Artur Martins Mol

Doutor e Mestre em Informática pela PUC-MG, especialista em Administração de Sistemas de Informação pela Universidade Federal de Lavras e graduado em Ciência da Computação pelo Centro Universitário de Belo Horizonte. Pesquisador focado em Jogos Digitais e Interface Humano Computador para adultos mais velhos. Experiência profissional projetos em Multimídia, projetos em dispositivos móveis e desenvolvimento de jogos eletrônicos, várias certificações Adobe e mais de 70 Jogos Educacionais publicados.

Informações coletadas do Lattes em 12/04/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Pós-Graduação Stricto Sensu em Informática

2016 - 2023

Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas
Título: ATRIBUTOS DE JOGOS E SUA RELAÇÃO COM VALORES E EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO DA TERCEIRA IDADE
Lucila Ishitani. Palavras-chave: Jogos Digitais; Idosos; Game; Valores pessoais.Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação / Especialidade: Desenvolvimento de Jogos. Setores de atividade: Atividades dos serviços de tecnologia da informação.

Mestrado em Informática

2009 - 2011

Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas
Título: Recomendações de usabilidade para interface de aplicativos para smartphones com foco na terceira idade
, Ano de Obtenção: 2011.Lucila Ishitani.Palavras-chave: Interface para Terceia Idade; Celular.Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação / Especialidade: Educação a distância. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação / Especialidade: Desenvolvimento de Jogos. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Interface Homen Computador. Setores de atividade: Educação; Outras atividades profissionais, científicas e técnicas; Atividades dos serviços de tecnologia da informação.

Especialização em Análise de sistemas de informação

2005 - 2006

Universidade Federal de Lavras

Graduação em Ciência da Computação

1999 - 2003

Centro Universitário de Belo Horizonte

Formação complementar

2023 - 2023

Workshop Redes Sociais: estratégia e conteúdo. (Carga horária: 6h). , Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas, Brasil.

2022 - 2022

Política e Novo Humanismo: Aspectos Fundamentais para a Política do Bem Com. (Carga horária: 4h). , Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas, Brasil.

2008 - 2008

Evolução e cenários da educação. (Carga horária: 11h). , Centro Universitário de Belo Horizonte, UniBH, Brasil.

2008 - 2008

Programa de capacitação de Gestores de IES. (Carga horária: 11h). , Centro Universitário de Belo Horizonte, UniBH, Brasil.

2001 - 2001

Extensão universitária em Flash Avançado. (Carga horária: 45h). , Centro Universitário de Belo Horizonte, UniBH, Brasil.

2000 - 2000

Extensão universitária em Web Publishing. (Carga horária: 72h). , Centro Universitário de Belo Horizonte, UniBH, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas de Informação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Banco de Dados.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Software Básico.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Desenvolvimento de Jogos.

Organização de eventos

MOL, A. M. ; NERY, M. S. . Minas Games Festival. 2015. (Festival).

Participação em eventos

ICEI Talks. 2022. (Seminário).

ICEI Talks.Mercado de Jogos Digitais: inovações e tendências para 2022. 2022. (Encontro).

Mostra Virtual de Jogos. Mostra Virtual de Jogos 2022. 2022. (Exposição).

ICEI Talks. 2021. (Seminário).

Mostra Virtual de Jogos. Mostra Virtual de Jogos 2021. 2021. (Exposição).

Mostra Virtual de Jogos. Mostra Virtual de Jogos 2021. 2021. (Exposição).

Mostra Virtual de Jogos. Mostra Virtual de Jogos 2020. 2020. (Exposição).

Mostra Virtual de Jogos. Mostra Virtual de Jogos 2020. 2020. (Exposição).

tech.Ed. 2011. (Encontro).

Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2010. (Congresso).

IX Simpósio de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais.Avaliação de interface de um aplicativo para uso em telefone celular e voltado para a terceira idade. 2010. (Simpósio).

