Artur Martins Mol
Doutor e Mestre em Informática pela PUC-MG, especialista em Administração de Sistemas de Informação pela Universidade Federal de Lavras e graduado em Ciência da Computação pelo Centro Universitário de Belo Horizonte. Pesquisador focado em Jogos Digitais e Interface Humano Computador para adultos mais velhos. Experiência profissional projetos em Multimídia, projetos em dispositivos móveis e desenvolvimento de jogos eletrônicos, várias certificações Adobe e mais de 70 Jogos Educacionais publicados.
Informações coletadas do Lattes em 12/04/2026
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Pós-Graduação Stricto Sensu em Informática
2016 - 2023
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas
Título: ATRIBUTOS DE JOGOS E SUA RELAÇÃO COM VALORES E EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO DA TERCEIRA IDADE
Lucila Ishitani. Palavras-chave: Jogos Digitais; Idosos; Game; Valores pessoais.Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação / Especialidade: Desenvolvimento de Jogos. Setores de atividade: Atividades dos serviços de tecnologia da informação.
Mestrado em Informática
2009 - 2011
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas
Título: Recomendações de usabilidade para interface de aplicativos para smartphones com foco na terceira idade
, Ano de Obtenção: 2011.Lucila Ishitani.Palavras-chave: Interface para Terceia Idade; Celular.Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação / Especialidade: Educação a distância. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação / Especialidade: Desenvolvimento de Jogos. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Interface Homen Computador. Setores de atividade: Educação; Outras atividades profissionais, científicas e técnicas; Atividades dos serviços de tecnologia da informação.
Formação complementar
2023 - 2023
Workshop Redes Sociais: estratégia e conteúdo. (Carga horária: 6h). , Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas, Brasil.
2022 - 2022
Política e Novo Humanismo: Aspectos Fundamentais para a Política do Bem Com. (Carga horária: 4h). , Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas, Brasil.
2008 - 2008
Evolução e cenários da educação. (Carga horária: 11h). , Centro Universitário de Belo Horizonte, UniBH, Brasil.
2008 - 2008
Programa de capacitação de Gestores de IES. (Carga horária: 11h). , Centro Universitário de Belo Horizonte, UniBH, Brasil.
2001 - 2001
Extensão universitária em Flash Avançado. (Carga horária: 45h). , Centro Universitário de Belo Horizonte, UniBH, Brasil.
2000 - 2000
Extensão universitária em Web Publishing. (Carga horária: 72h). , Centro Universitário de Belo Horizonte, UniBH, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas de Informação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Banco de Dados.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Software Básico.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Desenvolvimento de Jogos.
Organização de eventos
MOL, A. M. ; NERY, M. S. . Minas Games Festival. 2015. (Festival).
Participação em eventos
ICEI Talks. 2022. (Seminário).
ICEI Talks.Mercado de Jogos Digitais: inovações e tendências para 2022. 2022. (Encontro).
Mostra Virtual de Jogos. Mostra Virtual de Jogos 2022. 2022. (Exposição).
ICEI Talks. 2021. (Seminário).
Mostra Virtual de Jogos. Mostra Virtual de Jogos 2021. 2021. (Exposição).
Mostra Virtual de Jogos. Mostra Virtual de Jogos 2021. 2021. (Exposição).
Mostra Virtual de Jogos. Mostra Virtual de Jogos 2020. 2020. (Exposição).
Mostra Virtual de Jogos. Mostra Virtual de Jogos 2020. 2020. (Exposição).
tech.Ed. 2011. (Encontro).
Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2010. (Congresso).
IX Simpósio de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais.Avaliação de interface de um aplicativo para uso em telefone celular e voltado para a terceira idade. 2010. (Simpósio).
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entreterimento Digital. 2008. (Simpósio).
IV Seminário "Tecnologia e Administração de Sistemas de Informação". 2006. (Seminário).
Mostra Acadêmica.Sites Dinâmicos. 2006. (Oficina).
Tecnologia em Cabeamento Estruturado. 2006. (Seminário).
Mostra Acadêmica.Sites Dinâmicos. 2005. (Oficina).
Mostra Acadêmica.Rich Internet Application- RIA. 2005. (Oficina).
