Renata Silva

Mestranda em Ciência da Computação na Universidade Estadual de Maringá. Integrante residente do Ecossistema Manna. É especialista em Robótica Educacional pelo Centro Universitário Internacional. Graduada em Licenciatura em Computação pelo Instituto Federal do Sertão Pernambucano - Campus Petrolina. Atuou como professora substituta de Computação no IFSertão - Campus Salgueiro. Tem experiência na área de Ciência da Computação, atuando nos eixos de Pensamento Computacional, Cultura Maker, Robótica Educativa, Criação de Jogos eletrônicos, Informática Aplicada a Educação, Computação Desplugada, Aprendizagem Baseada em Jogos e Gamificação na educação. Possui ainda interesse nas áreas supramencionadas, bem como em Metodologias de ensino inovadoras e Educação Especial.

Informações coletadas do Lattes em 22/01/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em andamento em Ciência da Computação

2024 - Atual

Universidade Estadual de Maringá
Rodrigo Calvo.Coorientador: Linnyer Beatrys Ruiz Aylon.

Especialização em Robótica Educacional

2021 - 2022

Centro Universitário Internacional
Título: Sem monografia

Graduação em Computação

2014 - 2021

Instituto Federal do Sertão Pernambucano, IF-Sertão PE
Título: Pensamento Computacional para crianças: ressignificando o ensino e aprendizagem por meio de atividades lúdicas
Orientador: Fábio Cristiano Souza Oliveira

Formação complementar

2023 - 2023

Avaliação em Processos de Aprendizagem e Modelos de Feedback. (Carga horária: 30h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.

2021 - 2021

Extensão universitária em Espanhol 2. (Carga horária: 30h). , Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul, IFRS, Brasil.

2021 - 2021

Extensão universitária em Espanhol 1. (Carga horária: 30h). , Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul, IFRS, Brasil.

2021 - 2021

Introdução a Arduino, o básico para começar. (Carga horária: 20h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.

2020 - 2021

Extensão universitária em Formação Inicial e Continuada (FIC) de Desenvolvedor de Jogos Eletrônicos,. (Carga horária: 240h). , INSTITUTO FEDERAL DO MARANHÃO - CAMPUS SÃO JOSÉ DE RIBAMAR, IFMA- SJ RIBAMAR, Brasil.

2020 - 2020

Introdução à Libras (Turma JUL/2020). (Carga horária: 60h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.

2020 - 2020

Inglês Instrumental. (Carga horária: 30h). , Universidade Estadual do Maranhão, UEMA, Brasil.

2020 - 2020

Metodologias Ativas na Educação. (Carga horária: 60h). , Universidade Estadual do Maranhão, UEMA, Brasil.

2018 - 2020

Desenho de Jogos. (Carga horária: 40h). , Instituto TIM - TIM Tec, TIM TEC, Brasil.

2019 - 2019

Robótica LEGO. (Carga horária: 8h). , IF Sertão Pernambucano - Campus Petrolina, IF SERTÃO, Brasil.

2018 - 2018

Fundamentos de TI ? Hardware e Software. (Carga horária: 15h). , Fundação Bradesco - Escola Virtual, FUND. BRADESCO, Brasil.

2018 - 2018

Design de interfaces com CSS3. (Carga horária: 40h). , Instituto TIM - TIM Tec, TIM TEC, Brasil.

2017 - 2017

Youtuber. (Carga horária: 6h). , Happy Code - Caruaru, HAPPY CODE, Brasil.

2014 - 2015

(Windows 7, Word, Excel, Power Point, Internet Explorer, Pro Show, Corel Dr. (Carga horária: 96h). , Escola de Profissões SuperData - Juazeiro BA, SUPERDATA, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Pouco, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Libras

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Desplugada.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Robótica Educacional.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem/Especialidade: Métodos e Técnicas de Ensino.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem/Especialidade: Tecnologia Educacional.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Games na Educação.

Organização de eventos

ALMEIDA JUNIOR, P. L. ; SILVA, R. . Formação Maker: Introdução à programação com Arduino. 2023. (Outro).

SILVA, R. . XIX Olimpíada Brasileira de Informática (OBI2017). 2017. .

Participação em eventos

1ª Feira do Empreendedor de Salgueiro. Exposição de projetos Makers vinculados ao LabMaker e a Academia Maker do IFSertãoPE - Campus Salgueiro. 2023. (Feira).

Formação Maker: Introdução à programação com Arduino.Curso de formação direcionado aos novos bolsistas e colaboradores do LabMaker do IFSertãoPE, Campus Salgueiro. 2023. (Outra).

