Luis Moraes Coelho
Doutor em Artes na EBA-UFMG, professor da Escola de Belas Artes - UFMG, mestre em Artes Visuais pela ECA-USP e graduado em desenho industrial pela ESDI-UERJ. Tem experiência na área de Artes, com ênfase em Fotografia, atuando principalmente nos seguintes temas: fotografia e camera escura. É poeta visual, com publicação de livros de pequena tiragem e websites. É pesquisador em jogos e game design e coordena ações extensionistas na área de game design e desenvolve jogos.
Informações coletadas do Lattes em 30/11/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Artes
2008 - 2012
Universidade Federal de Minas Gerais
Título: Fotografia e(m) Movimento - Poéticas da locomoção na fixidez da imagem
Orientador: Marcelo Kraiser
, Ano de obtenção: 2012. Palavras-chave: fotografia e movimento; cronofotografia; câmera de fenda; fotografia e arte.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Fotografia.
Mestrado em Artes Visuais
2005 - 2007
Universidade de São Paulo
Título: INSTALAÇÕES DE CÂMERA ESCURA EM ESPAÇOS COTIDIANOS: O ESPAÇO MODIFICADO E A META-CÂMERA FOTOGRÁFICA
Orientador: Geraldo de Souza Dias Filho
, Ano de Obtenção: 2007.Palavras-chave: câmera obscura; fotografia; pintura; camara escura.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes Plásticas. Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes. Setores de atividade: Produtos e Serviços Recreativos, Culturais, Artísticos e Desportivos.
Formação complementar
2007 - 2007
Curso de Curta Duração. , Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.
2003 - 2003
Grupo de pesquisa Mixed-Media. , Faculdade Santa Marcelina, FASM, Brasil.
2002 - 2002
Curso de fotografia. (Carga horária: 64h). , Galeria Vermelho, GALERIA VERMELHO, Brasil.
2002 - 2002
Workshop Emoção Artificial. (Carga horária: 16h). , Itau Cultural, ITAL CULTURAL, Brasil.
1991 - 1991
Oficina da palavra experimental. (Carga horária: 64h). , Museu de Arte Moderna do Rio de Janeiro, MAM-RJ, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Fotografia.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: DESENHO INDUSTRIAL.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Game Design.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes Plásticas.
Organização de eventos
BORGES, M. C. ; COELHO, L. M. . Mostra! Junto. 2015. (Exposição).
COELHO, L. M. ; FIRMO, P. C. O. . Jogos do Conhecimento. 2014. (Outro).
COELHO, L. M. ; FIRMO, P. C. O. . Jogos do Conhecimento. 2013. (Outro).
COELHO, L. M. . Jogos do Conhecimento. 2012. (Outro).
COELHO, L. M. . Dia Mundial da Fotografia Pinhole. 2008. (Outro).
COELHO, L. M. . Dia Mundial da Fotografia Pinhole. 2007. (Outro).
Participação em eventos
GEN CON ONLINE 2020.Educação com jogos de tabuleiro: experiências no Ensino Superior. 2020. (Outra).
SPIEL.Digital Educator´s Day 2020.Conquistas brasileiras no cenário dos jogos de tabuleiro e seu potencial para a educação. 2020. (Seminário).
Textos seminais para a fotografia no Brasil.Textos seminais para a fotografia no Brasil. 2004. (Seminário).
Emoção Art.ficial.Open Source: Datacloud 2. 2002. (Oficina).
Participação em bancas
FALCI, C. H. R.; BARTHOLOMEU, A. K.; BERGAMO, M. L.;COELHO, L. M.. In-Game photography: jogando com poiéticas na pós fotografia. 2023. Dissertação (Mestrado em Artes) - Universidade Federal de Minas Gerais.
SILVA, S. A.; BOTELHO, R. D.; BAPTISTA, P.;COELHO, L. M.; OLIVEIRA, L. H. O.; DIAS, M. R. A. C.. Imagens Cruzadas: design gráfico e montagem cinematográfica na edição de fotolivros. 2019. Tese (Doutorado em Design) - Universidade do Estado de Minas Gerais.
