André Luiz Brazil

Professor de Desenvolvimento de Jogos do Instituto Federal do Rio de Janeiro (IFRJ), Doutor em Computação pela Universidade Federal Fluminense (UFF) e Doutor em Ciência da Informação pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ). Analista de Sistemas de Informação com experiência em programação nas engines Unity e Gamemaker, na biblioteca Pygame e nas linguagens C#, Python, SQL e C++. - Apaixonado pelo desenvolvimento de games e pelo ensino. Atualmente desenvolve e orienta estudantes na criação de projetos de jogos digitais e artigos acadêmicos no IFRJ, através da iniciativa Frontin Ludens: https://frontinludens.itch.io/.

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Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Computação

2013 - 2017

Universidade Federal Fluminense
Título: AN EPIDURAL NERVE BLOCK SIMULATOR USING HAPTICS AND GAMIFICATION
, Ano de obtenção: 2017. Aura Conci. Palavras-chave: Gamificação; simulador; anestesia epidural; cálculo de forças.Grande área: Ciências Exatas e da TerraSetores de atividade: Pesquisa e desenvolvimento científico; Educação; Atividades dos serviços de tecnologia da informação.

Doutorado em Pós Graduação em Ciência da Informação

2013 - 2017

Universidade Federal do Rio de Janeiro
Título: Gamificação na produção colaborativa de conhecimento e informação
, Ano de obtenção: 2017. Sarita Albagli. Palavras-chave: Gamificação; Produção colaborativa; Capitalismo cognitivo; Mais-valia 2.0.Grande área: Ciências Sociais AplicadasSetores de atividade: Pesquisa e desenvolvimento científico; Educação.

Mestrado em Computação

2005 - 2008

Universidade Federal Fluminense
Título: Path Relinking and AES Cryptography in Color Image Steganography, Ano de Obtenção: 2008
Aura Conci.Palavras-chave: substituição LSB; esteganografia em imagens coloridas; ocultação de informações; sistema de criptografia avançado; algoritmo genético; reconexão de caminhos. Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Matemática / Subárea: Computação. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Matemática / Subárea: Computação / Especialidade: Análise de Imagens. Setores de atividade: Educação.

Especialização em APGS - Análise, Projeto e Gerência de Sistemas

2001 - 2002

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio
Título: SGA - Sistema de Gestão Acadêmica
Orientador: Elvira Maria Antunes Uchôa

Graduação em Tecnólogo em Processamento de Dados

1996 - 1998

centro universitario celso lisboa
Título: SGS - Sistema de Gerenciamento de Serviços
Orientador: Marcelo Richter

Curso técnico/profissionalizante em Técnico em Processamento de Dados

1995 - 1995

Escola Tecnica de Informatica

Ensino Médio (2º grau)

1993 - 1994

Colégio Militar do Rio de Janeiro

Ensino Fundamental (1º grau)

1989 - 1992

Colégio Militar do Rio de Janeiro

Formação complementar

2012 -

Ludificação - Ensinando a aprender por jogos. (Carga horária: 60h). , Fundação Centro de Ciências e Educação Superior à Distância do Estado do RJ, CECIERJ, Brasil.

2020 - 2020

Curso de Formação Pedagógica em Educação Profissional e Tecnológica. (Carga horária: 378h). , Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro, IFRJ, Brasil.

2012 - 2012

Gamification. (Carga horária: 48h). , University of Pennsylvania - Coursera, PENN, Estados Unidos.

2012 - 2012

Programação CUDA. (Carga horária: 12h). , Universidade Federal Fluminense, UFF, Brasil.

2011 - 2012

Extensão universitária em Design em Multimeios Didáticos. (Carga horária: 240h). , Instituto Brasileiro de Desenho Instrucional, IBDIN, Brasil.

2011 - 2011

TV Digital com Ginga-NCL. (Carga horária: 40h). , Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio, Brasil.

2010 - 2010

Gestão da Inovação Tecnológica (GIT). (Carga horária: 40h). , Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro, IFRJ, Brasil.

