Diego Lopes Marques da Silva

Possui graduação em Licenciatura em Ciências da Computação pela Universidade Federal da Paraíba (2013) e mestrado em INFORMÁTICA pela Universidade Federal da Paraíba (2016).

Informações coletadas do Lattes em 19/01/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em INFORMÁTICA

2014 - 2016

Universidade Federal da Paraíba
Título: Um Modelo de Jogador Baseado Em Estilos de Aprendizagem Para Promover Feedback Adaptativo Aos Jogadores,Ano de Obtenção: 2017
Carla Taciana Lima Lourenco Silva Schuenemann.Coorientador: Danielle Rousy Dias da Silva. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Jogos Educativos; Estilos de Aprendizagem; Feedback.

Graduação em Licenciatura em Ciências da Computação

2008 - 2013

Universidade Federal da Paraíba
Título: MyQuímica: Um objeto de aprendizagem para dispositivos móveis que auxilia no ensino-aprendizagem das nomenclaturas químicas
Orientador: Ayla Débora Dantas de Souza Rebouças

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Organização de eventos

CAVALCANTI, A. C. ; SILVA, D. L. M. . Chip on The Cliffs. 2011. (Congresso).

BRITO, A. V. ; GOMES, A. S. ; SILVA, D. L. M. . XXI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação. 2010. (Congresso).

Participação em eventos

Conferencia Latinoamericana de Objetos y Tecnologías de Aprendizaje.MyQuímica. 2012. (Outra).

Conferencia Latinoamericana de Objetos y Tecnologías de Aprendizaje.Exercitando Nomenclaturas Químicas com Dispositivos Móveis: Uma experiência prática com o uso do MyQuímica. 2012. (Outra).

Congresso Brasileiro de Informática na Educação. Ortografixe - Um jogo para apoiar o ensino-aprendizagem das regras da nova reforma ortográfica. 2012. (Congresso).

CSBC 2012 - WEI. Implementação de um Jogo Sério para o Ensino de Programação para Alunos do Ensino Médio Baseado em mlearning. 2012. (Congresso).

VIII SEMEP.MyQuímica. 2012. (Outra).

I Mostra de Objetos de Aprendizagem.PyGonometria. 2011. (Outra).

I Mostra de Objetos de Aprendizagem.Castelo dos Enigmas. 2011. (Outra).

XXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação.Combinando Diversão e Educação: Castelo Dos Enigmas, um Jogo Sério para o Ensino de Algoritmos. 2011. (Simpósio).

XXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação.MyQuímica - Um jogo para auxiliar no ensino-aprendizagem das nomenclaturas químicas. 2011. (Simpósio).

XXXI Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2011. (Congresso).

XXI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação.Aprendendo a Ensinar Programação Combinando Jogos e Python. 2010. (Simpósio).

Produções bibliográficas

  • SILVA, D. L. M. ; ROUSY, D. ; SILVA, C. . Um modelo de jogador baseado em Estilos de Aprendizagem para promover feedback adaptativo aos jogadores. REVISTA ELETRÔNICA ARGENTINA-BRASIL DE TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E DA COMUNICAÇÃO , v. 1, p. 75-89, 2016.

  • LOPES, DIEGO ; SILVA, DANIELLE ROUSY ; SILVA, CARLA . Um modelo de jogador baseado em Estilos de Aprendizagem. In: XXII Workshop de Informática na Escola, 2016, Uberlandia, 2016. p. 131.

  • SCAICO, P. ; SILVA, D. L. M. ; MELO, L. A. ; SILVA, M. A. A. ; OLIVEIRA, A. R. C. ; CARVALHO JUNIOR, J. A. ; LABANCA, M. H. M. ; NETO, S. V. M. . Um jogo para o ensino de programação em Python baseado na taxonomia de Bloom. In: CSBC 2012 - WEI, 2012, Curitiba. Anais do XXXII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação, 2012.

  • SILVA, D. L. M. ; Dantas, Ayla ; SCAICO, P. . Exercitando Nomenclaturas Químicas com Dispositivos Móveis: Uma experiência prática com o uso do MyQuímica. In: Seventh Latin American Conference on Learning Objects - LACLO, 2012, Guayaquil. Proceedings of the Seventh Latin American Conference on Learning Objects, 2012.

  • SILVA, D. L. M. ; Luis Feliphe ; Max André ; Dantas, Ayla . Atraindo Alunos do Ensino Médio para a Computação: Uma Experiência Prática de Introdução a Programação utilizando Jogos e Python. In: XXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2011, Aracajú. Anais do XXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2011.