XI Seminário de iniciação Científica da Universidade Federal de Ouro Preto.EAD-POO Um Sistema para Ensino a distância de Programação Orientada a Objetos. 2003. (Seminário).
Introdução a Programação. 2000. (Seminário).
Linux. 2000. (Seminário).
Banco de Dados. 1999. (Seminário).
Engenharia de Software. 1999. (Seminário).
Inteligência Artificial. 1999. (Seminário).
Redes de Computadores. 1999. (Seminário).
Sistemas Operacionais. 1999. (Seminário).
Participação em bancas
MOL, A. M.. Engenharia de requisitos: Estudo de caso do processo de engenharia de requisitos de uma fábrica de software. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
MOL, A. M.. Ergomed: Sistema computacional de apoio a prevenção de LER e DORT. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
MOL, A. M.. Manutenção de alta disponibilidade e aumento de desempenho de consulta com balanceamento de carga e replicação de dados no MySQL. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
MOL, A. M.. Desenvolvimento de aplicativo Android baseado em Localização e Contribuição do usuário. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
MOL, A. M.. IPUCMINAS - Desenvolvimento de aplicação móvel para IOS. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
MOL, A. M.. KD meu Droid: Desenvolvimento de Aplicação baseada em contexto. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
MOL, A. M.. Aplicação Móvel em Android para prestadores de serviço em Ambiente de campo. 2011.
MOL, A. M.. Mapeamento do Processo Motivacional de Usuário de Jogos On-Line. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
MOL, A. M.. Monitoramento em tempo real de um processo de RMA. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
MOL, A. M.. VFS Brazil Talent Scholarship 2020. 2020. VANCOUVER FILM SCHOOL.
MOL, A. M.; Natália Candida. Olimpíada do conhecimento, Web Design. Avaliador.. 2005.
Orientou
Sistema Mobile de gestão financeira: GoldFinance; Início: 2012; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; (Orientador);
ESTUDO DE MELHORES PRÁTICAS E ESPECIFICAÇÃO DE UM FRAMEWORK COM GERAÇÃO AUTOMÁTICA DE CÓDIGO PARA CMS?s; Início: 2012; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; (Orientador);
SOFTWARES DE ACESSIBILIDADE AO SMARTPHONE ANDROID, PARA DEFICIENTES VISUAIS; ; Início: 2012; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; (Orientador);
Aplicação de cotação de preço automático para dispositivos móveis Android; Início: 2012; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; (Orientador);
Desenvolvendo sistemas de monitoramento e controle de correspondência utilizando web service e Google Android; 2012; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Arquitetura de Sistemas Distribuídos) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Artur Martins Mol;
PRODUTIVIDADE COM AUTOMAÇÃO DE SOFTWARE EM ARQUITETURA; NET: Um estudo de caso; 2011; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Arquitetura de Sistemas Distribuídos) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Artur Martins Mol;
Análise da utilização de recursos em sistemas de arquivo distribuídos; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Artur Martins Mol;
Analise de aplicações de monitoramento veicular gps utilizando Android e SMS; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Artur Martins Mol;
Araujo; Ssistemas Mobile para Comparação dse preço, produto e serviço com busca periódica; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Artur Martins Mol;
Desenvolvimento de software para a plataforma windows phone; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Artur Martins Mol;
software de acessibilidade ao smartphone Android sensível ao toque, para deficientes visuais; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Artur Martins Mol;
ESTUDO COMPARATIVO ENTRE PLATAFORMAS DE DISPOSITIVOS MO ́VEIS: Apple iOS e Google Android; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Artur Martins Mol;
Estudo de melhores práticas e especificação de um Framework com geração automática de código web para hotsites e portais web; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Artur Martins Mol;
Sistema Mobile de Gestão financeira: GoldFinance - Sistema de controle financeiro pessoal; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Artur Martins Mol;
Métodologias Ageis: Uma proposta de melhoria da qualidade nos processos em teste de softwares; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Artur Martins Mol;
Sistema de recomendação de flmes baseados em rede social; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Artur Martins Mol;
Análise de viabilidade e proposta de um sistema multi-plataforma para ofertas de carona; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Artur Martins Mol;
Produções bibliográficas
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MOL, ARTUR MARTINS ; MACHADO, MÔNICA DA CONSOLAÇÃO ; NASCIMENTO, MICHELLE NERY ; GUERCY, ANA LUIZA NASCIMENTO ; ISHITANI, LUCILA . Game attributes and their relationship with older people?s values. Universal Access in the Information Society , v. 24, p. 1, 2024.
