Carla Denise Castanho

possui doutorado (2001) e mestrado (1998) em Ciência da Computação pelo Nagoya Institute Of Technology (Japão), graduação (1994) em Ciência da Computação pela Universidade de Passo Fundo (Brasil) . Desde 2005 é Professora do Departamento de Ciência da Computação da Universidade de Brasília. Seus interesses de pesquisa se concentram em Jogos Eletrônicos, Game Analytics e Computação Ubíqua.

Informações coletadas do Lattes em 17/05/2023

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Ciência da Computação

1998 - 2001

Nagoya Institute of Technology
Título: Parallel algorithms for some geometric problems
Orientador: Koichi Wada
Bolsista do(a): Ministério da Educação Ciência Esportes e Cultura do Japão, MONBUSHO, Japão. Palavras-chave: Algoritimos paralelos; P-complete problems.Grande área: Ciências Exatas e da TerraSetores de atividade: Informática.

Mestrado em Ciência da Computação

1996 - 1998

Nagoya Institute of Technology
Título: Some design patterns are considered harmfull: Towards really object-oriented design patterns,Ano de Obtenção: 1998
Orientador: Koichi Wada
Bolsista do(a): Ministério da Educação Ciência Esportes e Cultura do Japão, MONBUSHO, Japão. Palavras-chave: software; object-oriented; design patterns.Grande área: Ciências Exatas e da TerraSetores de atividade: Desenvolvimento de Programas (Software).

Graduação em Ciência da Computação

1990 - 1994

Universidade de Passo Fundo
Título: Sistema de automação para gerenciamento de condomínios de construção civil
Orientador: Jane Colossi Grazziotin

Formação complementar

1995 - 1995

Língua Japonesa. (Carga horária: 500h). , Nagoya University, NU, Japão.

1983 - 1990

Curso de Língua Inglesa. , Fisk Escola de Inglês, FISK, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Japonês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Eletrônicos.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Ubíqua.

Organização de eventos

CASTANHO, Carla Denise . XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2012. (Congresso).

Participação em eventos

XIII Simpósio Brasília de Jogos e Entretenimento Digital.Reconfigurable Games - Games that change with the environment.. 2014. (Simpósio).

XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Desenvolvimento e teste de um jogo para estudo do impacto de jogos eletrônicos no comportamento social. 2013. (Simpósio).

XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.What's going on with ubicomp games. 2012. (Simpósio).

III Simpósio Brasileiro de Computação Ubíqua e Pervasiva - SBCUP.Um modelo para o gerenciamento de ontologias em ambientes ubíquos. 2011. (Simpósio).

VI Festival Internacional de Inverno de Brasília (FIB).Música e Mídias Interativas - MESA 1: Games: qualificação, fomento e mercado. 2011. (Outra).

X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital - SBGames.Gameka: Uma ferramenta de desenvolvimento de jogos para não programadores. 2011. (Simpósio).

XXXI Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2011. (Congresso).

IX Simpósio Brasileiro de jogos e Entretenimento Digital - SBGames. 2010. (Simpósio).

Semana Nacional de Ciência e Tecnologia (SNCT).Um jogo eletrônico com a temática educação ambiental. 2010. (Outra).

I Simpósio Brasileiro de Computação Ubíqua e Pervasiva - SBCUP. 2009. (Simpósio).

VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames.Construção de um jogo eletrônico multiusuário em uma superfície de projeção multitoque. 2009. (Simpósio).

XXIX Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2009. (Congresso).

VIII Semana de Extensão da UnB.Palestra sobre Computação Ubíqua. 2008. (Outra).

6o Encontro Internacional de Arte e Tecnologia. 2007. (Encontro).

Conferência Internacional de Avaliação de Ciclo de Vida - CILCA 2007. 2007. (Congresso).

Impacto da Avaliação do Ciclo de Vida na Competitividade da Indústria Brasileira. 2005. (Seminário).

Participação em bancas

Aluno: Luis Felipe Coimbra Costa

VENTURELLI, S.;CASTANHO, CARLA D.; ROCHA, Cleomar. Gameficação: regras claras para uma gestão pública orientada a resultados.. 2016. Dissertação (Mestrado em Pós Graduação em Arte e Tecnologia) - Universidade de Brasília.

Aluno: Fernando Aquino Martins

CAMARA, R.;CASTANHO, CARLA D.; ZAMBONI, Silvio P.. Desenho Scriptivo: programação gráfica aplicada à transformação de texto em imagem.. 2014. Dissertação (Mestrado em Pós Graduação em Arte e Tecnologia) - Universidade de Brasília.

Aluno: Marília Lyra Bergamo

VENTURELLI, S.; NOBREGA, Christus;CASTANHO, CARLA D.; SILVA, T. B. P.. Interação Sistêmica em Arte Computacional Evolutiva: A-Memory Garden uma Proposta Prática e Teórica de Pesquisa Estética.. 2015. Tese (Doutorado em Pós Graduação em Arte e Tecnologia) - Universidade de Brasília.

Aluno: Tiago Barros Pontes e Silva

VENTURELLI, S.;CASTANHO, CARLA D.; CAMARA, R.; SANTOS, Fátima dos; HANNS, Daniela K.. Morfogênese: sistema autopoiético emergente de vida artificial.. 2014. Tese (Doutorado em Pós Graduação em Arte e Tecnologia) - Universidade de Brasília.

Aluno: Lucas Henriques Negrelli

SILVA, T. B. P.; CAMARA, Rogério J.;CASTANHO, CARLA D.. Navegando gêneros de jogos: o design evolutivo como abordagem ecológica para a complexidade na proposição da ferramenta estrutural Molécula. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Marco Akira Miura

SILVA, T. B. P.; SARMET, Mauricio M.;CASTANHO, CARLA D.. Modelo integrado de análise da interação em jogoseletrônicos. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Rafael Pereira de Araujo

SOUTO, V. T.; VENTURELLI, S.;CASTANHO, CARLA D.; SILVA, T. B. P.. HUD - Imersão em Videogames. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Pós Graduação em Design) - Universidade de Brasília.

Aluno: Pedro Yan Ornelas

Gondim, João J. da C.;CASTANHO, CARLA D.; ALBUQUERQUE, Robson O.. Exploração e manipulação de processos por meio de injeção de código. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Francisco Anderson Bezerra Rodrigues

CASTANHO, CARLA D.; ARAUJO, A. P. F.. Escalonador GPU Aware para a Plataforma de Nuvens Federadas BioNimbuZ. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: LUIZ FERNANDO VIEIRA

Gondim, João J. da C.; SILVA, T. B. P.;CASTANHO, CARLA D.. Estudo Sobre Técnicas de Trapaças e de Segurança Aplicadas a Jogos. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Gabriel naves da Silva

FADEL, Aida A.;CASTANHO, CARLA D.; ZAGHETTO, Alexandre. Open FluidSim: uma ferramenta multiplataforma para sistemas hidráulicos e pneumáticos. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia Mecatrônica) - Universidade de Brasília.