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entreterimento Digital. 2008. (Simpósio).

IV Seminário "Tecnologia e Administração de Sistemas de Informação". 2006. (Seminário).

Mostra Acadêmica.Sites Dinâmicos. 2006. (Oficina).

Tecnologia em Cabeamento Estruturado. 2006. (Seminário).

Mostra Acadêmica.Sites Dinâmicos. 2005. (Oficina).

Mostra Acadêmica.Rich Internet Application- RIA. 2005. (Oficina).

XI Seminário de iniciação Científica da Universidade Federal de Ouro Preto.EAD-POO Um Sistema para Ensino a distância de Programação Orientada a Objetos. 2003. (Seminário).

Introdução a Programação. 2000. (Seminário).

Linux. 2000. (Seminário).

Banco de Dados. 1999. (Seminário).

Engenharia de Software. 1999. (Seminário).

Inteligência Artificial. 1999. (Seminário).

Redes de Computadores. 1999. (Seminário).

Sistemas Operacionais. 1999. (Seminário).

Participação em bancas

Aluno: Lucas Aguilar Murça

MOL, A. M.. Engenharia de requisitos: Estudo de caso do processo de engenharia de requisitos de uma fábrica de software. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.

Aluno: Ricardo Silvera de Castro Pires

MOL, A. M.. Ergomed: Sistema computacional de apoio a prevenção de LER e DORT. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.

Aluno: David Calixto Gomes dos Santos

MOL, A. M.. Manutenção de alta disponibilidade e aumento de desempenho de consulta com balanceamento de carga e replicação de dados no MySQL. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.

Aluno: Gabriel Viana Carlos

MOL, A. M.. Desenvolvimento de aplicativo Android baseado em Localização e Contribuição do usuário. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.

Aluno: Raffael Patrício de Souza

MOL, A. M.. IPUCMINAS - Desenvolvimento de aplicação móvel para IOS. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.

Aluno: Maycon Fernandes de Sousa

MOL, A. M.. KD meu Droid: Desenvolvimento de Aplicação baseada em contexto. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.

Aluno: Marcos Luiz Gomes

MOL, A. M.. Aplicação Móvel em Android para prestadores de serviço em Ambiente de campo. 2011.

Aluno: Gleidson Willer Gomes

MOL, A. M.. Mapeamento do Processo Motivacional de Usuário de Jogos On-Line. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.

Aluno: Luciene Teodoro Alves

MOL, A. M.. Monitoramento em tempo real de um processo de RMA. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.

MOL, A. M.. VFS Brazil Talent Scholarship 2020. 2020. VANCOUVER FILM SCHOOL.

MOL, A. M.; Natália Candida. Olimpíada do conhecimento, Web Design. Avaliador.. 2005.

Orientou

Gustavo Henrique Mendonça de Sousa

Sistema Mobile de gestão financeira: GoldFinance; Início: 2012; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; (Orientador);

Diogo Ricardo Sabino Gomes

ESTUDO DE MELHORES PRÁTICAS E ESPECIFICAÇÃO DE UM FRAMEWORK COM GERAÇÃO AUTOMÁTICA DE CÓDIGO PARA CMS?s; Início: 2012; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; (Orientador);

RAPHAELA ASSIS OLIVEIRA

SOFTWARES DE ACESSIBILIDADE AO SMARTPHONE ANDROID, PARA DEFICIENTES VISUAIS; ; Início: 2012; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; (Orientador);

João Paulo Silva Fernandes de Araújo

Aplicação de cotação de preço automático para dispositivos móveis Android; Início: 2012; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; (Orientador);

Michel Francisco de Medeiros

Desenvolvendo sistemas de monitoramento e controle de correspondência utilizando web service e Google Android; 2012; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Arquitetura de Sistemas Distribuídos) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Artur Martins Mol;

