André Luiz Andrade Rezende
Sócio-fundador da Startup Cicatribio - Cosméticos e Biofármacos. Doutor em Educação e Contemporaneidade pela Universidade do Estado da Bahia (UNEB) em 2015. Mestre em Modelagem Computacional pelo Centro de Pós-Graduação e Pesquisa Visconde de Cairu (CEPPEV) em 2005. Tecnólogo em Processamento de Dados pela Faculdade Ruy Barbosa em 1999. Professor efetivo com dedicação exclusiva do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano (IF Baiano - Campus Catu) desde 2008. Docente do curso Tecnológico em Análise e Desenvolvimento de Sistemas. Docente na Pós-graduação Lato Sensu em Educação Científica e Popularização das Ciências. Docente do curso Técnico em Alimentos (Integrado). Pesquisador na área de Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC), em particular no campo das Tecnologias Assistivas, Geotecnologias, Jogos Digitais, Inteligência Artificial, Visão Computacional e Modelos Robóticos com ênfase em Educação.
Informações coletadas do Lattes em 20/07/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Educação e Contemporaneidade
2011 - 2015
Universidade do Estado da Bahia
Título: JOGO-SIMULADOR KIMERA COMO PROPOSIÇÃO GEOTECNOLÓGICA PARA O ENTENDIMENTO DE ESPAÇO
, Ano de obtenção: 2015. TÂNIA MARIA HETKOWSKI. Palavras-chave: Geotecnologia; Espaço; Jogos Digitais.Grande área: Ciências HumanasGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Informação. Setores de atividade: Educação.
Mestrado em Interdisciplinar em Modelagem Computacional
2003 - 2005
Centro de Pós Graduação E Pesquisa Visconde de Cairu
Título: Do Ábaco ao EASY: Mediando Novas Formas de Aprendizado do Deficiente Visual
, Ano de Obtenção: 2005.Lynn Rosalina Gama Alves.Coorientador: José Garcia Vivas Miranda. Palavras-chave: Deficiência Visual; Tecnologias Assistivas; Educação a Distância; Diretrizes de acessibilidade (WCAG).Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Tecnologias Assistivas. Setores de atividade: Formação Permanente e Outras Atividades de Ensino, Inclusive Educação À Distância e Educação Especial.
Graduação em Tecnologia em Processamento de Dados
1994 - 1999
Faculdade Ruy Barbosa
Título: Tecnologo em Processamento de Dados
Formação complementar
2022 - 2022
Guia para Avaliação de Plano de Curso Técnico. (Carga horária: 40h). , Secretaria de Educação Profissional e Tecnológica, SETEC, Brasil.
2021 - 2021
AVALIAÇÃO EXTERNA VIRTUAL IN LOCO. (Carga horária: 16h). , Diretoria de Avaliação de Educação Superior, DAES, Brasil.
2020 - 2020
Formação Básica em EAD. (Carga horária: 60h). , Universidade do Estado da Bahia, UNEB, Brasil.
2020 - 2020
Metodologias Ativas na Educação. (Carga horária: 60h). , Universidade Estadual do Maranhão, UEMA, Brasil.
2020 - 2020
Didática do Ensino Superior.. (Carga horária: 68h). , Universidade Federal do Recôncavo da Bahia, UFRB, Brasil.
2020 - 2020
Planejamento, Avaliação e Fundamentos da EaD.. (Carga horária: 51h). , Universidade Federal do Recôncavo da Bahia, UFRB, Brasil.
2018 - 2018
Avaliadores do Sistema Nacional de Avaliação da Educação Superior (BASICS). (Carga horária: 90h). , Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio Teixeira, INEP/MEC, Brasil.
2018 - 2018
Educação a Distância no Contexto da Educação Profissional e Tecnológica. (Carga horária: 180h). , Instituto Federal da Bahia, IFBA, Brasil.
2017 - 2017
Introdução ao Design Educacional. (Carga horária: 52h). , Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano, IFBAIANO, Brasil.
2016 - 2016
Planejamento e Gestão Estratégica de TI. (Carga horária: 16h). , Rede Nacional de Ensino e Pesquisa, RNP, Brasil.
2014 - 2014
Formação de Analista de Processos. (Carga horária: 24h). , Êxito Consultoria, EXITO, Brasil.
2013 - 2013
Administração de Segurança Linux. (Carga horária: 40h). , Training Tecnologia - Treinamento e Soluções em TI., TRAINING, Brasil.
2013 - 2013
ITIL - Information Technology Infrastructure Libra. (Carga horária: 16h). , Rede Nacional de Ensino e Pesquisa, RNP, Brasil.
2013 - 2013
Zimbra Collaboration Suite. (Carga horária: 20h). , Training Tecnologia - Treinamento e Soluções em TI., TRAINING, Brasil.
2013 - 2013
Planejamento e Contratação de Serviços de TI. (Carga horária: 40h). , Rede Nacional de Ensino e Pesquisa, RNP, Brasil.
2009 - 2009
Gestor em Sistemas de Informação. (Carga horária: 120h). , Escola Superior Aberta do Brasil, ESAB, Brasil.
2009 - 2009
Engenharia de Software. (Carga horária: 40h). , Escola Superior Aberta do Brasil, ESAB, Brasil.
2004 - 2004
Gerência de Projetos. (Carga horária: 40h). , Universidade Corporativa Unitech, UNITECH, Brasil.
2004 - 2004
A Dinâmica do Gerenciamento de Projetos - PMBOK. (Carga horária: 40h). , Vicontrol - Projetos e Consultoria, VICONTROL, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Espanhol
Compreende Pouco, Lê Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Tecnologia da Informação e Comunicação.
Organização de eventos
MOURA JUNIOR, R. M. F. ; REZENDE, André Luiz Andrade ; JESUS, CAYO P. S. DE ; CAVALCANTE, T. R. . I Seminário de Interdisciplinaridades & Tecnologias. 2021. (Outro).
REZENDE, André Luiz Andrade . III FESTIVAL DE SOFTWARE LIVRE DA BAHIA. 2006. (Festival).
Participação em eventos
Mostra Internacional de Ciência e Tecnologia - Mostratec. Cicatribio: Produção de formulações farmacêuticas e desenvolvimento de software para tratamento de ferimentos cutâneos. 2022. (Feira).
Seminário de Inovação e Empreendedorismo na Rede Federal.CicatribioVet: fármaco a base do latex da mangaba para cicatrização de feridas em animais de pequeno porte e o desenvolvimento de um aplicativo baseado em Inteligência Artificial para monitorar o processo cicatricial. 2022. (Seminário).
II Congresso do IF Baiano: Ciência, cultura digital e inovação: A produção de conhecimento no Ensino, Extensão, Pesquisa e Internacionalização em contexto de pandemia. A pesquisa e os ganhos formativos do estudantes do campus Catu. 2021. (Congresso).
X Encontro de Segurança em Informática do CERT.Bahia. 2020. (Encontro).
VII Workshop de Tecnologias de redes do POP-BA. 2016. (Outra).
Semana Nacional de Ciência e Tecnologia. K-Ágora: desenvolvimento da expansão on-line do jogo-simulador Kimera: Cidades Imaginárias. 2015. (Exposição).
Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação ? construindo novas trilhas. 2014. (Seminário).
I Encontro de Desenvolvimento Institucional. 2013. (Encontro).
IV Workshop de Tecnologias de Redes do POP-BA. 2013. (Encontro).
64ª Reunião Anual da Sociedade Brasileira para o Progresso da Ciência. Sites acessíveis utilizando o gerenciador de conteúdo acessível Suindara. 2012. (Congresso).
I Encontro de Educação a Distância do IF BAIANO. 2012. (Encontro).
I Seminário de Computação Ada Lovelace.Acessibilidade Virtual. 2012. (Seminário).
IV Congresso Nacional de Diversidade e Inclusão. Tecnologias para mediar as interações em Ambientes Virtuais e as redes sociais. 2011. (Congresso).
BahiaTec - Feira de Tecnologia & Simpósio Internacional de Inovação. 2009. (Simpósio).
Oficina de Planejamento 2009 do Sistema de Informações da EPT. 2009. (Oficina).
III Congresso Brasileiro de Educação Especial. Uma Experiência No Ensino De Lógica De Programação Para Alunos Surdos No Nível Técnico. 2008. (Congresso).
XVIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação. 2007. (Simpósio).
III Encontro Regional ABED de Educação a Distância na Região Nordeste. 2005. (Encontro).
Participação em bancas
REZENDE, André Luiz Andrade; SILVA, A. L. S.; DIAS, J. M.; Santana, B. F.. O DESENVOLVIMENTO DO AGENTE INTELIGENTE COMO POSSIBILIDADE AO ENTENDIMENTO DAS DINÂMICAS SOCIOESPACIAIS: UMA EXPERIÊNCIA COM ALUNOS DO ENSINO FUNDAMENTAL. 2019. Dissertação (Mestrado em Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação) - Universidade do Estado da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; DIAS, J. M.; LEAO, J. A. C.. RADIOS++: um ambiente "livre" para difusão dos projetos da "rádios da escola na escola da rádio". 2018. Dissertação (Mestrado em Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação) - Universidade do Estado da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; PINHEIRO, M. T. F.; SALES, K. M. B.. ARTEFATOS TECNOLÓGICOS COMO SUPORTE PEDAGÓGICO PARA O ESTÍMULO DAS HABILIDADES DE CONSCIÊNCIA FONOLÓGICA. 2018. Dissertação (Mestrado em Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação) - Universidade do Estado da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; DIAS, J. M.; SILVA, A. L. S.. K-VIZ: JOGO EDUCACIONAL PARA O APOIO AO PROCESSO DE CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO EM PLANEJAMENTO GRÁFICO. 2018. Dissertação (Mestrado em Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação) - Universidade do Estado da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; ALVES, L. R.; NEVES, I. B. C.; BARBOSA, J. D. V.. MOSAICO INCLUSIVO: Uma plataforma colaborativa para troca de experiências entre docentes que atuam no ensino profissionalizante com alunos PcDs. 2017. Dissertação (Mestrado em Modelagem Computacional e Tecnologia Industrial) - SENAI - Departamento Regional da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; HETKOWSKI, T. M.; MULLER, D. N.; DIAS, J. M.. K-ÁGORA: DESENVOLVIMENTO DA EXPANSÃO ONLINE DO JOGO SIMULADOR KIMERA CIDADES IMAGINÁRIAS. 2016. Dissertação (Mestrado em Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação) - Universidade do Estado da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; HETKOWSKI, T. M.; DIAS, J. M.; MACHADO, M. C. G.. ESTRATÉGIAS PARA IMPLANTAÇÃO E GESTÃO DO PROJETO: ?A RÁDIO DA ESCOLA NA ESCOLA DA RÁDIO? PELO GEOTEC NA REDE PÚBLICA DE ENSINO. 2016. Dissertação (Mestrado em Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação) - Universidade do Estado da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; FERREIRA, M. C. A.; OLIVEIRA, M. O. M.. Robótica Educacional e o Processo de (Re) construção da autonomia dos Sujeitos Educativos. 2016. Dissertação (Mestrado em Educação de Jovens e Adultos) - Universidade do Estado da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; HETKOWSKI, T. M.; BONFIM, N. R.; MAGALHAES, A. R.. Integração do Google Maps ao jogo-simulador Kimera: Cidade Imaginárias: criação do K-Maps à Educação Cartográfica. 2016. Dissertação (Mestrado em Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação) - Universidade do Estado da Bahia.
FARIA, E. M. S.; SALES, M. V. S.; SILVA, A. F.;REZENDE, André Luiz Andrade; NONATO, E. R. S.. Robótica Educacional na Educação de Jovens e Adultos: Uma proposta pedagógica potencializadora da emancipação humana. 2024. Tese (Doutorado em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; HETKOWSKI, T. M.; SALES, M. V. S.; MACHADO, M. C. G.. PRÁTICAS E TRAJETÓRIAS DE PESQUISA: A CIDADE COMO PRÁXIS HUMANA. 2018. Tese (Doutorado em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia.
HETKOWSKI, TANIA;REZENDE, André Luiz Andrade; SALES, M. V. S.; NONATO, E. R. S.. ROBÓTICA EDUCACIONAL E EDUCAÇÃO MATEMÁTICA: explorando a aprendizagem dialógica no Ensino Médio. 2022. Exame de qualificação (Doutorando em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; HETKOWSKI, T. M.; FARIAS, I. M. S.; MACHADO, M. C. G.; BONILLA, M. H. S.; LEAO, J. A. C.; SOARES, S. R.. ENTRE O TRÂNSITO E O TRANSEUNTE: PERCURSOS DE PESQUISA FORMAÇÃO À POTENCIALIZAÇÃO DE PRÁTICAS DA/NA CIDADE. 2016. Exame de qualificação (Doutorando em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia.
DURAES, G. M.;REZENDE, André Luiz Andrade; Sales, M. V.. PERCURSOS DO ATENDIMENTO PEDAGÓGICO EM DIÁLOGO COM A GAMIFICAÇÃO: CONTRIBUIÇÕES AO ITINERÁRIO FORMATIVO DE DISCENTES DO ENSINO MÉDIO INTEGRADO NO INSTITUTO FEDERAL BAIANO. 2022. Exame de qualificação (Mestrando em Educação Profissional e Tecnológica (ProfEPT)) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano.
REZENDE, André Luiz Andrade; DIAS, J. M.; SILVA, A. L. S.. O AGENTE INTELIGENTE COMO POTENCIAL PARA O ENTENDIMENTO DAS DINÂMICAS SOCIOESPACIAIS: uma experiência com alunos do Ensino Fundamental I. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação) - Universidade do Estado da Bahia.
DIAS, J. M.; LEAO, J. A. C.;REZENDE, André Luiz Andrade. RÁDIOS ++: um ambiente de difusão dos projetos da "Rádio na Escola da Escola da Rádio". 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação) - Universidade do Estado da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; DIAS, J. M.. K-Viz: Jogo Educacional para apoio ao processo de ensino e aprendizagem de planejamento visual em Degign Gráfico. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação) - Universidade do Estado da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; PINHEIRO, M. T. F.; SALES, K. M. B.. JOGOS DIGITAIS E AS POSSIBILIDADES DE DESENVOLVIMENTO DAS HABILIDADES DE CONSCIÊNCIA FONOLÓGICA EM ALUNOS DO CICLO DE ALFABETIZAÇÃO. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação) - Universidade do Estado da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; ALVES, L. R.; NEVES, I. B. C.; BARBOSA, J. D. V.. A mediação das tecnologias digitais e assistivas no ensino profissionalizante para qualificação do aluno com deficiência. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Modelagem Computacional e Tecnologia Industrial) - SENAI - Departamento Regional da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; DIAS, J. M.; SALES, M. V. S.; LEITE JUNIOR, J. C.; JORGE, E. M. F.. K-BOOK: meu livro digital. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação) - Universidade do Estado da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade. Robótica Educacional e o Processo de (Re) construção da autonomia dos Sujeitos Educativos. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Educação de Jovens e Adultos) - Universidade do Estado da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; HETKOWSKI, T. M.; DIAS, J. M.; MULLER, D. N.. K-ÁGORA: DESENVOLVIMENTO DA EXPANSÃO ONLINE DO JOGO SIMULADOR KIMERA CIDADES IMAGINÁRIAS. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação) - Universidade do Estado da Bahia.
CAVALCANTE, T. R.; MOURA JUNIOR, R. M. F.; NOGUEIRA, AMANDA E. S.;REZENDE, André Luiz Andrade. Letramento científico mediado pelas praticas educativas não formais: Despertando a consciência crítica da população em situação de rua da cidade de Alagoinhas-Ba. 2022. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Educação Científica e Popularização da Ciências) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano.
JESUS, C. P. S.; CAVALCANTE, T. R.; MOURA JUNIOR, R. M. F.;REZENDE, André Luiz Andrade. Popularização das Ciências por meio do Programa Ciência Itinerante. 2021. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Educação Científica e Popularização da Ciências) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano.