Manna no Museu Oscar Niemeyer.MannaBRAx BootCamp. 2023. (Outra).

Prêmio Liga STEAM 2023.Formação em Educação STEAM. 2023. (Outra).

XVII Jornada de Iniciação Científica e Extensão (JINCE).Academia Maker Kids: Curso de iniciação à programação aplicada à robótica utilizando kits LEGO. 2023. (Outra).

XVII Jornada de Iniciação Científica e Extensão (JINCE).Academia Maker: Desafios de inclusão de pessoas com deficiências em cursos de iniciação tecnológica. 2023. (Outra).

XVII Jornada de Iniciação Científica e Extensão (JINCE).Academia Maker Kids: Curso de iniciação à programação aplicada à robótica utilizando kits LEGO. 2023. (Outra).

XVII Jornada de Iniciação Científica e Extensão (JINCE).MoveMaker: Capacitações e Exposição Itinerante de Projetos Baseados na Cultura Maker. 2023. (Outra).

XVII Jornada de Iniciação Científica e Extensão (JINCE).Academia Maker: Cursos de iniciação à programação aplicada a projetos de robótica, eletrônica e internet das coisas. 2023. (Outra).

Conexão Liga STEAM.Sertão Conectado: Democratização do acesso à Internet e ao conhecimento. 2022. (Outra).

Encontro Pedagógico 2022 do IFSertão Campus Salgueiro. 2022. (Encontro).

IX CONGRESSO INTERNACIONAL DAS LICENCIATURAS - IX COINTER PDVL 2022 ISSN (2358-9728). LETRAMENTO DIGITAL EM COMUNIDADES QUILOMBOLAS: O RELATO DE UM CURSO DE CRIAÇÃO DE CONTEÚDO DIGITAL NA COMUNIDADE DE CONCEIÇÃO DAS CRIOULAS EM SALGUEIRO-PE. 2022. (Congresso).

VII Workshop de Tecnologias, Linguagens e Mídias na Educação.APRENDIZAGEM BASEADA EM PROJETOS NA EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA: UMA EXPERIÊNCIA NO ENSINO DE REDES DE COMPUTADORES. 2022. (Outra).

15º Congresso Científico, 12º Congresso Internacional, 14º Congresso de Iniciação Científica PIBIC - FHO. 2020. (Congresso).

Encontro Pedagógico 2019.1.Metodologias Ativas no ensino. 2019. (Encontro).

I Mostra de Projetos de Extensão. 2018. (Outra).

VI Jornada de Iniciação à Docência - JID 2018.Ressignificando o aprender: Uma proposta de material didático para a Academia Hacktown. 2018. (Outra).

II Mostra de Jogos e Robótica - Academia HackTown.Mundo Animal com Robótica - LEGO e Criptografia com Robótica Arduíno. 2017. (Outra).

II Mostra de Jogos e Robótica - Academia HackTown. 2017. (Outra).

JINCE/ JID.Pensamento Computacional no Ensino Básico: uma forma de estimular o interesse pela Computação enquanto ciência. 2017. (Outra).

XIX Olimpíada Brasileira de Informática (OBI2017). XIX Olimpíada Brasileira de Informática (OBI2017). 2017. (Olimpíada).

III #SGAMES. 2016. (Seminário).

Seminário Sobre Games no Vale do São Francisco - III #SGames.HACKEANDO A ARDUINOLÂNDIA. 2016. (Oficina).

Participação em bancas

Aluno: Alexandre freire de Souza

LIMA JUNIOR, H. G.; OLIVEIRA, O. S.;SILVA, R.; OLIVEIRA, O. S.. Experiência do Usuário em Jogos Digitais: Uma Análise Heurística do Jogo Resident Evil 4. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Sistemas para Internet) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sertão Pernambucano.

Aluno: Raul Guilherme de Souza Santos

SANTOS, M. A. B.; LIMA JUNIOR, H. G.;SILVA, R.. Plataforma Deméter: Sistema de Irrigação de Precisão de baixo custo baseado em Internet das Coisas (IoT). 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Sistemas para Internet) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sertão Pernambucano.

Aluno: Pedro Davi Xavier Miguel

MIGUEL, P. D. X.; LIMA JUNIOR, H. G.;SILVA, R.; ANDRADE, M. V. V.. Além do Código: Potencializando o Ensino de Programação com Realidade Virtual e Aumentada. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnólogo em Sistemas para Internet) - IFSertãoPE - Campus Salgueiro.

