Sergio João Guimarães da Silva

Possui Mestrado em Astrofísica e Física Computacional, Pós Graduação em Engenharia de Sistemas pela Faculdades Associadas de São Paulo (2005). Graduação em Matemática Aplica A sistemas (19). Atualmente é professor da Universidade Nove de Julho nos cursos de Tecnologia Analise e desenvolvimento de Sistemas em Modelagem de Sistemas e Design de Interfaces, Tecnologia em Sistemas para Internet em Desenvolvimento de Aplicações móveis nos módulos presencial e em EAD. Tem experiência na desenvolvimento de sistemas, atuando principalmente nos seguintes temas: Administração, Sistemas de Informação, Organização. (Texto informado pelo autor).

Informações coletadas do Lattes em 16/06/2023

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Astrofísica e Física Computacional

2013 - 2015

Universidade Cruzeiro do Sul
Título: Calculo Computacional para Previsão em Condensados de Bose-Einsten,Ano de Obtenção: 2015
Victo dos Santos Filho.

Especialização em Engenharia de Sistemas

2004 - 2005

Faculdades Assosciadas de São Paulo
Título: Desenvolvimento de Sistemas Integrados

Graduação em Matemática para Informatica

1991 - 1994

Faculdades Assosciadas de São Paulo
Título: Dispositivos de Multimidia

Formação complementar

2018 - 2018

CAPACITAÇÃO DOCENTE EM METODOLOGIAS ATIVAS NA SALA DO FUTURO. (Carga horária: 16h). , Universidade Nove de Julho, UNINOVE, Brasil.

2018 - 2018

Metodologias Ativas de Ensino. (Carga horária: 4h). , Universidade Nove de Julho, UNINOVE, Brasil.

2017 - 2017

Curso de Capacitação para professores/tutores da e. (Carga horária: 16h). , Universidade Nove de Julho, UNINOVE, Brasil.

2016 - 2016

WorkShop de Câmera, Voz e Linguagem Corporal. (Carga horária: 8h). , Universidade Nove de Julho, UNINOVE, Brasil.

2016 - 2016

COMO PESQUISAR COM EFICIÊNCIA NA INTERNET MATERIAIS PRECISOS E CONFIÁVEIS. (Carga horária: 4h). , Universidade Nove de Julho, UNINOVE, Brasil.

2011 - 2011

Curso de Capacitação para professores/tutores da e. (Carga horária: 60h). , Universidade Nove de Julho, UNINOVE, Brasil.

2011 - 2011

Oficina de Orientação ao Professor Autor ? OPA. (Carga horária: 4h). , Universidade Nove de Julho, UNINOVE, Brasil.

2005 - 2005

Didática Educacional para Ensino Superior. (Carga horária: 80h). , Faculdades Assosciadas de São Paulo, FASP, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Participação em eventos

XXXVII Encontro Nacional de Física da Matéria Consensada. Soluções Computacionais da Equação de Gross-Pitaevskii Generalizada para Sistemas Condensados Atrativos e Repulsivos. 2014. (Congresso).

Orientou

Rafael Lirio

Avaliação Psicologica a Distgancia; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Nove de Julho; Orientador: Sergio João Guimarães da Silva;

Camila Oliveira

Criação de Processos Criptograficos; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Nove de Julho; Orientador: Sergio João Guimarães da Silva;

Produções bibliográficas

  • SILVA, S. J. G. . Computação Móvel - Modalidade EAD 2012 (Academica).

Outras produções

SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Uma Visão Geral Sobre Redes. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Iniciando o Unreal MultiPlayer. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Game Mode. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Funções de Controle. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Game State. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - PlayerState. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - PlayerController. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Iniciando a Replicação. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Regras de Replicação. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Requisitos e Advertências. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - HUD. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Design Básico. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Atualizando o jogo. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Iniciando o Servidor. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Criando uma Sessão. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Participando de uma Sessão. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Destruindo uma Sessão. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Procurando uma Sessão. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Exemplo Multiplayer. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Multiplayer - Otimização. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Tópicos de Banco de Dados e SQL para jogos. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).

SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Jogos e banco de dados. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).

SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Conceito de Banco de Dados. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).

SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Elaboração de Banco de Dados. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).

SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Cardinalidade. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).

SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Regras de normalização. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).

SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Graus de Relacionamento. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).

SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Generalização, Especificação e entidade associativa. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).

SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Modelo Lógico. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).

SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Linguagem SQL. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).

SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Interface para mysql. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).

SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Criando Bancos de Dados e Tabelas. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).

SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Transformando o modelo em uma estrutura de tabelas. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).

SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Alterando a estrutura de uma tabela. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).

SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Inserindo Informações em uma tabela. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).

SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Alterando informações em uma tabela. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).

SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Excluindo informações em uma tabela. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).

SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Pesquisando uma tabela. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).

SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Pesquisa Condicional em tabelas. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).

SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Pesquisa Sumarizando campos de uma tabela. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).

