Victor Emanuel Montes Moreira

Doutorando em Design pela Universidade Federal do Paraná (UFPR), com pesquisa voltada à construção de uma teoria integrativa sobre as taxonomias de jogadores de jogos de tabuleiro, considerando aspectos emocionais, motivacionais e comportamentais. Mestre em Design (UFPR), com dissertação focada na mensuração de emoções durante a interação humano-computador, utilizando métodos psicofisiológicos e técnicas de análise multivariada.Atua como professor de Design no Centro Universitário Internacional (UNINTER), ministrando disciplinas nas áreas de design de jogos, experiência do usuário (UX), IHC, Realidades Mistas (RM) e outras. Possui especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais e Formação Docente para EaD.Tem experiência em projetos de UX Research, usabilidade, tecnologias assistivas e design centrado no usuário, além de participar de iniciativas de pesquisa e extensão em áreas como realidade virtual, gamificação e educação. É coautor do livro Design de Jogos Analógicos (2021) e mantém produção técnica e científica com ênfase nas áreas de Design de Interação, Game Studies e Psicologia do Jogador.

Informações coletadas do Lattes em 17/08/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em andamento em Design

2022 - Atual

Universidade Federal do Paraná
Márcio Fontana Catapan. Palavras-chave: Realidade Virtual.Grande área: Ciências Sociais Aplicadas

Mestrado em Design

2017 - 2019

Universidade Federal do Paraná
Título: MENSURAÇÃO DE EMOÇÕES DURANTE A INTERAÇÃO HOMEM- COMPUTADOR: UMA FERRAMENTA LIVRE PARA COLETA DE DADOS FISIOLÓGICOS
, Ano de Obtenção: 2019.Maria Lúcia Okimoto.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.

Especialização em FORMAÇÃO DOCENTE PARA EAD

2022 - 2023

Centro Universitário Internacional
Título: Educação de Design
Bolsista do(a): Centro Universitário Internacional Uninter, UNINTER, Brasil.

Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais

2014 - 2015

Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
Título: Análise de ambientes imersivos em Watch Dogs
Orientador: André Fagundes Pase

Graduação em DESIGN DE PRODUTO

2009 - 2012

Faculdade Estácio de Belém, Estácio Belém
Título: Aventura Espacial, Desenvolvimento de um game de ação em 3D
Orientador: Elinaldo Azevedo

Curso técnico/profissionalizante em Design de Móveis e Interiores

2007 - 2009

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Pará

Formação complementar

2025 - 2025

Extensão universitária em SEMINÁRIO EM DESIGN DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO [2025]. (Carga horária: 4h). , Universidade Federal do Paraná, UFPR, Brasil.

2025 - 2025

Extensão universitária em Machine Learning. (Carga horária: 10h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

2025 - 2025

Extensão universitária em CURSO BÁSICO DE INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL APLICADA À EDUCAÇÃO. (Carga horária: 32h). , Instituto Federal de Santa Catarina, IFSC, Brasil.

2025 - 2025

JOGOS COOPERATIVOS. (Carga horária: 20h). , Centro Universitário Internacional Uninter, UNINTER, Brasil.

2025 - 2025

Copilot: Domine a IA no Microsoft 365. (Carga horária: 8h). , SANTANDER, S_FORN, Brasil.

2024 - 2024

EDUCADORES COM PROPÓSITO PARA UMA APRENDIZAGEM TRANSFORMADORA. (Carga horária: 4h). , Centro Universitário Internacional Uninter, UNINTER, Brasil.

2024 - 2024

Formação em Liderança. (Carga horária: 10h). , Conquer Business School, CONQUER, Brasil.

2021 - 2021

Psicologia da Educação. (Carga horária: 60h). , Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.

2020 - 2020

Extensão universitária em Produtividade, Gestão do Tempo e Propósito. (Carga horária: 4h). , Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, PUCRS, Brasil.

