LAIS CAROLINE BERGAMO

Acadêmica do curso de Engenharia da Computação pela Universidade de Ribeirão Preto (UNAERP).

Informações coletadas do Lattes em 25/05/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em Engenharia de Computação

2016 - 2021

Universidade de Ribeirão Preto
Título: Algoritmo Computacional pra Análise e Classificação de Imagens de Melanoma
Orientador: Rodrigo de Oliveira Plotze

Ensino Médio (2º grau)

2010 - 2012

E. E. Dr. Tomas Alberto Whatelly

Formação complementar

2018 - 2018

Mini Curso: Introdução a inteligência artificial. (Carga horária: 4h). , Universidade de Ribeirão Preto, UNAERP, Brasil.

2018 - 2018

Mini curso: Criando seu primeiro blog em python utilizando DJANGO.. (Carga horária: 8h). , Universidade Federal de São Carlos, UFSCAR, Brasil.

2018 - 2018

Workshop: Character Design 3D. (Carga horária: 2h). , Universidade de Ribeirão Preto, UNAERP, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Engenharias / Área: Engenharia Civil / Subárea: Engenharia de Computação.

Organização de eventos

BERGAMO, L. C. . IIIª Semana de Engenharia e Tecnologia. 2018. (Outro).

Participação em eventos

CONIC. Algoritmo Computacional pra Análise e Classificação de Imagens de Melanoma. 2020. (Congresso).

Começando com Drupal. 2019. (Seminário).

Google I/O Extended. 2019. (Encontro).

III Semana de Engenharia e Tecnologia - A carreira de teste de software é uma boa escolha?. 2018. (Outra).

III Semana de Engenharia e Tecnologia - Trabalhando em equipe com Scrum. 2018. (Outra).

IX Semana da Computação da Universidade Federal de São Carlos. 2018. (Encontro).

Sirius, a nova fonte de luz síncrotron brasileira. 2018. (Outra).

Tecnologia e Educação: Possibilidades e Projetos. 2018. (Outra).

3º Desafio de Engenharia de Computação. 2017. (Outra).

O lado escuro do universo: matéria escura e energia escura. 2017. (Outra).

1º Semana de Engenharia e Tecnologia - O Impacto do Big Data e Inteligência Artificial no Mundo dos Negócios. 2016. (Outra).

1º Semana de Engenharia e Tecnologia - Tecnologia de Mobilidade Urbana - Geolocalização e Monitoramento de Tráfego. 2016. (Outra).

Produções bibliográficas

  • BERGAMO, L. C. ; PLOTZE, R. O. . Algoritmo Computacional pra Análise e Classificação de Imagens de Melanoma. In: 19º CONIC - Anais de Pesquisa 2018, 2021, Ribeirão Preto. CONIC - Anais de pesquisa 2021, 2021. v. 22.

  • BERGAMO, L. C. ; CAMPOS, F. M. P. ; PLOTZE, R. O. . Aplicação de estruturas de repetição no desenvolvimento do interesse em programação de computadores: um estudo de caso da linguagem Scratch. In: 19º CONIC - Congresso de Iniciação Científica e Pesquisa - UNAERP, 2018, Ribeirão Preto. 19º CONIC - Anais de Pesquisa 2018, 2018. v. 19.

  • BERGAMO, L. C. ; PLOTZE, R. O. ; CAMPOS, F. M. P. . Utilização da linguagem de programação visual Scratch para elaboração de uma aplicação educacional para o cálculo de média. In: 19º CONIC - Congresso de Iniciação Científica e Pesquisa - UNAERP, 2018, Ribeirão Preto. 19º CONIC - Anais de Pesquisa 2018, 2018. v. 19.

  • BERGAMO, L. C. ; CAMPOS, F. M. P. ; PLOTZE, R. O. . Aplicação de estruturas de repetição no desenvolvimento do interesse em programação de computadores: um estudo de caso da linguagem Scratch. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • BERGAMO, L. C. ; PLOTZE, R. O. ; CAMPOS, F. M. P. . Utilização da linguagem de programação visual Scratch para elaboração de uma aplicação educacional para o cálculo de média. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • BERGAMO, L. C. ; PLOTZE, R. O. ; CAMPOS, F. M. P. . Construção de um objeto de aprendizagem para o ensino de operações básicas de matemática usando Scratch. 2018. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

Outras produções

BERGAMO, L. C. . Algoritmo Computacional pra Análise e Classificação de Imagens de Melanoma. 2020.