Igor Moreira de Souza

PRODUTIVIDADE COM AUTOMAÇÃO DE SOFTWARE EM ARQUITETURA; NET: Um estudo de caso; 2011; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Arquitetura de Sistemas Distribuídos) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Artur Martins Mol;

Diego Felipe Berg Mauricio Pardin

Análise da utilização de recursos em sistemas de arquivo distribuídos; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Artur Martins Mol;

André Silva de Abreu Borges

Analise de aplicações de monitoramento veicular gps utilizando Android e SMS; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Artur Martins Mol;

João Paulo Silva F

Araujo; Ssistemas Mobile para Comparação dse preço, produto e serviço com busca periódica; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Artur Martins Mol;

Lucas Oliveira Xavier

Desenvolvimento de software para a plataforma windows phone; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Artur Martins Mol;

RAPHAELA ASSIS OLIVEIRA

software de acessibilidade ao smartphone Android sensível ao toque, para deficientes visuais; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Artur Martins Mol;

Daniel Dener Assis de Sousa

ESTUDO COMPARATIVO ENTRE PLATAFORMAS DE DISPOSITIVOS MO ́VEIS: Apple iOS e Google Android; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Artur Martins Mol;

Diogo Ricardo Sabino Gomes

Estudo de melhores práticas e especificação de um Framework com geração automática de código web para hotsites e portais web; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Artur Martins Mol;

Gustavo Henrique Mendonça de Souza

Sistema Mobile de Gestão financeira: GoldFinance - Sistema de controle financeiro pessoal; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Artur Martins Mol;

Márcio Luiz Dalisberto

Métodologias Ageis: Uma proposta de melhoria da qualidade nos processos em teste de softwares; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Artur Martins Mol;

Filipe da Costa Matos Sousa Faria

Sistema de recomendação de flmes baseados em rede social; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Artur Martins Mol;

Leone Silva Boaventura

Análise de viabilidade e proposta de um sistema multi-plataforma para ofertas de carona; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Artur Martins Mol;

Produções bibliográficas

  • MOL, ARTUR MARTINS ; MACHADO, MÔNICA DA CONSOLAÇÃO ; NASCIMENTO, MICHELLE NERY ; GUERCY, ANA LUIZA NASCIMENTO ; ISHITANI, LUCILA . Game attributes and their relationship with older people?s values. Universal Access in the Information Society , v. 24, p. 1, 2024.

  • MOL, A. M. ; DUQUE, E. M. ; FONSECA, G. I. B. ; MACHADO, M. C. ; ISHITANI, L. . Desirable characteristics of games for older adults. ENTERTAINMENT COMPUTING , v. 39, p. 100440, 2021.

  • MOL, ARTUR MARTINS ; PEREIRA, HEBERT PHILLIPE MARTINS ; GUERCY, ANA LUIZA DO NASCIMENTO ; NASCIMENTO, MICHELLE NERY ; MACHADO, MÔNICA DA CONSOLAÇÃO ; ISHITANI, LUCILA . Atributos e Valores para o Desenvolvimento de Jogos para Idosos. Abakós , v. 9, p. 3-24, 2021.

  • SANTOS, L. G. N. O. ; NOBRE, C. N. ; NERY, M. S. ; MOL, A. M. ; ROCHA, A. A. ; SILVA, R. S. ; ISHITANI, L. . DESIGN AND EVALUATION OF MOBILE GAME FOR OLDER PEOPLE: AN EMPIRICAL STUDY. Abakós , v. 6, p. 76-100, 2017.

  • MOL, A. M. ; SILVA, R. S. ; ROCHA, A. A. ; ISHITANI, L. . Ethnography and Phenomenology applied to game research: a systematic literature review. REVISTA DE SISTEMAS E COMPUTAÇÃO - RSC , v. 7, p. 110-127, 2017.

  • BARROS, A. S. M. ; MOL, A. M. . MULHERES E O MUNDO DOS JOGOS. Revista Puc Minas, https://revista.pucminas.br/, 01 ago. 2022.