Aluno: Matheus Bastos de Castro

NALON, Claudia; MOURA, Flavio;CASTANHO, CARLA D.. Provas de Teoremas em Lógica Três-Valorada. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Wesley Vágner Silva Rocha

RALHA, Célia G.;CASTANHO, CARLA D.; NOBREGA, G. M.. Avaliacao de Modelo de Estilo de Aprendizagem para Utilizacao em Ferramenta de Ensino Baseado em Agentes. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Louise Barreto Leal

LIMA, Fernanda;CASTANHO, CARLA D.; Lamar, Marcus V.. Um jogo digital educacional como ferramenta de aprendizagem para disciplina introdutória em curso de Bacharelado em Ciência da Computação. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Alexandre Henrique Aben-Athar Sousa Baião e Diego Bichara

Lamar, Marcus V.;CASTANHO, CARLA D.; KOIKE, C. M. C. C.. Sistema para rastreamento de pulso utilizando Kinect e sensores embarcados em smartphones.. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Pedro Vaz de Mello Medeiros e Jônatan Augusto Silva Amorim

VENEZIANO, W. H.; DRUMMOND, A. C.;CASTANHO, Carla Denise; MARTINS, E. F.. Software para apoio a atividades de desospitalização: SOS-Desospitalização. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Guilherme Rodrigues Costa

MELO, A. C. M.;CASTANHO, Carla Denise; WALTER, M. E. T.. Comparação de Sequências Biológicas Utilizando Computação Heterogênea com OpenCL. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Luiggi Monteiro Reffati

Ramos, G.; KOIKE, C. M. C. e C.; VIDAL, F. de B.;CASTANHO, Carla Denise. DeltaPath: Um modulo generico de planejamento de trajetoria. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Leonardo Guilherme de Freitas

BONIFACIO, R.;CASTANHO, Carla Denise; Ramos, G.. Gear2D: um motor extensivel de jogos baseado em componentes. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Clara Marques Caldeira

Ramos, G.; BONIFACIO, R.;CASTANHO, CARLA D.. TORCS Tranining Interface: uma ferramenta auxiliar ao desenvolvimento de pilotos TORCS. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Eduardo Cony de Cidade Freire

MELO, A. C. M.; GONDIM, J.;CASTANHO, Carla Denise. Detecção de colisão com o Ataque de Aniversário Aperfeiçoado em GPU. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Tiago Ramalho Melo e Sérgio Campos Sant'Ana

MACCHIAVELLO, B. L.; BERGER, P. A.;CASTANHO, Carla Denise. Método para embarcar voz na codificação de vídeo baseado em transformadas senoidais. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Vinicius de Faria Sena

PICCOLO, H.; NOBREGA, G. M.;CASTANHO, Carla Denise. Um software Educacional para o Ensino de Programação em C. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Rafael Gatti

SILVA, T. B. P.; SOUTO, V. T.;CASTANHO, Carla Denise. Bacon's Bite: um jogo para dispositivos móveis. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade de Brasília.

Aluno: Lucas Augusto Almeida

BERGER, P. A.; R. P. Jacobi;CASTANHO, Carla Denise. Hydra: uma aplicação para reconfiguração de serviços de E/S para o middleware uOS. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Ricardo Tavares Medeiros

Lamar, Marcus V.;CASTANHO, Carla Denise; Bragatto, Ticiano A. C.. O controle em suas mãos: a evolução da interação entre jogador e videogame. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Fernando Augusto Loiola Silva e Pedro Chaves Marinho

Corrêa, Jan M.;CASTANHO, Carla DeniseJACOBI, R. P.. Ferramentas para Construção de Modelos de Orientação Tridimensionais. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Thiago de Oliveira França

GONDIM, J.; RALHA, José C.;CASTANHO, Carla Denise. Ataques sobre canais colaterais: classificação e prevenção. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Natalia Torres e Leonardo Bastos

BORDIM, J. L.; GONDIM, J.;CASTANHO, Carla Denise. Assinaturas de Arquivos para Busca em Redes de Arquivos Distribuidos. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Johnny Souza

Lamar, Marcus V.;CASTANHO, Carla Denise; CARVALHO, Marco A.. Desenvolvimento de um plugin para Applets Python em navegadores baseados no engine Gecko. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Nicole Rodrigues Nagel e Ruzbeh Shokranian

J. L. Bordim; GONDIM, J.;CASTANHO, Carla Denise. Caracterização de Comportamento Anômalo em Redes Ad Hoc. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Bruno Nogueira de Souza

ALBUQUERQUE, Fernando A. A. C.;CASTANHO, Carla Denise; RALHA, José C.. Integracao de Dispositivos Moveis a Ferramentas de Workflow. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.

Aluno: Marcio Nogueira de Almeida e Carlos Henrique P da Silva

BRANDÃO, Marcio da C. P.;CASTANHO, Carla Denise; RALHA, Célia G.. Video-Aula em Ambientes de Educação a Distancia. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.

PAIVA, J. E. R.; SOBRINHO, G. A.; PFUTZENREUTER, E. P.; QUINTANA, H. G.;CASTANHO, Carla Denise. Processo Seletivo de Provas e Títulos para Professor Doutor, nível MS-3 em RTP, Depto Multimeios Mídia e Comunicação. 2010. UNICAMP.

MOREIRA, Lucas; MEDINA, Ary V.;CASTANHO, CARLA D.. Membro da Comissão de Avaliação de Estágio Probatório de 18o mês da Profa. Jaqueline Godoy de Mesquita. 2017. Universidade de Brasília.

CASTANHO, CARLA D.; GOMES, Eduardo M. de C.; FREITAS, José A. de O.. Presidente da Comissão de avaliação de Estágio Probatório de 18 mês da Profa. Daniele Nantes Sobrinho/MAT. 2017. Universidade de Brasília.

ROITMAN, Pedro; RUAS, Claudete;CASTANHO, CARLA D.. Membro da Comissão de avaliação de Estágio Probatório de 18 mês do Prof. Marcelo Grandi Mandelli/CIC. 2017. Universidade de Brasília.

CASTANHO, Carla Denise. Processo de Seleção dos Programas Hotel de Projetos e Multincubadora de Empresas-CDT/UnB. 2011. Universidade de Brasília.

CASTANHO, Carla Denise; Rincon, M. A.;JACOBI, R. P.. Comitê Julgador do Edital MCT/SETEC/CNPq - N 62/2009 - RHAE - Pesquisador na Empresa - 2ª Rodada. 2010. Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico.

CASTANHO, Carla Denise; R. P. Jacobi; Rincon, M. A.. Comitê Julgador do Edital MCT/SETEC/CNPq - N 62/2009 - RHAE - Pesquisador na Empresa - 3ª Rodada. 2010. Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico.

CASTANHO, Carla Denise. O Prêmio Brasil TIC - Tecnologias da Informação e das Comunicações. 2006. Universidade de Brasília.

