Carla Denise Castanho
possui doutorado (2001) e mestrado (1998) em Ciência da Computação pelo Nagoya Institute Of Technology (Japão), graduação (1994) em Ciência da Computação pela Universidade de Passo Fundo (Brasil) . Desde 2005 é Professora do Departamento de Ciência da Computação da Universidade de Brasília. Seus interesses de pesquisa se concentram em Jogos Eletrônicos, Game Analytics e Computação Ubíqua.
Informações coletadas do Lattes em 17/05/2023
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Ciência da Computação
1998 - 2001
Nagoya Institute of Technology
Título: Parallel algorithms for some geometric problems
Orientador: Koichi Wada
Bolsista do(a): Ministério da Educação Ciência Esportes e Cultura do Japão, MONBUSHO, Japão. Palavras-chave: Algoritimos paralelos; P-complete problems.Grande área: Ciências Exatas e da TerraSetores de atividade: Informática.
Mestrado em Ciência da Computação
1996 - 1998
Nagoya Institute of Technology
Título: Some design patterns are considered harmfull: Towards really object-oriented design patterns,Ano de Obtenção: 1998
Orientador: Koichi Wada
Bolsista do(a): Ministério da Educação Ciência Esportes e Cultura do Japão, MONBUSHO, Japão. Palavras-chave: software; object-oriented; design patterns.Grande área: Ciências Exatas e da TerraSetores de atividade: Desenvolvimento de Programas (Software).
Graduação em Ciência da Computação
1990 - 1994
Universidade de Passo Fundo
Título: Sistema de automação para gerenciamento de condomínios de construção civil
Orientador: Jane Colossi Grazziotin
Formação complementar
1995 - 1995
Língua Japonesa. (Carga horária: 500h). , Nagoya University, NU, Japão.
1983 - 1990
Curso de Língua Inglesa. , Fisk Escola de Inglês, FISK, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Japonês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Eletrônicos.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Ubíqua.
Organização de eventos
CASTANHO, Carla Denise . XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2012. (Congresso).
Participação em eventos
XIII Simpósio Brasília de Jogos e Entretenimento Digital.Reconfigurable Games - Games that change with the environment.. 2014. (Simpósio).
XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Desenvolvimento e teste de um jogo para estudo do impacto de jogos eletrônicos no comportamento social. 2013. (Simpósio).
XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.What's going on with ubicomp games. 2012. (Simpósio).
III Simpósio Brasileiro de Computação Ubíqua e Pervasiva - SBCUP.Um modelo para o gerenciamento de ontologias em ambientes ubíquos. 2011. (Simpósio).
VI Festival Internacional de Inverno de Brasília (FIB).Música e Mídias Interativas - MESA 1: Games: qualificação, fomento e mercado. 2011. (Outra).
X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital - SBGames.Gameka: Uma ferramenta de desenvolvimento de jogos para não programadores. 2011. (Simpósio).
XXXI Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2011. (Congresso).
IX Simpósio Brasileiro de jogos e Entretenimento Digital - SBGames. 2010. (Simpósio).
Semana Nacional de Ciência e Tecnologia (SNCT).Um jogo eletrônico com a temática educação ambiental. 2010. (Outra).
I Simpósio Brasileiro de Computação Ubíqua e Pervasiva - SBCUP. 2009. (Simpósio).
VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames.Construção de um jogo eletrônico multiusuário em uma superfície de projeção multitoque. 2009. (Simpósio).
XXIX Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2009. (Congresso).
VIII Semana de Extensão da UnB.Palestra sobre Computação Ubíqua. 2008. (Outra).
6o Encontro Internacional de Arte e Tecnologia. 2007. (Encontro).
Conferência Internacional de Avaliação de Ciclo de Vida - CILCA 2007. 2007. (Congresso).
Impacto da Avaliação do Ciclo de Vida na Competitividade da Indústria Brasileira. 2005. (Seminário).
Participação em bancas
VENTURELLI, S.;CASTANHO, CARLA D.; ROCHA, Cleomar. Gameficação: regras claras para uma gestão pública orientada a resultados.. 2016. Dissertação (Mestrado em Pós Graduação em Arte e Tecnologia) - Universidade de Brasília.
CAMARA, R.;CASTANHO, CARLA D.; ZAMBONI, Silvio P.. Desenho Scriptivo: programação gráfica aplicada à transformação de texto em imagem.. 2014. Dissertação (Mestrado em Pós Graduação em Arte e Tecnologia) - Universidade de Brasília.
VENTURELLI, S.; NOBREGA, Christus;CASTANHO, CARLA D.; SILVA, T. B. P.. Interação Sistêmica em Arte Computacional Evolutiva: A-Memory Garden uma Proposta Prática e Teórica de Pesquisa Estética.. 2015. Tese (Doutorado em Pós Graduação em Arte e Tecnologia) - Universidade de Brasília.
VENTURELLI, S.;CASTANHO, CARLA D.; CAMARA, R.; SANTOS, Fátima dos; HANNS, Daniela K.. Morfogênese: sistema autopoiético emergente de vida artificial.. 2014. Tese (Doutorado em Pós Graduação em Arte e Tecnologia) - Universidade de Brasília.
SILVA, T. B. P.; CAMARA, Rogério J.;CASTANHO, CARLA D.. Navegando gêneros de jogos: o design evolutivo como abordagem ecológica para a complexidade na proposição da ferramenta estrutural Molécula. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade de Brasília.
SILVA, T. B. P.; SARMET, Mauricio M.;CASTANHO, CARLA D.. Modelo integrado de análise da interação em jogoseletrônicos. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade de Brasília.
SOUTO, V. T.; VENTURELLI, S.;CASTANHO, CARLA D.; SILVA, T. B. P.. HUD - Imersão em Videogames. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Pós Graduação em Design) - Universidade de Brasília.
Gondim, João J. da C.;CASTANHO, CARLA D.; ALBUQUERQUE, Robson O.. Exploração e manipulação de processos por meio de injeção de código. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade de Brasília.
CASTANHO, CARLA D.; ARAUJO, A. P. F.. Escalonador GPU Aware para a Plataforma de Nuvens Federadas BioNimbuZ. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.
Gondim, João J. da C.; SILVA, T. B. P.;CASTANHO, CARLA D.. Estudo Sobre Técnicas de Trapaças e de Segurança Aplicadas a Jogos. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade de Brasília.