Aluno: Maria Isabela de Souza Barros

SANTOS, M. A. B.; ALMEIDA JUNIOR, P. L.; BARROS, M. I. S.; LIMA JUNIOR, H. G.;SILVA, R.. A Cultura Maker como facilitadora no processo de ensinoaprendizagem de lógica de programação: Uma sequência didática através do uso de Robótica. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnólogo em Sistemas para Internet) - IFSertão - Campus Salgueiro.

Orientou

Pedro Davi Xavier Miguel

REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA NA EDUCAÇÃO: AS POSSIBILIDADES NO ENSINO DE PROGRAMAÇÃO; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnólogo em Sistemas para Internet) - IFSertãoPE - Campus Salgueiro; Orientador: Renata Silva;

Produções bibliográficas

  • SILVA, R. ; MARTINS, D. J. ; OLIVEIRA, F. C. S. ; BRITO, J. A. . Uma abordagem lúdica no ensino de pensamento computacional para crianças. RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO , v. 19, p. 543, 2021.

  • SILVA, R. ; MARTINS, D. J. ; OLIVEIRA, F. C. S. . Pensamento Computacional para crianças: ressignificando o ensino e aprendizagem por meio de atividades lúdicas. In: Fábio Cristiano Souza Oliveira; Danielle Juliana Silva Martins; Josilene Almeida Brito; Willmara Marques Monteiro. (Org.). Olhares sobre a Academia HackTown. 1aed.Iguatu, CE: Quipá Editora, 2021, v. , p. 59-75.

  • LIMA JUNIOR, H. G. ; SILVA, R. ; SANTOS, M. A. B. . APRENDIZAGEM ATIVA NO ENSINO MÉDIO INTEGRADO EM INFORMÁTICA: Uma intervenção na comunidade quilombola de Conceição das Crioulas em Salgueiro-PE. In: II Simpósio Nacional de Metodologias Ativas na Educação Profissional e Tecnológica - II SinmaEPT, 2023, Rio Branco/AC. Anais do II Simpósio Nacional de Metodologias Ativas na Educação Profissional e Tecnológica, 2023.

  • SILVA, R. ; LIMA JUNIOR, H. G. ; SANTOS, M. A. B. ; CAMPELLO, L. C. . Aprendizagem Baseada em Projetos na Educação Profissional e Tecnológica: Uma experiência no Ensino de Redes de Computadores. In: VII WORKSHOP TECNOLOGIAS, LINGUAGENS E MÍDIAS EM EDUCAÇÃO, 2022, Uberlândia. Anais do VII WORKSHOP TECNOLOGIAS, LINGUAGENS E MÍDIAS EM EDUCAÇÃO, 2022.

  • LIMA JUNIOR, H. G. ; SILVA, R. ; PAULINO JUNIOR, J. W. . A curricularizacao da extensão no curso superior de tecnologia em Sistemas para Internet do IFSertãoPE Campus Salgueiro. In: III CONEAD - Congresso Nacional de Educação a Distância das faculdades ÚNICA e PROMINAS, 2022, Ipatinga/MG. Anais do 3º Congresso Nacional de Educação a Distância (III CONEAD). Ipatinga/MG: Faculdade Única e Faculdades Prominas, 2022. v. 03. p. 96-97.

  • NUNES, M. V. M. ; LIMA JUNIOR, H. G. ; SILVA, R. . Letramento Digital em Comunidades Quilombolas: O Relato de um Curso de Criação de Conteúdo Digital na Comunidade de Conceição das Crioulas em Salgueiro-PE. In: IX Congresso Internacional das Licenciaturas - VII COINTER PDVL, 2022. Anais do IX Congresso Internacional das Licenciaturas - VII COINTER PDVL, 2022.

  • NUNES, M. V. M. ; LIMA JUNIOR, H. G. ; SILVA, R. . Curso de criação de conteúdo digital para a internet: Ferramentas para a divulgação da cultura de comunidades de povos tradicionais de Salgueiro-PE. In: Jornada de Iniciação Científica e Extensão do IFSertãoPE - JINCE, 2022, Petrolina/PE. Anais da Jornada de Iniciação Científica e Extensão do IFSertãoPE - JINCE, 2022.

  • SILVA, R. ; MARTINS, D. J. ; OLIVEIRA, F. C. S. . Ressignificando o aprender: uma proposta de material didático da Academia HackTown. 2018. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • SILVA, R. ; OLIVEIRA, F. C. S. . Pensamento Computacional no ensino básico: uma forma de estimular o interesse pela computação enquanto ciência. 2017. (Apresentação de Trabalho/Outra).