Orientou

Lucas Vanderlei Fernandes

Analise de técnicas de clusterização em MMO com dados restritos: o caso de Final Fantasy XIV; 2020; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade de Brasília,; Coorientador: Carla Denise Castanho;

Luciano Henrique de Oliveira Santos

Arcabouco para Construcao de Jogos Ubiquos com Foco em Reabilitacao; 2016; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade de Brasília,; Orientador: Carla Denise Castanho;

Ana Helena Ozaki Rivera Castilho

Um modelo para o gerenciamento de informações de contexto baseado em ontologias; 2012; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade de Brasília,; Coorientador: Carla Denise Castanho;

Fabricio Nogueira Buzeto

Um conjunto de soluções para a construção de aplicativos de computação ubíqua; 2010; Dissertação (Mestrado em Mestrado em Informática) - Universidade de Brasília,; Coorientador: Carla Denise Castanho;

Edvan dos Santos Souza e Rogerio Ferreira Vaz

Um Estudo sobre o desenvolvimento de serviços Web utilizando o estilo de arquitetura REST (Representational State Transfer); 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenv; Sist; Distribuidos c/ Orientação a Objetos) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Leonardo Leopoldo do Nascimento e Thiciano Ferreira Fagundes

Mecanismo de pesquisa avançada no conteúdo do Diário Oficial da União e do Diário da Justiça através da utilização de Web Service; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenv; Sist; Distribuidos c/ Orientação a Objetos) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Paulo Fernando Pastore

Extreme Programming (XP) aplicada ao Desenvolvimento Distribuído de Software; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenv; Sist; Distribuidos c/ Orientação a Objetos) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Ricardo Lima Caratti, Ricardo Tadeu Facincani, Tiago Borges

Integração de Dados com Web Services em Sistemas Corporativos; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenv; Sist; Distribuidos c/ Orientação a Objetos) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Marcos Paulo Cayres Rosa

Ajuste Dinamico de Dificuldade hibrido em um jogo do genero plataforma; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Gabriel Mota Araújo

Estudo sobre abordagens de uso de biofeedback para jogos em realidade virtual; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Isaac Moreira Lopes e Wagner Alberto Soares Junior

Comparação entre modelos de Ajuste Dinâmico de Dificuldade em um jogo do gênero plataforma/shooter; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Túlio de Carvalho Matias

Um Web App para o suporte a atividades voluntárias de auxílio a moradores de rua; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Matheus Vieira Fernandes

Ajuste Dinâmico de Dificuldade em jogos digitais: um estudo de caso comparativo entre os modelos Afetivo e baseado em Desempenho; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Pietro Bertarini de Carvalho Mota

Ferramenta para análise do estado afetivo baseado em dados fisiológicos; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Thiago André Araújo dos Santos

Modelo multimetodo para aquisicao de dados psicofisiologicos no processo de avaliacao da Experiencia do Jogador; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Guilherme Victor Ramalho Natal

Uso de sensores no ajuste dinâmico de dificuldade híbrido em jogos; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia Mecatrônica) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Marcos Fleury

Ferramenta para analise de jogos com base em interpretacao afetiva das expressoes faciais do jogador; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

João Victor Santos Aguiar e Lucas Vanderlei Fernandes

Ajuste dinamico de dificuldade em jogos a partir de variaveis do jogo e do usuario; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Católica de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Herman Ferreira Militão de Asevedo

SaWerkraut: Sintetizador VST implementado em Csound com o uso do framework Cabbage; ; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Luísa Bontempo Nunes

Uma investigação sobre a percepção do jogador em relação a diferentes mecanismos de entrada em um jogo para reabilitação controlado por movimento; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Rodrigo Teixeira Soares

Sensores de Biofeedback em Jogos Eletrônicos: um estudo teórico e prático; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia Mecatrônica) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Igor Rafael de Sousa e Vinicius Tafuri Froes Carvalho

Desenvolvimento de um jogo eletrônico para uso como instrumento para pesquisas na área de comportamento; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Rafael Simão da Costa

Run Fast!: um jogo de corrida ubíquo dinamicamente reconfigurável; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Anderson Campos Cardoso

Bonsai: um editor de programação gráfica para o motor de jogos Unity 3D; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Hugo Galvão Ribeiro Arraes

Arquitetura de um Agente Emocional baseado em Modelos Psicológicos para uso em Jogos Eletrônicos; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Bruno Pessanha de Carvalho e Marcelo Valença de Almeida

Classificação de Recursos em Ambientes Inteligentes para a arquitetura DSOA; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Luciano Henrique de Oliveira Santos

SteamGrounds: um jogo de estratégia para mesas multitoque com reconhecimento de comandos gestuais e marcadores fiduciais; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Danilo Gaby Andersen Trindade e Victor Sampaio Zucca

Deskworld: Software Simulador de Física Bidimensional para Mesas com Superfície Multitoque; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Ígor Augusto de Faria Costa

Gameka: Uma ferramenta de desenvolvimento de jogos para não programadores; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Bruno Zumba de Amorim

Uma API para o desenvolvimento de aplicações que utilizam dispositivos móveis como interface de E/S; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Danilo Ávila M

C; Ferreira e Tales Mundim A; Porto; TRUE: um sistema para rastreamento, localização e identificação de usuários em ambientes inteligentes; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Fernando Augusto Loiola Silva e Pedro Chaves Marinho

Ferramenta para Construção de Modelos de Orientação Tridimensionais; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Elaine Cristine Barbosa Matos e Raphael Euclydes M

da Costa; SISTRACK: Um sistema para rastreamento de jogadores de futebol que utiliza a tecnologia RFID; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Juarez Paulino da Silva Júnior

Representação e Registro de Vistas Parciais com Geometria Rígida Aplicados na Reconstrução 3D de objetos de forma livre; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Fábio Calaça da Fonseca e Thiago Milo Simoes Ferreira

SIGEP - Sistema de Gestão Patrimonial da UnB utilizando a tecnologia RFID; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Saulo Camarotti Rayol Braga e Pedro Guerra Brandão

Construção de um jogo eletrônico multiusuário em uma superfície de projeção multitoque; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Saulo de Souza Guerra F

de Castro e Tiago Martins Barbosa; RAPIDos: Recomendação Automática de produtos Interessantes em Dispositivos Móveis; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Beatriz Marília Ferreira Ribeiro

Autenticação Mútua de Dispositivos no Middleware uOS; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Lucas Caio André Lins

Fluxo de Dados Contínuo no Middleware uOS; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Lucas Paranhos Quintella

Conectividade em Ambientes Computacionalmente Ubíquos; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Fernando Bergamos Mariani e Marcelo Nakamotome

Simulador de Fluxo de Pessoas em Ambientes Monitorados; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Daniel Torres Cavalcante e Haina Castro

Motirõ - Uma ferramenta educacional ubíqua para edição colaborativa de textos; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