JESUS, C. P. S.; CAVALCANTE, T. R.; MOURA JUNIOR, R. M. F.;REZENDE, André Luiz Andrade. A aprendizagem baseada em projetos na iniciação científica: um estudo no Centro Educacional Antônio Honorato em Casa Nova - BA. 2021. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Educação Científica e Popularização da Ciências) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano.
CARVALHO, A. S.; JESUS, C. P. S.; MOURA JUNIOR, R. M. F.; NOGUEIRA, A. E. S.;REZENDE, André Luiz Andrade. A CRIAÇÃO DE UM EBOOK BILÍNGUE (LIBRAS-PORTUGUÊS): UMA PROPOSTA DE INCLUSÃO NO ENSINO DE QUÍMICA. 2021. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Educação Científica e Popularização da Ciências) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano.
REZENDE, André Luiz Andrade. O USO DO QUIZ COMO POSSIBILIDADE LÚDICA PARA O PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM DE LÍNGUA PORTUGUESA. 2018. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Produção de Mídias para Educação On-Line) - Universidade Federal da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade. AS POTENCIALIDADES DO USO DO KAHOOT NAS PRÁTICAS PEDAGÓGICAS NO PROCESSO DE ALFABETIZAÇÃO. 2018. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Produção de Mídias para Educação On-Line) - Universidade Federal da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade. AS TECNOLOGIAS NAS AULAS DE EDUCAÇÃO FÍSICA: REPENSANDO A PRÁTICA DOCENTE A PARTIR DO SOFTWARE KAHOOT! MEDIADO PELOS SMARTPHONES. 2018. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Produção de Mídias para Educação On-Line) - Universidade Federal da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade. QUIZ DIGITAL: AS POTENCIALIDADES NO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM NA ÁREA DE EDUCAÇÃO AMBIENTAL JUNTO AOS ALUNOS DO FUNDAMENTAL II. 2018. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Produção de Mídias para Educação On-Line) - Universidade Federal da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade. Produção do vídeo para curso de formação de professores: As possibilidades da aplicabilidade dos jogos como proposta interdisciplinar de ensino-aprendizagem na sala de aula.. 2018. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Produção de Mídias para Educação On-Line) - Universidade Federal da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade. AS POSSIBILIDADES PEDAGÓGICAS DO USO DE JOGOS DIGITAIS (QUIZ) COMO RECURSO DIDÁTICO NA SALA DE AULA: propondo o quiz on-line Caminhos da História 2.0.. 2018. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Produção de Mídias para Educação On-Line) - Universidade Federal da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade. AS TECNOLOGIAS DA EDUCAÇÃO COMO METODOLOGIA DE ENSINO-APRENDIZAGEM, NA ALFABETIZAÇÃO INFANTIL: O USO DO APLICATIVO ?SILABANDO?, COMO RECURSO DIDÁTICO. 2018. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Produção de Mídias para Educação On-Line) - Universidade Federal da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade. GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA MOTIVADORA EM AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM ESCOLAR: o uso da plataforma adaptativa Kahoot.. 2018. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Produção de Mídias para Educação On-Line) - Universidade Federal da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade. GAMIFICANDO A HISTÓRIA DA MATEMÁTICA NO KAHOOT.. 2018. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Produção de Mídias para Educação On-Line) - Universidade Federal da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; RODRIGUES, A. T.; UZEDA, S. Q.. Mediadores tecnológicos no ensino de geografia:desafios e práticas docentes com seu uso nas escolas de ensino médio na cidade de Conceição do Coité.. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em ESPECIALIZAÇÃO EM EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA) - Universidade do Estado da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; RODRIGUES, A. T.; UZEDA, S. Q.. Reflexões sobre os trabalhos de campo no ensino superior a distância de geografia em Feira de Santana-Ba.. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em ESPECIALIZAÇÃO EM EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA) - Universidade do Estado da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; RODRIGUES, A. T.; UZEDA, S. Q.. . A construção da autonomia na aprendizagem vivenciada por alunos na modalidade EAD: um estudo de caso. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em ESPECIALIZAÇÃO EM EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA) - Universidade do Estado da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; RODRIGUES, A. T.; UZEDA, S. Q.. . Atuação do Tutor EAD no Ambiente Virtual de Aprendizagem: o uso das TCI e a importância da aprendizagem significativa nesse contexto. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em ESPECIALIZAÇÃO EM EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA) - Universidade do Estado da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; RODRIGUES, A. T.; UZEDA, S. Q.. Caminhos e transformações da identidade: um olhar sobre o Orkut de adolescentes da cidade de Valente.. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em ESPECIALIZAÇÃO EM EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA) - Universidade do Estado da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; RODRIGUES, A. T.; UZEDA, S. Q.. . A Educação a Distância e a Democratização do Acesso à Formação Superior no Município de Ichu: Mediação Pedagógica.. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em ESPECIALIZAÇÃO EM EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA) - Universidade do Estado da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; RODRIGUES, A. T.; UZEDA, S. Q.. A utilização das Tecnologias de Informação e Comunicação (TCI) pelos professores de Biologia das Escolas Públicas Estaduais de Conceição de Coité-Ba.. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em ESPECIALIZAÇÃO EM EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA) - Universidade do Estado da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; RODRIGUES, A. T.; UZEDA, S. Q.. O Papel do Tutor Presencial nos Cenários da Sala de Aula EAD.. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em ESPECIALIZAÇÃO EM EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA) - Universidade do Estado da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; RODRIGUES, A. T.; UZEDA, S. Q.. A Literatura Marginal e Literatura Negra Mediatizada pelas TCI: considerações sobre o autor Sacolinha.. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em ESPECIALIZAÇÃO EM EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA) - Universidade do Estado da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; RODRIGUES, A. T.; UZEDA, S. Q.. A educação a Distância na Formação do professor de Lingua Inglesa: Um estudo de caso do Curso de Letras Na Faculdade de Tecnologias e Ciências.. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em ESPECIALIZAÇÃO EM EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA) - Universidade do Estado da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; RODRIGUES, A. T.; UZEDA, S. Q.. TCI e I.M.: Um olhar para as possibilidades entre o uso de das Intelgigências Múltiplas.. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em ESPECIALIZAÇÃO EM EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA) - Universidade do Estado da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; RODRIGUES, A. T.; UZEDA, S. Q.. A Incursão no Programa TELECENTROS.BR: Uma análise da potencialidade da tecnologia da informação e comunicação em contexto formativo.. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em ESPECIALIZAÇÃO EM EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA) - Universidade do Estado da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; RODRIGUES, A. T.; UZEDA, S. Q.. Os Professores Egressos de Cursos EAD e o Uso das TCI em Suas Práticas Pedagógicas no Colégio João Paulo Fragoso de Conceição de Coité- Ba. 2012.. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em ESPECIALIZAÇÃO EM EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA) - Universidade do Estado da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; RODRIGUES, A. T.; UZEDA, S. Q.. A Educação a Distância: Democratização do Acesso ao Ensino Superior na Cidade de Santaluz.. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em ESPECIALIZAÇÃO EM EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA) - Universidade do Estado da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; RODRIGUES, A. T.; UZEDA, S. Q.. O Papel do Tutor Presencial no Curso de Graduação de Biologia em EAD na FTC de Serrinha.. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em ESPECIALIZAÇÃO EM EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA) - Universidade do Estado da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; RODRIGUES, A. T.; UZEDA, S. Q.. Os Desafios e as Possibilidades na Efetivação do processo Educativo na Modalidade de Educação a Distância da UNEB Campus XIV.. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em ESPECIALIZAÇÃO EM EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA) - Universidade do Estado da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; RODRIGUES, A. T.; UZEDA, S. Q.. . O Uso de Ambientes Virtuais de Aprendizegm no Ensino Presencial.. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em ESPECIALIZAÇÃO EM EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA) - Universidade do Estado da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; RODRIGUES, A. T.; UZEDA, S. Q.. A formação de professores da Rede Municipal de Santa Luz: Um enfoque na Educação a Distância.. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em ESPECIALIZAÇÃO EM EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA) - Universidade do Estado da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; STACHOWSKI, V. L.; Castro; FERNANDES, W. L.. Inserção dos surdos no município de Dois Vizinhos - do ensino ao mercado de trabalho.. 2009. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Educação Profissional Tecnológic) - Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia de Mato Grosso.
MOURA JUNIOR, R. M. F.;REZENDE, André Luiz Andrade. ADMCTM: UM MODELO PARA CONVERSÃO AUTOMATIZADA DA REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO DE MAPA CONCEITUAL EM MAPA DE TÓPICOS. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano.
JESUS, C. P. S.; CAVALCANTE, T. R.;REZENDE, André Luiz Andrade. Techouse: uma proposta de tecnologia assistiva para o público idoso. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano.
JESUS, C. P. S.; MOURA JUNIOR, R. M. F.; CAVALCANTE, T. R.;REZENDE, André Luiz Andrade; NOGUEIRA, A. E. S.. MINDER: TECNOLOGIA ASSISTIVA DE BAIXO CUSTO E INCLUSÃO SOCIODIGITAL DOS SUJEITOS COM DEFICIÊNCIA VISUAL NO IF BAIANO ? CAMPUS CATU. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano.
REZENDE, André Luiz Andrade; MOURA JUNIOR, R. M. F.; FARIAS, Jorge Sampaio. ISA: um Processo para Elaboração de Componentes Educacionais Utilizando Metodologia PLB Orientada por WEBQUEST. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado de Sistemas de Informação) - União Metropolitana de Ensino.
REZENDE, André Luiz Andrade; BONFIM, Camila Barreto; FARIAS, Jorge Sampaio; DUTRA, Cristiane Sousa. PINAL - Informatizando a prova de inibição. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - União Metropolitana de Educação e Cultura.
REZENDE, André Luiz Andrade; MOURA JUNIOR, R. M. F.. WPA: Ferramenta para auxílio na acessibilidade do gerenciador de conteúdo WordPress. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado de Sistemas de Informação) - União Metropolitana de Ensino.
REZENDE, André Luiz Andrade; MOURA JUNIOR, R. M. F.. E-ASES: Extensão para acessibilidade do navegador Firefox baseado no Avaliador e Simulador de Acessibilidade de Sítios(ASES). 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado de Sistemas de Informação) - União Metropolitana de Ensino.
SALES, E. S. M.; FREITAS, A. E. S.;REZENDE, André Luiz Andrade. Concurso Público para Professor do Magistério do Ensino Básico, Técnico e Tecnológico - Edital 06/2011. 2022. Instituto Federal da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade; CLARO, D. B.; CAMADA, M. Y. O.. Concurso Público para Professor do Magistério do Ensino Básico, Técnico e Tecnológico - Edital 06/2011. 2011. Instituto Federal da Bahia.
REZENDE, André Luiz Andrade. Concurso Público para Professor do Magistério do Ensino Básico, Técnico e Tecnológico - Edital 004/2009. 2009. Instituto Federal da Bahia.
Orientou
Cicatribio - Aplicativo operado por Inteligência Artificial para acompanhar o processo cicatricial de ferimentos cutâneos em humanos através do registro fotográfico realizado por profissionais de saúde e pacientes; ; Início: 2023; Iniciação científica (Graduando em Agropecuária) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Céara; (Orientador);
Cicatribio - Aplicativo operado por Inteligência Artificial para acompanhar o processo cicatricial de ferimentos cutâneos em humanos através do registro fotográfico realizado por profissionais de saúde e pacientes; ; Início: 2023; Iniciação científica (Graduando em Química) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Céara; (Orientador);
martHealing: Solução computacional para calcular a área de ferimentos cutâneos de forma automatizada em imagens fotográficas obtidas por dispositivos móveis com o auxílio de inteligência artificial; ; Início: 2022; Iniciação científica (Graduando em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano; (Orientador);
HarpeFX ? Aplicação da Inteligência Artificial para maximizar a estratégia de investimento utilizando bandas de Bollinger no Forex; Início: 2022; Iniciação científica (Graduando em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano; (Orientador);
Cálculo das dimensões de ferimentos cutâneos atráves da utilização de Visão Computacional; Início: 2022; Iniciação científica (Graduando em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano; (Orientador);
ViewSafe: Reconhecimento de Equipamentos de Proteção Individual em ambiente industrial de forma automatizada com o auxílio de inteligência artificial; Início: 2022; Iniciação científica (Graduando em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano; (Orientador);
Leitor digital autônomo de baixo custo m-reader: tecnologia assistiva como possibilidade de inclusão sociodigital dos sujeitos com deficiência visual; Início: 2022; Iniciação científica (Graduando em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano; (Orientador);
Reconhecimento de ferimentos cutâneos em imagens fotográficas obtidas por dispositivos móveis com o auxílio de inteligência artificial; ; Início: 2022; Iniciação científica (Graduando em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano; (Orientador);
O DESENVOLVIMENTO DO AGENTE INTELIGENTE COMO POSSIBILIDADE AO ENTENDIMENTO DAS DINÂMICAS SOCIOESPACIAIS: UMA EXPERIÊNCIA COM ALUNOS DO ENSINO FUNDAMENTAL; 2019; Dissertação (Mestrado em Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação) - Universidade do Estado da Bahia, ; Coorientador: André Luiz Andrade Rezende;
K-ÁGORA: DESENVOLVIMENTO DA EXPANSÃO ONLINE DO JOGO SIMULADOR KIMERA CIDADES IMAGINÁRIAS; 2016; Dissertação (Mestrado em Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação) - Universidade do Estado da Bahia, ; Coorientador: André Luiz Andrade Rezende;
Práticas educacionais não formais para a população em situação de rua da cidade de Alagoinhas-Ba; ; 2022; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Educação Científica e Popularização da Ciências) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano; Orientador: André Luiz Andrade Rezende;
A CRIAÇÃO DE UM EBOOK BILÍNGUE (LIBRAS-PORTUGUÊS): uma proposta de inclusão no ensino de química; 2021; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Educação Científica e Popularização da Ciências) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano; Orientador: André Luiz Andrade Rezende;
AS POTENCIALIDADES DO USO DO KAHOOT NAS PRÁTICAS PEDAGÓGICAS NO PROCESSO DE ALFABETIZAÇÃO; 2018; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Produção de Mídias para Educação On-Line) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: André Luiz Andrade Rezende;
AS TECNOLOGIAS NAS AULAS DE EDUCAÇÃO FÍSICA: REPENSANDO A PRÁTICA DOCENTE A PARTIR DO SOFTWARE KAHOOT! MEDIADO PELOS SMARTPHONES; 2018; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Produção de Mídias para Educação On-Line) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: André Luiz Andrade Rezende;
QUIZ DIGITAL: AS POTENCIALIDADES NO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM NA ÁREA DE EDUCAÇÃO AMBIENTAL JUNTO AOS ALUNOS DO FUNDAMENTAL II; 2018; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Produção de Mídias para Educação On-Line) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: André Luiz Andrade Rezende;
Produção do vídeo para curso de formação de professores: As possibilidades da aplicabilidade dos jogos como proposta interdisciplinar de ensino-aprendizagem na sala de aula; ; 2018; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Produção de Mídias para Educação On-Line) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: André Luiz Andrade Rezende;
AS TECNOLOGIAS DA EDUCAÇÃO COMO METODOLOGIA DE ENSINO-APRENDIZAGEM, NA ALFABETIZAÇÃO INFANTIL: O USO DO APLICATIVO ?SILABANDO?, COMO RECURSO DIDÁTICO; 2018; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Produção de Mídias para Educação On-Line) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: André Luiz Andrade Rezende;
GAMIFICANDO A HISTÓRIA DA MATEMÁTICA NO KAHOOT; ; 2018; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Produção de Mídias para Educação On-Line) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: André Luiz Andrade Rezende;
GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA MOTIVADORA EM AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM ESCOLAR: o uso da plataforma adaptativa Kahoot; ; 2018; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Produção de Mídias para Educação On-Line) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: André Luiz Andrade Rezende;
AS POSSIBILIDADES PEDAGÓGICAS DO USO DE JOGOS DIGITAIS (QUIZ) COMO RECURSO DIDÁTICO NA SALA DE AULA: propondo o quiz on-line Caminhos da História 2; 0; ; 2018; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Produção de Mídias para Educação On-Line) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: André Luiz Andrade Rezende;
