Nathália Vaz Latini

Desenhista Industrial formada na Universidade Federal Fluminense. Ênfase em Desenho Industrial. Desenvolvimento de Produto e Design. Ex membro da Equipe Tuffão Baja SAE no Projeto Baja SAE ,e ex-Presidente Administrativa na Empresa Júnior Papo Design. Atualmente Designer Gráfica

Informações coletadas do Lattes em 21/08/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em Desenho Industrial

2014 - 2020

Universidade Federal Fluminense
Título: MATA-VIVA: Banco com suporte para plantas
Orientador: Márcia Marques de Queiroz Carvalho

Formação complementar

2021 -

Francês. , Skill, SKILL, Brasil.

2021 - 2022

Design UI e UX. (Carga horária: 80h). , FIRJAN SENAI, FIRJAN SENAI, Brasil.

2016 - 2016

Workshop de Design de jóias: Parte 1. (Carga horária: 4h). , Universidade Federal Fluminense, UFF, Brasil.

2015 - 2016

Skill Idiomas. (Carga horária: 200h). , Skill, SKILL, Brasil.

2011 - 2012

OBERG - Cursos de desenho. (Carga horária: 192h). , OBERG - Curso de Desenho, OBERG, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Italiano

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Alemão

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Desenho.

Participação em eventos

SEMENGE - XVIII Semana de Engenharia da UFF.Monitora de atividades. 2018. (Outra).

Abraham Palatnik: A reinvenção da pintura. 2017. (Exposição).

Inspira Design.Equipes UFF. 2017. (Outra).

Inspira Design. 2017. (Outra).

Acervo do Museu do Ingá. 2016. (Exposição).

Mandalas- Janela de Luz. 2016. (Exposição).

Transpira Design. Horta Urbana - móvel para idosos. 2016. (Exposição).

Transpira Design. 2016. (Outra).

Arte Popula Brasileira - o acervo do Museu do Ingá. 2015. (Exposição).

Caminhos da Lã - Valéria Cavalcanti. 2015. (Exposição).

Castelo Rá-Tim-Bum - A exposição. 2015. (Exposição).

Human Bodies. 2015. (Exposição).

Kandinsky: tudo começa num ponto. 2015. (Exposição).

O Brasil de Jorge Amado. 2015. (Exposição).

Picasso e a modernidade espanhola. 2015. (Exposição).

Visões Cotidianas do Brasil Moderno. 2015. (Exposição).

Semana Acadêmica de Design UFF. 2014. (Outra).

Outras produções

LATINI, N. V. ; QUINTANILHA, Y. . Equipes UFF. 2017. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

Projetos de desenvolvimento

  • 2016 - 2016

    Design e Tecnologia Assistiva Jogo "Aventura no folclore", Descrição: Projeto sobre Tecnologia Assistiva é referente ao 4º período do curso de Desenho Industrial . A tecnologia assistiva é o conjunto de recursos e serviços que ajudam a contribuir e ampliar as habilidades funcionais e intelectuais de deficientes, promovendo vida independente e ajudas nas tarefas corriqueiras.O grupo visitou a turma especial do Colégio Estadual Manuel de Abreu, onde foi muito bem recebido. A turma é composta por sete pessoas entre 17 e 26 anos de idade. Quatro delas apresentam Síndrome de Down e três possuem comprometimento intelectual. Aventura no folclore é um jogo de tabuleiro desenvolvido especialmente para uma turma de sete alunos especiais -três com atraso intelectual e quatro com Síndrome de Down- no Colégio Estadual Manuel de Abreu. Realizando visitas a este colégio, e fazendo as observações essenciais tanto às restrições da sala de aula, como às necessidades individuais de cada aluno -levando em consideração o seu nível intelectual- e do grupo como um todo, o jogo foi desenvolvido.O grupo visitou a turma especial do Colégio Estadual Manuel de Abreu, onde foi muito bem recebido. A turma é composta por sete pessoas entre 17 e 26 anos de idade. Quatro delas apresentam Síndrome de Down e três possuem comprometimentointelectual.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Nathália Vaz Latini - Integrante / Otto de Barros Costa - Integrante / Giuseppe Amado - Coordenador / Maria Joana Donizzeti Silva de Oliveira - Integrante / Natália Cavalieri D'oro Carneiro - Integrante.

  • 2016 - 2016

    Design e Tecnologia Assistiva Jogo "Aventura no folclore", Descrição: Projeto sobre Tecnologia Assistiva é referente ao 4º período do curso de Desenho Industrial . A tecnologia assistiva é o conjunto de recursos e serviços que ajudam a contribuir e ampliar as habilidades funcionais e intelectuais de deficientes, promovendo vida independente e ajudas nas tarefas corriqueiras.O grupo visitou a turma especial do Colégio Estadual Manuel de Abreu, onde foi muito bem recebido. A turma é composta por sete pessoas entre 17 e 26 anos de idade. Quatro delas apresentam Síndrome de Down e três possuem comprometimento intelectual. Aventura no folclore é um jogo de tabuleiro desenvolvido especialmente para uma turma de sete alunos especiais -três com atraso intelectual e quatro com Síndrome de Down- no Colégio Estadual Manuel de Abreu. Realizando visitas a este colégio, e fazendo as observações essenciais tanto às restrições da sala de aula, como às necessidades individuais de cada aluno -levando em consideração o seu nível intelectual- e do grupo como um todo, o jogo foi desenvolvido.O grupo visitou a turma especial do Colégio Estadual Manuel de Abreu, onde foi muito bem recebido. A turma é composta por sete pessoas entre 17 e 26 anos de idade. Quatro delas apresentam Síndrome de Down e três possuem comprometimentointelectual.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Nathália Vaz Latini - Integrante / Otto de Barros Costa - Integrante / Giuseppe Amado - Coordenador / Maria Joana Donizzeti Silva de Oliveira - Integrante / Natália Cavalieri D'oro Carneiro - Integrante.

