Luiz Fernando Reinoso
Luiz Fernando Reinoso é professor e pesquisador em Sistemas de Informação. Formado em Tecnologia de Análise e Desenvolvimento de Sistemas pelo Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo (IFES), campus Santa Teresa em 2012. Pós-graduado em Novas tecnologias na educação na Escola Superior do Brasil (ESAB), em Vila Velha, 2014. Mestre em Informática na educação, LIEd/UFES, Vitória, 2016. Interesso-me por diversas modalidades da área de Tecnologia da Informação, principalmente desenvolvimento web e desktop, computação gráfica, desenvolvimento de jogos, sistemas inteligentes, inteligência artificial e atualmente venho me envolvendo com a robótica educativa.
Informações coletadas do Lattes em 20/01/2026
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Mestrado em Informática
2014 - 2016
Universidade Federal do Espírito Santo
Título: MVLIBRAS: Ambiente Digital de Aprendizagem para suporte a aprendizagem de LIBRAS, Ano de Obtenção: 2016
Orivaldo de Lira Tavares.Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa do Espírito Santo, FAPES/ES, Brasil. Palavras-chave: Educação; Programação; Software Educacional.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Tecnologia da Informação.
Especialização em Lato Sensu em Novas Tecnologias na Educação
2013 - 2014
Escola Superior Aberta do Brasil
Título: O Uso de Jogos Digitais na Construção da Aprendizagem Matemática
Orientador: JOAO PEREIRA DOS SANTOS NETO
Aperfeiçoamento em Curso de extensão para profissionais em educação especial
2014 - 2015
FACULDADE CASTELO BRANCO
Título: Educação Especial com Ênfase em Pessoas com Deficiências Visuais. Ano de finalização: 2015
Orientador: Maria do Socorro Santana Reinoso
Graduação em Bacharelado em Engenharia Elétrica - habilitação Eletrônica
2020 - 2025
Centro Universitário Internacional
Título: HORTAS URBANAS SUSTENTÁVEIS DE BAIXO CUSTO COM HIDROPONIA SOLAR
Orientador: José A. G. de Lima
Graduação em Complementação Pedagógica com habilitação em Matemática
2018 - 2019
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo
Graduação em Tecnologia de Análise e Desenvolvimento de Sistema
2010 - 2012
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo
Formação complementar
2022 - 2024
Profissão: Game designer e Desenvolvedor unreal. (Carga horária: 80h). , Escola Britânica de Artes Criativas & Tecnologia, EBAC, Brasil.
2023 - 2023
Extensão universitária em DL 101P BR. (Carga horária: 75h). , Instituto Nacional da Propriedade Industrial, INPI, Brasil.
2022 - 2022
Extensão universitária em Comunidade de práticas da Ludificação Digital no Ensino (COP-LuDE). (Carga horária: 15h). , Universidade do Estado de Santa Catarina, UDESC, Brasil.
2022 - 2022
Curso de uso escolar do sensoriamento remoto no estudo do meio ambiente. (Carga horária: 24h). , Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais, INPE, Brasil.
2022 - 2022
Workshop Globe Brasil 2022. (Carga horária: 24h). , Agência Espacial Brasileira, AEB, Brasil.
2022 - 2022
Um voo pelo universo dos foguetes: teoria e prática. (Carga horária: 30h). , Agência Espacial Brasileira, AEB, Brasil.
2022 - 2022
Uso da Propriedade Intelectual em Negócios de Base Tradicional. (Carga horária: 12h). , Instituto Nacional da Propriedade Industrial, INPI, Brasil.
2021 - 2021
Workshop GLOBE Brasil 2021. (Carga horária: 30h). , Agência Espacial Brasileira, AEB, Brasil.
2021 - 2021
Nivelamento em Propriedade Intelectual. (Carga horária: 20h). , Instituto Nacional da Propriedade Industrial, INPI, Brasil.
2020 - 2020
EM SABER - NEGÓCIOS DIGITAIS - Tendências e Inovação. (Carga horária: 3h). , Centro Universitário Internacional, UNINTER, Brasil.
2020 - 2020
VEM SABER - AS PRÁTICAS DE PESQUISA NA UNINTER DURANTE A PANDEMIA. (Carga horária: 3h). , Centro Universitário Internacional, UNINTER, Brasil.
2020 - 2020
WEBNAR - BIODIGESTOR CONTROLADO POR INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL. (Carga horária: 3h). , Centro Universitário Internacional, UNINTER, Brasil.
2020 - 2020
VEM SABER ECA: DIREITOS DA CRIANÇA E DO ADOLESCENTE E REDE DE PROTEÇÃO. (Carga horária: 3h). , Centro Universitário Internacional, UNINTER, Brasil.
2020 - 2020
O Novo normal na Educação Básica: Protocolos e Afetividade entre os atores. (Carga horária: 4h). , Centro Universitário Internacional, UNINTER, Brasil.
2018 - 2018
Formação de Orientadores de Trabalho de conclusão final em cursos EaD. (Carga horária: 60h). , Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo, IFES, Brasil.
2017 - 2018
Aperfeiçoamento em Tecnologia da Informação. (Carga horária: 180h). , Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo, IFES, Brasil.
2017 - 2018
Aperfeiçoamento em Tecnologias Educacionais. (Carga horária: 180h). , Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo, IFES, Brasil.
2017 - 2017
Formação de Professores mediadores para EaD. (Carga horária: 100h). , Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo, IFES, Brasil.
2017 - 2017
Moodle para Educadores MedioTec. (Carga horária: 40h). , Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo, IFES, Brasil.
2017 - 2017
Programação de Computadores e dspositivos Móveis. (Carga horária: 200h). , Instituto Federal de São Paulo, IFSP, Brasil.
2017 - 2017
Curso de Capacitação de Ledores para o ENEM 2017. (Carga horária: 14h). , Incluir Desenvolvimento Profissional e Gerencial, GRUPOINCLUIR, Brasil.
2016 - 2016
Programação para dispositivos móveis Android. (Carga horária: 40h). , Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo, IFES, Brasil.
2016 - 2016
Emprego apoiado a inserção de pessoas com deficiência no mercado de trabalh. (Carga horária: 120h). , Intituro de Tecnologia Social, ITS, Brasil.
2015 - 2015
Sistemas De Recomendação: Explorando Potencialidades Para A Escrita Coletiv. (Carga horária: 40h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.
2015 - 2015
Curso de Formação de Ledores e Transcritores. (Carga horária: 12h). , Centro Brasileiro de Pesquisa em Avaliação e Seleção e de Promoção de Event, Cebraspe, Brasil.