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MOL, A. M. ; DUQUE, E. M. ; FONSECA, G. I. B. ; MACHADO, M. C. ; ISHITANI, L. . Desirable characteristics of games for older adults. ENTERTAINMENT COMPUTING , v. 39, p. 100440, 2021.
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MOL, ARTUR MARTINS ; PEREIRA, HEBERT PHILLIPE MARTINS ; GUERCY, ANA LUIZA DO NASCIMENTO ; NASCIMENTO, MICHELLE NERY ; MACHADO, MÔNICA DA CONSOLAÇÃO ; ISHITANI, LUCILA . Atributos e Valores para o Desenvolvimento de Jogos para Idosos. Abakós , v. 9, p. 3-24, 2021.
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SANTOS, L. G. N. O. ; NOBRE, C. N. ; NERY, M. S. ; MOL, A. M. ; ROCHA, A. A. ; SILVA, R. S. ; ISHITANI, L. . DESIGN AND EVALUATION OF MOBILE GAME FOR OLDER PEOPLE: AN EMPIRICAL STUDY. Abakós , v. 6, p. 76-100, 2017.
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MOL, A. M. ; SILVA, R. S. ; ROCHA, A. A. ; ISHITANI, L. . Ethnography and Phenomenology applied to game research: a systematic literature review. REVISTA DE SISTEMAS E COMPUTAÇÃO - RSC , v. 7, p. 110-127, 2017.
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BARROS, A. S. M. ; MOL, A. M. . MULHERES E O MUNDO DOS JOGOS. Revista Puc Minas, https://revista.pucminas.br/, 01 ago. 2022.
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MOL, ARTUR MARTINS ; MACHADO, MÔNICA DA CONSOLAÇÃO ; ISHITANI, LUCILA . Using means-end theory to understand technology acceptance: a systematic literature review. In: SBSI: XVIII Brazilian Symposium on Information Systems, 2022, Curitiba Brazil. XVIII Brazilian Symposium on Information Systems. New York: ACM, 2022. p. 1-8.
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MOL, ARTUR MARTINS ; SILVA, ROMULO SANTOS ; ISHITANI, LUCILA . Design recommendations for the development of virtual reality focusing on the elderly. In: 2019 14th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI), 2019, Coimbra. 2019 14th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI), 2019. p. 1-6.
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SILVA, R. S. ; ROCHA, A. A. ; NERY, M. S. ; MOL, A. M. ; FERREIRA, R. L. R. ; SILVA, R. B. ; YOSHIOKA, S. ́ ; ISHITANI, L. . Labuta Batuta: um jogo educacional movel para adultos mais velhos. In: XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2015, Teresina. Anais do XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2015. p. 463-472.
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FERREIRA, R. L. R. ; YOSHIOKA, S. R. I. ; OLIVEIRA, G. A. ; MOL, A. M. ; ROCHA, A. A. ; SILVA, R. B. ; DUQUE, E. M. ; Nery, M.S. ; ISHITANI, L. ; SILVA, R. S. . Aprendizagem do uso de smartphones por adultos mais velhos mediada por jogo educacional. In: XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2015, Teresina. Anais do XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2015. p. 945-954.
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SILVA, R. S. ; ROCHA, A. A. ; Nery, M.S. ; MOL, A. M. ; ISHITANI, L. . Viajando pelo mundo: um projeto de jogo para smartphone com foco em idosos. In: Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2014, Porto Alegre. Anais do Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2014. p. 148-157.
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MOL, A. M. ; ISHITANI, L. . Avaliação de interface de um aplicativo para uso em telefone celular e voltado para terceira idade. In: Simpósio de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais, 2010, Belo Horizonte. Anais do IX Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos (IHC 2010). Belo Horizonte: SBC, 2010. v. I. p. 1-10.
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SILVA, R. S. ; CARLOS, C. A. ; MOL, A. M. ; ISHITANI, L. . Avaliação da Experiência da Terceira Idade com Realidade Virtual na Área de Jogos Digitais para Smartphone. XI SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL , 2018.