ESTEVÃO LAMARTINE NOGUEIRA PASSARINHO

Uma Proposta de Arquitetura Microkernel na Camada de Comunicação de Dados do Middleware UbiquitOS para Computação Ubíqua; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Ilmar Ferreira Marques

I-Locate: Sistema de monitoramento e localização de usuários no HUB utilizando a tecnologia RFID; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Pedro Neiva Alves

Autenticação Mútua de Dispositivos para Ambientes de Computação Ubíqua; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Álvaro Augusto Xavier dos Anjos Filho

UbiCamera - Um provider para smartspaces que utilizam o UbiquitOS como middleware; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Carolina Ribeiro de Enoki e Marcelo Bassani de Freitas

Estudo comparativo entre XML e JSON para protocolos em ambientes de computação ubíqua; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Humphrey Fonseca

Computação Ubíqua: Desenvolvimento de uma aplicação para um ambiente de ensino; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;

Jonas Prado Soares

Minerando o jogo World of Warcraft: Impacto das atualizacoes no desempenho dos jogadores; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília, Fundação de Apoio à Pesquisa do Distrito Federal; Orientador: Carla Denise Castanho;

Produções bibliográficas

  • SANTOS, LUCIANO HENRIQUE DE OLIVEIRA ; OKAMOTO, KAZUYA ; FUNGHETTO, SILVANA SCHWERZ ; CAVALLI, ADRIANA SCHÜLER ; HIRAGI, SHUSUKE ; YAMAMOTO, GOSHIRO ; SUGIYAMA, OSAMU ; CASTANHO, Carla Denise ; AOYAMA, TOMOKI ; KURODA, TOMOHIRO . Effects of Social Interaction Mechanics in Pervasive Games on the Physical Activity Levels of Older Adults: Quasi-Experimental Study. JMIR SERIOUS GAMES , v. 7, p. e13962, 2019.

  • BUZETO, F. ; SILVA, T. B. P. ; CASTANHO, CARLA D. ; JACOBI, R. P. . A Platform For Building Reconfigurable Games. EUROPEAN JOURNAL OF SCIENTIFIC RESEARCH , v. 136, p. 150-168, 2015.

  • BUZETO, F. ; PAULA FILHO, C. B. ; CASTANHO, Carla Denise ; JACOBI, R. P. . DSOA: A Service Oriented Architecture for Ubiquitous Applications. International Journal of Handheld Computing Research , v. 2, p. 47-64, 2011.

  • CASTANHO, Carla Denise ; CHEN, W. ; WADA, K. ; FUJIWARA, A. . Polynomially Fast Parallel Algorithms for Some P-Complete Problems. IEICE Transactions on Fundamentals of Electronics, Communications and Computer Science , v. E84-A, n.5, p. 1244-1255, 2001.

  • CASTANHO, Carla Denise ; CHEN, W. ; WADA, K. . A Parallel Algorithm for constructing Strongly Convex Superhulls of Points. IEICE Transactions on Fundamentals of Electronics, Communications and Computer Science , v. E83-A, n.4, p. 722-732, 2000.

Outras produções

CASTANHO, CARLA D. . Membro do Comitê de Programa do WIT/CSBC. 2020.

CASTANHO, CARLA D. . Membro da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento da SBC. 2020.

CASTANHO, CARLA D. . Membro da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento da SBC. 2019.

CASTANHO, CARLA D. . Chair da Trilha de Computação do SBGames. 2019.

CASTANHO, CARLA D. . Membro do Comitê de Programa do WIT/CSBC. 2019.

CASTANHO, CARLA D. . Membro do Comitê de Programa do WIT/CSBC. 2018.

CASTANHO, CARLA D. . Membro do Comitê de Programa do SBGames. 2018.

CASTANHO, CARLA D. . Membro do Comitê de Programa do SBGames. 2017.

CASTANHO, CARLA D. . Membro do Comitê de Programa do SBGames. 2016.

CASTANHO, CARLA D. . Membro do Comitê de Programa do SBGames. 2015.

CASTANHO, CARLA D. . Membro do Comitê de Programa do CBIE. 2013.

CASTANHO, Carla Denise . Membro do Comitê de Programa do SBIE. 2011.

CASTANHO, Carla Denise . Membro da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento da SBC. 2011.

CASTANHO, Carla Denise . Membro da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento da SBC. 2010.

Diana Domingues ; CASTANHO, Carla Denise ; Tiago Franklin . Narrativas cíbridas: tecnologias da mobilidade e vida urbana misturada. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Projetos de pesquisa

  • 2005 - Atual

    Desenvolvimento de uma arquitetura de middleware para a adaptabilidade de serviços em sistemas ubíquos, Descrição: Frente às fragilidades na gerência de recursos presentes devido à heterogeneidade de dispositivos presentes em um ambiente ubíquo, o objetivo deste projeto concetra-se no desenvolvimento de um middleware, ou seja, de uma arquitetura de software, sobre a qual viabiliza-se a construção de smart-spaces sensíveis à adaptabilidade de serviços entre dispositivos. A adaptabilidade de serviços diz respeito à facilidade com que um smart-space se reconfigura diante do elevado fluxo de dispositivos e pessoas em seu ambiente. Tendo em vista as abordagens mais comuns entre os projetos na área de computação ubiqua e a extensa gama de dispositivos contemplados por essa área do conhecimento, faz-se necessária uma arquitetura que provenha uma forma de comunicação simples e comum, permitindo a disponibilidade, adaptabilidade e comunicação dos mais diversos recursos dos mais diversos dispositivos sobre diversas plataformas e meios de comunicação. Assim o projeto UnBiquitous tem como os seguintes objetivos: - Prover uma plataforma que permita a disponibilização e utilização de recursos computacionais entre diversos dispositivos em um mesmo ambiente inteligente de forma simples e eficiente. - Prover meios que permitam a adaptabilidade destes serviços tornando sua escolha e troca pelo usuário simples e transparente. - Possibilitar meios de comunicação entre diversas plataformas de hardware e rede.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (20) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Carla Denise Castanho - Coordenador / Ricardo Pezzuol Jacobi - Integrante / Pedro de Azevedo Berger - Integrante / Alexandre Gomes - Integrante / João Gondim - Integrante.