2011 - 2011
Desenvolvimento de Jogos com Java 2D. (Carga horária: 35h). , Virtual Object Informática Ltda, UDCO, Brasil.
2010 - 2010
Ilustração e Design Gráfico para Web. (Carga horária: 25h). , Fundação Bradesco, BRADESCO, Brasil.
2010 - 2010
HTML Básico. (Carga horária: 23h). , Fundação Bradesco, BRADESCO, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Bem, Lê Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.
Grande área: Outros / Área: Robótica, Mecatrônica e Automação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento de Jogos.
Organização de eventos
REINOSO, L. F. ; REIS NETO, R. A. ; BRANDAO, R. V. ; SANTOS, A. B. . II REDBA - Robótica Educativa do Baixo Amazonas. 2022. .
REINOSO, L. F. ; REIS NETO, R. A. ; NASCIMENTO JUNIOR, A. M. ; GALVAO, A. P. ; LINHARES, J. P. R. ; SILVA, J. S. ; LEONES, M. B. A. ; LOBATO, M. G. R. ; ALBUQUERQUE, O. S. . III REDBA - Robótica Educativa do Baixo Amazonas. 2022. .
REINOSO, L. F. . Dia Mundia da Propriedade Intelectual e Atividade Criativa. 2022. (Exposição).
REINOSO, L. F. . V Semana de Ciência, Tecnologia e Cultura. 2021. .
REINOSO, L. F. . I Robótica Educativa do Baixo Amazonas. 2021. .
MOREIRA, L. K. R. ; VILLAR, L. S. ; SATO, M. K. ; RODRIGUES, R. R. ; GALVAO, A. P. ; SAMPAIO, A. C. F. ; GARCIA, B. N. R. ; JEREZ, I. H. ; RAMOS, J. P. ; SILVA, J. S. ; REIS NETO, R. A. ; COSTA, D. K. D. ; REINOSO, L. F. ; PEREIRA, L. C. A. . II IF Sem Muros: mostra de Pesquisa e Inovação do Xingu, Tapajós e Baixo Amazonas. 2021. .
SANTOS, U. J. ; LOBATO, M. G. R. ; GARCIA, B. N. R. ; TRINDADE, C. M. ; MARCELINO, D. G. ; BARROS, G. R. N. ; SILVA, J. S. ; REINOSO, L. F. ; BARROS, O. S. ; REIS NETO, R. A. . VI Semana de Ciência, Tecnologia e Cultura. 2021. .
REINOSO, L. F. . I IF Sem Muros. 2020. .
REINOSO, L. F. ; BARROS, O. S. ; MARINHO, A. F. ; MARTINS, A. F. C. ; MELO, B. A. ; LIMA, C. F. ; MENDES, E. M. L. ; AZEVEDO, E. B. M. ; MATOS, F. L. A. ; BARROS, G. R. N. ; SOUZA, J. J. O. C. ; SILVA, J. S. ; COSTA, M. S. J. ; SILVA, M. K. V. S. ; SATO, M. K. ; FERREIRA, N. K. F. ; ANDRADE, P. I. L. ; SILVA, R. M. ; PERES, V. C. ; RIEDNER, V. ; et.al . I Simpósio de ensino e pesquisa em estudos ambientais. 2019. (Outro).
REINOSO, L. F. ; PINHEIRO, A. J. ; DUARTE, A. R. ; MARINHO, A. F. ; FIGUEIRA, A. P. B. ; MELO, B. A. ; LIMA, C. F. ; BATISTA, C. R. ; AZEVEDO, E. B. M. ; RIBEIRO, F. S. ; SILVA, F. R. A. ; SILVA, J. S. ; ALVES, L. B. D. ; ANDRADE, P. I. L. ; PERES, V. C. ; MONTEIRO, V. A. . IV Semana de Ciência, Tecnologia e Cultura do IFPA. 2019. .
SOUZA, P. B. M. ; REINOSO, L. F. ; CAVALARI JUNIOR, O. . V Semana de Arte e Cultura. 2017. (Exposição).
Participação em eventos
International Virtual Science Symposium.ECO URBANIDADE - Percepções entre o avanço urbano e meio ambiente. 2022. (Simpósio).
II Feira de Ciências e Tecnologias Educacionais da Mesorregião do Baixo Amazonas-Pará. ROBÓTICA SUSTENTÁVEL A PARTIR DE REJEITOS ELETRÔNICOS E ELÉTRICOS NO BAIXO AMAZONAS. 2021. (Feira).
II Feira de Ciências e Tecnologias Educacionais da Mesorregião do Baixo Amazonas-Pará. ROBÓTICA EDUCACIONAL: REVISÃO SISTEMÁTICA DE OBJETOS ROBÓTICOS EDUCACIONAIS. 2021. (Feira).
III Semex - Seminário de Extensão.INFOBÓTICA: PROJETO DE CAPCITAÇÃO EXTENCIONISTA EM FUNDAMENTOS DE ROBÓTICA E ELETRÔNICA BÁSICA DO BAIXO AMAZONAS. 2021. (Seminário).
VI Seminário de Pesquisadores UNINTER: As estratégias de pesquisa na pandemia. 2020. (Seminário).
IV Semana de Ciência, Tecnologia e Cultura. Avaliação do Tech Calc Math. 2019. (Feira).
XI Seminário de Iniciação Cientifica, Tecnológica e Inovação.Avaliação de trabalhos no XI Seminário de Iniciação Cientifica, Tecnológica e Inovação. 2019. (Seminário).
II Forúm Mundial de Educação Profissional e Técnológica. Principais Características dos games para serem inseridos como ferramenta educacional. 2012. (Congresso).
III Forum da Revista Espírito Livre.Principais Características dos Games para serem inseridos como ferramenta educacional. 2012. (Outra).
VI Congresso Sul Brasileiro de Computação. Principais Características dos Games para serem inseridos como ferramenta educacional. 2012. (Congresso).
VIII InfoWork - Discussões e Demonstrações Avançadas sobre Soluções Microsoft. 2012. (Seminário).
Vitória Game Party. 2012. (Seminário).
InfoWork 2011 - Mercado de Trabalho e Tecnologias. 2011. (Seminário).
InfoWork 2010 - Mercado de Trabalho em TI. 2010. (Seminário).
XIX Exposição Agropecuária.Tecnologias de Produção - Hidroponia. 2008. (Encontro).
Participação em bancas
REINOSO, L. F.; RIBEIRO, F. S.; SILVA, F. R. A.. Desenvolvimento da Aplicação Agenda Escolar. 2019 - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Pará, campus Óbidos.
