Nathália Vaz Latini
Desenhista Industrial formada na Universidade Federal Fluminense. Ênfase em Desenho Industrial. Desenvolvimento de Produto e Design. Ex membro da Equipe Tuffão Baja SAE no Projeto Baja SAE ,e ex-Presidente Administrativa na Empresa Júnior Papo Design. Atualmente Designer Gráfica
Informações coletadas do Lattes em 21/08/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Desenho Industrial
2014 - 2020
Universidade Federal Fluminense
Título: MATA-VIVA: Banco com suporte para plantas
Orientador: Márcia Marques de Queiroz Carvalho
Formação complementar
2021 -
Francês. , Skill, SKILL, Brasil.
2021 - 2022
Design UI e UX. (Carga horária: 80h). , FIRJAN SENAI, FIRJAN SENAI, Brasil.
2016 - 2016
Workshop de Design de jóias: Parte 1. (Carga horária: 4h). , Universidade Federal Fluminense, UFF, Brasil.
2015 - 2016
Skill Idiomas. (Carga horária: 200h). , Skill, SKILL, Brasil.
2011 - 2012
OBERG - Cursos de desenho. (Carga horária: 192h). , OBERG - Curso de Desenho, OBERG, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Italiano
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Francês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Alemão
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Desenho.
Participação em eventos
SEMENGE - XVIII Semana de Engenharia da UFF.Monitora de atividades. 2018. (Outra).
Abraham Palatnik: A reinvenção da pintura. 2017. (Exposição).
Inspira Design.Equipes UFF. 2017. (Outra).
Inspira Design. 2017. (Outra).
Acervo do Museu do Ingá. 2016. (Exposição).
Mandalas- Janela de Luz. 2016. (Exposição).
Transpira Design. Horta Urbana - móvel para idosos. 2016. (Exposição).
Transpira Design. 2016. (Outra).
Arte Popula Brasileira - o acervo do Museu do Ingá. 2015. (Exposição).
Caminhos da Lã - Valéria Cavalcanti. 2015. (Exposição).
Castelo Rá-Tim-Bum - A exposição. 2015. (Exposição).
Human Bodies. 2015. (Exposição).
Kandinsky: tudo começa num ponto. 2015. (Exposição).
O Brasil de Jorge Amado. 2015. (Exposição).
Picasso e a modernidade espanhola. 2015. (Exposição).
Visões Cotidianas do Brasil Moderno. 2015. (Exposição).
Semana Acadêmica de Design UFF. 2014. (Outra).
Outras produções
LATINI, N. V. ; QUINTANILHA, Y. . Equipes UFF. 2017. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
Projetos de desenvolvimento
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2016 - 2016
Design e Tecnologia Assistiva Jogo "Aventura no folclore", Descrição: Projeto sobre Tecnologia Assistiva é referente ao 4º período do curso de Desenho Industrial . A tecnologia assistiva é o conjunto de recursos e serviços que ajudam a contribuir e ampliar as habilidades funcionais e intelectuais de deficientes, promovendo vida independente e ajudas nas tarefas corriqueiras.O grupo visitou a turma especial do Colégio Estadual Manuel de Abreu, onde foi muito bem recebido. A turma é composta por sete pessoas entre 17 e 26 anos de idade. Quatro delas apresentam Síndrome de Down e três possuem comprometimento intelectual. Aventura no folclore é um jogo de tabuleiro desenvolvido especialmente para uma turma de sete alunos especiais -três com atraso intelectual e quatro com Síndrome de Down- no Colégio Estadual Manuel de Abreu. Realizando visitas a este colégio, e fazendo as observações essenciais tanto às restrições da sala de aula, como às necessidades individuais de cada aluno -levando em consideração o seu nível intelectual- e do grupo como um todo, o jogo foi desenvolvido.O grupo visitou a turma especial do Colégio Estadual Manuel de Abreu, onde foi muito bem recebido. A turma é composta por sete pessoas entre 17 e 26 anos de idade. Quatro delas apresentam Síndrome de Down e três possuem comprometimentointelectual.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Nathália Vaz Latini - Integrante / Otto de Barros Costa - Integrante / Giuseppe Amado - Coordenador / Maria Joana Donizzeti Silva de Oliveira - Integrante / Natália Cavalieri D'oro Carneiro - Integrante.
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2016 - 2016
Design e Tecnologia Assistiva Jogo "Aventura no folclore", Descrição: Projeto sobre Tecnologia Assistiva é referente ao 4º período do curso de Desenho Industrial . A tecnologia assistiva é o conjunto de recursos e serviços que ajudam a contribuir e ampliar as habilidades funcionais e intelectuais de deficientes, promovendo vida independente e ajudas nas tarefas corriqueiras.O grupo visitou a turma especial do Colégio Estadual Manuel de Abreu, onde foi muito bem recebido. A turma é composta por sete pessoas entre 17 e 26 anos de idade. Quatro delas apresentam Síndrome de Down e três possuem comprometimento intelectual. Aventura no folclore é um jogo de tabuleiro desenvolvido especialmente para uma turma de sete alunos especiais -três com atraso intelectual e quatro com Síndrome de Down- no Colégio Estadual Manuel de Abreu. Realizando visitas a este colégio, e fazendo as observações essenciais tanto às restrições da sala de aula, como às necessidades individuais de cada aluno -levando em consideração o seu nível intelectual- e do grupo como um todo, o jogo foi desenvolvido.O grupo visitou a turma especial do Colégio Estadual Manuel de Abreu, onde foi muito bem recebido. A turma é composta por sete pessoas entre 17 e 26 anos de idade. Quatro delas apresentam Síndrome de Down e três possuem comprometimentointelectual.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Nathália Vaz Latini - Integrante / Otto de Barros Costa - Integrante / Giuseppe Amado - Coordenador / Maria Joana Donizzeti Silva de Oliveira - Integrante / Natália Cavalieri D'oro Carneiro - Integrante.
