Leandro D'Agostino Amaral Conti

Leandro D'Agostino Amaral Conti possui graduação em Engenharia de Computação pela Universidade de São Paulo (2010), mestrado em Ciências de Computação e Matemática Computacional pela Universidade de São Paulo (2014) e doutorado em Ciências de Computação pela Universidade de São Paulo (2020). Atualmente é dirigente da Aptor Software, onde desenvolveu o Programa FAPESP Pesquisa Inovativa em Pequenas Empresas (Fase 1 e 2), no papel de Pesquisador Responsável, orientando 10 bolsistas de Treinamento Técnico. Desenvolve pesquisas em Interação Humano-Computador, atuando principalmente em acessibilidade web e em jogos digitais.

Informações coletadas do Lattes em 17/06/2023

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Ciencia da Computacao

2015 - 2020

Universidade de São Paulo
Título: Serious games como apoio para avaliação e treinamento cognitivo na senescência
, Ano de obtenção: 2020. Renata Pontin de Mattos Fortes. Palavras-chave: Acessibilidade; Usabilidade.Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Mestrado em Ciências da Computação e Matemática Computacional

2011 - 2014

Universidade de São Paulo
Título: Um ambiente para análise de resultados de avaliações de acessibilidade e usabilidade na web
, Ano de Obtenção: 2014.Renata Pontin de Mattos Fortes.Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo, FAPESP, Brasil. Palavras-chave: Acessibilidade; WCAG; Usabilidade; EARL.Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Graduação em Engenharia de Computação

2006 - 2010

Universidade de São Paulo
Título: Avaliação de acessibilidade web e a linguagem EARL
Orientador: Renata Pontin de Mattos Fortes

Formação complementar

2017 - 2017

3º Treinamento PIPE em Empreendedorismo de Alta Tecnologia. (Carga horária: 42h). , Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo, FAPESP, Brasil.

2015 - 2015

PhoneGap - Apache Cordova Mobile Framework Completo. (Carga horária: 32h). , TreinaWeb Tecnologia, TREINAWEB, Brasil.

2013 - 2013

Extensão universitária em Gerenc. ágil e visão do produto em projetos de des. de produtos inovadores. (Carga horária: 16h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

2012 - 2012

Extensão universitária em Competitive Project Management. , State University of New York, SUNY, Estados Unidos.

2012 - 2012

Extensão universitária em Business English. , State University of New York, SUNY, Estados Unidos.

2011 - 2011

Extensão universitária em Gerência de Projetos - Práticas alinhadas ao PMI. (Carga horária: 48h). , Centro Universitário Senac, SENAC/SP, Brasil.

2010 - 2010

Programa de Desenvolvimento de Competência. (Carga horária: 40h). , Instituto CEO do Futuro, ICF, Brasil.

2007 - 2009

Extensão universitária em Aula Virtual de Español (AVE) - Inicial. (Carga horária: 60h). , Universidad Europea Miguel de Cervantes, UEMC, Espanha.

2008 - 2008

Diretrizes para Preparação e Apresentação de Bons Seminários. , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

2007 - 2007

Extensão universitária em Instalação e Configuração de Clusters Beowulf. (Carga horária: 15h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

2007 - 2007

Extensão universitária em Uma Introdução ao Latex. (Carga horária: 8h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

2007 - 2007

Extensão universitária em C++ Basics. (Carga horária: 8h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

2006 - 2006

Extensão universitária em Compilando um Kernel Linux. (Carga horária: 8h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

2006 - 2006

Extensão universitária em Desenvolvimento de um game 3D: do início ao fim. (Carga horária: 8h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas de Informação.

Participação em eventos

XIV EnAComp - Encontro Anual de Computação. 2018. (Encontro).

XXIV Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web (WebMedia 2018). 2018. (Simpósio).

XII EnAComp - Encontro Anual de Computação. 2015. (Encontro).

II Fórum Mundial de Educação Profissional e Tecnológica.Utilizando relatórios de avaliações de acessibilidade Web para aumento de conformidade com a WCAG 2.0. 2012. (Outra).

XVII Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web (WebMedia 2011). 2011. (Simpósio).

XVIII Congresso de Iniciação Cintífica. Desenvolvimento orientado a modelos para apoio à geração de aplicações web acessíveis. 2010. (Congresso).

12ª Semana da Computação. 2009. (Congresso).

17 Simpósio Internacional de Iniciação Científica.Teste Adaptativo Informatizado para Estatística. 2009. (Simpósio).

5th Southern Conference on Programmable Logic. 2009. (Congresso).

XII Simpósio de Matemática para Graduação.Banco de Itens para Um Teste Adaptativo Informatizado de Estatística Básica. 2009. (Simpósio).

11ª Semana da Computação. 2008. (Congresso).

Diretrizes para Preparação e Apresentação de Bons Seminários. 2008. (Seminário).

10ª Semana da Computação. 2007. (Congresso).

9ª Semana da Computação. 2006. (Congresso).