Projetos de desenvolvimento

  • 2007 - 2008

    JEOMM - Desenvolvimento de um Jogo Educacional Online 3D Massivamente Multijogador, Descrição: O desenvolvimento da computação em rede viabiliza a construção de sistemas multiusuários, onde diversos participantes podem interagir e trocar experiências utilizando-se da infra-estrutura de comunicação da internet. Nesse contexto surgem os jogos online massivamente multiusuários (MMOGs). A combinação do processamento em 3D e da capacidade de interconexão provida pela rede mundial de computadores, permitiu que os MMOGs se tornassem ainda mais atraentes e altamente interativos. MMOG trata-se de um tipo de jogo eletrônico, jogado online, que possibilita a milhares de usuários interagirem simultaneamente em um mundo virtual persistente, ou seja, uma realidade virtual que continua existindo independente dos jogadores estarem conectados ou não ao jogo. Para que o jogador interaja com o mundo e seus integrantes, ele possui um avatar (personagem digital) que segue regras estabelecidas pelo jogo e, com o passar do tempo, pode ganhar novas habilidades e melhorar suas características. O objetivo desse projeto é desenvolver, usando modelagem 3D, um ambiente virtual de apoio ao ensino que tenha como base um MMOG educacional, ao qual serão agregadas as funcionalidades de um Sistema de Gestão de Aprendizagem em trabalho colaborativo, tais como o gerênciamento de conteúdo, controle de turmas e séries, avaliação e acompanhamento do desempenho do aluno, etc. Um sistema de aprendizagem com essas características estabelece novas formas de comunicação e de interação entre professores, alunos e com os conteúdos instrucionais veiculados. Constitui um ambiente virtual no qual o aluno é estimulado a envolver-se com diferentes tipos de atividades, tanto escolares, quanto de socialização e de entretenimento, aproximando a escola do universo de crianças e jovens.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Denise Castanho - Coordenador / Suzete Venturelli - Integrante / Saulo Camarotti - Integrante / Alexandra Cristina Caetano - Integrante / Ricardo Pezzuol Jacobi - Integrante.

  • 2006 - 2010

    Inventário do Ciclo de Vida para a Competitividade Ambiental da Indústria Brasileira, Descrição: Este projeto tem por objetivo disponibilizar um banco de dados contendo informações sobre os insumos indispensáveis para a realização de Inventários de Ciclo de Vida de setores e produtos relevantes para a pauta de exportação Brasileira. Este inventário banco de dados conterá informações sobre a quantidade e qualidade dos insumos materiais e energéticos, dos produtos e das emissões líquidas, gasosas e sólidas, oriundos do funcionamento do sistema produtivo nacional, e será parte fundamental para a aplicação da metodologia de Avaliação do Ciclo de Vida dos Produtos - ACV, como especificado pela família de normas ISO 14040. Este objetivo permitirá aumentar o conhecimento sobre os impactos ambientais das atividades industriais brasileiras e, dessa forma, desenvolver e aplicar processos com melhor desempenho ambiental, reduzir os impactos ambientais e os custos a eles associados, e permitir um processo decisório baseado nesse conhecimento, contribuindo para a competitividade dos produtos brasileiros no mercado global, cada vez mais exigente em matéria ambiental, particularmente diante dos novos regulamentos em desenvolvimento, a exemplo da Política Integrada de Produto da União Européia. . . , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Denise Castanho - Integrante / Celina M. S. Rosa Lamb - Coordenador / Jorge H. C. Fernandes - Integrante / Marisa Brascher - Integrante / Armando Caldeira-Pires - Integrante / Gil Anderi da Silva - Integrante / Cássia Maria Lie Ugaya - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3

  • 2007 - 2008

    JEOMM - Desenvolvimento de um Jogo Educacional Online 3D Massivamente Multijogador, Descrição: O desenvolvimento da computação em rede viabiliza a construção de sistemas multiusuários, onde diversos participantes podem interagir e trocar experiências utilizando-se da infra-estrutura de comunicação da internet. Nesse contexto surgem os jogos online massivamente multiusuários (MMOGs). A combinação do processamento em 3D e da capacidade de interconexão provida pela rede mundial de computadores, permitiu que os MMOGs se tornassem ainda mais atraentes e altamente interativos. MMOG trata-se de um tipo de jogo eletrônico, jogado online, que possibilita a milhares de usuários interagirem simultaneamente em um mundo virtual persistente, ou seja, uma realidade virtual que continua existindo independente dos jogadores estarem conectados ou não ao jogo. Para que o jogador interaja com o mundo e seus integrantes, ele possui um avatar (personagem digital) que segue regras estabelecidas pelo jogo e, com o passar do tempo, pode ganhar novas habilidades e melhorar suas características. O objetivo desse projeto é desenvolver, usando modelagem 3D, um ambiente virtual de apoio ao ensino que tenha como base um MMOG educacional, ao qual serão agregadas as funcionalidades de um Sistema de Gestão de Aprendizagem em trabalho colaborativo, tais como o gerênciamento de conteúdo, controle de turmas e séries, avaliação e acompanhamento do desempenho do aluno, etc. Um sistema de aprendizagem com essas características estabelece novas formas de comunicação e de interação entre professores, alunos e com os conteúdos instrucionais veiculados. Constitui um ambiente virtual no qual o aluno é estimulado a envolver-se com diferentes tipos de atividades, tanto escolares, quanto de socialização e de entretenimento, aproximando a escola do universo de crianças e jovens.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Denise Castanho - Coordenador / Suzete Venturelli - Integrante / Saulo Camarotti - Integrante / Alexandra Cristina Caetano - Integrante / Ricardo Pezzuol Jacobi - Integrante.

  • 2006 - 2010

    Inventário do Ciclo de Vida para a Competitividade Ambiental da Indústria Brasileira, Descrição: Este projeto tem por objetivo disponibilizar um banco de dados contendo informações sobre os insumos indispensáveis para a realização de Inventários de Ciclo de Vida de setores e produtos relevantes para a pauta de exportação Brasileira. Este inventário banco de dados conterá informações sobre a quantidade e qualidade dos insumos materiais e energéticos, dos produtos e das emissões líquidas, gasosas e sólidas, oriundos do funcionamento do sistema produtivo nacional, e será parte fundamental para a aplicação da metodologia de Avaliação do Ciclo de Vida dos Produtos - ACV, como especificado pela família de normas ISO 14040. Este objetivo permitirá aumentar o conhecimento sobre os impactos ambientais das atividades industriais brasileiras e, dessa forma, desenvolver e aplicar processos com melhor desempenho ambiental, reduzir os impactos ambientais e os custos a eles associados, e permitir um processo decisório baseado nesse conhecimento, contribuindo para a competitividade dos produtos brasileiros no mercado global, cada vez mais exigente em matéria ambiental, particularmente diante dos novos regulamentos em desenvolvimento, a exemplo da Política Integrada de Produto da União Européia. .. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Denise Castanho - Integrante / Celina M. S. Rosa Lamb - Coordenador / Jorge H. C. Fernandes - Integrante / Marisa Brascher - Integrante / Armando Caldeira-Pires - Integrante / Gil Anderi da Silva - Integrante / Cássia Maria Lie Ugaya - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3

