Alyson Matheus de Carvalho Souza
Doutor em Bioinformática pelo Programa de Pós-Graduação em Bioinformática do Instituto Metrópole Digital (IMD) da Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN), com período sanduíche no IWM - Institut für Wissensmedien em Tübingen, na Alemanha, através de bolsa PRINT - Programa Institucional de Internacionalização fomentada pela CAPES. Mestre em Sistemas e Computação, na linha de Computação Gráfica e Inteligência Computacional, pelo Programa de Pós-Graduação em Sistemas e Computação (PPGSC) da UFRN. Graduado em Ciência da Computação também pela UFRN. Pesquisador com interesse em Realidade Virtual, Jogos Digitais, Simulações e Computação Móvel.
Desde Julho de 2014 atua como Professor na Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN), lotado no Instituto Metrópole Digital (IMD).
Informações coletadas do Lattes em 19/11/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Bioinformática
2017 - 2022
Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Título: Modelos de Processos Interativos em Realidade Virtual aplicados à Bioinformática
Orientador: em Leibniz-Institut für Wissensmedien ( Korbinian Moeller)
com César Renno-Costa. Coorientador: Izabel Augusta Hazin Pires. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Realidade Virtual; Bioinformática; Neurociência; Artes.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Biológicas / Área: Biologia Geral. Grande Área: Ciências Humanas / Área: Psicologia.
Mestrado em Sistemas e Computação
2012 - 2014
Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Título: Investigando a Compressão da Percepção de Distância em Ambientes Virtuais Através da Comparação Entre Dispositivos de Visualização
, Ano de Obtenção: 2015.Selan Rodrigues dos Santos.
Graduação em Ciência da Computação
2008 - 2011
Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Título: Handcopter Game: Uma proposta de jogo sério para tratamento de pacientes vítimas de paralisia corporal causadas por AVC
Orientador: Selan Rodrigues dos Santos
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil.
Formação complementar
2017 - 2017
Nanodegree Desenvolvedor de Realidade Virtual. , Udacity, UDACITY, Estados Unidos.
2015 - 2015
Development of Android Immersive Applications. (Carga horária: 8h). , Insper Instituto de Ensino e Pesquisa, INSPER, Brasil.
2014 - 2014
Curso de Formação de Professores Conteudistas. (Carga horária: 25h). , Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil.
2014 - 2014
Curso de Formação de Tutores. (Carga horária: 120h). , Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Alemão
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Realidade Virtual.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Digitais.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Processamento Gráfico (Graphics).
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação.
Organização de eventos
MADEIRA, C. ; SOUZA, A. M. C. ; GONCALVES, L. M. G. . SBGames 2022 - XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2022. (Outro).
SOUZA, A. M. C. ; DINIZ, T. . Arena SBGames 2022. 2022. (Outro).
SOUZA, A. M. C. ; DINIZ, T. . Fórum de Esportes Eletrônicos 2022. 2022. (Outro).
SOARES, L. P. ; SOUZA, A. M. C. ; TEIXEIRA, J. M. ; SIMOES, F. P. M. ; CORREA, C. G. . XX Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR 2018). 2018. (Outro).
BESSA, O. F. M. ; RAMOS, E. A. ; DANTAS, R. R. ; SOUZA, A. M. C. ; RENNO-COSTA, C. ; CAMPOS, C. S. . Semana de Museus: Tecnologia Digital em Museus.. 2018. (Exposição).
SANTOS, D. L. F. ; SOUZA, A. M. C. . II Exposição de Design Aeroespacial. 2018. (Exposição).
PIRES, I. A. H. ; SOUZA, A. M. C. . I Desafio Talento Metrópole. 2018. (Outro).
MADEIRA, C. ; BRITO, A. L. S. ; SOUZA, A. M. C. . IV Encontro Potiguar de Jogos, Entretenimento e Educação (EPoGames 2018). 2018. (Outro).
CAMPOS, C. S. ; MANZOLLI, J. ; TRALDI, C. ; RENNO-COSTA, C. ; SOUZA, A. M. C. . I Simpósio de Música, Interatividade e Informática - UFRN/UFU/UNICAMP. 2017. (Outro).
MADEIRA, C. ; BRITO, A. L. S. ; FERNANDES, I. F. ; SOUZA, A. M. C. . III Encontro Potiguar de Jogos, Entretenimento e Educação (EPoGames 2017). 2017. (Outro).
OLIVEIRA, A. I. S. ; SOUZA, A. M. C. . IV Oficina Lúdica do Rio Grande do Norte. 2017. (Outro).
OLIVEIRA, A. I. S. ; SOUZA, A. M. C. ; BRITO, A. L. S. ; GIRÃO, G ; ROCHA, R. H. S. ; FERNANDES, I. F. . II Oficina Lúdica do Rio Grande do Norte. 2016. (Outro).
ARANHA, E. H. S. ; SOUZA, Alyson M. C. ; MADEIRA, C. . II Encontro Potiguar de Jogos, Entretenimento e Educação (EpoGames 2016). 2016. (Outro).
SOUZA, Alyson M. C. ; SANTOS, Selan R. ; MARINHO, A. R. S. ; ROCHA, R. H. S. ; FERNANDES, I. F. ; MADEIRA, C. ; NUNES, I. D. ; BRITO, A. L. S. . I Escola Regional de Realidade Virtual. 2016. (Congresso).
SOUZA, Alyson M. C. ; ROCHA, R. H. S. ; MARINHO, A. R. S. . Arena Hearthstone - Uma parceria IMD e DIGICOM em prol dos Esportes Eletrônicos. 2016. (Outro).
SOUZA, Alyson M. C. ; MADEIRA, C. ; ROCHA, R. H. S. ; OLIVEIRA, A. I. S. ; PETRY, A. S. ; SANTA ROSA, J. G. S. . Ações do Instituto Metrópole Digital no SAGA 2.0 - Espaço Futuro, Boardgames e Jogos Indie. 2016. (Festival).
SOUZA, Alyson M. C. ; ROCHA, R. H. S. ; MARINHO, A. R. S. ; OLIVEIRA, A. I. S. ; SILVA, K. G. E. . Ações do IMD no SAGA 2017 - E-Sports, Projetos e Negócios. 2016. (Festival).
PIRES, I. A. H. ; SOUZA, A. M. C. ; MARTINS, A. M. ; MADEIRA, C. . II CURSO DE INVERNO DO INSTITUTO METRÓPOLE DIGITAL. 2016. (Outro).
OLIVEIRA, A. I. S. ; SOUZA, A. M. C. . III Oficina Lúdica do Rio Grande do Norte. 2016. (Outro).
SOUZA, A. M. C. ; MARINHO, A. R. S. ; SILVA, I. M. D. . Inferência Bayesiana e a Linguagem R - Aplicação em Confiabilidade. 2015. (Outro).
