Francisco Ortiz de Carvalho
Mestre em Artes Visuais pelo Instituto de Artes da Unesp (2025). Graduado em Arquitetura e Urbanismo pela Universidade Presbiteriana Mackenzie (2002). Tem experiência na área de Educação, com ênfase em computação gráfica e impressão 3D.
Informações coletadas do Lattes em 12/04/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Artes
2022 - 2024
Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho
Título: Uma tridimensionalidade livre, colaborativa e síncrona tendo Verse e Loq Airou como esboço, Ano de Obtenção: 2024
Rosangela da Silva Leote.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.
Graduação em Arquitetura e Urbanismo
1997 - 2002
Universidade Presbiteriana Mackenzie
Título: A modificação do canteiro de obras medieval pelo desenho de perspectiva
Orientador: Eunice Abascal
Formação complementar
2021 - 2021
(2021): Fisiologia da Expressividade Vocal com Suely Master.. (Carga horária: 60h). , Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, UNESP, Brasil.
2020 - 2020
Metodologia da Pesquisa Científica em Ciências Humanas com João Palma. (Carga horária: 60h). , Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, UNESP, Brasil.
2020 - 2020
Antropoceno com Milton Sogabe cursado como aluno especial. (Carga horária: 60h). , Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, UNESP, Brasil.
2019 - 2019
Cerâmica Indígena: relações sociais, natureza e cosmovisão. Com Jean Vidal. (Carga horária: 60h). , Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, UNESP, Brasil.
2018 - 2018
Arte Interativa. Com Milton Sogabe. (Carga horária: 60h). , Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, UNESP, Brasil.
2017 - 2017
Introdução à Metodologia de Pesquisa em Design com Claudio Portugal. (Carga horária: 60h). , Faculdade de Arquitetura de São Paulo, FAUUSP, Brasil.
2016 - 2016
Curso (2016): Memória do Corpo. Com a Fisioterapeuta Márcia Custódio. (Carga horária: 60h). , Instituto Sedes Sapientiae, SEDES, Brasil.
2016 - 2016
Processos Experimentais e Linguagem em Design Visual com Clice Mazilli. (Carga horária: 60h). , Faculdade de Arquitetura de São Paulo, FAUUSP, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação.
Participação em eventos
Zonas de Compensação 8.0. Pavilhão "B". 2021. (Exposição).
Zonas de Compensação 8.0. Integrante da Equipe Técnica do evento. 2021. (Exposição).
Zonas de Compensação 7.0. Sem Título, 2020. 2020. (Exposição).
Blender Conference 2005. Visual conclusion in comics and computer graphics. 2005. (Congresso).
Participação em bancas
CARVALHO, F. O.. Animação: Computação Gráfica para Comerciais de TV. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho.
Produções bibliográficas
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DE CARVALHO, AGDA REGINA ; FOGLIANO, FERNANDO LUIZ ; DE CARVALHO, FRANCISCO ORTIZ ; DE MORAES, DANIEL SEDA PEREIRA ; LUCERA, LUANA DO AMARAL ; CARVALHO, MIGUEL ALONSO ARAUJO ; OREFICE, MURILO MARCOS . CRIANDO ALGO: RITMOS E PROCESSOS COLETIVOS. CONTEMPORÂNEA - REVISTA DE ÉTICA E FILOSOFIA POLÍTICA , v. 3, p. 13500-13517, 2023.
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CARVALHO, F. O. . Chapter 10: Case Studies World Cup Stadiums. Game Development with Blender. 1ed.: , 2013, v. , p. 11-11.
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CARVALHO, AGDA ; MORAES, DANIEL SEDA PEREIRA DE ; FOGLIANO, FERNANDO ; CARVALHO, FRANCISCO ORTIZ DE ; LUCERA, LUANA DO AMARAL ; OREFICE, MURILO MARCOS . Criando ALGO: ritmos e processos coletivos. In: Anais do Encontro Internacional de Grupos de Pesquisa: convergências entre arte, ciência, tecnologias & realidades mistas, 2021, UNESP. Anais do(a) Anais do Encontro Internacional de Grupos de Pesquisa: convergências entre arte, ciência, tecnologias & realidades mistas. Recife: Even3, 2021. v. 1.
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CARVALHO, F. O. . Design de Games Webinar para arquitetos e designers. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Outras produções
C.Valle Mario Augusto ; CARVALHO, F. O. . 'Maquetes Arquitetônicas'. 2008. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Plano de curso e curso piloto "Maquetes Arquitetônicas").
CARVALHO, F. O. . Entremeios. 2011. Coreográfica.
CARVALHO, F. O. . Untitled. 2020. Diversas.
Projetos de pesquisa
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2020 - Atual
Giip: Linha de pesquisa Criação em Arte e Ciência, Descrição: Criada em meados de 2020 por Agda Carvalho e Daniel Seda a linha procura investigar e propor dinâmicas na intercecção entre arte e ciência.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) Doutorado: (5) . , Integrantes: Francisco Ortiz de Carvalho - Coordenador / Agda Regina de Carvalho - Integrante / Daniel Seda Pereira de Moraes - Integrante.
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2020 - Atual
Giip, Descrição: Grupo Internacional e Interinstitucional de Pesquisa em Convergências entre ARTE, CIÊNCIA E TECNOLOGIA. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Francisco Ortiz de Carvalho - Coordenador / Rosângela da Silva Leote - Integrante.
Histórico profissional
Experiência profissional
2020 - Atual
Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita FilhoVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Aluno Especial
Outras informações:
Membro do Grupo de pesquisa Giip (Grupo de Pesquisa em Arte, Ciência e Tecnologia da UNESP-SP)
2019 - 2019
Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita FilhoVínculo: Aluno Ouvinte, Enquadramento Funcional: Aluno ouvinte, Carga horária: 4
Outras informações:
Aluno ouvinte na matéria "Cerâmica Indigena" com Prof Dr. Jean-Jacques Armand Vidal.
2018 - 2018
Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita FilhoVínculo: Aluno Ouvinte, Enquadramento Funcional: Aluno ouvinte, Carga horária: 4
Outras informações:
Aluno ouvinte na Matéria Arte Interativa com Prof. Dr. Milton Terumitsu Sogabe
2005 - 2012
Serviço Social do Comércio São PauloVínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Instrutor de Computação Gráfica 3D
Outras informações:
Oficinerio de computação gráfica 3D.
Criador de instalações interativas.
2019 - Atual
Escola britânica de artes criativasVínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Professor de computação gráfica (Blender 3D)
2009 - 2010
Ministério da Cultura, MinCVínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de programa de computador
Outras informações:
Cria em conjunto com o Artista Plástico Guto Lacaz um simulador de Vôo para a exposição ?Santos Dumont=designer?. Trabalho realizado para o Ministério da Cultura e Museu da Casa Brasileira.
2010 - Atual
Escola Projeto VidaVínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Professor de Computação Gráfica 3D
Outras informações:
Aulas de Computação Gráfica 3D para crianças.
2010 - 2019
Escola Nossa Senhora das GraçasVínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Professor de Computação Gráfica 3D
Outras informações:
Aulas de Computação Gráfica para Crianças.
2023 - Atual
Ecole Intuit Lab São PauloVínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor de 3D e Escultura.
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