Participação em bancas

NAKAGAWA, E. Y.;CONTI, L. D. A.. Desenvolvimento de aplicativos personalizados híbridos mobile/web para eventos (estágio), aluno: Matheus Eduardo Nascimento Lucas da Silva. 2017. Universidade de São Paulo.

WOLF, D. F.;AMARAL, L. A.. Desenvolvimento de aplicações web e APIs (estágio), aluno: Augusto Elias. 2016. Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação.

Orientou

Lhais Silvério

Análise da experiência de uso de jogos digitais para idosos; 2021; Orientação de outra natureza - Aptor Consultoria e Desenvolvimento de Software, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo; Orientador: Leandro D'Agostino Amaral Conti;

Stefany Mirrelle Fávero Zuze

Efeitos de uma plataforma de jogos digitais no desempenho cognitivo de idosos; 2020; Orientação de outra natureza - Aptor Consultoria e Desenvolvimento de Software, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo; Orientador: Leandro D'Agostino Amaral Conti;

Wesley Tiozzo

Desenvolvimento de Jogos Educativos para Web e Mobile; 2020; Orientação de outra natureza; (Ciência da Computação) - Universidade de São Paulo; Orientador: Leandro D'Agostino Amaral Conti;

Renata Vinhaga dos Anjos

Desenvolvimento de Jogos Educativos para Web e Mobile; 2020; Orientação de outra natureza; (Ciência da Computação) - Universidade de São Paulo; Orientador: Leandro D'Agostino Amaral Conti;

Milton Ferreira da Silva Dias Neto

Desenvolvimento, aprimoramento da experiência de usuário e imersão dos mini-jogos adaptativos, baseados em treinos e testes cognitivos; 2020; Orientação de outra natureza - Aptor Consultoria e Desenvolvimento de Software, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo; Orientador: Leandro D'Agostino Amaral Conti;

Helder Silva Lopes Moraes

Concepção de interfaces web para os auditores e desenvolvimento de jogos com base em testes cognitivos para população da plataforma de jogos digitais; 2019; Orientação de outra natureza - Aptor Consultoria e Desenvolvimento de Software, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo; Orientador: Leandro D'Agostino Amaral Conti;

Marcelo Petrucelli

Desenvolvimento de jogos com base em testes cognitivos para população da plataforma de jogos digitais e concepção de interfaces web para o usuário senescente; 2019; Orientação de outra natureza - Aptor Consultoria e Desenvolvimento de Software, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo; Orientador: Leandro D'Agostino Amaral Conti;

Ana Julia de Lima Bomfim

Efeitos de uma plataforma de jogos digitais no desempenho cognitivo de idosos; 2019; Orientação de outra natureza - Aptor Consultoria e Desenvolvimento de Software, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo; Orientador: Leandro D'Agostino Amaral Conti;

Ana Raquel Ruiz Abrahão

Análise da experiência de uso de jogos digitais para idosos; 2019; Orientação de outra natureza - Aptor Consultoria e Desenvolvimento de Software, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo; Orientador: Leandro D'Agostino Amaral Conti;

Caroline Lindinalva de Oliveira Silva

Avaliação de teste neurocognitivo digital para idosos; 2017; Orientação de outra natureza - Aptor Consultoria e Desenvolvimento de Software, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo; Orientador: Leandro D'Agostino Amaral Conti;

Felipe Padula Sanches

Desenvolvimento e aprimoramento da experiência de usuário e imersão dos mini-jogos adaptativos, baseados em treinos e testes cognitivos; 2017; Orientação de outra natureza - Aptor Consultoria e Desenvolvimento de Software, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo; Orientador: Leandro D'Agostino Amaral Conti;

Gabriel Luis Alves Lima

Protótipos de minigames voltados ao público senescente para integrarem à plataforma de jogos digitais; 2017; Orientação de outra natureza - Aptor Consultoria e Desenvolvimento de Software, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; Orientador: Leandro D'Agostino Amaral Conti;

Produções bibliográficas

  • AMARAL, L. D. ; FORTES, R. P. M. ; CHAGAS, M. H. N. ; CASTRO, P. C. ; BITTAR, T. J. ; LOBATO, L. L. . Towards adopting serious games for cognitive tests with Brazilian older people. SBC JOURNAL ON 3D INTERACTIVE SYSTEMS , v. 10, p. 17-29, 2019.

  • FORTES, RENATA PONTIN M. ; DE LIMA SALGADO, ANDRÉ ; de Souza Santos, Flávia ; Agostini do Amaral, Leandro ; Nogueira da Silva, Elias Adriano . Game Accessibility Evaluation Methods: A Literature Survey. Lecture Notes in Computer Science. 1ed.: Springer International Publishing, 2017, v. , p. 182-192.