BERGAMO, L. C. . Participou da visita técnica a DELL em Hortolândia - São Paulo. 2018.

BERGAMO, L. C. ; FERNANDES, R. S. . Foi membro da equipe organizadora e realizadora do curso de Controle Estatístico de Processos promovido pela GPM Assessoria e Consultoria para Engenharia. 2018.

BERGAMO, L. C. . Participou da visita técnica a SECOMP ? Ufscar em São Carlos ? SP. 2018.

BERGAMO, L. C. ; FERNANDES, R. S. . Foi membro da equipe organizadora e realizadora do curso de Validação de Metodologias Analíticas, Parâmetros e Comprovação Documental. 2018.

BERGAMO, L. C. ; FERNANDES, R. S. . Foi membro da equipe organizadora e realizadora do curso de Validação de Metodologias Analíticas, Parâmetros e Comprovação Documental promovido pela GPM Assessoria e Consultoria para Engenharia. 2018.

BERGAMO, L. C. . Participou da visita técnica a feira Brasil Game Show (BGS). 2017.

BERGAMO, L. C. . Participou da visita técnica a feira Brasil Game Show (BGS). 2016.

Projetos de pesquisa

  • 2018 - Atual

    Aplicação de estruturas de repetição no desenvolvimento do interesse em programação de computadores: um estudo de caso da linguagem Scratch, Descrição: Este trabalho tem como objetivo a construção de uma aplicação para estimular o interesse de crianças do ensino fundamental para a prática da programação de computadores. A aplicação foi desenvolvida utilizando a linguagem de programação gráfica denominada Scratch que é um projeto do Lifelong Kindergarten Group do MIT Media Lab, que tem como objetivo ajudar os jovens a desenvolver competências, como pensar de forma criativa, raciocinar sistematicamente e trabalhar colaborativamente, que segundo os criadores, são competências essenciais para o século XXI. Diariamente são publicadas uma infinidade de aplicativos e ferramentas de aprendizagem no ambiente online disponibilizado pelo MIT, que podem ser exploradas e utilizadas como referência para o desenvolvimento de novas aplicações. Esta aplicação foi desenvolvida para ser aplicada em sala de aula, para o incentivo do interesse em áreas voltadas a tecnologia e demonstrar conceitos básicos de programação, introduzindo-os cada vez mais cedo , já que a programação ajuda no desenvolvimento da lógica melhorando a aprendizagem em uma âmbito multidisciplinar. Utilizando a estrutura de repetição ?sempre?, foi construída uma simulação de decolagem de um foguete, que consiste em deslocar o personagem padrão do scratch ?Spaceship? de x = 8 e y = -185 para x = 8 e y = 161, ambientado com o áudio de uma decolagem real feita pela Nasa e um plano de fundo denominado ?moon?. O bloco responsável pelo deslocamento é o deslize por A segundos para as coordenadas x e y, podendo ajustar o tempo por toda a duração do áudio, melhorando ainda mais a experiência do aluno. Espera-se como resultado do uso desta aplicação o aumento do interesse dos alunos do ensino fundamental pelas tecnologias de programação de computadores e Consequentemente a compreensão da lógica de programação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Lais Caroline Bergamo - Integrante / Rodrigo de Oliveira Plotze - Coordenador / Fernando Marco Perez Campos - Integrante.

