Ian Viana Benicio
Possui graduação em Processamento de Dados pela Associação de Ensino Superior do Piauí (2010). Tem experiência na área de Desenho Industrial, com ênfase em Design, com especialização em Design de Interação (CESAR) e Mestrado em Design na área de Artefatos Digitais. Atuando principalmente nos seguintes temas: metodologia de design, Design de Interação e Game Design.
Informações coletadas do Lattes em 06/02/2026
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Design
2012 - 2015
Universidade Federal de Pernambuco
Título: Avaliação de uma metodologia de design focada na Visão do produto - ViP,Ano de Obtenção: 2015
Fábio Ferreira da Costa Campos.Coorientador: Valéria de Barros Viana. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Metodologia de Design; Vision in product design.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Desenho de Produto.
Especialização em Design de Interação e Interface para Dispositivos
2010 - 2011
Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife
Título: Aplicação de Design no desenvolvimento de Jogos Eletrônicos.
Orientador: Fábio Ferreira da Costa Campos
Graduação em Processamento de Dados
2007 - 2010
Associação de Ensino Superior do Piauí
Título: Produção de Games
Orientador: Cícero Vílson
Formação complementar
2012 - 2012
Expressão Verbal e Técnica de Oratória. (Carga horária: 18h). , Instituto de Aperfeiçoamento Pessoal, IAP, Brasil.
2010 - 2010
desenvolvimento de jogos. (Carga horária: 80h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - PE, SENAC/PE, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Game Design.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design de Interação.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Modelagem 3d.
Organização de eventos
BENICIO, I. V. . Game Meeting - Recife. 2015. (Outro).
BENICIO, I. V. . Atlantic Trip: Desenvolvimento de Jogo Mobile 2D usando a plataforma Unity. 2015. (Outro).
Participação em eventos
TDC. 2019. (Congresso).
CIDI 2013. Design de Informação nos Jogos Digitais. 2013. (Congresso).
SBGAMES 2013.A Importância da Prototipação no Design de Games. 2013. (Simpósio).
SbGames 2012. 2012. (Simpósio).
Unigames 2012.Desenvolvimento com Unity. 2012. (Encontro).
InfoCefet. 2008. (Simpósio).
I Rapda - Rodada AESPI de Atualização em Proc de Dados.I Rapda - Rodada AESPI de Atualização em Proc de Dados. 2007. (Encontro).
Orientou
Animação para jogos; Início: 2016; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação) - Faculdades Integradas Barros Melo; (Orientador);
Produção de um Game da Franquia Harry Potter; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação) - Faculdades Integradas Barros Melo; Orientador: Ian Viana Benicio;
Outras produções
BENICIO, I. V. . O mercado de jogos digitais oferece grandes oportunidades. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
BENICIO, I. V. . Introdução à modelagem 3d - Construção de Cenários e Objetos. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático).
BENICIO, I. V. . Criação de personagens 3D. 2012. (Produção terceirizada).
BENICIO, I. V. . Objetos 3 personagens 3D para jogos. 2012. (Produção terceirizada).
BENICIO, I. V. . Produção de Assets. 2012. Computação Gráfica.
Histórico profissional
Endereço profissional
-
Faculdades Integradas Barros Melo. , Avenida Transamazônica - até 804/805, Jardim Brasil, 53300240 - Olinda, PE - Brasil, Telefone: (81) 21289797, URL da Homepage:
Experiência profissional
2013 - 2017
Faculdades Integradas Barros MeloVínculo: , Enquadramento Funcional: Coordenador, Carga horária: 22
Atividades
-
08/2013
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Game Design, Criação de Persoangens, Engine 2d
2010 - 2010
InfoArteVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 10
Outras informações:
Professor convidado. Aulas de modelagem orgânica
2010 - 2013
PlayloreVínculo: Contrato, Enquadramento Funcional: Artista e Designer, Carga horária: 48
Outras informações:
Planejamento de projetos e gerenciamento. Criação de conteúdo e assets para jogos, material 3d 3 2d
2020 - Atual
Centro de Estudos e Sistemas Avançados do RecifeVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 10
Outras informações:
Professor no curso de Design
Atividades
-
01/2020
Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Prototipação e Testes 2
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