O USO DO QUIZ COMO POSSIBILIDADE LÚDICA PARA O PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM DE LÍNGUA PORTUGUESA; 2018; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Produção de Mídias para Educação On-Line) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: André Luiz Andrade Rezende;
; Autonomia na Aprendizagem Mediada pelas Tecnologias da Informação e Comunicação dos Alunos do Ensino Fundamental em escolas da Rede Públicas do Município de Conceição do Coite; 2012; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em ESPECIALIZAÇÃO EM EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA) - Universidade do Estado da Bahia; Orientador: André Luiz Andrade Rezende;
; Possibilidades de Criação de Redes Sociais por meio do MSN - Serviço de Mensagens Instatâneas; ; 2012; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em ESPECIALIZAÇÃO EM EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA) - Universidade do Estado da Bahia; Orientador: André Luiz Andrade Rezende;
; O Uso das TIC para os Estudantes do Curso de Comunicação Social no Campus XIV da UNEB; ; 2012; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em ESPECIALIZAÇÃO EM EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA) - Universidade do Estado da Bahia; Orientador: André Luiz Andrade Rezende;
Uso da Internet por estudantes do Ensino Médio no Laboratório de Informática da Escola Normal de Serrinha-BA; 2012; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em ESPECIALIZAÇÃO EM EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA) - Universidade do Estado da Bahia; Orientador: André Luiz Andrade Rezende;
MINDER: TECNOLOGIA ASSISTIVA SOCIAL PARA INCLUSÃO DIGITAL DOS SUJEITOS COM DEFICIÊNCIA VISUAL; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano; Orientador: André Luiz Andrade Rezende;
WPA: Ferramenta para auxílio na acessibilidade do gerenciador de conteúdo WordPress; ; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - União Metropolitana de Educação e Cultura, Rede Nacional de Pesquisa e Inovação em Tecnologia Digitais; Orientador: André Luiz Andrade Rezende;
E-ASES: Extensão para acessibilidade do navegador Firefox baseado no Avaliador e Simulador de Acessibilidade de Sítios(ASES); ; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - União Metropolitana de Educação e Cultura, Rede Nacional de Pesquisa e Inovação em Tecnologia Digitais; Orientador: André Luiz Andrade Rezende;
Acessibilidade em Ambientes Virtuais Multimídias; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - União Metropolitana de Educação e Cultura; Orientador: André Luiz Andrade Rezende;
Desenvolver (modelar e renderizar) objetos gráficos utilizando 3DS MAX, a partir dos insumos (desenhos) coletados nas oficinas realizadas pela equipe Pedagógica; 2016; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade do Estado da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: André Luiz Andrade Rezende;
Operacionalizar as demandas relacionadas a equipe Pedagógica (Acompanhamento das atividades na escola e realização de oficinas); 2016; Orientação de outra natureza; (Urbanismo) - Universidade do Estado da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: André Luiz Andrade Rezende;
Implementar (correções/melhorias) nas funcionalidade do K-Ágora através da linguagem de programação PHP; Elaborar documentos técnicos (Diagramas de Casos de Uso, Especificação de Casos de Uso e Documento de Arquitetura) relacionados ao artefato Geotecnológico; 2015; Orientação de outra natureza; (Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: André Luiz Andrade Rezende;
Implementar (correções/melhorias) nas funcionalidade do K-Ágora através da linguagem de programação de programação PHP; Elaborar documentos técnicos (Diagramas de Casos de Uso, Especificação de Casos de Uso e Documento de Arquitetura) relacionados ao artefato Geotecnológico; 2015; Orientação de outra natureza; (Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: André Luiz Andrade Rezende;
Desenvolver (modelar e renderizar) objetos gráficos utilizando 3DS MAX, a partir dos insumos (desenhos) coletados nas oficinas realizadas pela equipe Pedagógica; 2015; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade do Estado da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: André Luiz Andrade Rezende;
Desenvolver (modelar e renderizar) objetos gráficos utilizando 3DS MAX, a partir dos insumos (desenhos) coletados nas oficinas realizadas pela equipe Pedagógica; 2015; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade do Estado da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: André Luiz Andrade Rezende;
Desenvolver (modelar e renderizar) objetos gráficos utilizando 3DS MAX, a partir dos insumos (desenhos) coletados nas oficinas realizadas pela equipe Pedagógica; Prospecção de modelos robóticos como possibilidade de desdobramento do projeto; ; 2015; Orientação de outra natureza - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: André Luiz Andrade Rezende;
Desenvolver (modelar e renderizar) objetos gráficos utilizando 3DS MAX, a partir dos insumos (desenhos) coletados nas oficinas realizadas pela equipe Pedagógica; Prospecção de modelos robóticos como possibilidade de desdobramento do projeto; ; 2015; Orientação de outra natureza - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: André Luiz Andrade Rezende;
Desenvolver (modelar e renderizar) objetos gráficos utilizando 3DS MAX, a partir dos insumos (desenhos) coletados nas oficinas realizadas pela equipe Pedagógica; Prospecção de modelos robóticos como possibilidade de desdobramento do projeto; 2015; Orientação de outra natureza; (Engenharia Mecatrônica) - Universidade Salvador, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: André Luiz Andrade Rezende;
Produções bibliográficas
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REZENDE, André Luiz Andrade ; SILVA, I. B. ; HETKOWSKI, T. M. . K-ÁGORA: DESENVOLVIMENTO DE UM ARTEFATO GEOTECNOLÓGICO PARA A COMPREENSÃO DE ESPAÇO. 2016. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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REZENDE, André Luiz Andrade ; HETKOWSKI, T. M. . jogo-simulador Kimera como proposição geotecnológica para o entendimento de Espaço. 2016. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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SANTOS, S. L. ; BORGES, V. ; REZENDE, André Luiz Andrade . Gerenciamento de Projetos com Redmine. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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HETKOWSKI, T. M. ; REZENDE, André Luiz Andrade ; DIAS, J. M. ; NASCIMENTO, F. . Kimera: Cidades Imaginárias. 2014. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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REZENDE, André Luiz Andrade . Projeto de Acessibilidade Virtual ? IF Baiano: o percurso de mobilização do ensino, pesquisa e inovação para promover a inclusão social de pessoas com deficiência. 2014. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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REZENDE, André Luiz Andrade . Educação a Distância para além do Institucional. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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REZENDE, André Luiz Andrade . Tecnologias para mediar as interações em Ambientes Virtuais. 2011. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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REZENDE, André Luiz Andrade . EASY: Educação a Distância e o Deficiente Visual. 2008. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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Santana, B. F. ; REZENDE, André Luiz Andrade . Uma Experiência No Ensino De Lógica De Programação Para Alunos Surdos No Nível Técnico. 2008. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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REZENDE, André Luiz Andrade . Tecnologias assistivas: ampliando as possibilidades de inclusão. 2006. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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REZENDE, André Luiz Andrade . EASY: mediando as interações dos deficientes visuais com o AVA-Moodle. 2005. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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REZENDE, André Luiz Andrade ; LAGO, A. F. ; SILVA, I. B. ; LUCAS, N. F. M. ; BRANDAO, I. P. ; PINHEIRO, G. S. ; SANTOS, S. M. S. . Ações Pedagógicas. Propostas Práticas baseadas no K-Lab - Laboratório de Projetos e Processos Educacionais Kimera. Salvador: Lucas Lins Muniz Pimenta, 2016 (Livro Digital (e-Book)).
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REZENDE, André Luiz Andrade ; HETKOWSKI, T. M. ; LUCAS, N. F. M. ; SILVA, I. B. . K-Ágora para além dos bits e bytes: do entendimento de Espaço ao letramento citadino junto aos alunos do ensino fundamental I da rede pública da cidade do Salvador/BA. XI Congresso Norte Nordeste de Pesquisa e Inovação (XI CONNEPI), 2016 (Congresso).
Outras produções
REZENDE, André Luiz Andrade . Membro da Comissão Científica da Trilha de Educação do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2022.
REZENDE, André Luiz Andrade . Membro da Comissão Avaliadora do VII Seminário Internacional de Cultura Digital,. 2021.
REZENDE, André Luiz Andrade . Membro da Comissão Científica da Trilha de Educação do XX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2021.
REZENDE, André Luiz Andrade . Membro da Comissão Científica do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação. 2021.
REZENDE, André Luiz Andrade . Membro da Comissão Científica do VI Seminário Nacional de Inclusão Digital promovido pela Universidade de Passo Fundo. 2020.
REZENDE, André Luiz Andrade . Membro da Comissão Científica da Trilha de Educação do XIX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2020.
REZENDE, André Luiz Andrade . Membro da Comissão Científica do XIX Encontro Internacional Virtual Educa. 2018.
REZENDE, André Luiz Andrade . Membro da Comissão Científica do XII Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação - construindo novas trilhas. 2017.
REZENDE, André Luiz Andrade . Plurais: Revista Multidisciplinar (e-ISSN: 2447-9373). 2019. (Editoral de Revista Qualificada).
REZENDE, André Luiz Andrade . Avaliação de cursos superiores na área de tecnologia. 2017. (Avaliador e-MEC).
Projetos de pesquisa
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2025 - Atual
M-READER: Leitor Digital Autônomo de Baixo Custo Potencializado por Inteligência Artificial para a Inclusão Sociodigital de Pessoas com Deficiência Visual no IF Baiano Campus Catu, Descrição: A Inteligência Artificial (IA) pode desempenhar um papel fundamental na ampliação da inclusão sociodigital, especialmente para pessoas com deficiência visual. Com seus avanços, a IA permite a criação de soluções inovadoras que potencializam a acessibilidade e a autonomia desses indivíduos, tornando-se um componente essencial no desenvolvimento de tecnologias assistivas como o M-READER.A integração da IA ao projeto possibilita melhorias significativas na eficiência e precisão do leitor digital autônomo. Modelos de reconhecimento óptico de caracteres (OCR) baseados em IA podem garantir uma leitura mais fiel e rápida dos conteúdos impressos, reduzindo erros e aumentando a acessibilidade de textos complexos. Nesse contexto, e a partir dos relatos de alunos com deficiência visual do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano (IF Baiano) Campus Catu, fundamenta-se este projeto. As dificuldades enfrentadas por esses discentes estão diretamente relacionadas às barreiras financeiras que dificultam o acesso a tecnologias essenciais, especialmente dispositivos computacionais que permitam a leitura de conteúdos em formato analógico ou impresso.Dessa forma, este projeto caracteriza-se como uma pesquisa tecnológica voltada para a inclusão sociodigital de pessoas com deficiência visual, por meio do desenvolvimento de uma tecnologia assistiva: um leitor digital autônomo de baixo custo operado por inteligência artificial, denominado M-READER.Para atingir os resultados esperados, a pesquisa será estruturada em três etapas principais: Grupo Focal, Pesquisa e Desenvolvimento, e Oficinas Temáticas. Essas fases têm, respectivamente, o objetivo de coletar dados diretamente dos sujeitos da pesquisa, desenvolver o protótipo do produto e realizar testes de funcionalidade e usabilidade. Durante a última etapa, serão realizados três ciclos de aprimoramento, buscando consolidar os avanços alcançados e aperfeiçoar os aspectos identificados como desafios ao longo do processo.Ao término do projeto, espera-se que o M-READER esteja disponível para uso, contribuindo significativamente para a melhoria da qualidade de vida dos alunos com deficiência visual. Com os resultados obtidos, almeja-se impacto positivo na inclusão social e tecnológica, além da inovação na criação dessa nova plataforma.Assim, esta proposta busca não apenas fomentar a difusão da temática relacionada às tecnologias assistivas, mas também fortalecer a colaboração entre pesquisadores e profissionais técnicos da área. A iniciativa visa promover articulações estratégicas em prol das demandas da sociedade civil, especialmente das pessoas com algum tipo de deficiência. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Tarsio Ribeiro Cavalcante - Integrante / PEREIRA, ISIS B. S. - Integrante / COSTA, GUSTAVO J. DA S. - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano - Bolsa / Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano - Auxílio financeiro.
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2024 - Atual
Produção de dermocosmético (Shampoo) e desenvolvimento de software/aplicativo operado por Inteligência Artificial para acompanhar o tratamento de recuperação capilar ocasionada por Alopecia seborreica, Descrição: A solução tecnológica objeto deste projeto será obtida a partir de duas perspectivas diferentes e complementares: A primeira será voltada a área da Biotecnologia e Sustentabilidade em que será desenvolvida em laboratório terceirizado um dermocosmético (Shampoo) a partir do extrato e leite da planta mangaba (Hancornia speciosa), que é um insumo natural proveniente da biodiversidade brasileira, visando auxiliar no tratamento de queda de cabelo ocasionada por Alopecia seborreica. A segunda tecnologia a ser obtida será um software/aplicativo baseado no processamento e reconhecimento de imagens utilizando Inteligência Artificial, no intuito de monitorar o processo de recuperação capilar produzido pelo biofármaco supracitado. Desse modo, os profissionais de saúde/estética ou pacientes, terão a oportunidade de realizar o registro fotográfico diário de um ferimento usando um smartphone ou tablet. As informações e as imagens de cada consulta estarão disponíveis num repositório baseado no conceito de computação em nuvem, permitindo indicar a progressão ou regressão da queda de cabelo.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Romero Mendes Freire de Moura Júnior - Integrante / Isis Beatriz Souza Pereira - Integrante / Saulo Luis Capim - Integrante / ANIZIO MOREIRA DOS SANTOS FILHO - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano - Auxílio financeiro / Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano - Bolsa.
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2023 - 2024
Cicatribio: Produção de biopomada cicatrizante e desenvolvimento de software/aplicativo operado por Inteligência Artificial para acompanhar o tratamento de feridas na pele de humanos provenientes da Diabetes Mellitus, Descrição: A solução tecnológica objeto deste projeto será obtida a partir de duas perspectivas diferentes e complementares: A primeira será voltada a área da Biotecnologia e Sustentabilidade em que será desenvolvida em laboratório terceirizado uma biopomada cicatrizante a partir do extrato e leite da planta mangaba (Hancornia speciosa), que é um insumo natural proveniente da biodiversidade brasileira, visando auxiliar na cicatrização de feridas de vários tipos, inclusive úlceras diabéticas e queimaduras. A segunda tecnologia a ser obtida será um software/aplicativo baseado no processamento e reconhecimento de imagens utilizando Inteligência Artificial, no intuito de monitorar o processo cicatricial produzido pelo biofármaco supracitado. Desse modo, os profissionais de saúde ou pacientes, terão a oportunidade de realizar o registro fotográfico diário de um ferimento usando um smartphone ou tablet. As informações e as imagens de cada consulta estarão disponíveis num repositório baseado no conceito de computação em nuvem, permitindo indicar a progressão ou regressão da lesão na pele das pessoas.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Romero Mendes Freire de Moura Júnior - Integrante / Isis Beatriz Souza Pereira - Integrante / Saulo Luis Capim - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano - Bolsa / Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano - Auxílio financeiro.
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2023 - 2024
Siscost - uma ferramenta estratégica para Gestão de Ambientes Costeiros, Descrição: A tecnologia objeto deste projeto será o desenvolvimento de um software/aplicativo baseado nas mais atuais metodologias para Gestão de Ambientes Costeiro, utilizadas em praias de todo o mundo. Serão selecionados parâmetros-chave dos setores de recreação, proteção da linha de costa, saúde pública e conservação ambiental. Utilizaremos me#769;todos e ferramentas para gerenciamento de a#769;reas costeiras dominadas por praias arenosas, tendo como exemplo o litoral baiano. Sera#771;o tambe#769;m aplicados parâmetros de capacidade de carga social e servic#807;os ecossiste#770;micos. Espera-se que os resultados alcanc#807;ados possam subsidiar o gerenciamento costeiro em munici#769;pios onde o turismo de "sol, areia e mar" esão uma das principais atividades econo#770;micas, auxiliando na sustentabilidade dos nego#769;cios, empregos e renda, bem como, na proteção e resilie#770;ncia dos seus atrativos naturais.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Integrante / Isis Beatriz Souza Pereira - Integrante / Gustavo Jesus da Silva Costa - Integrante / José Rodrigues de Souza Filho - Coordenador., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano - Auxílio financeiro / Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano - Bolsa.