MOTA, Rosilane Ribeiro da; GOULIN, J. R. S.;COELHO, L. M.. Use of the Roguelike genre as a narrative tool: Memories and child development in The Binding of Isaac. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
MOTA, Rosilane Ribeiro da; BICALHO, F. A. A.;COELHO, L. M.. The Self-starring Perspective: The Player as a Character. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
MOTA, Rosilane Ribeiro da; SILVA, V. M. S.;COELHO, L. M.. CONSTRUÇÃO DO DESIGN DE PERSONAGENS PARA JOGOS - Análise de caso do personagem Link de The legend of Zelda, durante o período de 1986 a 2023. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
MOTA, Rosilane Ribeiro da; BRUZZI, L. M.;COELHO, L. M.. THIS ISN?T MY CRASH BANDICOOT - A Critical Analysis of Character Redesign in Video Games. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
MINTZ, A. G.; BETHONICO, J. M.;COELHO, L. M.. A infinita diversidade do Loop. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
MENDES, M. N. S.; BORGES, M. C.; BORGES, K. V. O.; GOULART, F. G.;COELHO, L. M.. Raizes Brasileiras - Uma abordagem gráfico-editorial sobre os mitos originais do folclore brasileiro e suas hibridações indígenas africanas. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais.
FERNANDINO, J. V.; FALCI, C. H. R.;COELHO, L. M.. ANÁLISE DO JOGO GRIS E OS CINCO ESTÁGIOS DE LUTO. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
SILVA, C. C. E.; MOTA, Rosilane Ribeiro da;COELHO, L. M.. A utilização da estética da Pixel Art em jogos em épocas de equipamentos de alto desempenho. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
OLIVEIRA, C. A. S.; BRETHE, S. P.; FALCI, C. H. R.;COELHO, L. M.. A DISTORÇÃO DA REALIDADE NAS IMAGENS FOTOGRÁFICAS DO INSTAGRAM POR MEIO DO USO MASSIVO DO FILTRO DE EMBELEZAMENTO FACIAL. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
UMBELINO, M. A. M.; MOTA, Rosilane Ribeiro da;COELHO, L. M.. M. Umbelino.Negativity in Play - How Negatively Valenced Emotions create Meaningful Games. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
MOTA, Rosilane Ribeiro da;COELHO, L. M.; PAULA, C. P. A.; FERREIRA, C. P.. Do You Choose Him or Does He Choose You? - Analyzing Character Archetypes in Otome Games. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
TAVARES, A. C. R.; MOTA, Rosilane Ribeiro da; MELO JUNIOR, W.;COELHO, L. M.. Self-reflection in Games - The Representation of the Individuation Process in Celeste and Persona 2: Innocent Sin. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
MOTA, Rosilane Ribeiro da;COELHO, L. M.. Narrando com ambientes e mecânicas: Uma análise da narrativa ambiental do jogo Bloodborne dentro do contexto dos jogos AAA. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
MOTA, Rosilane Ribeiro da; SOARES, J. P.;COELHO, L. M.. Guiando com uma mão invisível: Explorando Metroidvanias e sua Não-Linearidade Guiada. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
ALMEIDA, F. A. B.; MAGALHAES, M. G.; DEBORTOLI, J. A. O.;COELHO, L. M.. Turismo Lúdico: um estudo exploratório acerca do turismo de eventos de jogos de tabuleiro. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Turismo) - Universidade Federal de Minas Gerais.
BORGES, M. C.; BERGAMO, M. L.;COELHO, L. M.. DESIGN EDITORIAL: Recontar analogicamente a história de ?Alice: Madness Returns?, explorando recursos que venham a potencializar a experiencia visual do usuário com a publicação.. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais.
MOTA, Rosilane Ribeiro da;COELHO, L. M.. Jogos: uma ferramenta eficaz de aprendizado. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
COELHO, L. M.; WERNECK, D. L.. Construção de Mundos Fictícios Consistentes em Animação. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
MOTA, Rosilane Ribeiro da; ANDRADE, A. L.;COELHO, L. M.. Adventure Games: Análise histórica e a Experiência de jogabilidade de Niko's Family. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Abi - Artes Visuais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
COELHO, L. M.; BRETHE, S. P.. - Iluminando o Imaginário: Um dos gargalos da produção 3D digital. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Bicalho, M. C. P.;COELHO, L. M.. Polifonia. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Abi - Artes Visuais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
MOTA, Rosilane Ribeiro da; FANTINI, E. P. C.;COELHO, L. M.. Jogos de Tabuleiro e a tecnologia: Como Jogos podem se aproveitar de novos recursos. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
MOTA, Rosilane Ribeiro da; FANTINI, E. P. C.;COELHO, L. M.. Twine game narrative and discussion about LGBTQ representation. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
MOTA, Rosilane Ribeiro da; FANTINI, E. P. C.;COELHO, L. M.. Procedural Generation and Level Design in Rogue-like Games: An Analysis of Crypt of the Necrodancer and Shattered Plane. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.