2009 - 2010

MBA em Gerenciamento de Projetos. (Carga Horária: 432h). , Fundação Getulio Vargas, FGV, Brasil. , Título: Percepção de riscos em projetos de desenvolvimento de jogos MMO. , Orientador: Martha Cristina Rego. , Bolsista do(a): Fundação Getulio Vargas, FGV, Brasil. , Palavras-chave: gerência; gestão.

2007 - 2007

8036 - Sharepoint 2003 Workshop Collaborative Apps. (Carga horária: 2007h). , ALLEN Rio Serviços e Comércio de Produtos de Informática LTDA, ALLEN, Brasil.

2005 - 2005

TV Digital Interativa: Patrões para uma nova era. (Carga horária: 3h). , Universidade Federal Fluminense, UFF, Brasil.

2003 - 2003

Sensibilização Para Qualidade. (Carga horária: 2h). , Fundação Getulio Vargas - RJ, FGV, Brasil.

1998 - 1998

Java Básico. (Carga horária: 20h). , Cooperativa dos Professores e Profissionais em Informatica, COOPI, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Lê Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Ensino a Distância.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos e Entretenimento Digital.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Computacional.

Organização de eventos

BRAZIL, ANDRÉ LUIZ ; FERNANDES, G. A. ; GOMES, P. K. M. . Olimpíadas de Sociologia. 2023. .

FERNANDES, G. A. ; BRAZIL, ANDRÉ LUIZ . Mostra de Jogos da Semana Acadêmica do Campus Engenheiro Paulo de Frontin. 2020. (Exposição).

BRAZIL, ANDRÉ ; FERNANDES, G. A. . Mostra de Jogos da Semana Acadêmica do Campus Engenheiro Paulo de Frontin. 2018. (Exposição).

Participação em eventos

2ª Edição do Festival de Cinema de Vassouras no Vale do do Café.IFRJ - Engenheiro Paulo de Frontin: Educação Audiovisual a partir dos Jogos Digitais. 2023. (Outra).

Olimpíada de Sociologia do estado do Rio de Janeiro. 2ª Edição da Olimpíada de Sociologia do Rio de Janeiro. 2023. (Olimpíada).

1ª Edição do Festival de Cinema de Vassouras no Vale do do Café.Painel de Games do Festival. 2022. (Outra).

Gamerama WorkPlay - 1ª Edição. Reciclando o Lixão (Jogo eletrônico sobre coleta seletiva) - 1º Lugar na classificação. 2012. (Olimpíada).

Macaé ITech.Aplicações 3D de Realidade Virtual e Aumentada na indústria de Oil & Gas. (Auditório FUNEMAC Painel Internacional ? Web Presentations). 2012. (Seminário).

Semana Acadêmica do Campus Eng. Paulo de Frontin.Palestra - Mercado e Produção de Jogos no Brasil. 2011. (Seminário).

Semana Acadêmica do Campus Eng. Paulo de Frontin.Minicurso - Desenvolvendo Jogos com a ferramenta Gamemaker. 2011. (Oficina).

Semana de Gestão e Tecnologia - Universidade Salgado de Oliveira (UNIVERSO).Mercado e Produção de Jogos no Brasil. 2011. (Seminário).

Participação em bancas

Aluno: JOÃO VITOR DE SOUZA CHAGAS

CONCI, A.; PASSOS, F. G. O.; TEIXEIRA, G. T.; VITERBO FILHO, J.;BRAZIL, A. L.; LIMA, C. B. C.. Quantificação de Vazamentos de Bolhas Subaquáticas Aplicada à Indústria de Petróleo. 2022. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

Aluno: Bruno Guimarães de Brito e Frederico Rodrigues Ferreira de F

BRITO, B. G.; FARIA, F. R. F.;BRAZIL, A. L.; KNEIPP, R. E.; BORGES, D. C.. Jogos Digitais Educativos para o Ensino de Técnicas de Segurança no Trabalho. 2023. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Docência para a Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.

Aluno: Rogério Medeiros Dias

DIAS, R. M.; KNEIPP, R. E.;BRAZIL, A. L.; XAVIER, B. L.. ANÁLISE COMPARATIVA ENTRE PROJETO MASTER E OUTROS JOGOS DE EDUCAÇÃO E TREINAMENTO. 2023. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Gestão de Projetos e Negócios em Tecnologia da Informação) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.