SOUZA, A. M. C. ; ROCHA, R. H. S. ; MADEIRA, C. ; MARINHO, A. R. S. ; FERNANDES, I. F. ; BRITO, A. L. S. . Exposição de iniciativas do IMD durante o SAGA ARENA. 2015. (Exposição).
FERNANDES, I. F. ; SOUZA, A. M. C. ; ARAUJO, D. S. A. ; GIRÃO, G ; MADEIRA, C. ; SILVA, K. G. E. . Trampolim Digital. 2015. (Outro).
FERNANDES, I. F. ; SOUZA, A. M. C. ; ROCHA, R. H. S. ; BRITO, A. L. S. ; SILVA, K. G. E. ; OLIVEIRA, A. I. S. ; GIRÃO, G . I Oficina Lúdica do Rio Grande do Norte. 2015. (Outro).
BINDE, P. J. ; CARVALHO, R. J. M. ; SOUZA, A. M. C. . III (Sem)Desastres - III Seminário Multidisciplinar sobre Desastres. 2015. (Outro).
CAMPOS, A. M. C. ; MADEIRA, C. ; SOUZA, Alyson M. C. . II Workshop de Desenvolvimento de Jogos Digitais do RN. 2014. (Outro).
MUSICANTE, M. ; BATISTA, Thaís V. ; SOUZA, Alyson M. C. . XXXI Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2011. (Congresso).
CORRÊA, M. ; HAEUSLER, E. H. ; MOURA, F. L. C. ; MUSICANTE, M. ; NALON, C. ; SOUZA, Alyson M. C. . Workshop on Logical and Semantic Frameworks, with Applications. 2010. (Outro).
CAVALCANTI, A. ; DEHARBE, D. B. P. ; GAUDEL, M. ; WOODCOCK, J. ; SOUZA, Alyson M. C. . ICTAC 2010 - 7th International Colloquium on Theoretical Aspects of Computing. 2010. (Outro).
SANTOS, Selan R. ; CAMPOS, A. M. C. ; CARVALHO, B. M. ; BURLAMAQUI, A. M. F. ; SOUZA, Alyson M. C. . XII Symposium on Virtual and Augmented Reality. 2010. (Outro).
Marco Antonio Raupp ; Aldo Malavasi ; SOUZA, Alyson M. C. . 62ª Reunião Anual da SBPC. 2010. (Outro).
Participação em eventos
Congresso de Iniciação Científica e Tecnológica da UFRN. Avaliador de Trabalhos de Iniciação Científica. 2023. (Congresso).
XXIV Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR 2022).Playing the Hypercube - Using Augmented Reality to Enhance a Multimodal Musical Performance. 2022. (Simpósio).
XXIII Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR 2021).A Novel Method for Investigating Finger-based Representations using Virtual Reality. 2021. (Simpósio).
XXII Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR 2020). 2020. (Simpósio).
Congresso da ABRAPEM. 2018. (Congresso).
19th symposium on virtual and augmented reality (SVR 2017).Using Music and Virtual Reality in Physiotherapeutic Treatments. 2017. (Simpósio).
18th Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR 2016). 2016. (Simpósio).
XXVII CICT Congresso de Iniciação Científica e Tecnológica da UFRN 2016. Desenvolvimento de Jogos para o Ensino da Matemática. 2016. (Congresso).
XVII Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR 2015).Investigating the Distance Compression on Virtual Environments by Comparing Visualization Devices. 2015. (Simpósio).
VII Escola Potiguar de Computação e suas Aplicações.DifShield: Um jogo para o ensino de Cálculo. 2014. (Outra).
XIV Symposium on Virtual and Augmented Reality.Handcopter Game: A video-tracking based serious game for the treatment of patients suffering from body paralysis caused by a stroke. 2012. (Simpósio).
XXII CIC Congresso de Iniciação Científica da UFRN. Handcopter Game: Uma proposta de jogo sério para tratamento de pacientes vítimas de paralisia corporal causadas por AVC. 2011. (Congresso).
XXXI Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2011. (Congresso).
22nd IFIP International Conference on Testing Software and Systems. 2010. (Outra).
62ª Reunião Anual da SBPC. 2010. (Encontro).
ICTAC 2010 - 7th International Colloquium on Theoretical Aspects of Computing. 2010. (Outra).
IV Brazilian Workshop on Systematic and Automated Software Testing. 2010. (Outra).
VII Workshop de Realidade Virtual e Aumentada.Estudo Comparativo sobre a Percepção de Pistas Sonoras em Ambientes Virtuais. 2010. (Outra).
V Jornada de Iniciação Científica PIBIC/LNCC.Estudo Comparativo sobre a Percepção de Pistas Sonoras em Ambientes Virtuais. 2010. (Outra).
XIII Brazilian Symposium on Formal Methods. 2010. (Simpósio).
XII Symposium on Virtual and Augmented Reality.Session 7: Visualization & Simulation 1. 2010. (Simpósio).
XI Symposium on Virtual and Augmented Reality.FAITH: A Desktop Virtual Reality System for Fingerspelling. 2009. (Simpósio).
Participação em bancas
YAMAMOTO, M. E.;SOUZA, A. M. C.. Diferencas individuais em jogos eletronicos multiplayer. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Psicobiologia) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
SILVA, I. M. D.;SOUZA, A. M. C.. de Melo. Relatório Técnico de Implementação de Software - Sistema Patas. 2017.
SILVA, I. M. D.;SOUZA, A. M. C.. Meucarangocerto - Aplicativo De Leitura E Diagnóstico Para Compra De Carros Seminovos. 2017.
SOUZA, A. M. C.; ROCHA, R. H. S.. Santos. Gota - Pingo's Adventures. 2017.
SOUZA, A. M. C.; BARROCA FILHO, I. M.. Folhiço: Um aplicativo aliado à conservação da natureza. 2017.