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2023 - 2024
Verrutrol: Pomada à base de calotropis procera no tratamento da papilomatose bovina, Descrição: Muito se tem discutido, acerca dos principais problemas encontrados na bovinocultura, dentre eles, podemos citar a papilomatose ou verrugas em bovinos que se trata de uma doença cosmopolita que está intimamente associada à imunidade celular do rebanho acometido. Esta doença infecto contagiosa apresenta uma elevada prevalência nos rebanhos das mais variadas regiões do nosso país. Desta maneira, é imprescindível a conscientização da mesma para os criadores de gado, para que assim o tratamento seja efetuado, e venha a melhorar a qualidade de vida e comércio dos seus animais, consequentemente elevando o aumento e a qualificação na sua produção. Diante desse problema desinente, muitas vezes por conta do modo de criação em que o animal está exposto, torna-se necessária a busca de uma solução factível para o tratamento desta doença viral de forma natural com baixo custo e alta eficiência. Perante este problema, o presente trabalho pretende desenvolver um fármaco para tratamento da papilomatose bovina (verrugas nos bovinos) com potencial comercial de baixo custo a partir da planta Calotropis procera conhecida como algodão de seda e desta forma, buscar soluções viáveis, naturais e com alto grau de eficácia para controle desta doença, já que os tratamentos presentes no mercado, muitas vezes, ficam acessíveis apenas para quem possui mais condições financeiras. Ante aos fatos apresentados, surgiu a necessidade de efetuar análises químicas da planta Calotropis procera a fim de obter o extrato natural e o látex da mesma numa concentração ideal para efetuar aplicações nas verrugas dos bovinos. Os resultados obtidos neste trabalho é o desenvolvimento da pomada VERRUTROL que demonstrou que tanto nas concentrações a 25 e 50 as mesmas apresentam ação contra os papilomas nos bovinos. Contudo, foi percebida que na pomada de maior concentração a mesma causa efeitos adversos nos animais como a queda de pelos na região. Enquanto que na pomada com concentração a 25 a mesma demonstrou a capacidade de promover a retirada de papilomas em bovinos, bem como em equinos sem apresentarem nenhum efeito adverso local.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Romero Mendes Freire de Moura Júnior - Integrante / Isis Beatriz Souza Pereira - Integrante / Saulo Luis Capim - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano - Auxílio financeiro / Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano - Bolsa.
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2014 - 2015
Projeto de Acessibilidade Virtual, Descrição: Projeto de pesquisa que visa desenvolver o Selo Brasileiro de Acessibilidade Virtual (e-SELO) e Avaliador de Acessibilidade de Sítios na plataforma Web (ASES-Web).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Romero Mendes Freire de Moura Júnior - Integrante / Tarsio Ribeiro Cavalcante - Integrante / Rodrigo da Silva de Oliveira Lima - Integrante / Magno Antonio de Oliveira - Integrante / Vitor Pacheco dos Santas - Integrante / Lyandro Santana - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul - Bolsa.
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2011 - 2015
jogo-simulador Kimera: Cidades Imaginárias, Descrição: Este projeto surgiu da parceria entre a Universidade do Estado da Bahia UNEB, através do Grupo de Geotecnologias, Educação e Contemporaneidade GEOTEC e a Universidade Federal do Rio Grande do Sul UFRGS, através do Laboratório de Estudos em Linguagem, Interação e Cognição LELIC e a empresa CONEXUM. O LELIC e a CONEXUM desenvolveram o projeto Cittá Cosmopolitta: Simulador de Redes de Cidades que foi aprovado no Edital 28/ 2010 - MEC/CAPES e MCT/CNPq/FINEP. Dentro desse projeto guarda-chuva foi criado pelo GEOTEC - UNEB, o sub-projeto Kimera: cidades imaginárias. O sub-projeto citado visa a construção de um jogo-simulador de cidades com o intuito de criar possibilidades para relacionar e representar os espaços vivido, percebido e imaginado; construir cidades híbridas, explorando elementos reais, imaginários, fantasiosos, pretendidos e desejados a partir dos recursos disponibilizados no ambiente; explorar outras dinâmicas que perpassam o entendimento sobre os espaços que as crianças vivenciam, constroem, criam, imaginam ou desejam explorar e/ou fazer parte. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Integrante / Diego de Oliveira Potapczuk - Integrante / Tânia Maria Hetkowski - Coordenador / Josemeire Machado Dias - Integrante / Fabiana Nascimento - Integrante / Jason Scalco Piloti - Integrante / Humberto Ataíde Santiago Junior - Integrante / Saulo Leal dos Santos - Integrante / Inaiá Pereira Brandão - Integrante / Walter Von Czekus Garrido - Integrante / Eliaquim Aciole - Integrante / Edson José Dias Machado - Integrante / Fernando Kiffer de Souza Toledo - Integrante / Victor Borges - Integrante.
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2008 - 2013
Núcleo de Acessibilidade Virtual, Descrição: Projeto de pesquisa que visa desenvolver, implantar e prover suporte no processo de aderência, aos padrões de acessibilidade das aplicações do Sistema de Informações da Educação Profissional e Tecnológica (SIEP) e da Rede Nacional de Pesquisa e Inovação (RENAPI). Para tanto, serão utilizados softwares para verificação automática. Na validação manual, um grupo formado por limitados visuais realizará os testes.. , Situação: Desativado; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (11) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Cayo Pabllo Santana de Jesus - Integrante / Daniel de Oliveira Mota - Integrante / Maludiane Eduardo Nascimento - Integrante / Ruma S Patricio - Integrante / Tarsio Ribeiro Cavalcante - Integrante / Marllon dos Santos Costa - Integrante / João Paulo Gomes Penha - Integrante / Hamilton Mamede De Souza - Integrante / Jefferson Santos de Miranda - Integrante / Franklin de Jesus Silva - Integrante / Rodrigo Farias Lima - Integrante / Tatiane Alves de Medeiros - Integrante / Diego de Oliveira Potapczuk - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Educação Profissional e Tecnológica do Ministério da Educação - Bolsa.
Projetos de desenvolvimento
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2015 - Atual
K-Amplus: Desenvolvimento de uma Ferramenta Geotecnológica Inovadora em Open Geospatial Consortium (OGC) à conversão de mapas para Keyhole Markup Language (KML), Projeto certificado pela empresa Conexum - Sistemas Computacionais Inteligentes em 05/01/2015., Descrição: OBJETIVO GERAL Desenvolver uma ferramenta geotecnológica, denominada K-Amplus, à melhoria da imersão dos jogadores em jogos simuladores de cidades, neste caso o Kimera, utilizando padrões abertos adotados pelo Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas, funcionando em consonância com o Keyhole Markup Language (KML, padrão de mapas reconhecido pelo OGC e aplicado pelo Google em suas ferramentas cartográficas desde 2011), o que viabilizará a importação de mapas criados pelo Google Earth para o tabuleiro do jogo-simulador. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 1. Desenvolver uma ferramenta Geotecnológica, usando os padrões do Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas com funcionalidade em consonância com o Keyhole Markup Language (KML); 2. Aplicar esta ferramenta nos jogos simuladores de cidade, neste caso no Kimera-cidades imaginárias, desenvolvido pelos parceiros (IF Baiano, UNEB e CONEXUM); 3. Ampliar a parceria entre IF Baiano, UNEB e CONEXUM, com pretensões de gerar impactos na produção e difusão social, educacional e cultural no âmbito do Instituto, da Universidade, da Empresa e da Rede Pública de Ensino Básico; 4. Explorar o K-Amplus como elemento mediador de aprendizagem entre alunos e professores, na rede pública de ensino, ao entendimento da paisagem citadina, tomada de decisões, resolução de problemas ambientais e administração das cidades, desenvolvendo nestes sujeitos habilidades cognitivas vinculadas ao espaço urbano vivido; 5. Demonstrar a capacidade das parcerias na construção e criação de ferramentas e recursos para o desenvolvimento de ciência, tecnologia e inovação no IF Baiano, UNEB e CONEXUM. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Tânia Maria Hetkowski - Integrante / Josemeire Machado Dias - Integrante / Fabiana Nascimento - Integrante / Inaiá Pereira Brandão - Integrante / Fernando Kiffer de Souza Toledo - Integrante / Victor Borges - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2015 - Atual
K-Amplus: Desenvolvimento de uma Ferramenta Geotecnológica Inovadora em Open Geospatial Consortium (OGC) à conversão de mapas para Keyhole Markup Language (KML), Projeto certificado pela empresa Conexum - Sistemas Computacionais Inteligentes em 05/01/2015., Descrição: OBJETIVO GERAL Desenvolver uma ferramenta geotecnológica, denominada K-Amplus, à melhoria da imersão dos jogadores em jogos simuladores de cidades, neste caso o Kimera, utilizando padrões abertos adotados pelo Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas, funcionando em consonância com o Keyhole Markup Language (KML, padrão de mapas reconhecido pelo OGC e aplicado pelo Google em suas ferramentas cartográficas desde 2011), o que viabilizará a importação de mapas criados pelo Google Earth para o tabuleiro do jogo-simulador. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 1. Desenvolver uma ferramenta Geotecnológica, usando os padrões do Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas com funcionalidade em consonância com o Keyhole Markup Language (KML); 2. Aplicar esta ferramenta nos jogos simuladores de cidade, neste caso no Kimera-cidades imaginárias, desenvolvido pelos parceiros (IF Baiano, UNEB e CONEXUM); 3. Ampliar a parceria entre IF Baiano, UNEB e CONEXUM, com pretensões de gerar impactos na produção e difusão social, educacional e cultural no âmbito do Instituto, da Universidade, da Empresa e da Rede Pública de Ensino Básico; 4. Explorar o K-Amplus como elemento mediador de aprendizagem entre alunos e professores, na rede pública de ensino, ao entendimento da paisagem citadina, tomada de decisões, resolução de problemas ambientais e administração das cidades, desenvolvendo nestes sujeitos habilidades cognitivas vinculadas ao espaço urbano vivido; 5. Demonstrar a capacidade das parcerias na construção e criação de ferramentas e recursos para o desenvolvimento de ciência, tecnologia e inovação no IF Baiano, UNEB e CONEXUM. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Tânia Maria Hetkowski - Integrante / Josemeire Machado Dias - Integrante / Fabiana Nascimento - Integrante / Inaiá Pereira Brandão - Integrante / Fernando Kiffer de Souza Toledo - Integrante / Victor Borges - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2015 - Atual
K-Amplus: Desenvolvimento de uma Ferramenta Geotecnológica Inovadora em Open Geospatial Consortium (OGC) à conversão de mapas para Keyhole Markup Language (KML), Projeto certificado pela empresa Conexum - Sistemas Computacionais Inteligentes em 05/01/2015., Descrição: OBJETIVO GERAL Desenvolver uma ferramenta geotecnológica, denominada K-Amplus, à melhoria da imersão dos jogadores em jogos simuladores de cidades, neste caso o Kimera, utilizando padrões abertos adotados pelo Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas, funcionando em consonância com o Keyhole Markup Language (KML, padrão de mapas reconhecido pelo OGC e aplicado pelo Google em suas ferramentas cartográficas desde 2011), o que viabilizará a importação de mapas criados pelo Google Earth para o tabuleiro do jogo-simulador. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 1. Desenvolver uma ferramenta Geotecnológica, usando os padrões do Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas com funcionalidade em consonância com o Keyhole Markup Language (KML); 2. Aplicar esta ferramenta nos jogos simuladores de cidade, neste caso no Kimera-cidades imaginárias, desenvolvido pelos parceiros (IF Baiano, UNEB e CONEXUM); 3. Ampliar a parceria entre IF Baiano, UNEB e CONEXUM, com pretensões de gerar impactos na produção e difusão social, educacional e cultural no âmbito do Instituto, da Universidade, da Empresa e da Rede Pública de Ensino Básico; 4. Explorar o K-Amplus como elemento mediador de aprendizagem entre alunos e professores, na rede pública de ensino, ao entendimento da paisagem citadina, tomada de decisões, resolução de problemas ambientais e administração das cidades, desenvolvendo nestes sujeitos habilidades cognitivas vinculadas ao espaço urbano vivido; 5. Demonstrar a capacidade das parcerias na construção e criação de ferramentas e recursos para o desenvolvimento de ciência, tecnologia e inovação no IF Baiano, UNEB e CONEXUM. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Tânia Maria Hetkowski - Integrante / Josemeire Machado Dias - Integrante / Fabiana Nascimento - Integrante / Inaiá Pereira Brandão - Integrante / Fernando Kiffer de Souza Toledo - Integrante / Victor Borges - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2015 - Atual
K-Amplus: Desenvolvimento de uma Ferramenta Geotecnológica Inovadora em Open Geospatial Consortium (OGC) à conversão de mapas para Keyhole Markup Language (KML), Projeto certificado pela empresa Conexum - Sistemas Computacionais Inteligentes em 05/01/2015., Descrição: OBJETIVO GERAL Desenvolver uma ferramenta geotecnológica, denominada K-Amplus, à melhoria da imersão dos jogadores em jogos simuladores de cidades, neste caso o Kimera, utilizando padrões abertos adotados pelo Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas, funcionando em consonância com o Keyhole Markup Language (KML, padrão de mapas reconhecido pelo OGC e aplicado pelo Google em suas ferramentas cartográficas desde 2011), o que viabilizará a importação de mapas criados pelo Google Earth para o tabuleiro do jogo-simulador. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 1. Desenvolver uma ferramenta Geotecnológica, usando os padrões do Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas com funcionalidade em consonância com o Keyhole Markup Language (KML); 2. Aplicar esta ferramenta nos jogos simuladores de cidade, neste caso no Kimera-cidades imaginárias, desenvolvido pelos parceiros (IF Baiano, UNEB e CONEXUM); 3. Ampliar a parceria entre IF Baiano, UNEB e CONEXUM, com pretensões de gerar impactos na produção e difusão social, educacional e cultural no âmbito do Instituto, da Universidade, da Empresa e da Rede Pública de Ensino Básico; 4. Explorar o K-Amplus como elemento mediador de aprendizagem entre alunos e professores, na rede pública de ensino, ao entendimento da paisagem citadina, tomada de decisões, resolução de problemas ambientais e administração das cidades, desenvolvendo nestes sujeitos habilidades cognitivas vinculadas ao espaço urbano vivido; 5. Demonstrar a capacidade das parcerias na construção e criação de ferramentas e recursos para o desenvolvimento de ciência, tecnologia e inovação no IF Baiano, UNEB e CONEXUM. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Tânia Maria Hetkowski - Integrante / Josemeire Machado Dias - Integrante / Fabiana Nascimento - Integrante / Inaiá Pereira Brandão - Integrante / Fernando Kiffer de Souza Toledo - Integrante / Victor Borges - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2015 - Atual
K-Amplus: Desenvolvimento de uma Ferramenta Geotecnológica Inovadora em Open Geospatial Consortium (OGC) à conversão de mapas para Keyhole Markup Language (KML), Projeto certificado pela empresa Conexum - Sistemas Computacionais Inteligentes em 05/01/2015., Descrição: OBJETIVO GERAL Desenvolver uma ferramenta geotecnológica, denominada K-Amplus, à melhoria da imersão dos jogadores em jogos simuladores de cidades, neste caso o Kimera, utilizando padrões abertos adotados pelo Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas, funcionando em consonância com o Keyhole Markup Language (KML, padrão de mapas reconhecido pelo OGC e aplicado pelo Google em suas ferramentas cartográficas desde 2011), o que viabilizará a importação de mapas criados pelo Google Earth para o tabuleiro do jogo-simulador. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 1. Desenvolver uma ferramenta Geotecnológica, usando os padrões do Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas com funcionalidade em consonância com o Keyhole Markup Language (KML); 2. Aplicar esta ferramenta nos jogos simuladores de cidade, neste caso no Kimera-cidades imaginárias, desenvolvido pelos parceiros (IF Baiano, UNEB e CONEXUM); 3. Ampliar a parceria entre IF Baiano, UNEB e CONEXUM, com pretensões de gerar impactos na produção e difusão social, educacional e cultural no âmbito do Instituto, da Universidade, da Empresa e da Rede Pública de Ensino Básico; 4. Explorar o K-Amplus como elemento mediador de aprendizagem entre alunos e professores, na rede pública de ensino, ao entendimento da paisagem citadina, tomada de decisões, resolução de problemas ambientais e administração das cidades, desenvolvendo nestes sujeitos habilidades cognitivas vinculadas ao espaço urbano vivido; 5. Demonstrar a capacidade das parcerias na construção e criação de ferramentas e recursos para o desenvolvimento de ciência, tecnologia e inovação no IF Baiano, UNEB e CONEXUM. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Tânia Maria Hetkowski - Integrante / Josemeire Machado Dias - Integrante / Fabiana Nascimento - Integrante / Inaiá Pereira Brandão - Integrante / Fernando Kiffer de Souza Toledo - Integrante / Victor Borges - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2015 - Atual
