Tiago Rafael Sales de Souza

Desenvolvo games há 7 anos e nos 5 últimos trabalho como Produtor, onde lancei mais de 20 jogos para PC, mobile e tabuleiro. Sou Scrum Master certificado (CSM), especialista MBA em Gestão de Projetos e bacharel em Design. Meus principais projetos são o jogo social "Turma do Chico Bento", que chegou a 2 milhões de MAU (usuários ativos mensais), e o jogo educativo "UCAN", campeão mundial da Imagine Cup. Atualmente trabalho na Riot Games Brasil, pela primeira vez atuando em uma publisher.

Informações coletadas do Lattes em 12/04/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Especialização em MBA Empresarial Concentração em Gestão Estratégica

2010 - 2011

Universidade Positivo
Título: Gerenciamento de projetos no desenvolvimento de jogos digitais
Orientador: Peterson Theodorovicz

Graduação em DESIGN

2004 - 2008

Universidade Federal de Pernambuco
Título: Projeto de seriado televisivo com animação infantil: uma proposta de aprendizagem de cores
Orientador: André Menezes Neves
Bolsista do(a): Pró-reitoria de Extensão da Universidade Federal de Pernambuco, PRÓ-EXT UFPE, Brasil.

Curso técnico/profissionalizante em Desenho de Artes Gráficas

1999 - 2001

ESCOLA TÉCNICA ESTADUAL PROFESSOR AGAMEMNON MAGALHÃES

Formação complementar

2010 - 2010

Oficina aos docentes. (Carga horária: 12h). , Universidade Positivo, POSITIVO, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Administração / Subárea: Administração de Empresas/Especialidade: Administração da Produção.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design/Especialidade: Jogos digitais.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual/Especialidade: Animação.

Participação em eventos

Brasil Game Show. 2011. (Congresso).

Imagine Cup.Imagine Cup 2011. 2011. (Outra).

N Design Imersão.Professor convidado. 2010. (Encontro).

Semana acadêmica da pós-graduação de jogos digitais da PUC-PR.Desenvolvimento de arte para jogos digitais. 2010. (Outra).

N Design PE.Mesa redonda: mercado de games no Brasil. 2009. (Encontro).

Encontro Nacional de Estudantes de Design - N Design.Animação de personagens em games 3D. 2008. (Oficina).

Anima Forum. 2007. (Seminário).

Encontro Estadual de estudantes de design - É Design. 2007. (Encontro).

Encontro Nacional de Estudantes de Design - N Design. 2007. (Encontro).

Encontro Regional de Estudantes de Design - R Design. 2006. (Encontro).

Encontro Nacional de Estudantes de Design - N Design. 2006. (Encontro).

Participação em bancas

Aluno: Alexandre Hernandes, Fabio Sprenger, Fernando Saad

BAHR, Michael;SALES, T. R.; NETO, Zózimo. Jogo Roadies Crew. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Positivo.

Orientou

Rafael Ferrari, Daniel Gabardo, Luiz Otávio, Patrick Souza

Jogo Fertion; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Positivo; Orientador: Tiago Rafael Sales de Souza;

Henrique, Eros, Robson, Fernanda, Lucas, Wagner, Luiz

Jogo Awakened; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Positivo; Orientador: Tiago Rafael Sales de Souza;

Produções bibliográficas

  • SALES, T. R. ; Proposta de método para gestão ágil da visão no desenvolvimento de jogos digitais. Anais do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital , v. Indústria, p. 72-79, 2013.

  • SALES, T. R. ; Terror: Série Game Design. 1. ed. Rio de Janeiro: Infnet Editora, 2015. 184p .

  • SALES, T. R. ; Casual em Ação: Série Game Design. 1. ed. Rio de Janeiro: Infnet Editora, 2014. 248p .

  • SALES, T. R. ; Como produzir games no Brasil. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Outras produções

SALES, T. R. ; CICITY. 2011.

RIBEIRO, Thiago ; KAMINENKO, R. ; COSTA, R. ; FONTELES, F. ; SALES, T. R. . UCan. 2011.

SALES, T. R. ; FONTELES, F. ; MOYSES, L. ; NICZAY, E. ; MACHUCA, H. ; MONCLAR, L. H. ; KEIDY, R. ; SOUZA, W. . Awakened. 2011.

SALES, T. R. ; FERRARI, R. ; GABARDO, D. ; OTAVIO, L. ; SOUZA, P. . Fertion. 2011.

SALES, T. R. ; Sons do Brasil. 2011.

SALES, T. R. ; Super Escova Condor. 2010.

SALES, T. R. ; Natal do HSBC. 2010.

SALES, T. R. ; Shadow of Light. 2009.

SALES, T. R. ; Oficina: "Animação de personagens em games 3D". 2008. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SALES, T. R. ; Oficina: "Desanimação". 2007. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SALES, T. R. ; Monitor voluntário do Grupo de Estudo ?Animação e Aprendizagem?. 2007. (Monitoria voluntária do curso de Design da UFPE).

