Jerry Fernandes Medeiros

Possui graduação em Jogos Digitais pela Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais (2010), Epsecialização em Design de Interação pela Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais (2013) e mestrado em Informática pela Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (2018). . Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Processamento Gráfico (Graphics), atuando principalmente nos seguintes temas: animação, captura de movimento, inteligência artificial e realidade virtual e aumentada.

Informações coletadas do Lattes em 18/01/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Informática

2016 - 2018

Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro
Título: TagTheWeb: USING WIKIPEDIA CATEGORIES TO AUTOMATICALLY CATEGORIZE TEXT-BASED RESOURCES ON THE WEB,Ano de Obtenção: 2018
Bernardo Pereira Nunes.Coorientador: Sean Wolfgand Matsui Siqueira. Palavras-chave: Text Classification; Wikipedia; Category Graph.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Sistemas de Informação.

Especialização interrompida em 2015 em Gerenciamento de Projetos

2014 - Atual

Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas
Ano de interrupção: 2015

Especialização em Design de Interação

2011 - 2012

Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas
Título: Avaliação de Usabilidade e Jogabilidade em Jogos para Dispositivos Móveis
Orientador: Caio Cesar Giannini Oliveira

Graduação em Jogos Digitais

2008 - 2010

Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas

Formação complementar

2009 - 2009

Extensão universitária em Curso de Libras em Contexto. (Carga horária: 120h). , Universidade Federal de Uberlândia, UFU, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Esperanto

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Banco de Dados.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Psicologia / Subárea: Psicologia Cognitiva.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Ciência da Informação / Subárea: Teoria da Informação/Especialidade: Representação da Informação.

Participação em eventos

Seminário de Integração dos Docentes da FUMEC/FACE. 2014. (Seminário).

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenalimento Digital.Advergames: A Publicidade em Jogos Digitais Como Forma de Atrair o Consumidor. 2010. (Simpósio).

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenalimento Digital.Como Pensar, Implementar e Publicar Jogos SociaisIndependentes. 2010. (Simpósio).

Conferência Nacional de Blender 3D. 2009. (Outra).

Seminário de Responsabilidade Socioambiental. 2009. (Seminário).

Conferência Nacional de Blender 3D. 2008. (Outra).

Encontro de Web Design. 2008. (Encontro).

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenalimento Digital. 2008. (Seminário).

Produções bibliográficas

  • MEDEIROS, Jerry Fernandes ; Pereira Nunes, Bernardo ; Siqueira, Sean Wolfgand Matsui ; Portes Paes Leme, Luiz André . TagTheWeb: Using Wikipedia Categories to Automatically Categorize Resources on the Web. Lecture Notes in Computer Science. 111ed.: Springer International Publishing, 2018, v. , p. 153-157.

  • PEREIRA, CRYSTIAM KELLE ; NUNES, BERNARDO PEREIRA ; SIQUEIRA, SEAN W. M. ; MANRIQUE, RUBEN ; MEDEIROS, JERRY FERNES . A Little Knowledge is a Dangerous Thing?: A method to automatically detect knowledge compartmentalization and oversimplification. In: 2020 IEEE 20th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT), 2020, Tartu. 2020 IEEE 20th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT), 2020. p. 140.

  • KELLE PEREIRA, CRYSTIAM ; MEDEIROS, Jerry Fernandes ; SIQUEIRA, SEAN W. M. ; NUNES, BERNARDO PEREIRA . How Complex is the Complexity of a Concept in Exploratory Search. In: 2019 IEEE 19th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT), 2019, Maceió. 2019 IEEE 19th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT), 2019. p. 17.

  • MEDEIROS, Jerry Fernandes . Avaliação de Usabilidade e Jogabilidade em Jogos para Dispositivos Móveis. In: SBGames, 2015, Teresina. ? Proceedings of SBGames 2015, 2015. v. XIV.

  • MEDEIROS, J. F. . Como Pensar, Implementar e Publicar Jogos SociaisIndependentes. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2010, Florianópolis. Proceedings of SBGames 2010, 2010.

  • MEDEIROS, Jerry Fernandes ; MONCORES, M. C. ; WERNER, S. . Towards a Personalized Placement Assessment Method to Support Students ? Knowledge Gaps Identification. In: Technology-Enhanced Formative Assessment Workshop, 2016, Lyon. 3rd Workshop on Technology-Enhanced Formative Assessment, 2016. v. 3.