K-Amplus: Desenvolvimento de uma Ferramenta Geotecnológica Inovadora em Open Geospatial Consortium (OGC) à conversão de mapas para Keyhole Markup Language (KML), Projeto certificado pela empresa Conexum - Sistemas Computacionais Inteligentes em 05/01/2015., Descrição: OBJETIVO GERAL Desenvolver uma ferramenta geotecnológica, denominada K-Amplus, à melhoria da imersão dos jogadores em jogos simuladores de cidades, neste caso o Kimera, utilizando padrões abertos adotados pelo Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas, funcionando em consonância com o Keyhole Markup Language (KML, padrão de mapas reconhecido pelo OGC e aplicado pelo Google em suas ferramentas cartográficas desde 2011), o que viabilizará a importação de mapas criados pelo Google Earth para o tabuleiro do jogo-simulador. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 1. Desenvolver uma ferramenta Geotecnológica, usando os padrões do Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas com funcionalidade em consonância com o Keyhole Markup Language (KML); 2. Aplicar esta ferramenta nos jogos simuladores de cidade, neste caso no Kimera-cidades imaginárias, desenvolvido pelos parceiros (IF Baiano, UNEB e CONEXUM); 3. Ampliar a parceria entre IF Baiano, UNEB e CONEXUM, com pretensões de gerar impactos na produção e difusão social, educacional e cultural no âmbito do Instituto, da Universidade, da Empresa e da Rede Pública de Ensino Básico; 4. Explorar o K-Amplus como elemento mediador de aprendizagem entre alunos e professores, na rede pública de ensino, ao entendimento da paisagem citadina, tomada de decisões, resolução de problemas ambientais e administração das cidades, desenvolvendo nestes sujeitos habilidades cognitivas vinculadas ao espaço urbano vivido; 5. Demonstrar a capacidade das parcerias na construção e criação de ferramentas e recursos para o desenvolvimento de ciência, tecnologia e inovação no IF Baiano, UNEB e CONEXUM. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Tânia Maria Hetkowski - Integrante / Josemeire Machado Dias - Integrante / Fabiana Nascimento - Integrante / Inaiá Pereira Brandão - Integrante / Fernando Kiffer de Souza Toledo - Integrante / Victor Borges - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2015 - Atual
K-Amplus: Desenvolvimento de uma Ferramenta Geotecnológica Inovadora em Open Geospatial Consortium (OGC) à conversão de mapas para Keyhole Markup Language (KML), Projeto certificado pela empresa Conexum - Sistemas Computacionais Inteligentes em 05/01/2015., Descrição: OBJETIVO GERAL Desenvolver uma ferramenta geotecnológica, denominada K-Amplus, à melhoria da imersão dos jogadores em jogos simuladores de cidades, neste caso o Kimera, utilizando padrões abertos adotados pelo Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas, funcionando em consonância com o Keyhole Markup Language (KML, padrão de mapas reconhecido pelo OGC e aplicado pelo Google em suas ferramentas cartográficas desde 2011), o que viabilizará a importação de mapas criados pelo Google Earth para o tabuleiro do jogo-simulador. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 1. Desenvolver uma ferramenta Geotecnológica, usando os padrões do Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas com funcionalidade em consonância com o Keyhole Markup Language (KML); 2. Aplicar esta ferramenta nos jogos simuladores de cidade, neste caso no Kimera-cidades imaginárias, desenvolvido pelos parceiros (IF Baiano, UNEB e CONEXUM); 3. Ampliar a parceria entre IF Baiano, UNEB e CONEXUM, com pretensões de gerar impactos na produção e difusão social, educacional e cultural no âmbito do Instituto, da Universidade, da Empresa e da Rede Pública de Ensino Básico; 4. Explorar o K-Amplus como elemento mediador de aprendizagem entre alunos e professores, na rede pública de ensino, ao entendimento da paisagem citadina, tomada de decisões, resolução de problemas ambientais e administração das cidades, desenvolvendo nestes sujeitos habilidades cognitivas vinculadas ao espaço urbano vivido; 5. Demonstrar a capacidade das parcerias na construção e criação de ferramentas e recursos para o desenvolvimento de ciência, tecnologia e inovação no IF Baiano, UNEB e CONEXUM. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (1) Graduação: (9) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (0) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Tânia Maria Hetkowski - Integrante / Josemeire Machado Dias - Integrante / Fabiana Nascimento - Integrante / Inaiá Pereira Brandão - Integrante / Fernando Kiffer de Souza Toledo - Integrante / Victor Borges - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1
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2015 - Atual
K-Amplus: Desenvolvimento de uma Ferramenta Geotecnológica Inovadora em Open Geospatial Consortium (OGC) à conversão de mapas para Keyhole Markup Language (KML), Projeto certificado pela empresa Conexum - Sistemas Computacionais Inteligentes em 05/01/2015., Descrição: OBJETIVO GERAL Desenvolver uma ferramenta geotecnológica, denominada K-Amplus, à melhoria da imersão dos jogadores em jogos simuladores de cidades, neste caso o Kimera, utilizando padrões abertos adotados pelo Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas, funcionando em consonância com o Keyhole Markup Language (KML, padrão de mapas reconhecido pelo OGC e aplicado pelo Google em suas ferramentas cartográficas desde 2011), o que viabilizará a importação de mapas criados pelo Google Earth para o tabuleiro do jogo-simulador. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 1. Desenvolver uma ferramenta Geotecnológica, usando os padrões do Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas com funcionalidade em consonância com o Keyhole Markup Language (KML); 2. Aplicar esta ferramenta nos jogos simuladores de cidade, neste caso no Kimera-cidades imaginárias, desenvolvido pelos parceiros (IF Baiano, UNEB e CONEXUM); 3. Ampliar a parceria entre IF Baiano, UNEB e CONEXUM, com pretensões de gerar impactos na produção e difusão social, educacional e cultural no âmbito do Instituto, da Universidade, da Empresa e da Rede Pública de Ensino Básico; 4. Explorar o K-Amplus como elemento mediador de aprendizagem entre alunos e professores, na rede pública de ensino, ao entendimento da paisagem citadina, tomada de decisões, resolução de problemas ambientais e administração das cidades, desenvolvendo nestes sujeitos habilidades cognitivas vinculadas ao espaço urbano vivido; 5. Demonstrar a capacidade das parcerias na construção e criação de ferramentas e recursos para o desenvolvimento de ciência, tecnologia e inovação no IF Baiano, UNEB e CONEXUM. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (1) Graduação: (9) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (0) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Tânia Maria Hetkowski - Integrante / Josemeire Machado Dias - Integrante / Fabiana Nascimento - Integrante / Inaiá Pereira Brandão - Integrante / Fernando Kiffer de Souza Toledo - Integrante / Victor Borges - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1
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2015 - Atual
K-Amplus: Desenvolvimento de uma Ferramenta Geotecnológica Inovadora em Open Geospatial Consortium (OGC) à conversão de mapas para Keyhole Markup Language (KML), Projeto certificado pela empresa Conexum - Sistemas Computacionais Inteligentes em 05/01/2015., Descrição: OBJETIVO GERAL Desenvolver uma ferramenta geotecnológica, denominada K-Amplus, à melhoria da imersão dos jogadores em jogos simuladores de cidades, neste caso o Kimera, utilizando padrões abertos adotados pelo Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas, funcionando em consonância com o Keyhole Markup Language (KML, padrão de mapas reconhecido pelo OGC e aplicado pelo Google em suas ferramentas cartográficas desde 2011), o que viabilizará a importação de mapas criados pelo Google Earth para o tabuleiro do jogo-simulador. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 1. Desenvolver uma ferramenta Geotecnológica, usando os padrões do Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas com funcionalidade em consonância com o Keyhole Markup Language (KML); 2. Aplicar esta ferramenta nos jogos simuladores de cidade, neste caso no Kimera-cidades imaginárias, desenvolvido pelos parceiros (IF Baiano, UNEB e CONEXUM); 3. Ampliar a parceria entre IF Baiano, UNEB e CONEXUM, com pretensões de gerar impactos na produção e difusão social, educacional e cultural no âmbito do Instituto, da Universidade, da Empresa e da Rede Pública de Ensino Básico; 4. Explorar o K-Amplus como elemento mediador de aprendizagem entre alunos e professores, na rede pública de ensino, ao entendimento da paisagem citadina, tomada de decisões, resolução de problemas ambientais e administração das cidades, desenvolvendo nestes sujeitos habilidades cognitivas vinculadas ao espaço urbano vivido; 5. Demonstrar a capacidade das parcerias na construção e criação de ferramentas e recursos para o desenvolvimento de ciência, tecnologia e inovação no IF Baiano, UNEB e CONEXUM. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (1) Graduação: (9) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (0) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Tânia Maria Hetkowski - Integrante / Josemeire Machado Dias - Integrante / Fabiana Nascimento - Integrante / Inaiá Pereira Brandão - Integrante / Fernando Kiffer de Souza Toledo - Integrante / Victor Borges - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1
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2015 - Atual
K-Amplus: Desenvolvimento de uma Ferramenta Geotecnológica Inovadora em Open Geospatial Consortium (OGC) à conversão de mapas para Keyhole Markup Language (KML), Projeto certificado pela empresa Conexum - Sistemas Computacionais Inteligentes em 05/01/2015., Descrição: OBJETIVO GERAL Desenvolver uma ferramenta geotecnológica, denominada K-Amplus, à melhoria da imersão dos jogadores em jogos simuladores de cidades, neste caso o Kimera, utilizando padrões abertos adotados pelo Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas, funcionando em consonância com o Keyhole Markup Language (KML, padrão de mapas reconhecido pelo OGC e aplicado pelo Google em suas ferramentas cartográficas desde 2011), o que viabilizará a importação de mapas criados pelo Google Earth para o tabuleiro do jogo-simulador. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 1. Desenvolver uma ferramenta Geotecnológica, usando os padrões do Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas com funcionalidade em consonância com o Keyhole Markup Language (KML); 2. Aplicar esta ferramenta nos jogos simuladores de cidade, neste caso no Kimera-cidades imaginárias, desenvolvido pelos parceiros (IF Baiano, UNEB e CONEXUM); 3. Ampliar a parceria entre IF Baiano, UNEB e CONEXUM, com pretensões de gerar impactos na produção e difusão social, educacional e cultural no âmbito do Instituto, da Universidade, da Empresa e da Rede Pública de Ensino Básico; 4. Explorar o K-Amplus como elemento mediador de aprendizagem entre alunos e professores, na rede pública de ensino, ao entendimento da paisagem citadina, tomada de decisões, resolução de problemas ambientais e administração das cidades, desenvolvendo nestes sujeitos habilidades cognitivas vinculadas ao espaço urbano vivido; 5. Demonstrar a capacidade das parcerias na construção e criação de ferramentas e recursos para o desenvolvimento de ciência, tecnologia e inovação no IF Baiano, UNEB e CONEXUM. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (1) Graduação: (9) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (0) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Tânia Maria Hetkowski - Integrante / Josemeire Machado Dias - Integrante / Fabiana Nascimento - Integrante / Inaiá Pereira Brandão - Integrante / Fernando Kiffer de Souza Toledo - Integrante / Victor Borges - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1
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2015 - 2017
K-Ágora: Desenvolvimento de uma Ferramenta Geotecnológica Inovadora em Open Geospatial Consortium (OGC) à conversão de mapas para Keyhole Markup Language (KML), Projeto certificado pela empresa Conexum - Sistemas Computacionais Inteligentes em 05/01/2015., Descrição: OBJETIVO GERAL Desenvolver uma ferramenta geotecnológica, denominada K-Amplus, à melhoria da imersão dos jogadores em jogos simuladores de cidades, neste caso o Kimera, utilizando padrões abertos adotados pelo Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas, funcionando em consonância com o Keyhole Markup Language (KML, padrão de mapas reconhecido pelo OGC e aplicado pelo Google em suas ferramentas cartográficas desde 2011), o que viabilizará a importação de mapas criados pelo Google Earth para o tabuleiro do jogo-simulador. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 1. Desenvolver uma ferramenta Geotecnológica, usando os padrões do Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas com funcionalidade em consonância com o Keyhole Markup Language (KML); 2. Aplicar esta ferramenta nos jogos simuladores de cidade, neste caso no Kimera-cidades imaginárias, desenvolvido pelos parceiros (IF Baiano, UNEB e CONEXUM); 3. Ampliar a parceria entre IF Baiano, UNEB e CONEXUM, com pretensões de gerar impactos na produção e difusão social, educacional e cultural no âmbito do Instituto, da Universidade, da Empresa e da Rede Pública de Ensino Básico; 4. Explorar o K-Amplus como elemento mediador de aprendizagem entre alunos e professores, na rede pública de ensino, ao entendimento da paisagem citadina, tomada de decisões, resolução de problemas ambientais e administração das cidades, desenvolvendo nestes sujeitos habilidades cognitivas vinculadas ao espaço urbano vivido; 5. Demonstrar a capacidade das parcerias na construção e criação de ferramentas e recursos para o desenvolvimento de ciência, tecnologia e inovação no IF Baiano, UNEB e CONEXUM. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (1) Graduação: (9) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (0) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Tânia Maria Hetkowski - Integrante / Josemeire Machado Dias - Integrante / Fabiana Nascimento - Integrante / Inaiá Pereira Brandão - Integrante / Fernando Kiffer de Souza Toledo - Integrante / Victor Borges - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1
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2015 - 2017
K-Ágora: Desenvolvimento de uma Ferramenta Geotecnológica Inovadora em Open Geospatial Consortium (OGC) à conversão de mapas para Keyhole Markup Language (KML), Projeto certificado pela empresa Conexum - Sistemas Computacionais Inteligentes em 05/01/2015., Descrição: OBJETIVO GERAL Desenvolver uma ferramenta geotecnológica, denominada K-Amplus, à melhoria da imersão dos jogadores em jogos simuladores de cidades, neste caso o Kimera, utilizando padrões abertos adotados pelo Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas, funcionando em consonância com o Keyhole Markup Language (KML, padrão de mapas reconhecido pelo OGC e aplicado pelo Google em suas ferramentas cartográficas desde 2011), o que viabilizará a importação de mapas criados pelo Google Earth para o tabuleiro do jogo-simulador. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 1. Desenvolver uma ferramenta Geotecnológica, usando os padrões do Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas com funcionalidade em consonância com o Keyhole Markup Language (KML); 2. Aplicar esta ferramenta nos jogos simuladores de cidade, neste caso no Kimera-cidades imaginárias, desenvolvido pelos parceiros (IF Baiano, UNEB e CONEXUM); 3. Ampliar a parceria entre IF Baiano, UNEB e CONEXUM, com pretensões de gerar impactos na produção e difusão social, educacional e cultural no âmbito do Instituto, da Universidade, da Empresa e da Rede Pública de Ensino Básico; 4. Explorar o K-Amplus como elemento mediador de aprendizagem entre alunos e professores, na rede pública de ensino, ao entendimento da paisagem citadina, tomada de decisões, resolução de problemas ambientais e administração das cidades, desenvolvendo nestes sujeitos habilidades cognitivas vinculadas ao espaço urbano vivido; 5. Demonstrar a capacidade das parcerias na construção e criação de ferramentas e recursos para o desenvolvimento de ciência, tecnologia e inovação no IF Baiano, UNEB e CONEXUM. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (1) Graduação: (9) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (0) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Tânia Maria Hetkowski - Integrante / Josemeire Machado Dias - Integrante / Fabiana Nascimento - Integrante / Inaiá Pereira Brandão - Integrante / Fernando Kiffer de Souza Toledo - Integrante / Victor Borges - Integrante.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1
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2015 - 2017
