Alex de Souza Campelo Lima

Estudande que cursa atualmente Engenharia de Software na Universidade de Brasília com Índice de Rendimento Acadêmico 4.7/5.0. Durante o anos de 2012/2013 estudou no Instituo Politécnico Rensselaer por meio do programa Ciência sem Fronteiras, no qual também permitiu a realização de um estágio na empresa multinacional Medtronic voltada para o desenvolvimento de aparelhos médicos. Atualmente, está desenvolvendo o trabalho de conclusão de curso (TCC) focado no desempenho de shaders (responsáveis pela criação de efeitos especiais dentro da área de computação gráfica) para a plataforma Android. Também participa do projeto de evolução do software público brasileiro, dentro do contexto de software livre.

Informações coletadas do Lattes em 01/10/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em andamento em Engenharia de Software

2008 - Atual

Universidade de Brasília

Graduação interrompida em 2013 em Software Engineering

2012 - interrompida

Rensselaer Polytechnic Institute
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Ano de interrupção: 2013

Ensino Médio (2º grau)

2006 - 2008

NDA Senior

Formação complementar

2011 - 0000

Unity 3D. (Carga horária: 50h). , Universidade de Brasília, UNB, Brasil.

2011 - 2011

Extensão universitária em Análise de Pontos Por Função. (Carga horária: 20h). , Universidade de Brasília, UNB, Brasil.

2010 - 2010

Extensão universitária em Curso Linux Básico. (Carga horária: 20h). , Universidade de Brasília, UNB, Brasil.

2009 - 2010

Modelagem 3D, Texturização, Iluminação e Animação. (Carga horária: 200h). , Atual Computação Gráfica.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Japonês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Engenharia de Software.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento de Jogos.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Ciência da Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Métodos Ágeis.

Participação em eventos

II Conferência Brasileira de Sistemas Embarcados Críticos. 2012. (Outra).

Project Approaches in Engineering Education.Ambiente Virtual de Aprendizagem Aplicado ao Ensino de Disciplinas da Engenharia. 2011. (Simpósio).

II Encontro de Ciência e Tecnologia do Gama - FGA.Proposição de um Ambiente Virtual de Aprendizagem Aplicado a Mecânica dos Sólidos. 2010. (Outra).

II Encontro de Ciência e Tecnologia do Gama - FGA.Ferramenta de Gestão e Desenvolvimento de Requisitos. 2010. (Outra).

I Encontro de Ciência e Tecnologia do Gama - FGA.Contribuição para o desenvolvimento de uma nova conduta pedagógica na apresentação de conceitos da álgebra. 2009. (Outra).

Produções bibliográficas

  • BRAGA, Nathália N. O. ; RIBEIRO, E. ; MORAES, V. M. M. ; LIMA, A. S. C. ; SILVA, R. C. ; FREITAS, S. . Disciplinas da Engenharia: Proposição de uma Ferramenta Virtual de Ensino.. In: XXXIX COBENGE - Congresso Brasileiro de Educação em Engenharia, 2011, Blumenau. Anais do XXXIX Congresso Brasileiro de Educação em Engenharia. Blumenau_SC, 2011, 2011.

  • SILVA, R. C. ; FREITAS, S. ; LUCENA, T. ; BRAGA, Nathália N. O. ; LIMA, A. S. C. ; MORAES, V. M. M. . Ambiente Virtual de Aprendizagem Aplicado ao Ensino de Disciplinas da Engenharia. In: PAEE - Project Approaches in Engineering Education, 2011, Lisboa, Portugal. Third International Symposium on Project Approaches in Engineering Education (PAEE 2011): Aligning Engineering Education with Engineering Challenges.. v. 1. p. 327-334.