  • DE LIMA SALGADO, ANDRÉ ; Agostini do Amaral, Leandro ; de Mattos Fortes, Renata Pontin ; Hortes Nisihara Chagas, Marcos ; Joyce, Ger . Addressing Mobile Usability and Elderly Users: Validating Contextualized Heuristics. Lecture Notes in Computer Science. 1ed.: Springer International Publishing, 2017, v. , p. 379-394.

  • A de Lima Salgado ; AMARAL, L. A. ; CASTRO, P. C. ; FORTES, R. P. M. . Designing for Parental Control: Enriching Usability and Accessibility in the Context of Smart Toys. In: Tang, Jeff K.T.; Hung, Patrick C. K.. (Org.). Computing in Smart Toys. 1ed.Cham: Springer International Publishing, 2017, v. , p. 1-170.

  • FUNES, M. M. ; AMARAL, L. A. ; GOULARTE, R. ; FORTES, R. P. M. . Game Development for Researchers: From Concept to User Experience Data Collection. In: Eduardo Barrére; Leandro Krug Wives; Valter Roesler; José Valdeni de Lima; Roberto Willrich. (Org.). XXIII Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web: minicursos. 23ed.Porto Alegre: SBC, 2017, v. , p. 57-94.

  • Bittar, Thiago Jabur ; Amaral, Leandro Agostini ; Lobato, Luanna Lopes ; Mattos Fortes, Renata Pontin . Applying an Approach to Develop Web Applications Considering Accessibility Practices Using Design Rationale. Communications in Computer and Information Science. 373ed.: Springer Berlin Heidelberg, 2013, v. , p. 206-210.

  • AMARAL, L. A. ; FORTES, R. P. M. ; BITTAR, T. J. . Digital Cognitive Tests with Brazilian elderly. In: XXIV Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web: workshops e pôsteres, 2018, Salvador. XXIV Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web: workshops e pôsteres. Porto Alegre: SBC, 2018.

  • DE LIMA SALGADO, ANDRÉ ; AMARAL, LEANDRO A. ; FREIRE, ANDRÉ PIMENTA ; FORTES, RENATA PONTIN M. . Usability and UX practices in small enterprises. In: the 34th ACM International Conference, 2016, Silver Spring. Proceedings of the 34th ACM International Conference on the Design of Communication - SIGDOC '16, 2016. p. 1.

  • BITTAR, T. J. ; LOBATO, L. L. ; AMARAL, L. A. ; LONGO, E. . An Approach to Manage Evaluations Using an Interactive Board Game: The Ludo Educational Atlantis. In: XI Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação (SBSI'2015), 2015, Goiania. Proceedings of the Annual Conference on Brazilian Symposium on Information Systems: Information Systems: A Computer Socio-Technical Perspective. Porto Alegre: Brazilian Computer Society, 2015. v. 1. p. 70:525-70:532.

  • Bittar, Thiago Jabur ; FORTES, RENATA PONTIN DE MATTOS ; AMARAL, LEANDRO AGOSTINI DO ; Lobato, Luanna Lopes . AN APPROACH TO TRAINING TEAMS FOR DEVELOPING ACCESSIBLE WEB APPLICATIONS. In: 10th CONTECSI International Conference on Information Systems and Technology Management, 2013, Sao Paulo. Proceedings of 10th CONTECSI International Conference on Information Systems and Technology Management, 2013.

  • BITTAR, T. J. ; FARIA, F. B. ; AMARAL, L. A. ; FORTES, R. P. M. . Uma verificação de acessibilidade em formulários de contato de universidades brasileiras. In: 7a Conferencia Ibérica de Sistemas y Tecnologías de Información, 2012, Madrid. Actas de la 7a Conferencia Ibérica de Sistemas y Tecnologías de Información. Braga: APPACDM, 2012. v. 1. p. 783-788.

  • BITTAR, T. J. ; AMARAL, L. A. ; FARIA, F. B. ; FORTES, R. P. M. . Supporting the Developer in an Accessible Edition of Web Communications: a Study of Five Desktop Tools. In: Workshop of Information Systems and Design of Communication (ISDOC2012 - EuroSIGDOC), 2012, Lisboa. Proceedings of Workshop of Information Systems and Design of Communication (ISDOC2012 - EuroSIGDOC). Nova York: ACM, 2012. v. 1. p. 3-9.

  • BITTAR, T. J. ; AMARAL, L. A. ; FORTES, R. P. M. . Evolução da ferramenta AccessibilityUtil: apoio a projetos, moderação de conteúdos e verificações de uso. In: Conferência IADIS Ibero Americana WWW/INTERNET 2012, 2012, Madrid. Actas da Conferência IADIS Ibero Americana WWW/INTERNET 2012. Lisboa: IADIS Press, 2012. v. 1. p. 107-114.

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  • BITTAR, T. J. ; LOBATO, L. L. ; AMARAL, L. A. ; FORTES, R. P. M. . DESENVOLVIMENTO E APLICAÇÃO DA FERRAMENTA ACCESSIBILITYUTIL.COM: COLABORAÇÃO DE EXPERIÊNCIAS EM ACESSIBILIDADE NA WEB. In: Conferência IADIS Ibero Americana WWW/INTERNET 2011, 2011, Rio de Janeiro RJ. Actas da Conferência IADIS Ibero Americana WWW/INTERNET 2011, 2011.