Aluno: Eric Goulart Pereira

VILARIM, G. O.; RODRIGUES, P. E. P.;BRAZIL, A. L.. Gamificação na Educação Básica: análise de plataformas digitais para uso em sala de aula. 2023. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Informática Aplicada à Educação) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.

Aluno: Vários - 6 candidatos ao todo

MELO, R. N.;BRAZIL, A. L.; Outro. Projeto Final do Curso de Desenvolvimento de Sistemas - CCE. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenvolvimento de Sistemas) - Pontificia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

BRAZIL, A. L.; ANDRADE, F. C.; CLUA, E. W. G.; CARVALHO, E. P.. Concurso Público para provimento de Cargos de Professor de Ensino Básico, Técnico e Tecnológico, regido pelo Edital 80/2015. 2016. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.

BRAZIL, A. L.; SEPULVEDA, F. A. M.; CARVALHO, E. P.; KNEIPP, R. E.. Concurso Público para provimento de Cargos de Professor de Ensino Básico, Técnico e Tecnológico, regido pelo Edital 59/2013. 2013. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.

BRAZIL, A. L.; BARUQUE, L. B.; IZZO, W. P.. Concurso Público para provimento de Cargos de Professor de Ensino Básico, Técnico e Tecnológico, regido pelo Edital 84/2010. 2011. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.

BRAZIL, ANDRÉ LUIZ; FERNANDES, G. A.; SILVA JUNIOR, J. R.; KNEIPP, R. E.. Banca Examinadora dos Processos Seletivos de Transferência Interna (Edital 09/2018). 2018. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.

BRAZIL, ANDRÉ LUIZ; FERNANDES, G. A.; SILVA JUNIOR, J. R.; KNEIPP, R. E.. Banca Examinadora dos Processos Seletivos de Transferência Externa e Reingresso (Edital 89/2018). 2018. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.

BRAZIL, A. L.; Outros. Comissão de Julgamento do concurso Game Jam do Brasil Game Show 2011. 2011. Brasil Game Show.

Orientou

José Paulo Lopes Figueiredo

SEMEANDO SABERES: APRENDENDO SOBRE AS MELHORES PRÁTICAS DA AGRICULTURA FAMILIAR POR MEIO DE UM JOGO DIGITAL; Início: 2023; Orientação de outra natureza; Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Instituto Federal do Rio de Janeiro; (Orientador);

Alexandre Gaudêncio Junior

Aprendizagem em jogo: novas abordagens de ensino-aprendizagem com o jogo república em jogo digital; Início: 2022; Orientação de outra natureza; Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Instituto Federal do Rio de Janeiro; (Orientador);

Felipe Machado da Silva

Lampoonion Remake; 2018; Orientação de outra natureza; (CST em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: André Luiz Brazil;

Nathan de Freitas Alves

Alchemist: Jogo pedagógico em Química; 2018; Orientação de outra natureza; (CST em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: André Luiz Brazil;

Jean Rosa Manhães

CONTATO: Simulador de interação e inclusão para pessoas que convivem com crianças que têm o transtorno do espectro autista; 2018; Orientação de outra natureza; (CST em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: André Luiz Brazil;

Mateus Lacerda de Sá Teles

Plugin de Unity: Input para Gamepads via SDL2; 2018; Orientação de outra natureza; (CST em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: André Luiz Brazil;

André Luiz D'Angelis da Costa

Awen: O Mito em Jogo; 2018; Orientação de outra natureza; (CST em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: André Luiz Brazil;

Thadeu Alonso dos Santos

Pula Carrapato: Jogo digital para prevenção da febre maculosa; 2018; Orientação de outra natureza; (CST em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: André Luiz Brazil;

Israel R

da Costa Alves; TEA em Jogo: Conscientização Através do Baralho das Emoções; 2018; Orientação de outra natureza; (CST em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: André Luiz Brazil;