2011 - 2011

Amazônia Photoshop 2011. (Carga horária: 24h). , Attores Designer, ATTORES DESIGNER, Brasil.

2010 - 2010

WEBDesigner. (Carga horária: 40h). , Empresa Junior de Informática - Faculdade de Computação - UFPA, EJI - UFPA, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Desenho de Produto.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Desenho de Produto/Especialidade: Design de Games.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design de Animação.

Organização de eventos

Moreira, Victor . Diálogos sobre Educação em Design (DEDesign). 2024. (Congresso).

MOREIRA, V. E. M. . Seminário de Pesquisa em Design UFPR. 2022. (Congresso).

MOREIRA, V. E. M. ; ZIMERMANN, P. ; SPINILLO, C. G. . TIE 2017 - Seminário de Texto, Imagem e Espaço. 2017. (Outro).

Participação em eventos

A ERA DA ATENÇÃO SEQUESTRADA. 2025. (Encontro).

IA Generativa na Pesquisa Acadêmica: Introdução e Prática da Engenharia de Prompt. 2025. (Encontro).

INTENCIONALIDADE PEDAGÓGICA: MEDIAÇÃO DA APRENDIZAGEM E O USO CONSCIENTE DE TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS. 2025. (Encontro).

IV SIMPÓS ? O IMPACTO DA TECNOLOGIAS IMERSIVAS. 2025. (Simpósio).

MENTES EM MOVIMENTO. 2025. (Encontro).

Webináro de Estudos em Design de Sistemas da Informação. 2025. (Encontro).

WORKSHOP TEORIA DE RESPOSTA AO ITEM - TRI. 2025. (Oficina).

Coordenação de Pesquisa e Publicações Acadêmicas. 2024. (Encontro).

II Jornada do Programa de Iniciação Científica Uninter & V Seminário Grupo de pesquisa História Educação e Sociedade - UNINTER. 2024. (Seminário).

Mini Curso Currículo Lattes. 2024. (Oficina).

13º Congresso Pesquisa e Desenvolvimento em Design. As relações entre perfil de jogador e personalidade: um comparativo entre pesquisas. 2018. (Congresso).

SBGames Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital.O perfil do jogador e o perfil emocional. 2017. (Simpósio).

Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais.O perfil do jogador e as emoções. 2017. (Seminário).

Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital.Organizações que mudam estudo de caso da Nintendo, Rovio e Aquiris. 2016. (Simpósio).

Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital.Análise de ambientes imersivos em Watch Dogs. 2016. (Simpósio).

Simpósio Latino-Americano de Jogos.Design E Cultura De Empresas De Jogos Digitais. 2016. (Simpósio).

Simpósio Latino-Americano de Jogos.Análise Formal de Gameplay: Watch Dogs Ato I. 2016. (Simpósio).

Dash Games. 2014. (Simpósio).

Fórum Internacional Software Livre. 2013. (Congresso).

Campus Party 2012 (CPBR4). 2012. (Outra).

Campus Party 2014 (CPBR6).Hackathon Sebrae. 2012. (Outra).

Seminários da Pós-Graduação.Diferentes Mídias para compartilhar saberes em sistema de produção integração Lavoura-Pecuária-Floresta com Plantio Direto na Amazônia. 2012. (Outra).

Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital.Desenvolvimento de aplicativo de passeio virtual: Studio Virtual. 2012. (Simpósio).

XII Semana Acadêmica IESAM. 2012. (Outra).

II Semana da Comunicação. 2010. (Outra).

Participação em bancas

Aluno: Marcela Rolim Ribas

DUBIELA, R. P.; BECCARI, M. N.;MOREIRA, V. E. M.. Estética Cyberpunk no Contexto do Game Design. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Universidade Federal do Paraná.