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CASTRO, A. F. ; BAPTISTA, B. G. ; GRASSO, E. C. ; SOUZA, R. C. ; MOL, A. M. ; NERY, M. S. ; MOTA, R. R. . Eu sou diferente e isso não importa: A arte do jogo Nilub. 2014. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
Outras produções
MOL, A. M. ; NERY, M. S. . Wells. 2016.
MOL, A. M. ; NERY, M. S. . Sonho de Jequi. 2016.
MOL, A. M. . NUMBERS MEMORY GAME. 2017.
MOL, A. M. . SPACE INVADERS ? NUMBERS GAME. 2017.
MOL, A. M. . DESCOBRINDO O PANTANAL. 2017.
MOL, A. M. . Labuta batuta. 2015.
MOL, A. M. . TermoQuiz. 2010.
MOL, A. M. ; R. Damian ; Maria José Tavares de Assis . Vira-Latas. 2008.
Maria José Tavares de Assis ; Patrícia Ester Ferreira de Souza ; MOL, A. M. . Senha Numérica. 2008.
MOL, A. M. ; Dalila Pereira de Souza ; Maria José Tavares de Assis . Stop da Multiplicação. 2008.
MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis ; Maria Virgíunia Ferrara C. Barbosa . Rola Números. 2008.
MOL, A. M. ; Dalila Pereira de Souza ; Maria José Tavares de Assis ; Maria Virgíunia Ferrara C. Barbosa . Trilha de Letras. 2008.
MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis . Tabuleiro do Espanto. 2008.
MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis ; Dalila Pereira de Souza . Cruzadinha Divertida. 2008.
MOL, A. M. . infotec FIAT (Manual eletrônico de reparo de automóveis FIAT). 2007.
MOL, A. M. ; Dalila Pereira de Souza ; Maria José Tavares de Assis . Jogo da Velha com Números. 2007.
Dalila Pereira de Souza ; MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis . Gira-Pizza. 2007.
Lucina Tenuta ; MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis . Vizinhos. 2007.
MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis ; Maria Virgíunia Ferrara C. Barbosa . Engole Coisa. 2007.
MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis ; Dalila Pereira de Souza . Máquina das Transformações. 2007.
MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis ; Patrícia Ester Ferreira de Souza . Memória da Turma. 2007.
MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis ; Maria Virgíunia Ferrara C. Barbosa . Sobe-Desce. 2007.
MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis ; Maria Virgíunia Ferrara C. Barbosa . Palpite. 2007.
MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis ; Maria Virgíunia Ferrara C. Barbosa . M ou N? Eis a Questão. 2007.
MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis ; Dalila Pereira de Souza ; Patrícia Ester Ferreira de Souza . Quem Quiser Que Conte Outra.... 2007.
MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis ; Patrícia Ester Ferreira de Souza ; Maria Virgíunia Ferrara C. Barbosa . Batata Quente. 2006.
MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis ; Maria Virgíunia Ferrara C. Barbosa . Três em Linha da Multiplicação. 2006.
MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis ; Patrícia Ester Ferreira de Souza . Divisores. 2006.
MOL, A. M. ; Dalila Pereira de Souza ; Maria José Tavares de Assis . Travessia. 2006.
MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis ; Dalila Pereira de Souza . A Tour Around the States. 2006.
MOL, A. M. . Site Institucional do IPEC. 2005.
Marley Barbosa ; Rodrigo Camargos e Silva ; MOL, A. M. ; Patrícia Ester Ferreira de Souza ; Maria José Tavares de Assis . Roleta dos Provérbios. 2005.
Maria José Tavares de Assis ; Rodrigo Camargos e Silva ; MOL, A. M. ; Fernando Lima . Alinhando Numeros II. 2005.
Dalila Pereira de Souza ; Maria José Tavares de Assis ; Maria Virgíunia Ferrara C. Barbosa ; MOL, A. M. ; Patrícia Ester Ferreira de Souza . Caixa Eletrônico. 2005.
MOL, A. M. . Macacos me mordam. 2004.
MOL, A. M. ; Lucina Tenuta ; Fernando Lima ; Maria José Tavares de Assis . Alinhando Números. 2004.