  • 2007 - 2008

    JEOMM - Desenvolvimento de um Jogo Educacional Online 3D Massivamente Multijogador, Descrição: O desenvolvimento da computação em rede viabiliza a construção de sistemas multiusuários, onde diversos participantes podem interagir e trocar experiências utilizando-se da infra-estrutura de comunicação da internet. Nesse contexto surgem os jogos online massivamente multiusuários (MMOGs). A combinação do processamento em 3D e da capacidade de interconexão provida pela rede mundial de computadores, permitiu que os MMOGs se tornassem ainda mais atraentes e altamente interativos. MMOG trata-se de um tipo de jogo eletrônico, jogado online, que possibilita a milhares de usuários interagirem simultaneamente em um mundo virtual persistente, ou seja, uma realidade virtual que continua existindo independente dos jogadores estarem conectados ou não ao jogo. Para que o jogador interaja com o mundo e seus integrantes, ele possui um avatar (personagem digital) que segue regras estabelecidas pelo jogo e, com o passar do tempo, pode ganhar novas habilidades e melhorar suas características. O objetivo desse projeto é desenvolver, usando modelagem 3D, um ambiente virtual de apoio ao ensino que tenha como base um MMOG educacional, ao qual serão agregadas as funcionalidades de um Sistema de Gestão de Aprendizagem em trabalho colaborativo, tais como o gerênciamento de conteúdo, controle de turmas e séries, avaliação e acompanhamento do desempenho do aluno, etc. Um sistema de aprendizagem com essas características estabelece novas formas de comunicação e de interação entre professores, alunos e com os conteúdos instrucionais veiculados. Constitui um ambiente virtual no qual o aluno é estimulado a envolver-se com diferentes tipos de atividades, tanto escolares, quanto de socialização e de entretenimento, aproximando a escola do universo de crianças e jovens.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Denise Castanho - Coordenador / Suzete Venturelli - Integrante / Saulo Camarotti - Integrante / Alexandra Cristina Caetano - Integrante / Ricardo Pezzuol Jacobi - Integrante.

  • 2006 - 2010

    Inventário do Ciclo de Vida para a Competitividade Ambiental da Indústria Brasileira, Descrição: Este projeto tem por objetivo disponibilizar um banco de dados contendo informações sobre os insumos indispensáveis para a realização de Inventários de Ciclo de Vida de setores e produtos relevantes para a pauta de exportação Brasileira. Este inventário banco de dados conterá informações sobre a quantidade e qualidade dos insumos materiais e energéticos, dos produtos e das emissões líquidas, gasosas e sólidas, oriundos do funcionamento do sistema produtivo nacional, e será parte fundamental para a aplicação da metodologia de Avaliação do Ciclo de Vida dos Produtos - ACV, como especificado pela família de normas ISO 14040. Este objetivo permitirá aumentar o conhecimento sobre os impactos ambientais das atividades industriais brasileiras e, dessa forma, desenvolver e aplicar processos com melhor desempenho ambiental, reduzir os impactos ambientais e os custos a eles associados, e permitir um processo decisório baseado nesse conhecimento, contribuindo para a competitividade dos produtos brasileiros no mercado global, cada vez mais exigente em matéria ambiental, particularmente diante dos novos regulamentos em desenvolvimento, a exemplo da Política Integrada de Produto da União Européia. .. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Denise Castanho - Integrante / Celina M. S. Rosa Lamb - Coordenador / Jorge H. C. Fernandes - Integrante / Marisa Brascher - Integrante / Armando Caldeira-Pires - Integrante / Gil Anderi da Silva - Integrante / Cássia Maria Lie Ugaya - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3

  • 2007 - 2008

    JEOMM - Desenvolvimento de um Jogo Educacional Online 3D Massivamente Multijogador, Descrição: O desenvolvimento da computação em rede viabiliza a construção de sistemas multiusuários, onde diversos participantes podem interagir e trocar experiências utilizando-se da infra-estrutura de comunicação da internet. Nesse contexto surgem os jogos online massivamente multiusuários (MMOGs). A combinação do processamento em 3D e da capacidade de interconexão provida pela rede mundial de computadores, permitiu que os MMOGs se tornassem ainda mais atraentes e altamente interativos. MMOG trata-se de um tipo de jogo eletrônico, jogado online, que possibilita a milhares de usuários interagirem simultaneamente em um mundo virtual persistente, ou seja, uma realidade virtual que continua existindo independente dos jogadores estarem conectados ou não ao jogo. Para que o jogador interaja com o mundo e seus integrantes, ele possui um avatar (personagem digital) que segue regras estabelecidas pelo jogo e, com o passar do tempo, pode ganhar novas habilidades e melhorar suas características. O objetivo desse projeto é desenvolver, usando modelagem 3D, um ambiente virtual de apoio ao ensino que tenha como base um MMOG educacional, ao qual serão agregadas as funcionalidades de um Sistema de Gestão de Aprendizagem em trabalho colaborativo, tais como o gerênciamento de conteúdo, controle de turmas e séries, avaliação e acompanhamento do desempenho do aluno, etc. Um sistema de aprendizagem com essas características estabelece novas formas de comunicação e de interação entre professores, alunos e com os conteúdos instrucionais veiculados. Constitui um ambiente virtual no qual o aluno é estimulado a envolver-se com diferentes tipos de atividades, tanto escolares, quanto de socialização e de entretenimento, aproximando a escola do universo de crianças e jovens.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Denise Castanho - Coordenador / Suzete Venturelli - Integrante / Saulo Camarotti - Integrante / Alexandra Cristina Caetano - Integrante / Ricardo Pezzuol Jacobi - Integrante.

  • 2006 - 2010

    Inventário do Ciclo de Vida para a Competitividade Ambiental da Indústria Brasileira, Descrição: Este projeto tem por objetivo disponibilizar um banco de dados contendo informações sobre os insumos indispensáveis para a realização de Inventários de Ciclo de Vida de setores e produtos relevantes para a pauta de exportação Brasileira. Este inventário banco de dados conterá informações sobre a quantidade e qualidade dos insumos materiais e energéticos, dos produtos e das emissões líquidas, gasosas e sólidas, oriundos do funcionamento do sistema produtivo nacional, e será parte fundamental para a aplicação da metodologia de Avaliação do Ciclo de Vida dos Produtos - ACV, como especificado pela família de normas ISO 14040. Este objetivo permitirá aumentar o conhecimento sobre os impactos ambientais das atividades industriais brasileiras e, dessa forma, desenvolver e aplicar processos com melhor desempenho ambiental, reduzir os impactos ambientais e os custos a eles associados, e permitir um processo decisório baseado nesse conhecimento, contribuindo para a competitividade dos produtos brasileiros no mercado global, cada vez mais exigente em matéria ambiental, particularmente diante dos novos regulamentos em desenvolvimento, a exemplo da Política Integrada de Produto da União Européia. .. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Denise Castanho - Integrante / Celina M. S. Rosa Lamb - Coordenador / Jorge H. C. Fernandes - Integrante / Marisa Brascher - Integrante / Armando Caldeira-Pires - Integrante / Gil Anderi da Silva - Integrante / Cássia Maria Lie Ugaya - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3