  • MEDEIROS, J. F. . Advergames: A Publicidade em Jogos Digitais Como Forma de Atrair o Consumidor. In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2009, Rio de Janeiro. Proceedings of SBGames 2009, 2009. v. VIII. p. 13-16.

  • MEDEIROS, J. F. . Introdução ao Game Design. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MEDEIROS, J. F. . Introdução à Inteligência Artificial para Jogos. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MEDEIROS, J. F. . Introdução à Arquitetura da Informação Utilizando Card Sorting. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MEDEIROS, J. F. . Introdução às Metodologias Ágeis de Desenvolvimento. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Outras produções

GOMIDE, J. V. B. ; GUIMARAES, R. M. ; MEDEIROS, J. F. . OpenMoCap.org. 2013; Tema: Animação de Personagens e Realidade Aumentada com Captura de Movimento. (Site).

MEDEIROS, J. F. . Unity3D aplicada à realidade virtual e geoprocessamento. 2012. .

MEDEIROS, J. F. . Desenvolvimento de Jogos Para WEB. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

MEDEIROS, J. F. . Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Projetos de pesquisa

  • 2016 - 2018

    AFEL: Analytics for Everyday Learning, Descrição: O objetivo do AFEL (Analytics for Everyday Learning) é desenvolver métodos e ferramentas para a compreensão do aprendizado informal/coletivo, que se dá implicitamente em ambientes sociais on-line.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Jerry Fernandes Medeiros - Coordenador / NUNES, BERNARDO PEREIRA - Integrante / Wolfgang Nejdl - Integrante.

  • 2012 - Atual

    ANIMAÇÃO COM CAPTURA DE MOVIMENTO: APLICAÇÕES, DESENVOLVIMENTO E DISTRIBUIÇÃO DE UM SISTEMA DE CÓDIGO ABERTO E EM TEMPO REAL., Descrição: Desenvolvimento de produtos audiovisuais utilizando a captura de movimento... , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado profissional: (2) . , Integrantes: Jerry Fernandes Medeiros - Integrante / Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / David Lunardi Flam - Integrante / Flávio Velloso Laper - Integrante / Arnaldo de Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2012 - Atual

    NOVA ETAPA DE DESENVOLVIMENTO DO SOFTWARE OPENMOCAP, Descrição: Lançamento do software de código aberto em um portal da internet e acompanhamento de seu desenvolvimento, de forma colaborativa... , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Jerry Fernandes Medeiros - Integrante / Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / David Lunardi Flam - Integrante / Arnaldo de Albuquerque Araújo - Integrante.

Prêmios

2013

Professor Paraninfo da turma de Jogos Digitais da Universidade FUMEC, Universidade FUMEC.

2012

Professor Homenageado dos Formandos de Jogos Digitais da Universidade FUMEC, Universidade FUMEC.

2011

Professor Homenageado dos Formandos de Jogos Digitais da Universidade FUMEC, Universidade FUMEC.

2010

Medalha de Honra ao Mérito, Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.

Histórico profissional

Experiência profissional

2016 - Atual

Leinniz Universitaet Hannover, Univ. Hannover

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2012 - Atual

Universidade FUMEC

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Auxiliar I, Carga horária: 16

Outras informações:
Jogos para a Web e Dispositivos Móveis Jogos Sérios Engines nos Jogos e na Computação Gráfica I - Unity3D Engines nos Jogos e na Computação Gráfica II - Unity3D Interfaces e Interação Jogos Multijogadores Bibliotecas Gráficas - OpenGL Projeto Integrador

2012 - Atual

Gaz Games e Artes Ltda

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Game Developer, Carga horária: 40

2011 - 2011

Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Auxiliar, Carga horária: 16

2010 - 2012

ZiqX Tecnologia da Informação LTDA

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Game Designer, Carga horária: 40

Outras informações:
Projeto e formatação de proposta de desenvolvimento, desenvolvimento e gestão projetos de jogos sociais e para dispositivos móveis.

2009 - 2010

Educar Brasil Comércio e Exportação

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de Scripts para Animação 3D, Carga horária: 30

Outras informações:
Animação de personagens e desenvolvimento de scripts para automatização do processo tradicional de animação