica e instrumento de avaliação do equilíbrio em pacientes com sequelas de lesões neurológicas. Serão realizadas ações de ensino-pesquisa extensão de caráter interdisciplinar envolvendo discentes e docentes dos cursos de Fisioterapia e Engenharia Biomédica articulando de forma direta e indissociável as dimensões acadêmicas ensino, pesquisa, extensão.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Joseph Andrews Belo Alves - Integrante / Wagner Henrique de Souza Silva - Integrante / Fabrícia Azevêdo da Costa - Coordenador.

  • 2013 - 2014

    Realidade Virtual no Contexto da Reabilitação de Pacientes Neurológicos, Descrição: A Realidade Virtual é considerada útil na área de reabilitação de pacientes com seqüela neurológica, sendo uma das formas de aplicação a simulação da realidade com o jogo NINTENDO WII® que possibilita um ambiente de prática com realização de movimentos de forma sistemática, repetida, em ambiente lúdico, fazendo com que o propósito da terapia possa ser mais rapidamente alcançado por meio da imersão. Esta ação investigar aplicação do jogo Nitendo Wii como conduta terapêutica e instrumento de avaliação do equilíbrio em pacientes com sequelas de lesões neurológicas. Serão realizadas ações de ensino-pesquisa extensão de caráter interdisciplinar envolvendo discentes e docentes dos cursos de Fisioterapia e Engenharia Biomédica articulando de forma direta e indissociável as dimensões acadêmicas ensino, pesquisa, extensão.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Joseph Andrews Belo Alves - Integrante / Wagner Henrique de Souza Silva - Integrante / Fabrícia Azevêdo da Costa - Coordenador.

  • 2013 - 2014

    Realidade Virtual no Contexto da Reabilitação de Pacientes Neurológicos, Descrição: A Realidade Virtual é considerada útil na área de reabilitação de pacientes com seqüela neurológica, sendo uma das formas de aplicação a simulação da realidade com o jogo NINTENDO WII que possibilita um ambiente de prática com realização de movimentos de forma sistemática, repetida, em ambiente lúdico, fazendo com que o propósito da terapia possa ser mais rapidamente alcançado por meio da imersão. Esta ação investigar aplicação do jogo Nitendo Wii como conduta terapêutica e instrumento de avaliação do equilíbrio em pacientes com sequelas de lesões neurológicas. Serão realizadas ações de ensino-pesquisa extensão de caráter interdisciplinar envolvendo discentes e docentes dos cursos de Fisioterapia e Engenharia Biomédica articulando de forma direta e indissociável as dimensões acadêmicas ensino, pesquisa, extensão.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Joseph Andrews Belo Alves - Integrante / Wagner Henrique de Souza Silva - Integrante / Fabrícia Azevêdo da Costa - Coordenador.

  • 2013 - 2014

    Realidade Virtual no Contexto da Reabilitação de Pacientes Neurológicos, Descrição: A Realidade Virtual é considerada útil na área de reabilitação de pacientes com seqüela neurológica, sendo uma das formas de aplicação a simulação da realidade com o jogo NINTENDO WII que possibilita um ambiente de prática com realização de movimentos de forma sistemática, repetida, em ambiente lúdico, fazendo com que o propósito da terapia possa ser mais rapidamente alcançado por meio da imersão. Esta ação investigar aplicação do jogo Nitendo Wii como conduta terapêutica e instrumento de avaliação do equilíbrio em pacientes com sequelas de lesões neurológicas. Serão realizadas ações de ensino-pesquisa extensão de caráter interdisciplinar envolvendo discentes e docentes dos cursos de Fisioterapia e Engenharia Biomédica articulando de forma direta e indissociável as dimensões acadêmicas ensino, pesquisa, extensão.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Joseph Andrews Belo Alves - Integrante / Wagner Henrique de Souza Silva - Integrante / Fabrícia Azevêdo da Costa - Coordenador.

  • 2013 - 2014

    Realidade Virtual no Contexto da Reabilitação de Pacientes Neurológicos, Descrição: A Realidade Virtual é considerada útil na área de reabilitação de pacientes com seqüela neurológica, sendo uma das formas de aplicação a simulação da realidade com o jogo NINTENDO WII® que possibilita um ambiente de prática com realização de movimentos de forma sistemática, repetida, em ambiente lúdico, fazendo com que o propósito da terapia possa ser mais rapidamente alcançado por meio da imersão. Esta ação investigar aplicação do jogo Nitendo Wii como conduta terapêutica e instrumento de avaliação do equilíbrio em pacientes com sequelas de lesões neurológicas. Serão realizadas ações de ensino-pesquisa extensão de caráter interdisciplinar envolvendo discentes e docentes dos cursos de Fisioterapia e Engenharia Biomédica articulando de forma direta e indissociável as dimensões acadêmicas ensino, pesquisa, extensão.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Joseph Andrews Belo Alves - Integrante / Wagner Henrique de Souza Silva - Integrante / Fabrícia Azevêdo da Costa - Coordenador.

Histórico profissional

Experiência profissional

2016 - 2017

Instituto do Cérebro - UFRN

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Assistente de Pesquisa, Carga horária: 20

Outras informações:
Montagem de setup de registro para animais em livre comportamento. Execução de cirurgias para implantes de eletrodos de EMG e cânula para aquisição do ciclo respiratório.

2022 - 2024

Instituto Santos Dumont

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Técnico em apoio á pesquisa e desenvolvimento, Carga horária: 40

Outras informações:
Técnico de apoio á pesquisa e desenvolvimento na área de eletrofisiologia e comportamento animal.

2014 - 2014

Rockefeller University

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Assistente Voluntário de Pesquisa, Carga horária: 40

Outras informações:
Assistente em prototipagem de circuito eletrônico para aquisição de sinais musculares em ratos.

2018 - Atual

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pós-graduando (doutorado), Regime: Dedicação exclusiva.

2021 - 2021

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Vínculo: Estágio a Docência, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 12

Outras informações:
Estágio a docência em disciplina de Introdução à Neuroengenharia, ministrada pelo professor PhD. George Nascimento.

2014 - 2016

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pós-graduando (mestrado), Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Bolsista CAPES no Programa de Pós-Graduação em Neurociências realizado no Instituto do Cérebro - UFRN.

2013 - 2013

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Aluno de Graduação (Projeto de extensão), Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Ação Associada entre Departamentos de Fisioterapia e Engenharia Biomédica da UFRN. Realidade Virtual no Contexto da Reabilitação de Pacientes Neurológicos. Desenvolveu aplicativo de interface para aquisição de dados do Centro de Gravidade em testes programados com o Wii Balance Board (Nintendo) .

2010 - 2011

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 10

Outras informações:
Metrópole Digital 1. Ênfase Eletrônica. Monitoria nas disciplinas de Eletrônica Digital e Analógica.

2011 - 2012

AR Consultoria

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 30

Outras informações:
Desenvolvimento de soluções, adaptações e relatórios para software em Desktop. Assistência em SGBD Firebird.