Wilson Kazuo Mizutani

Possui graduação em Ciências de Computação pela Universidade de São Paulo (2013), mestrado em Ciências da Computação pela Universidade de São Paulo (2017) e doutorado em Ciências da Computação também pela Universidade de São Paulo (2021). Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em desenvolvimento de jogos digitais, atuando principalmente nos seguintes temas: arquitetura de software em jogos e trilhas sonoras em tempo real para jogos.

Informações coletadas do Lattes em 03/04/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Ciencia da Computacao

2017 - 2021

Universidade de São Paulo
Título: The Unlimited Rulebook: Architecting the Economy Mechanics of Games
Fabio Kon. Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo, FAPESP, Brasil. Palavras-chave: computer games; software architecture; reference architecture; design patterns; game mechanics.Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Mestrado em Ciências da Computação

2014 - 2017

Universidade de São Paulo
Título: VORPAL: A Middleware for Real-Time Soundtracks in Digital Games,Ano de Obtenção: 2017
Fabio Kon.Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: game soundtrack; real-time soundtrack; digital games; audio middleware; dynamic audio; adaptive music. Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computer Music.

Graduação em Ciências de Computação

2009 - 2013

Universidade de São Paulo
Título: Projeto Ouroboros - Sistema de Integração Automatizada entre C++ e linguagens de script
Orientador: Marco Dimas Gubitoso

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Produções bibliográficas

  • MIZUTANI, WILSON K. ; K. DAROS, VINÍCIUS ; KON, FABIO . Software architecture for digital game mechanics: A systematic literature review. ENTERTAINMENT COMPUTING , v. 38, p. 100421, 2021.

  • Mizutani, Wilson Kazuo . VORPAL: An Extensible and Flexible Middleware for Real-Time Soundtracks in Digital Games. Lecture Notes in Computer Science. 1ed.: Springer International Publishing, 2017, v. , p. 219-228.

  • Mizutani, Wilson Kazuo ; KON, FABIO . Unlimited Rulebook: a Reference Architecture for Economy Mechanics in Digital Games. In: 2020 IEEE International Conference on Software Architecture (ICSA), 2020, Salvador. 2020 IEEE International Conference on Software Architecture (ICSA), 2020. p. 58.

  • Mizutani, Wilson Kazuo ; Kon, Fabio . Toward a Reference Architecture for Economy Mechanics in Digital Games. In: SBGames, 2019, Rio de Janeiro. Proceedings of SBGames. Rio de Janeiro, 2019. v. 2019. p. 623-626.

Outras produções

Mizutani, Wilson Kazuo . Paper review for the 2020 Brazilian Synposium on Software Engineering (SBES'20). 2020.

Mizutani, Wilson Kazuo . Paper review for the 2018 Brazilian Free Software Workshop (WSL'18). 2018.

Mizutani, Wilson Kazuo ; Fonseca, Ricardo Lira da . Programação para Jogos Digitais. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Histórico profissional

Experiência profissional

2019 - 2019

Universidade de São Paulo

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor de Curso de Verão, Carga horária: 4

Outras informações:
Ministrante do curso "Programação para Jogos Digitais" no Programa de Verão 2019 do Instituto de Matemática e Estatística da USP.

2019 - 2019

Universidade de São Paulo

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Estagiário PAE, Carga horária: 4

Outras informações:
Estagiário no Programa de Aperfeiçoamento de Ensino na disciplina MAC0346, "Programação para Jogos Digitais", oferecida no segundo semestre de 2019 pelo Instituto de Matemática e Estatística da USP, tanto para graduação quanto para pós-graduação.

2022 - Atual

PragmaCode

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Programador Especialista, Carga horária: 24

2020 - Atual

Dragonroll Studio

Vínculo: Informal, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Chefe

2016 - 2016

Tapps Games

Vínculo: Freelancer, Enquadramento Funcional: Programador

2021 - 2021

Space Sheep Games

Vínculo: Freelancer, Enquadramento Funcional: Programador