Marco Akira Miura
Pesquisador e designer de interação com foco em plataformas interativas voltadas para educação e saúde. Possui graduação em Psicologia (UnB/2009), mestrado em Psicologia Social, do Trabalho e das Organizações (UnB/2012) e mestrado em Design (UnB/2017). Possui experiência em recrutamento e seleção de pessoas (CDT/UnB), pesquisas de mercado (Opinião Consultoria), formação empreendedora (Breja S.A.), e docência (IESGO). Dentre as experiências mais recentes, destaca-se a participação no desenvolvimento de uma plataforma de visualização de dados emocionais na cidade (Topogramas), um aplicativo de gestão de conhecimento de grupos de produtores orgânicos (CSA-DF), uma plataforma de intervenção customizada para prevenção da violência no namoro entre jovens (SOS Namoro) e o design de um jogo sério com temática ambiental (Muvuca Mobile).
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Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Design
2015 - 2017
Universidade de Brasília, UnB
Título: Playtest e Design Science Research: o teste do jogo sob a perspectiva da pesquisa de ciência do projeto,Ano de Obtenção: 2017
Tiago Barros Pontes e Silva.Palavras-chave: design de jogos; playtest; design science research; design science; jogabilidade.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Engenharias / Área: Engenharia de Produção / Subárea: Engenharia do Produto / Especialidade: Ergonomia.
Mestrado em Psicologia Social, do Trabalho e das Organizações (Psto)
2010 - 2012
Universidade de Brasília, UnB
Título: Entre a simpatia e a corrupção: Análise das dimensões constituintes do jeitinho brasileiro,Ano de Obtenção: 2012
Ronaldo Pilati.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: jeitinho brasileiro; valores humanos; personalidade; analise fatorial confirmatória.Grande área: Ciências HumanasGrande Área: Ciências Humanas / Área: Psicologia / Subárea: Psicologia Social / Especialidade: Psicologia Cultural.
Formação complementar
2020 - 2020
Oficina Online Narrativa e Roteiro para Jogos Digitais. (Carga horária: 12h). , Biblioteca de São Paulo, BSP, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design de interação.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Psicologia / Subárea: Pesquisa de usabilidade.
Participação em eventos
IV Simpósio RPG & Educação. 2006. (Simpósio).
XIII Encontro Nacional da Associação Brasileira de Psicologia Social. 2005. (Encontro).
Participação em bancas
SILVA, T. B. P. E.; CATALDI, P.;MIURA, M. A.. Framework SAN: Proposta de um framework didático para reduzir a distância de conhecimento entre a mídia especializada de jogos e o público consumidor. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.
SILVA, T. B. P. E.; JESUS, A. M.;MIURA, M. A.. Jogo poético com foco em dinâmicas de apego e desapego. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.
SILVA, T. B. P. E.; JESUS, A. M.;MIURA, M. A.. Encore: o projeto de jogo de plataforma e ritmo. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual) - Universidade de Brasília.
CAMARA, R. J.; PEROTTO, E.;MIURA, M. A.. A Posse do Objeto. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Abi - Design) - Universidade de Brasília.
SILVA, T. B. P. e; JUDICE, A. C. B.; JARDIM, S.; JUDICE, M.;MIURA, M. A.. Circuito: Jogo de realidade alternada para o desenvolvimento humano e exploração de localidades. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Abi - Design) - Universidade de Brasília.
Produções bibliográficas
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PILATI, Ronaldo ; SILVINO, Alexandre Magno Dias ; MIURA, M. A. ; CALDAS, Lucas Soares . Tribunal simulado: efeito da ordem das teses e do antecedente do réu. Paidéia (USP. Ribeirao Preto. Impresso) , v. 20, p. 197-206, 2010.
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MIURA, M. A. ; SILVA, T. B. P. e . A experiência lúdica. In: Tiago Barros Pontes e Silva, Maurício Miranda Sarmet, Alexandre Magno Dias Silvino. (Org.). Gameplay: ensaios sobre estudo e desenvolvimento de jogos. 1ed.Equador: CIESPAL, 2016, v. 1, p. 155-174.