FADEL, Aida A.;CASTANHO, CARLA D.; ZAGHETTO, Alexandre. Open FluidSim: uma ferramenta multiplataforma para sistemas hidráulicos e pneumáticos. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia Mecatrônica) - Universidade de Brasília.
NALON, Claudia; MOURA, Flavio;CASTANHO, CARLA D.. Provas de Teoremas em Lógica Três-Valorada. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.
RALHA, Célia G.;CASTANHO, CARLA D.; NOBREGA, G. M.. Avaliacao de Modelo de Estilo de Aprendizagem para Utilizacao em Ferramenta de Ensino Baseado em Agentes. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.
LIMA, Fernanda;CASTANHO, CARLA D.; Lamar, Marcus V.. Um jogo digital educacional como ferramenta de aprendizagem para disciplina introdutória em curso de Bacharelado em Ciência da Computação. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade de Brasília.
Lamar, Marcus V.;CASTANHO, CARLA D.; KOIKE, C. M. C. C.. Sistema para rastreamento de pulso utilizando Kinect e sensores embarcados em smartphones.. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.
VENEZIANO, W. H.; DRUMMOND, A. C.;CASTANHO, Carla Denise; MARTINS, E. F.. Software para apoio a atividades de desospitalização: SOS-Desospitalização. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Computação) - Universidade de Brasília.
MELO, A. C. M.;CASTANHO, Carla Denise; WALTER, M. E. T.. Comparação de Sequências Biológicas Utilizando Computação Heterogênea com OpenCL. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Computação) - Universidade de Brasília.
Ramos, G.; KOIKE, C. M. C. e C.; VIDAL, F. de B.;CASTANHO, Carla Denise. DeltaPath: Um modulo generico de planejamento de trajetoria. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.
BONIFACIO, R.;CASTANHO, Carla Denise; Ramos, G.. Gear2D: um motor extensivel de jogos baseado em componentes. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Computação) - Universidade de Brasília.
Ramos, G.; BONIFACIO, R.;CASTANHO, CARLA D.. TORCS Tranining Interface: uma ferramenta auxiliar ao desenvolvimento de pilotos TORCS. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.
MELO, A. C. M.; GONDIM, J.;CASTANHO, Carla Denise. Detecção de colisão com o Ataque de Aniversário Aperfeiçoado em GPU. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.
MACCHIAVELLO, B. L.; BERGER, P. A.;CASTANHO, Carla Denise. Método para embarcar voz na codificação de vídeo baseado em transformadas senoidais. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Computação) - Universidade de Brasília.
PICCOLO, H.; NOBREGA, G. M.;CASTANHO, Carla Denise. Um software Educacional para o Ensino de Programação em C. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.
SILVA, T. B. P.; SOUTO, V. T.;CASTANHO, Carla Denise. Bacon's Bite: um jogo para dispositivos móveis. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho Industrial) - Universidade de Brasília.
BERGER, P. A.; R. P. Jacobi;CASTANHO, Carla Denise. Hydra: uma aplicação para reconfiguração de serviços de E/S para o middleware uOS. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.
Lamar, Marcus V.;CASTANHO, Carla Denise; Bragatto, Ticiano A. C.. O controle em suas mãos: a evolução da interação entre jogador e videogame. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Computação) - Universidade de Brasília.
Corrêa, Jan M.;CASTANHO, Carla DeniseJACOBI, R. P.. Ferramentas para Construção de Modelos de Orientação Tridimensionais. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.
GONDIM, J.; RALHA, José C.;CASTANHO, Carla Denise. Ataques sobre canais colaterais: classificação e prevenção. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.
BORDIM, J. L.; GONDIM, J.;CASTANHO, Carla Denise. Assinaturas de Arquivos para Busca em Redes de Arquivos Distribuidos. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.
Lamar, Marcus V.;CASTANHO, Carla Denise; CARVALHO, Marco A.. Desenvolvimento de um plugin para Applets Python em navegadores baseados no engine Gecko. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.
J. L. Bordim; GONDIM, J.;CASTANHO, Carla Denise. Caracterização de Comportamento Anômalo em Redes Ad Hoc. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.
ALBUQUERQUE, Fernando A. A. C.;CASTANHO, Carla Denise; RALHA, José C.. Integracao de Dispositivos Moveis a Ferramentas de Workflow. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.
BRANDÃO, Marcio da C. P.;CASTANHO, Carla Denise; RALHA, Célia G.. Video-Aula em Ambientes de Educação a Distancia. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília.
PAIVA, J. E. R.; SOBRINHO, G. A.; PFUTZENREUTER, E. P.; QUINTANA, H. G.;CASTANHO, Carla Denise. Processo Seletivo de Provas e Títulos para Professor Doutor, nível MS-3 em RTP, Depto Multimeios Mídia e Comunicação. 2010. UNICAMP.
MOREIRA, Lucas; MEDINA, Ary V.;CASTANHO, CARLA D.. Membro da Comissão de Avaliação de Estágio Probatório de 18o mês da Profa. Jaqueline Godoy de Mesquita. 2017. Universidade de Brasília.
CASTANHO, CARLA D.; GOMES, Eduardo M. de C.; FREITAS, José A. de O.. Presidente da Comissão de avaliação de Estágio Probatório de 18 mês da Profa. Daniele Nantes Sobrinho/MAT. 2017. Universidade de Brasília.
ROITMAN, Pedro; RUAS, Claudete;CASTANHO, CARLA D.. Membro da Comissão de avaliação de Estágio Probatório de 18 mês do Prof. Marcelo Grandi Mandelli/CIC. 2017. Universidade de Brasília.
CASTANHO, Carla Denise. Processo de Seleção dos Programas Hotel de Projetos e Multincubadora de Empresas-CDT/UnB. 2011. Universidade de Brasília.
CASTANHO, Carla Denise; Rincon, M. A.;JACOBI, R. P.. Comitê Julgador do Edital MCT/SETEC/CNPq - N 62/2009 - RHAE - Pesquisador na Empresa - 2ª Rodada. 2010. Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico.
CASTANHO, Carla Denise; R. P. Jacobi; Rincon, M. A.. Comitê Julgador do Edital MCT/SETEC/CNPq - N 62/2009 - RHAE - Pesquisador na Empresa - 3ª Rodada. 2010. Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico.
CASTANHO, Carla Denise. O Prêmio Brasil TIC - Tecnologias da Informação e das Comunicações. 2006. Universidade de Brasília.