Lucina Tenuta ; MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis ; Fernando Lima . Campeonato da Multiplicação. 2004.
Fernando Lima ; Lucina Tenuta ; MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis . Intrusos. 2004.
Fernando Lima ; Lucina Tenuta ; MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis . Quatro em Linha. 2004.
MOL, A. M. . Multifiat. 2003.
MOL, A. M. . CD press do Stilo. 2003.
MOL, A. M. ; RENNO, F. . Treinamento assistencial. 2002.
HERINGER, A. C. S. ; LIMA, I. L. M. ; FANTINI, P. P. C. ; MOL, A. M. . CatCity. 2015.
MOL, A. M. ; STAMMENT, M. . Jogos Digitais: entretenimento para qualquer idad. 2023. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
Lucas Mattos ; BRANT, J. ; MOL, A. M. . Mercado de jogos digitais. 2023. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
BARROS, A. S. M. ; MOL, A. M. . MULHERES E O MUNDO DOS JOGOS. 2022. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
MOL, A. M. . Minas Games Festival. 2015. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
MOL, A. M. . MOTORES PARA JOGOS DIGITAIS II. 2022. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material complemenar (microfundameto)).
MOL, A. M. . MOTORES PARA JOGOS DIGITAIS II. 2022. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo educacional).
MOL, A. M. . MOTORES PARA JOGOS DIGITAIS I. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material complemenar (microfundameto)).
MOL, A. M. . MOTORES PARA JOGOS DIGITAIS I. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo educacional).
MOL, A. M. . Canal para divulgar conhecimento sobre motores 3D. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Canal em rede social yuotube).
Projetos de pesquisa
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2022 - Atual
Abrindo a Arca: Democratização Virtual do acervo do Museu De Ciências Naturais da PUC Minas, Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Artur Martins Mol - Coordenador / Marcelo La Carretta - Integrante / Michelle Nery Nascimento - Integrante.
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2020 - Atual
DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO DE UMA APLICAÇÃO DE REALIDADE VIRTUAL PARA USUÁRIOS DA TERCEIRA IDADE, BASEADO EM DESIGN DE VALORES, Descrição: O crescente uso da tecnologia de realidade virtual no Brasil e no mundo levanta uma questão importante sobre o ganho do uso da tecnologia por parte do público idoso. Os recursos que apoiam o crescimento intelectual, psíquico e motor devem ser melhor aproveitados levando ao usuário o que representa o que há de valores em suas escolhas pessoais. Por sua vez, os telefones celulares representam uma opção de tecnologia para oferta desses serviços, por serem de fácil acesso, penetração e por necessitarem de um recurso adicional de baixo custo para simular o ambiente de realidade virtual. Este projeto de pesquisa se propõe a verificar de forma quantitativa, como os valores pessoais podem ser expressos em forma de requisitos apresentados por um produto de Realidade Virtual e como eles são identificados pelo público da terceira idade. Oferecer uma lista de recomendações de design a serem consideradas no desenvolvimento de aplicações RV voltadas ao público da terceira idade.. , Situação: Desativado; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Artur Martins Mol - Coordenador / Lucila Ishitani - Integrante.
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2017 - 2018
IMPACTO EMOCIONAL DO USO DE TECNOLOGIAS DE REALIDADE VIRTUAL EM JOGOS DIGITAIS DE SMARTPHONE , COM FOCO NA TERCEIRA IDADE, Descrição: O crescente uso da tecnologia de realidade virtual no Brasil e no mundo levanta uma questão importante sobre o impacto da tecnologia na jogabilidade dos jogos móveis. A imersão do jogador no ambiente tem provido impactos emocionais em níveis que precisam ser mensurados para serem melhor aproveitados como acréscimo ao fluxo no jogo. Por sua vez, os telefones celulares representam uma opção de tecnologia para oferta desses serviços, por serem de fácil acesso, penetração e por necessitarem de um recurso adicional de baixo custo para simular o ambiente de realidade virtual. Este projeto de pesquisa se propõe a verificar de forma mista (quantitativa e qualitativa), quais impactos emocionais a tecnologia de realidade virtual inclui na jogabilidade e na experiência do jogar no uso dessa tecnologia para o público da terceira idade.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Artur Martins Mol - Coordenador / Lucila Ishitani - Integrante.
