Luirys do Nascimento Silva

Graduando em Gestão de Tecnologia da Informação na Faculdade de Petrolina - FACAPE. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Banco de Dados, atuando principalmente nos seguintes temas: proteção de dados, pesquisa aplicada, IA Generative, Segurança da Informação e LGPD.

Informações coletadas do Lattes em 18/08/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em andamento em Gestão da Tecnologia da Informação

2022 - Atual

Faculdade de Ciências Aplicadas e Sociais de Petrolina

Formação complementar

2024 - 2024

INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL E O NOVO CONTEXTO DA CULTURA DIGITAL. (Carga horária: 20h). , Fundação Bradesco, BRADESCO, Brasil.

2024 - 2024

Governança de Dados. (Carga horária: 30h). , Escola Virtual de Governo, ENAP, Brasil.

2024 - 2024

Programador Web. (Carga horária: 200h). , Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul, IFRS, Brasil.

2024 - 2024

Entendendo a Gamificação. (Carga horária: 1h). , Escola Virtual de Governo, ENAP, Brasil.

2024 - 2024

A história da IA. (Carga horária: 2h). , Escola Virtual de Governo, ENAP, Brasil.

2024 - 2024

Fundamentos da Lei Geral de Proteção de Dados. (Carga horária: 15h). , Escola Virtual de Governo, ENAP, Brasil.

2024 - 2024

Segurança da Informação no contexto da transformação digital. (Carga horária: 20h). , Escola Virtual de Governo, ENAP, Brasil.

2024 - 2024

Ética em IA. (Carga horária: 2h). , Escola Virtual de Governo, ENAP, Brasil.

2024 - 2024

Segurança em tecnologia da informação. (Carga horária: 12h). , Fundação Bradesco, BRADESCO, Brasil.

2024 - 2024

Inteligência Artificial no Contexto do Serviço Público. (Carga horária: 20h). , Escola Virtual de Governo, ENAP, Brasil.

2023 - 2023

Responsabilidade Socioambiental nas empresas e nos negócios. (Carga horária: 5h). , Faculdade de Ciências Aplicadas e Sociais de Petrolina, FACAPE, Brasil.

2023 - 2023

Hands-on em IA Generativa. (Carga horária: 5h). , Faculdade de Ciências Aplicadas e Sociais de Petrolina, FACAPE, Brasil.

2022 - 2022

Retomada da Economia: Ploítica Econômica, Inovação e Empreendedorismo. (Carga horária: 15h). , Faculdade de Ciências Aplicadas e Sociais de Petrolina, FACAPE, Brasil.

2022 - 2022

Cultura Hacker e os perigos da internet. (Carga horária: 10h). , Faculdade de Ciências Aplicadas e Sociais de Petrolina, FACAPE, Brasil.

2020 - 2020

Revisão Sistemática da Literatura. (Carga horária: 2h). , Universidade de Pernambuco, UPE, Brasil.

2020 - 2020

Curso de Produção de Grãos. (Carga horária: 15h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Rural, SENAR/AR GO, Brasil.

2020 - 2020

Webinário: Comissão Noésis. (Carga horária: 2h). , Universidade Federal do Vale do São Francisco, UNIVASF, Brasil.

2020 - 2020

Desafios e possibilidades para retomada da vida acadêmica. (Carga horária: 20h). , Universidade Federal do Vale do São Francisco, UNIVASF, Brasil.

2019 - 2019

The Hour Of Code. (Carga horária: 15h). , CODE, CODE.ORG, Estados Unidos.

2018 - 2018

INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO. (Carga horária: 60h). , Instituto Federal do Sertão Pernambucano, IF-Sertão PE, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Banco de Dados.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas de Informação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Matemática.

Participação em eventos

Desvendando o mundo TEA: aprendendo, entendendo e incluindo.. 2024. (Encontro).

Conferência Estadual de Ciência, Tecnologia e Inovação. 2023. (Outra).