REINOSO, L. F.; SILVA, J. S.; FIGUEIRA, A. P. B.. V Semana de Ciência, Tecnologia e Cultura. 2021. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Pará.
Produções bibliográficas
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Reinoso, Luiz Fernando ; REIS NETO, Raimundo Alves dos ; BRANDÃO, RENAN VASCONCELOS . A UTILIZAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS COMO FERRAMENTA AUXILIAR NO ENSINO ESPECIALIZADO DE DEFICIENTES VISUAIS NA DISCIPLINA DE MATEMÁTICA. In: Anais do Seminário Internacional de Linguagens, Culturas, Tecnologias e Inclusão, 2022, IFPA. Anais do(a) Anais do Seminário Internacional de Linguagens, Culturas, Tecnologias e Inclusão, 2022.
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CARVALHO, L. F. ; SANTOS, D. C. ; SOUZA, R. L. T. ; RIBEIRO, F. S. ; PERES, V. C. ; REINOSO, L. F. ; Sousa Junior, Edinelson Luis . Metodologias Gamificadas Aplicadas na Aprendizagem da Programação de Computadores: Uma Revisão Sistemática da Literatura focada na Comissão Especial de Informática na Educação. In: II Simpósio de Computação do Oeste do Pará, 2019, Santarém. Anais do III Simpósio de Computação do Oeste do Pará. Santarém: UFOPA, 2019. v. 3. p. 87-96.
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REINOSO, LUIZ ; AMORIM, MARCELLO ; TAVARES, ORIVALDO ; ALMEIDA, RENAN . Framework CAP 1.0 para criação e uso de arquiteturas pedagógicas. In: XXVIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação SBIE (Brazilian Symposium on Computers in Education), 2017, Recife. org.crossref.xschema._1.Title@7c9ac6b, 2017. v. 1. p. 384-393.
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TAVARES, ORIVALDO ; REINOSO, LUIZ ; ALMEIDA, WANDERSON DE . CAP-APL: plataforma para criação e uso de arquiteturas pedagógicas para aprendizagem de Português e Libras. In: XXVIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação SBIE (Brazilian Symposium on Computers in Education), 2017, Recife. org.crossref.xschema._1.Title@6a7c8863, 2017. v. 1. p. 466-475.
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REINOSO, LUIZ ; AMORIM, MARCELLO ; SILVA, MATHEUS SOPRANI ; HACKBART, EDUARDO HELKER ; TEIXEIRA, GIOVANY . Robótica experimental com uma arquitetura pedagógica para montagem de um sistema de irrigação inteligente. In: XXVIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação SBIE (Brazilian Symposium on Computers in Education), 2017, Recife, 2017. v. 1. p. 695-703.
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ALMEIDA, R. F. ; Tavares, O. L. ; REINOSO, L. F. . CAPCOM - Construtor de Arquiteturas Pedagógicas para Dinâmicas Colaborativas com Multimídia. In: XXXVI congresso da sociedade brasileira de computação, 2016, Porto Alegre. Anais do XXXVI congresso da sociedade brasileira de computação. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2016. v. 1. p. 1423-1436.
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ALMEIDA, RENAN ; TAVARES, ORIVALDO ; REINOSO, LUIZ . CAPCOM - Construtor de Arquiteturas Pedagógicas Colaborativas para Operações Cognitivas sobre Dados Multimídia.. In: Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação, 2016, Uberlandia, 2016. v. 1. p. 550-558.
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REINOSO, LUIZ ; ALMEIDA, RENAN ; TAVARES, ORIVALDO . Uma plataforma para construção de arquiteturas pedagógicas para a aprendizagem de LIBRAS. In: Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação, 2016, Uberlandia, 2016. v. 1. p. 531-539.
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REINOSO, L. F. ; ALMEIDA, R. F. ; Tavares, O. L. . Modelo CAP: Construtor de Arquiteturas Pedagógicas. In: Congresso Internacional de Informática Educativa, 2016, Chile. Actas do Congresso Internacional de Informática Educativa. Santiago/Chile: Jaime Sánchez, 2016. v. 12. p. 89-94.
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REINOSO, LUIZ ; TAVARES, ORIVALDO . MVLIBRAS: ambiente digital para comunidades de aprendizagem com recursos inclusivos para surdos. In: XXVI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2015, Maceió. v. 1. p. 772-781.
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REINOSO, L. F. ; LOPES, L. C. L. ; Calixto . Principais Características dos Games para serem Inseridos como Ferramenta Educacional. In: VI Congresso Sul Brasileiro de Computação, 2012, Criciúma. Anais Sulcomp, 2012. v. 6.
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REINOSO, LUIZ ; ALMEIDA, RENAN . CAP: Uma plataforma para construção de arquiteturas pedagógicas. In: XXVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2016, Uberlandia, 2016. v. 1. p. 1300-1304.
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REINOSO, LUIZ ; MOURA, CAMILA . Buga! A aventura de um neandertal: Uma aplicação interativa como recurso pedagógico para aprendizagem de história. In: Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação, 2016, Uberlandia, 2016. v. 1. p. 395-398.
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REINOSO, L. F. . Principais Características dos Games para serem Inseridos como Ferramenta Educacional. In: II Fórum Mundial de Educação Profissional e Tecnológica, 2012, Florianópolis. Anais do II Fórum Mundial de Educação Profissional e Tecnológica, 2012. v. 1.