Projetos de pesquisa

  • 2010 - 2012

    Desenvolvimento de Ambiente Virtual de Aprendizagem aplicado à disciplina Mecânica dos Sólidos, Descrição: A criação de um Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) especifico para o ensino e aprendizagem das engenharias da Faculdade do Gama- Universidade de Brasília atende a necessidade de preparar materiais instrucionais específicos para os estudantes do curso. Composto por uma equipe multidisciplinar, o i-GPDAM - Grupo de Pesquisa e Desenvolvimento de Ambientes Interativos, é responsável pela criação de um AVA que visa auxiliar o ensino e aprendizagem a engenharia; atendendo, portanto, a uma demanda das disciplinas que apresentam grande dificuldade de assimilação por parte dos alunos. Sendo essa a principal justificativa para a criação do AVA, foi escolhida a disciplina de Mecânica dos Sólidos como disciplina de teste. Do design instrucional, o projeto herda a mediação tecnológica como parceira do conhecimento e as interações e simulação capazes de complementar, e não substituir, a presença do professor em sala de aula e a leitura de livros técnicos das engenharias. Ocorre, então, um processo de transmediação do conteúdo: suportes analógicos e digitais são hiperlincados e reforçam o perfil de um aluno que se aprofunda e aprende de acordo com seu interesse. Ao AVA, acrescenta-se a possibilidade de visualizar dados disponibilizados por meio de um software com interface intuitiva, onde algoritmos e agentes computacionais estão aprendendo com erros e acertos dos estudantes durante as atividades dados esses transformados em informação para o professor avaliar as dificuldades encontradas. A implementação do AVA no curso de engenharia favorecerá, então, um outro perfil de estudante: o estudante ativo no processo de aprendizagem. .. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Alex de Souza Campelo Lima - Coordenador., Financiador(es): Programa de Apoio ao Plano de Reestruturação e Expansão das Universidades - Bolsa.

  • 2009 - 2010

    Contribuição para o desenvolvimento de uma nova conduta pedagógica na apresentação de conceitos da álgebra, Descrição: O projeto é de natureza interdisciplinar e procura integrar as disciplinas de Introdução à Ciência da Computação, Introdução à Álgebra Linear e Cálculo I, na confecção de material de apoio a métodos e práticas inovadoras. Com ele, espera-se atingir o rendimento do acadêmico positivamente, diminuindo os índices de reprovação e desistência nos cursos de engenharia além de contribuir com a dinâmica em sala de aula, atrelando o teórico ao prático, tornando as mais interessantes. A metodologia utilizada teve como primeiro passo identificar o conteúdo de maior deficiência do acadêmico na disciplina de IAL. Construída esta visão, procurou-se atenuar o nível de abstração dos estudantes criando exemplos concretos desenvolvidos computacionalmente. No pacote computacional Matlab foi desenvolvido um programa que trabalha com vetores e suas operações. Ele apresenta uma interface com o usuário, na qual lhe permite uma visualização gráfica dos resultados. Com a mesma ferramenta, foi elaborado um programa de transformações lineares em figuras geométricas 2D. O formato é interativo e dispõe de janelas na qual o usuário informa a(s) transformação(ões) que deseja aplicar em uma das figuras apresentadas. O programa responde com uma geometria transformada e apresenta a matriz de transformação, além disso, quando se é requisitado um conjunto de transformações, cada matriz canônica é mostrada. Foi utilizado, também o software Flash de animações para a criação de um jogo construído com a finalidade de introduzir vetores. Desta forma, pretende-se estimular o interesse do acadêmico apresentando o assunto, que às vezes pode parecer um tanto abstrato, de forma lúdica e divertida. O jogo apresenta janelas que permitem uma interação com o usuário. A meta do jogo é atingir um alvo com uma bomba, informando os componentes horizontais e verticais que direcionam a boca do canhão. A trajetória é então percorrida pela bomba utilizando conceitos básicos da física. Com este entretenimento espera-se queb. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Alex de Souza Campelo Lima - Coordenador.

Projetos de desenvolvimento

  • 2014 - Atual

    Evolução do Portal do Software Público Brasileiro, Descrição: Projeto relacionada à evolução do software público brasileiro que estimula a participação social no código - dentro do contexto de software livre - através do desenvolvimento de um ambiente de ampla colaboração.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex de Souza Campelo Lima - Coordenador / Paulo Meirelles - Integrante / Arthur Esposte - Integrante / Camila Ferreira - Integrante / Gustavo Jaruga - Integrante / Fábio Teixeira - Integrante / Lucas Kanashiro - Integrante / Luiz Mathos - Integrante.

  • 2013 - 2013

    Desenvolvimento de uma ferramente de build para firmware, Descrição: Desenvolvimento de uma ferramenta de build automática (baseline ou cron) que integra a ferramenta Polarion e o sistema de versionamento Svn para sistemas Linux na empresa Medtronic.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alex de Souza Campelo Lima - Coordenador / Andrey Madan - Integrante.

Prêmios

2010

Melhor artigo submetido ao II Encontro de Ciência e Tecnologia - UnB, Universidade de Brasília.

2009

Melhor artigo submetido ao I Encontro de Ciência e Tecnologia - UnB, Universidade de Brasília.

Histórico profissional

Experiência profissional

2013 - 2013

Rensselaer Polytechnic Institute

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2009 - 2010

Universidade de Brasília

Vínculo: Outro (especifique) Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 8