  • 2018 - Atual

    Utilização da linguagem de programação visual Scratch para elaboração de uma aplicação educacional para o cálculo de média, Descrição: Este trabalho contempla a elaboração de uma aplicação didática para o cálculo de média ponderada por meio do recurso de programação por blocos lógicos utilizando a linguagem de programação Scratch. Esta linguagem de programação é um projeto do Lifelong Kindergarten Group do MIT Media Lab, que tem como objetivo ajudar os jovens a desenvolver competências, como pensar de forma criativa, raciocinar sistematicamente e trabalhar colaborativamente, que segundo os criadores, são competências essenciais para o século XXI. A aplicação foi criada para introduzir a programação computacional de forma facilitada para alunos do ensino médio, já que tal exemplo aborda conceitos simples, porém muito relevantes no desenvolvimento de lógica de programação que é basicamente a mesma para todas as linguagens de programação, como por exemplo a linguagem C utilizada na disciplina de programação de muitos cursos superiores. Os conceitos abordados nesta aplicação são: funções, criação de variáveis, operadores aritméticos, estrutura condicional e de repetição. O funcionamento da aplicação consiste em pedir para o usuário informar dois valores que serão instanciados em variáveis denominadas ?nota1? e ?nota2? e, a partir disso, calcula-se a média aritmética entre esses valores, mostrando na tela o resultado e a informação sobre a situação do aluno, podendo ser aprovado ou reprovado de acordo com o critério definido para a aprovação que neste caso é aprovado quando a média for maior ou igual a cinco e reprovado caso contrário. Espera-se como resultado que o aluno entenda o uso de recursos de linguagem de programação para a solução de problemas simples.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Lais Caroline Bergamo - Integrante / Rodrigo de Oliveira Plotze - Integrante / Fernando Marco Perez Campos - Coordenador.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade de Ribeirão Preto, Universidade de Ribeirão Preto - UNAERP. , Associação de Ensino de Ribeirão Preto - UNAERP, Ribeirânia, 14096900 - Ribeirão Preto, SP - Brasil, Telefone: (16) 36037000, URL da Homepage:

Experiência profissional

2020 - Atual

Universidade de Ribeirão Preto

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Assistente de Informática I, Carga horária: 44

Outras informações:
Colaboradora no setor da coordenação do Laboratório de Informática para Atividade de Pesquisa e Ensino (LIAPE), totalizando trinta horas semanais, sendo elas dispostas nos cinco dias da semana (segunda a sexta-feira, das 16:30 às 22:30). As atividades desenvolvidas se baseiam em manter os laboratórios de informática em pleno funcionamento, englobando: suporte técnico, manutenção e instalação das maquinas, instalação de programas previamente solicitados, abertura e fechamento das salas conforme o agendamento, preparação da sala para as aulas, criação e gerenciamento de contas de usuário para acesso à rede. Outras atividades incluem auxilio na utilização das maquinas, resolução de problemas, organização de processos com o intuito de agiliza-los, utilização do Active Directory para gerenciamento de aplicação de políticas de grupo.

2019 - 2020

Universidade de Ribeirão Preto

Vínculo: Extensão universitária, Enquadramento Funcional: Estágio em Tecnologia da Informação, Carga horária: 30

Outras informações:
Estágio no setor da coordenação do Laboratório de Informática para Atividade de Pesquisa e Ensino (LIAPE), totalizando trinta horas semanais, sendo elas dispostas nos cinco dias da semana (segunda a sexta-feira, das 16:30 às 22:30). As atividades desenvolvidas se baseiam em manter os laboratórios de informática em pleno funcionamento, englobando: suporte técnico, manutenção e instalação das maquinas, instalação de programas previamente solicitados, abertura e fechamento das salas conforme o agendamento, preparação da sala para as aulas, criação e gerenciamento de contas de usuário para acesso à rede. Outras atividades incluem auxilio na utilização das maquinas, resolução de problemas, organização de processos com o intuito de agiliza-los, utilização do Active Directory para gerenciamento de aplicação de políticas de grupo.

2016 - 2020

Universidade de Ribeirão Preto

Vínculo: Discente, Enquadramento Funcional: Acadêmica de Engenharia da Computação, Carga horária: 36

2017 - 2017

Colorado Comercio de Maquinas Agricolas Ltda

Vínculo: Extensão universitária, Enquadramento Funcional: Estagiária, Carga horária: 20

Outras informações:
Atuou como estagiária de Assistente de Tecnologia da Informação (TI) sob supervisão de Erasmo Pereira, Gerente de Tecnologia da Informação na Colorado Máquinas.