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MARCHETTI, V. H. O. ; CIMERO, W. P. ; REINOSO, L. F. ; PEREIRA, C. M. . Análise e modelos de inteligência Artifical para diagnóstco da doença de chargas: uma aplicação ao sistema sinan (2017-2021). 2024. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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MARCHETTI, V. H. O. ; CIMERO, W. P. ; REINOSO, L. F. ; SILVA, B. S. . Modelos de Machine Learning para avaliação da probabilidade pré-teste de hipertensão arterial. 2024. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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MARCHETTI, V. H. O. ; CIMERO, W. P. ; REINOSO, L. F. ; SILVA, B. S. . Aplicação de algoritmos de aprendizado de máquina na predição de desfechos hospitalares em pacientes com insuficiência cardíaca. 2024. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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REINOSO, L. F. . Jogos digitais no ensino de matemática para deficientes visuais. 2022. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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REINOSO, L. F. ; FRETIAS, D. S. . INFOBÓTICA: PROJETO DE CAPCITAÇÃO EXTENCIONISTA EM FUNDAMENTOS DE ROBÓTICA E ELETRÔNICA BÁSICA DO BAIXO AMAZONAS. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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FRETIAS, D. S. ; VITORIANO, L. R. ; REINOSO, L. F. ; MELO, B. A. . SAFVirtual - Sistema de Gerenciamento Agroflorestal multiplataforma. 2021. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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REINOSO, L. F. ; Tavares, Eduardo José Caldeira . TI no campo e na agricultura familiar. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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REINOSO, L. F. ; FRETIAS, D. S. . Modelagem e renderização 3D. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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REINOSO, L. F. . Violência Contra a mulher na internet. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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REINOSO, L. F. . Desenvolvimento de Jogos. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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REINOSO, L. F. . A importância da programação na pesquisa cientifica. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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REINOSO, L. F. . Mineração de dados e suas aplicações. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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REINOSO, L. F. . Um jogo, um problema e uma solução. 2018. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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REINOSO, L. F. . Desenvolvimento de Games. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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REINOSO, L. F. ; PEREIRA JUNIOR, G. A. . Game Jam: Processos Criativos em Conjunto. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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REINOSO, L. F. . A tecnologia como feramenta do manejo da fertilidade do solo. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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REINOSO, L. F. ; Marcos ; Calixto ; Andre . Principais Características dos Games para serem inseridos como ferramenta educacional. 2012. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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REINOSO, L. F. ; Calixto ; LOPES, L. C. L. . Principais Características dos Games para serem inseridos como ferramenta educacional. 2012. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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REINOSO, L. F. ; Calixto ; LOPES, L. C. L. . Principais Características dos Games para serem inseridos como ferramente educacional. 2012. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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REINOSO, L. F. . Palestra de Abertura. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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REINOSO, L. F. ; OLIVEIRA, P. M. L. . A informática como ferramenta de manejo da fertilidade do solo. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Outras produções
REINOSO, L. F. ; FRETIAS, D. S. ; MELO, B. A. . Apresentação SAF Virtual no III FACITBA. 2021. (Programa de rádio ou TV/Outra).
REINOSO, L. F. . APP voltado ao acompanhamento e notificação do horário da coleta de lixo urbano no município. 2021. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
REINOSO, L. F. ; Souza Junior, João Lucio de . Jornal Tapajós (G1): IFPA - Mascaras de proteção facial e aplicativo de monitoramento a COVID-19. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
REINOSO, L. F. ; ZINGER, S. . Entrevista da Amazoon Notícia: Confecção de mascaras de proteção facial. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
REINOSO, L. F. ; Souza Junior, João Lucio de . Boletim Informático: Monitor Covid e mascaras de proteção facial pelo IFPA. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
REINOSO, L. F. ; RIBEIRO, F. S. . Robótica em Óbidos. 2019. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
REINOSO, L. F. . Robótica Educativa do Baixo Amazonas. 2019. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
REINOSO, L. F. . UCL Game WKND - Luiz Fernando Reinoso. 2018. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
REINOSO, L. F. . Boletim de pesquisa, pós-graduação e extensão. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
REINOSO, L. F. . Bateria de jogos TV - Global game Jam 2014. 2014.
REINOSO, L. F. . O Inventor. 2022; Tema: Robótica, eletrônica, programação. (Site).
REINOSO, L. F. . Canal Luiz Fernando Reinoso. 2022; Tema: Robótica Educativa, Programação de Computadores e Jogos Digitais. (Rede social).
REINOSO, L. F. . Canal TV luizfreinoso. 2022; Tema: Design, Desenho Digital, Pixel Arte. (Blog).
REINOSO, L. F. . Cuppixel - Comunidade de desenvolvimento de jogos independentes. 2018; Tema: Desenvolvimento de jogos digitias. (Site).
REINOSO, L. F. . GitHub - Perfil Luiz Fernando Reinoso. 2018; Tema: Aplicaões criadas, publicadas e com licensa open source.. (Site).
REINOSO, L. F. . Jogos digitais para exercitação de programação. 2022. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
REINOSO, L. F. ; REIS NETO, R. A. ; RIBEIRO, F. S. ; BRANDAO, R. V. ; ZINGER, S. . Curso Multicampi de introdução ao desenvolvimento de jogos digitais. 2022. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
REINOSO, L. F. . Podcast e Vídeo para Suporte ao Ensino e Aprendizagem. 2021. .
REINOSO, L. F. ; DIAS, D. B. ; SILVA, A. C. ; AZEVEDO, A. C. C. . Introdução a Robótica Básica com Thinkercad. 2021. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
REINOSO, L. F. ; AZEVEDO, V. B. . Tratamento de dados com Excel para gestão de informação cientifica. 2021. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
REINOSO, L. F. . Protetores faciais em 3D. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo educacional).
REINOSO, L. F. . Protoboards com reciclagem. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo educacional).
REINOSO, L. F. . Curso de Sweet Home 3D. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo educacional).
REINOSO, L. F. . Workshop de jogos digitais e suas tecnologias. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
REINOSO, L. F. . Oficina Desenhando quadrinhos com técnica. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
REINOSO, L. F. . Primeiros passos com Python. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
REINOSO, L. F. ; RIOS, R. O. ; Teixeira, G. F. ; SILVA, V. J. I. . Desenvolvimento de jogos digitais, princípios e práticas. 2017. .
REINOSO, L. F. . Programação inicial para prática e reforço. 2017. .
REINOSO, L. F. ; REINOSO, M. S. S. . Orientação e mobilidade: Essência para a vida e prática de esportes da pessoa com deficiÊncia visual. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
REINOSO, L. F. ; SOUZA, P. B. M. ; CAVALARI JUNIOR, O. . Orientação e mobilidade: essência para a vida e prática de esportes da pessoa com deficiência visual. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
REINOSO, L. F. . JavaScript para amantes da internet. 2016. .
RIOS, R. O. ; REINOSO, L. F. ; SILVA, P. H. A. ; MAFIOLETTI, D. R. ; PULINI, I. C. ; NARDI, J. C. . Iniciação à programação com Robocode. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
REINOSO, L. F. . Introdução ao Desenvolvimento WEB com Python e Django. 2015. .
REINOSO, L. F. . Introdução ao Python Aplicado à sistemas cooperativos ou coletivos. 2015. .
REINOSO, L. F. ; PEREIRA JUNIOR, G. A. . Desenvolvimento de Jogos com GDevelop. 2015. .
REINOSO, L. F. . Professor formador na temática: Tecnologias Assistivas. 2014. .
REINOSO, L. F. . Desenvolvimento de Jogos. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo educacional).