Milena Ramos da Silva

Empaticamente; 2018; Orientação de outra natureza; (CST em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: André Luiz Brazil;

Herick Henrique Cardouzo de Oliveira

Microbalanceamento; 2018; Orientação de outra natureza; (CST em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: André Luiz Brazil;

Lucas Santiago Sant'Anna

Miragem: Prototipação e Validação de Mecânicas e Level Design; 2018; Orientação de outra natureza; (CST em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: André Luiz Brazil;

Produções bibliográficas

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  • OLIVEIRA, R. S. ; CYPRIANO, C. L. O. ; BRAZIL, A. L. ; FERNANDES, G. A. . Sapience: um jogo para dispositivos móveis no auxílio à conscientização das pessoas em relação a notícias falsas. Encontro sobre Jogos e Mobile Learning , v. 5, p. 42-56, 2020.

  • CORREA, A. S. ; FONSECA, R. S. ; DELLY, G. T. ; ALMEIDA, R. L. ; CABRAL, R. R. ; GOMES, P. K. M. ; BRAZIL, A. L. ; FERNANDES, G. A. . CODEC: desenvolvendo o raciocínio lógico de forma lúdica a partir da programação com blocos de comandos. Encontro sobre Jogos e Mobile Learning , v. 5, p. 733-743, 2020.

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  • RAMALHO, R. D. ; PEIXOTO, R. ; NATAN, M. ; BRAZIL, A. L. . Nhac-Nhec-Nhoc: O jogo da alimentação saudável. In: Frontin Ludens 2019-1, 2019, Engenheiro Paulo de Frontin. Anais do Frontin Ludens 2019-1, 2019.

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  • BARUQUE, L. B. ; BRAZIL, A. L. . Gestão de Riscos em e-Learning. In: 20º CIAED - Congresso Internacional ABED de Educação à Distância, 2014, Curitiba, Paraná. Expo Unimed Curitiba. Rio de Janeiro, RJ: ABED, 2014. v. 1. p. 338-347.

  • BARUQUE, LÚCIA B. ; BRAZIL, ANDRÉ L. ; BARUQUE, CÁSSIA B. . eLGOSS: A Support System for e-Learning Governance. In: XXIV Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2013. v. 1.

  • BRAZIL, A. L. ; CONCI, A. ; Sanchez, A. ; Behilovic, N. . Hybridizing genetic algorithms and path relinking for steganography. In: 53rd International Symposium ELMAR-2011, 2011, Zadar, Croacia. 53rd International Symposium ELMAR-2011, 2011. p. 285-288.

  • BARUQUE, L. B. ; BRAZIL, A. L. . Game Development Distance Learning Instructional Design. In: World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications (EDMEDIA) 2010, 2010, Toronto, Canada. World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications (EDMEDIA) 2010. Chesapeake, VA: AACE, 2010. p. 268-277.

  • MARCOS V. M. VIEIRA ; BRAZIL, A. L. ; CONCI, A. ; CÉLIO V. N. ALBUQUERQUE . Heurísticas para Matriz de Substituição do LSB utilizando Algoritmos Genéticos e Path Relinking. In: X Simpósio Brasileiro de Segurança da Informação e de Sistemas Computacionais, 2010, Fortaleza. Heurísticas para Matriz de Substituição do LSB utilizando Algoritmos Genéticos e Path Relinking, 2010. p. 199-212.

  • BRAZIL, A. L. ; BARUQUE, L. B. ; CONCI, A. . Distance Teaching Game Development. In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES 2009), 2009, Rio de Janeiro. Distance Teaching Game Development, 2009. p. 92-101.

  • FIGUEIREDO, J. P. L. ; GOMES, PÂMELA KETULIN MATTOS ; BRAZIL, A. L. . SEMEANDO SABERES: APRENDENDO SOBRE AS MELHORES PRÁTICAS DA AGRICULTURA FAMILIAR POR MEIO DE UM JOGO DIGITAL. In: XIV Jornada de Iniciação Científica - JIC CEPF ? 2024, 2024, Engenheiro Paulo de Frontin. Anais do XIV Jornada de Iniciação Científica - JIC CEPF ? 2024. Engenheiro Paulo de Frontin: N/A, 2024. v. 1. p. 1-1.