  • MOL, ARTUR MARTINS ; MACHADO, MÔNICA DA CONSOLAÇÃO ; ISHITANI, LUCILA . Using means-end theory to understand technology acceptance: a systematic literature review. In: SBSI: XVIII Brazilian Symposium on Information Systems, 2022, Curitiba Brazil. XVIII Brazilian Symposium on Information Systems. New York: ACM, 2022. p. 1-8.

  • MOL, ARTUR MARTINS ; SILVA, ROMULO SANTOS ; ISHITANI, LUCILA . Design recommendations for the development of virtual reality focusing on the elderly. In: 2019 14th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI), 2019, Coimbra. 2019 14th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI), 2019. p. 1-6.

  • SILVA, R. S. ; ROCHA, A. A. ; NERY, M. S. ; MOL, A. M. ; FERREIRA, R. L. R. ; SILVA, R. B. ; YOSHIOKA, S. ́ ; ISHITANI, L. . Labuta Batuta: um jogo educacional movel para adultos mais velhos. In: XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2015, Teresina. Anais do XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2015. p. 463-472.

  • FERREIRA, R. L. R. ; YOSHIOKA, S. R. I. ; OLIVEIRA, G. A. ; MOL, A. M. ; ROCHA, A. A. ; SILVA, R. B. ; DUQUE, E. M. ; Nery, M.S. ; ISHITANI, L. ; SILVA, R. S. . Aprendizagem do uso de smartphones por adultos mais velhos mediada por jogo educacional. In: XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2015, Teresina. Anais do XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2015. p. 945-954.

  • SILVA, R. S. ; ROCHA, A. A. ; Nery, M.S. ; MOL, A. M. ; ISHITANI, L. . Viajando pelo mundo: um projeto de jogo para smartphone com foco em idosos. In: Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2014, Porto Alegre. Anais do Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2014. p. 148-157.

  • MOL, A. M. ; ISHITANI, L. . Avaliação de interface de um aplicativo para uso em telefone celular e voltado para terceira idade. In: Simpósio de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais, 2010, Belo Horizonte. Anais do IX Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos (IHC 2010). Belo Horizonte: SBC, 2010. v. I. p. 1-10.

  • SILVA, R. S. ; CARLOS, C. A. ; MOL, A. M. ; ISHITANI, L. . Avaliação da Experiência da Terceira Idade com Realidade Virtual na Área de Jogos Digitais para Smartphone. XI SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL , 2018.

  • CASTRO, A. F. ; BAPTISTA, B. G. ; GRASSO, E. C. ; SOUZA, R. C. ; MOL, A. M. ; NERY, M. S. ; MOTA, R. R. . Eu sou diferente e isso não importa: A arte do jogo Nilub. 2014. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

Outras produções

MOL, A. M. ; NERY, M. S. . Wells. 2016.

MOL, A. M. ; NERY, M. S. . Sonho de Jequi. 2016.

MOL, A. M. . NUMBERS MEMORY GAME. 2017.

MOL, A. M. . SPACE INVADERS ? NUMBERS GAME. 2017.

MOL, A. M. . DESCOBRINDO O PANTANAL. 2017.

MOL, A. M. . Labuta batuta. 2015.

MOL, A. M. . TermoQuiz. 2010.

MOL, A. M. ; R. Damian ; Maria José Tavares de Assis . Vira-Latas. 2008.

Maria José Tavares de Assis ; Patrícia Ester Ferreira de Souza ; MOL, A. M. . Senha Numérica. 2008.

MOL, A. M. ; Dalila Pereira de Souza ; Maria José Tavares de Assis . Stop da Multiplicação. 2008.

MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis ; Maria Virgíunia Ferrara C. Barbosa . Rola Números. 2008.