  • 2007 - 2008

    JEOMM - Desenvolvimento de um Jogo Educacional Online 3D Massivamente Multijogador, Descrição: O desenvolvimento da computação em rede viabiliza a construção de sistemas multiusuários, onde diversos participantes podem interagir e trocar experiências utilizando-se da infra-estrutura de comunicação da internet. Nesse contexto surgem os jogos online massivamente multiusuários (MMOGs). A combinação do processamento em 3D e da capacidade de interconexão provida pela rede mundial de computadores, permitiu que os MMOGs se tornassem ainda mais atraentes e altamente interativos. MMOG trata-se de um tipo de jogo eletrônico, jogado online, que possibilita a milhares de usuários interagirem simultaneamente em um mundo virtual persistente, ou seja, uma realidade virtual que continua existindo independente dos jogadores estarem conectados ou não ao jogo. Para que o jogador interaja com o mundo e seus integrantes, ele possui um avatar (personagem digital) que segue regras estabelecidas pelo jogo e, com o passar do tempo, pode ganhar novas habilidades e melhorar suas características. O objetivo desse projeto é desenvolver, usando modelagem 3D, um ambiente virtual de apoio ao ensino que tenha como base um MMOG educacional, ao qual serão agregadas as funcionalidades de um Sistema de Gestão de Aprendizagem em trabalho colaborativo, tais como o gerênciamento de conteúdo, controle de turmas e séries, avaliação e acompanhamento do desempenho do aluno, etc. Um sistema de aprendizagem com essas características estabelece novas formas de comunicação e de interação entre professores, alunos e com os conteúdos instrucionais veiculados. Constitui um ambiente virtual no qual o aluno é estimulado a envolver-se com diferentes tipos de atividades, tanto escolares, quanto de socialização e de entretenimento, aproximando a escola do universo de crianças e jovens.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Denise Castanho - Coordenador / Suzete Venturelli - Integrante / Saulo Camarotti - Integrante / Alexandra Cristina Caetano - Integrante / Ricardo Pezzuol Jacobi - Integrante.

  • 2006 - 2010

    Inventário do Ciclo de Vida para a Competitividade Ambiental da Indústria Brasileira, Descrição: Este projeto tem por objetivo disponibilizar um banco de dados contendo informações sobre os insumos indispensáveis para a realização de Inventários de Ciclo de Vida de setores e produtos relevantes para a pauta de exportação Brasileira. Este inventário banco de dados conterá informações sobre a quantidade e qualidade dos insumos materiais e energéticos, dos produtos e das emissões líquidas, gasosas e sólidas, oriundos do funcionamento do sistema produtivo nacional, e será parte fundamental para a aplicação da metodologia de Avaliação do Ciclo de Vida dos Produtos - ACV, como especificado pela família de normas ISO 14040. Este objetivo permitirá aumentar o conhecimento sobre os impactos ambientais das atividades industriais brasileiras e, dessa forma, desenvolver e aplicar processos com melhor desempenho ambiental, reduzir os impactos ambientais e os custos a eles associados, e permitir um processo decisório baseado nesse conhecimento, contribuindo para a competitividade dos produtos brasileiros no mercado global, cada vez mais exigente em matéria ambiental, particularmente diante dos novos regulamentos em desenvolvimento, a exemplo da Política Integrada de Produto da União Européia. .. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Denise Castanho - Integrante / Celina M. S. Rosa Lamb - Coordenador / Jorge H. C. Fernandes - Integrante / Marisa Brascher - Integrante / Armando Caldeira-Pires - Integrante / Gil Anderi da Silva - Integrante / Cássia Maria Lie Ugaya - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3

  • 2007 - 2008

    JEOMM - Desenvolvimento de um Jogo Educacional Online 3D Massivamente Multijogador, Descrição: O desenvolvimento da computação em rede viabiliza a construção de sistemas multiusuários, onde diversos participantes podem interagir e trocar experiências utilizando-se da infra-estrutura de comunicação da internet. Nesse contexto surgem os jogos online massivamente multiusuários (MMOGs). A combinação do processamento em 3D e da capacidade de interconexão provida pela rede mundial de computadores, permitiu que os MMOGs se tornassem ainda mais atraentes e altamente interativos. MMOG trata-se de um tipo de jogo eletrônico, jogado online, que possibilita a milhares de usuários interagirem simultaneamente em um mundo virtual persistente, ou seja, uma realidade virtual que continua existindo independente dos jogadores estarem conectados ou não ao jogo. Para que o jogador interaja com o mundo e seus integrantes, ele possui um avatar (personagem digital) que segue regras estabelecidas pelo jogo e, com o passar do tempo, pode ganhar novas habilidades e melhorar suas características. O objetivo desse projeto é desenvolver, usando modelagem 3D, um ambiente virtual de apoio ao ensino que tenha como base um MMOG educacional, ao qual serão agregadas as funcionalidades de um Sistema de Gestão de Aprendizagem em trabalho colaborativo, tais como o gerênciamento de conteúdo, controle de turmas e séries, avaliação e acompanhamento do desempenho do aluno, etc. Um sistema de aprendizagem com essas características estabelece novas formas de comunicação e de interação entre professores, alunos e com os conteúdos instrucionais veiculados. Constitui um ambiente virtual no qual o aluno é estimulado a envolver-se com diferentes tipos de atividades, tanto escolares, quanto de socialização e de entretenimento, aproximando a escola do universo de crianças e jovens.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Denise Castanho - Coordenador / Suzete Venturelli - Integrante / Saulo Camarotti - Integrante / Alexandra Cristina Caetano - Integrante / Ricardo Pezzuol Jacobi - Integrante.

  • 2006 - 2010

    Inventário do Ciclo de Vida para a Competitividade Ambiental da Indústria Brasileira, Descrição: Este projeto tem por objetivo disponibilizar um banco de dados contendo informações sobre os insumos indispensáveis para a realização de Inventários de Ciclo de Vida de setores e produtos relevantes para a pauta de exportação Brasileira. Este inventário banco de dados conterá informações sobre a quantidade e qualidade dos insumos materiais e energéticos, dos produtos e das emissões líquidas, gasosas e sólidas, oriundos do funcionamento do sistema produtivo nacional, e será parte fundamental para a aplicação da metodologia de Avaliação do Ciclo de Vida dos Produtos - ACV, como especificado pela família de normas ISO 14040. Este objetivo permitirá aumentar o conhecimento sobre os impactos ambientais das atividades industriais brasileiras e, dessa forma, desenvolver e aplicar processos com melhor desempenho ambiental, reduzir os impactos ambientais e os custos a eles associados, e permitir um processo decisório baseado nesse conhecimento, contribuindo para a competitividade dos produtos brasileiros no mercado global, cada vez mais exigente em matéria ambiental, particularmente diante dos novos regulamentos em desenvolvimento, a exemplo da Política Integrada de Produto da União Européia. .. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Denise Castanho - Integrante / Celina M. S. Rosa Lamb - Coordenador / Jorge H. C. Fernandes - Integrante / Marisa Brascher - Integrante / Armando Caldeira-Pires - Integrante / Gil Anderi da Silva - Integrante / Cássia Maria Lie Ugaya - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3