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2017 - Atual
IMPACTO EMOCIONAL DO USO DE TECNOLOGIAS DE REALIDADE VIRTUAL EM JOGOS DIGITAIS DE SMARTPHONE , COM FOCO NA TERCEIRA IDADE, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Lucila Ishitani em 28/05/2018., Descrição: O crescente uso da tecnologia de realidade virtual no Brasil e no mundo levanta uma questão importante sobre o impacto da tecnologia na jogabilidade dos jogos móveis. A imersão do jogador no ambiente tem provido impactos emocionais em níveis que precisam ser mensurados para serem melhor aproveitados como acréscimo ao fluxo no jogo. Por sua vez, os telefones celulares representam uma opção de tecnologia para oferta desses serviços, por serem de fácil acesso, penetração e por necessitarem de um recurso adicional de baixo custo para simular o ambiente de realidade virtual. Este projeto de pesquisa se propõe a verificar de forma mista (quantitativa e qualitativa), quais impactos emocionais a tecnologia de realidade virtual inclui na jogabilidade e na experiência do jogar no uso dessa tecnologia para o público da terceira idade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Artur Martins Mol - Integrante / Lucila Ishitani - Coordenador / Rômulo Santos Silva - Integrante / Camila Almeida Carlos - Integrante.
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2012 - 2015
Metodologia para avaliação de motivação e jogabilidade de jogos digitais para smartphones, com foco na terceira idade, Descrição: Projeto de pesquisa Metodologia para avaliação de motivação e jogabilidade de jogos digitais para smartphones, com foco na terceira idade Descrição: O aumento da expectativa de vida da população e o crescente número de pessoas idosas no Brasil e no mundo tornam necessária a oferta de serviços e opções de lazer e educação continuada voltada a esse público. O uso da tecnologia da informação e da comunicação pode ajudar nesse contexto, contudo, as interfaces necessitam de adaptações para serem utilizadas pelos idosos. Os telefones celulares têm sido utilizados como itens pessoais por idosos e representam uma opção de tecnologia para oferta desses serviços, pois os recursos computacionais têm permitido o emprego de recursos interativos que facilitam a sua utilização, como o touch screen. Porém, os aplicativos já desenvolvidos para esses dispositivos são projetados para o uso dos jovens e não levam em consideração as limitações físicas e cognitivas impostas pelo público da terceira idade. Este projeto de pesquisa se propõe a verificar e descrever mudanças necessárias na interface de aplicativos para aparelhos do tipo smartphone, com o objetivo de atender a esta parcela da sociedade. Em especial, os aplicativos a serem verificados serão jogos digitais, já que trabalhos anteriores indicam que essa modalidade de aplicativo pode gerar prazer, assim contribuindo para uma melhor qualidade de vida do público da terceira idade. As três principais metas deste projeto são: levantamentos bibliográficos que contribuam para a pesquisa voltada para o estudo de jogos digitais em smartphones com foco em idosos; critérios que definam fatores de motivação para uso de jogos digitais pela terceira idade; heurísticas para avaliação de jogabilidade de jogos digitais para smartphones, com foco na terceira idade.. Integrantes: Lucila Ishitani - Coordenador / Marcelo S. Nery - Integrante / Artur Martins Mol - Integrante / Cristiane Neri Nobre - Integrante / Hugo Bastos de Paula - Integrante. Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro. Número de produções C, T & A: 15 / Número de orientações: 7. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Artur Martins Mol - Integrante / Lucila Ishitani - Coordenador / Marcelo Souza Nery - Integrante / Cristiane Neri Nobre - Integrante.
Prêmios
2021
RECONHECIMENTO ACADÊMICO, Puc Minas.
2019
RECONHECIMENTO ACADÊMICO, Puc Minas.
2018
RECONHECIMENTO ACADÊMICO, Puc Minas.
2011
Unity Great Education Giveaway, Unity Technologies.
2011
Adobe Certifield Expert in Flash CS5, Adobe System.
2010
Adobe Certified Expert in Flash CS4, Adobe Systems.
2010
Adobe Certified Instructor In Flash CS4, Adobe Systems.