MOL, A. M. ; Dalila Pereira de Souza ; Maria José Tavares de Assis ; Maria Virgíunia Ferrara C. Barbosa . Trilha de Letras. 2008.

MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis . Tabuleiro do Espanto. 2008.

MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis ; Dalila Pereira de Souza . Cruzadinha Divertida. 2008.

MOL, A. M. . infotec FIAT (Manual eletrônico de reparo de automóveis FIAT). 2007.

MOL, A. M. ; Dalila Pereira de Souza ; Maria José Tavares de Assis . Jogo da Velha com Números. 2007.

Dalila Pereira de Souza ; MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis . Gira-Pizza. 2007.

Lucina Tenuta ; MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis . Vizinhos. 2007.

MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis ; Maria Virgíunia Ferrara C. Barbosa . Engole Coisa. 2007.

MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis ; Dalila Pereira de Souza . Máquina das Transformações. 2007.

MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis ; Patrícia Ester Ferreira de Souza . Memória da Turma. 2007.

MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis ; Maria Virgíunia Ferrara C. Barbosa . Sobe-Desce. 2007.

MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis ; Maria Virgíunia Ferrara C. Barbosa . Palpite. 2007.

MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis ; Maria Virgíunia Ferrara C. Barbosa . M ou N? Eis a Questão. 2007.

MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis ; Dalila Pereira de Souza ; Patrícia Ester Ferreira de Souza . Quem Quiser Que Conte Outra.... 2007.

MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis ; Patrícia Ester Ferreira de Souza ; Maria Virgíunia Ferrara C. Barbosa . Batata Quente. 2006.

MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis ; Maria Virgíunia Ferrara C. Barbosa . Três em Linha da Multiplicação. 2006.

MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis ; Patrícia Ester Ferreira de Souza . Divisores. 2006.

MOL, A. M. ; Dalila Pereira de Souza ; Maria José Tavares de Assis . Travessia. 2006.

MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis ; Dalila Pereira de Souza . A Tour Around the States. 2006.

MOL, A. M. . Site Institucional do IPEC. 2005.

Marley Barbosa ; Rodrigo Camargos e Silva ; MOL, A. M. ; Patrícia Ester Ferreira de Souza ; Maria José Tavares de Assis . Roleta dos Provérbios. 2005.

Maria José Tavares de Assis ; Rodrigo Camargos e Silva ; MOL, A. M. ; Fernando Lima . Alinhando Numeros II. 2005.

Dalila Pereira de Souza ; Maria José Tavares de Assis ; Maria Virgíunia Ferrara C. Barbosa ; MOL, A. M. ; Patrícia Ester Ferreira de Souza . Caixa Eletrônico. 2005.

MOL, A. M. . Macacos me mordam. 2004.

MOL, A. M. ; Lucina Tenuta ; Fernando Lima ; Maria José Tavares de Assis . Alinhando Números. 2004.

Lucina Tenuta ; MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis ; Fernando Lima . Campeonato da Multiplicação. 2004.

Fernando Lima ; Lucina Tenuta ; MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis . Intrusos. 2004.

Fernando Lima ; Lucina Tenuta ; MOL, A. M. ; Maria José Tavares de Assis . Quatro em Linha. 2004.

MOL, A. M. . Multifiat. 2003.

MOL, A. M. . CD press do Stilo. 2003.

MOL, A. M. ; RENNO, F. . Treinamento assistencial. 2002.

HERINGER, A. C. S. ; LIMA, I. L. M. ; FANTINI, P. P. C. ; MOL, A. M. . CatCity. 2015.

MOL, A. M. ; STAMMENT, M. . Jogos Digitais: entretenimento para qualquer idad. 2023. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

Lucas Mattos ; BRANT, J. ; MOL, A. M. . Mercado de jogos digitais. 2023. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

BARROS, A. S. M. ; MOL, A. M. . MULHERES E O MUNDO DOS JOGOS. 2022. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MOL, A. M. . Minas Games Festival. 2015. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MOL, A. M. . MOTORES PARA JOGOS DIGITAIS II. 2022. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material complemenar (microfundameto)).