  • DO AMARAL, LEANDRO AGOSTINI ; de Mattos Fortes, Renata Pontin ; Bittar, Thiago Jabur . A4U - an approach to evaluation considering accessibility and usability guidelines. In: the 24th Brazilian Symposium, 2018, Salvador. Proceedings of the 24th Brazilian Symposium on Multimedia and the Web - WebMedia '18. New York: ACM Press, 2018. p. 295.

  • FUNES, MARCIO MAESTRELO ; AMARAL, LEANDRO AGOSTINI DO ; FORTES, RENATA P.M. ; GOULARTE, RUDINEI . Game Development for Researchers. In: 23rd Brazillian Symposium on Multimedia and the Web, 2017, Gramado. Proceedings of the 23rd Brazillian Symposium on Multimedia and the Web - WebMedia '17. New York: ACM Press, 2017. p. 27-28.

  • SILVA, C. L. O. ; ABRAHAO, A. R. R. ; AMARAL, L. A. ; FORTES, R. P. M. . Experiência de uso de idosos frente a interfaces digitais. In: 11 Congresso Paulista de Geriatria e Gerontologia (GERP.19), 2019, São Paulo. Anais do 11 Congresso Paulista de Geriatria e Gerontologia (GERP.19), 2019. p. 412-412.

  • AMARAL, L. A. ; BITTAR, T. J. ; FORTES, R. P. M. . Utilizando relatórios de avaliações de acessibilidade Web para aumento de conformidade com a WCAG 2.0. In: II Fórum Mundial de Educação Profissional e Tecnológica, 2012, Florianópolis. Anais do II Fórum Mundial de Educação Profissional e Tecnológica, 2012.

  • AMARAL, L. A. ; BITTAR, T. J. ; FORTES, R. P. M. . Um ambiente de análise para comparar resultados de avaliações de acessibilidade e usabilidade na Web. In: Conferência IADIS Ibero Americana WWW/INTERNET 2012, 2012, Madrid. Actas da Conferência IADIS Ibero Americana WWW/INTERNET 2012. Lisboa: IADIS Press, 2012. v. 1. p. 166-170.

  • BITTAR, T. J. ; AMARAL, L. A. ; LOBATO, L. L. ; FORTES, R. P. M. . AccessibiltyUtil.com: uma ferramenta para colaboração de experiências de acessibilidade na web. In: XVII WebMedia - Workshop de Ferramentas e Aplicações (WFA, 2011, Florianópolis SC. Anais do Webmedia 2011. Porto Alegre RS: SBC, 2011. p. 1-3.

  • AMARAL, L. A. ; FORTES, R. P. M. ; BITTAR, T. J. . Desenvolvimento orientado a modelos para apoio à geração de aplicações web acessíveis. In: XVIII Congresso de Iniciação Cintífica, 2010, São Carlos. Anais Eletrônicos do Congresso de Iniciação Científica e Tecnológica, 2010.

  • AMARAL, L. A. ; FORTES, R. P. M. ; BITTAR, T. J. . A4U - an approach to evaluation considering accessibility and usability guidelines. 2018. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • AMARAL, L. A. ; FORTES, R. P. M. ; BITTAR, T. J. . Digital Cognitive Tests with Brazilian elderly. 2018. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • AMARAL, L. A. . Avaliação de Acessibilidade e Usabilidade em Interfaces de Sistemas Interativos. 2016. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • AMARAL, L. A. . Pesquisas em Acessibilidade - por que e para quem elas importam?. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • AMARAL, L. A. ; BITTAR, T. J. ; FORTES, R. P. M. . Utilizando relatórios de avaliações de acessibilidade Web para aumento de conformidade com a WCAG 2.0. 2012. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • BITTAR, T. J. ; AMARAL, L. A. ; LOBATO, L. L. ; FORTES, R. P. M. . AccessibiltyUtil.com: uma ferramenta para colaboração de experiências de acessibilidade na web. 2011. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • AMARAL, L. A. ; FORTES, R. P. M. ; BITTAR, T. J. . Desenvolvimento orientado a modelos para apoio à geração de aplicações web acessíveis. 2010. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • AMARAL, L. A. ; CÚRI, M. . Banco de Itens para Um Teste Adaptativo Informatizado de Estatística Básica. 2009. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • AMARAL, L. A. ; CÚRI, M. . Teste Adaptativo Informatizado para Estatística. 2009. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

Outras produções

CONTI, L. D. A. . Comissão Científica do XIV EnAComp - Encontro Anual de Computação. 2018.

CONTI, L. D. A. . Comissão Científica do XIII EnAComp - Encontro Anual de Computação. 2017.

CONTI, L. D. A. . Comissão Científica do X EnAComp - Encontro Anual de Computação. 2013.