Orientou
Analise de técnicas de clusterização em MMO com dados restritos: o caso de Final Fantasy XIV; 2020; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade de Brasília,; Coorientador: Carla Denise Castanho;
Arcabouco para Construcao de Jogos Ubiquos com Foco em Reabilitacao; 2016; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade de Brasília,; Orientador: Carla Denise Castanho;
Um modelo para o gerenciamento de informações de contexto baseado em ontologias; 2012; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade de Brasília,; Coorientador: Carla Denise Castanho;
Um conjunto de soluções para a construção de aplicativos de computação ubíqua; 2010; Dissertação (Mestrado em Mestrado em Informática) - Universidade de Brasília,; Coorientador: Carla Denise Castanho;
Um Estudo sobre o desenvolvimento de serviços Web utilizando o estilo de arquitetura REST (Representational State Transfer); 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenv; Sist; Distribuidos c/ Orientação a Objetos) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Mecanismo de pesquisa avançada no conteúdo do Diário Oficial da União e do Diário da Justiça através da utilização de Web Service; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenv; Sist; Distribuidos c/ Orientação a Objetos) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Extreme Programming (XP) aplicada ao Desenvolvimento Distribuído de Software; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenv; Sist; Distribuidos c/ Orientação a Objetos) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Integração de Dados com Web Services em Sistemas Corporativos; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenv; Sist; Distribuidos c/ Orientação a Objetos) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Ajuste Dinamico de Dificuldade hibrido em um jogo do genero plataforma; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Estudo sobre abordagens de uso de biofeedback para jogos em realidade virtual; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Comparação entre modelos de Ajuste Dinâmico de Dificuldade em um jogo do gênero plataforma/shooter; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Um Web App para o suporte a atividades voluntárias de auxílio a moradores de rua; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Ajuste Dinâmico de Dificuldade em jogos digitais: um estudo de caso comparativo entre os modelos Afetivo e baseado em Desempenho; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Ferramenta para análise do estado afetivo baseado em dados fisiológicos; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Modelo multimetodo para aquisicao de dados psicofisiologicos no processo de avaliacao da Experiencia do Jogador; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Uso de sensores no ajuste dinâmico de dificuldade híbrido em jogos; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia Mecatrônica) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Ferramenta para analise de jogos com base em interpretacao afetiva das expressoes faciais do jogador; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Ajuste dinamico de dificuldade em jogos a partir de variaveis do jogo e do usuario; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Católica de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
SaWerkraut: Sintetizador VST implementado em Csound com o uso do framework Cabbage; ; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Uma investigação sobre a percepção do jogador em relação a diferentes mecanismos de entrada em um jogo para reabilitação controlado por movimento; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Sensores de Biofeedback em Jogos Eletrônicos: um estudo teórico e prático; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia Mecatrônica) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Desenvolvimento de um jogo eletrônico para uso como instrumento para pesquisas na área de comportamento; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Run Fast!: um jogo de corrida ubíquo dinamicamente reconfigurável; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Bonsai: um editor de programação gráfica para o motor de jogos Unity 3D; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Arquitetura de um Agente Emocional baseado em Modelos Psicológicos para uso em Jogos Eletrônicos; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Classificação de Recursos em Ambientes Inteligentes para a arquitetura DSOA; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
SteamGrounds: um jogo de estratégia para mesas multitoque com reconhecimento de comandos gestuais e marcadores fiduciais; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Deskworld: Software Simulador de Física Bidimensional para Mesas com Superfície Multitoque; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Gameka: Uma ferramenta de desenvolvimento de jogos para não programadores; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Uma API para o desenvolvimento de aplicações que utilizam dispositivos móveis como interface de E/S; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
C; Ferreira e Tales Mundim A; Porto; TRUE: um sistema para rastreamento, localização e identificação de usuários em ambientes inteligentes; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Ferramenta para Construção de Modelos de Orientação Tridimensionais; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
da Costa; SISTRACK: Um sistema para rastreamento de jogadores de futebol que utiliza a tecnologia RFID; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Representação e Registro de Vistas Parciais com Geometria Rígida Aplicados na Reconstrução 3D de objetos de forma livre; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
SIGEP - Sistema de Gestão Patrimonial da UnB utilizando a tecnologia RFID; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Construção de um jogo eletrônico multiusuário em uma superfície de projeção multitoque; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
de Castro e Tiago Martins Barbosa; RAPIDos: Recomendação Automática de produtos Interessantes em Dispositivos Móveis; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Autenticação Mútua de Dispositivos no Middleware uOS; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Fluxo de Dados Contínuo no Middleware uOS; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Conectividade em Ambientes Computacionalmente Ubíquos; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Simulador de Fluxo de Pessoas em Ambientes Monitorados; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Motirõ - Uma ferramenta educacional ubíqua para edição colaborativa de textos; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Uma Proposta de Arquitetura Microkernel na Camada de Comunicação de Dados do Middleware UbiquitOS para Computação Ubíqua; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
I-Locate: Sistema de monitoramento e localização de usuários no HUB utilizando a tecnologia RFID; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Autenticação Mútua de Dispositivos para Ambientes de Computação Ubíqua; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
UbiCamera - Um provider para smartspaces que utilizam o UbiquitOS como middleware; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Estudo comparativo entre XML e JSON para protocolos em ambientes de computação ubíqua; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Computação Ubíqua: Desenvolvimento de uma aplicação para um ambiente de ensino; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Computação) - Universidade de Brasília; Orientador: Carla Denise Castanho;
Minerando o jogo World of Warcraft: Impacto das atualizacoes no desempenho dos jogadores; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade de Brasília, Fundação de Apoio à Pesquisa do Distrito Federal; Orientador: Carla Denise Castanho;
Produções bibliográficas
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SANTOS, LUCIANO HENRIQUE DE OLIVEIRA ; OKAMOTO, KAZUYA ; FUNGHETTO, SILVANA SCHWERZ ; CAVALLI, ADRIANA SCHÜLER ; HIRAGI, SHUSUKE ; YAMAMOTO, GOSHIRO ; SUGIYAMA, OSAMU ; CASTANHO, Carla Denise ; AOYAMA, TOMOKI ; KURODA, TOMOHIRO . Effects of Social Interaction Mechanics in Pervasive Games on the Physical Activity Levels of Older Adults: Quasi-Experimental Study. JMIR SERIOUS GAMES , v. 7, p. e13962, 2019.
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BUZETO, F. ; SILVA, T. B. P. ; CASTANHO, CARLA D. ; JACOBI, R. P. . A Platform For Building Reconfigurable Games. EUROPEAN JOURNAL OF SCIENTIFIC RESEARCH , v. 136, p. 150-168, 2015.
