Saulo de Oliveira Machado
Mestre em Tecnologias da Inteligência e Design Digital, pela PUC-SP (Orientação de Luis Carlos Petry). Graduado em História pela Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho (2006). Atualmente é professor no Centro Universitário Senac e co-coordenador do curso de tecnologia em jogos digitais, onde ministra disciplinas relacionadas a roteiro, game design e interface. Atua nas áreas de games studies, design de jogos, na transversalidade entre o lúdico e sociedade, com projetos destinados à área de games e filosofia, com ênfase nas abordagens de círculo mágico e metajogo. Tem experiência na área de História, com ênfase em pensamento complexo, arqueologia e educação ambiental, na área de desenvolvimento web e na utilização de jogos em processos educacionais e gamificação.
Informações coletadas do Lattes em 27/02/2026
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital
2016 - 2018
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: O Círculo Mágico e o Metajogo: A Estética do Jogador
, Ano de Obtenção: 2018.Luis Carlos Petry.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Jogos Digitais; Círculo Mágico; metajogo; Jogador; World of Warcraft.
Graduação interrompida em 2011 em Jogos Digitais
2011 - Atual
Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas
Ano de interrupção: 2011
Graduação em História
2003 - 2006
Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho
Título: ARQUEOLOGIA: UMA HISTÓRIA DE AUTONOMIA, CIENTIFICIDADE E NACIONALISMO
Orientador: Maria Celeste Fachin
Formação complementar
2023 - 2023
Arte Digital. (Carga horária: 120h). , Quanta Academia de Artes, QUANTA, Brasil.
2022 - 2022
introdução à história da arte pelo acervo do masp. (Carga horária: 10h). , Museu de Arte de São Paulo Assis Chateaubriand, MASP, Brasil.
2022 - 2022
Curso de Desenho. (Carga horária: 114h). , Quanta Academia de Artes, QUANTA, Brasil.
2010 - 2010
Roteiro de História em Quadrinhos. (Carga horária: 20h). , Centro Universitário Senac, SENAC/SP, Brasil.
2009 - 2009
Arqueologia Pós-Processual: Análise das Principais Correntes Teóricas. (Carga horária: 72h). , Museu de Arqueologia e Etnologia, MAE, Brasil.
2003 - 2006
Extensão universitária em GEPEA - GRUPO DE PESQUISA EM EDUCAÇÃO AMBIENTAL. , Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, UNESP, Brasil.
2005 - 2005
Extensão universitária em CEDAPH. (Carga horária: 40h). , Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, UNESP, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Pouco, Lê Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Humanas / Área: Filosofia / Subárea: Jogos Digitais.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Filosofia / Subárea: Filosofia.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Filosofia / Subárea: Educação.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Filosofia / Subárea: História.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design.
Organização de eventos
MACHADO, Saulo de O. . V Fórum Acadêmico de Estudos Lúdicos. 2018. (Outro).
MACHADO, Saulo de O. . X Encontro de Pesquisa PUC/TIDD 2017. 2017. (Outro).
MACHADO, Saulo de O. . IX Encontro de Pesquisa PUCSP/TIDD 2016. 2016. (Outro).
MACHADO, Saulo de O. . VI Simpósio da Associação Brasileira de História das Religiões. 2004. (Outro).
MACHADO, Saulo de O. . XV Semana de História. 2004. (Outro).
Participação em eventos
3° Fórum Acadêmico de Estudos Lúdicos.Elementos prévios a uma discussão sobre o círculo mágico. 2016. (Outra).
Encontro Inaugural do Observatório de Capacitação Digital. 2016. (Encontro).
III Fórum Acadêmico de Estudos Lúdicos.Elementos prévios a uma discussão sobre o círculo mágico. 2016. (Encontro).
IX Encontro de Pesquisa PUCSP/TIDD 2016. 2016. (Encontro).
XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2016. (Simpósio).
Economia Solidária: Superação do capiitalismo?. 2014. (Outra).
Curso de Introdução à Cosmologia e Astrofísica. 2012. (Outra).
Desenvolvimento de Temas WordPress Essential. 2012. (Outra).