MARTINS, A. M.;SOUZA, Alyson M. C.. Fonseca. Utilização de Microserviços como Backend para Aplicações iOS. 2016. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Desenvolvimento para Dispositivos Móveis) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
BARROCA FILHO, I. M.;SOUZA, Alyson M. C.. Sistema Gerenciador de Material Didático - SISMAD. 2016. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Desenvolvimento para Dispositivos Móveis) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
BARROCA FILHO, I. M.;SOUZA, Alyson M. C.. NutriMA: Um aplicativo de Monitoramento e Avaliação de Hábitos Alimentícios. 2016. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Desenvolvimento para Dispositivos Móveis) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
BARROCA FILHO, I. M.;SOUZA, Alyson M. C.. MobVenda: Aplicação de Força de Venda para Plataformas Móveis. 2016. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Desenvolvimento para Dispositivos Móveis) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
BARROCA FILHO, I. M.;SOUZA, Alyson M. C.. Leite Potiguar Mobile: Um Aplicativo Móvel para o Programa do Leite Potiguar do Estado do Rio Grande do Norte. 2016. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Desenvolvimento para Dispositivos Móveis) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
SOUZA, Alyson M. C.; BARROCA FILHO, I. M.; FERNANDES, I. F.. Relatório de Desenvolvimento do Game Mobile Mine Tycoon. 2016. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Desenvolvimento para Dispositivos Móveis) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
SOUZA, Alyson M. C.; BARROCA FILHO, I. M.; FERNANDES, I. F.. Gabriel Sabe! - Um Jogo Sério para Dispositivos Móveis Voltado à Educação Infantil. 2016. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Desenvolvimento para Dispositivos Móveis) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
SOUZA, Alyson M. C.; BARROCA FILHO, I. M.; FERNANDES, I. F.. Marques. EWClinicApp - Uso de Tecnologias Híbridas para Desenvolvimento de Aplicativo Móvel. 2016. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Desenvolvimento para Dispositivos Móveis) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
SOUZA, Alyson M. C.; BARROCA FILHO, I. M.. Tavares. Um Estudo Comparativo Entre Frameworks para o Desenvolvimento de Aplicativos Móveis Multiplataforma. 2016. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Desenvolvimento para Dispositivos Móveis) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
SOUZA, Alyson M. C.; FERNANDES, I. F.; BARROCA FILHO, I. M.. PrettyMe. 2016. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Desenvolvimento para Dispositivos Móveis) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
BARROCA FILHO, I. M.; MELO, M.;SOUZA, Alyson M. C.. iProject Mobile: um estudo no desenvolvimento de aplicativos móveis híbridos. 2015. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Programa de Especialização-Engenharia de Software) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
BARROCA FILHO, I. M.; MELO, M.;SOUZA, Alyson M. C.. Um estudo comparativo no desenvolvimento com as plataformas Android e Windows Phone. 2015. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Programa de Especialização-Engenharia de Software) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
LIMA, G. A. F.; BARROCA FILHO, I. M.;SOUZA, Alyson M. C.. Testes de penetração nos aplicativos Android do SIGEduc. 2015. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Programa de Especialização-Engenharia de Software) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
DOZENA, A.;SOUZA, A. M. C.; SOUSA, S. B.. Os Eventos De Esports Em Natal (RN). 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Geografia) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
SANTOS, D. L. F.; BESSA, O. F. M.;SOUZA, A. M. C.. Projeto e Desenvolvimento de um Aplicativo Materializador de Emoções. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
SANTA ROSA, J. G. S.; SANTOS, D. L. F.;SOUZA, A. M. C.. Trending Factor: Cálculo de Sucesso Mercadológico Aplicado ao Game Design. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
SANTA ROSA, J. G. S.; SANTOS, D. L. F.;SOUZA, A. M. C.. Meumanto.Com.Br: Desenvolvimento De Uma Proposta De Valor Para Uma Plataforma De Uniformes Esportivos. 2018.
MEDEIROS, T. J.; MEDEIROS, H. B.;SOUZA, A. M. C.. Jogo: Road Bus Simulator. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Potiguar.
MEDEIROS, T. J.; MEDEIROS, H. B.;SOUZA, A. M. C.. Jogo: 4 Caos. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Potiguar.
MEDEIROS, T. J.; MEDEIROS, H. B.;SOUZA, A. M. C.. de Lima.Jogo: Royol Inferno. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Potiguar.
MEDEIROS, T. J.; MEDEIROS, H. B.;SOUZA, A. M. C.. Jogo: H.E.A.T.: Hull Enforcement Attack Team. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Potiguar.
MEDEIROS, T. J.; MEDEIROS, H. B.;SOUZA, A. M. C.. Jogo: Grayish. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Potiguar.
MEDEIROS, T. J.;SOUZA, Alyson M. C.. Jogo: Water Battle Arena. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Potiguar.
MEDEIROS, T. J.;SOUZA, Alyson M. C.. Jogo: Symphony of the Wind. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Potiguar.
MEDEIROS, T. J.;SOUZA, Alyson M. C.. Jogo: Dataflow. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Potiguar.
CAMPOS, A. M. C.;SOUZA, A. M. C.; FERNANDES, I. F.. Comissão de Processo Seletivo Simplificado para o cargo de Professor Substituto do Instituto Metrópole Digital - IMD. 2016. Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
Orientou
Espaço Maker e a Realidade da Escola Pública: Estude de caso em uma escola de ensino fundamental I da rede municipal de Parnamirim/RN; Início: 2023; Dissertação (Mestrado profissional em Inovação em Tecnologias Educacionais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; (Coorientador);
A Importância de Elementos Gráficos Adequados para o Desenvolvimento de Jogos Sérios na Saúde; Início: 2023; Iniciação científica (Graduando em Bacharelado em Tecnologia da Informação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; (Orientador);
Simulador de Realidade Virtual Para Treinamento de Inserção de Cateter Central de Inserção Periférica em Recém Nascido; Início: 2023; Iniciação científica (Graduando em Medicina) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; (Orientador);
Expandindo os Limites da Mobilidade Física em Ambientes de Realidade Virtual; Início: 2023; Iniciação científica (Graduando em Bacharelado em Tecnologia da Informação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; (Orientador);
Desenvolvimento de Simulador em Realidade Virtual para Treinamento de Procedimento PICC; Início: 2023; Iniciação científica (Graduando em Bacharelado em Tecnologia da Informação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; (Orientador);
Explorando Modelos 3D para o Desenvolvimento de um Sistema de Simulação em Saúde para Treinamento de Inserção de PICC em Recém-Nascidos na UTI Neonatal; ; Início: 2023; Iniciação científica (Graduando em Turismo) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; (Orientador);
Desenvolvimento de Jogo Sério para Treinamento de Preparação e Paramentação em Procedimentos Hospitalares; Início: 2023; Iniciação científica (Graduando em Bacharelado em Tecnologia da Informação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; (Orientador);
Desenvolvimento do DjembeVR: Explorando a Interação Musical em Ambientes Virtuais Imersivos; Início: 2023; Iniciação científica (Graduando em Bacharelado em Tecnologia da Informação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; (Orientador);