  • Dantas, Ayla ; SILVA, D. L. M. ; COSTA, L. F. S. ; SILVA, M. A. A. . Aprendendo a Ensinar Programação Combinando Jogos e Python. In: XXI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2010, João Pessoa. Anais do XXI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2010.

  • SILVA, D. L. M. ; Dantas, Ayla ; SCAICO, P. . MyQuímica. In: Learning Object Contest of VII LACLO - Latin American Conference on Learning Objects, 2012, Guayaquil. Proceedings of the Seventh Latin American Conference on Learning Objects, 2012.

  • SCAICO, P. ; SILVA, D. L. M. ; SILVA, M. A. A. ; CASSIA, J. ; VIEIRA, S. ; FALCAO, E. S. F. . Implementação de um Jogo Sério para o Ensino de Programação para Alunos do Ensino Médio Baseado em mlearning. In: CSBC-WEI 2012, 2012, Curitiba. Anais do XXXII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação, 2012.

  • SILVA, D. L. M. ; SILVA, A. P. S. . Ortografixe - Um jogo para apoiar o ensino-aprendizagem das regras da nova reforma ortográfica. In: Applications to Provide Learning and Teaching Support Workshop - APPLETS@CBIE 2012, 2012, Rio de Janeiro. Ortografixe - Um jogo para apoiar o ensino-aprendizagem das regras da nova reforma ortográfica, 2012.

  • SILVA, D. L. M. ; Dantas, Ayla . MyQuímica - Um jogo para auxiliar no ensino-aprendizagem das nomenclaturas químicas. In: Workshop on Applications to Provide Learning and Teaching Support - APPLETS@SBIE-WIE 2011, 2011, Aracajú. Anais do Workshop on Applications to Provide Learning and Teaching Support - APPLETS, 2011.

  • SCAICO, P. ; SILVA, D. L. M. ; SILVA, M. A. A. ; CASSIA, J. ; VIEIRA, S. . Combinando Diversão e Educação: Castelo Dos Enigmas, um Jogo Sério para o Ensino de Algoritmos. In: Workshop on Applications to Provide Learning and Teaching Support - APPLETS@SBIE-WIE 2011, 2011, Aracajú. Anais do Workshop on Applications to Provide Learning and Teaching Support - APPLETS, 2011.

  • SILVA, D. L. M. ; Max André ; SCAICO, P. . Castelo dos Enigmas: Um jogo sério para o ensino de programação.. In: XIV Encontro de Iniciação à Docência da UFPB, 2011, João Pessoa. Anaix do XIV Enid da UFPB, 2011.

  • SILVA, D. L. M. ; COSTA, L. F. S. ; SILVA, M. A. A. ; Dantas, Ayla . Utilizando Jogos para Ensinar Programação no Ensino Médio. In: XIII Encontro de Iniciação à Docência da UFPB, 2010, João Pessoa. Anais do XIII Enid da UFPB, 2010.

  • SCAICO, P. ; SILVA, D. L. M. ; SILVA, M. A. A. ; CASSIA, J. ; VIEIRA, S. ; FALCAO, E. S. F. . Implementação de um Jogo Sério para o Ensino de Programação para Alunos do Ensino Médio Baseado em m-learning. 2012. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • SCAICO, P. ; SILVA, D. L. M. ; SILVA, M. A. A. ; CASSIA, J. ; VIEIRA, S. . Combinando Diversão e Educação: Castelo Dos Enigmas, um Jogo Sério para o Ensino de Algoritmos. 2011. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • SILVA, D. L. M. ; SILVA, M. A. A. ; SCAICO, P. . Castelo dos Enigmas: Um jogo sério para o ensino de programação. 2011. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • SILVA, D. L. M. ; DEBORA, A. . MyQuímica - Um jogo para auxiliar no ensino-aprendizagem das nomenclaturas químicas. 2011. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • DEBORA, A. ; SILVA, D. L. M. ; Luis Feliphe ; Max André . Aprendendo a Ensinar Programação Combinando Jogos e Python.. 2010. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • SILVA, D. L. M. ; Max André ; Luis Feliphe ; DEBORA, A. . Utilizando Jogos para Ensinar Programação no Ensino Médio. 2010. (Apresentação de Trabalho/Outra).