Aluno: Julia Yukari Bertineti Sagae

BATTAIOLA, A.; DUBIELA, R. P.;MOREIRA, V. E. M.. Interface em Jogos Digitais: Uma Análise dos Menus de Persona 5. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Universidade Federal do Paraná.

SCARINCI, S. R.;MOREIRA, V. E. M.; ZIMERMANN, P.. POSSÍVEIS TRANSFORMAÇÕES NAS FORMAS DE REPRESENTAÇÃO DA FIGURA HUMANA NO PROCESSO DE ATUALIZAÇÃO DO SALÃO PARANAENSE. 2017.

ARAUJO, R. C.;MOREIRA, V. E. M.; ZIMERMANN, P.. A PRESENÇA DAS MULHERES EM ARIANE ET BACCHUS DE MARIN MARAIS (1696). 2017.

ARAUJO, R. C.; RIZZARDO, R. P. M.;MOREIRA, V. E. M.. CONTEXTUALIZAÇÃO HISTÓRICA DA ÓPERA ARIANE ET BACCHUS, DE MARIN MARAIS (1696). 2017.

SCARINCI, S. R.;MOREIRA, V. E. M.; ZIMERMANN, P.. POSSÍVEIS RESSIGNIFICAÇÕES DO CORPO NOS ?SONETOS? DE SCHWANKE DO ACERVO DO MON. 2017.

SCARINCI, S. R.;MOREIRA, V. E. M.; ZIMERMANN, P.. O CORPO DANÇANTE E SUA REPRESENTAÇÃO NAS ARTES VISUAIS. 2017.

Orientou

Julia Yukari Bertineti

Interface em Jogos Digitais: uma análise dos menus de Persona 5; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal do Paraná; Orientador: Victor Emanuel Montes Moreira;

Flávio Seiji

Prototipagem 3D; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia Mecânica) - Universidade Federal do Paraná; Orientador: Victor Emanuel Montes Moreira;

Produções bibliográficas

  • MOREIRA, VICTOR EMANUEL MONTES . O perfil do jogador e as emoções no jogo: uma revisão sistemática. International Journal of Game Studies , v. 3, p. 7-7, 2019.

  • MOREIRA, V. E. M. ; RIBEIRO, P. F. L . Design de jogos analógicos: história, tipos, mecânicas e desenvolvimento. 1. ed. Curitiba: InterSaberes, 2024.

  • MOREIRA, V. E. M. ; da Rosa, L. P . Ux para games. 1. ed. Indaial, SC: Arqué, 2023.

  • MOREIRA, VICTOR EMANUEL MONTES ; KISTMANN, V. B. . Design Emocional. 1. ed. , 2020.

  • Montes Moreira, Victor Emanuel ; Leite Ribeiro Okimoto, Maria Lucia . As relações entre o foco de atenção e o perfil dos jogadores: um estudo com rastreamento ocular e tipologia de jogadores BrainHex. In: Gheysa Caroline Prado; Isabella de Souza Sierra; Maria Lúcia Leite Ribeiro Okimoto. (Org.). Coletânea de estudos do PPGDesign/UFPR 2024 : novos horizontes da pesquisa em design. 1ed.Curitiba: Canal 6 Editora, 2024, v. , p. 47-62.

  • Moreira, Victor . ORGANIZAÇÕES QUE MUDAM: ESTUDO DE CASO DA NINTENDO, ROVIO E AQUIRIS. Digital games and learning 2. 1ed.: Antonella Carvalho de Oliveira, 2019, v. , p. 22-32.

  • MOREIRA, VICTOR EMANUEL MONTES . O perfil do jogador e as emoções durante o jogo: da teoria à prática. In: David de Oliveira Lemes. (Org.). Estudos sobre o desenvolvimento de games. 1ed.São Bernardo do Campo - SP: COD3S, 2019, v. 1, p. 1728-1918.

  • MOREIRA, V. E. M. . Modificadores Paramétricos. Modelagem 3D. 1ed.: SAGAH, 2019, v. , p. 83-.