REINOSO, L. F. ; OLIVEIRA, P. M. L. ; MORETO, P. C. ; SOUZA, P. A. F. ; HADDADE, P. I. R. ; DALEPRANE, P. F. B. ; SPERANDIO, P. W. B. ; PREZOTTI, P. L. ; ANJOS, B. B. ; BAITEL, D. C. ; POLON, C. M. M. ; BARON, D. ; MENEGHELLI, C. M. ; SERAFI, R. M. ; BIRCLE, R. ; MENEGHELLI, W. ; PETERLE, G. ; TOREZAN, P. R. ; RODRIGUE, J. S. ; BARCELO, E. M. ; et.al . CAFÉ COM LEITURA CADERNO DE CAMPO Safra Agrícola 2011/2012. 2012. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Caderno de Acompnhamento).
Projetos de pesquisa
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2024 - Atual
Carro Robô Seguidor de Linha com Interface CH340C no ESP32 WROOM, Descrição: Este projeto de pesquisa visa construir um carro robô seguidor de linha utilizando a interface CH340C no ESP32 WROOM. A pesquisa se concentrará em desenvolver um estudo operacional completo para entender e desenvolver o dispositivo com os chips mencionados. A relevância do projeto reside na sua aplicação na indústria, como em linhas de produção e automação, e na educação, como ferramenta de ensino e aprendizagem em robótica, sendo relevante seu estudo.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Luiz Fernando Reinoso - Coordenador / Pedro Henrique Loriato - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo - Bolsa.
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2022 - 2022
Agente de difusão em Jogos Digitais, Descrição: O projeto visa abrir espaço para projetos de jogos digitais, buscando reunir informações acerca do mercado e suas oportunidades, o integrante do projeto ira capacitar-se em aprender a desenvolver jogos digitais e/ou aplicações interativas, no qual será trabalhado o estudo de técnicas e conceitos para implementação de softwares voltados ao entretenimento e/ou ensino educacional, tornando-se um Agente de difusão em Jogos Digitais, podendo oferecer suporte no desenvolvimento de projetos desta natureza no futuro. Como estudo de caso será desenvolvido um produto de software com a temática de física ?simulando a velocidade? como preceito de estudo inicial, o ambiente a ser desenvolvido devera possibilitar simulação de aceleração, calculo de velocidade média, atrito e forca peso, o projeto deverá possibilitar uso em sala de aula através do uso de computador.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Luiz Fernando Reinoso - Coordenador / Lucinaldo Moura Silveira Filho - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal do Pará - Bolsa.
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2021 - 2022
Robótica Educativa com luminárias solares de baixo custo a partir do reaproveitamento de resíduos eletrônicos, Descrição: A energia elétrica sem sombra de dúvidas é um recurso precioso para nossa qualidade de vida, sem a mesma o nosso modo de vida atual não é possível, logicamente existem diversos tipos de forma para obtenção de eletricidade, uma vez que esta é obtida a partir da transformação de outra forma energética, como queima de carvão e gases, turbinas eólicas e hidráulicas, térmica ou nuclear, bem como painéis fotovoltaicos (e outras), esta última é inerente ao projeto redigido, pois pode ser utilizada em qualquer local que recebe fótons do sol, uma fonte de energia que da perspectiva de vida humana pode ser considerada inesgotável e gratuita, tratando-se portanto de uma energia limpa, que não gera resíduos ou lixo exorbitante durante seu uso, mais relevante que isso é o fato de muitas das partes de painéis solares poderem ser desenvolvidas a partir de resíduos elétricos e eletrônicos encontrados no lixo, o reaproveitamento destes itens para construção e manutenibilidade de painéis solares de baixo custo podem contribuir tanto para o meio ambiente quanto para o viés econômico e social da comunidade de Óbidos e região, uma vez que o projeto irá propiciar documentação publica com protótipos, juntamente seus esquemas e modelos, bem como resultados de testes com luminárias alimentadas por painéis solares como descrito, prezando-se pelo seu desenvolvimento e aspectos de uso. Para tanto, os pesquisadores envolvidos irão realizar pesquisas e buscas que esclareçam o funcionamento, difusão e uso de placas fotovoltaicas para desenvolver posteriormente um modelo de luminária solar que será testada em relação aos seus aspectos de uso, identificando suas características de desempenho e limitações, dados que serão coletados e evidenciados em relatórios e documentos que serão colocados em diretório público para toda comunidade, possibilitando reutilização do projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Luiz Fernando Reinoso - Coordenador / Davi de Siqueira Fretias - Integrante / Vittor Batista de Azevedo - Integrante.
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2021 - 2022
Revisão Sistemática de Objetos robóticos Educacionais para o ensino Fundamental, Descrição: O emprego das tecnologias na educação como coadjuvantes nos processos de ensino e aprendizagem para apoio às atividades ou, ainda, para motivação dos alunos, gradualmente dá lugar ao movimento de integração ao currículo do repertório de práticas sociais de alunos e professores típicos da cultura digital vivenciada no cotidiano (SILVA,2010). Considera-se a utilização da robótica na escola como parte integrante da prática docente com a possibilidade de estruturar um currículo para o ensino de diferentes conteúdos e não meramente mais um recurso. Contudo, observa-se a carência de estudos que contemplem esta prática no ensino público brasileiro. O estudo da aplicação da robótica educacional no contexto nacional suscita considerar as particularidades de uma sociedade, com características tão profundas de desigualdade, uma vez que a escola pública se torna fonte de acesso aos cidadãos às informações e recursos tecnológicos. Faz-se necessário considerar tais aspectos no debate e na prática educacional.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Luiz Fernando Reinoso - Integrante / Galvão, Angel Pena - Coordenador / Sarmanho Neto, Manoel - Integrante / Tavares, Eduardo José Caldeira - Integrante / JÚNIOR, JOÃO LÚCIO DE S. - Integrante.
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2019 - 2020
FotoRover, pequeno carro robô para estudo de tecnologia fotovoltaica, Descrição: O projeto de pesquisa apresentado, volta-se a prototipagem de sistemas de conversão e uso de energia fotovoltaica para alimentação de dispositivos diversos, inserindo o uso da energia solar de forma prática e esquemática com um pequeno carro robô de brinquedo, capaz de movimentar-se retendo e utilizando este tipo de energia, sendo este, utilizado para um estudo de caso do sistema a ser desenvolvido, que objetiva gerar um circuito elétrico de alimentação e recarga solar, a ser implantado e testada para o presente projeto de pesquisa. Espera-se como resultado um esquema elétrico, documentado e testado que permita as pessoas interessadas a recriarem e/ou adaptarem o circuito elétrico para seus propósitos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Luiz Fernando Reinoso - Coordenador / Davi de Siqueira Fretias - Integrante / José Nazildo Lopes da Silva - Integrante.