SILVA, S. J. G. . Modelagem de Ddados e SQL - Entidades, Atributos e relacionamentos. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Salvando e Carregando o jogo. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Melhores Práticas. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Apresentando Lógica Para Jogos. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - O que é um Blueprint. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Criando um Novo Projeto. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Sistema de Coordenadas Sistema de coordenadas 3D O plano cartesiano. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Movendo um Objeto. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Configurando Entradas. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Adicionando e destruindo um objeto com blueprint. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Controle de fluxo de programação - Condicionais. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Controle de fluxo de programação - Loops. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Usando Câmeras - Primeira Pessoa. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Usando Câmeras - Terceira Pessoa. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Criação de Menus. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Utilizando Atores. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Interações entre Objetos. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Inserindo Sons. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Inserindo Sons. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - Pausando e continuando o jogo. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação para Game Engine - HUD. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Programação de Jogos. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).

SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Logica de Programação. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - O que são BluePrints?. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDIdatico).

SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - A utilização de componentes em Blueprints, Variáveis e o modo 'Padrões' em Blueprints. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Componentes e variáveis. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Classe vs objetos no Blueprints e Visão geral sobre eventos em Blueprints. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Eventos e ações. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Operadores aritméticos, Expressões, Operadores relacionais, Branchs, Operadores lógicos e booleanas Expressões. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Array e enumeração. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Vetores, Estruturas e macros. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Eventos personalizados e Funções. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Construção de script, Modelos de Nível e Programação orientada a Objetos. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Hud - Inicializar as variáveis com uma macro e Timer e Evento Personalizado. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Hud - Funções e Desenhando na tela. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Evento tick e ações latentes em Blueprints. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Evento tick e ações latentes em Blueprints. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Sistema de coordenadas. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Criando um projeto Unreal. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Movendo um objeto - 2D. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Programação de Jogos - Controlando movimento pelo teclado - 2D. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Introdução a Inteligência Artificial. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Diferenças entre a IA acadêmica e a IA para jogos. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Máquinas de Estado. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Construindo os comportamentos de NPCs. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Comportamento Autônomo. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Movimentação Seek (Buscar). 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Movimentação Flee (Fugir). 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Movimentação Arrive (Chegar). 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Movimentação Persuit (Perseguir)- Inteligência Artificial para Jogos -. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Movimentação Evade (Evadir). 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Movimentação Wander (Patrulhar). 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Movimentação interpor e esconder. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Movimento autônomo com caminhos predefinidos utilizando marcas (waypoints). 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Busca em largura e em profundidade. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Busca de custo uniforme e busca heurística. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Movimentação Flocking (rebanho). 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Utilizando PathFinding. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Inteligência Artificial para Jogos - Lógica Nebulosa. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Fisica para Jogos - Introdução a Física para jogos. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Fisica para Jogos - Física que você precisa saber. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Fisica para Jogos - Rigidbodies. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Fisica para Jogos - Colisores. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Fisica para Jogos - Sphere Collider (Colisor Esférico). 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Fisica para Jogos - Box Collider (Caixa de Colisão). 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Fisica para Jogos - Capsule Collider (Capsula de Colisão). 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Fisica para Jogos - Mesh Collider ( Malha de Colisão). 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Fisica para Jogos - Wheel Collider. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Física para Jogos - Verificando Colisões. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Física para Jogos - Joint Fixo. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Física para Jogos - Joint Articulado. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Física para Jogos - Spring Joint. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Física para Jogos - Joint Configurável. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Física para Jogos - Constante Force. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Física para Jogos - Physics Material. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).

SILVA, S. J. G. . Física para Jogos - Partículas. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Física para Jogos - Utilizando o sistema de partículas. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - MaterialDidatico).

SILVA, S. J. G. . Aula 07 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).

SILVA, S. J. G. . Aula 08 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).

SILVA, S. J. G. . Aula 09 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).

SILVA, S. J. G. . Aula 10 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).

SILVA, S. J. G. . Aula 11 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).

SILVA, S. J. G. . Aula 12 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).

SILVA, S. J. G. . Aula 13 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).

SILVA, S. J. G. . Aula 14 - Computação Mócel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).

SILVA, S. J. G. . Aula 15 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - material Didatico).

SILVA, S. J. G. . Aula 16 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).

SILVA, S. J. G. . Aula 17 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).

SILVA, S. J. G. . Aula 18 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).

SILVA, S. J. G. . Aula 19 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).

SILVA, S. J. G. . Aula 20 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatica).

SILVA, S. J. G. . Aula 01 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).

SILVA, S. J. G. . Aula 02 - Computação Movel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).

SILVA, S. J. G. . Aula 03 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).

SILVA, S. J. G. . Aula 04 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material DIdatico).

SILVA, S. J. G. . Aula 05 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).

SILVA, S. J. G. . Aula 06 - Computação Móvel. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didatico).

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade Nove de Julho, Departamento de Educação da UNINOVE, Vila Prudente. , Rua Cavour, 336, Vila Prudente, 03136010 - São Paulo, SP - Brasil, Telefone: (11) 26339000

Experiência profissional

2008 - Atual

Universidade Nove de Julho

Vínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2002 - 2008

CAPTA Tacnologia Ltda

Vínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Analista Programador, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
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