  • Victor Moreira ; Maria Lúcia Okimoto . The Relation of Attention Between Player Profiles: A Study on the Eye-Tracking and Profile BrainHex. In: Tareq Z. Ahram. (Org.). Advances in Intelligent Systems and Computing. 1ed.: Springer, 2018, v. 795, p. 425-434.

  • Moreira, Victor ; CARVALHO, R. ; Maria Lúcia Okimoto . Open Tool for Collecting Physiological Data: Collection of Emotional Data During Gameplay. In: Shuichi Fukuda. (Org.). Advances in Affective and Pleasurable Design. 1ed.: Springer, 2018, v. 774, p. 123-131.

  • MOREIRA, VICTOR EMANUEL MONTES ; Almeida, Lucas Gregory Gomes ; CATAPAN, M. F. ; MUNHOZ, D. R. M. ; DEMAISON, A. L. ; WINKLER, I. . Exploring Mixed Reality in Digital Board Games: A Comparative Analysis of Cooperative and Competitive Modes. In: SVR '24, 2024, Manaus. Proceedings of the 26th Symposium on Virtual and Augmented Reality.

  • Moreira, Victor ; OKIMOTO, MARIA LÚCIA . As relações entre perfil de jogador e personalidade: um comparativo entre pesquisas.. In: 13º Congresso Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2019, Joinville. Blucher Design Proceedings. São Paulo: Editora Blucher, 2018. p. 5001.

  • SAGAE, JULIA YUKARI BERTINETI ; BATTAIOLA, ANDRÉ LUIZ ; MOREIRA, VICTOR EMANUEL MONTES . Análise da Interface do Jogo Persona 5. In: 9° Congresso Internacional de Design da Informação, 2019, Belo Horizonte. Blucher Design Proceedings. São Paulo: Editora Blucher, 2019. p. 56.

  • MOREIRA, VICTOR EMANUEL MONTES ; AMSTEL, F. M. V. . A cooperação motivada por zumbis: Experimento de dupla estimulação sobre motivação em jogos cooperativos. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2019, Rio de Janeiro. Anais SBGames 2019, 2019.

  • Moreira, Victor ; ULBRICHT, V. . O perfil do jogador e as emoções no jogo. In: XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2018, Curitiba. Anais SBGames 2017, 2018.

  • MOREIRA, V. E. M. ; ULBRICHT, V. . O perfil do jogador e as emoções no jogo. In: SBGames - Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2017, Curitiba. XVI Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2017.

  • Moreira, Victor . Análise de ambientes imersivos em Watch Dogs. In: XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2016, São Paulo. Anais SBGames 2016, 2016.

  • Moreira, Victor . Organizações que mudam: estudo de caso da Nintendo, Rovio e Aquiris. In: XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2016, São Paulo. Anais do SBGames 2016, 2016.

  • Moreira, Victor ; ULBRICHT, V. . O perfil do jogador e as emoções: modelo para coleta de dados psicofisiológicos para analisar o perfil do jogador. In: Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems, 2017, Joinville. IHC'17, Extended Proceedings of the 16th Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems, 2017. v. 1. p. 132-135.