CADOR, A. B.;COELHO, L. M.. Alexina, Aleixina - Processo de construção da memória. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais - Artes Gráficas) - Universidade Federal de Minas Gerais.
ALCANTARA, F. G.;COELHO, L. M.; BARTHOLOMEU, A. K.. Vestígios da Presença Humana. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em comunicação social) - Universidade Federal de Minas Gerais.
ALMEIDA, Ingrid Vieira de;COELHO, L. M.; OLIVEIRA, Ana Paula G. S. de. Uma imagem vale mais que mil palavras? A expressão do Posicionamento turístico de Belo Horizonte por meio das fotografias dos cartões postais. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Geociências) - Universidade Federal de Minas Gerais.
MARTINS, Rodrigo Britto; MOTA, Rosilane Ribeiro da; BICKEL, C.;COELHO, L. M.. Correção de Distorções Radiais em Fotografias de Câmeras Convencionais Baseada na transformada de Hough. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
PIMENTEL, L. G.; CORAGEM, Amarilis Coelho;COELHO, L. M.. Imagem-Arte: sobre a percepção contemporânea e seus desdobramentos no ensino. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes) - Universidade Federal de Minas Gerais.
AZEVEDO, P.;COELHO, L. M.. Saúde.Transborda - Ensaio Fotográfico. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em comunicação social) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Affonso Uchoa; REZENDE, Mauricio; DUARTE, T.; AZEVEDO, P.;COELHO, L. M.. Lugar Algum. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em comunicação social) - Universidade Federal de Minas Gerais.
Orientou
HIPERTEXTUALIDADE NA NARRATIVA AUDIOVISUAL: POSSIBILIDADES DA LINGUAGEM; Início: 2018; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; (Orientador);
ÁNALISE DA COMUNICAÇÃO VISUAL DA FOTOGRAFIA DE MODA NA DÉCADA DE 60 E 70; Início: 2017; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais; (Orientador);
Jogos de Tabuleiro e a tecnologia: Como Jogos podem se aproveitar de novos recursos; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Luis Moraes Coelho;
A arte-educação no cotidiano de alunos com dificuldades de aprendizagem; 2009; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de especialização em ensino de artes visuais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Luis Moraes Coelho;
Arte e vida: o artesanato no Vale do Jequitinhonha; 2009; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de especialização em ensino de artes visuais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Luis Moraes Coelho;
A imagem enquanto fonte de pesquisa: a construção da identidade dos alunos de 5o; ano da E; E; prof; Leopoldo Pereira através da fotografia; 2009; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de especialização em ensino de artes visuais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Luis Moraes Coelho;
Como trabalhar o meio ambiente através da fotografia no 3o; ano do ensino fundamental; 2009; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de especialização em ensino de artes visuais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Luis Moraes Coelho;
O jogo e a aprendizagem; 2009; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de especialização em ensino de artes visuais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Luis Moraes Coelho;
CINEMA, FÃS E FANDOMS: REPENSANDO PROCESSOS DE CONSUMO E A AUTORIDADE SOBRE O TEXTO FÍLMICO; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Luis Moraes Coelho;
- Iluminando o Imaginário: Um dos gargalos da produção 3D digital; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Luis Moraes Coelho;
Construção de Mundos Fictícios Consistentes em Animação; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Luis Moraes Coelho;
Produções bibliográficas
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COELHO, L. M. . A Onda. In: José Mauro da Costa. (Org.). Perdidos e Achados - Livro de Graça na Praça. 1ed.Belo Horizonte: Maza Edições, 2008, v. 1, p. 37-42.
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COELHO, L. M. . Primeiro Dia. In: José Mauro da Costa e outros. (Org.). Primeira Vez. 1ed.Belo Horizonte: Mazza Edições, 2007, v. 1, p. 67-74.
Outras produções
FIRMO, P. C. O. ; COELHO, L. M. . Terra Preta do Indio. 2013.
