Samara Mesquita Tanaka

Estudante de Nanotecnologia na UFRJ (2017-corrente). Possui graduação em Desenho Industrial pela Universidade do Estado do Rio de Janeiro (2004) e mestrado em Integrated Design - Fachhochschule Köln (2011). Atualmente é professor colaborador da Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Tem experiência na área de Desenho Industrial, com ênfase em Design Estratégico.

Informações coletadas do Lattes em 29/10/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Integrated Design

2009 - 2011

Fachhochschule Köln, FH Köln
Título: Designing for citizen-government interaction,Ano de Obtenção: 2011
Orientador: Phillip Heidkamp
Coorientador: Andreas Wrede. Bolsista do(a): Fachhochschule Koeln, TH-KÖLN, Alemanha. Grande área: Ciências Sociais Aplicadas

Graduação em andamento em Nanotecnologia

2017 - Atual

Universidade Federal do Rio de Janeiro

Graduação em Desenho Industrial

2000 - 2004

Universidade do Estado do Rio de Janeiro
Título: Japão: o pensar e o fazer
Orientador: Silvia Steinberg

Ensino Médio (2º grau)

1994 - 1999

Colégio Militar do Rio de Janeiro

Formação complementar

2014 - 2014

UNAOC-EF Summer school (for young social entrepreneurs). (Carga horária: 40h). , United Nations Organization, UN, Estados Unidos.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Alemão

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design Estratégico.

Grande área: Ciências Biológicas / Área: Biofísica / Subárea: Nanotecnologia.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Pesquisa em Design.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Inovação Social.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Gamificação.

Organização de eventos

TANAKA, S. M. . Global Service Jam. 2013. (Festival).

TANAKA, S. M. . Global Sustainability Jam. 2012. (Festival).

TANAKA, S. M. . Global Sustainability Jam. 2012. (Festival).

TANAKA, S. M. . Global Service Jam. 2013. (Festival).

Participação em bancas

Aluno: Hanna Gutwilen

TANAKA, S. M.; Biolchini, C.; Portas, R.. Design de Serviços. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

Produções bibliográficas

  • TANAKA, S. M. . Building the Bridge: Mix methods to leverage service design within enterprises. Touchpoint (Cologne) , v. 5, p. 72, 2013.

  • Medina, B. ; TANAKA, S. M. ; VIANNA, Y. ; Vianna, M. . Gamification, Inc : como reinventar empresas a partir de jogos. 1. ed. Rio de Janeiro: MJV Press, 2013. v. 1. 116p .

  • TANAKA, S. M. . Greifbar Fern. Froh Magazine, Colônia, p. 50 - 52, 01 jan. 2013.

  • TANAKA, S. M. ; Rocha, T. ; Adler, I. . Project Cycles for Innovation in Insurance Market. In: Participatory Innovation Conference, 2013, Lahti, Finlândia. Proceedings of the Participatory Innovation Conference PIN-C 2013. Lahti: Lappeenranta University of Technology, 2013.

  • TANAKA, S. M. . Designing in extreme situations: creating social change through craft. In: 10th European Academy of Design Conference - Crafting the Future, 2013, Gothenburg. Proceedings of the 10th European Academy of Design Conference - Crafting the Future. Gothenburg: University of Gothenburg, 2013. v. 1. p. 166-166.

  • TANAKA, S. M. . Repensando o Design a partir de outras lentes: Design Aberto P2P. 2017. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • TANAKA, S. M. . Repensando o Design a partir de outras lentes: Design Aberto P2P. Belo Horizonte: SBDS+ISSD 2017 Proceedings, 2017 (Manuscrito não publicado).

Outras produções

TANAKA, S. M. . Atuação social: Criação inspirada na realidade local. 2013. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

TANAKA, S. M. . Mapeamento do Ecossistema de Nanotecnologia e áreas afins na UFRJ. 2019. (Cartas, mapas ou similares/Mapa).

TANAKA, S. M. . Design for behaviour change: Gamification Strategy Workshop. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

TANAKA, S. M. . Design Thinking. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

TANAKA, S. M. ; Santos, Letícia . Open Design P2P. 2015. (Exposição de trabalho em Festival de Política).

TANAKA, S. M. . Grenzen des möglichen vom Medium und Material. 2010. Instalação.

Histórico profissional

Experiência profissional

2015 - Atual

Iniciativa em rede

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2013 - Atual

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor Colaborador

2012 - 2014

MJV Tecnologia e Inovação

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Consultora Senior de Inovação Estratégica, Carga horária: 40

Outras informações:
Responsible for leading several innovation consultancy teams for large national and multinational corporations. ? Business development and strategic planning for the company. ? Advisor to internal and external startups. ? Intrapreneur responsible for the creation of new businesses and initiatives. ? Creation of the Gamification Department.

2008 - 2009

Om.Art (Grupo OSKLEN)

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Designer Coordenadora, Carga horária: 40

Outras informações:
Responsible for co-leading a team of designers and programmers. ? Design concepts and strategy for fashion industry (from product development to communication and promotion), and sustainability-related projects. ? Responsible for the creation of the visual identity of Brazil?s Environment Protection Agency (ICMBio).

2007 - 2008

OESTUDIO

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Designer Multidisciplinar, Carga horária: 40

Outras informações:
Branding, interaction and graphic design for creative industries, in one of the most innovative design agencies in Rio.

2006 - 2007

Flashpoint

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Graphic Designer, Carga horária: 40

Outras informações:
Graphic and interactive design for sports and outdoors lifestyle.