  • Moreira, Victor ; OKIMOTO, M. L. . As relações entre perfil de jogador e personalidade: um comparativo entre pesquisas. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • MOREIRA, V. E. M. ; OKIMOTO, M. L. ; CARVALHO, R. . Open Tool for Collecting Physiological Data: Collection of Emotional Data During Gameplay. 2018. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • MOREIRA, V. E. M. ; OKIMOTO, M. L. . The Relation of Attention Between Player Profiles: A Study on the Eye-Tracking and Profile BrainHex. 2018. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • Moreira, Victor ; ULBRICHT, V. . O perfil do jogador e as emoções. 2017. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • Moreira, Victor ; ULBRICHT, V. . O perfil do jogador e as emoções no jogo. 2017. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • Moreira, Victor . Cognição e Metacognição em Jogos. 2017. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • Moreira, Victor ; OKIMOTO, M. L. . Introdução a coleta de dados fisiológicos com arduino. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Moreira, Victor ; OKIMOTO, M. L. . Introdução a pesquisa biométrica. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Moreira, Victor . Organizações que mudam estudo de caso da Nintendo, Rovio e Aquiris. 2016. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • Moreira, Victor . Análise de ambientes imersivos em Watch Dogs. 2016. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • MOREIRA, V. E. M. . Desenvolvimento de aplicativo de passeio virtual Studio Virtual. 2012. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • MOREIRA, V. E. M. . Palestra: Produção de modelos 3D para jogos com Blender. 2012. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • MOREIRA, V. E. M. . Desenvolvimento de livro interativo digital sobre sistema de integração Lavoura-Pecurária-Floresta no polo agrícola de Paragominas no Estado do Pará. 2012. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • MOREIRA, V. E. M. . Livro Interativo. 2012. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • MOREIRA, V. E. M. . Projeto Interdisciplinar Studio Virtual. 2011. (Apresentação de Trabalho/Outra).

Outras produções

Moreira, Victor . PhysioMetrics. 2017.

MOREIRA, V. E. M. . Galaxys. 2016.

MOREIRA, V. E. M. . Galaga. 2016.

MOREIRA, V. E. M. . aLife. 2016.

MOREIRA, V. E. M. . Jogo-da-Velha. 2015.

MOREIRA, V. E. M. . Reactor Sky. 2015.

MOREIRA, V. E. M. . NIS. 2015.

SPINILLO, C. G. ; MOREIRA, V. E. M. . 7º Seminário Texto Imagem Espaço. 2017.

MOREIRA, V. E. M. ; Ramos, Jaime ; Nakakogue, Liliana Suemi . PROGRAMA CONCEITUALIZE: BATE-PAPO COM A ABD: CONECTE-SE COM O MERCADO!. 2025. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

Victor Moreira . PROGRAMA CONCEITUALIZE UNINTER #9 - OSCAR 2024. 2024. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

Victor Moreira ; SLOMPO, A. M. . PROGRAMA SEGREDOS DA ARQUITETURA E DO DESIGN ? INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL NO DESIGN DIGITAL. 2024. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

MOREIRA, V. E. M. ; Ramos, Jaime ; Zuquetto, Fábio ; Wal, Mayara . PROGRAMA CONCEITUALIZE ? DESIGN DE INTERIORES RESIDENCIAL. 2024. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

Victor Moreira . CONCEITUALIZE UNINTER: JOGOS DIGITAIS x ANALÓGICOS. 2023. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

Moreira, Victor . Interação Humano Computador. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Ensino).

Victor Moreira . Lean UX. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Ensino).

MOREIRA, V. E. M. ; KISTMANN, V. B. . Design Emocional. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Ensino).

MOREIRA, V. E. M. ; MOREIRA, VICTOR EMANUEL MONTES . Modificadores paramétricos. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Aula).

Moreira, Victor ; ZIMERMANN, P. . Workshop de Jogos Analógicos. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

MOREIRA, VICTOR EMANUEL MONTES . Mendley. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).

FERNANDES, P. C. C. ; Luís Wagner Rodrigues Alves ; Lucieta Guerreiro Martorano ; MOREIRA, V. E. M. . Desenvolvimento da integração Lavoura-Pecurária-Floresta no polo agrícola de Paragominas no Estado do Pará. 2012. (Editoração/Livro).

MOREIRA, V. E. M. ; Moreira, Victor . Corel Draw para Iniciantes. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Prêmios

2017

Melhor Artigo, Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.

