Jerry Fernandes Medeiros
Possui graduação em Jogos Digitais pela Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais (2010), Epsecialização em Design de Interação pela Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais (2013) e mestrado em Informática pela Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (2018). . Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Processamento Gráfico (Graphics), atuando principalmente nos seguintes temas: animação, captura de movimento, inteligência artificial e realidade virtual e aumentada.
Informações coletadas do Lattes em 18/01/2026
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Informática
2016 - 2018
Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro
Título: TagTheWeb: USING WIKIPEDIA CATEGORIES TO AUTOMATICALLY CATEGORIZE TEXT-BASED RESOURCES ON THE WEB,Ano de Obtenção: 2018
Bernardo Pereira Nunes.Coorientador: Sean Wolfgand Matsui Siqueira. Palavras-chave: Text Classification; Wikipedia; Category Graph.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Sistemas de Informação.
Especialização interrompida em 2015 em Gerenciamento de Projetos
2014 - Atual
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas
Ano de interrupção: 2015
Especialização em Design de Interação
2011 - 2012
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas
Título: Avaliação de Usabilidade e Jogabilidade em Jogos para Dispositivos Móveis
Orientador: Caio Cesar Giannini Oliveira
Formação complementar
2009 - 2009
Extensão universitária em Curso de Libras em Contexto. (Carga horária: 120h). , Universidade Federal de Uberlândia, UFU, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Francês
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Esperanto
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Banco de Dados.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Psicologia / Subárea: Psicologia Cognitiva.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Ciência da Informação / Subárea: Teoria da Informação/Especialidade: Representação da Informação.
Participação em eventos
Seminário de Integração dos Docentes da FUMEC/FACE. 2014. (Seminário).
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenalimento Digital.Advergames: A Publicidade em Jogos Digitais Como Forma de Atrair o Consumidor. 2010. (Simpósio).
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenalimento Digital.Como Pensar, Implementar e Publicar Jogos SociaisIndependentes. 2010. (Simpósio).
Conferência Nacional de Blender 3D. 2009. (Outra).
Seminário de Responsabilidade Socioambiental. 2009. (Seminário).
Conferência Nacional de Blender 3D. 2008. (Outra).
Encontro de Web Design. 2008. (Encontro).
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenalimento Digital. 2008. (Seminário).
Produções bibliográficas
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MEDEIROS, Jerry Fernandes ; Pereira Nunes, Bernardo ; Siqueira, Sean Wolfgand Matsui ; Portes Paes Leme, Luiz André . TagTheWeb: Using Wikipedia Categories to Automatically Categorize Resources on the Web. Lecture Notes in Computer Science. 111ed.: Springer International Publishing, 2018, v. , p. 153-157.
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PEREIRA, CRYSTIAM KELLE ; NUNES, BERNARDO PEREIRA ; SIQUEIRA, SEAN W. M. ; MANRIQUE, RUBEN ; MEDEIROS, JERRY FERNES . A Little Knowledge is a Dangerous Thing?: A method to automatically detect knowledge compartmentalization and oversimplification. In: 2020 IEEE 20th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT), 2020, Tartu. 2020 IEEE 20th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT), 2020. p. 140.
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KELLE PEREIRA, CRYSTIAM ; MEDEIROS, Jerry Fernandes ; SIQUEIRA, SEAN W. M. ; NUNES, BERNARDO PEREIRA . How Complex is the Complexity of a Concept in Exploratory Search. In: 2019 IEEE 19th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT), 2019, Maceió. 2019 IEEE 19th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT), 2019. p. 17.
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MEDEIROS, Jerry Fernandes . Avaliação de Usabilidade e Jogabilidade em Jogos para Dispositivos Móveis. In: SBGames, 2015, Teresina. ? Proceedings of SBGames 2015, 2015. v. XIV.
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MEDEIROS, J. F. . Como Pensar, Implementar e Publicar Jogos SociaisIndependentes. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2010, Florianópolis. Proceedings of SBGames 2010, 2010.
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MEDEIROS, Jerry Fernandes ; MONCORES, M. C. ; WERNER, S. . Towards a Personalized Placement Assessment Method to Support Students ? Knowledge Gaps Identification. In: Technology-Enhanced Formative Assessment Workshop, 2016, Lyon. 3rd Workshop on Technology-Enhanced Formative Assessment, 2016. v. 3.