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BUZETO, F. ; PAULA FILHO, C. B. ; CASTANHO, Carla Denise ; JACOBI, R. P. . DSOA: A Service Oriented Architecture for Ubiquitous Applications. International Journal of Handheld Computing Research , v. 2, p. 47-64, 2011.
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CASTANHO, Carla Denise ; CHEN, W. ; WADA, K. ; FUJIWARA, A. . Polynomially Fast Parallel Algorithms for Some P-Complete Problems. IEICE Transactions on Fundamentals of Electronics, Communications and Computer Science , v. E84-A, n.5, p. 1244-1255, 2001.
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CASTANHO, Carla Denise ; CHEN, W. ; WADA, K. . A Parallel Algorithm for constructing Strongly Convex Superhulls of Points. IEICE Transactions on Fundamentals of Electronics, Communications and Computer Science , v. E83-A, n.4, p. 722-732, 2000.
Outras produções
CASTANHO, CARLA D. . Membro do Comitê de Programa do WIT/CSBC. 2020.
CASTANHO, CARLA D. . Membro da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento da SBC. 2020.
CASTANHO, CARLA D. . Membro da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento da SBC. 2019.
CASTANHO, CARLA D. . Chair da Trilha de Computação do SBGames. 2019.
CASTANHO, CARLA D. . Membro do Comitê de Programa do WIT/CSBC. 2019.
CASTANHO, CARLA D. . Membro do Comitê de Programa do WIT/CSBC. 2018.
CASTANHO, CARLA D. . Membro do Comitê de Programa do SBGames. 2018.
CASTANHO, CARLA D. . Membro do Comitê de Programa do SBGames. 2017.
CASTANHO, CARLA D. . Membro do Comitê de Programa do SBGames. 2016.
CASTANHO, CARLA D. . Membro do Comitê de Programa do SBGames. 2015.
CASTANHO, CARLA D. . Membro do Comitê de Programa do CBIE. 2013.
CASTANHO, Carla Denise . Membro do Comitê de Programa do SBIE. 2011.
CASTANHO, Carla Denise . Membro da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento da SBC. 2011.
CASTANHO, Carla Denise . Membro da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento da SBC. 2010.
Diana Domingues ; CASTANHO, Carla Denise ; Tiago Franklin . Narrativas cíbridas: tecnologias da mobilidade e vida urbana misturada. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
Projetos de pesquisa
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2005 - Atual
Desenvolvimento de uma arquitetura de middleware para a adaptabilidade de serviços em sistemas ubíquos, Descrição: Frente às fragilidades na gerência de recursos presentes devido à heterogeneidade de dispositivos presentes em um ambiente ubíquo, o objetivo deste projeto concetra-se no desenvolvimento de um middleware, ou seja, de uma arquitetura de software, sobre a qual viabiliza-se a construção de smart-spaces sensíveis à adaptabilidade de serviços entre dispositivos. A adaptabilidade de serviços diz respeito à facilidade com que um smart-space se reconfigura diante do elevado fluxo de dispositivos e pessoas em seu ambiente. Tendo em vista as abordagens mais comuns entre os projetos na área de computação ubiqua e a extensa gama de dispositivos contemplados por essa área do conhecimento, faz-se necessária uma arquitetura que provenha uma forma de comunicação simples e comum, permitindo a disponibilidade, adaptabilidade e comunicação dos mais diversos recursos dos mais diversos dispositivos sobre diversas plataformas e meios de comunicação. Assim o projeto UnBiquitous tem como os seguintes objetivos: - Prover uma plataforma que permita a disponibilização e utilização de recursos computacionais entre diversos dispositivos em um mesmo ambiente inteligente de forma simples e eficiente. - Prover meios que permitam a adaptabilidade destes serviços tornando sua escolha e troca pelo usuário simples e transparente. - Possibilitar meios de comunicação entre diversas plataformas de hardware e rede.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (20) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Carla Denise Castanho - Coordenador / Ricardo Pezzuol Jacobi - Integrante / Pedro de Azevedo Berger - Integrante / Alexandre Gomes - Integrante / João Gondim - Integrante.
Projetos de desenvolvimento
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2007 - 2008
JEOMM - Desenvolvimento de um Jogo Educacional Online 3D Massivamente Multijogador, Descrição: O desenvolvimento da computação em rede viabiliza a construção de sistemas multiusuários, onde diversos participantes podem interagir e trocar experiências utilizando-se da infra-estrutura de comunicação da internet. Nesse contexto surgem os jogos online massivamente multiusuários (MMOGs). A combinação do processamento em 3D e da capacidade de interconexão provida pela rede mundial de computadores, permitiu que os MMOGs se tornassem ainda mais atraentes e altamente interativos. MMOG trata-se de um tipo de jogo eletrônico, jogado online, que possibilita a milhares de usuários interagirem simultaneamente em um mundo virtual persistente, ou seja, uma realidade virtual que continua existindo independente dos jogadores estarem conectados ou não ao jogo. Para que o jogador interaja com o mundo e seus integrantes, ele possui um avatar (personagem digital) que segue regras estabelecidas pelo jogo e, com o passar do tempo, pode ganhar novas habilidades e melhorar suas características. O objetivo desse projeto é desenvolver, usando modelagem 3D, um ambiente virtual de apoio ao ensino que tenha como base um MMOG educacional, ao qual serão agregadas as funcionalidades de um Sistema de Gestão de Aprendizagem em trabalho colaborativo, tais como o gerênciamento de conteúdo, controle de turmas e séries, avaliação e acompanhamento do desempenho do aluno, etc. Um sistema de aprendizagem com essas características estabelece novas formas de comunicação e de interação entre professores, alunos e com os conteúdos instrucionais veiculados. Constitui um ambiente virtual no qual o aluno é estimulado a envolver-se com diferentes tipos de atividades, tanto escolares, quanto de socialização e de entretenimento, aproximando a escola do universo de crianças e jovens.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Denise Castanho - Coordenador / Suzete Venturelli - Integrante / Saulo Camarotti - Integrante / Alexandra Cristina Caetano - Integrante / Ricardo Pezzuol Jacobi - Integrante.