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2016 - 2016
Design e Tecnologia Assistiva Jogo "Aventura no folclore", Descrição: Projeto sobre Tecnologia Assistiva é referente ao 4º período do curso de Desenho Industrial . A tecnologia assistiva é o conjunto de recursos e serviços que ajudam a contribuir e ampliar as habilidades funcionais e intelectuais de deficientes, promovendo vida independente e ajudas nas tarefas corriqueiras.O grupo visitou a turma especial do Colégio Estadual Manuel de Abreu, onde foi muito bem recebido. A turma é composta por sete pessoas entre 17 e 26 anos de idade. Quatro delas apresentam Síndrome de Down e três possuem comprometimento intelectual. Aventura no folclore é um jogo de tabuleiro desenvolvido especialmente para uma turma de sete alunos especiais -três com atraso intelectual e quatro com Síndrome de Down- no Colégio Estadual Manuel de Abreu. Realizando visitas a este colégio, e fazendo as observações essenciais tanto às restrições da sala de aula, como às necessidades individuais de cada aluno -levando em consideração o seu nível intelectual- e do grupo como um todo, o jogo foi desenvolvido.O grupo visitou a turma especial do Colégio Estadual Manuel de Abreu, onde foi muito bem recebido. A turma é composta por sete pessoas entre 17 e 26 anos de idade. Quatro delas apresentam Síndrome de Down e três possuem comprometimentointelectual.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Nathália Vaz Latini - Integrante / Otto de Barros Costa - Integrante / Giuseppe Amado - Coordenador / Maria Joana Donizzeti Silva de Oliveira - Integrante / Natália Cavalieri D'oro Carneiro - Integrante.
Histórico profissional
Experiência profissional
2016 - 2017
SAE BRASILVínculo: Estudante partcipante, Enquadramento Funcional: Estudante em projeto de extensão, Carga horária: 20
Outras informações:
Ocupação de cargos na equipe, atuando no projeto e confecção do protótipo, utilizando software 3D Solidworks, ferramentas e máquinas de usinagem, tais como torno mecânico, fresadora e retifica.
2017 - 2019
Papo DesignVínculo: Estudante participante, Enquadramento Funcional: Estudante em projeto de extensão, Carga horária: 6
Outras informações:
Ocupação de cargos internos na empresa, desenvolvendo projetos gráficos e conversando com clientes, enquanto trabalhava em projetos com clientes externos.
2022 - 2023
Clínica BravoVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Designer Gráfico, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Designer responsável por todas as demandas da Clínica Bravo e do Bruna Bravo Cursos, onde atende e leciona a renomada Dra Bruna Bravo, importante dermatologista do país. Nos cursos atuando na criação e produção das aulas de todos os cursos oferecidos a médicos de Dermatologia e Cirurgia Plástica, em especial Cosmiatria, com desenvolvimento de layouts, identidade visual, infográficos, imagens anatômicas, instruções técnicas e manuseio de produtos, assim como vídeos de procedimentos. Junto a isso, criando e editando conforme demanda os calendários e programas de todos os cursos. Além de, executar a edição e criação de apostilas, desde a diagramação, identidade visual e produção de imagens, fotos, tabelas e gráficos. Assim como fazia fichas de exercícios anatômicos para os alunos, artes dos crachás utilizados por eles nas aulas, os certificados de conclusão e peças gráficas surpresa tais como homenagens aos mesmos.Ademais, repetia o mesmo processo das aulas dos cursos para aulas e apresentações externas ministradas pela Dra Bruna Bravo em congressos nacionais e internacionais e para empresas do setor da Cosmiatria como LÓreal, Vichy, Avène, Allergan, Merz e Rennova. Assim como, na criação e desenvolvimento de documentos para estudos acadêmicos conduzidos para essas empresas, imagens demonstrativas de técnicas e acompanhamento fotográfico em software 3D (Vectra Canfield) e audiovisual dos pacientes desses estudos. No marketing produzia para redes sociais e ações publicitárias e-mail marketing e peças estáticas e em vídeo criando layout, identidade visual, fotografia e textos das artes. Nos vídeos, criando e executando todas as áreas de roteiro, storytelling, cenário, filmagem, edição, animação e publicação.Na Clínica atuava no layout de documentos e fichas internos, concepção visual e escrita de materiais educativos para equipe interna de tutoriais sobre softwares e maquinários, apresentações institucionais e suporte visual de placas e sinalizações.
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