AMARAL, F. A. ; SANTIAGO, A. C. D. ; ALVES, M. A. J. ; AMARAL, L. A. . SantaSepse. 2016.

A4U - Ambiente de Análise de Avaliações de Acessibilidade e Usabilidade na Web. 2014.

BITTAR, T. J. ; AMARAL, L. A. ; FORTES, R. P. M. . Software Web Accessibilityutil.com para compartilhamento de experiências em acessibilidade na Web. 2011.

DE LIMA SALGADO, ANDRÉ ; FORTES, R. P. M. ; FREIRE, ANDRÉ PIMENTA ; AMARAL, L. A. ; RODRIGUES, S. S. ; MAGAGNATTO, Y. ; FUNES, M. M. ; SIENA, A. E. ; RESENDE, C. . UXERS. 2016; Tema: Experiência de Usuário. (Rede social).

AMARAL, L. A. . Avaliação de Acessibilidade e Usabilidade em Interfaces de Sistemas Interativos. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Projetos de pesquisa

  • 2015 - 2020

    Serious games como apoio para avaliação e treinamento cognitivo na senescência, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Renata Pontin de Mattos Fortes em 17/05/2022., Descrição: Serious Games são uma ferramenta promissora em diferentes cenários, como educação e saúde; no entanto, existem poucas pesquisas sobre seu uso com adultos mais velhos. Com o intuito de reproduzir resultados semelhantes às baterias de rastreio cognitivo, comumente utilizadas por profissionais de saúde no Brasil para avaliação de idosos, com declínios provenientes do natural processo de envelhecimento (senescência), foi investigado o potencial de Serious Games. Para tanto, na pesquisa foram considerados pontos focais inerentes ao contexto e fundamentais para superar os desafios que competem à inclusão do idoso no âmbito digital, visando reduzir vieses de pesquisa, resultantes da dificuldade que este público apresenta, diante de inúmeros fatores, no uso de aplicações digitais. Inicialmente, foi dado foco ao papel do desenvolvedor, a partir de revisão bibliográfica sobre os tópicos relacionando Serious Game, acessibilidade, usabilidade e usuários idosos. Com foco no público senescente, foi adotada metodologia quali-quantitativa para aquisição de informações e requisitos, por meio de entrevistas semiestruturadas com o público idoso, visando prototipação do teste cognitivo digital. O protótipo, desenvolvido com base no processo de Design Unificado, foi submetido a dois experimentos de validação, direcionados ao público mais velho (n = 40), com pouca experiência em lidar com tablets ou smartphones. Como resultado, pôde-se observar que, utilizando o teste de correlação de Spearman, com o nível de significância p < 0;05, o primeiro experimento não mostrou correlação significativa, o que motivou a implantação de iniciativas para simplificar os testes, conduzindo a um resultado positivo, em relação à análise de convergência, num segundo experimento. Finalmente, concluise que é possível usar jogos digitais, como testes cognitivos, adaptados às necessidades dos idosos, para obter resultados semelhantes aos dos testes cognitivos em papel. Foi ainda proposto um processo de design de jogos para treino e testes cognitivos, envolvendo o público idoso, por meio da especialização do Design Unificado.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (1) . , Integrantes: Leandro D'Agostino Amaral Conti - Integrante / Renata Pontin de Mattos Fortes - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1

  • 2011 - 2014

    Um ambiente para análise de resultados de avaliações de acessibilidade e usabilidade na Web, Descrição: A Web apresenta um conteúdo extenso de informações disponibilizado a uma população diversificada de pessoas, as quais podem apresentar as mais diferentes habilidades e exigências. Dessa maneira, garantir a acessibilidade a todo usuário é uma tarefa difícil, mesmo existindo um conjunto extenso de recomendações disponibilizadas pelo World Wide Web Consortium (W3C). Assim, são propostas diferentes ferramentas para avaliação de acessibilidade, que contrapõem os artefatos às diretrizes com a finalidade de obter resultados automatizados, produzindo testes e gerando vários dados, como a localização do problema no código e as falhas especificadas. Para facilitar o processamento desses dados, mediante a disponibilização de uma linguagem comum, o W3C desenvolveu a Evaluation and Report Language (EARL). Dados os problemas acerca das dificuldades em se garantir a acessibilidade para os diferentes perfis de usuários e a necessidade da interpretação dos relatórios em EARL, como colaboração para a avaliação manual, indispensável no contexto de testes de acessibilidade, neste trabalho é proposto um apoio por meio de um Ambiente para Análise de Avaliações de Acessibilidade e Usabilidade na Web (A4U). A partir do estudo de caso realizado, pôde-se validar o ambiente A4U desenvolvido, o qual inclui relatórios de avaliações semiautomáticas, para que o desenvolvedor possa interpretá-los e prosseguir com a avaliação manual de acessibilidade e usabilidade. No âmbito do apoio desenvolvido, foram considerados os avanços em acessibilidade, usabilidade, a correlação entre os dois conceitos e a colaboração no desenvolvimento de uma ferramenta denominada AccessibilityUtil1, a qual se destina ser uma fonte de práticas de acessibilidade advindas de experiências de desenvolvedores, mediante colaboração em um ambiente Web, relacionando-as com as diretrizes de acessibilidade do W3C. A presente pesquisa contribuiu para a consolidação das questões de acessibilidade e usabilidade, a partir do desenvolvimento do A4U, que viabiliza a avaliação humana de acessibilidade e usabilidade, e a inserção de resultados de avaliações gerados por ferramentas semiautomáticas, conduzindo o avaliador a produzir melhorias em ambas as frentes.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Leandro D'Agostino Amaral Conti - Integrante / Renata Pontin de Mattos Fortes - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Bolsa.