Mini-cursos: Ecologia Complexa: Meio Ambiente e Educação Ambiental. 2005. (Outra).
Mini-curso - "Educação Ambiental e Antropofagia: uma Contribuição à Educação Ambiental". 2004. (Outra).
Mini-Curso - "Possibilidades do video para a Educação Ambiental". 2004. (Outra).
V Fórum Brasileiro de Educação Ambiental. 2004. (Outra).
VI Simpósio Nacional da ABHR "História das religiões: desafios, problemas e avanços teóricos, metodológicos e historiográficos". 2004. (Simpósio).
XV Semana de História "História: cidadania e educação".. 2004. (Outra).
A monarquia e o sagrado durante a Idade Média. 2003. (Outra).
Encontro Regional do Projeto Biodiversidade, Sustentabilidade e Educação Ambiental no Estado de São Paulo.Diagnósticos Sócioambientais e Educação Ambiental. 2003. (Encontro).
II Encontro Regional de Biodiversidade, Sustentabilidade e Educação Ambiental no Estado de São Paulo.. 2003. (Encontro).
mini-curso - "Considerações acerca da Educação". 2003. (Outra).
Participação em bancas
MACHADO, Saulo de O.; VASCONCELOS, A. S.; GONELLI, E. A.; SAGGIOMO, G.. O presente e futuro do gênero HD-2D: Um estudo de caso de desenvolvimento de jogos no estilo HD-2D para estúdios indie ou indivíduos. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário Senac.
MACHADO, Saulo de O.; VASCONCELOS, A. S.; GONELLI, E. A.; SAGGIOMO, G.. Animação procedural em jogos eletrônicos 2D e suas aplicações. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário Senac.
MACHADO, Saulo de O.; VASCONCELOS, A. S.; SAGGIOMO, G.; GONELLI, E. A.. Loop temporal como mecânica de jogo e sua influência no game design. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário Senac.
MACHADO, Saulo de O.. de Lara, Victor T. Moraes, Lucas F. S. M. Souza.Imersão nos games: Escolhas significativas e jogabilidade. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário Senac.
MACHADO, Saulo de O.. Padovezi, Felipe A. M. Nunes, Matheus B. Ramos.Narrativa de Impacto em Jogos digitais. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário Senac.
MACHADO, Saulo de O.. Geração Procedural de terrenos para jogos de corrida. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário Senac.
MACHADO, Saulo de O.. Inner Light: Psicologia e teoria das cores aplicadas nos jogos digitais. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário Senac.
Orientou
Loop temporal como mecânica de jogo e sua influência no game design; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário Senac; Orientador: Saulo de Oliveira Machado;
de Lara, Victor T; Moraes, Lucas F; S; M; Souza; Imersão nos games: Escolhas significativas e jogabilidade; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário Senac; Orientador: Saulo de Oliveira Machado;
Padovezi, Felipe A; M; Nunes, Matheus B; Ramos; Narrativa de Impacto em Jogos digitais; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Centro Universitário Senac; Orientador: Saulo de Oliveira Machado;
Produções bibliográficas
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MACHADO, Saulo de O. ; SOARES, Nilson Valdevino ; PETRY, L. C. ; Vieira, guilherme Sousa ; Blanco, Felipe ; Gomes, José Guilherme dos Santos . HORIZONTES DA PESQUISA EM CULTURA DE GAMES SOB A ESTÉTICA DA PRODUÇÃO. In: Ernane Rosa Martins. (Org.). A Produção do Conhecimento na Engenharia da Computação. 1ed.Ponta Grossa: Atena Editora, 2019, v. , p. 84-99.
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MACHADO, Saulo de O. ; GASI, F. . A podridão da Floresta. Stranger Fans. 1ed.Rio de Janeiro: Darkside Books, 2019, v. , p. 228-229.
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MACHADO, Saulo de O. ; PETRY, L. C. . Aspectos da formação, pesquisa e desenvolvimento de games. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Histórico profissional
Experiência profissional
2018 - Atual
Centro Universitário SenacVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 24
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