K-Ágora: Desenvolvimento de uma Ferramenta Geotecnológica Inovadora em Open Geospatial Consortium (OGC) à conversão de mapas para Keyhole Markup Language (KML), Projeto certificado pela empresa Conexum - Sistemas Computacionais Inteligentes em 05/01/2015., Descrição: OBJETIVO GERAL Desenvolver uma ferramenta geotecnológica, denominada K-Amplus, à melhoria da imersão dos jogadores em jogos simuladores de cidades, neste caso o Kimera, utilizando padrões abertos adotados pelo Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas, funcionando em consonância com o Keyhole Markup Language (KML, padrão de mapas reconhecido pelo OGC e aplicado pelo Google em suas ferramentas cartográficas desde 2011), o que viabilizará a importação de mapas criados pelo Google Earth para o tabuleiro do jogo-simulador. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 1. Desenvolver uma ferramenta Geotecnológica, usando os padrões do Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas com funcionalidade em consonância com o Keyhole Markup Language (KML); 2. Aplicar esta ferramenta nos jogos simuladores de cidade, neste caso no Kimera-cidades imaginárias, desenvolvido pelos parceiros (IF Baiano, UNEB e CONEXUM); 3. Ampliar a parceria entre IF Baiano, UNEB e CONEXUM, com pretensões de gerar impactos na produção e difusão social, educacional e cultural no âmbito do Instituto, da Universidade, da Empresa e da Rede Pública de Ensino Básico; 4. Explorar o K-Amplus como elemento mediador de aprendizagem entre alunos e professores, na rede pública de ensino, ao entendimento da paisagem citadina, tomada de decisões, resolução de problemas ambientais e administração das cidades, desenvolvendo nestes sujeitos habilidades cognitivas vinculadas ao espaço urbano vivido; 5. Demonstrar a capacidade das parcerias na construção e criação de ferramentas e recursos para o desenvolvimento de ciência, tecnologia e inovação no IF Baiano, UNEB e CONEXUM. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (1) Graduação: (9) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (0) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Tânia Maria Hetkowski - Integrante / Josemeire Machado Dias - Integrante / Fabiana Nascimento - Integrante / Inaiá Pereira Brandão - Integrante / Fernando Kiffer de Souza Toledo - Integrante / Victor Borges - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1
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2015 - 2017
K-Ágora: Desenvolvimento de uma Ferramenta Geotecnológica Inovadora em Open Geospatial Consortium (OGC) à conversão de mapas para Keyhole Markup Language (KML), Projeto certificado pela empresa Conexum - Sistemas Computacionais Inteligentes em 05/01/2015., Descrição: OBJETIVO GERAL Desenvolver uma ferramenta geotecnológica, denominada K-Amplus, à melhoria da imersão dos jogadores em jogos simuladores de cidades, neste caso o Kimera, utilizando padrões abertos adotados pelo Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas, funcionando em consonância com o Keyhole Markup Language (KML, padrão de mapas reconhecido pelo OGC e aplicado pelo Google em suas ferramentas cartográficas desde 2011), o que viabilizará a importação de mapas criados pelo Google Earth para o tabuleiro do jogo-simulador. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 1. Desenvolver uma ferramenta Geotecnológica, usando os padrões do Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas com funcionalidade em consonância com o Keyhole Markup Language (KML); 2. Aplicar esta ferramenta nos jogos simuladores de cidade, neste caso no Kimera-cidades imaginárias, desenvolvido pelos parceiros (IF Baiano, UNEB e CONEXUM); 3. Ampliar a parceria entre IF Baiano, UNEB e CONEXUM, com pretensões de gerar impactos na produção e difusão social, educacional e cultural no âmbito do Instituto, da Universidade, da Empresa e da Rede Pública de Ensino Básico; 4. Explorar o K-Amplus como elemento mediador de aprendizagem entre alunos e professores, na rede pública de ensino, ao entendimento da paisagem citadina, tomada de decisões, resolução de problemas ambientais e administração das cidades, desenvolvendo nestes sujeitos habilidades cognitivas vinculadas ao espaço urbano vivido; 5. Demonstrar a capacidade das parcerias na construção e criação de ferramentas e recursos para o desenvolvimento de ciência, tecnologia e inovação no IF Baiano, UNEB e CONEXUM. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (1) Graduação: (9) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (0) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Tânia Maria Hetkowski - Integrante / Josemeire Machado Dias - Integrante / Fabiana Nascimento - Integrante / Inaiá Pereira Brandão - Integrante / Fernando Kiffer de Souza Toledo - Integrante / Victor Borges - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1
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2015 - 2017
K-Ágora: Desenvolvimento de uma Ferramenta Geotecnológica Inovadora em Open Geospatial Consortium (OGC) à conversão de mapas para Keyhole Markup Language (KML), Projeto certificado pela empresa Conexum - Sistemas Computacionais Inteligentes em 05/01/2015., Descrição: OBJETIVO GERAL Desenvolver uma ferramenta geotecnológica, denominada K-Amplus, à melhoria da imersão dos jogadores em jogos simuladores de cidades, neste caso o Kimera, utilizando padrões abertos adotados pelo Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas, funcionando em consonância com o Keyhole Markup Language (KML, padrão de mapas reconhecido pelo OGC e aplicado pelo Google em suas ferramentas cartográficas desde 2011), o que viabilizará a importação de mapas criados pelo Google Earth para o tabuleiro do jogo-simulador. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 1. Desenvolver uma ferramenta Geotecnológica, usando os padrões do Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas com funcionalidade em consonância com o Keyhole Markup Language (KML); 2. Aplicar esta ferramenta nos jogos simuladores de cidade, neste caso no Kimera-cidades imaginárias, desenvolvido pelos parceiros (IF Baiano, UNEB e CONEXUM); 3. Ampliar a parceria entre IF Baiano, UNEB e CONEXUM, com pretensões de gerar impactos na produção e difusão social, educacional e cultural no âmbito do Instituto, da Universidade, da Empresa e da Rede Pública de Ensino Básico; 4. Explorar o K-Amplus como elemento mediador de aprendizagem entre alunos e professores, na rede pública de ensino, ao entendimento da paisagem citadina, tomada de decisões, resolução de problemas ambientais e administração das cidades, desenvolvendo nestes sujeitos habilidades cognitivas vinculadas ao espaço urbano vivido; 5. Demonstrar a capacidade das parcerias na construção e criação de ferramentas e recursos para o desenvolvimento de ciência, tecnologia e inovação no IF Baiano, UNEB e CONEXUM. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (1) Graduação: (9) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (0) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Tânia Maria Hetkowski - Integrante / Josemeire Machado Dias - Integrante / Fabiana Nascimento - Integrante / Inaiá Pereira Brandão - Integrante / Fernando Kiffer de Souza Toledo - Integrante / Victor Borges - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1
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2015 - 2017
K-Ágora: Desenvolvimento de uma Ferramenta Geotecnológica Inovadora em Open Geospatial Consortium (OGC) à conversão de mapas para Keyhole Markup Language (KML), Projeto certificado pela empresa Conexum - Sistemas Computacionais Inteligentes em 05/01/2015., Descrição: OBJETIVO GERAL Desenvolver uma ferramenta geotecnológica, denominada K-Amplus, à melhoria da imersão dos jogadores em jogos simuladores de cidades, neste caso o Kimera, utilizando padrões abertos adotados pelo Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas, funcionando em consonância com o Keyhole Markup Language (KML, padrão de mapas reconhecido pelo OGC e aplicado pelo Google em suas ferramentas cartográficas desde 2011), o que viabilizará a importação de mapas criados pelo Google Earth para o tabuleiro do jogo-simulador. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 1. Desenvolver uma ferramenta Geotecnológica, usando os padrões do Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas com funcionalidade em consonância com o Keyhole Markup Language (KML); 2. Aplicar esta ferramenta nos jogos simuladores de cidade, neste caso no Kimera-cidades imaginárias, desenvolvido pelos parceiros (IF Baiano, UNEB e CONEXUM); 3. Ampliar a parceria entre IF Baiano, UNEB e CONEXUM, com pretensões de gerar impactos na produção e difusão social, educacional e cultural no âmbito do Instituto, da Universidade, da Empresa e da Rede Pública de Ensino Básico; 4. Explorar o K-Amplus como elemento mediador de aprendizagem entre alunos e professores, na rede pública de ensino, ao entendimento da paisagem citadina, tomada de decisões, resolução de problemas ambientais e administração das cidades, desenvolvendo nestes sujeitos habilidades cognitivas vinculadas ao espaço urbano vivido; 5. Demonstrar a capacidade das parcerias na construção e criação de ferramentas e recursos para o desenvolvimento de ciência, tecnologia e inovação no IF Baiano, UNEB e CONEXUM. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (1) Graduação: (9) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (0) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Tânia Maria Hetkowski - Integrante / Josemeire Machado Dias - Integrante / Fabiana Nascimento - Integrante / Inaiá Pereira Brandão - Integrante / Fernando Kiffer de Souza Toledo - Integrante / Victor Borges - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1
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2021 - Atual
CICATRIBIOSKIN: SOLUÇÃO COMPUTACIONAL BASEADA NA REGRA ABCDE PARA ACOMPANHAR E AVALIAR, ATRAVÉS DE IMAGENS PRODUZIDAS EM DISPOSITIVOS MÓVEIS, O PROCESSO DE CICATRIZAÇÃO DE FERIMENTOS CUTÂNEOS A PARTIR DAS FORMULAÇÕES DO LÁTEX DE MANGABA, Descrição: A tecnologia objeto deste projeto chamado CicatribioSkin será obtida a partir de duas vertentes industriais: A primeira será voltada para a área da Biotecnologia e Sustentabilidade em que serão desenvolvidas formulações farmacêuticas as quais incluem-se as possibilidades de produção de (Biomembranas, géis, emulsões, cremes, pomadas, loções, sprays ou outros veículos de aplicações tópicas) a partir do princípio ativo natural látex natural de mangaba (Hancornia speciosa), com o objetivo destas auxiliarem na cicatrização de ferimentos e úlceras cutâneas ocasionados por queimaduras e/ou doenças tais como diabetes e leishmaniose. A segunda tecnologia a ser obtida será uma solução computacional a partir do desenvolvimento de um aplicativo para dispositivos móveis em que o usuário realizará o registro fotográfico diário de um ferimento ou úlcera usando tal recurso instalado no smartphone ou tablet e armazenará num repositório baseado no conceito de computação em nuvem. O CicatribioSkin receberá as novas imagens, que serão colocadas, em camadas, uma sobre a outra e por meio de um algoritmo realizará a leitura da informação "baseada na regra ABCDE" que utiliza conceitos de assimetria, bordas, cores, diâmetro e evolução para analisar e avaliar a progressão ou regressão da lesão. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Graduação: (4) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Integrante / Victor Borges - Integrante / Itamar Sereno Moreira Junior - Integrante / Saulo Luis Capim - Coordenador / Paulo Sergio Souza Silva - Integrante / Rose Helen Souza dos Santos - Integrante / João Pedro De Oliveira Lima - Integrante / Ítila Maykely Santos Conceição - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo - Auxílio financeiro / Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo - Bolsa.
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2020 - Atual
LEITOR DIGITAL AUTÔNOMO DE BAIXO CUSTO M-READER: TECNOLOGIA ASSISTIVA COMO POSSIBILIDADE DE INCLUSÃO SOCIODIGITAL DOS SUJEITOS COM DEFICIÊNCIA VISUAL NO IF BAIANO - CAMPUS CATU, Descrição: Desenvolver uma plataforma nomeada M-Reader, composta por hardware e software, que pode permitir maior autonomia dos cegos na leitura de livros impressos. Essa solução pode ser traduzida tecnicamente pela integração de um computador de placa única e uma webcam, mediada por técnicas da Visão Computacional.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (3) Graduação: (3) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Cayo Pabllo Santana de Jesus - Integrante / Victor Borges - Integrante / Aderaldo Catarino da Silva Neto - Integrante / Isis Beatriz Souza Pereira - Integrante / Amanda Espirito Santo Nogueira - Integrante / Márcio Victor Soares Souza - Integrante / Lucas Furtado Góes - Integrante / Gustavo Jesus da Silva Costa - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano - Bolsa / Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 2
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2020 - Atual
TECNOLOGIA ASSISTIVA DE BAIXO CUSTO MINDER: OPORTUNIZANDO A INCLUSÃO SOCIODIGITAL DOS SUJEITOS COM DEFICIÊNCIA VISUAL NO IF BAIANO - CAMPUS CATU, Descrição: Desenvolver um computador pessoal de baixo custo para cegos, nomeado como MINDER, traduzido tecnicamente pela interação entre um computador de placa única (Single Board Computers), a exemplo do Raspberry Pi ou similar, um sistema operacional e um leitor de telas, ambos gratuitos e de código aberto. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (3) Graduação: (3) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Cayo Pabllo Santana de Jesus - Integrante / Victor Borges - Integrante / Aderaldo Catarino da Silva Neto - Integrante / Isis Beatriz Souza Pereira - Integrante / Amanda Espirito Santo Nogueira - Integrante / Márcio Victor Soares Souza - Integrante / Lucas Furtado Góes - Integrante / Gustavo Jesus da Silva Costa - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano - Auxílio financeiro / Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3
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2015 - 2017
K-Ágora: Desenvolvimento de uma Ferramenta Geotecnológica Inovadora em Open Geospatial Consortium (OGC) à conversão de mapas para Keyhole Markup Language (KML), Projeto certificado pela empresa Conexum - Sistemas Computacionais Inteligentes em 05/01/2015., Descrição: OBJETIVO GERAL Desenvolver uma ferramenta geotecnológica, denominada K-Amplus, à melhoria da imersão dos jogadores em jogos simuladores de cidades, neste caso o Kimera, utilizando padrões abertos adotados pelo Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas, funcionando em consonância com o Keyhole Markup Language (KML, padrão de mapas reconhecido pelo OGC e aplicado pelo Google em suas ferramentas cartográficas desde 2011), o que viabilizará a importação de mapas criados pelo Google Earth para o tabuleiro do jogo-simulador. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 1. Desenvolver uma ferramenta Geotecnológica, usando os padrões do Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas com funcionalidade em consonância com o Keyhole Markup Language (KML); 2. Aplicar esta ferramenta nos jogos simuladores de cidade, neste caso no Kimera-cidades imaginárias, desenvolvido pelos parceiros (IF Baiano, UNEB e CONEXUM); 3. Ampliar a parceria entre IF Baiano, UNEB e CONEXUM, com pretensões de gerar impactos na produção e difusão social, educacional e cultural no âmbito do Instituto, da Universidade, da Empresa e da Rede Pública de Ensino Básico; 4. Explorar o K-Amplus como elemento mediador de aprendizagem entre alunos e professores, na rede pública de ensino, ao entendimento da paisagem citadina, tomada de decisões, resolução de problemas ambientais e administração das cidades, desenvolvendo nestes sujeitos habilidades cognitivas vinculadas ao espaço urbano vivido; 5. Demonstrar a capacidade das parcerias na construção e criação de ferramentas e recursos para o desenvolvimento de ciência, tecnologia e inovação no IF Baiano, UNEB e CONEXUM. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (1) Graduação: (9) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (0) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Tânia Maria Hetkowski - Integrante / Josemeire Machado Dias - Integrante / Fabiana Nascimento - Integrante / Inaiá Pereira Brandão - Integrante / Fernando Kiffer de Souza Toledo - Integrante / Victor Borges - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1
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2021 - Atual
CICATRIBIOSKIN: SOLUÇÃO COMPUTACIONAL BASEADA NA REGRA ABCDE PARA ACOMPANHAR E AVALIAR, ATRAVÉS DE IMAGENS PRODUZIDAS EM DISPOSITIVOS MÓVEIS, O PROCESSO DE CICATRIZAÇÃO DE FERIMENTOS CUTÂNEOS A PARTIR DAS FORMULAÇÕES DO LÁTEX DE MANGABA, Descrição: A tecnologia objeto deste projeto chamado CicatribioSkin será obtida a partir de duas vertentes industriais: A primeira será voltada para a área da Biotecnologia e Sustentabilidade em que serão desenvolvidas formulações farmacêuticas as quais incluem-se as possibilidades de produção de (Biomembranas, géis, emulsões, cremes, pomadas, loções, sprays ou outros veículos de aplicações tópicas) a partir do princípio ativo natural látex natural de mangaba (Hancornia speciosa), com o objetivo destas auxiliarem na cicatrização de ferimentos e úlceras cutâneas ocasionados por queimaduras e/ou doenças tais como diabetes e leishmaniose. A segunda tecnologia a ser obtida será uma solução computacional a partir do desenvolvimento de um aplicativo para dispositivos móveis em que o usuário realizará o registro fotográfico diário de um ferimento ou úlcera usando tal recurso instalado no smartphone ou tablet e armazenará num repositório baseado no conceito de computação em nuvem. O CicatribioSkin receberá as novas imagens, que serão colocadas, em camadas, uma sobre a outra e por meio de um algoritmo realizará a leitura da informação "baseada na regra ABCDE" que utiliza conceitos de assimetria, bordas, cores, diâmetro e evolução para analisar e avaliar a progressão ou regressão da lesão. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Graduação: (4) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Integrante / Victor Borges - Integrante / Itamar Sereno Moreira Junior - Integrante / Saulo Luis Capim - Coordenador / Paulo Sergio Souza Silva - Integrante / Rose Helen Souza dos Santos - Integrante / João Pedro De Oliveira Lima - Integrante / Ítila Maykely Santos Conceição - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo - Bolsa / Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo - Auxílio financeiro.
