Sergio João Guimarães da Silva
Possui Mestrado em Astrofísica e Física Computacional, Pós Graduação em Engenharia de Sistemas pela Faculdades Associadas de São Paulo (2005). Graduação em Matemática Aplica A sistemas (19). Atualmente é professor da Universidade Nove de Julho nos cursos de Tecnologia Analise e desenvolvimento de Sistemas em Modelagem de Sistemas e Design de Interfaces, Tecnologia em Sistemas para Internet em Desenvolvimento de Aplicações móveis nos módulos presencial e em EAD. Tem experiência na desenvolvimento de sistemas, atuando principalmente nos seguintes temas: Administração, Sistemas de Informação, Organização. (Texto informado pelo autor).
Informações coletadas do Lattes em 16/06/2023
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Astrofísica e Física Computacional
2013 - 2015
Universidade Cruzeiro do Sul
Título: Calculo Computacional para Previsão em Condensados de Bose-Einsten,Ano de Obtenção: 2015
Victo dos Santos Filho.
Especialização em Engenharia de Sistemas
2004 - 2005
Faculdades Assosciadas de São Paulo
Título: Desenvolvimento de Sistemas Integrados
Graduação em Matemática para Informatica
1991 - 1994
Faculdades Assosciadas de São Paulo
Título: Dispositivos de Multimidia
Formação complementar
2018 - 2018
CAPACITAÇÃO DOCENTE EM METODOLOGIAS ATIVAS NA SALA DO FUTURO. (Carga horária: 16h). , Universidade Nove de Julho, UNINOVE, Brasil.
2018 - 2018
Metodologias Ativas de Ensino. (Carga horária: 4h). , Universidade Nove de Julho, UNINOVE, Brasil.
2017 - 2017
Curso de Capacitação para professores/tutores da e. (Carga horária: 16h). , Universidade Nove de Julho, UNINOVE, Brasil.
2016 - 2016
WorkShop de Câmera, Voz e Linguagem Corporal. (Carga horária: 8h). , Universidade Nove de Julho, UNINOVE, Brasil.
2016 - 2016
COMO PESQUISAR COM EFICIÊNCIA NA INTERNET MATERIAIS PRECISOS E CONFIÁVEIS. (Carga horária: 4h). , Universidade Nove de Julho, UNINOVE, Brasil.
2011 - 2011
Curso de Capacitação para professores/tutores da e. (Carga horária: 60h). , Universidade Nove de Julho, UNINOVE, Brasil.
2011 - 2011
Oficina de Orientação ao Professor Autor ? OPA. (Carga horária: 4h). , Universidade Nove de Julho, UNINOVE, Brasil.
2005 - 2005
Didática Educacional para Ensino Superior. (Carga horária: 80h). , Faculdades Assosciadas de São Paulo, FASP, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Participação em eventos
XXXVII Encontro Nacional de Física da Matéria Consensada. Soluções Computacionais da Equação de Gross-Pitaevskii Generalizada para Sistemas Condensados Atrativos e Repulsivos. 2014. (Congresso).
Orientou
Avaliação Psicologica a Distgancia; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Nove de Julho; Orientador: Sergio João Guimarães da Silva;
Criação de Processos Criptograficos; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Nove de Julho; Orientador: Sergio João Guimarães da Silva;
Produções bibliográficas
-
SILVA, S. J. G. . Computação Móvel - Modalidade EAD 2012 (Academica).
Outras produções
SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Uma Visão Geral Sobre Redes. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Iniciando o Unreal MultiPlayer. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Game Mode. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Funções de Controle. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Game State. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - PlayerState. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - PlayerController. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Iniciando a Replicação. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Regras de Replicação. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Requisitos e Advertências. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - HUD. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Design Básico. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Atualizando o jogo. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Iniciando o Servidor. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Criando uma Sessão. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Participando de uma Sessão. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Destruindo uma Sessão. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Procurando uma Sessão. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Exemplo Multiplayer. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Otimização. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Tópicos de Banco de Dados e SQL para jogos. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).
SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Jogos e banco de dados. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).
SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Conceito de Banco de Dados. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).
SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Elaboração de Banco de Dados. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).
SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Cardinalidade. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).
SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Regras de normalização. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).
SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Graus de Relacionamento. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).
SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Generalização, Especificação e entidade associativa. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).
SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Modelo Lógico. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).
SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Linguagem SQL. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).
SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Interface para mysql. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).
SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Criando Bancos de Dados e Tabelas. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).
SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Transformando o modelo em uma estrutura de tabelas. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).
SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Alterando a estrutura de uma tabela. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).
SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Inserindo Informações em uma tabela. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).
SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Alterando informações em uma tabela. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).
SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Excluindo informações em uma tabela. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).
SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Pesquisando uma tabela. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).
SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Pesquisa Condicional em tabelas. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).
SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Pesquisa Sumarizando campos de uma tabela. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).
SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Entidades, Atributos e relacionamentos. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Salvando e Carregando o jogo. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Melhores Práticas. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Apresentando Lógica Para Jogos. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - O que é um Blueprint. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Criando um Novo Projeto. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Sistema de Coordenadas Sistema de coordenadas 3D O plano cartesiano. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Movendo um Objeto. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Configurando Entradas. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Adicionando e destruindo um objeto com blueprint. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Controle de fluxo de programação - Condicionais. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Controle de fluxo de programação - Loops. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Usando Câmeras - Primeira Pessoa. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Usando Câmeras - Terceira Pessoa. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Criação de Menus. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Utilizando Atores. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Interações entre Objetos. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Inserindo Sons. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Inserindo Sons. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Pausando e continuando o jogo. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - HUD. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Programação de Jogos. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).
SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Logica de Programação. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - O que são BluePrints?. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).
SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - A utilização de componentes em Blueprints, Variáveis e o modo 'Padrões' em Blueprints. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Componentes e variáveis. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Classe vs objetos no Blueprints e Visão geral sobre eventos em Blueprints. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Eventos e ações. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Operadores aritméticos, Expressões, Operadores relacionais, Branchs, Operadores lógicos e booleanas Expressões. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Array e enumeração. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Vetores, Estruturas e macros. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Eventos personalizados e Funções. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Construção de script, Modelos de Nível e Programação orientada a Objetos. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Hud - Inicializar as variáveis com uma macro e Timer e Evento Personalizado. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Hud - Funções e Desenhando na tela. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Evento tick e ações latentes em Blueprints. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Evento tick e ações latentes em Blueprints. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Sistema de coordenadas. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Criando um projeto Unreal. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Movendo um objeto - 2D. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Controlando movimento pelo teclado - 2D. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Introdução a Inteligência Artificial. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Diferenças entre a IA acadêmica e a IA para jogos. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Máquinas de Estado. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Construindo os comportamentos de NPCs. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Comportamento Autônomo. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Movimentação Seek (Buscar). 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Movimentação Flee (Fugir). 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Movimentação Arrive (Chegar). 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Movimentação Persuit (Perseguir)- Inteligência Artificial para Jogos -. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Movimentação Evade (Evadir). 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Movimentação Wander (Patrulhar). 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Movimentação interpor e esconder. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Movimento autônomo com caminhos predefinidos utilizando marcas (waypoints). 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Busca em largura e em profundidade. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Busca de custo uniforme e busca heurística. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Movimentação Flocking (rebanho). 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Utilizando PathFinding. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Lógica Nebulosa. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Fisica para Jogos - Introdução a Física para jogos. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Fisica para Jogos - Física que você precisa saber. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Fisica para Jogos - Rigidbodies. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Fisica para Jogos - Colisores. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Fisica para Jogos - Sphere Collider (Colisor Esférico). 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Fisica para Jogos - Box Collider (Caixa de Colisão). 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Fisica para Jogos - Capsule Collider (Capsula de Colisão). 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Fisica para Jogos - Mesh Collider ( Malha de Colisão). 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Fisica para Jogos - Wheel Collider. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Física para Jogos - Verificando Colisões. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Física para Jogos - Joint Fixo. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Física para Jogos - Joint Articulado. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Física para Jogos - Spring Joint. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Física para Jogos - Joint Configurável. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Física para Jogos - Constante Force. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Física para Jogos - Physics Material. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).
SILVA, S. J. G. . Física para Jogos - Partículas. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Física para Jogos - Utilizando o sistema de partículas. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).
SILVA, S. J. G. . Aula 07 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).
SILVA, S. J. G. . Aula 08 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).
SILVA, S. J. G. . Aula 09 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).
SILVA, S. J. G. . Aula 10 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).
SILVA, S. J. G. . Aula 11 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).
SILVA, S. J. G. . Aula 12 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).
SILVA, S. J. G. . Aula 13 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).
SILVA, S. J. G. . Aula 14 - Computação Mócel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).
SILVA, S. J. G. . Aula 15 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - material Didatico).
SILVA, S. J. G. . Aula 16 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).
SILVA, S. J. G. . Aula 17 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).
SILVA, S. J. G. . Aula 18 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).
SILVA, S. J. G. . Aula 19 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).
SILVA, S. J. G. . Aula 20 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatica).
SILVA, S. J. G. . Aula 01 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).
SILVA, S. J. G. . Aula 02 - Computação Movel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).
SILVA, S. J. G. . Aula 03 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).
SILVA, S. J. G. . Aula 04 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material DIdatico).
SILVA, S. J. G. . Aula 05 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).
SILVA, S. J. G. . Aula 06 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).
Histórico profissional
Endereço profissional
-
Universidade Nove de Julho, Departamento de Educação da UNINOVE, Vila Prudente. , Rua Cavour, 336, Vila Prudente, 03136010 - São Paulo, SP - Brasil, Telefone: (11) 26339000
Experiência profissional
2008 - Atual
Universidade Nove de JulhoVínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2002 - 2008
CAPTA Tacnologia LtdaVínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Analista Programador, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
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