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NEGRELLI, L. H. ; MIURA, M. A. ; SILVA, T. B. P. E. . Framework SAN: a avaliação do jogo pelos jogadores. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017, Curitiba. Anais do XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017.
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Soares, R. T. ; Siqueira, E. S. ; MIURA, M. A. ; SILVA, T. B. P. E. ; JACOBI, R. P. ; CASTANHO, C. D. . Biofeedback Sensors in Electronic Games: A Practical Evaluation. In: XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017, Curitiba. Anais do XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017.
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SCHIRMBECK, C. ; CAMARA, R. J. ; SILVA, T. B. P. E. ; Torres, C. L. ; MIURA, M. A. ; Cançado, E. C. R. ; SANTOS, T. A. A. . Plataforma Topogramas: prerrogativas, definições e sintaxe. In: Interaction South America (ISA2017), 2017, Florianópolis. Proceedings of Interaction South America, 2017.
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Soares, R. T. ; Siqueira, E. S. ; MIURA, M. A. ; SILVA, T. B. P. E. ; CASTANHO, C. D. . Biofeedback sensors in game telemetry research. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2016, São Paulo. Anais do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2016. p. 81-89.
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MIURA, M. A. ; PILATI, Ronaldo . EFEITO DE CENÁRIO EXPERIMENTAL, QUEBRA DE NORMAS E ESTRATÉGIA DE INFLUÊNCIA SOCIAL NO JEITINHO BRASILEIRO. In: XL Reunião Anual da Sociedade Brasileira de Psicologia, 2010, Curitiba. Anais da XL Reunião Anual da Sociedade Brasileira de Psicologia, 2010.
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MIURA, M. A. ; ARANTES, Luis Fernando Resende ; SOARES, Annelise Thiele ; CALDAS, Lucas Soares ; PEREIRA, André de Carvalho ; SOUZA, Adriano Silva Sampaio ; PILATI, Ronaldo ; SILVINO, Alexandre Magno Dias . EXPERIMENTO DE TRIBUNAL SIMULADO: EFEITO DA ORDEM DAS TESES E DE ANTECEDENTES DO RÉU NA DELIBERAÇÃO DOS JURADOS. In: XXXIX Reunião Anual da SBP, 2009, Goiânia. Anais da XXXIX Reunião Anual da SBP, 2009.
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MIURA, M. A. . DESENVOLVIMENTO DE UM INSTRUMENTO DE MEDIDA DE MEMÓRIA EM JÚRIS SIMULADOS. In: XXXVIII Reunião Anual da Sociedade Brasileira de Psicologia, 2008, Uberlândia, MG. Anais da XXXVIII Reunião Anual da Sociedade Brasileira de Psicologia, 2008.
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MIURA, M. A. . EFEITOS DE RECÊNCIA DE MEMÓRIA EM JÚRIS SIMULADOS. In: XIV Congresso de Iniciação Científica do DF, 2008, Brasília, DF. Anais do XIV Congresso de Iniciação Científica do DF, 2008.
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MIURA, M. A. . UTILIZAÇÃO DO PERSONAL DIGITAL ASSISTANT COMO INSTRUMENTO DE COLETA DE DADOS NAS CIÊNCIAS SOCIAIS. In: XIII Congresso de Iniciação Científica do DF, 2007, Brasília, DF. Anais do XIII Congresso de Iniciação Científica do DF, 2007.
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IGLESIAS, Fabio ; DELABRIDA, Zenith Nara Costa ; MIURA, M. A. . LABORATÓRIOS NATURAIS DE PSICOLOGIA: A FILA, O BANHEIRO E O ELEVADOR. In: II Congresso Brasileiro Psicologia: Ciência & Profissão, 2006, São Paulo. Anais do II Congresso Brasileiro Psicologia: Ciência & Profissão, 2006.
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MIURA, M. A. . O COTIDIANO URBANO: ESTUDOS DA PSICOLOGIA AMBIENTAL. In: XXXVI Reunião Anual da Sociedade Brasileira de Psicologia, 2006, Curitiba, PR. Anais da XXXVI Reunião Anual da Sociedade Brasileira de Psicologia, 2006.