  • 2016 - 2016

    Design e Tecnologia Assistiva Jogo "Aventura no folclore", Descrição: Projeto sobre Tecnologia Assistiva é referente ao 4º período do curso de Desenho Industrial . A tecnologia assistiva é o conjunto de recursos e serviços que ajudam a contribuir e ampliar as habilidades funcionais e intelectuais de deficientes, promovendo vida independente e ajudas nas tarefas corriqueiras.O grupo visitou a turma especial do Colégio Estadual Manuel de Abreu, onde foi muito bem recebido. A turma é composta por sete pessoas entre 17 e 26 anos de idade. Quatro delas apresentam Síndrome de Down e três possuem comprometimento intelectual. Aventura no folclore é um jogo de tabuleiro desenvolvido especialmente para uma turma de sete alunos especiais -três com atraso intelectual e quatro com Síndrome de Down- no Colégio Estadual Manuel de Abreu. Realizando visitas a este colégio, e fazendo as observações essenciais tanto às restrições da sala de aula, como às necessidades individuais de cada aluno -levando em consideração o seu nível intelectual- e do grupo como um todo, o jogo foi desenvolvido.O grupo visitou a turma especial do Colégio Estadual Manuel de Abreu, onde foi muito bem recebido. A turma é composta por sete pessoas entre 17 e 26 anos de idade. Quatro delas apresentam Síndrome de Down e três possuem comprometimentointelectual.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Nathália Vaz Latini - Integrante / Otto de Barros Costa - Integrante / Giuseppe Amado - Coordenador / Maria Joana Donizzeti Silva de Oliveira - Integrante / Natália Cavalieri D'oro Carneiro - Integrante.

Histórico profissional

Experiência profissional

2016 - 2017

SAE BRASIL

Vínculo: Estudante partcipante, Enquadramento Funcional: Estudante em projeto de extensão, Carga horária: 20

Outras informações:
Ocupação de cargos na equipe, atuando no projeto e confecção do protótipo, utilizando software 3D Solidworks, ferramentas e máquinas de usinagem, tais como torno mecânico, fresadora e retifica.

2017 - 2019

Papo Design

Vínculo: Estudante participante, Enquadramento Funcional: Estudante em projeto de extensão, Carga horária: 6

Outras informações:
Ocupação de cargos internos na empresa, desenvolvendo projetos gráficos e conversando com clientes, enquanto trabalhava em projetos com clientes externos.

2022 - 2023

Clínica Bravo

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Designer Gráfico, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Designer responsável por todas as demandas da Clínica Bravo e do Bruna Bravo Cursos, onde atende e leciona a renomada Dra Bruna Bravo, importante dermatologista do país. Nos cursos atuando na criação e produção das aulas de todos os cursos oferecidos a médicos de Dermatologia e Cirurgia Plástica, em especial Cosmiatria, com desenvolvimento de layouts, identidade visual, infográficos, imagens anatômicas, instruções técnicas e manuseio de produtos, assim como vídeos de procedimentos. Junto a isso, criando e editando conforme demanda os calendários e programas de todos os cursos. Além de, executar a edição e criação de apostilas, desde a diagramação, identidade visual e produção de imagens, fotos, tabelas e gráficos. Assim como fazia fichas de exercícios anatômicos para os alunos, artes dos crachás utilizados por eles nas aulas, os certificados de conclusão e peças gráficas surpresa tais como homenagens aos mesmos.Ademais, repetia o mesmo processo das aulas dos cursos para aulas e apresentações externas ministradas pela Dra Bruna Bravo em congressos nacionais e internacionais e para empresas do setor da Cosmiatria como LÓreal, Vichy, Avène, Allergan, Merz e Rennova. Assim como, na criação e desenvolvimento de documentos para estudos acadêmicos conduzidos para essas empresas, imagens demonstrativas de técnicas e acompanhamento fotográfico em software 3D (Vectra Canfield) e audiovisual dos pacientes desses estudos. No marketing produzia para redes sociais e ações publicitárias e-mail marketing e peças estáticas e em vídeo criando layout, identidade visual, fotografia e textos das artes. Nos vídeos, criando e executando todas as áreas de roteiro, storytelling, cenário, filmagem, edição, animação e publicação.Na Clínica atuava no layout de documentos e fichas internos, concepção visual e escrita de materiais educativos para equipe interna de tutoriais sobre softwares e maquinários, apresentações institucionais e suporte visual de placas e sinalizações.