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2006 - 2010
Inventário do Ciclo de Vida para a Competitividade Ambiental da Indústria Brasileira, Descrição: Este projeto tem por objetivo disponibilizar um banco de dados contendo informações sobre os insumos indispensáveis para a realização de Inventários de Ciclo de Vida de setores e produtos relevantes para a pauta de exportação Brasileira. Este inventário banco de dados conterá informações sobre a quantidade e qualidade dos insumos materiais e energéticos, dos produtos e das emissões líquidas, gasosas e sólidas, oriundos do funcionamento do sistema produtivo nacional, e será parte fundamental para a aplicação da metodologia de Avaliação do Ciclo de Vida dos Produtos - ACV, como especificado pela família de normas ISO 14040. Este objetivo permitirá aumentar o conhecimento sobre os impactos ambientais das atividades industriais brasileiras e, dessa forma, desenvolver e aplicar processos com melhor desempenho ambiental, reduzir os impactos ambientais e os custos a eles associados, e permitir um processo decisório baseado nesse conhecimento, contribuindo para a competitividade dos produtos brasileiros no mercado global, cada vez mais exigente em matéria ambiental, particularmente diante dos novos regulamentos em desenvolvimento, a exemplo da Política Integrada de Produto da União Européia. . . , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Denise Castanho - Integrante / Celina M. S. Rosa Lamb - Coordenador / Jorge H. C. Fernandes - Integrante / Marisa Brascher - Integrante / Armando Caldeira-Pires - Integrante / Gil Anderi da Silva - Integrante / Cássia Maria Lie Ugaya - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3
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2007 - 2008
JEOMM - Desenvolvimento de um Jogo Educacional Online 3D Massivamente Multijogador, Descrição: O desenvolvimento da computação em rede viabiliza a construção de sistemas multiusuários, onde diversos participantes podem interagir e trocar experiências utilizando-se da infra-estrutura de comunicação da internet. Nesse contexto surgem os jogos online massivamente multiusuários (MMOGs). A combinação do processamento em 3D e da capacidade de interconexão provida pela rede mundial de computadores, permitiu que os MMOGs se tornassem ainda mais atraentes e altamente interativos. MMOG trata-se de um tipo de jogo eletrônico, jogado online, que possibilita a milhares de usuários interagirem simultaneamente em um mundo virtual persistente, ou seja, uma realidade virtual que continua existindo independente dos jogadores estarem conectados ou não ao jogo. Para que o jogador interaja com o mundo e seus integrantes, ele possui um avatar (personagem digital) que segue regras estabelecidas pelo jogo e, com o passar do tempo, pode ganhar novas habilidades e melhorar suas características. O objetivo desse projeto é desenvolver, usando modelagem 3D, um ambiente virtual de apoio ao ensino que tenha como base um MMOG educacional, ao qual serão agregadas as funcionalidades de um Sistema de Gestão de Aprendizagem em trabalho colaborativo, tais como o gerênciamento de conteúdo, controle de turmas e séries, avaliação e acompanhamento do desempenho do aluno, etc. Um sistema de aprendizagem com essas características estabelece novas formas de comunicação e de interação entre professores, alunos e com os conteúdos instrucionais veiculados. Constitui um ambiente virtual no qual o aluno é estimulado a envolver-se com diferentes tipos de atividades, tanto escolares, quanto de socialização e de entretenimento, aproximando a escola do universo de crianças e jovens.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Denise Castanho - Coordenador / Suzete Venturelli - Integrante / Saulo Camarotti - Integrante / Alexandra Cristina Caetano - Integrante / Ricardo Pezzuol Jacobi - Integrante.
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2006 - 2010
Inventário do Ciclo de Vida para a Competitividade Ambiental da Indústria Brasileira, Descrição: Este projeto tem por objetivo disponibilizar um banco de dados contendo informações sobre os insumos indispensáveis para a realização de Inventários de Ciclo de Vida de setores e produtos relevantes para a pauta de exportação Brasileira. Este inventário banco de dados conterá informações sobre a quantidade e qualidade dos insumos materiais e energéticos, dos produtos e das emissões líquidas, gasosas e sólidas, oriundos do funcionamento do sistema produtivo nacional, e será parte fundamental para a aplicação da metodologia de Avaliação do Ciclo de Vida dos Produtos - ACV, como especificado pela família de normas ISO 14040. Este objetivo permitirá aumentar o conhecimento sobre os impactos ambientais das atividades industriais brasileiras e, dessa forma, desenvolver e aplicar processos com melhor desempenho ambiental, reduzir os impactos ambientais e os custos a eles associados, e permitir um processo decisório baseado nesse conhecimento, contribuindo para a competitividade dos produtos brasileiros no mercado global, cada vez mais exigente em matéria ambiental, particularmente diante dos novos regulamentos em desenvolvimento, a exemplo da Política Integrada de Produto da União Européia. .. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Denise Castanho - Integrante / Celina M. S. Rosa Lamb - Coordenador / Jorge H. C. Fernandes - Integrante / Marisa Brascher - Integrante / Armando Caldeira-Pires - Integrante / Gil Anderi da Silva - Integrante / Cássia Maria Lie Ugaya - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3
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2007 - 2008
JEOMM - Desenvolvimento de um Jogo Educacional Online 3D Massivamente Multijogador, Descrição: O desenvolvimento da computação em rede viabiliza a construção de sistemas multiusuários, onde diversos participantes podem interagir e trocar experiências utilizando-se da infra-estrutura de comunicação da internet. Nesse contexto surgem os jogos online massivamente multiusuários (MMOGs). A combinação do processamento em 3D e da capacidade de interconexão provida pela rede mundial de computadores, permitiu que os MMOGs se tornassem ainda mais atraentes e altamente interativos. MMOG trata-se de um tipo de jogo eletrônico, jogado online, que possibilita a milhares de usuários interagirem simultaneamente em um mundo virtual persistente, ou seja, uma realidade virtual que continua existindo independente dos jogadores estarem conectados ou não ao jogo. Para que o jogador interaja com o mundo e seus integrantes, ele possui um avatar (personagem digital) que segue regras estabelecidas pelo jogo e, com o passar do tempo, pode ganhar novas habilidades e melhorar suas características. O objetivo desse projeto é desenvolver, usando modelagem 3D, um ambiente virtual de apoio ao ensino que tenha como base um MMOG educacional, ao qual serão agregadas as funcionalidades de um Sistema de Gestão de Aprendizagem em trabalho colaborativo, tais como o gerênciamento de conteúdo, controle de turmas e séries, avaliação e acompanhamento do desempenho do aluno, etc. Um sistema de aprendizagem com essas características estabelece novas formas de comunicação e de interação entre professores, alunos e com os conteúdos instrucionais veiculados. Constitui um ambiente virtual no qual o aluno é estimulado a envolver-se com diferentes tipos de atividades, tanto escolares, quanto de socialização e de entretenimento, aproximando a escola do universo de crianças e jovens.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Denise Castanho - Coordenador / Suzete Venturelli - Integrante / Saulo Camarotti - Integrante / Alexandra Cristina Caetano - Integrante / Ricardo Pezzuol Jacobi - Integrante.