Desenvolvimento de Jogo Sério para Treinamento das Etapas de Introdução de Cateter Central de Inserção Periférica em Neonatos sob Cuidados Intensivos; Início: 2023; Iniciação científica (Graduando em Bacharelado em Tecnologia da Informação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; (Orientador);
Folhiço: Um aplicativo aliado à conservação da natureza; 2017; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Desenvolvimento para Dispositivos Móveis) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Alyson Matheus de Carvalho Souza;
Santos; Gota - Pingo's Adventures; 2017; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Desenvolvimento para Dispositivos Móveis) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Alyson Matheus de Carvalho Souza;
Relatório de Desenvolvimento do Game Mobile Mine Tycoon; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Desenvolvimento para Dispositivos Móveis) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Alyson Matheus de Carvalho Souza;
Gabriel Sabe! - Um jogo Sério para Dispositivos Móveis Voltado à Educação Infantil; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Desenvolvimento para Dispositivos Móveis) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Alyson Matheus de Carvalho Souza;
Marques; EWClinicApp - Uso de Tecnologias Híbridas para Desenvolvimento de Aplicativo Móvel; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Desenvolvimento para Dispositivos Móveis) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Alyson Matheus de Carvalho Souza;
Tavares; Um Estudo Comparativo Entre Frameworks para o Desenvolvimento de Aplicativos Móveis Multiplataforma; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Desenvolvimento para Dispositivos Móveis) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Alyson Matheus de Carvalho Souza;
PrettyMe; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Desenvolvimento para Dispositivos Móveis) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Alyson Matheus de Carvalho Souza;
Ergonomia, Tecnologia de Informação e Comunicação e Gerenciamento de Riscos de Desastres: desenvolvimento interdisciplinar, participativo e situado de um aplicativo inovador para reduzir os danos humanos e as perdas econômicas decorrentes dos desastres; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Tecnologia da Informação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Alyson Matheus de Carvalho Souza;
Desenvolvimento de Ambiente Virtual para Simulação em Realidade Virtual no contexto da Percepção de Distâncias; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Tecnologia da Informação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Alyson Matheus de Carvalho Souza;
Desenvolvimento de um Sistema de Simulação de Presença para Realidade Virtual; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Tecnologia da Informação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Alyson Matheus de Carvalho Souza;
Estudo Da Influência Do Uso De Avatares Na Compressão De Distâncias Percebidas Em Ambientes De Realidade Virtual; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Tecnologia da Informação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Alyson Matheus de Carvalho Souza;
Estudo Da Influência Do Uso De Avatares Na Compressão De Distâncias Percebidas Em Ambientes De Realidade Virtual; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Tecnologia da Informação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Alyson Matheus de Carvalho Souza;
Aplicação da Realidade Virtual de Baixo Custo ao Tratamento de Fobias; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Tecnologia da Informação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Alyson Matheus de Carvalho Souza;
Aplicação da Realidade Virtual de Baixo Custo ao Tratamento de Fobias; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Tecnologia da Informação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Alyson Matheus de Carvalho Souza;
Desenvolvimento de Jogos para o Ensino de Matemática; 2015; Iniciação Científica - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Alyson Matheus de Carvalho Souza;
Criação da Liga Universitária de Esportes Eletrônicos da UFRN; 2016; Orientação de outra natureza; (Bacharelado em Tecnologia da Informação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Alyson Matheus de Carvalho Souza;
Criação da Liga Universitária de Esportes Eletrônicos da UFRN; 2016; Orientação de outra natureza; (Bacharelado em Tecnologia da Informação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Alyson Matheus de Carvalho Souza;
Produções bibliográficas
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DE CARVALHO SOUZA, ALYSON MATHEUS ; BARROCAS, ROBERTA ; FISCHER, MARTIN H. ; ARNAUD, EMANUEL ; MOELLER, KORBINIAN ; RENNÓ-COSTA, CÉSAR . Combining virtual reality and tactile stimulation to investigate embodied finger-based numerical representations. Frontiers in Psychology , v. 14, p. 1119561, 2023.
-
PIRES, I. A. H. ; REIS, J. ; FELINTO, P. M. B. ; SOUZA, A. M. C. . Talented Children who Develop Digital Artifacts and Derive Strength from them: an Example from the Brazilian Metropolis Talent Project. CULTURAL-HISTORICAL PSYCHOLOGY , v. 19, p. 55-60, 2023.
-
SOUZA, ALYSON MATHEUS DE CARVALHO ; AURELIANO, TITO ; GHILARDI, ALINE M. ; RAMOS, EVERARDO ARAÚJO ; BESSA, OLAVO FONTES MAGALHÃES ; RENNÓ-COSTA, CÉSAR . DinosaurVR: Using Virtual Reality to Enhance a Museum Exhibition. Journal on Interactive Systems , v. 14, p. 363-370, 2023.
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LOPES, PAULO HENRIQUE ; WELLACOTT, LIAM ; DE ALMEIDA, LEANDRO ; VILLAVICENCIO, LOURDES MILAGROS MENDOZA ; MOREIRA, ANDRÉ LUIZ DE LUCENA ; ANDRADE, DHIEGO SOUTO ; SOUZA, ALYSON MATHEUS DE CARVALHO ; DE SOUSA, RISLENE KATIA RAMOS ; SILVA, PRISCILA DE SOUZA ; LIMA, LUCIANA ; LONES, MICHAEL ; DO NASCIMENTO, JOSÉ-DIAS ; VARGAS, PATRICIA A. ; MOIOLI, RENAN CIPRIANO ; BLANCO FIGUEROLA, WILFREDO ; RENNÓ-COSTA, CÉSAR . Measuring the impact of nonpharmaceutical interventions on the SARS-CoV-2 pandemic at a city level: An agent-based computational modelling study of the City of Natal. PLOS Global Public Health , v. 2, p. e0000540, 2022.
-
SOUZA, Alyson M. C. ; SANTOS, Selan R. . A video-tracking based serious game for motor rehabilitation of post-stroke hand impairment. SBC Journal on 3D Interactive Systems , v. 3, p. 37-46, 2012.
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FERNANDES, I. F. ; SOUZA, ALYSON M. DE C. . Desenvolvimento com Motores de Jogos II. 1. ed. , 2024.
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SOUZA, A. M. C. . Desenvolvimento com Motores de Jogos I. 2. ed. Natal: UFRN, 2023.
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SOUZA, A. M. C. ; MADEIRA, C. (Org.) ; GONCALVES, L. M. G. (Org.) ; MELO, J. C. P. (Org.) . 2022 21st Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames). 1. ed. , 2022.
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AQUINO JUNIOR, Gibeon Soares de ; SOUZA, ALYSON MATHEUS DE CARVALHO . Dispositivos Móveis. 1. ed. Natal-RN: EDUFRN, 2014. v. 1. 100p .
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FRANÇA, DÉBORA FEITOSA DE ; LACERDA, JÚLIA MILLENE GOMES MAGALHÃES DE ; VALE, ADSON JOSÉ MARTINS ; SOUZA, ALYSON MATHEUS DE CARVALHO ; COBUCCI, RICARDO NEY . Serious Game para Treinamento das Etapas de Introdução de Cateter Central de Inserção Periférica em Neonatos sob Cuidados Intensivos. In: Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2023, Brasil. Anais Estendidos do XXII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2023), 2023. p. 1336.