  • GOMES, P. K. M. ; BRAZIL, A. L. ; AMADEU, V. R. O. ; ARAUJO, L. G. ; DIAS, R. M. . A extensão enquanto método de ensino-aprendizagem no Curso Superior de Jogos Digitais: O Caso do Jogo Estação de Brincar. In: CBEU - 9° Congresso Brasileiro de Extensão Universitária - Redes para Promover e Defender os Direitos Humanos, 2021, Online. Anais do 9°Congresso Brasileiro de Extensão Universitária.- CBEU. Belo Horizonte: CBEU, 2021. v. 1. p. 1225-1226.

  • DIAS, R. M. ; MACHADO, A. C. ; SANDRE, L. ; PEREIRA, M. ; BRAZIL, A. L. ; KNEIPP, R. E. . A Jornada Criativa de um Jogo de Cartas Ludico para a Aprendizagem sobre a Gestão de Projetos. XI SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL , 2023.

  • PEREIRA, L. C. ; SOUSA, A. C. ; ROCHA, W. L. T. ; BRAZIL, A. L. ; ANDRADE, F. C. ; TRINDADE, E. S. . A Aplicação do Framework SCRUM no Desenvolvimento de Jogos Multiplayer Online na Academia: A Experiência com o Jogo Dyspair. Encontro sobre Jogos e Mobile Learning , 2020.

Outras produções

BRAZIL, A. L. . Reciclando o Lixão (Jogo eletrônico sobre coleta seletiva) - 1º Lugar na classificação. 2012.

BRAZIL, A. L. . O Defensor dos Mares. 2011.

BRAZIL, A. L. ; GOMES, P. K. M. ; FERNANDES, G. A. ; GAUDENCIO, A. ; MATTOS, S. . República em Jogo. 2023. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - CursoTécnico-Disciplina).

BRAZIL, A. L. ; BARUQUE, L. B. . Desenvolvendo Jogos 2D com C# e Microsoft XNA. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BRAZIL, A. L. . Desenvolvendo Jogos 2D com Flash. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BRAZIL, A. L. . Planejamento de Banco de Dados em MySQL. 2011. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Curso Técnico - Disciplina).

BRAZIL, A. L. . Animação Digital 2D. 2011. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Curso Técnico - Disciplina).

BRAZIL, A. L. . Administração de Banco de Dados PostgreSQL. 2011. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Curso Técnico - Disciplina).

BRAZIL, A. L. . Programação C#. 2011. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Curso Técnico - Disciplina).

BRAZIL, A. L. . Programação Java. 2011. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Curso Técnico - Disciplina).

BRAZIL, A. L. . Projeto de Sistemas e Orientação a Objetos com UML. 2011. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Curso Técnico - Disciplina).

BRAZIL, A. L. ; BARUQUE, L. B. . Desenvolvendo Jogos 2D com C# e Microsoft XNA. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BRAZIL, A. L. ; BARUQUE, L. B. . Desenvolvendo Jogos 2D com Flash. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BRAZIL, A. L. . Desenvolvendo Jogos com Flash. 2010. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Curso de Extensão).

BRAZIL, A. L. ; BARUQUE, L. B. . Desenvolvendo Jogos 2D com C# e Microsoft XNA. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BRAZIL, A. L. . Desenvolvendo Jogos 2D com C# e Microsoft XNA. 2009. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Curso de Extensão).

BRAZIL, A. L. . Desenvolvendo Jogos 2D com C# e Microsoft XNA. 2007. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

BRAZIL, A. L. . Desenvolvendo Jogos 2D com C# e Microsoft XNA. 2007. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Mini-curso).

