Martin Fabichak

Possui graduação em Matemática Aplicada e Computacional pela Universidade de São Paulo (2009). Atualmente é programador - Kidguru Studios. Tem experiência na área de Jogos eletrônicos, tanto em jogos de entretenimento, advergames e serious games.

Informações coletadas do Lattes em 15/01/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em Matemática Aplicada e Computacional

2006 - 2009

Universidade de São Paulo
Título: O uso de método Scrum em empresas de desenvolvimento de software de jogos
Orientador: Alfredo Goldman vel Lejbman

Formação complementar

2008 - 2008

Workshop de Testes Agéis. (Carga horária: 8h). , FRATECH.

2007 - 2007

Programação Distribuída com Java. (Carga horária: 20h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

2007 - 2007

Int a métodos agéis de desenvolvimento de software. (Carga horária: 20h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

2007 - 2007

Introdulão à Linguagem Java. (Carga horária: 20h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

2007 - 2007

Programação Gráfica com Java. (Carga horária: 20h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

2006 - 2006

DESAFIO SEBRAE - FINAL. (Carga horária: 30h). , Centro Universitário Senac, SENAC/SP, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Matemática da Computação/Especialidade: Modelos Analíticos e de Simulação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Arquitetura de Sistemas de Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos/Especialidade: Jogos de Entretenimento.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos/Especialidade: Jogos Educativos.

Participação em eventos

SBGAMES. 2009. (Simpósio).

Encontro Ágil. 2009. (Encontro).

Primeira Semana de Tecnologia.Processos, tecnologias e trabalho em equipe: uma visão por dentro do desenvolvimento de jogos. 2009. (Outra).

Falando em Agile. 2008. (Congresso).

SBGAMES. 2007. (Simpósio).

Outras produções

FABICHAK, M. ; PETTY, W. G. A. ; MEIBACH, F. ; GARCIA, D. . Freekscape: Escape From Hell. 2010.

FABICHAK, M. ; PETTY, W. G. A. ; MEIBACH, F. ; GARCIA, D. . GameFutebol. 2010.

FABICHAK, M. ; PETTY, W. G. A. ; DORNELAS, J. ; TAVARES, R. . Ludo Park. 2008.

Prêmios

2010

Menção Honrosa, Universidade de São Paulo.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Kidguru Studios, Kidguru Studios. , Rua Mauro, 164, Saúde, 04055-040 - Sao Paulo, SP - Brasil, Telefone: (11) 55942743, URL da Homepage:

Experiência profissional

2010 - Atual

Insolita Studios

Vínculo: Sócio-Diretor, Enquadramento Funcional: Sócio, Carga horária: 40

2010 - Atual

Centro Universitário Senac

Vínculo: Professor Horista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 4

2008 - 2010

Kidguru Studios

Vínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 40

Outras informações:
Projeto Ludo Park: serious game com foco no ensino em gestão e empreendedorismo. Tecnologias: C++, utilizando popcap RakNet, audiere, curl, entre outros. Sistema web Ludo Park: site de gerenciamento do ludo park. (PHP) Projeto Freekscape: jogo de entretenimento para PSP, utilizando vicious engine. Projeto GameFutebol: jogo de entretenimento para internet, utilizando unity3d (C#). Prototipagem e P&D: Protótipos em torque2D, NDS SDK (oficial). Metodologias: implementação e gerenciamente do scrum, testes ágeis.

2008 - 2008

Colméia

Vínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 40

Outras informações:
Projeto em flash de alta tecnologia, ganhador de um FWA (Favourite website awards). Utilizando actionscript 3.

2007 - 2008

Webcore Serviços

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 40

Outras informações:
Desenvolvimento de sistemas em PHP, ASP e Java, utilizando em geral MYSQL ou ACCESS. Desenvolvimento diversos advergames em flash (AS2). Integração com web e servidores customizados. Principais clientes: Gerdau, Goodyear, banda leela, evento projeto genoma.

2006 - 2007

Universidade de São Paulo

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Estágio, Carga horária: 20

Outras informações:
Responsável por manutenção dos computadores, servidores e redes do instituto de matemática e estatísica da USP.