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2017 - 2018
Inclusão digital de deficientes visuais: Desenvolvimento de um site com acessibilidade para a ACDV., Descrição: A inclusão digital é mais que fornecer recursos computacionais e de rede para pessoas, mas sim fornecer acesso à informação, focando na transformação social de qualquer pessoa. Neste trabalho será levantado as principais necessidades dos portadores de deficiências visuais da ACDV (Associação Colatinense de e para Pessoas com Deficiência Visual) para a socialização no ambiente digital. Será desenvolvido um site capaz de interagir com deficientes visuais e estes entre si. O site será capaz de disponibilizar informações da instituição como: história da associação, atividades realizadas, métodos adotados, formas de se ingressar, etc. Também disponibilizará as principais ferramentas gratuitas para deficientes visuais que estão disponíveis na web, eliminando assim o trabalho de procura por essas ferramentas.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Luiz Fernando Reinoso - Integrante / Renan Osório Rios - Coordenador / Gustavo Ludovico Guidoni - Integrante / Guibson de oliveira krause - Integrante.
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2017 - 2018
Asimov Soccer Simulation 2D: Inteligência Artificial de Agentes Computacionais Autônomos, Descrição: O projeto tem como finalidade possibilitar a equipe Asimov fazer a escolha inicial dos jogadores para iniciar a partida de acordo com cada formação, aumentando assim o nível de competitividade do time. No Soccer Simulation 2D são gerados aleatoriamente 18 jogadores com características próprias (velocidade, resistência, potência de chute, etc) e devem ser escolhidos 11 para entrar em campo em cada uma das respetivas posições (goleiro, zagueiro, lateral, etc), atualmente o sistema escolhe os jogadores para cada uma das posições, em uma ordem previamente definida (do atacante até o zagueiro) de acordo com os atributos de velocidade de cada jogador em ordem decrescente, e isso pode impactar significativamente no resultado do jogo (um zagueiro muito lento não será a melhor escolha tendo em vista que os atacantes do outro time serão rápidos). A elaboração de agentes inteligentes é algo muito interessante e pode ser aplicado aos mais diversos contextos do setor produtivo. O planejamento e a organização da equipe em campo em muito se assemelha a processos de chão de fábrica, em outras palavras, as inteligências elaboradas podem ser adaptadas a outros contextos e auxiliar na melhoria de diversos processos produtivos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Luiz Fernando Reinoso - Integrante / Renan Osório Rios - Integrante / Igor Carlos Pulini - Integrante / Giovany Frossard Teixeira - Coordenador / Leonardo Batista Rodrigues - Integrante.
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2017 - 2018
Programação para leigos com APP Inventor, Descrição: Por meio de uma pesquisa realizada pelo comitê de evasão do Instituto Federal do Espírito Santo, Campus Colatina, foi constatado que a dificuldade em acompanhar as disciplinas de programação nos cursos superiores e técnicos de informática é um dos principais problemas encontrados por alunos que estão iniciando no assunto. O vigente projeto de pesquisa tem como propósito ensinar programação com o App Inventor para leigos, ou seja, para alunos do ensino formal e informal. Deste modo, a metodologia utilizada para o processo de ensino-aprendizagem de programação utilizará os blocos de programação. A ferramenta utilizada para ensinar programação em bloco é o App Inventor, que foi desenvolvido para facilitar o aprendizado em programação para android de forma simples e intuitiva. Espera-se contribuir e familiarizar leigos em programação de aplicativos para celular, por meio do aprendizado do App Inventor. Como resultado, pretende-se desenvolver um livro com o tema ?Programação para leigos com APP Inventor?.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Luiz Fernando Reinoso - Integrante / Renan Osório Rios - Coordenador / Giovany Frossard Teixeira - Integrante / Arthur Cardoso Neitzel - Integrante.
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2017 - 2018
O Uso do Kinect como ferramenta de suporte ao ensino, aprendizagem e regulação motora a crianças com paraplegia., Descrição: O dispositivo Kinect é um sensor de movimentos desenvolvido exclusivamente para os consoles Xbox 360 e Xbox One, ambos da Microsoft, e é o aparelho de interface natural mais popular do mundo, sendo que dentro de um pequeno intervalo de tempo, foi disponibilizado para o uso em computadores e como ferramenta educacional, tornando as aulas mais atrativas e dinâmicas, aumentando a atenção e o aprendizado dos alunos. Neste trabalho é discutida a necessidade do uso do Kinect para pessoas com incapacidades motoras e paraplegia, uma enfermidade provocada por lesão da medula, geralmente desencadeada em consequência de acidentes que ocasionam feridas e contusões sérias, pelo desenvolvimento de tumores e eclosão de infecções. O foco principal da pesquisa é em aprofundar o estudo de interação do Kinect como uma ferramenta que interliga as áreas psicológicas, físicas e sociais de cada indivíduo, objetivando a criação de um ambiente para atividades pedagógicas de ensino e aprendizagem, onde professores possam desenvolver atividades físicas motoras (interações acionadas de forma reativa ao movimento corporal do usuário) associadas a prática de dança e educação física. O trabalho busca atender uma demanda da Associação Colatinense para Pessoas com Deficiência Visual e Múltipla (ACDV), uma ONG de amparo às pessoas com deficiência, onde se protagoniza atividades de fisioterapia, com apoio psicológico e social. O ambiente a ser desenvolvido com base nas pesquisas será implantado e testado buscando melhorar o empenho de professores e alunos nas atividades fisioterapêuticas, educação física e dança, visto que essas atividades são de extrema importância para que o cidadão com deficiência possa movimentar-se com segurança e confiança dentro de sua cidade, podendo voltar a suas atividades do dia a dia.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Luiz Fernando Reinoso - Integrante / Giovany Frossard Teixeira - Coordenador / Héricles Santos Fernandes - Integrante / Isaque Brunoro Liberato - Integrante.
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2014 - 2016
Uma plataforma para construção de arquiteturas pedagógicas para aprendizagem de LIBRAS, Descrição: Esta trabalho aborda a criação de uma plataforma para criação de arquiteturas pedagógicas para aprendizagem de LIBRAS para aprendizes em formação como intérpretes em tradução e interpretação de sinais LIBRAS.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Luiz Fernando Reinoso - Integrante / Orivaldo de Lira Tavares - Coordenador.