Projetos de pesquisa

  • 2023 - 2024

    SEMEANDO SABERES: APRENDENDO SOBRE AS MELHORES PRÁTICAS DA AGRICULTURA FAMILIAR POR MEIO DE UM JOGO DIGITAL, Descrição: Este projeto objetiva pesquisar e levantar dados qualitativos sobre o envolvimento dos jovens de áreas rurais na agricultura familiar, sobretudo quanto a temática de permanência destes jovens no campo, e a desenvolver um jogo digital centrado na aprendizagem das melhores práticas em atividades agrícolas e na reflexão dos jovens sobre a importância desta modalidade de agricultura, onde pretende-se investigar os impactos do uso de um jogo digital desenvolvido no engajamento e na aprendizagem deste público, aplicando-o como recurso educativo e estratégico para orientá-los na execução correta destas atividades e na geração de renda a partir delas.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: André Luiz Brazil - Coordenador / GOMES, PÂMELA KETULIN MATTOS - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro - Bolsa.Número de orientações: 1

  • 2011 - 2012

    JOGOS ELETRÔNICOS COMO INSTRUMENTO DE ENSINO, Descrição: PIBICT 2011-2012 e PRO-CIÊNCIA 2011-2012 NILO PEÇANHA-PINHEIRAL, EG. PAULO DE FRONTIN Este projeto tem por objetivo a produção de um jogo eletrônico (vídeo-game) voltado para o aprendizado da História do Brasil. Nossa proposta consiste em desenvolver e implantar um instrumento pedagógico através do qual crianças e adolescentes possam, de forma lúdica, construir um conhecimento sobre nossa História, divertindo-se no processo de aprendizagem. Ao mesmo tempo, também pretendemos fomentar o desenvolvimento científico de nossa região, na medida em que todo o trabalho de pesquisa e implantação tecnológica do jogo será realizado por professores e alunos do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro (IFRJ).. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: André Luiz Brazil - Integrante / Danilo Spinola Caruso - Coordenador / AUGUSTO GARCIA ALMEIDA - Integrante / JESSÉ DI GIACOMO SILVA - Integrante / LUIZ AUGUSTO DE CARVALHO CARMO - Integrante., Financiador(es): CAPES - Centro Anhanguera de Promoção e Educação Social - Auxílio financeiro.

Projetos de desenvolvimento

  • 2022 - Atual

    APRENDIZAGEM EM JOGO: NOVAS ABORDAGENS DE ENSINO-APRENDIZAGEM BASEADAS NO JOGO REPÚBLICA EM JOGO, Descrição: Projeto de desenvolvimento, adaptação e transformação do jogo de tabuleiro República em Jogo, inicialmente desenvolvido por professores de área sociologia da UERJ, produzindo-se, a partir do projeto, uma versão digital deste jogo. O projeto se iniciou em 2022 e foi renovado em 2023.O projeto foi aprovado como projeto de inovação no EDITAL INTEGRADO IFRJ N 02/2022, posteriormente tendo sido renovado a partir do EDITAL INTEGRADO IFRJ N 02/2023.- Link de acesso ao resultado final do edital integrado IFRJ 03-2022:https://portal.ifrj.edu.br/sites/default/files/IFRJ/PROPPI/2022_editaisintegrados_n02_n03_resultadofinal_-_apos_result_cnpq.pdf- Link de acesso ao resultado final do edital integrado IFRJ - 02/2022: https://portal.ifrj.edu.br/sites/default/files/IFRJ/PROPPI/2022_editaisintegrados_n02_n03_resultadofinal_-_apos_result_cnpq.pdfDestaca-se que a versão digital desenvolvida do Rapública em Jogo já foi utilizada na etapa final de classificação de equipes participantes, no Evento de Olimpíadas de Sociologia, realizado em 25/05/2023.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: André Luiz Brazil - Integrante / Gabriel Aprigliano Fernandes - Integrante / Pamela Ketulin Mattos Gomes - Coordenador., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.Número de orientações: 1

Prêmios

2017

Primeiro lugar, na categoria Doutorado, no I Concurso de Teses, Dissertações e Trabalhos de Conclusão de Curso, Instituto de Computação da UFF.