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2006 - 2010
Inventário do Ciclo de Vida para a Competitividade Ambiental da Indústria Brasileira, Descrição: Este projeto tem por objetivo disponibilizar um banco de dados contendo informações sobre os insumos indispensáveis para a realização de Inventários de Ciclo de Vida de setores e produtos relevantes para a pauta de exportação Brasileira. Este inventário banco de dados conterá informações sobre a quantidade e qualidade dos insumos materiais e energéticos, dos produtos e das emissões líquidas, gasosas e sólidas, oriundos do funcionamento do sistema produtivo nacional, e será parte fundamental para a aplicação da metodologia de Avaliação do Ciclo de Vida dos Produtos - ACV, como especificado pela família de normas ISO 14040. Este objetivo permitirá aumentar o conhecimento sobre os impactos ambientais das atividades industriais brasileiras e, dessa forma, desenvolver e aplicar processos com melhor desempenho ambiental, reduzir os impactos ambientais e os custos a eles associados, e permitir um processo decisório baseado nesse conhecimento, contribuindo para a competitividade dos produtos brasileiros no mercado global, cada vez mais exigente em matéria ambiental, particularmente diante dos novos regulamentos em desenvolvimento, a exemplo da Política Integrada de Produto da União Européia. .. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Denise Castanho - Integrante / Celina M. S. Rosa Lamb - Coordenador / Jorge H. C. Fernandes - Integrante / Marisa Brascher - Integrante / Armando Caldeira-Pires - Integrante / Gil Anderi da Silva - Integrante / Cássia Maria Lie Ugaya - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3
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2007 - 2008
JEOMM - Desenvolvimento de um Jogo Educacional Online 3D Massivamente Multijogador, Descrição: O desenvolvimento da computação em rede viabiliza a construção de sistemas multiusuários, onde diversos participantes podem interagir e trocar experiências utilizando-se da infra-estrutura de comunicação da internet. Nesse contexto surgem os jogos online massivamente multiusuários (MMOGs). A combinação do processamento em 3D e da capacidade de interconexão provida pela rede mundial de computadores, permitiu que os MMOGs se tornassem ainda mais atraentes e altamente interativos. MMOG trata-se de um tipo de jogo eletrônico, jogado online, que possibilita a milhares de usuários interagirem simultaneamente em um mundo virtual persistente, ou seja, uma realidade virtual que continua existindo independente dos jogadores estarem conectados ou não ao jogo. Para que o jogador interaja com o mundo e seus integrantes, ele possui um avatar (personagem digital) que segue regras estabelecidas pelo jogo e, com o passar do tempo, pode ganhar novas habilidades e melhorar suas características. O objetivo desse projeto é desenvolver, usando modelagem 3D, um ambiente virtual de apoio ao ensino que tenha como base um MMOG educacional, ao qual serão agregadas as funcionalidades de um Sistema de Gestão de Aprendizagem em trabalho colaborativo, tais como o gerênciamento de conteúdo, controle de turmas e séries, avaliação e acompanhamento do desempenho do aluno, etc. Um sistema de aprendizagem com essas características estabelece novas formas de comunicação e de interação entre professores, alunos e com os conteúdos instrucionais veiculados. Constitui um ambiente virtual no qual o aluno é estimulado a envolver-se com diferentes tipos de atividades, tanto escolares, quanto de socialização e de entretenimento, aproximando a escola do universo de crianças e jovens.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Denise Castanho - Coordenador / Suzete Venturelli - Integrante / Saulo Camarotti - Integrante / Alexandra Cristina Caetano - Integrante / Ricardo Pezzuol Jacobi - Integrante.
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2006 - 2010
Inventário do Ciclo de Vida para a Competitividade Ambiental da Indústria Brasileira, Descrição: Este projeto tem por objetivo disponibilizar um banco de dados contendo informações sobre os insumos indispensáveis para a realização de Inventários de Ciclo de Vida de setores e produtos relevantes para a pauta de exportação Brasileira. Este inventário banco de dados conterá informações sobre a quantidade e qualidade dos insumos materiais e energéticos, dos produtos e das emissões líquidas, gasosas e sólidas, oriundos do funcionamento do sistema produtivo nacional, e será parte fundamental para a aplicação da metodologia de Avaliação do Ciclo de Vida dos Produtos - ACV, como especificado pela família de normas ISO 14040. Este objetivo permitirá aumentar o conhecimento sobre os impactos ambientais das atividades industriais brasileiras e, dessa forma, desenvolver e aplicar processos com melhor desempenho ambiental, reduzir os impactos ambientais e os custos a eles associados, e permitir um processo decisório baseado nesse conhecimento, contribuindo para a competitividade dos produtos brasileiros no mercado global, cada vez mais exigente em matéria ambiental, particularmente diante dos novos regulamentos em desenvolvimento, a exemplo da Política Integrada de Produto da União Européia. .. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Denise Castanho - Integrante / Celina M. S. Rosa Lamb - Coordenador / Jorge H. C. Fernandes - Integrante / Marisa Brascher - Integrante / Armando Caldeira-Pires - Integrante / Gil Anderi da Silva - Integrante / Cássia Maria Lie Ugaya - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3
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2007 - 2008
JEOMM - Desenvolvimento de um Jogo Educacional Online 3D Massivamente Multijogador, Descrição: O desenvolvimento da computação em rede viabiliza a construção de sistemas multiusuários, onde diversos participantes podem interagir e trocar experiências utilizando-se da infra-estrutura de comunicação da internet. Nesse contexto surgem os jogos online massivamente multiusuários (MMOGs). A combinação do processamento em 3D e da capacidade de interconexão provida pela rede mundial de computadores, permitiu que os MMOGs se tornassem ainda mais atraentes e altamente interativos. MMOG trata-se de um tipo de jogo eletrônico, jogado online, que possibilita a milhares de usuários interagirem simultaneamente em um mundo virtual persistente, ou seja, uma realidade virtual que continua existindo independente dos jogadores estarem conectados ou não ao jogo. Para que o jogador interaja com o mundo e seus integrantes, ele possui um avatar (personagem digital) que segue regras estabelecidas pelo jogo e, com o passar do tempo, pode ganhar novas habilidades e melhorar suas características. O objetivo desse projeto é desenvolver, usando modelagem 3D, um ambiente virtual de apoio ao ensino que tenha como base um MMOG educacional, ao qual serão agregadas as funcionalidades de um Sistema de Gestão de Aprendizagem em trabalho colaborativo, tais como o gerênciamento de conteúdo, controle de turmas e séries, avaliação e acompanhamento do desempenho do aluno, etc. Um sistema de aprendizagem com essas características estabelece novas formas de comunicação e de interação entre professores, alunos e com os conteúdos instrucionais veiculados. Constitui um ambiente virtual no qual o aluno é estimulado a envolver-se com diferentes tipos de atividades, tanto escolares, quanto de socialização e de entretenimento, aproximando a escola do universo de crianças e jovens.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Denise Castanho - Coordenador / Suzete Venturelli - Integrante / Saulo Camarotti - Integrante / Alexandra Cristina Caetano - Integrante / Ricardo Pezzuol Jacobi - Integrante.