2010
Adobe Certified Instructor In Flash CS4 : Flash Vídeo, Adobe Systems.
2009
Adobe Certified Instructor In Flash CS3 : Flash Vídeo, Adobe Systems.
2009
Adobe Certified Instructor In Flash CS3, Adobe Systems.
2009
Adobe Certified Expert in Flash CS3, Adobe Systems.
2007
Terceiro Festival de Criação Publicitária de Minas Gerais - WebSite, Clube de Criação Publicitária de Minas Gerais.
2007
Terceiro Festival de Criação Publicitária de Minas Gerais - HotSite, Clube de Criação Publicitária de Minas Gerais.
2006
Abode Certified Instructor in Flash MX2004: Rich Media Design, Adobe Systems.
2006
Adobe Certified Instructor in Flash MX2004: Flash Vídeo Development, Adobe Systems.
2006
Adobe Certified Instructor in Flash MX2004: Advanced Application Development, Adobe Systems.
2006
Adobe Certified Instructor in Flash MX2004: Aplication Development, Adobe Systems.
2006
Adobe Certified Instructor in Flash MX2004: Application Development for Programmers, Adobe Systems.
2006
Adobe Certified Instructor in Flash 8: Richt Content Creation, Adobe Systems.
2005
Certified Flash MX2004: Developer, Macromedia.
2005
Segundo Festival de Criação Universitária de Minas Gerais - Multimídia, Clube de Criação Publicitária de Minas Gerais.
2004
Developing Richt Internet Application with Macromedia Flex, Macromedia.
Histórico profissional
Experiência profissional
2023 - Atual
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC MinasVínculo: Coordenador de curso, Enquadramento Funcional: PROF. ADJUNTO I, Carga horária: 1
Outras informações:
Coordenação da Pós Graduação EAD Desenvolvimento de Aplicações Móveis
2020 - Atual
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC MinasVínculo: Coordenador de curso, Enquadramento Funcional: PROF. ADJUNTO I, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Coordenação de Jogos Digitais
2007 - Atual
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC MinasVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 40
Outras informações:
Aulas em cursos de graduação nos cursos de informática
2015 - 2023
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC MinasVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: PROF. ADJUNTO I, Carga horária: 1
Outras informações:
Coordenação da Pós Graduação Desenvolvimento de Aplicações Móveis
2019 - 2021
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC MinasVínculo: Coordenador de curso, Enquadramento Funcional: PROF. ADJUNTO I, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Coordenação do CST em Jogos Digitais
2015 - 2016
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC MinasVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 40
Outras informações:
Coordenação interina do curso de Graduação Tecnológica em Jogos Digitais
Atividades
-
08/2007
Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Algoritmos e Técnicas de Programação, Jogos Para Dispositivos Móveis, Coordenador de extensão no Curso de Jogos Digitais, Coordenador de pesquisa no curso de Sistemas de Informação, Coordenador de eventos do Centro de Inovação Microsoft, Algoritmos e Estruturas de Dados, Coordenação de Trabalhos Interdisciplinares do curso de Jogos Digitais
2004 - 2019
Centro Universitário de Belo Horizonte, UniBHVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 6
2001 - 2004
Centro Universitário de Belo Horizonte, UniBHVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Desenvolver, Carga horária: 44
Outras informações:
Desenvolvedor Web
Atividades
-
02/2004
Ensino, Produção Multimídia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Autoria para CD's, Autoria para Dispositivos Moveis, Redes de Computadores, Sistemas em Multimídia Interativa, Desenvolvimento de Games
-
08/2005 - 12/2006
Ensino, Produção Editorial, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computação Visual II
2007 - 2008
Minas Geraes Educação LTDAVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 4
Atividades
-
08/2007 - 02/2008
Ensino, Design Gráfico, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Desenvolvimento Web
2006 - 2007
Sistema de Ensino Informatizado LtdaVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 12
Atividades
-
02/2006 - 07/2007
Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Programação Orientada a Objetos, Algoritmo e Estrutura de Dados
2016 - 2018
Up! Game StudioVínculo: Proprietário, Enquadramento Funcional: Desenvolver, Carga horária: 12
Outras informações:
Desenvolver de jogos sérios da dispositivos móveis
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Artur Martins Mol e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?