2012

Projeto Educar - Professor Destaque de 2011, ROTARY CLUB de ENG. PAULO DE FRONTIN.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro, Campus Engenheiro Paulo de Frontin. , Av. Maria Luiza, s/n°, Sacra Família do Tinguá, Eng. Paulo de Frontin, 26660-000 - Rio de Janeiro, RJ - Brasil, Telefone: (24) 24681364, URL da Homepage:

Experiência profissional

2023 - 2023

Universidade do Estado do Rio de Janeiro

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2012 - 2015

International Game Development Association

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Diretor de Mercado, Carga horária: 4

Outras informações:
- Já atuava como sócio fundador e membro suplente da Direitoria Acadêmica desde Junho/2011

Atividades

  • 07/2012 - 08/2012

    Serviços técnicos especializados , Escritório - Casa.Serviço realizado, Produção de Formulário Web (php) para cadastramento dos Membros do IGDA-Rio em base de dados MySQL.

2010 - 2010

Lucid Dreaming

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor e Gestor de Negócios, Carga horária: 25

Atividades

  • 04/2010 - 07/2010

    Serviços técnicos especializados , Escritório - Sede.Serviço realizado, Produção de Aplicativo Web (php) para cadastramento de produções intelectuais - CreativeMachine; Produção de Aplicativo Web (Facebook) para cadastramento de produções intelectuais - CreativeMachine.

2010 - 2010

Technology & Training

Vínculo: Professor Contratado, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 3

Outras informações:
Ministrei o curso Game Developer - Carga Horária Total: 240h

Atividades

  • 01/2010 - 12/2010

    Ensino, Game Developer, Nível: AperfeiçoamentoDisciplinas ministradas, Desenvolvimento de Jogos com C++ e SDL - 60h, Desenvolvimento de Jogos com LUA - 60h, Desenvolvimento de Jogos com C# e XNA - 60h, Desenvolvimento de Jogos com Flash - 60h

2007 - 2007

Universidade Estácio de Sá

Vínculo: Professor Contratado, Enquadramento Funcional: Professor de Mini-curso, Carga horária: 4

Outras informações:
Professor do Mini-curso Desenvolvendo Jogos 2D com C# e Microsoft XNA

Atividades

  • 07/2007 - 07/2007

    Ensino, Desenvolvendo Jogos 2D com C# e Microsoft XNA -16h, Nível: AperfeiçoamentoDisciplinas ministradas, Desenvolvendo Jogos 2D com C# e Micorsoft XNA - 16h

2010 - Atual

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2012 - 2012

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro

Vínculo: PRONATEC, Enquadramento Funcional: Professor Bolsista, Carga horária: 4

Outras informações:
Lecionei a disciplina Animação Digital 2D no turno da noite

Atividades

  • 01/2017

    Ensino, CST em Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Programação de Jogos 2D, Trabalho de Conclusão de Período I - Jogo 2D, Jogos para TV Digital, Trabalho de Conclusão de Período VI - Jogo Final

  • 08/2015

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto Federal de Educação,Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro, Campus Engenheiro Paulo de Frontin (CEPF).Cargo ou função, Membro titular do Núcleo Docente Estruturante (NDE) do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais.

  • 02/2015

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Conselho Acadêmico de Ensino da Graduação (CAEG).Cargo ou função, Membro titular - representante do campus Engenheiro Paulo de Frontin (CEPF).

  • 01/2016 - 12/2016

    Ensino, CST em Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Programação de Jogos 2D, Trabalho de Conclusão de Período I

  • 10/2014 - 06/2016

    Direção e administração, Instituto Federal de Educação,Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro, Campus Engenheiro Paulo de Frontin (CEPF).Cargo ou função, Coordenador do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais.

  • 01/2015 - 12/2015

    Ensino, Informática para Internet, Nível: EspecializaçãoDisciplinas ministradas, Animação II

  • 11/2014 - 12/2015

    Ensino, CST em Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Animação 2D, Trabalho de Conclusão de Período I - Jogo 2D, Trabalho de Conclusão de Período II - Jogo 3D

  • 01/2011 - 12/2014

    Ensino, Informática para Internet, Nível: EspecializaçãoDisciplinas ministradas, Administração de Banco de Dados PostgreSQL - 27h, Animação Digital 2D - 54h, Planejamento de Banco de Dados em MySQL - 68h, Programação C# - 81h, Programação Java - 68h, Projeto de Sistemas e Orientação a Objetos com UML - 27h

  • 01/2012 - 06/2012

    Ensino, Informática para Internet - PRONATEC, Nível: EspecializaçãoDisciplinas ministradas, Animação Digital 2D - 54h

  • 05/2012 - 05/2012

    Serviços técnicos especializados , Campus Engenheiro Paulo de Frontin.Serviço realizado, Produção de Formulário Web (php) de cadastro de Inscrições para o evento "I Encontro de Líderes Empresariais do Sul e Centro-Sul Fluminense".