COELHO, L. M. . Oficina de Jogos de Tabuleiro Modernos. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
COELHO, L. M. . Oficina de Jogos de Tabuleiro Modernos. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
COELHO, L. M. . O Olhar Fotográfico. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
AZEVEDO, P. ; COELHO, L. M. . Website Programa Colaborativo Internacional - Corpo Coletivo - UFMG-BR e Lincoln-UK. 2008. (Webdesign).
COELHO, L. M. ; Affonso Uchoa . Mulher à Tarde. 2008. (Direção de fotografia de cinema).
COELHO, L. M. . Oficina de Fotografia. 2007. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
BAPTISTA, P. ; COELHO, L. M. . (Roteiro) Especialização em Ensino de Artes Visuais a Distância. 2007. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Roteiro de video para Curso de Especialização em Artes Visuais).
COELHO, L. M. . Ilustrações para apostila do curso Fotografia e Tecnologias Contemporâneas. 2007. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Curso de Especialização em Artes Visuais à distãncia).
COELHO, L. M. . Narração do video para curso Fotografia e Tecnologias Contemporâneas. 2007. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Curso de Especialização em Artes Visuais à distãncia).
BAPTISTA, P. ; COELHO, L. M. . Fotografia e Tecnologias Contemporâneas. 2007. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Conteúdo da apostila para Curso de Especialização em Artes Visuais).
COELHO, L. M. . Unexpected Rules. 2004. (Manutenção de obra artística/Outro).
GOMES, R. L. ; COELHO, L. M. . Quando o Jequitinhonha Canta e Dança. 2014. Diversas.
COELHO, L. M. . Festival de Inverno UFMG - Grupo de trabalho Casas Cegas. 2012. Outra.
COELHO, L. M. . Festival de Fotografia Foto em Pauta Tiradentes. 2011. Fotografia.
COELHO, L. M. . Semana da Fotografia. 2011. Fotografia.
COELHO, L. M. . Mostra de Ateliês de Fotografia 2011. 2011. Fotografia.
COELHO, L. M. . Estreitoramas - exposição individual. 2008. Fotografia.
COELHO, L. M. . Meta-Câmeras - exposição individual. 2007. Fotografia.
COELHO, L. M. . A metropole que passa pelo furo da agulha. 2004. Fotografia.
COELHO, L. M. . Ardo esquecimento. 2004. Instalação.
COELHO, L. M. . Assim no céu como na terra. 2004. Vídeo.
COELHO, L. M. . Assim no céu como na terra. 2004. Vídeo.
BICKEL, C. ; COELHO, L. M. . Desenho 24Horas - Próteses do Olhar. 2007 (Performance).
COELHO, L. M. . Por dentro da câmara escura. 2004 (Oficina) .
COELHO, L. M. . Design de cameras fotograficas artesanais. 2003 (Palestra) .
Projetos de pesquisa
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2012 - Atual
UFMGames - núcleo de ensino, pesquisa e extensão sobre Game Design, Descrição: O núcleo UFMGames atua na área de pesquisa e extensão em game design. Acolhe participantes de todas as áreas que estejam interessados em pesquisar e desenvolver novos projetos na área específica de jogos, com enfoque em jogos físicos, usando tabuleiros, cartas, peças, etc., com ou sem integração com o meio digital. Busca encontrar parcerias em instituições nacionais e internacionais para a troca de conhecimento e para desenvolvimento de projetos em torno do game design. Coordena ações de extensão por meio de eventos semanais e oficinas sazonais voltadas para a comunidade de Belo Horizonte em torno das pesquisas que realiza. Em 2013, o núcleo ajudou a desenvolver o primeiro projeto de jogo de tabuleiro, apresentado como TCC no curso de Design da UFMG intitulado Terra Preta do Indio, de Paulo Firmo, um dos pesquisadores participantes do grupo. De 2014 ao tempo atual, o núcleo continua realizando encontros semanais e oficinas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Luis Moraes Coelho - Coordenador / Paulo Cesar de Oliveira Firmo - Integrante / Renato Bruno Faria de Oliveira - Integrante / Lara Valeria Rego Fernandes - Integrante / Alicia Maria Feitoza Pereira - Integrante / Anderson Luiz da Costa - Integrante., Número de produções C, T & A: 1
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2010 - Atual
1maginári0: poéticas computacionais, Descrição: Grupo de estudos participante do projeto de pesquisa 1maginári0. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) . , Integrantes: Luis Moraes Coelho - Coordenador.