MOL, A. M. . MOTORES PARA JOGOS DIGITAIS II. 2022. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo educacional).

MOL, A. M. . MOTORES PARA JOGOS DIGITAIS I. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material complemenar (microfundameto)).

MOL, A. M. . MOTORES PARA JOGOS DIGITAIS I. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo educacional).

MOL, A. M. . Canal para divulgar conhecimento sobre motores 3D. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Canal em rede social yuotube).

Projetos de pesquisa

  • 2022 - Atual

    Abrindo a Arca: Democratização Virtual do acervo do Museu De Ciências Naturais da PUC Minas, Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Artur Martins Mol - Coordenador / Marcelo La Carretta - Integrante / Michelle Nery Nascimento - Integrante.

  • 2020 - Atual

    DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO DE UMA APLICAÇÃO DE REALIDADE VIRTUAL PARA USUÁRIOS DA TERCEIRA IDADE, BASEADO EM DESIGN DE VALORES, Descrição: O crescente uso da tecnologia de realidade virtual no Brasil e no mundo levanta uma questão importante sobre o ganho do uso da tecnologia por parte do público idoso. Os recursos que apoiam o crescimento intelectual, psíquico e motor devem ser melhor aproveitados levando ao usuário o que representa o que há de valores em suas escolhas pessoais. Por sua vez, os telefones celulares representam uma opção de tecnologia para oferta desses serviços, por serem de fácil acesso, penetração e por necessitarem de um recurso adicional de baixo custo para simular o ambiente de realidade virtual. Este projeto de pesquisa se propõe a verificar de forma quantitativa, como os valores pessoais podem ser expressos em forma de requisitos apresentados por um produto de Realidade Virtual e como eles são identificados pelo público da terceira idade. Oferecer uma lista de recomendações de design a serem consideradas no desenvolvimento de aplicações RV voltadas ao público da terceira idade.. , Situação: Desativado; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Artur Martins Mol - Coordenador / Lucila Ishitani - Integrante.

  • 2017 - 2018

    IMPACTO EMOCIONAL DO USO DE TECNOLOGIAS DE REALIDADE VIRTUAL EM JOGOS DIGITAIS DE SMARTPHONE , COM FOCO NA TERCEIRA IDADE, Descrição: O crescente uso da tecnologia de realidade virtual no Brasil e no mundo levanta uma questão importante sobre o impacto da tecnologia na jogabilidade dos jogos móveis. A imersão do jogador no ambiente tem provido impactos emocionais em níveis que precisam ser mensurados para serem melhor aproveitados como acréscimo ao fluxo no jogo. Por sua vez, os telefones celulares representam uma opção de tecnologia para oferta desses serviços, por serem de fácil acesso, penetração e por necessitarem de um recurso adicional de baixo custo para simular o ambiente de realidade virtual. Este projeto de pesquisa se propõe a verificar de forma mista (quantitativa e qualitativa), quais impactos emocionais a tecnologia de realidade virtual inclui na jogabilidade e na experiência do jogar no uso dessa tecnologia para o público da terceira idade.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Artur Martins Mol - Coordenador / Lucila Ishitani - Integrante.