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2020 - Atual
LEITOR DIGITAL AUTÔNOMO DE BAIXO CUSTO M-READER: TECNOLOGIA ASSISTIVA COMO POSSIBILIDADE DE INCLUSÃO SOCIODIGITAL DOS SUJEITOS COM DEFICIÊNCIA VISUAL NO IF BAIANO - CAMPUS CATU, Descrição: Desenvolver uma plataforma nomeada M-Reader, composta por hardware e software, que pode permitir maior autonomia dos cegos na leitura de livros impressos. Essa solução pode ser traduzida tecnicamente pela integração de um computador de placa única e uma webcam, mediada por técnicas da Visão Computacional.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (3) Graduação: (3) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Cayo Pabllo Santana de Jesus - Integrante / Victor Borges - Integrante / Aderaldo Catarino da Silva Neto - Integrante / Isis Beatriz Souza Pereira - Integrante / Amanda Espirito Santo Nogueira - Integrante / Márcio Victor Soares Souza - Integrante / Lucas Furtado Góes - Integrante / Gustavo Jesus da Silva Costa - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano - Bolsa / Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 2
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2020 - Atual
TECNOLOGIA ASSISTIVA DE BAIXO CUSTO MINDER: OPORTUNIZANDO A INCLUSÃO SOCIODIGITAL DOS SUJEITOS COM DEFICIÊNCIA VISUAL NO IF BAIANO - CAMPUS CATU, Descrição: Desenvolver um computador pessoal de baixo custo para cegos, nomeado como MINDER, traduzido tecnicamente pela interação entre um computador de placa única (Single Board Computers), a exemplo do Raspberry Pi ou similar, um sistema operacional e um leitor de telas, ambos gratuitos e de código aberto. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (3) Graduação: (3) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Cayo Pabllo Santana de Jesus - Integrante / Victor Borges - Integrante / Aderaldo Catarino da Silva Neto - Integrante / Isis Beatriz Souza Pereira - Integrante / Amanda Espirito Santo Nogueira - Integrante / Márcio Victor Soares Souza - Integrante / Lucas Furtado Góes - Integrante / Gustavo Jesus da Silva Costa - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano - Auxílio financeiro / Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3
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2015 - 2017
K-Ágora: Desenvolvimento de uma Ferramenta Geotecnológica Inovadora em Open Geospatial Consortium (OGC) à conversão de mapas para Keyhole Markup Language (KML), Projeto certificado pela empresa Conexum - Sistemas Computacionais Inteligentes em 05/01/2015., Descrição: OBJETIVO GERAL Desenvolver uma ferramenta geotecnológica, denominada K-Amplus, à melhoria da imersão dos jogadores em jogos simuladores de cidades, neste caso o Kimera, utilizando padrões abertos adotados pelo Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas, funcionando em consonância com o Keyhole Markup Language (KML, padrão de mapas reconhecido pelo OGC e aplicado pelo Google em suas ferramentas cartográficas desde 2011), o que viabilizará a importação de mapas criados pelo Google Earth para o tabuleiro do jogo-simulador. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 1. Desenvolver uma ferramenta Geotecnológica, usando os padrões do Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas com funcionalidade em consonância com o Keyhole Markup Language (KML); 2. Aplicar esta ferramenta nos jogos simuladores de cidade, neste caso no Kimera-cidades imaginárias, desenvolvido pelos parceiros (IF Baiano, UNEB e CONEXUM); 3. Ampliar a parceria entre IF Baiano, UNEB e CONEXUM, com pretensões de gerar impactos na produção e difusão social, educacional e cultural no âmbito do Instituto, da Universidade, da Empresa e da Rede Pública de Ensino Básico; 4. Explorar o K-Amplus como elemento mediador de aprendizagem entre alunos e professores, na rede pública de ensino, ao entendimento da paisagem citadina, tomada de decisões, resolução de problemas ambientais e administração das cidades, desenvolvendo nestes sujeitos habilidades cognitivas vinculadas ao espaço urbano vivido; 5. Demonstrar a capacidade das parcerias na construção e criação de ferramentas e recursos para o desenvolvimento de ciência, tecnologia e inovação no IF Baiano, UNEB e CONEXUM. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (1) Graduação: (9) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (0) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Tânia Maria Hetkowski - Integrante / Josemeire Machado Dias - Integrante / Fabiana Nascimento - Integrante / Inaiá Pereira Brandão - Integrante / Fernando Kiffer de Souza Toledo - Integrante / Victor Borges - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1
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2025 - Atual
Biosporothrix: Produção de um Gel-Creme a partir do extrato das folhas da (Hancornia speciosa) para auxílio na cicatrização de ferimentos ocasionados pela esporotricose felina., Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (1) Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Saulo Luis Capim - Integrante / Eloah Abrahem da Rocha - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano - Bolsa / Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano - Auxílio financeiro.
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2025 - Atual
CICATRIBIO: PRODUÇÃO DE FORMULAÇÕES E DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE OPERADO POR IA PARA AUXILIAR NO TRATAMENTO DE FERIDAS NA PELE DE HUMANOS, Descrição: Feridas que não cicatrizam podem transformar vidas em desafios diários e influenciam no bem-estar de milhares debrasileiros. A Cicatribio surgiu para mudar esta realidade, desenvolvendo um gel creme natural, sustentável, inovadorcom tecnologia diferenciada que além de auxiliar na cicatrização de feridas, é capaz de realizar um acompanhamentopersonalizado através da análise e monitoramento da lesão cutânea por IA gerando assim, melhora na saúde ecuidado para pacientes com ferimentos na pele.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado profissional: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Integrante / EMILI FERREIRA ABRAHEM - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.
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2024 - Atual
Desenvolvimento de um Gel-Creme a partir do extrato das folhas da (Hancornia speciosa) para auxílio na cicatrização de ferimentos ocasionadas pela esporotricose Felina., Descrição: A esporotricose causada pelo fungo Sporothrix spp, é uma micose que acomete mamíferos e possui distribuição mundial. Sua ocorrência no Brasil está associada principalmente à transmissão zoonótica, por felinos domésticos infectados e, tanto, casos em animais quanto em humanos são diagnosticados em números crescentes e de forma grave no estado da Bahia. Esta doença, quando não tratada, transforma-se em ferimentos de difícil cicatrização, impactando negativamente na saúde e qualidade de vida dos infectados. O presente projeto visa desenvolver um gel-creme a partir do extrato das folhas da mangaba (Hancornia speciosa) no intuito de auxiliar na cicatrização de ferimentos ocasionados pela esporotricose em felinos. A metodologia do projeto envolverá a coleta das folhas da mangaba (Hancornia speciosa) no litoral norte Baiano, secagem em estufa, trituração em moinho de facas, e extração dos princípios ativos da planta através de um evaporador rotatório no Laboratório de Química Orgânica do IFBaiano Campus Catu. Posteriormente após análises de viabilidade celular e antifúngicas que serão realizadas em parceria na UESC-Campus Ilhéus, será realizada a produção de um gel-creme a partir de diferentes concentrações do extrato das folhas da mangaba que após cadastro na CEUA do IFBaiano e parceria com ONGs e Médicos Veterinários do Município de Catu e Alagoinhas serão aplicadas em grupos de animais infectados com esporotricose no intuito de contribuir no controle e tratamento desta doença que tem afetado a qualidade de vida de felinos e humanos em todo o país.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (1) Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Saulo Luis Capim - Integrante / Eloah Abrahem da Rocha - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano - Auxílio financeiro / Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano - Bolsa.
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2024 - Atual
Produção de Formulações e software para o tratamento de úlceras cutâneas, Descrição: Feridas cutâneas representam um problema de saúde pública devido ao grande número de pessoas acometidas por essas lesões, pois além de causarem sofrimento e diminuírem a qualidade de vida de pacientes, geram altos custos ao sistema de saúde do país. Desta forma, este trabalho tem como objetivo a produção de formulações farmacêuticas a partir do látex da mangaba (Hancornia speciosa) e desenvolvimento de um software denominados Cicatribio para auxiliar na medição e tratamento cicatricial de ferimentos cutâneos. Para obtenção dos resultados foram realizadas análises da estabilidade de formulações farmacêuticas a partir do látex de mangaba, bem como a realização de testes biológicos, antimicrobianos e citotóxicos que comprovaram que o látex de mangaba apresenta alta viabilidade celular, ação bacteriostática contra cepas de bactérias Pseudomonas aeruginosa ATCC 27853 e indução na produção de óxido nítrico (NO), sendo esta uma substância de fundamental importância no processo cicatricial de feridas, além do desenvolvimento de aplicativo para analisar e acompanhar a cicatrização de feridas cutâneas. Dessa forma, a perspectiva é que estes produtos derivados do látex de mangaba e aplicativo, após os testes in vivo e estudos clínicos em seres humanos, tornem-se uma alternativa aos produtos sintéticos disponíveis atualmente no mercado de tratamento de ferimentos cutâneas. Sendo assim, a pesquisa desenvolvida demonstra importância e relevância social, econômica e ambiental ao estimular: (i) o aproveitamento sustentável do látex de mangaba na cicatrização de ferimentos, (ii) a possibilidade de diminuição dos custos com medicamentos sintéticos utilizados para tratar esta problemática. (iii) auxiliar na telemedicina, (iv) o enquadramento de soluções de problemas através de ações e objetivos de desenvolvimento sustentável e bem-estar da comunidade (ODS). , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Integrante / Isis Beatriz Souza Pereira - Integrante / Saulo Luis Capim - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.
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2023 - 2024
Cicatribio: Produção de Biopomada cicatrizante e desenvolvimento de software para acompanhar o tratamento de feridas na peleem humanos, Descrição: Este projeto tem como objetivo realizar a produção de uma biopomada a partir do partir do extrato e leite da planta mangaba (Hancornia speciosa), além do desenvolvimento de um software com uso da inteligência artificial capaz de realizar um acompanhamento personalizado através da análise e monitoramento cicatricial da lesão cutânea na pele de humanos auxiliando assim tanto os pacientes quanto os profissionais de saúde no tratamento de feridas de difícil cicatrização.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (3) Graduação: (1) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Romero Mendes Freire de Moura Júnior - Integrante / Saulo Leal dos Santos - Integrante / Isis Beatriz Souza Pereira - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo - Auxílio financeiro / Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo - Bolsa.