  • 01/2011 - 12/2011

    Ensino, Projeto CERTIFIC, Nível: AperfeiçoamentoDisciplinas ministradas, Avaliação de Trabalhadores (Garçons e Camareiras) para Certificação no projeto

2001 - 2010

Fundação Getúlio Vargas

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas, Carga horária: 40

Atividades

  • 10/2001 - 03/2010

    Serviços técnicos especializados , Escritório Sede - Praia de Botafogo.Serviço realizado, Construção de Sites de Comércio Eletrônico usando as linguagens ASP, C# ASP.Net; Construção e reformulação da Intranet da FGV usando a lingagens ASP, ASP.Net; Criação de Página para pagamento de boletos eletrônicos em linguagem ASP; Criação de Aplicativos Administrativos e Sistemas Web para diversos setores da FGV usando as linguagens ASP, Cold Fusion, ASP.Net e C#; Manutenção do Portal da FGV usando linguagens ASP e Ferramenta de Gerenciamento de Conteúdo Drupal; Programação de Consultas, Visões, Procedimentos e Funções utilizando as linguagens SQL e PL/SQL (Oracle e SQL Server); Backup e Restauração de Bases de Dados (SQL Server e Oracle).

  • 10/2001 - 03/2010

    Serviços técnicos especializados , Escritório Sede - Praia de Botafogo.Serviço realizado, Migração de Dados de Sistemas Legados utilizando Aplicativo Import/Export (SQL Server); Especificação de diversos Aplicativos e Sistemas utilizando Diagramas Entidade-Relacionamento (ER), Diagramas de Casos de Uso e Diagramas de Classe; Documentação de Desenvolvimento de Sistemas e Aplicativos Web; Construção de Cronogramas para Projetos utilizando a Ferramenta Microsoft Project; Treinamento e Coordenação de Funcionários Juniores e Estagiários.

2008 - 2011

Fundação Centro de Ciências e Educação Superior à Distância do Estado do RJ

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 40

Atividades

  • 01/2009 - 12/2011

    Ensino, Jogos Digitais - 120h, Nível: AperfeiçoamentoDisciplinas ministradas, Desenvolvendo Jogos com Flash - 60h, Desenvolvendo Jogos 2D com C# e XNA - 60h

  • 01/2009 - 12/2011

    Ensino, Programação - 120h, Nível: AperfeiçoamentoDisciplinas ministradas, Desenvolvendo Jogos 2D com C# e XNA - 120h

  • 01/2009 - 12/2011

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas - 180h, Nível: AperfeiçoamentoDisciplinas ministradas, Desenvolvendo Jogos 2D com C# e XNA - 60h

  • 01/2009 - 12/2011

    Ensino, Análise e Programação - 120h, Nível: AperfeiçoamentoDisciplinas ministradas, Desenvolvendo Jogos 2D com C# e XNA - 60h

2000 - 2000

Mundo Digital

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 40

Atividades

  • 03/2000 - 12/2000

    Serviços técnicos especializados , Escritório Downtown - Barra.Serviço realizado, Construção e Manutenção de Web Sites de Comércio Eletrônico utilizando a linguagem Cold Fusion.

1998 - 1999

Embratel

Vínculo: Cooperativa, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 40

Atividades

  • 11/1998 - 08/1999

    Serviços técnicos especializados , Escritório - Centro - Rua Camerino.Serviço realizado, Manutenção de Sistemas em Visual Basic; Programação de consultas, procedimentos e queries utilizando a linguagem PL/SQL (Oracle).