  • 2007 - 2008

    JEOMM - Desenvolvimento de um Jogo Educacional Online 3D Massivamente Multijogador, Descrição: O desenvolvimento da computação em rede viabiliza a construção de sistemas multiusuários, onde diversos participantes podem interagir e trocar experiências utilizando-se da infra-estrutura de comunicação da internet. Nesse contexto surgem os jogos online massivamente multiusuários (MMOGs). A combinação do processamento em 3D e da capacidade de interconexão provida pela rede mundial de computadores, permitiu que os MMOGs se tornassem ainda mais atraentes e altamente interativos. MMOG trata-se de um tipo de jogo eletrônico, jogado online, que possibilita a milhares de usuários interagirem simultaneamente em um mundo virtual persistente, ou seja, uma realidade virtual que continua existindo independente dos jogadores estarem conectados ou não ao jogo. Para que o jogador interaja com o mundo e seus integrantes, ele possui um avatar (personagem digital) que segue regras estabelecidas pelo jogo e, com o passar do tempo, pode ganhar novas habilidades e melhorar suas características. O objetivo desse projeto é desenvolver, usando modelagem 3D, um ambiente virtual de apoio ao ensino que tenha como base um MMOG educacional, ao qual serão agregadas as funcionalidades de um Sistema de Gestão de Aprendizagem em trabalho colaborativo, tais como o gerênciamento de conteúdo, controle de turmas e séries, avaliação e acompanhamento do desempenho do aluno, etc. Um sistema de aprendizagem com essas características estabelece novas formas de comunicação e de interação entre professores, alunos e com os conteúdos instrucionais veiculados. Constitui um ambiente virtual no qual o aluno é estimulado a envolver-se com diferentes tipos de atividades, tanto escolares, quanto de socialização e de entretenimento, aproximando a escola do universo de crianças e jovens.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Denise Castanho - Coordenador / Suzete Venturelli - Integrante / Saulo Camarotti - Integrante / Alexandra Cristina Caetano - Integrante / Ricardo Pezzuol Jacobi - Integrante.

  • 2006 - 2010

    Inventário do Ciclo de Vida para a Competitividade Ambiental da Indústria Brasileira, Descrição: Este projeto tem por objetivo disponibilizar um banco de dados contendo informações sobre os insumos indispensáveis para a realização de Inventários de Ciclo de Vida de setores e produtos relevantes para a pauta de exportação Brasileira. Este inventário banco de dados conterá informações sobre a quantidade e qualidade dos insumos materiais e energéticos, dos produtos e das emissões líquidas, gasosas e sólidas, oriundos do funcionamento do sistema produtivo nacional, e será parte fundamental para a aplicação da metodologia de Avaliação do Ciclo de Vida dos Produtos - ACV, como especificado pela família de normas ISO 14040. Este objetivo permitirá aumentar o conhecimento sobre os impactos ambientais das atividades industriais brasileiras e, dessa forma, desenvolver e aplicar processos com melhor desempenho ambiental, reduzir os impactos ambientais e os custos a eles associados, e permitir um processo decisório baseado nesse conhecimento, contribuindo para a competitividade dos produtos brasileiros no mercado global, cada vez mais exigente em matéria ambiental, particularmente diante dos novos regulamentos em desenvolvimento, a exemplo da Política Integrada de Produto da União Européia. .. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Denise Castanho - Integrante / Celina M. S. Rosa Lamb - Coordenador / Jorge H. C. Fernandes - Integrante / Marisa Brascher - Integrante / Armando Caldeira-Pires - Integrante / Gil Anderi da Silva - Integrante / Cássia Maria Lie Ugaya - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3

Prêmios

2011

Best Short Paper - Trilha Computação - SBGames 2011 (Salvador), SBC.

2006

Contemplada com o Edital Boas Vindas (apoio a execução de projetos de pesquisa), Universidade de Brasília - Decanato de Pesquisa e Pós-Graduação.

2000

Sasakawa Scientific Research Grant, Sasakawa Foundation (Japão).

1999

Hori Information Promotion Foundation Grant, Hori Information Promotion Foundation (Japão).

1995

Bolsa de estudos do Governo Japonês para estudantes estrangeiros, Governo Japonês.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade de Brasília, Departamento de Ciência da Computação. , Prédio CIC/EST, Asa Norte, 70910900 - Brasília, DF - Brasil, Telefone: (61) 33073662

Experiência profissional

2008 - 2010

Instituto Brasileiro de Informação em Ciência e Tecnologia

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Colaborador

2007 - 2007

Instituto Brasileiro de Informação em Ciência e Tecnologia

Vínculo: Especialista Visitante, Enquadramento Funcional: Bolsista CNPq tipo EV nível 8A

2005 - 2007

Instituto Brasileiro de Informação em Ciência e Tecnologia

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Colaborador

2005 - Atual

Universidade de Brasília, UnB

Vínculo: Professor adjunto, Enquadramento Funcional: Outro, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2005 - 2005

Universidade de Brasília, UnB

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Outro, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 12/2006

    Pesquisa e desenvolvimento , Departamento de Ciência da Computação, .,Linhas de pesquisa

  • 09/2005

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Básica, Construção de Peças Multimídia, Estudos em Sistemas de Computação, Estudos em Sistemas de Informação, Introdução ao Desenvolvimento de Jogos, Organização de Arquivos, Programação Orientada a Objetos, Projeto de Licenciatura 2, Trabalho de Graduação 2, Algoritmos e Programação de Computadores

  • 04/2017 - 07/2019

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Ciência da Computação, .,Cargo ou função, Membro da Comissão de Graduação.

  • 04/2016 - 07/2019

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Ciência da Computação, .,Cargo ou função, Presidente da Comissão de Finanças.

  • 04/2010 - 04/2012

    Direção e administração, Departamento de Ciência da Computação, .,Cargo ou função, Coordenador de Curso.

  • 04/2010 - 04/2012

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Ciência da Computação, .,Cargo ou função, Membro da Comissão de Graduação..

  • 04/2010 - 04/2012

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto de Ciências Exatas, .,Cargo ou função, Membro da CCCG/IE (Congregação de Carreria de Curso de Graduação)..

  • 04/2010 - 12/2011

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Ciência da Computação, .,Cargo ou função, Membro da Comissão de Reformulação do Plano Político Pedagógico do curso de Bacharelado em Ciência da Computação..

  • 04/2006 - 05/2008

    Direção e administração, Departamento de Ciência da Computação, .,Cargo ou função, Coordenadora do LINF - Laboratório de Informática do Departamento.

  • 10/2006 - 03/2008

    Direção e administração, Departamento de Ciência da Computação, .,Cargo ou função, Coordenadora do Curso de Especialização em Sistemas Distribuídos com Orientação a Objetos.

  • 04/2005 - 08/2005

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Básica