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2021 - 2022
CicatribioVet: Produção de uma bio pomada a partir do látex da mangaba (Hancornia speciosa) e o desenvolvimento de um aplicativo que utiliza Inteligência Artificial para auxiliar no tratamento de feridas em animais de pequeno porte, Descrição: A tecnologia objeto deste projeto chamado CicatribioVet será obtida a partir de duas vertentes industriais: A primeira será voltada para a área da Biotecnologia e Sustentabilidade em que serão desenvolvidas formulações farmacêuticas, as quais incluem-se as possibilidades de produção de (Biomembranas, géis, emulsões, cremes, pomadas, loções, sprays ou outros veículos de aplicações tópicas) a partir do princípio ativo natural látex natural de mangaba (Hancórnia speciosa), com o objetivo destas auxiliarem na cicatrização de ferimentos cutâneas em animais de pequeno porte. A segunda tecnologia a ser obtida será uma solução computacional a partir do desenvolvimento de um aplicativo para dispositivos móveis em que o tutor (usuário) realizará o registro fotográfico diário de um ferimento usando tal recurso instalado no smartphone ou tablet e armazenará num repositório baseado no conceito de computação em nuvem. O CicatribioVet realizará o processamento e o reconhecimento dos ferimentos a partir de algoritmo baseado em Inteligência Artificial e Visão Computacional no intento de acompanhar a progressão ou regressão da lesão. Recursos financeiros obtidos por meio do Edital Nº 86, de 2 de julho de 2020, do Instituto Federal do Espírito Santo (IFES). , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Graduação: (4) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Integrante / Victor Borges - Integrante / Itamar Sereno Moreira Junior - Integrante / Saulo Luis Capim - Coordenador / Paulo Sergio Souza Silva - Integrante / Rose Helen Souza dos Santos - Integrante / João Pedro De Oliveira Lima - Integrante / Ítila Maykely Santos Conceição - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo - Auxílio financeiro / Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo - Bolsa.Número de orientações: 1
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2020 - 2022
LEITOR DIGITAL AUTÔNOMO DE BAIXO CUSTO M-READER: TECNOLOGIA ASSISTIVA COMO POSSIBILIDADE DE INCLUSÃO SOCIODIGITAL DOS SUJEITOS COM DEFICIÊNCIA VISUAL NO IF BAIANO - CAMPUS CATU, Descrição: Desenvolver uma plataforma nomeada M-Reader, composta por hardware e software, que pode permitir maior autonomia dos cegos na leitura de livros impressos. Essa solução pode ser traduzida tecnicamente pela integração de um computador de placa única e uma webcam, mediada por técnicas da Visão Computacional.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (3) Graduação: (3) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Cayo Pabllo Santana de Jesus - Integrante / Victor Borges - Integrante / Aderaldo Catarino da Silva Neto - Integrante / Isis Beatriz Souza Pereira - Integrante / Amanda Espirito Santo Nogueira - Integrante / Márcio Victor Soares Souza - Integrante / Lucas Furtado Góes - Integrante / Gustavo Jesus da Silva Costa - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano - Auxílio financeiro / Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano - Bolsa., Número de produções C, T & A: 2 / Número de orientações: 1
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2020 - 2022
TECNOLOGIA ASSISTIVA DE BAIXO CUSTO MINDER: OPORTUNIZANDO A INCLUSÃO SOCIODIGITAL DOS SUJEITOS COM DEFICIÊNCIA VISUAL NO IF BAIANO - CAMPUS CATU, Descrição: Desenvolver um computador pessoal de baixo custo para cegos, nomeado como MINDER, traduzido tecnicamente pela interação entre um computador de placa única (Single Board Computers), a exemplo do Raspberry Pi ou similar, um sistema operacional e um leitor de telas, ambos gratuitos e de código aberto. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (3) Graduação: (3) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Cayo Pabllo Santana de Jesus - Integrante / Victor Borges - Integrante / Aderaldo Catarino da Silva Neto - Integrante / Isis Beatriz Souza Pereira - Integrante / Amanda Espirito Santo Nogueira - Integrante / Márcio Victor Soares Souza - Integrante / Lucas Furtado Góes - Integrante / Gustavo Jesus da Silva Costa - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano - Auxílio financeiro / Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3
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2015 - 2017
K-Ágora: Desenvolvimento de uma Ferramenta Geotecnológica Inovadora em Open Geospatial Consortium (OGC) à conversão de mapas para Keyhole Markup Language (KML), Projeto certificado pela empresa Conexum - Sistemas Computacionais Inteligentes em 05/01/2015., Descrição: OBJETIVO GERAL Desenvolver uma ferramenta geotecnológica, denominada K-Amplus, à melhoria da imersão dos jogadores em jogos simuladores de cidades, neste caso o Kimera, utilizando padrões abertos adotados pelo Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas, funcionando em consonância com o Keyhole Markup Language (KML, padrão de mapas reconhecido pelo OGC e aplicado pelo Google em suas ferramentas cartográficas desde 2011), o que viabilizará a importação de mapas criados pelo Google Earth para o tabuleiro do jogo-simulador. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 1. Desenvolver uma ferramenta Geotecnológica, usando os padrões do Open Geospatial Consortium (OGC) para a conversão de mapas com funcionalidade em consonância com o Keyhole Markup Language (KML); 2. Aplicar esta ferramenta nos jogos simuladores de cidade, neste caso no Kimera-cidades imaginárias, desenvolvido pelos parceiros (IF Baiano, UNEB e CONEXUM); 3. Ampliar a parceria entre IF Baiano, UNEB e CONEXUM, com pretensões de gerar impactos na produção e difusão social, educacional e cultural no âmbito do Instituto, da Universidade, da Empresa e da Rede Pública de Ensino Básico; 4. Explorar o K-Amplus como elemento mediador de aprendizagem entre alunos e professores, na rede pública de ensino, ao entendimento da paisagem citadina, tomada de decisões, resolução de problemas ambientais e administração das cidades, desenvolvendo nestes sujeitos habilidades cognitivas vinculadas ao espaço urbano vivido; 5. Demonstrar a capacidade das parcerias na construção e criação de ferramentas e recursos para o desenvolvimento de ciência, tecnologia e inovação no IF Baiano, UNEB e CONEXUM. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (1) Graduação: (9) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (0) . , Integrantes: André Luiz Andrade Rezende - Coordenador / Tânia Maria Hetkowski - Integrante / Josemeire Machado Dias - Integrante / Fabiana Nascimento - Integrante / Inaiá Pereira Brandão - Integrante / Fernando Kiffer de Souza Toledo - Integrante / Victor Borges - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1
Prêmios
2007
Concurso de TCCs, Dissertações e Teses (3º lugar - categoria: Mestrado), SBIE 2007: XVIII Simpósio Brasileiro de Informática em Educação.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Baiano, Reitoria. , Rua do Rouxinol, 115, Imbuí, 41720052 - Salvador, BA - Brasil - Caixa-postal: 0000000000, Telefone: (71) 31860024, Ramal: 180, Fax: (71) 0000000000, URL da Homepage:
Experiência profissional
2018 - 2018
Universidade Aberta do BrasilVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor Pesquisador II - UFBA/UAB, Carga horária: 16
2011 - 2011
Universidade Aberta do BrasilVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor Pesquisador II - UNEB/UAB, Carga horária: 4
Outras informações:
Especialização em Educação a Distância
Atividades
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07/2018 - 08/2018
Ensino, Produção de Mídias para Educação Online, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Trabalho de Conclusão de Curso
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06/2011 - 12/2011
Ensino, Educação a Distância, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Trabalho de Conclusão de Curso
2017 - Atual
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia BaianoVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Professor das disciplinas "TIC na Educação e na Divulgação Científica e Popularização das Ciências" e "Trabalho de Conclusão de Curso III" do curso de Especialização em Educação Científica e Popularização das Ciências ofertado no campus Catu.
2017 - 2017
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia BaianoVínculo: , Enquadramento Funcional: Diretor de Planejamento e Desenvol. de Ensino, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Planejar, coordenar, acompanhar e propor as políticas, as diretrizes e as regulamentações relativas a todos os níveis e modalidades de ensino.
2016 - 2017
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia BaianoVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Coordenador do Núcleo de Governança de TI, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Apoiar a elaboração do plano Estratégico de TI e do Plano Diretor de TI deste Instituto, em alinhamento com a estratégia da organização. Apoiar a contratação de soluções de TI. Acompanhar e apoiar a gestão dos projetos da TI. Apoiar a priorização e implantação dos processos de governança de TI. Orientar a criação e manutenção dos processos de TI. Acompanhar os contratos de TI de âmbito institucional. Promover a capacitação dos servidores da DTI. Acompanhar o gerenciamento de serviços de terceiros em TI no âmbito da DTI. Desenvolver outras atividades inerentes à sua finalidade.
2016 - 2017
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia BaianoVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Coordenador Geral da Rede e-Tec no IF Baiano, Carga horária: 20
Outras informações:
Coordenar a elaboração do projeto político-pedagógico; coordenar as atividades dos cursos ofertados pela instituição; realizar o planejamento das atividades de seleção e capacitação dos profissionais envolvidos no Programa; realizar o planejamento e desenvolvimento, em conjunto com os coordenadores de curso, dos processos seletivos de alunos; receber e avaliar os relatórios de desenvolvimento dos cursos elaborados pelos coordenadores de curso e coordenadores de pólo; acompanhar a aplicação financeira dos recursos liberados para o desenvolvimento e a oferta dos cursos; realizar a articulação com o MEC; realizar e acompanhar o cadastramento de bolsistas na instituição de ensino; solicitar o pagamento mensal das bolsas aos beneficiários, preferivelmente por meio de certificação digital; acompanhar o registro acadêmico dos alunos matriculados no curso; apresentar a documentação necessária para a certificação dos tutores.
2015 - 2016
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia BaianoVínculo: , Enquadramento Funcional: Coordenador de Tecnologia, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Coordenar e supervisionar a aquisição e contratação de bens e serviços para o IFBAIANO, relacionados à tecnologia da informação e comunicação. Planejar, coordenar e supervisionar a integração dos projetos e serviços de comunicação. Planejar e viabilizar os serviços de administração da rede, do parque de informática, das bases de dados e de suporte ao usuário dos recursos de tecnologia da informação e comunicação. Propor soluções e acompanhar a implantação ou expansão de infraestrutura nos campi. Manter atualizado levantamento de demandas de hardware e serviços no âmbito do IFBAIANO. Garantir a interoperabilidade dos sistemas informatizados do IFBAIANO em conjunto com a GEDES. Propor e supervisionar á aplicação da Política de Segurança da Informação (PSI) no âmbito da IFBAIANO.
2014 - 2015
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia BaianoVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Coordenador do Núcleo de Governança de TI, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Apoiar a elaboração do plano Estratégico de TI e do Plano Diretor de TI deste Instituto, em alinhamento com a estratégia da organização. Apoiar a contratação de soluções de TI. Acompanhar e apoiar a gestão dos projetos da TI. Apoiar a priorização e implantação dos processos de governança de TI. Orientar a criação e manutenção dos processos de TI. Acompanhar os contratos de TI de âmbito institucional. Promover a capacitação dos servidores da DTI. Acompanhar o gerenciamento de serviços de terceiros em TI no âmbito da DTI. Desenvolver outras atividades inerentes à sua finalidade.
2012 - 2014
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia BaianoVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Coord. de Tutoria I da Rede e-Tec no IFBaiano, Carga horária: 16
2010 - 2014
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia BaianoVínculo: , Enquadramento Funcional: Diretor de Tecnologia da Informação, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Clique para editar a descrição do cargoPlanejar, coordenar e supervisionar as atividades de gestão e desenvolvimento de sistemas informatizados do IFBAIANO e a interface com os demais integrantes do Sistema Nacional da Educação Tecnológica e Profissionalizante. Planejar, coordenar e supervisionar o gerenciamento dos serviços de administração da rede, do parque de informática, das bases de dados e do suporte ao usuário dos recursos de tecnologia da informação e comunicação. Planejar e supervisionar os convênios e contratos de bens e serviços na área de tecnologia da informação e comunicação. Coordenar e acompanhar a elaboração e o desenvolvimento do PDTI, em consonância com o Plano de Desenvolvimento Institucional Plano Diretor de Tecnologia da Informação (PDI). Propor ao Comitê Gestor de Tecnologia da Informação (CGTI), políticas, programas, projetos e ações relacionadas à tecnologia da informação e comunicação, com vistas ao desenvolvimento do (PDTI). Coordenar e supervisionar o desenvolvimento de políticas, programas, projetos e ações na área de tecnologia da informação e comunicação, aprovadas pelo CGTI. Coordenar e supervisionar o treinamento e a capacitação dos servidores do IFBAIANO, na área de tecnologia da informação e comunicação, buscando capacitar para uso adequado e eficaz dos recursos computacionais. Propor e disseminar normas, padrões e melhores práticas de TI.
2008 - 2010
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia BaianoVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Efetivo, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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09/2008
Pesquisa e desenvolvimento, Projeto de Acessibilidade Virtual.,Linhas de pesquisa
2006 - 2008
União Metropolitana de EnsinoVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 20
Outras informações:
Responsável pela configuração e administração do Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle. Acesso: www.bsi-unime.com.br.
Atividades
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02/2006 - 04/2008
Ensino, Bacharelado de Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Análise e Projeto de Sistemas I, Análise e Projeto de Sistemas II, Engenharia de Software, Introdução a Programação, Linguagem e Técnica de Programação II
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02/2006 - 04/2008
Conselhos, Comissões e Consultoria, Colegiado, Bacharelado de Sistemas de Informação.,Cargo ou função, Membro de colegiado superior.
2007 - 2008
Universidade SalvadorVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 4
Atividades
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08/2007 - 01/2008
Ensino, Desenvolvimento de Web Sites, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Eventos Temáticos: Educação a Distância
2003 - 2005
Faculdade Anísio TeixeiraVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 8
Atividades
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06/2003 - 01/2006
Ensino, Tecnologia Em Redes de Computadores, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Java -Programação Orientada a Objetos, Java- Programação Orientada a Objetos Avançadas
2003 - 2008
Unitech Tecnologia da InformaçãoVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas Sr, Carga horária: 40
Outras informações:
Analista de suporte e tecnologia desenvolvendo as atividades de prospecção e consultoria de soluções em T.I. Responsável pela configuração e manutenção da Infra-Estrutura das aplicações da Secretária da Fazenda do Estado da Bahia. Ferramentas utilizadas: DOT.Net, Java, Visual Basic, Delphi e WebServices.
Participação no projeto de configuração da infra-estrutura e implantação do Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle na Secretária da Fazenda do Estado da Bahia. Acesso: moodle.sefaz.ba.gov.br.
Participação no projeto de desenvolvimento de Sistemas de Informação na Secretária da Fazenda do Estado da Bahia, em ambiente distribuído, arquitetura cliente/servidor e web, plataformas Windows 2000, linguagem de programação DOT.NET, utilizando bancos de dados, SQL Server 2000, envolvendo as atividades de especificação, projeto lógico e físico, implementação, homologação, implantação, utilizando a Orientação a Objetos (notação UML) como metodologia de desenvolvimento de sistemas, ferramenta Case System Archieture.
2000 - 2001
Unitech Tecnologia da InformaçãoVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas Jr, Carga horária: 40
Outras informações:
Desenvolvimento e manutenção do sistema de Parcelamento da Secretaria da Fazenda da cidade do Salvador. Ferramentas utilizadas: Visual Basic 5.0, Crystal Reports 6.1, Oracle 8i e PL-SQL.
Atividades
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11/2003 - 04/2008
Serviços técnicos especializados , Secretaria da Fazenda Estado da Bahia, Getec Gerência de Tecnologia.,Serviço realizado, Atividades de prospecção, consultoria e desenvolvimento na Secretária da Fazenda do Estado da Bahia. Ferramentas utilizadas: .Net, Java, Visual Basic Delphi e WebServices.
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11/2003 - 04/2008
Treinamentos ministrados , Secretaria da Fazenda Estado da Bahia, Getec Gerência de Tecnologia.,Treinamentos ministrados, Framework Unifw
-
10/1999 - 09/2001
Serviços técnicos especializados , Sefaz Secretaria da Fazenda da Cidade do Salvador, Informática.,Serviço realizado, Desenvolvimento e manutenção do sistema de Parcelamento da Secretaria da Fazenda da cidade do Salvador. Ferramentas utilizadas: Visual Basic 5.0, Crystal Reports 6.1, Oracle 8i e PL-SQL.
2002 - 2003
Telematic Engenharia e TelecomunicaçõesVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas, Carga horária: 40
Outras informações:
Responsável pela configuração e manutenção da Infra-Estrutura de desenvolvimento de aplicações que utilizam como plataforma J2EE e Windows 2000.
Participação no projeto de desenvolvimento de Sistemas de Informação na Secretária da Fazenda do Estado de Alagoas, em ambiente distribuído, arquitetura cliente/servidor e web, plataformas Windows 2000 e Solaris, linguagem de programação J2ee, JSP, PL/SQL utilizando bancos de dados objeto relacional distribuído, Oracle 9i, envolvendo as atividades de coordenação de desenvolvimento, modelagem e administração corporativa de dados e processos, projeto lógico e físico, implementação, homologação, implantação, utilizando Metodologia de Desenvolvimento de Sistemas baseada em Orientação à Objetos (notação UML), ferramenta Case Oracle Designer e Rational Rose.
Atividades
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09/2002 - 11/2003
Serviços técnicos especializados , Fábrica de Software, Sede.,Serviço realizado, Desenvolvimento de aplicações baseadas na arquitetura J2ee utilizando banco de dados Oracle.
2001 - 2002
DBA Engenharia de Sistemas LtdaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Consultor de Tecnologia III, Carga horária: 40
Outras informações:
Desenvolvimento e manutenção de aplicações baseados na plataforma Cobol e banco dedados DB2.
Atividades
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09/2001 - 09/2002
Serviços técnicos especializados , Coelba, Sistemas de Informação Comercial.,Serviço realizado, Desenvolvimento e manutenção de aplicações baseados na plataforma Cobol e banco de dados DB2.
1999 - 2000
Maxiteq Sistemas de AutomaçãoVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 40
Outras informações:
Desenvolvimento de software utilizando Delphi 5 e Paradox.
Atividades
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09/1998 - 11/1999
Serviços técnicos especializados , Software House, Sede.,Serviço realizado, Desenvolvimento de sistema de automação comercial. Ferramenta utilizada: Delphi 5.0, Quick Reports 6.1, Paradox e Team Source.
1995 - 1997
Banco EconomicoVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Escriturário, Carga horária: 30
Outras informações:
Escriturário
Atividades
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02/1995 - 01/1997
Serviços técnicos especializados , Sede.,Serviço realizado, Digitador.
2018 - 2018
Instituto Federal de Educação, Ciência e TecnologiVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor Mediador a Distância, Carga horária: 16
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de André Luiz Andrade Rezende e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?