  • 2008 - 2009

    Teste Adaptativo Informatizado para Estatística Básica, Descrição: Em uma avaliação educacional tradicional usa-se muitas vezes um teste composto com itens de múltiplas escolhas. Através do surgimento dos computadores foi possível mudar a concepção da avaliação educacional, com os Testes Adaptativos Informatizados. Eles permitem que os examinados realizem provas que estão de acordo com o seu nível de conhecimento, nem acima nem abaixo de sua habilidade, produz testes com menor número de questões, evita certos tipos de trapaças ou falhas, como superexposição de itens ou memorização de questões. O objetivo principal desse projeto e criar um teste adaptativo informatizado usando linguagem C++ e Teoria de Resposta ao Item que poderá ajudar os professores de Estatística com uma forma de avaliação complementar.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Leandro D'Agostino Amaral Conti - Integrante / Mariana Cúri - Coordenador., Financiador(es): Universidade de São Paulo - Bolsa.

Projetos de desenvolvimento

  • 2016 - 2017

    Ambiente lúdico adaptativo como ferramenta para proporcionar treinamento cognitivo ao público senescente, Projeto certificado pela empresa Aptor Consultoria e Desenvolvimento de Software em 31/10/2017., Descrição: A proposta deste projeto é desenvolver uma plataforma de jogos digitais visando o público senescente, em especial para a população brasileira. O desenvolvimento do portal seguirá o processo de Desenvolvimento Centrado no Usuário (UCD - do inglês User Centered Design). A metodologia de desenvolvimento escolhida deverá fortalecer o desenvolvimento de jogos acessíveis e usáveis ao público senescente. Com isso, entende-se que a qualidade dos jogos propostos será impulsionada juntamente com a experiência do usuário. Adicionalmente, este projeto deverá desenvolver jogos adaptáveis que impulsionem a evolução natural das habilidades dos idosos segundo técnicas de avaliação cognitivas. Serão aplicados testes adaptativos informatizados identificando, de modo incremental, as melhores estratégias de jogos para apoiar a qualidade de vida de idosos (em relação às funções motoras, cognitivas e sociais), considerando grupos similares e ferramentas estatísticas para validação da pesquisa.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Leandro Agostini do Amaral - Coordenador / Thiago Jabur Bittar - Integrante / Renata Pontin de Mattos Fortes - Integrante / Marcos Hortes Nisihara Chagas - Integrante / Paula Costa Castro - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 4

  • 2016 - 2017

    Ambiente lúdico adaptativo como ferramenta para proporcionar treinamento cognitivo ao público senescente, Projeto certificado pela empresa Aptor Consultoria e Desenvolvimento de Software em 31/10/2017., Descrição: A proposta deste projeto é desenvolver uma plataforma de jogos digitais visando o público senescente, em especial para a população brasileira. O desenvolvimento do portal seguirá o processo de Desenvolvimento Centrado no Usuário (UCD - do inglês User Centered Design). A metodologia de desenvolvimento escolhida deverá fortalecer o desenvolvimento de jogos acessíveis e usáveis ao público senescente. Com isso, entende-se que a qualidade dos jogos propostos será impulsionada juntamente com a experiência do usuário. Adicionalmente, este projeto deverá desenvolver jogos adaptáveis que impulsionem a evolução natural das habilidades dos idosos segundo técnicas de avaliação cognitivas. Serão aplicados testes adaptativos informatizados identificando, de modo incremental, as melhores estratégias de jogos para apoiar a qualidade de vida de idosos (em relação às funções motoras, cognitivas e sociais), considerando grupos similares e ferramentas estatísticas para validação da pesquisa.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Leandro Agostini do Amaral - Coordenador / Thiago Jabur Bittar - Integrante / Renata Pontin de Mattos Fortes - Integrante / Marcos Hortes Nisihara Chagas - Integrante / Paula Costa Castro - Integrante.Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 4