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2006 - 2010
Inventário do Ciclo de Vida para a Competitividade Ambiental da Indústria Brasileira, Descrição: Este projeto tem por objetivo disponibilizar um banco de dados contendo informações sobre os insumos indispensáveis para a realização de Inventários de Ciclo de Vida de setores e produtos relevantes para a pauta de exportação Brasileira. Este inventário banco de dados conterá informações sobre a quantidade e qualidade dos insumos materiais e energéticos, dos produtos e das emissões líquidas, gasosas e sólidas, oriundos do funcionamento do sistema produtivo nacional, e será parte fundamental para a aplicação da metodologia de Avaliação do Ciclo de Vida dos Produtos - ACV, como especificado pela família de normas ISO 14040. Este objetivo permitirá aumentar o conhecimento sobre os impactos ambientais das atividades industriais brasileiras e, dessa forma, desenvolver e aplicar processos com melhor desempenho ambiental, reduzir os impactos ambientais e os custos a eles associados, e permitir um processo decisório baseado nesse conhecimento, contribuindo para a competitividade dos produtos brasileiros no mercado global, cada vez mais exigente em matéria ambiental, particularmente diante dos novos regulamentos em desenvolvimento, a exemplo da Política Integrada de Produto da União Européia. .. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Denise Castanho - Integrante / Celina M. S. Rosa Lamb - Coordenador / Jorge H. C. Fernandes - Integrante / Marisa Brascher - Integrante / Armando Caldeira-Pires - Integrante / Gil Anderi da Silva - Integrante / Cássia Maria Lie Ugaya - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3
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2007 - 2008
JEOMM - Desenvolvimento de um Jogo Educacional Online 3D Massivamente Multijogador, Descrição: O desenvolvimento da computação em rede viabiliza a construção de sistemas multiusuários, onde diversos participantes podem interagir e trocar experiências utilizando-se da infra-estrutura de comunicação da internet. Nesse contexto surgem os jogos online massivamente multiusuários (MMOGs). A combinação do processamento em 3D e da capacidade de interconexão provida pela rede mundial de computadores, permitiu que os MMOGs se tornassem ainda mais atraentes e altamente interativos. MMOG trata-se de um tipo de jogo eletrônico, jogado online, que possibilita a milhares de usuários interagirem simultaneamente em um mundo virtual persistente, ou seja, uma realidade virtual que continua existindo independente dos jogadores estarem conectados ou não ao jogo. Para que o jogador interaja com o mundo e seus integrantes, ele possui um avatar (personagem digital) que segue regras estabelecidas pelo jogo e, com o passar do tempo, pode ganhar novas habilidades e melhorar suas características. O objetivo desse projeto é desenvolver, usando modelagem 3D, um ambiente virtual de apoio ao ensino que tenha como base um MMOG educacional, ao qual serão agregadas as funcionalidades de um Sistema de Gestão de Aprendizagem em trabalho colaborativo, tais como o gerênciamento de conteúdo, controle de turmas e séries, avaliação e acompanhamento do desempenho do aluno, etc. Um sistema de aprendizagem com essas características estabelece novas formas de comunicação e de interação entre professores, alunos e com os conteúdos instrucionais veiculados. Constitui um ambiente virtual no qual o aluno é estimulado a envolver-se com diferentes tipos de atividades, tanto escolares, quanto de socialização e de entretenimento, aproximando a escola do universo de crianças e jovens.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Denise Castanho - Coordenador / Suzete Venturelli - Integrante / Saulo Camarotti - Integrante / Alexandra Cristina Caetano - Integrante / Ricardo Pezzuol Jacobi - Integrante.
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2006 - 2010
Inventário do Ciclo de Vida para a Competitividade Ambiental da Indústria Brasileira, Descrição: Este projeto tem por objetivo disponibilizar um banco de dados contendo informações sobre os insumos indispensáveis para a realização de Inventários de Ciclo de Vida de setores e produtos relevantes para a pauta de exportação Brasileira. Este inventário banco de dados conterá informações sobre a quantidade e qualidade dos insumos materiais e energéticos, dos produtos e das emissões líquidas, gasosas e sólidas, oriundos do funcionamento do sistema produtivo nacional, e será parte fundamental para a aplicação da metodologia de Avaliação do Ciclo de Vida dos Produtos - ACV, como especificado pela família de normas ISO 14040. Este objetivo permitirá aumentar o conhecimento sobre os impactos ambientais das atividades industriais brasileiras e, dessa forma, desenvolver e aplicar processos com melhor desempenho ambiental, reduzir os impactos ambientais e os custos a eles associados, e permitir um processo decisório baseado nesse conhecimento, contribuindo para a competitividade dos produtos brasileiros no mercado global, cada vez mais exigente em matéria ambiental, particularmente diante dos novos regulamentos em desenvolvimento, a exemplo da Política Integrada de Produto da União Européia. .. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Denise Castanho - Integrante / Celina M. S. Rosa Lamb - Coordenador / Jorge H. C. Fernandes - Integrante / Marisa Brascher - Integrante / Armando Caldeira-Pires - Integrante / Gil Anderi da Silva - Integrante / Cássia Maria Lie Ugaya - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3
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2007 - 2008
JEOMM - Desenvolvimento de um Jogo Educacional Online 3D Massivamente Multijogador, Descrição: O desenvolvimento da computação em rede viabiliza a construção de sistemas multiusuários, onde diversos participantes podem interagir e trocar experiências utilizando-se da infra-estrutura de comunicação da internet. Nesse contexto surgem os jogos online massivamente multiusuários (MMOGs). A combinação do processamento em 3D e da capacidade de interconexão provida pela rede mundial de computadores, permitiu que os MMOGs se tornassem ainda mais atraentes e altamente interativos. MMOG trata-se de um tipo de jogo eletrônico, jogado online, que possibilita a milhares de usuários interagirem simultaneamente em um mundo virtual persistente, ou seja, uma realidade virtual que continua existindo independente dos jogadores estarem conectados ou não ao jogo. Para que o jogador interaja com o mundo e seus integrantes, ele possui um avatar (personagem digital) que segue regras estabelecidas pelo jogo e, com o passar do tempo, pode ganhar novas habilidades e melhorar suas características. O objetivo desse projeto é desenvolver, usando modelagem 3D, um ambiente virtual de apoio ao ensino que tenha como base um MMOG educacional, ao qual serão agregadas as funcionalidades de um Sistema de Gestão de Aprendizagem em trabalho colaborativo, tais como o gerênciamento de conteúdo, controle de turmas e séries, avaliação e acompanhamento do desempenho do aluno, etc. Um sistema de aprendizagem com essas características estabelece novas formas de comunicação e de interação entre professores, alunos e com os conteúdos instrucionais veiculados. Constitui um ambiente virtual no qual o aluno é estimulado a envolver-se com diferentes tipos de atividades, tanto escolares, quanto de socialização e de entretenimento, aproximando a escola do universo de crianças e jovens.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Denise Castanho - Coordenador / Suzete Venturelli - Integrante / Saulo Camarotti - Integrante / Alexandra Cristina Caetano - Integrante / Ricardo Pezzuol Jacobi - Integrante.