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MIURA, M. A. . ESPAÇOS PESSOAL EM ELEVADORES: UMA COMPARAÇÃO DE DOIS MÉTODOS. In: XXXVI Reunião Anual de Psicologia, 2006, Salvador, BA. Anais da XXXVI Reunião Anual de Psicologia, 2006.
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NEVES, L. M. G. ; MIURA, M. A. ; IGLESIAS, Fabio . Padrões de interação social de consumidores em ambientes de elevador. 2010. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
Outras produções
MIURA, M. A. ; LAGO, K. C. . Perfil do Consumidor de Artesanato do Distrito Federal. 2013. (Relatório de pesquisa).
Projetos de pesquisa
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2018 - 2019
Concepção e desenvolvimento de Sistema Interativo para aperfeiçoamento da gestão de Comunidades que Sustentam a Agricultura do DF, Descrição: O desenvolvimento deste projeto de pesquisa objetiva possibilitar o registro de experiências e troca dos saberes entre Comunidades que Sustentam a Agricultura - CSAs a partir da criação de um sistema interativo. Visa-se com a criação do sistema a maior integração entre os participantes das atividades de gestão e otimização de processos cotidianos. Para tanto, parte-se da interpretação qualitativa de dados coletados em campo e da atribuição de significados que possam colaborar no entendimento do espaço sócio-técnico e na concepção de produtos de fácil apropriação por parte de seus usuários finais. Objetiva-se ainda evidenciar os trajetos percorridos entre produção e consumo de alimentos, o baixo impacto ambiental, a qualidade das práticas agrícolas e das relações sociais e sua repercussão na saúde dos envolvidos. O projeto apoia-se em pesquisa de mestrado, ainda em desenvolvimento, vinculada ao PPG-Design da UnB com foco na reaplicação da tecnologia social CSA no território do DF. A partir da abordagem do Design Participativo, adota-se a pesquisa-ação como procedimento técnico e, além de revisão bibliográfica e do exercício etnográfico junto a atores das comunidades, utiliza métodos, instrumentos e ferramentas referenciados no Design de Serviços. Pretende-se com a realização do sistema proposto neste projeto: responder a demandas sociais concretas; valorizar e favorecer a aprendizagem e a construção de conhecimentos coletivos característicos das CSAs; promover a troca de saberes para o encorajamento de novas comunidades e para o aperfeiçoamento das já existentes; alcançar possibilidade de sistematização dinâmica do conhecimento gerado e sua veiculação. Os produtos finais compreendem, dentre outros, a entrega do sistema à Rede CSA Brasília, material instrucional referente ao uso do mesmo, toolkit para realização de atividades em campo e publicação de artigos acadêmicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Marco Akira Miura - Integrante / Rogério José Câmara - Coordenador / Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Hugo Cristo Sant'Anna - Integrante / Camila Lombardi Torres - Integrante / Emille Catarine Rodrigues Cançado - Integrante / Henyo Trindade Barretto - Integrante / Victor Bruno Alves Botelho - Integrante / Gabriela Angelo Ramalho de Sá - Integrante / Sofia Guerra Gonzales Cursino dos Santos - Integrante / Julia Lozzi Teixeira - Integrante / Jamile Maeda e Silva - Integrante / Carlo Henrique Goretti Zanetti - Integrante / Rafael Rodrigues de Souza - Integrante / Patricia Carlos dos Santos - Integrante., Financiador(es): Fundação de Apoio à Pesquisa do Distrito Federal - Bolsa.