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2011 - 2012
Café com Leitura, Descrição: Projeto Café com Leitura. Foi um estudo onde conseguimos informações sobre as necessidades do agricultor no campo. Baseado neste estudo, vieram diversos outros projetos, como minicursos aos agricultores, material e cartilhas. No final do projeto, foi lançado um livro intitulado "Percepções e Recomendações Técnicas acerca da vida no Campo".. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (4) . , Integrantes: Luiz Fernando Reinoso - Coordenador / Prof. Milson Lopes de Oliveira - Integrante / Prof. Charles Moreto - Integrante / Prof. Antonio Fernando de Souza - Integrante / Prof. Ismail Ramalho Haddade - Integrante / Prof. Francisco Braz Daleprane - Integrante / Prof. Walkyria Barcelos Sperandio - Integrante / Prof. Lusinério Prezotti - Integrante / Suzane Zinge - Integrante / Breno Benvindo dos Anjos - Integrante / Diego Corona Baitel - Integrante / Carlos Magno Mulinário Polon - Integrante / Danilo Baron - Integrante / Caroline Merlo Meneghelli - Integrante / Renata Morais Serafi - Integrante / Renan Bircle - Integrante / Wagner Meneghelli - Integrante / Gabriel Peterle - Integrante / Paulo Rogério Torezan - Integrante / Johnny da Silva Rodrigue - Integrante / Evelyn Moreira Barcelo - Integrante / Nelson Túlio Lage Pena - Integrante.
Projetos de desenvolvimento
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2015 - Atual
MVLIBRAS: Ambiente Digital de Aprendizagem para suporte a aprendizagem de LIBRAS, Descrição: Ambiente para ensino e apredizagem de LIBRAS por ouvintes do curso técnico de interpretação LIBRAS do colégio Honório Fraga.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Luiz Fernando Reinoso - Coordenador / Orivaldo de Lira Tavares - Integrante.
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2015 - 2016
MVLIBRAS: Biblioteca de recursos digitais para suporte a aprendizagem de LIBRAS, Descrição: Biblioteca com recursos digitais para ensino e aprendizagem de LIBRAS para ouvintes do curso técnico de interpretação LIBRAS do colégio Honório Fraga.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Luiz Fernando Reinoso - Integrante / Orivaldo de Lira Tavares - Coordenador.
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2014 - 2015
CAP: Framework Construtor de arquiteturas Pedagógicas, Descrição: Uma ferrament para construção de arquiteturas pedagógicas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Luiz Fernando Reinoso - Integrante / Orivaldo de Lira Tavares - Coordenador.
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2015 - 2016
MVLIBRAS: Biblioteca de recursos digitais para suporte a aprendizagem de LIBRAS, Descrição: Biblioteca com recursos digitais para ensino e aprendizagem de LIBRAS para ouvintes do curso técnico de interpretação LIBRAS do colégio Honório Fraga.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Luiz Fernando Reinoso - Integrante / Orivaldo de Lira Tavares - Coordenador.
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2014 - 2015
CAP: Framework Construtor de arquiteturas Pedagógicas, Descrição: Uma ferrament para construção de arquiteturas pedagógicas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Luiz Fernando Reinoso - Integrante / Orivaldo de Lira Tavares - Coordenador.
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2015 - 2016
MVLIBRAS: Biblioteca de recursos digitais para suporte a aprendizagem de LIBRAS, Descrição: Biblioteca com recursos digitais para ensino e aprendizagem de LIBRAS para ouvintes do curso técnico de interpretação LIBRAS do colégio Honório Fraga.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Luiz Fernando Reinoso - Integrante / Orivaldo de Lira Tavares - Coordenador.
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2014 - 2015
CAP: Framework Construtor de arquiteturas Pedagógicas, Descrição: Uma ferrament para construção de arquiteturas pedagógicas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Luiz Fernando Reinoso - Integrante / Orivaldo de Lira Tavares - Coordenador.
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2015 - 2016
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2014 - 2015
CAP: Framework Construtor de arquiteturas Pedagógicas, Descrição: Uma ferrament para construção de arquiteturas pedagógicas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Luiz Fernando Reinoso - Integrante / Orivaldo de Lira Tavares - Coordenador.
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2014 - 2015
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2015 - 2016
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2014 - 2015
CAP: Framework Construtor de arquiteturas Pedagógicas, Descrição: Uma ferrament para construção de arquiteturas pedagógicas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Luiz Fernando Reinoso - Integrante / Orivaldo de Lira Tavares - Coordenador.
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2015 - 2016
MVLIBRAS: Biblioteca de recursos digitais para suporte a aprendizagem de LIBRAS, Descrição: Biblioteca com recursos digitais para ensino e aprendizagem de LIBRAS para ouvintes do curso técnico de interpretação LIBRAS do colégio Honório Fraga.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Luiz Fernando Reinoso - Integrante / Orivaldo de Lira Tavares - Coordenador.
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2014 - 2015
CAP: Framework Construtor de arquiteturas Pedagógicas, Descrição: Uma ferrament para construção de arquiteturas pedagógicas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Luiz Fernando Reinoso - Integrante / Orivaldo de Lira Tavares - Coordenador.
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2015 - 2016
MVLIBRAS: Biblioteca de recursos digitais para suporte a aprendizagem de LIBRAS, Descrição: Biblioteca com recursos digitais para ensino e aprendizagem de LIBRAS para ouvintes do curso técnico de interpretação LIBRAS do colégio Honório Fraga.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Luiz Fernando Reinoso - Integrante / Orivaldo de Lira Tavares - Coordenador.
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2014 - 2015
CAP: Framework Construtor de arquiteturas Pedagógicas, Descrição: Uma ferrament para construção de arquiteturas pedagógicas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Luiz Fernando Reinoso - Integrante / Orivaldo de Lira Tavares - Coordenador.
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2021 - Atual
SAFVirtual - Sistema de Gerenciamento Agroflorestal multiplataforma, Descrição: Software de gerenciamento Agroflorestal Multiplataforma, sendo uma ferramenta de aprimoramento de engenheiros florestais, e profissionais de áreas afins, como Agroecologia, Meio ambiente, Agroflorestal e Agronomia. Link: http://saf.oinventor.com.br/. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) . , Integrantes: Luiz Fernando Reinoso - Integrante / Bruno Almeida de Melo - Coordenador / Davi de Siqueira Fretias - Integrante / Lívia Ramos Vitoriano - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2015 - 2016
MVLIBRAS: Biblioteca de recursos digitais para suporte a aprendizagem de LIBRAS, Descrição: Biblioteca com recursos digitais para ensino e aprendizagem de LIBRAS para ouvintes do curso técnico de interpretação LIBRAS do colégio Honório Fraga.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Luiz Fernando Reinoso - Integrante / Orivaldo de Lira Tavares - Coordenador.