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2006 - 2010
Inventário do Ciclo de Vida para a Competitividade Ambiental da Indústria Brasileira, Descrição: Este projeto tem por objetivo disponibilizar um banco de dados contendo informações sobre os insumos indispensáveis para a realização de Inventários de Ciclo de Vida de setores e produtos relevantes para a pauta de exportação Brasileira. Este inventário banco de dados conterá informações sobre a quantidade e qualidade dos insumos materiais e energéticos, dos produtos e das emissões líquidas, gasosas e sólidas, oriundos do funcionamento do sistema produtivo nacional, e será parte fundamental para a aplicação da metodologia de Avaliação do Ciclo de Vida dos Produtos - ACV, como especificado pela família de normas ISO 14040. Este objetivo permitirá aumentar o conhecimento sobre os impactos ambientais das atividades industriais brasileiras e, dessa forma, desenvolver e aplicar processos com melhor desempenho ambiental, reduzir os impactos ambientais e os custos a eles associados, e permitir um processo decisório baseado nesse conhecimento, contribuindo para a competitividade dos produtos brasileiros no mercado global, cada vez mais exigente em matéria ambiental, particularmente diante dos novos regulamentos em desenvolvimento, a exemplo da Política Integrada de Produto da União Européia. .. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carla Denise Castanho - Integrante / Celina M. S. Rosa Lamb - Coordenador / Jorge H. C. Fernandes - Integrante / Marisa Brascher - Integrante / Armando Caldeira-Pires - Integrante / Gil Anderi da Silva - Integrante / Cássia Maria Lie Ugaya - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3
Prêmios
2011
Best Short Paper - Trilha Computação - SBGames 2011 (Salvador), SBC.
2006
Contemplada com o Edital Boas Vindas (apoio a execução de projetos de pesquisa), Universidade de Brasília - Decanato de Pesquisa e Pós-Graduação.
2000
Sasakawa Scientific Research Grant, Sasakawa Foundation (Japão).
1999
Hori Information Promotion Foundation Grant, Hori Information Promotion Foundation (Japão).
1995
Bolsa de estudos do Governo Japonês para estudantes estrangeiros, Governo Japonês.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Universidade de Brasília, Departamento de Ciência da Computação. , Prédio CIC/EST, Asa Norte, 70910900 - Brasília, DF - Brasil, Telefone: (61) 33073662
Experiência profissional
2008 - 2010
Instituto Brasileiro de Informação em Ciência e TecnologiaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Colaborador
2007 - 2007
Instituto Brasileiro de Informação em Ciência e TecnologiaVínculo: Especialista Visitante, Enquadramento Funcional: Bolsista CNPq tipo EV nível 8A
2005 - 2007
Instituto Brasileiro de Informação em Ciência e TecnologiaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Colaborador
2005 - Atual
Universidade de Brasília, UnBVínculo: Professor adjunto, Enquadramento Funcional: Outro, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2005 - 2005
Universidade de Brasília, UnBVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Outro, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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12/2006
Pesquisa e desenvolvimento , Departamento de Ciência da Computação, .,Linhas de pesquisa
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09/2005
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Básica, Construção de Peças Multimídia, Estudos em Sistemas de Computação, Estudos em Sistemas de Informação, Introdução ao Desenvolvimento de Jogos, Organização de Arquivos, Programação Orientada a Objetos, Projeto de Licenciatura 2, Trabalho de Graduação 2, Algoritmos e Programação de Computadores
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04/2017 - 07/2019
Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Ciência da Computação, .,Cargo ou função, Membro da Comissão de Graduação.
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04/2016 - 07/2019
Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Ciência da Computação, .,Cargo ou função, Presidente da Comissão de Finanças.
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04/2010 - 04/2012
Direção e administração, Departamento de Ciência da Computação, .,Cargo ou função, Coordenador de Curso.
-
04/2010 - 04/2012
Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Ciência da Computação, .,Cargo ou função, Membro da Comissão de Graduação..
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04/2010 - 04/2012
Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto de Ciências Exatas, .,Cargo ou função, Membro da CCCG/IE (Congregação de Carreria de Curso de Graduação)..
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04/2010 - 12/2011
Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Ciência da Computação, .,Cargo ou função, Membro da Comissão de Reformulação do Plano Político Pedagógico do curso de Bacharelado em Ciência da Computação..
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04/2006 - 05/2008
Direção e administração, Departamento de Ciência da Computação, .,Cargo ou função, Coordenadora do LINF - Laboratório de Informática do Departamento.
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10/2006 - 03/2008
Direção e administração, Departamento de Ciência da Computação, .,Cargo ou função, Coordenadora do Curso de Especialização em Sistemas Distribuídos com Orientação a Objetos.
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04/2005 - 08/2005
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Básica
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Carla Denise Castanho e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?