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2017 - 2018
Topogramas: registro da memória coletiva de Brasília, Descrição: Objetiva-se, com a realização deste projeto, o desenvolvimento de um sistema interativo capaz de propiciar a criação de um mapa com registros colaborativos. Tal mapa possibilitará, com o entrelaçamento de informações, a construção de uma psicogeografia dos lugares a partir das diversas experienciações e inscrições urbanas. Procura-se compreender o espaço urbano como concepção de escrita, observando-se as tecnologias envolvidas e aplicando-se o conceito de narrativas transmidiáticas para o contexto de cidades. Para tanto, desenvolver-se-á um sistema interativo - denominado Topogramas -, que promova o registro da memória individual e coletiva de Brasília, partindo-se do princípio de que todo cidadão contribui para a construção e complexificação da identidade do espaço. O sistema Topogramas permitirá, por meio de um cadastro prévio, o registro de memórias mediante a entrada das informações de localização geográfica e data. Será permitida a inserção de conteúdos textuais, imagéticos e fonográficos. Por meio do registro de memórias, abre-se o acesso às outras inscrições sedimentadas na localização escolhida do mapa. A porta de entrada para a totalidade das narrativas locais sempre será o registro: para ler é preciso, antes de mais nada, colaborar com a escrita. Espera-se que o desenvolvimento da pesquisa e do sistema, que preza pela participação dos cidadãos, possibilite a melhor compreensão dos elementos que integram a cidade de Brasília ? pessoas, meio ecológico, instituições e infraestruturas ? promovendo a melhoria dessas relações e atividades. Objetiva-se iniciar uma escrita histórico-afetiva de Brasília, que expresse os anseios e as vivências de seus habitantes, em prol de construir um registro fundado na diversidade das formas de pertencimento e construções coletivas.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (4) . , Integrantes: Marco Akira Miura - Integrante / Rogério José Câmara - Coordenador / Tiago Barros Pontes e Silva - Integrante / Hugo Cristo Sant'Anna - Integrante / Camila Lombardi Torres - Integrante / Emille Catarine Rodrigues Cançado - Integrante / Isabella von Mühlen Brandalise - Integrante / Claudia Schirmbeck Peixoto - Integrante / Isabella Barbosa Silva - Integrante / Ana Cecília Schettino - Integrante / Thiago André Araújo dos Santos - Integrante / Clarice Taylor Guirra - Integrante / Barbara Coelho de Souza - Integrante., Financiador(es): Fundação de Apoio à Pesquisa do Distrito Federal - Bolsa.
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2016 - 2016
Psicologia e Mídia, Descrição: Consumo é o meio pelo qual grupos e indivíduos satisfazem suas necessidades mediados por artefatos gerados pelo homem. Esta relação tem se tornado mais complexa com a sofisticação dos produtos e serviços disponíveis para o consumidor e pelo desenvolvimento de novas tecnologias de comunicação, que complexificaram o cenário no qual os indivíduos obtêm informação e se relacionam. Como consequência, houve um aumento do envolvimento dos consumidores nas decisões de mercado, tanto para o desenvolvimento de novos produtos quanto para as ações de marketing. O estudo do comportamento do consumidor consiste em utilizar o arcabouço teórico multidisciplinar para analisar criticamente fenômenos de consumo e levantar questões acerca de seus processos. Destes, destacam-se os processos de interação do consumidor com o produto e seus resultados. Pesquisas aplicadas nesse campo permitem delinear soluções para problemas que afetam o bem-estar do consumidor, como a influência da propaganda, consumo compulsivo, vício por jogos, etc. Este projeto tem como objetivo envolver estudantes e profissionais na pesquisa do comportamento do consumidor para compreensão de fenômenos contemporâneos de consumo: motivações de consumo, processo de escolha, influência da comunicação, consumo e produção de mídias tradicionais e interativas, comportamento em redes sociais. O programa possui dois eixos estruturantes: 1) Teoria e Pesquisa em Comportamento do Consumidor, no qual são introduzidas as bases teóricas das áreas e comportamento do consumidor e da psicologia da mídia, bem como promover uma visão científica sobre fenômenos de consumo e comunicação; e 2) Aplicação e Atuação Profissional em Comportamento do Consumidor, que consiste em propor uma metodologia de intervenção para planejar soluções que promovam o bem-estar dos indivíduos, assim como explorar as possibilidades de atuação profissional no campo de comportamento do consumidor e psicologia da mídia.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Marco Akira Miura - Coordenador / Lucas Soares Caldas - Integrante / Pâmela Soares Rosolen - Integrante.