SALES, T. R. ; Diretor de eventos e extensão do Diretório Acadêmico de Design da UFPE. 2007. (Membro do D.A. de Design da UFPE).

SALES, T. R. ; Monitor voluntário do Grupo de Estudo ?Animação 3D?. 2006. (Monitoria voluntária do curso de Design da UFPE).

Prêmios

2013

Melhor jogo brasileiro (Turma do Chico Bento), Troféu Game World.

2011

Campeão Mundial na trilha Game Design: Windows/Xbox, Microsoft - Imagine Cup.

2008

Portfolio Rafael Sales - júri técnico e júri popular na categoria Webdesign, Expo Design N.NE 2008.

2008

Campanha Cybershot - júri popular na categoria Projeto Gráfico, Expo Design N.NE 2008.

2008

Concorrente a destaque na categoria "Cenografia" do 3º Salão PE Design com o projeto "Caravela Montilla", APD / PE.

2007

3º lugar - 1º Concurso Nave da Cultura de Vídeos (mídias alternativas) - Prêmio Clarice Lispector, Coletivo Nave da Cultura.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Aennova Decisionware Consultoria e Treinamento, Aennova Decisionware Consultoria e Treinamento. , Rua Maestro Cardim - 1191, Bela Vista, 01323001 - São Paulo, SP - Brasil, Telefone: (1) 32850888, URL da Homepage:

Experiência profissional

2014 - Atual

Riot Games

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Gerente de Projetos, Carga horária: 40

2014 - Atual

Faculdade Impacta de Tecnologia

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 4

2013 - 2014

Aennova Decisionware Consultoria e Treinamento

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Gerente de projetos, Carga horária: 40

2013 - 2013

Flux Game Studio

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Consultor de produção, Carga horária: 20

2012 - 2013

PixFly

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Gerente de projetos, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2011 - 2012

Insolita Studios

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Produtor, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Trabalho desenvolvendo um jogo social de grande porte para Facebook e Orkut, liderando uma equipe de 13 experientes profissionais. Minhas principais responsabilidades são: - Atuar como Scrum Master, liderando o time de projeto e facilitando o processo de desenvolvimento; - Garantir que o escopo seja cumprido no tempo e qualidade combinados; - Me comunicar diretamente com a publisher, gerenciando suas expectativas;

2009 - 2012

Comunidade Luciano Augusto

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Parceiro e Professor, Carga horária: 4

Outras informações:
Professor e criador do curso online Games Total.

2010 - 2011

Universidade Positivo

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor graduado, Carga horária: 10

Outras informações:
Disciplinas ministradas: Design Digital (Animação 3D), Interface e Jogabilidade, Game Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais (Gestão de Projetos de desenvolvimento de games).

2010 - 2011

4Gennius Technologies

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Gerente de Projetos, Carga horária: 32

Outras informações:
Desenvolveu durante este período 3 jogos e outras aplicações interativas.

2010 - 2010

Empresa Brasileira de Treinamento e Simulação

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Diretor de Arte e Artista 3D, Carga horária: 40

Outras informações:
Produção de softwares de simulação 3D para treinamento militar. Desenvolvimento semelhante a projetos de jogos digitais 3D FPS (first person shooter).

2008 - 2009

Make Wish Entertainment

Vínculo: Integral, Enquadramento Funcional: Gerente de Arte e Animador líder, Carga horária: 48, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Desenvolvimento do jogo digital MMORPG (massive roling playing game online) Shadow of Light.

2007 - 2007

Ensinar learning on demand

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 20

Outras informações:
Atividades: Criação de personagens, animações, interfaces, utilizando técnicas 2D (Flash) e 3D (3ds Max), além de elaboração de projetos gráficos. Observações: Estágio curricular do curso de bacharelado em Design na U.F.P.E. A bolsa do PROPLAN recebida durante minha graduação foi referente a esse estágio, como extensão do curso.

2005 - 2006

Regional Promo Marketing e Eventos Ltda.

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Designer gráfico júnior, Carga horária: 40

Outras informações:
Mais ênfase em trabalhos de maquete eletrônica em 3D, com layouts promocionais em 2D, como cartazes, outdoors, camisas, e diversos outros projetos gráficos.

2005 - 2005

Companhia Hidro Elétrica do São Francisco

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Técnico gráfico, Carga horária: 20

Outras informações:
Estágio curricular do curso técnico de desenhista em artes gráficas, do E.T.E.P.A.M.

Atividades

  • 01/2005 - 10/2005

    Estágios , Gráfica da Chesf, .,Estágio realizado, Técnico Gráfico - Criar fotolitos e gravar matriz; acompanhar o processo da impressão de off-set, corte e acabamento; corte de papel para impressão; confecção de blocos, embalagem, encadernação..