  • 2016 - 2017

    Ambiente lúdico adaptativo como ferramenta para proporcionar treinamento cognitivo ao público senescente, Projeto certificado pela empresa Aptor Consultoria e Desenvolvimento de Software em 31/10/2017., Descrição: A proposta deste projeto é desenvolver uma plataforma de jogos digitais visando o público senescente, em especial para a população brasileira. O desenvolvimento do portal seguirá o processo de Desenvolvimento Centrado no Usuário (UCD - do inglês User Centered Design). A metodologia de desenvolvimento escolhida deverá fortalecer o desenvolvimento de jogos acessíveis e usáveis ao público senescente. Com isso, entende-se que a qualidade dos jogos propostos será impulsionada juntamente com a experiência do usuário. Adicionalmente, este projeto deverá desenvolver jogos adaptáveis que impulsionem a evolução natural das habilidades dos idosos segundo técnicas de avaliação cognitivas. Serão aplicados testes adaptativos informatizados identificando, de modo incremental, as melhores estratégias de jogos para apoiar a qualidade de vida de idosos (em relação às funções motoras, cognitivas e sociais), considerando grupos similares e ferramentas estatísticas para validação da pesquisa.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Leandro Agostini do Amaral - Coordenador / Thiago Jabur Bittar - Integrante / Renata Pontin de Mattos Fortes - Integrante / Marcos Hortes Nisihara Chagas - Integrante / Paula Costa Castro - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 4

  • 2016 - 2017

    Ambiente lúdico adaptativo como ferramenta para proporcionar treinamento cognitivo ao público senescente, Projeto certificado pela empresa Aptor Consultoria e Desenvolvimento de Software em 31/10/2017., Descrição: A proposta deste projeto é desenvolver uma plataforma de jogos digitais visando o público senescente, em especial para a população brasileira. O desenvolvimento do portal seguirá o processo de Desenvolvimento Centrado no Usuário (UCD - do inglês User Centered Design). A metodologia de desenvolvimento escolhida deverá fortalecer o desenvolvimento de jogos acessíveis e usáveis ao público senescente. Com isso, entende-se que a qualidade dos jogos propostos será impulsionada juntamente com a experiência do usuário. Adicionalmente, este projeto deverá desenvolver jogos adaptáveis que impulsionem a evolução natural das habilidades dos idosos segundo técnicas de avaliação cognitivas. Serão aplicados testes adaptativos informatizados identificando, de modo incremental, as melhores estratégias de jogos para apoiar a qualidade de vida de idosos (em relação às funções motoras, cognitivas e sociais), considerando grupos similares e ferramentas estatísticas para validação da pesquisa.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Leandro D'Agostino Amaral - Coordenador / Thiago Jabur Bittar - Integrante / Renata Pontin de Mattos Fortes - Integrante / Marcos Hortes Nisihara Chagas - Integrante / Paula Costa Castro - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Bolsa., Número de produções C, T & A: 4

  • 2019 - 2022

    Plataforma de jogos acessíveis para proporcionar treinamento cognitivo ao público senescente, Descrição: O processo de envelhecimento da população mundial vem crescendo vertiginosamente e no Brasil não é diferente. Segundo o IBGE de 2010, estima-se que o número de pessoas acima de 60 anos deverá triplicar nos próximos 20 anos. Com o envelhecimento, alguns declínios naturais são reconhecidos e estão tomando um patamar diferenciado de importância no âmbito de pesquisa, principalmente no que concerne o desempenho cognitivo e motor desta população. Neste contexto, jogos digitais emergem como uma alternativa positiva no esforço cognitivo e motor, proporcionando avanços e qualidade de vida, porém ao mesmo tempo ainda há poucas iniciativas voltadas ao usuário sênior, haja vista as dificuldades inerentes no desenvolvimento específico às necessidades que esse público requer, seja no contexto de habilidades de aprendizagem e interações digitais. Desse modo, adequar as expectativas de idosos a fim de obter sua aceitação aos jogos digitais como instrumento de inclusão social permanece um desafio na área e, portanto, um campo para inovação propício para inclusão de produtos no mercado, já que essa parcela da população tem uma reconhecida participação na economia. Neste sentido, a proposta deste projeto é desenvolver uma plataforma de jogos digitais visando o público senescente, em especial para a população brasileira, acima de 50 anos. O desenvolvimento do portal seguirá o processo de Desenvolvimento Centrado no Usuário (UCD - do inglês User Centered Design). A metodologia de desenvolvimento escolhida deverá fortalecer o desenvolvimento de jogos acessíveis diante do usuário idoso. Com isso, entende-se que a qualidade dos jogos propostos será impulsionada juntamente com a experiência do usuário. Adicionalmente, este projeto deverá desenvolver jogos adaptáveis que impulsionem a evolução natural das habilidades dos idosos segundo técnicas de avaliação cognitivas. Serão desenvolvidos ao menos 6 jogos e o portal para adaptação do nível de dificuldade, de acordo com o perfil cognitivo do usuário. Ademais, experimentos, para comprovar a eficácia e o exercício dos diferentes domínios cognitivos diante do uso dos jogos e da plataforma, serão realizados.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Doutorado: (1) . , Integrantes: Leandro D'Agostino Amaral Conti - Coordenador / Renata Pontin de Mattos Fortes - Integrante / Marcos Hortes Nisihara Chagas - Integrante / Paula Costa Castro - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 8