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2014 - 2015
CAP: Framework Construtor de arquiteturas Pedagógicas, Descrição: Uma ferrament para construção de arquiteturas pedagógicas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Luiz Fernando Reinoso - Integrante / Orivaldo de Lira Tavares - Coordenador.
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2021 - Atual
SAFVirtual - Sistema de Gerenciamento Agroflorestal multiplataforma, Descrição: Software de gerenciamento Agroflorestal Multiplataforma, sendo uma ferramenta de aprimoramento de engenheiros florestais, e profissionais de áreas afins, como Agroecologia, Meio ambiente, Agroflorestal e Agronomia. Link: http://saf.oinventor.com.br/. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) . , Integrantes: Luiz Fernando Reinoso - Integrante / Bruno Almeida de Melo - Coordenador / Davi de Siqueira Fretias - Integrante / Lívia Ramos Vitoriano - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2015 - 2016
MVLIBRAS: Biblioteca de recursos digitais para suporte a aprendizagem de LIBRAS, Descrição: Biblioteca com recursos digitais para ensino e aprendizagem de LIBRAS para ouvintes do curso técnico de interpretação LIBRAS do colégio Honório Fraga.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Luiz Fernando Reinoso - Integrante / Orivaldo de Lira Tavares - Coordenador.
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2014 - 2015
CAP: Framework Construtor de arquiteturas Pedagógicas, Descrição: Uma ferrament para construção de arquiteturas pedagógicas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Luiz Fernando Reinoso - Integrante / Orivaldo de Lira Tavares - Coordenador.
Prêmios
2022
2º Lugar na modalidade COMUNICAÇÃO ORAL para o projeto "Desenvolvimento do game "SPACE ROOMS" como ferramenta para estimular o raciocínio lógico dos alunos" na VII SCTC, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Pará, campus Óbidos.
2021
3º Lugar da modalidade COMUNICAÇÃO ORAL na área EXTENSÃO no evento Esse IF é Minha Rua 2021 (III SEMEX), Instituto Federal de Educação, Ciências e Tecnologia do Pará.
2021
III FECITBA, distribuição de bolsas, Universidade Federal do Oeste do Pará.
2017
Orientador equipe de robótica na modalidade teórica, Olimpíada Brasileira de Robótica.
Histórico profissional
Experiência profissional
2019 - 2023
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Pará/Campus ÓbidosVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor EBTT, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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01/2022 - 08/2023
Ensino,Disciplinas ministradas, Eletricidade, Empreendedorismo em Informática, Informática Básica, Manutenção de Computadores II, Programação WEB, Projeto Integrador II
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02/2021 - 08/2023
Outras atividades técnico-científicas , Pró-reitoria de Ensino, Pró-reitoria de Ensino.Atividade realizada, Agente de Inovação.
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10/2020 - 08/2023
Conselhos, Comissões e Consultoria, Direção de Ensino, Pesquisa e Extensão.Cargo ou função, Comitê Técnico Cientifico.
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10/2019 - 08/2023
Conselhos, Comissões e Consultoria, Direção de Ensino, Pesquisa e Extensão.Cargo ou função, Comitê de Extensão.
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05/2019 - 08/2023
Conselhos, Comissões e Consultoria, Direção de Ensino, Pesquisa e Extensão.Cargo ou função, Comissão Especial de Organização de Processo Seletivos - COMPESE.
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04/2021 - 02/2023
Conselhos, Comissões e Consultoria, Direção de Ensino, Pesquisa e Extensão.Cargo ou função, Assessoria de Comunicação Institucional - ASCOM.
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10/2021 - 01/2022
Ensino, Pós Graduação em Tecnologias Educacionais, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, O USO DE MEIOS ELETRÔNICOS PARA AUXILIAR NO PROCESSO DE APRENDIZAGEM (E - LEARNING)
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04/2021 - 01/2022
Ensino,Disciplinas ministradas, Eletrônica, Projeto Integrador I, Design Gráfico, Informática Básica, Projeto Integrador II, Programação WEB, Segurança do Trabalho
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04/2021 - 09/2021
Ensino,Disciplinas ministradas, Design Gráfico, Segurança do Trabalho, Programação WEB, Manutenção de Computadores III, Programação de Computadores II, Projeto Integrador II, Empreendedorismo
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01/2021 - 03/2021
Ensino,Disciplinas ministradas, Design Gráfico, Empreendedorismo, Matemática VI, Programação Orientada a Objetos
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12/2019 - 02/2021
Direção e administração, Coordenação do Curso Técnico em Desenvolvimento de Sistemas.Cargo ou função, Coordendor de Curso.
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01/2020 - 12/2020
Ensino,Disciplinas ministradas, Eletricidade, Eletrônica, Estrutura de Dados, Informática Básica, Programação WEB II
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07/2019 - 12/2019
Ensino,Disciplinas ministradas, Empreendedorismo, Programação Orientada a Objetos, Teste de Software
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02/2019 - 06/2019
Ensino,Disciplinas ministradas, Estrutura de Dados, Fundamentos de Análise de Sistemas, Fundamentos de Informática, Lógica de Programação e Algoritmos, Microinformática e Aplicativos II, Projeto Integrador I
2023 - Atual
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito SantoVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2016 - 2018
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito SantoVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Substituto, Carga horária: 40
Outras informações:
Professor de informática pela Coordenadoria de Informática (COINFO).
2017 - 2017
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito SantoVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor EBTT, Carga horária: 8
2012 - 2012
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito SantoVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 15
Outras informações:
Já servi como monitor de Técnicas Avançadas de Programação.
2012 - 2012
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito SantoVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 6
Atividades
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06/2016 - 06/2018
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Comércio Eletrônico, Inteligência Artificial, Programação II
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01/2017 - 05/2017
Ensino, Técnico em Informática, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Programação Orientada a Objetos
-
06/2016 - 12/2016
Ensino,Disciplinas ministradas, Informática Básica, Programação WEB, Fundamentos de Hardware e Montagem e Manutenção de Computadores, Redes TCP/IP, Implementação de Redes Locais, Projeto de Redes, Programação II (Estrutura de Dados)
2015 - 2015
Universidade Federal do Espírito SantoVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor Engenharia Elétrica, Carga horária: 5, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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04/2015 - 05/2016
Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Ciências Exatas, Departamento de Informática.Linhas de pesquisa
2014 - 2014
EEEFM Conde de LinharesVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 21
2013 - 2013
EEEFM David RoldiVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor com Designação Temporária, Carga horária: 3
Outras informações:
Atuação como professor de informática aplicada à Contabilidade.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Luiz Fernando Reinoso e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?