Salmone Ferreira Sabino

Possui graduação em Pedagogia pela Faculdade de Ciências de Wenceslau Braz (2017), graduação em Jogos Digitais pelo Instituto de Educação Superior de Brasília (2015), técnico em Programação de Jogos Digitais pelo Centro Universitário de Brasília(2015) e pós-graduação em Docência do Ensino Superior pela Faculdade de Ciências de Wenceslau Braz (2016). Premiado com láurea acadêmica por ter sido o melhor aluno do curso de Jogos Digitais do Instituto de Educação Superior de Brasília. Possui artigo científico publicado em revista científica online. Currículo voltado para a área de TI e Educação, com experiência profissional e capacidade para atuação em ambas, como desenvolvedor e docente.

Informações coletadas do Lattes em 12/05/2023

Acadêmico

Formação acadêmica

Especialização em Docência do Ensino Superior

2016 - 2016

Faculdade de Ciencias de Wenceslau Braz
Título: O Auxílio Lúdico-Tecnológico para a Metodologia de Ensino
Orientador: Fabiano Teixeira da Cruz

Graduação em Pedagogia

2017 - 2017

Faculdade de Ciencias de Wenceslau Braz
Título: ISENTO
Orientador: ISENTO

Graduação em Jogos Digitais

2013 - 2015

Instituto de Educação Superior de Brasília
Título: ISENTO
Orientador: ISENTO

Curso técnico/profissionalizante em Programação de Jogos Digitais

2014 - 2015

Centro Universitário de Brasília, UniCEUB

Formação complementar

2017 - 2017

A Comunicação na Educação. (Carga horária: 180h). , Instituto Brasileiro de Educação, IBEDF, Brasil.

2017 - 2017

Atividades Lúdicas - Sua Importância na Alfabetização. (Carga horária: 180h). , Instituto Brasileiro de Educação, IBEDF, Brasil.

2016 - 2017

Desenvolvimento do Sujeito Ecológico. (Carga horária: 180h). , Instituto Brasileiro de Educação, IBEDF, Brasil.

2016 - 2016

Astronomia. (Carga horária: 60h). , Portal Educação, PE, Brasil.

2016 - 2016

Tecnologias da Educação. (Carga horária: 180h). , Instituto Brasileiro de Educação, IBEDF, Brasil.

2013 - 2013

Programação em C. (Carga horária: 12h). , Mecatrônica Junior de Brasília, MECAJUN, Brasil.

2011 - 2011

Inglês Avançado. (Carga horária: 60h). , ALPS Idiomas, ALPS, Brasil.

2011 - 2011

Students to Business - Desenvolvimento. (Carga horária: 15h). , Microsoft Corporation, MC*, Estados Unidos.

2011 - 2011

Students to Business - Infra-Estrutura. (Carga horária: 15h). , Microsoft Corporation, MC*, Estados Unidos.

2007 - 2007

Inglês Intermediário. (Carga horária: 56h). , New Time School, NTS, Brasil.

2006 - 2006

Inglês Básico. (Carga horária: 104h). , New Time School, NTS, Brasil.

2005 - 2005

Windows 98/WORD XP/EXCEL XP/DIGITAÇÃO/POWER POINT XP e COREL DRAW 8. (Carga horária: 63h). , New Time School, NTS, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Produções bibliográficas

  • SABINO, S. F. . O Auxílio Lúdico-Tecnológico para a Metodologia de Ensino. Revista Científica Multidisciplinar Núcleo do Conhecimento , v. 09, p. 107-117, 2016.

Prêmios

2016

Láurea Acadêmica de Melhor Aluno do Curso de Jogos Digitais, IESB.

Histórico profissional

Experiência profissional

2018 - 2018

Programa Nacional de acesso ao Ensino Técnico e Emprego

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor Formador de Sonorização de Jogos, Carga horária: 40

Outras informações:
Professor Formador do Curso Técnico em Programação de Jogos Digitais, realizado no CEMI - Gama-DF.

2017 - 2018

Happy Code

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Instrutor de Informática, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Ensino de competências digitais para crianças e adolescentes entre 5 a 17 anos. Desenvolvimento de games e aplicativos através da programação. Edição de vídeos, modelagem digital, animação 3D. Lógica de programação com robótica (drones, arduíno, robôs Dash & Dot).