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SOUZA, ALYSON MATHEUS DE CARVALHO ; CAMPOS, CLEBER DA SILVEIRA ; RENNÓ-COSTA, CÉSAR . Opus Imperfectum - A Mixed Reality Concert About the Origin of Life. In: SVR '23: Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2023, Rio Grande Brazil. Symposium on Virtual and Augmented Reality. p. 294.
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SOUZA, ALYSON MATHEUS DE CARVALHO ; BARBOSA, DANIEL M DO N ; BESSA, OLAVO F M ; RAMOS, EVERARDO A ; RENNÓ-COSTA, CÉSAR . MedusoZoa - An Immersive and Interactive Virtual Reality Installation in a Museum. In: SVR 2022: 24th Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2022, Natal. Proceedings of the 24th Symposium on Virtual and Augmented Reality. New York: ACM, 2022. p. 39.
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SOUZA, ALYSON MATHEUS DE CARVALHO ; ARRUDA, DEBORAH DANTAS ; SARMENTO, CARLOS EDUARDO ; BESSA, OLAVO F M ; RAMOS, EVERARDO A ; RENNÓ-COSTA, CÉSAR . Deinonychus and The Cow - Enhancing Museum Exhibitions Through the Use of Mixed Reality. In: SVR 2022: 24th Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2022, Natal. Proceedings of the 24th Symposium on Virtual and Augmented Reality. New York: ACM, 2022. p. 47.
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SOUZA, ALYSON MATHEUS DE CARVALHO ; MANZOLLI, JONATAS ; CAMPOS, CLEBER DA SILVEIRA ; RENNÓ-COSTA, CÉSAR . Playing the Hypercube - Using Augmented Reality to Enhance a Multimodal Musical Performance. In: SVR 2022: 24th Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2022, Natal. Proceedings of the 24th Symposium on Virtual and Augmented Reality. New York: ACM, 2022. p. 157.
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SANT'ANA, S. P. C. L. ; CAMPOS, C. S. ; SILVA, M. A. ; SOUZA, A. M. C. . Novas possibilidades para a confecção artesanal e sonificação de uma bateria eletrônica utilizando matéria prima e recursos tecnológicos de baixo custo. In: II Congresso Brasileiro de Percussão, 2019, Belo Horizonte. Caderno de Resumos do II CBP'19, 2019. p. 92-101.
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SOUZA, Alyson M. C. ; SANTOS, SELAN RODRIGUES DOS . Investigating the Distance Compression on Virtual Environments by Comparing Visualization Devices. In: XVII Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR 2015), 2015, São Paulo. Anais do SVR 2015, 2015.
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SOUZA, Alyson M. C. ; ROCHA, R. H. S. . DifShield: Um jogo para o ensino de Cálculo. In: VII Escola Potiguar de Computação e Suas Aplicações (EPOCA 2014), 2014, Santa Cruz - RN. Anais da VII Escola de Computação e suas Aplicações - EPOCA 2014, 2014. p. 308-311.
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SOUZA, ALYSON MATHEUS DE CARVALHO ; SANTOS, SELAN RODRIGUES DOS . Handcopter Game: A Video-Tracking Based Serious Game for the Treatment of Patients Suffering from Body Paralysis Caused by a Stroke. In: 2012 14th Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2012, Rio de Janiero. 2012 14th Symposium on Virtual and Augmented Reality. p. 201.
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SANTOS, Selan R. ; SOUZA, Alyson M. C. . Estudo Comparativo sobre a Percepção de Pistas Sonoras em Ambientes Virtuais. In: VII Workshop de Realidade Virtual e Aumentada, 2010, São Paulo. Anais WRVA 2010, 2010. p. 103-108.
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SOUZA, ALYSON M. DE C. ; BARROCAS, ROBERTA ; MOELLER, KORBINIAN ; RENNÓ-COSTA, CÉSAR . A Novel Method for Investigating Finger-based Representations using Virtual Reality. In: Anais Estendidos do Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada, 2021, Brasil. Anais Estendidos do XXIII Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada (SVR Estendido 2021), 2021. p. 1.
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SARMENTO, C. E. ; GUERRA, D. ; DANTAS, D. ; ARNAUD, E. ; SANTOS, H. ; DIAS, J. P. ; SILVA, M. A. ; SOUZA, A. M. C. . POSTER: Dagda - A Virtual Reality Experience for Pediatric Patients with Cancer in Chemotherapy. In: XXI Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2019, Rio de Janeiro. 2019: Anais do XXI Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2019.
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LACERDA, JÚLIA MILLENE GOMES MAGALHÃES DE ; FRANÇA, DÉBORA FEITOSA DE ; VALE, ADSON JOSÉ MARTINS ; NOBREGA, J. A. M. ; FREITAS, D. D. ; COBUCCI, RICARDO NEY ; SOUZA, Alyson M. C. . CRIAÇÃO DE JOGO SÉRIO PARA TREINAR IMPLANTAÇÃO DO CATETER CENTRAL DE INSERÇÃO PERIFÉRICA EM NEONATOS. In: Congresso Brasileiro em Ciências e Inovação Tecnológica Aplicadas à Saúde da Mulher, 2024, Natal. Anais do I Congresso Brasileiro em Ciências e Inovação Tecnológica Aplicadas à Saúde da Mulher, 2024.
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SILVA, J. C. S. ; SOUZA, A. M. C. ; SILVA JUNIOR, A. B. ; CARVALHO, R. J. M. ; BINDE, P. J. ; BANNON, L. ; CARVALHO, P. V. . A community ergonomics framework for the development of early warning systems. In: 13th International Conference on Information Systems for Crisis Response and Management, 2016, Rio de Janeiro. ISCRAM 2016 Conference Proceedings ? 13th International Conference on Information Systems for Crisis Response and Management. Rio de Janeiro, Brasil: Federal University of Rio de Janeiro, 2016.