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2015 - 2017
Playtest e design science research: o teste do jogo sob a perspectiva da pesquisa de ciência do projeto, Descrição: A indústria dos videogames cresceu gradativamente desde a década de 1970 para constituir hoje uma das principais mídias digitais voltadas para o entretenimento. Embora o design de jogos esteja relativamente consolidado como campo de atuação, o foco dos estudos em ludologia tem se concentrado no estudo crítico dos jogos (game studies), cujas premissas nem sempre convergem com as necessidades práticas dos desenvolvedores de jogos. Nesse sentido, este trabalho propõe uma discussão acerca da emergência de uma ciência do design de jogos, bem como um método de pesquisa coerente com o processo de design. O Design Science, proposto por Herbert Simon, se baseia no objetivo do design de criação de artefatos para solucionar problemas práticos. Essa abordagem visa relacionar o processo de produção de conhecimento com o de design, alimentando um conhecimento diretamente aplicável às soluções projetadas e generalizável à classe de problemas ao qual a solução se refere. Até o momento, a proposta de aplicar essa abordagem ao design de jogos não foi formalizada, embora vários pesquisadores adotem procedimentos similares ao do Design Science Research (DSR) em seus estudos. Neste trabalho, serão descritos os principais conceitos do método do DSR ? classes de problemas, artefatos, heurísticas de construção e heurísticas contingenciais ? aplicados ao campo do design de jogos. Um método de condução do DSR é, então, adaptado para o estudo de problemas em design de jogos. O modelo é evidenciado e discutido a partir de um estudo de caso, no qual são analisadas as heurísticas de construção e de avaliação do artefato. A análise do protótipo foi orientada pelos modelos heurísticos de jogabilidade encontradas na literatura. Quanto ao processo de desenvolvimento do jogo, a definição de um tema inicial guiou o projeto dos quatro elementos que compõem o jogo ? estética, narrativa, mecânica e tecnologia ?, enquanto o playtest e as heurísticas de jogabilidade permitiram avaliar a adequação da interação com a representação inicial do artefato. Por meio dessa pesquisa, foi possível explorar a possibilidade do estudo sistemático do design do jogo, todavia, o delineamento não permitiu avaliar a utilidade da informação para o redesign efetivo do jogo. Por isso, são necessários estudos complementares para integrar efetivamente o playtest no processo de desenvolvimento de jogos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Marco Akira Miura - Coordenador.
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2015 - 2016
Design para sistemas complexos interativos, Descrição: Vivemos em um contexto de evolução tecnológica constante, que transforma e modifica a maneira como nos relacionamos com outras pessoas, objetos e o mundo à nossa volta. A redução dos microprocessadores, a ubiquidade computacional, a portabilidade e o uso de redes sociais são exemplos de tecnologias que se relacionam diretamente aos desdobramentos ocorridos nas relações sociais contemporâneas, assim como na nossa relação com o meio (CASTELLS, 2003). Esse processo contínuo transforma as práticas humanas do fazer e do pensar, que emergem nas novas relações entre as pessoas, seus acoplamentos estruturais e seu meio, demandando um novo olhar sobre o campo do design (BONSIEPE, 1997; SANT'ANNA, 2013). Assim, dada a sua dinâmica de imprevisibilidade crescente, torna-se cada vez mais pertinente o aspecto de adaptabilidade e transformação desses sistemas, objetivando-se a sua relevância social por meio da atribuição de significados aos eventos dispersos e sobrepostos da vida contemporânea. Nesse contexto, é proposta uma investigação acerca das narrativas de interação entre as pessoas mediadas pelos sistemas interativos, partindo da compreensão desse espaço como o campo epistemológico do design de interação (INTERACTION DESIGN ASSOCIATION, 2004; SHEDROFF, 1994; SAFFER, 2006). Considerando-se o contexto apresentado, o principal objetivo da pesquisa é realizar estudos teóricos e práticos em dimensões