Thiago Sousa Farias

Possui o ensino médio pelo Colégio Pinheirense no ano de 2010; Graduando em Sistemas de Informação no 6º semestre pelo Instituto Federal do Maranhão; Bolsista voluntário no projeto FOREST MATH: um estudo de caso para validar Requisitos de Ludicidade e GRD (Game Requirement Document); Estagiário na Ocidental Informática.

Informações coletadas do Lattes em 17/08/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em andamento em Sistemas de Informação

2017 - Atual

Instituto Federal do Maranhão

Ensino Médio (2º grau)

2007 - 2010

Colégio Pinheirense

Formação complementar

2019 - 2019

Javascript Avançado. (Carga horária: 36h). , Caelum, CAELUM, Brasil.

2019 - 2019

HTML e CSS. (Carga horária: 200h). , Caelum, CAELUM, Brasil.

2019 - 2019

Typescript. (Carga horária: 18h). , Caelum, CAELUM, Brasil.

2019 - 2019

Angular. (Carga horária: 80h). , Caelum, CAELUM, Brasil.

2018 - 2018

Oficina de GitHub. (Carga horária: 2h). , Instituto Federal do Maranhão, IFMA, Brasil.

2018 - 2018

Workshop de Machine Learning. (Carga horária: 4h). , Instituto Federal do Maranhão, IFMA, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Participação em eventos

Campus Party. 2019. (Congresso).

Universo IFMA 2019 - Informática Aplicada a Saúde Mental - Conceitos e Aplicações. 2019. (Simpósio).

Universo IFMA 2019 - Palestra de Desenvolvimento de aplicações multiplataforma com React Native. 2019. (Simpósio).

Universon IFMA 2019. 2019. (Congresso).

Jornada de Informática do IFMA. 2018. (Congresso).

Jornada de Informática do IFMA - Oficina de GIt e GitHub. 2018. (Oficina).

Jornada de Informática do IFMA - Workshop de Machine Learning. 2018. (Exposição).

Produções bibliográficas

  • FARIAS, T. S. ; PINHEIRO, H. L. ; MELO, W. E. O. ; SÁ, E. J. V. ; FOOK, K. D. ; ARAUJO, A. R. M. . Jogo para Inclusão Digital do Idoso: Velho Amigo Virtual. 2019. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • FARIAS, T. S. ; ALVES, C. N. ; SANTOS, L. G. A. S. ; GUEDES, E. N. ; SOUSA, F. A. . ELABORAÇÃO E ANÁLISE DE INDICADORES DA POLÍTICA DE PÓS-GRADUAÇÃO DO IFMA. 2019. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

Outras produções

PINHEIRO, H. L. . Listen2Me. 2018.

FARIAS, T. S. ; PINHEIRO, H. L. ; MELO, W. E. O. . Introdução a Unity. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Projetos de pesquisa

  • 2019 - Atual

    FOREST MATH: um estudo de caso para validar Requisitos de Ludicidade e GRD (Game Requirement Document), Descrição: Os jogos educacionais, em sua maioria, não apresentam equilíbrio entre educação e entretenimento, deixando a desejar os aspectos divertidos do jogo. Requisitos de Ludicidade para orientar o desenvolvimento de jogos educativos, são essenciais como forma de ?garantir? jogos educacionais, simultaneamente divertidos e capazes de promover a aprendizagem. Por sua vez, os jogos, educacionais ou não, utilizam de um guia chamado Game Document Design (GDD) para descrever os elementos inerentes de um jogo, tais como: cenário, personagens, música, gameplay, etc. No entanto, desenvolvedores de jogos, na esfera da programação, não estão familiarizados com o GDD. Por outro lado, é comum a utilização de uma especificação formal para entender os requisitos de um sistema. Quando o sistema é um jogo, essa compatibilidade entre o GDD e a Especificação de Requisitos, é prejudicada. Como proposta de solução, tem-se o GRD (Game Requirement Document) que especifica os elementos inerentes de um jogo como requisitos formalizados. Diante dessas duas propostas, integrar os Requisitos de Ludicidade ao GRD, para estender o GRD pra jogos educacionais lúdicos, é o que se pretende nesse projeto de pesquisa. E como estudo de caso, propõe-se desenvolver um jogo chamado Forest Math, para validar esta integração. O jogo será desenvolvido seguindo a metodologia ágil Scrum, sendo feitos testes ao final de cada ciclo iterativo. Forest Math, cujo o nome significa floresta da matemática, será um jogo 3D voltado ao aprendizado de matemática para crianças, adolescentes e até mesmo adultos. Ele terá quatro níveis e a cada nível terá um ?monstro? da matemática, sendo eles adição, subtração, multiplicação e divisão. Os cálculos matemáticos serão as chaves dos baús que estarão espalhados pelo mapa. Cada cálculo terá 5 alternativas e não se repetirão durante a gameplay.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Thiago Sousa Farias - Integrante / Herbert Leone Pinheiro - Integrante / Wesley Eduardo de Oliveira Melo - Integrante / Eveline de Jesus Viana Sá - Coordenador / Jeane Silva Ferreira - Integrante.

  • 2018 - 2019

    ELABORAÇÃO E ANÁLISE DE INDICADORES DA POLÍTICA DE PÓS-GRADUAÇÃO DO IFMA, Descrição: O presente projeto tem por finalidade a busca pela compreensão dos indicadores das políticas de pós-graduação do IFMA, e que os mesmos possam se traduzir em ferramenta de desenvolvimento institucional, ao passo que contribui para o despertar da vocação cientifica de discentes. Para isso, desenvolveu-se o seguinte projeto a fim de encontrar respostas para demandas do Departamento de Pós-graduação, assim como, estabelecer parâmetros que serão utilizados da aprovação deste projeto em diante. Este projeto desenvolve um plano de Consolidação de indicadores para avaliação da política de pós-graduação do IFMA no período de 2013 a 2018.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Thiago Sousa Farias - Integrante / Lucia Guezo Almeida da Silva Santos - Coordenador / Flavia Arruda de Sousa - Integrante / Edygleison Nascimento Guedes - Integrante / Camila Nonato Alves - Integrante.

  • 2018 - 2019

    Jogo para Inclusão Digital do Idoso: Velho Amigo Virtual, Descrição: O velho amigo virtual se trata de um jogo para celular projetado para rodar na plataforma android, sendo desenvolvido através do motor de jogos unity, cujo público alvo principal são os idosos. O objetivo é construir missões a serem completadas com auxílio de um ?amigo virtual?, para que os usuários possam se familiarizar com as funcionalidades dos smartphones. Através das missões que de certa forma simulam telas reais do android, o jogador poderá se divertir e ao mesmo tempo ganhar habilidades de manipulação de funções do sistema, como gerenciamento de ligações, contatos, mensagens e funções básicas em geral. Como resultado é possível promover entretenimento, acessibilidade, inclusão digital e conhecimento das ferramentas atuais de disseminação de informação.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Thiago Sousa Farias - Integrante / Herbert Leone Pinheiro - Integrante / Wesley Eduardo de Oliveira Melo - Integrante / Eveline de Jesus Viana Sá - Coordenador / Karla Donato Fook - Integrante / Ana Rebeca Marques Araujo - Integrante.

Histórico profissional

Experiência profissional

2019 - Atual

Ocidental Informática

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 30

2019 - Atual

Instituto Federal do Maranhão

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista Voluntário, Carga horária: 20

2018 - 2019

Instituto Federal do Maranhão

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista Voluntário, Carga horária: 20

2018 - 2019

Instituto Federal do Maranhão

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista BDI, Carga horária: 20