João Paulo Bezerra Ribeiro

Graduando em Sistemas e Mídias Digitais na Universidade Federal do Ceará (UFC). Mais de 6 anos de experiência com Blender 3D e Photoshop. Atualmente cursando, pela plataforma Udemy de ensino a distância, "Blender 2.8: aprenda 3D do zero" (professor Daniel Franco), "Substance Painter 2 e Modelagem de Assets para Jogos AAA" (professor Danilo Castagine) e "Creating 3D environments in Blender" (professor Rob Tuytel). Apaixonado pelo mundo da Animação, dos Games e do Cinema, deseja ser um Artista 3D com habilidades multidisciplinares e dividir com o mundo o conhecimento que for adquirindo ao longo de sua trajetória acadêmica e profissional. Aprender, ensinar, trazer experiências marcantes e fazer a diferença na vida das pessoas são seus objetivos ao atuar no mercado. Portfólio disponível em: https://www.artstation.com/joaopbribeiro

Informações coletadas do Lattes em 12/05/2023

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em andamento em Sistemas e Mídias Digitais

2015 - Atual

Universidade Federal do Ceará

Ensino Médio (2º grau)

2012 - 2014

Colégio Ari de Sá Cavalcante

Formação complementar

2018 - 2019

Regular Flex. , MINDS ENGLISH SCHOOL, IISM, Brasil.

2016 - 2017

Curso de Fotografia para Artistas Digitais. (Carga horária: 12h). , EAD - Allan Brito, EAD ALLAN BRITO, Brasil.

2016 - 2016

Curso sobre Materiais e Texturas no Blender. (Carga horária: 20h). , EAD - Allan Brito, EAD ALLAN BRITO, Brasil.

2016 - 2016

Curso sobre Modelagem e Renderização de produtos com Blender Cycles. (Carga horária: 24h). , EAD - Allan Brito, EAD ALLAN BRITO, Brasil.

2013 - 2016

Open CG. (Carga horária: 384h). , Gracom - School of Visual Effects, GRACOM, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema/Especialidade: Animação e Computação Gráfica.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Efeitos Visuais (VFX).

Participação em eventos

VII Media Week. 2018. (Outra).

VI Media Week. 2017. (Outra).

V Media Week. 2015. (Outra).

Outras produções

RIBEIRO, J. P. B. ; QUINTINO, G. C. . Conhecendo o Zbrush (Oficina). 2018. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

QUINTINO, G. C. ; RIBEIRO, J. P. B. . Oficina de Creature Design com ZBrush. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

ALMEIDA FILHO, P. S. B. ; RIBEIRO, J. P. B. . Oficina de Introdução à Modelagem 3D com Blender. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

RIBEIRO, J. P. B. . Oficina de Tratamento de Imagens com Photoshop. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Projetos de pesquisa

  • 2017 - Atual

    Webséries - Educação em Animação através de projetos animados, Descrição: Bolsista voluntário (2017-2018) no projeto de pesquisa e desenvolvimento de webséries de Animação, coordenado pelo professor Neil Armstrong Rezende.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: João Paulo Bezerra Ribeiro - Integrante / Neil Armstrong Rezende - Coordenador.

Histórico profissional

Experiência profissional

2016 - 2017

LUNART SS LIMITADA

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Lip Sync 3D e Modelagem 3D, Carga horária: 20

Outras informações:
Experiência de trabalho com Lip Sync (Animação 3D) e Modelagem 3D na série de TV "Astrobaldo", em transmissão nas TV's públicas do Brasil a partir de 2017.

2015 - 2015

Universidade Federal do Ceará

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Modelagem 3D, Carga horária: 12

Outras informações:
Experiência com Modelagem 3D, Texturização e Materiais utilizando o Blender 3D (Blender Render) na Célula de Animação do curso de Sistemas e Mídias Digitais da UFC, coordenada pelo professor Neil Armstrong Rezende.

2018 - 2019

Fundação de Ciência, Tecnologia e Inovação de Fortaleza

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor no projeto Vila da Cultura Digital, Carga horária: 20

Outras informações:
Bolsista (professor) da área de Design e Tecnologia, voltado para 3D e Animação, no projeto Vila da Cultura Digital, da Fundação de Ciência, Tecnologia e Inovação de Fortaleza (CITINOVA) em parceria com a rede CUCA de ensino. Neste projeto, pude ter experiência elaborando ementas para cursos, ofertando aulas em um curso de Modelagem e Animação 3D com Blender (carga horária de 36h), além de ter elaborado conteúdo e atividades para os cursos nos quais estive envolvido.

2019 - 2019

Destrilhando

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Gerente de Criatividade, Carga horária: 30