científicas, projetais e poéticas sobre artefatos, ambientes e estruturas que configurem sistemas complexos interativos, envolvendo aspectos de mobilidade, ubiquidade, ludicidade, emergência e as interações sociais relacionadas a esses sistemas. Para tanto, pretende-se: - Compreender as dimensões física, cognitiva e afetiva dos interagentes na relação com artefatos, sistemas ou estruturas interativas, a partir de uma abordagem ergonômica de compreensão de seu contexto, objetivos, constrangimentos e suportes para a ação. - Investigar os extratos de segurança, funcionalidade, usabilidade e agradabilidade de sistemas interativos a partir de análises intrínsecas e extrínsecas de suas interfaces. - Realizar estudos que permitam explorar, compreender e otimizar o processo de design de interação e as suas aplicações. - Realizar experimentações poéticas que emergem juntamente com as novas possibilidades de interação com esses sistemas. - Investigar as possibilidades e aplicações de tecnologias computacionais relacionadas à criação, desenvolvimento, experimentação, propagação e manutenção de sistemas interativos, como aplicações em redes sociais, jogos, cartografias, interfaces ubíquas, móveis ou vestíveis. - Discutir as relações entre o desenvolvimento tecnológico e as transformações e interações sociais ocorridas ou potencializadas por esse processo.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (14) / Mestrado acadêmico: (4) . , Integrantes: Marco Akira Miura - Integrante / Tiago Barros Pontes e Silva - Coordenador / Emille Catarine Rodrigues Cançado - Integrante / Renan Ventura Pereira - Integrante / Raquel Pereira Pacheco - Integrante / Suzana Maria Abreu e Silva - Integrante / Rafael Fernandez Gomes - Integrante / Allan Mendes de Jesus - Integrante / Pedro Cesar Pedreira Cataldi - Integrante / Victoria Sá Rêgo Haidamus - Integrante / Mariana Bergo de Moraes - Integrante / Vítor Henrique Malcher Ferreira - Integrante / Sarah Pacheco Alvim - Integrante / Daniel Batista de Oliveira - Integrante / Francisco George de Sousa Lopes - Integrante / Júlia Giesbrecht Castello Branco - Integrante / Lucas Henrique Negrelli - Integrante / Anaís Almeida de Siqueira - Integrante.
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2007 - Atual
Psicologia Social do 'Jeitinho Brasileiro': Categoria de análise cultural e impacto nos processos psicossociais., Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Ronaldo Pilati Rodrigues em 06/04/2018., Descrição: Os projetos associados a esta linha de investigação originam-se em uma perspectiva de estudos emic da psicologia social transcultural, na qual se tem o objetivo de descrever fenômenos e condutas sociais características de culturas locais. Com base nos estudos da categoria de análise da antropologia social 'jeitinho brasileiro' tem-se como objetivos: (a) descrever os comportamentos e práticas sociais do brasileiro que são caracterizadas como jeitinho; (b) definir a estrutura dimensional do construto; (c) desenvolver e validar medidas explícitas e implícitas do jeitinho; (d) elaborar uma rede nomológica de construtos sócio-psicológicos relacionados ao jeitinho; (e) aplicar paradigmas experimentais da cognição social para o estudo de processos sócio-cognitivos relacionados ao jeitinho. Como forma de alcançar estes objetivos são desenvolvidas ações de investigação com uso de múltiplos métodos de pesquisa: correlacionais e experimentais. Toma-se como base teórica central os processos de influência social e normas sociais, pois compreende-se que o jeitinho diz respeito à estratégias de influência social que envolvem criatividade e quebra de normas e leis socialmente compartilhadas. Este projeto é desenvolvido no âmbito do grupo de pesquisa CONEXÃO BRASIL, integrado por dois pesquisadoras da Nova Zelândia, uma pesquisadora do Rio de Janeiro e dois pesquisadores da UnB. Ainda compõe a equipe deste projeto um aluno de mestrado.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Marco Akira Miura - Integrante / Ronaldo Pilati - Coordenador / Juliana Barreiros Porto - Integrante / Ronald Fischer - Integrante / Maria Cristina Ferreira - Integrante / Taciano Lemos Milfont - Integrante.