Outras produções

SILVA, D. L. M. . Desenvolvendo Jogos para Android com AndEngine.. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, D. L. M. . PyGame. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, D. L. M. . Programando em Jogos com Python. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Projetos de desenvolvimento

  • 2011 - 2011

    Ginga Appstore Framework para desenvolvimento e distribuição para aplicações do SBTVD, Descrição: Ginga é o nome do Middleware Aberto do Sistema Brasileiro de TV Digital (SBTVD). Ginga é constituído por um conjunto de tecnologias padronizadas e inovações brasileiras que o tornam a especificação de middleware mais avançada e a melhor solução para os requisitos do país. O middleware aberto Ginga é subdividido em dois subsistemas principais interligados, que permitem o desenvolvimento de aplicações seguindo dois paradigmas de programação diferentes. Esses dois subsistemas são chamados de Ginga-J (para aplicações procedurais Java) e Ginga-NCL (para aplicações declarativas NCL).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Diego Lopes Marques da Silva - Integrante / Raoni Kulesza - Coordenador.

  • 2011 - 2011

    Ginga Appstore ? Framework para desenvolvimento e distribuição para aplicações do SBTVD, Descrição: Ginga® é o nome do Middleware Aberto do Sistema Brasileiro de TV Digital (SBTVD). Ginga é constituído por um conjunto de tecnologias padronizadas e inovações brasileiras que o tornam a especificação de middleware mais avançada e a melhor solução para os requisitos do país. O middleware aberto Ginga é subdividido em dois subsistemas principais interligados, que permitem o desenvolvimento de aplicações seguindo dois paradigmas de programação diferentes. Esses dois subsistemas são chamados de Ginga-J (para aplicações procedurais Java) e Ginga-NCL (para aplicações declarativas NCL).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Diego Lopes Marques da Silva - Integrante / Raoni Kulesza - Coordenador.

  • 2011 - 2011

    Ginga Appstore ? Framework para desenvolvimento e distribuição para aplicações do SBTVD, Descrição: Ginga® é o nome do Middleware Aberto do Sistema Brasileiro de TV Digital (SBTVD). Ginga é constituído por um conjunto de tecnologias padronizadas e inovações brasileiras que o tornam a especificação de middleware mais avançada e a melhor solução para os requisitos do país. O middleware aberto Ginga é subdividido em dois subsistemas principais interligados, que permitem o desenvolvimento de aplicações seguindo dois paradigmas de programação diferentes. Esses dois subsistemas são chamados de Ginga-J (para aplicações procedurais Java) e Ginga-NCL (para aplicações declarativas NCL).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Diego Lopes Marques da Silva - Integrante / Raoni Kulesza - Coordenador.

  • 2011 - 2011

    Ginga Appstore ? Framework para desenvolvimento e distribuição para aplicações do SBTVD, Descrição: Ginga é o nome do Middleware Aberto do Sistema Brasileiro de TV Digital (SBTVD). Ginga é constituído por um conjunto de tecnologias padronizadas e inovações brasileiras que o tornam a especificação de middleware mais avançada e a melhor solução para os requisitos do país. O middleware aberto Ginga é subdividido em dois subsistemas principais interligados, que permitem o desenvolvimento de aplicações seguindo dois paradigmas de programação diferentes. Esses dois subsistemas são chamados de Ginga-J (para aplicações procedurais Java) e Ginga-NCL (para aplicações declarativas NCL).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Diego Lopes Marques da Silva - Integrante / Raoni Kulesza - Coordenador.

Prêmios

2012

Prêmio de Segundo Melhor Objeto de Aprendizagem em Concurso da Conferência Latinoamericana de Objetos e Tecnologias de Aprendizagem (evento com qualis), ao objeto de aprendizagem MyQuímica, Comunidade Latino-americana de Objetos de Aprendizagem..

Histórico profissional

Experiência profissional

2015 - 2019

CONTROL CONSTRUÇÕES

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas, Carga horária: 44

2014 - 2015

UNEPI

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 3

Outras informações:
Disciplinas Ministradas: Fundamentos de Análises e Projetos Web

2013 - 2014

SocialPRÓ Internet

Vínculo: Engenheiro de Software, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de Software, Carga horária: 20

2012 - 2013

Avaty Tecnologia

Vínculo: Engenheiro de Software, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de Software, Carga horária: 25

2013 - 2013

Kamaleon T.I

Vínculo: Engenheiro de Software, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de Software, Carga horária: 20

2011 - 2011

Laboratório de Aplicações de Vídeo Digital

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de Software, Carga horária: 20

2009 - 2009

Universidade Federal da Paraíba

Vínculo: Monitoria Voluntária, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 12, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 05/2009 - 12/2009

    Estágios , Centro de Ciências Aplicadas e Educação - Campus IV,.,Estágio realizado, Monitor do Curso: Calculo I.

2018 - 2019

fundação bradesco

Vínculo: Contrato, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20

2019 - 2020

Conductor Tecnologia

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista de Desenvolvimento, Carga horária: 40

2020 - Atual

Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software, Carga horária: 40