João Paulo Bezerra Ribeiro
Graduando em Sistemas e Mídias Digitais na Universidade Federal do Ceará (UFC).
Mais de 6 anos de experiência com Blender 3D e Photoshop.
Atualmente cursando, pela plataforma Udemy de ensino a distância, "Blender 2.8: aprenda 3D do zero" (professor Daniel Franco), "Substance Painter 2 e Modelagem de Assets para Jogos AAA" (professor Danilo Castagine) e "Creating 3D environments in Blender" (professor Rob Tuytel).
Apaixonado pelo mundo da Animação, dos Games e do Cinema, deseja ser um Artista 3D com habilidades multidisciplinares e dividir com o mundo o conhecimento que for adquirindo ao longo de sua trajetória acadêmica e profissional. Aprender, ensinar, trazer experiências marcantes e fazer a diferença na vida das pessoas são seus objetivos ao atuar no mercado.
Portfólio disponível em: https://www.artstation.com/joaopbribeiro
Informações coletadas do Lattes em 12/05/2023
Acadêmico
Formação acadêmica
Formação complementar
2018 - 2019
Regular Flex. , MINDS ENGLISH SCHOOL, IISM, Brasil.
2016 - 2017
Curso de Fotografia para Artistas Digitais. (Carga horária: 12h). , EAD - Allan Brito, EAD ALLAN BRITO, Brasil.
2016 - 2016
Curso sobre Materiais e Texturas no Blender. (Carga horária: 20h). , EAD - Allan Brito, EAD ALLAN BRITO, Brasil.
2016 - 2016
Curso sobre Modelagem e Renderização de produtos com Blender Cycles. (Carga horária: 24h). , EAD - Allan Brito, EAD ALLAN BRITO, Brasil.
2013 - 2016
Open CG. (Carga horária: 384h). , Gracom - School of Visual Effects, GRACOM, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema/Especialidade: Animação e Computação Gráfica.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Efeitos Visuais (VFX).
Participação em eventos
VII Media Week. 2018. (Outra).
VI Media Week. 2017. (Outra).
V Media Week. 2015. (Outra).
Outras produções
RIBEIRO, J. P. B. ; QUINTINO, G. C. . Conhecendo o Zbrush (Oficina). 2018. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
QUINTINO, G. C. ; RIBEIRO, J. P. B. . Oficina de Creature Design com ZBrush. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
ALMEIDA FILHO, P. S. B. ; RIBEIRO, J. P. B. . Oficina de Introdução à Modelagem 3D com Blender. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
RIBEIRO, J. P. B. . Oficina de Tratamento de Imagens com Photoshop. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Projetos de pesquisa
-
2017 - Atual
Webséries - Educação em Animação através de projetos animados, Descrição: Bolsista voluntário (2017-2018) no projeto de pesquisa e desenvolvimento de webséries de Animação, coordenado pelo professor Neil Armstrong Rezende.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: João Paulo Bezerra Ribeiro - Integrante / Neil Armstrong Rezende - Coordenador.
Histórico profissional
Experiência profissional
2016 - 2017
LUNART SS LIMITADAVínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Lip Sync 3D e Modelagem 3D, Carga horária: 20
Outras informações:
Experiência de trabalho com Lip Sync (Animação 3D) e Modelagem 3D na série de TV "Astrobaldo", em transmissão nas TV's públicas do Brasil a partir de 2017.
2015 - 2015
Universidade Federal do CearáVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Modelagem 3D, Carga horária: 12
Outras informações:
Experiência com Modelagem 3D, Texturização e Materiais utilizando o Blender 3D (Blender Render) na Célula de Animação do curso de Sistemas e Mídias Digitais da UFC, coordenada pelo professor Neil Armstrong Rezende.
2018 - 2019
Fundação de Ciência, Tecnologia e Inovação de FortalezaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor no projeto Vila da Cultura Digital, Carga horária: 20
Outras informações:
Bolsista (professor) da área de Design e Tecnologia, voltado para 3D e Animação, no projeto Vila da Cultura Digital, da Fundação de Ciência, Tecnologia e Inovação de Fortaleza (CITINOVA) em parceria com a rede CUCA de ensino. Neste projeto, pude ter experiência elaborando ementas para cursos, ofertando aulas em um curso de Modelagem e Animação 3D com Blender (carga horária de 36h), além de ter elaborado conteúdo e atividades para os cursos nos quais estive envolvido.
2019 - 2019
DestrilhandoVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Gerente de Criatividade, Carga horária: 30
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