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SOUZA, A. M. C. ; MANZOLLI, J. ; CAMPOS, C. S. ; RENNO-COSTA, C. . Playing the Hypercube - Using Augmented Reality to Enhance a Multimodal Musical Performance. 2022. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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SOUZA, A. M. C. ; BARBOSA, D. M. N. ; BESSA, O. F. M. ; RAMOS, E. A. ; RENNO-COSTA, C. . MedusoZoa - An Immersive and Interactive Virtual Reality Installation in a Museum. 2022. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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SOUZA, A. M. C. ; DANTAS, D. ; SARMENTO, C. E. ; BESSA, O. F. M. ; RAMOS, E. A. ; RENNO-COSTA, C. . Deinonychus and The Cow - Enhancing Museum Exhibitions Through the Use of Mixed Reality. 2022. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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SOUZA, A. M. C. ; BARROCAS, R. ; MOELLER, K. ; RENNO-COSTA, C. . A Novel Method for Investigating Finger-based Representations using Virtual Reality. 2021. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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SOUZA, A. M. C. . Conhecendo a Realidade Virtual e Aumentada. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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Almeida, Y. ; FERREIRA, P. L. U. ; SOUZA, A. M. C. ; SILVA, N. G. ; FREIRE, B. C. . A low cost virtual reality system to assist in social phobia treatment. 2017. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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SILVA, M. A. ; SOUZA, A. M. C. . Using Music and Virtual Reality in Physiotherapeutic Treatments. 2017. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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ARNAUD, E. ; SOUZA, A. M. C. . Memory Palace Using Virtual Reality Interface. 2017. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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BARBOSA, D. M. N. ; RODRIGUES, B. ; SOUZA, A. M. C. . The Influence of Avatars on Distance Perception in Immersive Virtual Environments. 2017. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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SOUZA, Alyson M. C. . Introdução à Realidade Virtual e Aumentada. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SOUZA, Alyson M. C. ; SANTOS, Selan R. . Investigating the Distance Compression on Virtual Environments by Comparing Visualization Devices. 2015. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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SOUZA, ALYSON MATHEUS DE CARVALHO ; ROCHA, R. H. S. . DifShield: Um jogo para o ensino de Cálculo. 2014. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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SANTOS, Selan R. ; SOUZA, Alyson M. C. . Handcopter Game: Uma proposta de jogo sério para tratamento de pacientes vítimas de paralisia corporal causadas por AVC. 2011. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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SOUZA, Alyson M. C. ; SANTOS, Selan R. . Estudo Comparativo sobre a Percepção de Pistas Sonoras em Ambientes Virtuais. 2010. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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BEZERRA, L. ; FEITOSA NETO, A. A. ; SANTOS, Selan R. ; SOUZA, Alyson M. C. . FAITH: A Desktop Virtual Reality System for Fingerspelling. 2009. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
Outras produções
SOUZA, Alyson M. C. ; ROCHA, R. H. S. . Gincana Matemática - Técnico IMD. 2015.
SOUZA, Alyson M. C. ; AQUINO JUNIOR, Gibeon Soares de . SIGAA Mobile. 2012.
SOUZA, Alyson M. C. ; MEDEIROS, T. J. . Jogo sério, isso tem futuro?. 2017. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
SOUZA, A. M. C. . Minicurso - Introdução ao Desenvolvimento de Jogos utilizando o Unity. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
ARANHA, E. H. S. ; MADEIRA, C. ; NUNES, I. D. ; SOUZA, Alyson M. C. . Anais do II Encontro Potiguar de Jogos, Entretenimento e Educação. 2016. (Editoração/Anais).
SOUZA, Alyson M. C. ; GIRÃO, G . Minicurso de Introdução a Programação para Plataforma Embarcada Android. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
SOUZA, A. M. C. ; Soares, J. . Tabatinga Feelings. 2023. Trilha Sonora.
SOUZA, A. M. C. ; Soares, J. . Passeio Aventureiro em Clave de Fá. 2023. Trilha Sonora.
SOUZA, A. M. C. ; Soares, J. . Notapocalipse - Fase 2. 2023. Trilha Sonora.
SOUZA, A. M. C. ; Soares, J. . Game Over, Boy. 2023. Trilha Sonora.
SOUZA, A. M. C. ; Soares, J. . Passeio Aventureiro em Clave de Sol. 2023. Trilha Sonora.
SOUZA, A. M. C. ; CAMPOS, C. S. . DjembefolaVR - Experiência Musical em Realidade Mista. 2023 (Apresentação Artística).
SOUZA, A. M. C. ; CAMPOS, C. S. ; RENNO-COSTA, C. . Opus Imperfectum - Uma Experência em Realidade Mista sobre a Origem da Vida. 2022 (Apresentação Cultural).
SOUZA, A. M. C. ; Coradini, L. ; Maia,, I. F. ; B. JR., J. D. . Navegar Impreciso - Multiprojeções Iterativas. 2022 (Instalação Cultural).
Projetos de pesquisa
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2017 - 2018
Aplicação da Realidade Virtual de Baixo Custo ao Tratamento de Fobias, Descrição: Este projeto visa o desenvolvimento de aplicativos de Realidade Virtual para dispositivos móveis, visando corroborar com a abordagem Cognitivo-Comportamental no tratamento de pacientes com fobias diversas. O desenvolvimento da aplicação móvel será o objetivo final da pesquisa, baseada em diversos outros trabalhos da área. Também é buscado, ao longo da pesquisa, entender melhor como a Realidade Virtual se relaciona com os ambientes reais no âmbito do tratamento de fobias.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Alyson Matheus de Carvalho Souza - Coordenador / Selan Rodrigues dos Santos - Integrante / Neuciane Gomes da Silva - Integrante.
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2017 - 2018
Estudo da Influência do Uso de Avatares na Compressão de Distâncias Percebidas em Ambientes de Realidade Virtual, Descrição: A percepção de distâncias em ambientes virtuais é um ponto de grande importância para aplicações diversas de Realidade Virtual em áreas como saúde e arquitetura. Apesar disso, sabemos hoje que essa percepção é falha, resultando em estimativas comprimidas. Este projeto visa investigar a relação entre a imprecisão na percepção de distâncias em ambientes virtuais e o baixo nível de autopercepção do usuário nesse mesmo ambiente. Para isso, busca-se aumentar tal nível através da adição de um avatar no ambiente virtual baseado no corpo do usuário, com a utilização de técnicas de rastreamento corporal.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Alyson Matheus de Carvalho Souza - Coordenador / Selan Rodrigues dos Santos - Integrante / Rafaela Horacina Silva Rocha - Integrante.
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2017 - Atual
LAPERME/UFRN - Laboratório de Performance Musical Mediada com Suporte Tecnológico, Descrição: Dentro da linha de pesquisa de processos criativos voltados ao ensino, interpretação musical e à improvisação por meios acústicos e tecnológicos, o projeto de pesquisa aqui apresentado busca dar continuidade ao trabalho desenvolvido durante o doutorado do autor. Tal Tese apresenta um estudo focado na aplicação de processos graduais e recursivos para gerar estruturas musicais no contexto das práticas interpretavias mediadas por suporte tecnológico. Do repertório para percussão vinculada à noção de Processo Gradual, conceito criado por Reich (1968), extraíram-se Modelos para Processos Criativos em Percussão (MPCP). Esses modelos podem ser aplicados a diferentes instrumentos musicais com características díspares. O estudo pormenorizado desses modelos permitiu a articulação de nuances, detalhes e diferenças existentes nos processos graduais aplicados à instrumentos musicais. O processamento computacional vinculado a recursividade permitirá realizar a manipulação de nuances sonoras encontradas nas oficinas, que produziram novos modelos timbrístico texturais no contexto da performance musical mediada por processos tecnológicos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alyson Matheus de Carvalho Souza - Integrante / Cléber da Silveira Campos - Coordenador.