  • 2017 - Atual

    IMPACTO EMOCIONAL DO USO DE TECNOLOGIAS DE REALIDADE VIRTUAL EM JOGOS DIGITAIS DE SMARTPHONE , COM FOCO NA TERCEIRA IDADE, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Lucila Ishitani em 28/05/2018., Descrição: O crescente uso da tecnologia de realidade virtual no Brasil e no mundo levanta uma questão importante sobre o impacto da tecnologia na jogabilidade dos jogos móveis. A imersão do jogador no ambiente tem provido impactos emocionais em níveis que precisam ser mensurados para serem melhor aproveitados como acréscimo ao fluxo no jogo. Por sua vez, os telefones celulares representam uma opção de tecnologia para oferta desses serviços, por serem de fácil acesso, penetração e por necessitarem de um recurso adicional de baixo custo para simular o ambiente de realidade virtual. Este projeto de pesquisa se propõe a verificar de forma mista (quantitativa e qualitativa), quais impactos emocionais a tecnologia de realidade virtual inclui na jogabilidade e na experiência do jogar no uso dessa tecnologia para o público da terceira idade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Artur Martins Mol - Integrante / Lucila Ishitani - Coordenador / Rômulo Santos Silva - Integrante / Camila Almeida Carlos - Integrante.

  • 2012 - 2015

    Metodologia para avaliação de motivação e jogabilidade de jogos digitais para smartphones, com foco na terceira idade, Descrição: Projeto de pesquisa Metodologia para avaliação de motivação e jogabilidade de jogos digitais para smartphones, com foco na terceira idade Descrição: O aumento da expectativa de vida da população e o crescente número de pessoas idosas no Brasil e no mundo tornam necessária a oferta de serviços e opções de lazer e educação continuada voltada a esse público. O uso da tecnologia da informação e da comunicação pode ajudar nesse contexto, contudo, as interfaces necessitam de adaptações para serem utilizadas pelos idosos. Os telefones celulares têm sido utilizados como itens pessoais por idosos e representam uma opção de tecnologia para oferta desses serviços, pois os recursos computacionais têm permitido o emprego de recursos interativos que facilitam a sua utilização, como o touch screen. Porém, os aplicativos já desenvolvidos para esses dispositivos são projetados para o uso dos jovens e não levam em consideração as limitações físicas e cognitivas impostas pelo público da terceira idade. Este projeto de pesquisa se propõe a verificar e descrever mudanças necessárias na interface de aplicativos para aparelhos do tipo smartphone, com o objetivo de atender a esta parcela da sociedade. Em especial, os aplicativos a serem verificados serão jogos digitais, já que trabalhos anteriores indicam que essa modalidade de aplicativo pode gerar prazer, assim contribuindo para uma melhor qualidade de vida do público da terceira idade. As três principais metas deste projeto são: levantamentos bibliográficos que contribuam para a pesquisa voltada para o estudo de jogos digitais em smartphones com foco em idosos; critérios que definam fatores de motivação para uso de jogos digitais pela terceira idade; heurísticas para avaliação de jogabilidade de jogos digitais para smartphones, com foco na terceira idade.. Integrantes: Lucila Ishitani - Coordenador / Marcelo S. Nery - Integrante / Artur Martins Mol - Integrante / Cristiane Neri Nobre - Integrante / Hugo Bastos de Paula - Integrante. Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro. Número de produções C, T & A: 15 / Número de orientações: 7. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Artur Martins Mol - Integrante / Lucila Ishitani - Coordenador / Marcelo Souza Nery - Integrante / Cristiane Neri Nobre - Integrante.

Prêmios

2021

RECONHECIMENTO ACADÊMICO, Puc Minas.

2019

RECONHECIMENTO ACADÊMICO, Puc Minas.

2018

RECONHECIMENTO ACADÊMICO, Puc Minas.

2011

Unity Great Education Giveaway, Unity Technologies.

2011

Adobe Certifield Expert in Flash CS5, Adobe System.

2010

Adobe Certified Expert in Flash CS4, Adobe Systems.

2010

Adobe Certified Instructor In Flash CS4, Adobe Systems.

2010

Adobe Certified Instructor In Flash CS4 : Flash Vídeo, Adobe Systems.

2009

Adobe Certified Instructor In Flash CS3 : Flash Vídeo, Adobe Systems.

2009

Adobe Certified Instructor In Flash CS3, Adobe Systems.