Outras produções

SILVA, R. ; ALENCAR, R. C. ; GUEDES, T. M. ; SANTOS, E. A. . FIC de Operador de Computador. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, R. ; OLIVEIRA, F. C. S. . Caderno do Aluno - Curso Programação em Jogos e Robótica - Kids 0. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Ensino)).

SILVA, R. ; SANTOS, E. A. . Metodologias Ativas no ensino. 2019. (Oficina).

SILVA, R. ; PURIFICACAO, C. R. ; MARTINS, D. J. ; OLIVEIRA, F. C. S. . Caderno do Aluno - Curso Programação em Jogos e Robótica - Kids 2. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Ensino)).

SILVA, R. ; PURIFICACAO, C. R. . Computação Desplugada. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, R. ; PURIFICACAO, C. R. . Brincando com VisualG. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, R. . Craftzando. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, R. ; PEREIRA, J. E. O. ; COSTA, T. A. . Hackeando a Arduinolândia. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Projetos de pesquisa

  • 2023 - 2023

    Desenvolvimento e aplicação de um dispositivo robótico para ensino de lógica de programação, Descrição: Determinadas tecnologias mudaram completamente a maneira que pensamos e trabalhamos. A escrita, por exemplo, resultou uma mudança cognitiva profunda na sociedade da época. É impensável para a sociedades modernas, por exemplo, existirem sem que a escrita fizesse parte delas. Nos tempos mais atuais, podemos arriscar a dizer que a internet se configura como algo de extrema importância para a potencialização dos saberes historicamente construídos ao longo dos tempos históricos, ou seja, a rede mundial de computadores com toda a sua gama de possibilidades digitais e online, fez despontar muitas aprendizagens, além de fomentar que uma cultura outra fosse criada e consequentemente fortalecida: a cultura digital. Nesse contexto, este projeto propõe a criação de dispositivo robótico, denominado "Zoe", caracterizado por ser baixo custo e simplicidade de uso. Acredita-se que tal produto irá gerar um significativo impacto no processo ensino aprendizagem, visto que além da inclusão pelo acesso à tecnologia, com a materialização dos conteúdos a serem trabalhados espera-se também um maior interesse dos estudantes, produzindo descobertas entre a teoria e a prática que o processo de ensino metodológico tradicional, muitas vezes, não é capaz de proporcionar.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Renata Silva - Integrante / Pedro Lemos de Almeida Junior - Coordenador / Juciara Goncalves Xavier de Brito - Integrante / Airla Guimarães Carvalho - Integrante.

Prêmios

2022

1° lugar na modalidade RESUMO no IX CONGRESSO INTERNACIONAL DAS LICENCIATURAS - IX COINTER PDVL 2022, INSTITUTO INTERNACIONAL DESPERTANDO VOCAÇÕES - IIDV.

2017

1° Lugar na categoria PIBEX Superior com o trabalho PENSAMENTO COMPUTACIONAL NO ENSINO BÁSICO: UMA FORMA DE ESTIMULAR O INTERESSE PELA COMPUTAÇÃO ENQUANTO CIÊNCIA, XII Jornada de Iniciação Científica., IF SERTÃO - CAMPUS SERRA TALHADA.

Histórico profissional

Experiência profissional

2022 - 2024

IFSertão - Campus Salgueiro

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professora EBTT - Informática, Carga horária: 40

2021 - 2022

Happy Code Bios Petrolina

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professora de programação em Jogos e Robótica, Carga horária: 40

2022 - 2022

Colégio Dínamo Juazeiro

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professora de Robótica, Carga horária: 8

2019 - 2019

Instituto Federal do Sertão Pernambucano, IF-Sertão PE

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Estagiária/ Instrutora e Elaboradora, Carga horária: 5, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Estágio realizado no setor educacional, Academia HackTown, Nível: Ensino Tecnológico; Disciplina ministrada: Programação em Jogos e Robótica. Público: Ensino Fundamental 2º, 3º e 6º e 7º anos.

2018 - 2019

Instituto Federal do Sertão Pernambucano, IF-Sertão PE

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Estagiária/ Instrutora, Carga horária: 4, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Estágio realizado no Ensino Técnico em Informática, Nível: Médio Integrado em Informática; Disciplinas ministradas: Introdução a Tecnologia da Informação e Banco de Dados.

2016 - 2017

Instituto Federal do Sertão Pernambucano, IF-Sertão PE

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 20

Outras informações:
Instrutora de Programação em Jogos e Robótica. Público: Ensino Fundamental (6º e 7º anos).

Atividades

  • 06/2016

    Pesquisa e desenvolvimento, Instituto Federal do Sertão Pernambucano - Campus Petrolina.,Linhas de pesquisa