  • 2016 - 2017

    Ambiente lúdico adaptativo como ferramenta para proporcionar treinamento cognitivo ao público senescente, Descrição: A população idosa no Brasil, assim como em outros países, está em franco processo de crescimento. Dados do IBGE em 2014 mostraram que o número de pessoas idosas deverá triplicar durante os próximos 20 anos. Pesquisas sobre o desenvolvimento cognitivo e motor dessa população têm recebido importante destaque, visto que transformações nesses aspectos são usualmente esperadas durante o processo de envelhecimento. Estudos sugerem que jogos digitais têm demonstrado desdobramentos positivos no que se refere à cognição, ao convívio social e à qualidade de vida dos idosos. Porém, jogos digitais têm sido desenvolvidos especialmente para a população jovem, mais habituada com interações digitais e com mais habilidades para aprendizagem rápida das estratégias utilizadas em tais jogos. Assim, adequar as expectativas de idosos a fim de obter sua aceitação aos jogos digitais como instrumento de inclusão social permanece um desafio na área. Pesquisas que buscam solucionar tal desafio possuem potencial para a melhoria da qualidade de vida de grande parte dos idosos no Brasil. Portanto, a proposta deste projeto é desenvolver uma plataforma de jogos digitais visando o público senescente, em especial para a população brasileira. O desenvolvimento do portal seguirá o processo de Desenvolvimento Centrado no Usuário (UCD - do inglês User Centered Design). A metodologia de desenvolvimento escolhida deverá fortalecer o desenvolvimento de jogos acessíveis e usáveis ao público senescente. Com isso, entende-se que a qualidade dos jogos propostos será impulsionada juntamente com a experiência do usuário. Adicionalmente, este projeto deverá desenvolver jogos adaptáveis que impulsionem a evolução natural das habilidades dos idosos segundo técnicas de avaliação cognitivas. Serão aplicados testes adaptativos informatizados identificando, de modo incremental, as melhores estratégias de jogos para apoiar a qualidade de vida de idosos (em relação às funções motoras, cognitivas e sociais), considerando grupos similares e ferramentas estatísticas para validação da pesquisa.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Doutorado: (1) . , Integrantes: Leandro D'Agostino Amaral Conti - Coordenador / Renata Pontin de Mattos Fortes - Integrante / Marcos Hortes Nisihara Chagas - Integrante / Paula Costa Castro - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3

Prêmios

2012

2 Lugar - Categoria Tecnologias assistivas / Aplicativos - Todos@Web - 1 Prêmio Nacional de Acessiblidade na Web, W3C.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Aptor Consultoria e Desenvolvimento de Software, Aptor Consultoria e Desenvolvimento de Software LTDA - ME., Rua São Joaquim, 2793, Vila Costa do Sol, 13566280 - São Carlos, SP - Brasil, Telefone: (16) 33717698, URL da Homepage:

Experiência profissional

2014 - Atual

Aptor Consultoria e Desenvolvimento de Software

Vínculo: Societário, Enquadramento Funcional: Sócio Administrador, Carga horária: 40

2020 - 2022

Aptor Consultoria e Desenvolvimento de Software

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista de Pesquisa Pequena Empresa, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Projeto "Plataforma de jogos acessíveis para proporcionar treinamento cognitivo ao público senescente", financiado pela FAPESP. Papel: Pesquisador Responsável.

2016 - 2017

Aptor Consultoria e Desenvolvimento de Software

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista de Pesquisa Pequena Empresa, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Projeto "Ambiente lúdico adaptativo como ferramenta para proporcionar treinamento cognitivo ao público", financiado pela FAPESP. Papel: Pesquisador Responsável.

2010 - 2011

Aptor Consultoria e Desenvolvimento de Software

Vínculo: Estágio Supervisionado, Enquadramento Funcional: Estágio Supervisionado em Desenvolvimento Web, Carga horária: 30

2008 - 2009

Universidade de São Paulo

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Iniciação Científica, Carga horária: 20

Outras informações:
Projeto: Teste Adaptativo Informatizado para Estatística Básica Instituição: Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação - USP Orientadora: Mariana Curi Bolsa: Pró-reitoria de graduação USP

Atividades

  • 03/2015

    Pesquisa e desenvolvimento, Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação.,Linhas de pesquisa

  • 04/2012 - 03/2014

    Pesquisa e desenvolvimento, Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação.,Linhas de pesquisa

  • 03/2008 - 12/2009

    Extensão universitária , Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação.,Atividade de extensão realizada, Membro do grupo de extensão The Fellowship of the Game (FoG).

  • 12/2008 - 11/2009

    Pesquisa e desenvolvimento, Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação.,Linhas de pesquisa