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2016 - 2018
Análise do Sistema Municipal de Alerta e Alarme a Desastre, Visando o Desenvolvimento de uma Tecnologia de Informação e Comunicação Colaborativa para a Gestão de Riscos e Desastres: Uma Abordagem da Ergonomia Comunitária e Participativa, Descrição: O bairro popular de Mãe Luíza, em Natal, Brasil, foi afetado por um grande desastre, em junho de 2014, por causa de intensas chuvas associadas às vulnerabilidades socioambientais existentes, que resultou na destruição de equipamentos de infra-estrutura do bairro, destruição total de 26 casas, destruição parcial e interdição de dezenas de casas e estabelecimentos comerciais, desabrigando 187 famílias. Constatou-se que a comunidade não havia recebido nenhuma orientação e treinamento prévio para agir frente a alguma possibilidade de ocorrência de risco de desastres. A comunicação de risco no dia do desastre, proferida pelos agentes do sistema oficial de gerenciamento dos riscos de desastre da cidade de Natal, visando à evacuação das áreas de risco pela população, se deu de forma precária, tornando os riscos de danos materiais e humanos possivelmente maiores do que se tivesse sido adequada, uma vez que a população local passou a agir de forma despreparada e sem uma coordenação integrada. Este projeto pretende analisar o atual sistema municipal de alerta e alarme a desastres, modelar uma metodologia participativa para o desenvolvimento de um sistema colaborativo de alerta precoce e alarme de risco de desastre e de orientabilidade espacial para abandono das áreas de risco e desenvolver, de forma participativa, o referido sistema para a cidade de Natal, tomando-se como referência o bairro de Mãe Luíza. Será adotado como método a abordagem da Ergonomia Comunitária e Participativa para: a) envolver a comunidade de Mãe Luíza e os sujeitos (agentes de proteção e defesa civil, Cruz Vermelha etc) que atuam nas fases de preparação, mobilização e resposta ao desastre, considerando o conhecimento e a experiência acumulada de todos em situações de risco e desastre; b) modelar o sistema atual de alerta e alarme da cidade; c) propor e validar um novo modelo; e d) desenvolver e testar um aplicativo de alerta precoce e alarme de risco de desastre e de orientabilidade. Pretende-se, com isto, melhorar a mitigação de riscos e a preparação e resposta a desastres dos agentes governamentais e da comunidade, contribuindo, assim, para o desempenho resiliente de comunidades vulneráveis a desastres e do sistema local de gestão de risco de desastre.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) . , Integrantes: Alyson Matheus de Carvalho Souza - Integrante / Pitágoras José Binde - Integrante / Ricardo José Matos de Carvalho - Coordenador / Paulo Victor Carvalho - Integrante.
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2015 - 2016
Desenvolvimento de Jogos e Aplicações Interativas para Auxíliar o Processo de Ensino-aprendizagem de Matemática, Descrição: O ensino da matemática enfrenta resistência por grande parte dos alunos desde a educação básica. O interesse de uma criança por aprender é essencialmente moldado pelo seu ambiente familiar e pelo encorajamento dado especialmente pelos pais para a busca de novos conhecimentos. Como grande parte dos adultos associam matemática a dificuldade, frequentemente essa visão é passada adiante a crianças, dando início, assim, a uma nova geração de indivíduos que farão a mesma associação e a levarão consigo por toda a vida escolar/acadêmica, inclusive no ensino técnico e superior. Pensando nisso, propomos neste projeto o desenvolvimento de ferramentas para auxiliar no processo de ensino-aprendizagem das disciplinas de Matemática dos cursos de Graduação e do Ensino Técnico.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alyson Matheus de Carvalho Souza - Integrante / Rafaela Horacina Silva Rocha - Coordenador.
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2012 - 2015
LEITURA + NEUROCIÊNCIAS - Melhoria da Compreensão Leitora no Programa Mais Educação: Tempo, Espaço e Atividades Linguístico-Pedagógicas Inovadoras na Educação Integral, Descrição: O projeto objetiva capacitar e formar professores da rede pública de ensino do RN em uma metodologia inovadora que visa ampliar a competência leitora dos alunos do ensino fundamental. A metodologia de pesquisa envolve a proposição e aplicação de métodos baseados no uso intensivo de metáforas e da forma das letras na melhoria da compreensão leitora e de outros domínios cognitivos. A partir desta premissa pedagógica, serão desenvolvidos e validados diversos componentes de software para apoiar a execução de atividades (i) de leitura e contação de histórias e (ii) morfossintáticas, semânticas e pragmáticas. Estes sistemas de software serão desenvolvidos utilizando técnicas e metodologias de realidade virtual e jogos digitais, voltados para dispositivos móveis. Espera-se que a utilização destes recursos de software proporcionem maior engajamento aluno-atividade-professor. Este projeto está sendo desenvolvido em consonância com o Programa Mais Educação da Secretaria de Educação Básica (SEB).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (4) Doutorado: (2) . , Integrantes: Alyson Matheus de Carvalho Souza - Integrante / Selan Rodrigues dos Santos - Integrante / Sheila Andreoli Balen - Integrante / Joseli Soares Brazorotto - Integrante / Antonio Pereira Junior - Integrante / Angela Maria Chuvas Naschold - Coordenador., Financiador(es): Ministério da Educação - Auxílio financeiro.
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2012 - 2014
Pesquisa e Desenvolvimento de Instrumentos Educacionais de Suporte a Aquisição de Conhecimentos na Área de Tecnologia da Informação no Instituto Metrópole Digital, Descrição: Este projeto trata das ações a serem desenvolvidas pelo Instituto Metrópole Digital (IMD) no desenvolvimento de instrumentos educacionais de suporte a aquisição de conhecimentos na área de Tecnologia da Informação (TI) a partir da elaboração e avaliação de ferramentas para ambientes virtuais de aprendizagem e materiais didáticos específicos para cursos presenciais e semi-presenciais, sejam estes cursos técnicos, de graduação e pós graduação ministrados no Instituto Metropole Digital. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (8) . , Integrantes: Alyson Matheus de Carvalho Souza - Integrante / Apuena Vieira Gomes - Coordenador / Jair Cavalcanti Leite - Integrante.