2009

Adobe Certified Expert in Flash CS3, Adobe Systems.

2007

Terceiro Festival de Criação Publicitária de Minas Gerais - WebSite, Clube de Criação Publicitária de Minas Gerais.

2007

Terceiro Festival de Criação Publicitária de Minas Gerais - HotSite, Clube de Criação Publicitária de Minas Gerais.

2006

Abode Certified Instructor in Flash MX2004: Rich Media Design, Adobe Systems.

2006

Adobe Certified Instructor in Flash MX2004: Flash Vídeo Development, Adobe Systems.

2006

Adobe Certified Instructor in Flash MX2004: Advanced Application Development, Adobe Systems.

2006

Adobe Certified Instructor in Flash MX2004: Aplication Development, Adobe Systems.

2006

Adobe Certified Instructor in Flash MX2004: Application Development for Programmers, Adobe Systems.

2006

Adobe Certified Instructor in Flash 8: Richt Content Creation, Adobe Systems.

2005

Certified Flash MX2004: Developer, Macromedia.

2005

Segundo Festival de Criação Universitária de Minas Gerais - Multimídia, Clube de Criação Publicitária de Minas Gerais.

2004

Developing Richt Internet Application with Macromedia Flex, Macromedia.

Histórico profissional

Experiência profissional

2023 - Atual

Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas

Vínculo: Coordenador de curso, Enquadramento Funcional: PROF. ADJUNTO I, Carga horária: 1

Outras informações:
Coordenação da Pós Graduação EAD Desenvolvimento de Aplicações Móveis

2020 - Atual

Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas

Vínculo: Coordenador de curso, Enquadramento Funcional: PROF. ADJUNTO I, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Coordenação de Jogos Digitais

2007 - Atual

Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 40

Outras informações:
Aulas em cursos de graduação nos cursos de informática

2015 - 2023

Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: PROF. ADJUNTO I, Carga horária: 1

Outras informações:
Coordenação da Pós Graduação Desenvolvimento de Aplicações Móveis

2019 - 2021

Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas

Vínculo: Coordenador de curso, Enquadramento Funcional: PROF. ADJUNTO I, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Coordenação do CST em Jogos Digitais

2015 - 2016

Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 40

Outras informações:
Coordenação interina do curso de Graduação Tecnológica em Jogos Digitais

Atividades

  • 08/2007

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Algoritmos e Técnicas de Programação, Jogos Para Dispositivos Móveis, Coordenador de extensão no Curso de Jogos Digitais, Coordenador de pesquisa no curso de Sistemas de Informação, Coordenador de eventos do Centro de Inovação Microsoft, Algoritmos e Estruturas de Dados, Coordenação de Trabalhos Interdisciplinares do curso de Jogos Digitais

2004 - 2019

Centro Universitário de Belo Horizonte, UniBH

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 6

2001 - 2004

Centro Universitário de Belo Horizonte, UniBH

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Desenvolver, Carga horária: 44

Outras informações:
Desenvolvedor Web

Atividades

  • 02/2004

    Ensino, Produção Multimídia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Autoria para CD's, Autoria para Dispositivos Moveis, Redes de Computadores, Sistemas em Multimídia Interativa, Desenvolvimento de Games

  • 08/2005 - 12/2006

    Ensino, Produção Editorial, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computação Visual II

2007 - 2008

Minas Geraes Educação LTDA

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 4

Atividades

  • 08/2007 - 02/2008

    Ensino, Design Gráfico, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Desenvolvimento Web

2006 - 2007

Sistema de Ensino Informatizado Ltda

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 12

Atividades

  • 02/2006 - 07/2007

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Programação Orientada a Objetos, Algoritmo e Estrutura de Dados

2016 - 2018

Up! Game Studio

Vínculo: Proprietário, Enquadramento Funcional: Desenvolver, Carga horária: 12

Outras informações:
Desenvolver de jogos sérios da dispositivos móveis