-
MEDEIROS, J. F. . Advergames: A Publicidade em Jogos Digitais Como Forma de Atrair o Consumidor. In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2009, Rio de Janeiro. Proceedings of SBGames 2009, 2009. v. VIII. p. 13-16.
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MEDEIROS, J. F. . Introdução ao Game Design. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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MEDEIROS, J. F. . Introdução à Inteligência Artificial para Jogos. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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MEDEIROS, J. F. . Introdução à Arquitetura da Informação Utilizando Card Sorting. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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MEDEIROS, J. F. . Introdução às Metodologias Ágeis de Desenvolvimento. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Outras produções
GOMIDE, J. V. B. ; GUIMARAES, R. M. ; MEDEIROS, J. F. . OpenMoCap.org. 2013; Tema: Animação de Personagens e Realidade Aumentada com Captura de Movimento. (Site).
MEDEIROS, J. F. . Unity3D aplicada à realidade virtual e geoprocessamento. 2012. .
MEDEIROS, J. F. . Desenvolvimento de Jogos Para WEB. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
MEDEIROS, J. F. . Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Projetos de pesquisa
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2016 - 2018
AFEL: Analytics for Everyday Learning, Descrição: O objetivo do AFEL (Analytics for Everyday Learning) é desenvolver métodos e ferramentas para a compreensão do aprendizado informal/coletivo, que se dá implicitamente em ambientes sociais on-line.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Jerry Fernandes Medeiros - Coordenador / NUNES, BERNARDO PEREIRA - Integrante / Wolfgang Nejdl - Integrante.
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2012 - Atual
ANIMAÇÃO COM CAPTURA DE MOVIMENTO: APLICAÇÕES, DESENVOLVIMENTO E DISTRIBUIÇÃO DE UM SISTEMA DE CÓDIGO ABERTO E EM TEMPO REAL., Descrição: Desenvolvimento de produtos audiovisuais utilizando a captura de movimento... , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado profissional: (2) . , Integrantes: Jerry Fernandes Medeiros - Integrante / Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / David Lunardi Flam - Integrante / Flávio Velloso Laper - Integrante / Arnaldo de Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2012 - Atual
NOVA ETAPA DE DESENVOLVIMENTO DO SOFTWARE OPENMOCAP, Descrição: Lançamento do software de código aberto em um portal da internet e acompanhamento de seu desenvolvimento, de forma colaborativa... , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Jerry Fernandes Medeiros - Integrante / Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / David Lunardi Flam - Integrante / Arnaldo de Albuquerque Araújo - Integrante.
Prêmios
2013
Professor Paraninfo da turma de Jogos Digitais da Universidade FUMEC, Universidade FUMEC.
2012
Professor Homenageado dos Formandos de Jogos Digitais da Universidade FUMEC, Universidade FUMEC.
2011
Professor Homenageado dos Formandos de Jogos Digitais da Universidade FUMEC, Universidade FUMEC.
2010
Medalha de Honra ao Mérito, Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
Histórico profissional
Experiência profissional
2012 - Atual
Universidade FUMECVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Auxiliar I, Carga horária: 16
Outras informações:
Jogos para a Web e Dispositivos Móveis
Jogos Sérios
Engines nos Jogos e na Computação Gráfica I - Unity3D
Engines nos Jogos e na Computação Gráfica II - Unity3D
Interfaces e Interação
Jogos Multijogadores
Bibliotecas Gráficas - OpenGL
Projeto Integrador
2012 - Atual
Gaz Games e Artes LtdaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Game Developer, Carga horária: 40
2011 - 2011
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC MinasVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Auxiliar, Carga horária: 16
2010 - 2012
ZiqX Tecnologia da Informação LTDAVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Game Designer, Carga horária: 40
Outras informações:
Projeto e formatação de proposta de desenvolvimento, desenvolvimento e gestão projetos de jogos sociais e para dispositivos móveis.
2009 - 2010
Educar Brasil Comércio e ExportaçãoVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de Scripts para Animação 3D, Carga horária: 30
Outras informações:
Animação de personagens e desenvolvimento de scripts para automatização do processo tradicional de animação
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