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2012 - 2013
Avaliação e uso de tecnologias dos dispositivos móveis modernos no contexto do Sistema Integrado de Gestão de Atividades Acadêmicas - SIGAA/UFRN, Descrição: Este projeto tem como objetivo a avaliação e uso das novas tecnologias que vêm surgindo no contexto de dispositivos móveis, de modo a incorporá-las no sistema de gestão acadêmica SIGAA/UFRN. A idéia é amplificar as possibilidades de uso do sistema adicionando ou adaptando funcionalidades do SIGAA para que façam uso das novas tecnologias que atualmente são integradas aos dispositivos, tais como geoposisionamento, conectividade, multimídia, mobilidade e integração com serviços disponíveis na internet ou especificamente nas redes de telefonia.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alyson Matheus de Carvalho Souza - Integrante / Gibeon Soares de Aquino Junior - Coordenador / Gleydson de Azevedo Ferreira Lima - Integrante / Eduardo Henrique da Silva Aranha - Integrante.
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2011 - 2013
Desenvolvimento de Sistema Computacional para Triagem Auditiva e Avaliação de Processamento Auditivo em Crianças, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Selan Rodrigues dos Santos em 18/02/2023., Descrição: A presente proposta visa desenvolver um sistema computacional na form de um jogo digital interativo para Triagem Auditiva e análise Processamento Auditivo em crianças escolares. O objetivo é minimizar os eventuais problemas de linguagem e de aprendizagem da leitura e escrita decorrentes destes distúrbios. Além disto, esta proposta tem a intenção de articular os procedimentos de triagem realizados na escola, por professores treinados, com um sistema de gerenciamento realizado pelo Fonoaudiólogo da ESF e/ou do NASF. O intuito é contribuir com todas as etapas de um Programa de Triagem Auditiva que pode ser implementado pelo Sistema Único de Saúde (SUS) no futuro.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Alyson Matheus de Carvalho Souza - Integrante / Selan Rodrigues dos Santos - Coordenador / Jauvane Cavalcante Oliveira - Integrante / Sheila Andreoli Balen - Integrante / Joseli Soares Brazorotto - Integrante / Antonio Pereira Junior - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2011 - 2012
Adoção de plataformas de desenvolvimento para dispositivos móveis no sistema de gestão acadêmica ? SIGAA/UFRN, Descrição: Esta projeto tem como objetivo apoiar a adoção de plataformas de desenvolvimento para dispositivos móveis no contexto da Superintendência de Informática - SINFO da Unviersidade Federal do Rio Grande do Norte - UFRN. Em particular, espera-se adaptar ou implementar novas funcionalidades no contexto do SIGAA para serem acessíveis a partir de dispositivos móveis.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Alyson Matheus de Carvalho Souza - Integrante / Gibeon Soares de Aquino Junior - Coordenador / Itamir de Morais Barroca Filho - Integrante / Gleydson de Azevedo Ferreira Lima - Integrante.
Prêmios
2017
Best Poster Award - 1st place - SVR 2017, SBC.
2017
Best Poster Award - 2nd place - SVR 2017, SBC.
2017
Best Poster Award - 3rd place - SVR 2017, SBC.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Instituto Metrópole Digital. , Av. Senador Salgado Filho, 3000, Lagoa Nova, 59078970 - Natal, RN - Brasil, Telefone: (84) 33422216, Ramal: 178
Experiência profissional
2014 - Atual
Universidade Federal do Rio Grande do NorteVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Docente EBTT, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2008 - 2010
Universidade Federal do Rio Grande do NorteVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitoria, Carga horária: 20
Outras informações:
Monitor do projeto intitulado "Suporte ao Ensino de Disciplinas Fundamentais de Programação e Estruturas de Dados"
Atividades
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07/2014
Pesquisa e desenvolvimento, Instituto Metrópole Digital.,Linhas de pesquisa
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08/2018 - 12/2018
Ensino,,Disciplinas ministradas, Desenvolvimento com Motores de Jogos I, Física Aplicada a Jogos I, Introdução a Jogos Digitais
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08/2018 - 12/2018
Ensino, Especialização em Desenvolvimento para Dispositivos Móveis, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Jogos Para Dispositivos Móveis, Realidade Virtual e Aumentada
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08/2018 - 12/2018
Ensino, Tecnologia da Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Jogos Sérios e Simulações, Criação de Áudio para Jogos
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02/2018 - 06/2018
Ensino,,Disciplinas ministradas, Desenvolvimento com Motores de Jogos I, Programação Estruturada
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02/2018 - 06/2018
Ensino, Tecnologia da Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Motores de Jogos Digitais
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08/2017 - 12/2017
Ensino,,Disciplinas ministradas, Desenvolvimento com Motores de Jogos I, Introdução a Jogos Digitais, Programação Estruturada
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02/2017 - 06/2017
Ensino, Bacharelado em Tecnologia da Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Resolução de Problemas Matemáticos Para TI
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02/2017 - 06/2017
Ensino,,Disciplinas ministradas, Desenvolvimento com Motores de Jogos I, Dispositivos Móveis
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02/2017 - 06/2017
Ensino, Especialização em Desenvolvimento para Dispositivos Móveis, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Desenvolvimento para Dispositivos Móveis III (Windows Phone) (Realidade Virtual e Aumentada)
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07/2016 - 12/2016
Ensino,,Disciplinas ministradas, Autoria Web
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07/2016 - 12/2016
Ensino, Especialização em Desenvolvimento para Dispositivos Móveis, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Jogos para Dispositivos Móveis
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07/2015 - 12/2016
Ensino, Bacharelado em Tecnologia da Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Práticas de Técnicas de Programação
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02/2016 - 06/2016
Ensino, Especialização em Desenvolvimento para Dispositivos Móveis, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Tópicos Avançados em Computação Móvel II (Realidade Virtual e Aumentada)
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02/2016 - 06/2016
Ensino,,Disciplinas ministradas, Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis, Dispositivos Móveis
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07/2015 - 12/2015
Ensino, Especialização em Desenvolvimento para Dispositivos Móveis, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Desenvolvimento para Dispositivos Móveis V (HTML5 e Tecnologias Híbridas), Jogos para Dispositivos Móveis
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07/2015 - 12/2015
Ensino,,Disciplinas ministradas, Autoria Web, Introdução a Jogos Digitais
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04/2015 - 06/2015
Ensino,,Disciplinas ministradas, Lógica de Programação (Curso Técnico Semipresencial)
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02/2015 - 06/2015
Ensino, Tecnologia da Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Práticas de Técnicas de Programação, Linguagem de Programação I
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07/2014 - 12/2014
Ensino, Tecnologia da Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Linguagem de Programação I
2011 - 2012
Fundação Norte Riograndense de Pesquisa e CulturaVínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Estágiário, Carga horária: 20
Outras informações:
Bolsa de estágio via Funpec para desenvolvimento juntamente a Superintendência de Informática da Universidade Federal do Rio Grande do Norte de uma versão para Android do Sistema Integrado de Gestão de Atividades Acadêmicas.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Alyson Matheus de Carvalho Souza e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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