Francisco Ortiz de Carvalho

Mestre em Artes Visuais pelo Instituto de Artes da Unesp (2025). Graduado em Arquitetura e Urbanismo pela Universidade Presbiteriana Mackenzie (2002). Tem experiência na área de Educação, com ênfase em computação gráfica e impressão 3D.

Informações coletadas do Lattes em 12/04/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Artes

2022 - 2024

Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho
Título: Uma tridimensionalidade livre, colaborativa e síncrona tendo Verse e Loq Airou como esboço, Ano de Obtenção: 2024
Rosangela da Silva Leote.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.

Graduação em Arquitetura e Urbanismo

1997 - 2002

Universidade Presbiteriana Mackenzie
Título: A modificação do canteiro de obras medieval pelo desenho de perspectiva
Orientador: Eunice Abascal

Formação complementar

2021 - 2021

(2021): Fisiologia da Expressividade Vocal com Suely Master.. (Carga horária: 60h). , Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, UNESP, Brasil.

2020 - 2020

Metodologia da Pesquisa Científica em Ciências Humanas com João Palma. (Carga horária: 60h). , Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, UNESP, Brasil.

2020 - 2020

Antropoceno com Milton Sogabe cursado como aluno especial. (Carga horária: 60h). , Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, UNESP, Brasil.

2019 - 2019

Cerâmica Indígena: relações sociais, natureza e cosmovisão. Com Jean Vidal. (Carga horária: 60h). , Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, UNESP, Brasil.

2018 - 2018

Arte Interativa. Com Milton Sogabe. (Carga horária: 60h). , Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, UNESP, Brasil.

2017 - 2017

Introdução à Metodologia de Pesquisa em Design com Claudio Portugal. (Carga horária: 60h). , Faculdade de Arquitetura de São Paulo, FAUUSP, Brasil.

2016 - 2016

Curso (2016): Memória do Corpo. Com a Fisioterapeuta Márcia Custódio. (Carga horária: 60h). , Instituto Sedes Sapientiae, SEDES, Brasil.

2016 - 2016

Processos Experimentais e Linguagem em Design Visual com Clice Mazilli. (Carga horária: 60h). , Faculdade de Arquitetura de São Paulo, FAUUSP, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação.

Participação em eventos

Zonas de Compensação 8.0. Pavilhão "B". 2021. (Exposição).

Zonas de Compensação 8.0. Integrante da Equipe Técnica do evento. 2021. (Exposição).

Zonas de Compensação 7.0. Sem Título, 2020. 2020. (Exposição).

Blender Conference 2005. Visual conclusion in comics and computer graphics. 2005. (Congresso).

Participação em bancas

Aluno: José Alescio Bezerra Vieira

CARVALHO, F. O.. Animação: Computação Gráfica para Comerciais de TV. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho.

Produções bibliográficas

  • DE CARVALHO, AGDA REGINA ; FOGLIANO, FERNANDO LUIZ ; DE CARVALHO, FRANCISCO ORTIZ ; DE MORAES, DANIEL SEDA PEREIRA ; LUCERA, LUANA DO AMARAL ; CARVALHO, MIGUEL ALONSO ARAUJO ; OREFICE, MURILO MARCOS . CRIANDO ALGO: RITMOS E PROCESSOS COLETIVOS. CONTEMPORÂNEA - REVISTA DE ÉTICA E FILOSOFIA POLÍTICA , v. 3, p. 13500-13517, 2023.

  • CARVALHO, F. O. . Chapter 10: Case Studies World Cup Stadiums. Game Development with Blender. 1ed.: , 2013, v. , p. 11-11.

  • CARVALHO, AGDA ; MORAES, DANIEL SEDA PEREIRA DE ; FOGLIANO, FERNANDO ; CARVALHO, FRANCISCO ORTIZ DE ; LUCERA, LUANA DO AMARAL ; OREFICE, MURILO MARCOS . Criando ALGO: ritmos e processos coletivos. In: Anais do Encontro Internacional de Grupos de Pesquisa: convergências entre arte, ciência, tecnologias & realidades mistas, 2021, UNESP. Anais do(a) Anais do Encontro Internacional de Grupos de Pesquisa: convergências entre arte, ciência, tecnologias & realidades mistas. Recife: Even3, 2021. v. 1.

  • CARVALHO, F. O. . Design de Games Webinar para arquitetos e designers. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Outras produções

C.Valle Mario Augusto ; CARVALHO, F. O. . 'Maquetes Arquitetônicas'. 2008. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Plano de curso e curso piloto "Maquetes Arquitetônicas").

CARVALHO, F. O. . Entremeios. 2011. Coreográfica.

CARVALHO, F. O. . Untitled. 2020. Diversas.

Projetos de pesquisa

  • 2020 - Atual

    Giip: Linha de pesquisa Criação em Arte e Ciência, Descrição: Criada em meados de 2020 por Agda Carvalho e Daniel Seda a linha procura investigar e propor dinâmicas na intercecção entre arte e ciência.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) Doutorado: (5) . , Integrantes: Francisco Ortiz de Carvalho - Coordenador / Agda Regina de Carvalho - Integrante / Daniel Seda Pereira de Moraes - Integrante.

  • 2020 - Atual

    Giip, Descrição: Grupo Internacional e Interinstitucional de Pesquisa em Convergências entre ARTE, CIÊNCIA E TECNOLOGIA. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Francisco Ortiz de Carvalho - Coordenador / Rosângela da Silva Leote - Integrante.

Histórico profissional

Experiência profissional

2020 - Atual

Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Aluno Especial

Outras informações:
Membro do Grupo de pesquisa Giip (Grupo de Pesquisa em Arte, Ciência e Tecnologia da UNESP-SP)

2019 - 2019

Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho

Vínculo: Aluno Ouvinte, Enquadramento Funcional: Aluno ouvinte, Carga horária: 4

Outras informações:
Aluno ouvinte na matéria "Cerâmica Indigena" com Prof Dr. Jean-Jacques Armand Vidal.

2018 - 2018

Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho

Vínculo: Aluno Ouvinte, Enquadramento Funcional: Aluno ouvinte, Carga horária: 4

Outras informações:
Aluno ouvinte na Matéria Arte Interativa com Prof. Dr. Milton Terumitsu Sogabe

2005 - 2012

Serviço Social do Comércio São Paulo

Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Instrutor de Computação Gráfica 3D

Outras informações:
Oficinerio de computação gráfica 3D. Criador de instalações interativas.

2019 - Atual

Escola britânica de artes criativas

Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Professor de computação gráfica (Blender 3D)

2009 - 2010

Ministério da Cultura, MinC

Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de programa de computador

Outras informações:
Cria em conjunto com o Artista Plástico Guto Lacaz um simulador de Vôo para a exposição ?Santos Dumont=designer?. Trabalho realizado para o Ministério da Cultura e Museu da Casa Brasileira.

2010 - Atual

Escola Projeto Vida

Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Professor de Computação Gráfica 3D

Outras informações:
Aulas de Computação Gráfica 3D para crianças.

2010 - 2019

Escola Nossa Senhora das Graças

Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Professor de Computação Gráfica 3D

Outras informações:
Aulas de Computação Gráfica para Crianças.

2023 - Atual

Ecole Intuit Lab São Paulo

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor de 3D e Escultura.