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2008 - 2009
Programa Colaborativo Internacional - Corpo Coletivo - UFMG-BR e Lincoln-UK, Descrição: O programa constitui-se numa série de diálogos paralelos envolvendo estudantes e professores de Arte das universidades de Lincoln, Inglaterra, e UFMG, Brasil, a ser realizado a distância, via internet. Inicialmente, um projeto piloto, envolvendo estudantes. Pretende-se que este corpo coletivo seja exibido em edição bilíngüe.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (24) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Luis Moraes Coelho - Integrante / Paulo Baptista - Integrante / Patrícia Azevedo - Coordenador / Anna Karina Castanheira Bartolomeu - Integrante / Gabriela Gomes - Integrante.
Prêmios
2001
top 3 Campanha Publicitaria, ibest.
2000
diretor de criação top 10, ibest.
2000
4o. lugar - sites inusitados, starmedia - radio eldorado.
1999
Melhor Site de Culinária - juri popular, ibest.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Universidade Federal de Minas Gerais, Escola de Belas Artes. , Av. Antônio Carlos, 6627, 31270-901 - Belo Horizonte, MG - Brasil, URL da Homepage:
Experiência profissional
2009 - Atual
Universidade Federal de Minas GeraisVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Assistente, Carga horária: 20
2006 - 2008
Universidade Federal de Minas GeraisVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor substituto, Carga horária: 20
Outras informações:
professor de Fotografia Básica, Fotojornalismo, Fotografia de Publicidade e Fotografia de Estúdio.
Atividades
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02/2011
Extensão universitária , Escola de Belas Artes.,Atividade de extensão realizada, Oficinas de Fotografia Básica.
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08/2009
Ensino, Curso de especialização em ensino de artes visuais, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Fotografia e tecnologias contemporâneas
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02/2007 - 07/2008
Ensino, comunicação social, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Fotografia na Publicidade
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08/2006 - 07/2008
Ensino, arquitetura, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Fotografia basica
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08/2006 - 07/2008
Ensino, Artes, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Fotografia de Estudio
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08/2006 - 07/2008
Ensino, geografia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, fotografia basica
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08/2006 - 12/2006
Ensino, comunicação social, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, fotojornalismo
2008 - 2009
Centro Universitário Metodista Izabela HendrixVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 14
Outras informações:
Disciplinas de Fotografia, Desenvolvimento de websites, Fotografia Publicitária e Publicidade Digital
Atividades
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02/2008
Ensino, Comunicação Social, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Fotografia
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02/2008
Extensão universitária , Departamento de Comunicação.,Atividade de extensão realizada, Coordenação do Projeto de Extensão Crônicas Sociais.
2006 - 2007
Escola Superior de Desenho IndustrialVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor substituto, Carga horária: 20
Atividades
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02/2006 - 02/2007
Ensino, Desenho Industrial, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Fotografia I, Fotografia II
2000 - 2001
CollectiveMind da BrasilVínculo: , Enquadramento Funcional: web designer, Carga horária: 40
Atividades
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01/2000 - 06/2001
Direção e administração, Criação.,Cargo ou função, Diretor de Criação.
2004 - 2004
Bienal de São PauloVínculo: , Enquadramento Funcional: assistente de produção, Carga horária: 40
1996 - 1998
J. Walter Thompson PublicidadeVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: diretor de arte, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
1996 - 1996
Editora AbrilVínculo: trainee, Enquadramento Funcional: assistente de arte, Carga horária: 40
2004 - 2004
Faculdade Paulista de ArtesVínculo: , Enquadramento Funcional: professor, Carga horária: 4
Outras informações:
curso ministrado: multimeios - video
Atividades
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02/2004 - 06/2004
Ensino, Artes Plásticas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Multimeios - video
1999 - 1999
Revista TripVínculo: , Enquadramento Funcional: web designer, Carga horária: 40
Atividades
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01/1999
Serviços técnicos especializados , Redação jornalistica.,Serviço realizado, webdesigner.
1994 - 1995
Conquistadores do espaçoVínculo: , Enquadramento Funcional: designer gráfico, Carga horária: 20
2000 - 2000
W/Brasil PublicidadeVínculo: , Enquadramento Funcional: Diretor de arte, Carga horária: 40
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