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2006 - 2010
Psicologia da Deliberação Legal: Processos psicossociais em juris, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Ronaldo Pilati Rodrigues em 06/04/2018., Descrição: A psicologia social aplicada ao contexto de deliberação forense carece de estudos sitemáticos para produção de conhecimento científico no Brasil. Apesar da grande produção científica deste campo divulgada em língua inglesa não se observa no Brasil produção regular e sistemática de conhecimentos neste campo de interface da psicologia social e do direito. Isto se agrava quando se considera as peculiaridades do processo penal no Brasil, rigorosamente distinto, em seu processo deliberativo, do processo penal de outros países, principalmente àqueles que concentram a produção científica neste campo de interface. Por meio do uso da abordagem multimetodológica (estudos experimentais, quase-experimentais, correlacionais, análise de dados secundários, observações) este projeto objetiva estudar fatores psicossociais de diferentes naturezas como determinantes de deliberações em contextos forenses. Também é objetivo do presente projeto o estudo de processos cognitivos e sócio-cognitivos como determinantes do relato testemunhal e seu impacto sobre o processo de deliberação.. , Situação: Desativado; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Marco Akira Miura - Integrante / Luis Fernando Resende Arantes - Integrante / Ronaldo Pilati - Coordenador / Daniel Barbieri Freitas - Integrante., Número de produções C, T & A: 3
Histórico profissional
Experiência profissional
2021 - Atual
Flow Consultoria em Design, FlowVínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Sócio administrador, Carga horária: 20
2017 - 2017
Opinião Informação EstratégicaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 4
Outras informações:
Teste de usabilidade de loterias digitais da Caixa Econômica Federal.
2012 - 2013
Opinião Informação EstratégicaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Consultor, Carga horária: 20
Outras informações:
Execução da Pesquisa do Perfil do Mercado de Artesanato do Distrito Federal
Atividades
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10/2017 - 10/2018
Pesquisa e desenvolvimento, Opinião Informação Estratégica.,Linhas de pesquisa
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10/2012 - 11/2013
Pesquisa e desenvolvimento, Opinião Informação Estratégica.,Linhas de pesquisa
2017 - 2017
Faculdades IESGOVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor temporário, Carga horária: 6
Outras informações:
Disciplinas: Psicopedagogia Clínica e Institucional; Psicologia Geral da Educação
2014 - 2016
Faculdades IESGOVínculo: , Enquadramento Funcional: Docente, Carga horária: 12
Atividades
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02/2014 - 07/2016
Ensino, Psicologia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Comportamento do Consumidor, Ergonomia, Metodologia da Pesquisa Científica, Psicologia Ambiental, Seleção e Orientação Profissional
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03/2015 - 12/2015
Pesquisa e desenvolvimento, Departamento de Psicologia.,Linhas de pesquisa
2016 - Atual
Universidade de Brasília, UnBVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 4
Outras informações:
Designer de interação de intervenção customizada para prevenção de violência no namoro
2016 - 2018
Universidade de Brasília, UnBVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 4
2011 - 2011
Universidade de Brasília, UnBVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estágio em docência, Carga horária: 6
Outras informações:
Assistente do docente na disciplina Psicologia Social (graduação)
Atividades
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11/2016 - 02/2018
Pesquisa e desenvolvimento, Universidade de Brasília.,Linhas de pesquisa
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08/2015 - 12/2017
Pesquisa e desenvolvimento, Universidade de Brasília.,Linhas de pesquisa
2017 - 2017
CocriatórioVínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 4
Atividades
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03/2017 - 10/2017
Serviços técnicos especializados , Cocriatório.,Serviço realizado, Projeto de treinamento de competências para empreendedorismo.
2008 - 2008
Praxis Consultoria Jr.Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Assessor de Marketing, Carga horária: 4
2006 - 2007
Praxis Consultoria Jr.Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Assessor e Diretor Administrativo-Financeiro, Carga horária: 4
Outras informações:
No mesmo período, atuou como assessor administrativo-financeiro da Confederação Brasileira de Empresas Juniores.
2010 - 2012
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível SuperiorVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Tutor do REUNI, Carga horária: 8, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Atividades de tutoria nas disciplinas de Psicologia Social e Métodos de Pesquisa Psicológica.
Atividades
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03/2010 - 02/2012
Ensino, Psicologia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Métodos de Pesquisa Psicológica, Psicologia Social
2012 - 2013
Centro de Apoio ao Desenvolvimento TecnológicoVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Psicólogo Organizacional, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2013 - 2014
Set TrânsitoVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 8
Outras informações:
Professor dos módulos "Normas e Procedimentos da Avaliação Psicológica" e "Estatística" do Curso de Especialização em Psicologia do Trânsito.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Marco Akira Miura e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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