2013

Hackatohn, SEBRAE e iMasters.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Centro Universitário Internacional. , Rua Caetê, Prado Velho, 80220300 - Curitiba, PR - Brasil, Telefone: (41) 33305778

Experiência profissional

2020 - 2021

Sebrae

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: UX Researcher, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 12/2020

    Pesquisa e desenvolvimento, Unidade de Atendimento e Relacionamento.,Linhas de pesquisa

2020 - 2020

Imersys Software Ltda, Imersys

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Gerente de projetos, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 06/2020 - 11/2020

    Pesquisa e desenvolvimento, Imersys.,Linhas de pesquisa

2018 - 2019

Universidade Federal do Paraná

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 30

Outras informações:
Bolsista de pesquisa da PRPPG para o programa de disciplinas transversais para pós-graduação, trabalhando no suporte técnico e em pesquisas com usuários do sistema.

2017 - 2018

Universidade Federal do Paraná

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Bolsista de mestrado pela CAPES

Atividades

  • 08/2018 - 12/2019

    Pesquisa e desenvolvimento, Reitoria, Pró-reitoria de Pesquisa e Pós-graduação.,Linhas de pesquisa

2015 - 2015

IntusForma

Vínculo: Desenvolvedor de Jogos, Enquadramento Funcional: Especialista, Carga horária: 40

Outras informações:
Descrição: Planejamento, desenvolvimento e publicação de jogos educativos em plataformas: PC, Web e Android. Game Design, Level Design, criação de personagens, mecânicas e layout, produção de animações, scripts e interface.

2013 - 2014

Exclusiva produções e eventos

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Produtor AudioVisual, Carga horária: 40

2011 - 2012

Embrapa Amazônia Oriental

Vínculo: Bolsa de iniciação científica, Enquadramento Funcional: Estagiário em Comunicação Multimídia e Design, Carga horária: 80

Outras informações:
Modalidade: Bolsa de iniciação científica do CNPq, vinculado ao projeto de Integração Lavoura-Pecuária-Floresta. Discrição: Elaboração de projetos de design gráfico, gerenciamento de bando de dados de fotografia e vídeos, confecção de folhetos técnicos, folder, cartaz, revista, publicações em geral. Elaboração, edição e produção de vídeos e ferramentas computacionais de comunicação técnica.

2010 - 2010

Faculdade Estácio de Belém, Estácio Belém

Vínculo: Monitoria, Enquadramento Funcional: Monitoria de Desenho assistido por computador, Carga horária: 80

Outras informações:
Monitoria no IESAM Matéria: Desenho assistido por computador (1º ano do curso Design de produto) Descrição: Introdução ao Programa Blender 3D, Modelagem básica e avançada, Texturização e Renderização, Introdução ao programa Cad, desenho básico, vistas e Contagem.

2009 - 2009

Arquitecon projetos e construções

Vínculo: Estágio profissional, Enquadramento Funcional: Projetista e Cadista, Carga horária: 100

Outras informações:
Descrição: Desenvolvimento de projetos arquitetônicos em plataforma digita 2D e 3D utilizando AutoCad, e ambientação de salas com Blender 3D. Estágio profissional para conclusão do curso técnico de Design de Móveis e Interiores

2010 - 2011

Produtora Vídeo & Cia

Vínculo: Estágio profissional, Enquadramento Funcional: Editor, Motion designer e designer gráfico, Carga horária: 80

Outras informações:
Descrição: Edição e montagem de vídeo clipes no Adobe Premiere CS4,gráficos e animações em Adobe After Effects, produção de capas, rótulos e mídias com Adobe Photoshop e CorelDraw.

2021 - Atual

Centro Universitário Internacional

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 40

Outras informações:
Professor Tutor nos cursos de design na Escola Superior de Gestão, Comunicação e Negócios (ESGCN)

Atividades

  • 04/2021

    Ensino, Design de Games, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Aplicativos, Level Design, Modelagem e Animação 3D

  • 04/2021

    Ensino, Design de Animação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Modelagem e Animação, Rigging, Motion Graphics