Produções bibliográficas

  • SILVA, L. N. ; CARNEIRO, R. L. S. ; OLIVEIRA, F. R. ; SOUSA, V. C. ; MATOS, A. C. ; SILVA, M. C. . ?Consentimento Virtual de Dados e Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD): Percepções dos Estudantes'. In: XII Workshop de Engenharia de Software (WESS), 2023, Petrolina-PE. XII Workshop de Engenharia de Software (WESS), 2023.

  • SILVA, L. N. ; MOURA, C. S. R. . A APRENDIZAGEM DE CONCEITOS MATEMÁTICOS POR MEIO DE JOGOS E ANIMAÇÕES DIGITAIS DESENVOLVIDOS NO SOFTWARES SCRATCH. In: SEMANA UNIVERSITÁRIA UPE 2019, 2019, PETROLINA. SEMANA UNIVERSITÁRIA UPE 2019 A UNIVERSIDADE PÚBLICA NA CONSTRUÇÃO DA SOCIEDADE. RECIFE - PE: EDUPE, 2019.

Projetos de pesquisa

  • 2022 - 2023

    SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO NO COTIDIANO DOS ESTUDANTES DA FACAPE, Descrição: O uso em massa de dispositivos tecnológicos, fez com que surgisse um fenômeno muito importante e que requer constante atualização, a Segurança da Informação contida nesses equipamentos.Geralmente se investiga sobre a segurança da informação em organizações, porém será que os futuros profissionais fazem uso de mecanismos de proteção em seus dispositivos tecnológicos? A proteção de nossos dados de maneira geral parte da percepção do quão importante são aqueles dados ou acesso a determinado sistema.Alguns questionamentos a serem pesquisados são: O que os estudantes da FACAPE acreditam ser Segurança da Informação? Como os discentes da FACAPE protegem seus dados? E se perdermos as informações contidas nos nossos dispositivos eletrônicos? Até que ponto as informações que guardamos em computadores e smartphones são importantes para nossa vida pessoal e profissional?Ressalta-se também, que gestão da segurança da informação envolve não só recursos tecnológicos, mas principalmente recursos humanos e culturais, além de ser importante acadêmica e profissionalmente.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Luirys do Nascimento Silva - Integrante / MARIA CELIMAR DA SILVA - Coordenador., Financiador(es): Secretaria de Ciência Tecnologia e Inovação de Pernambuco - Bolsa.

  • 2018 - 2019

    A APRENDIZAGEM DE CONCEITOS MATEMÁTICOS POR MEIO DE JOGOS E ANIMAÇÕES DIGITAIS DESENVOLVIDOS NO SOFTWARES CRATCH, Descrição: Estamos vivendo um tempo, das informações rápidas, onde as tecnologias ganham cada vez mais espaço. Neste cenário, observamos que, as tecnologias digitais estão sendo inseridas no processo de ensino/aprendizagem da Matemática, neste contexto o Software Scratch se destaca como uma potencial ferramenta. Esta plataforma constitui-se como uma linguagem de programação que permite ao usuário construir suas próprias histórias, animações e jogos por meio de comandos, na forma de blocos, assim o mesmo, não necessita de um conhecimento avançado em lógica de programação. Por ter uma fácil compreensão este software é perfeitamente utilizado por crianças e jovens na criação de objetos digitais. Desta forma, o presente estudo teve como objetivo principal desenvolver no software Scatch, jogos e animações voltados para a aprendizagem de conteúdos matemáticos da Educação Básica, ainda apresentou como objetivos específicos vivenciar com estudantes da Educação Básica as atividades desenvolvidas no Scratch, realizando assim uma análise das possíveis contribuições desses recursos para o processo de aprendizagem da Matemática. Metodologicamente esta pesquisa classificou-se como qualitativa, e foi desenvolvida em dois momentos: no primeiro momento ocorreu o desenvolvimento de um jogo, no segundo momento a vivencia deste jogo com estudantes do 6 ano de uma escola estadual, localizada na cidade de Petrolina.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Luirys do Nascimento Silva - Integrante / Carla Saturnina Ramos de Moura - Coordenador.

Projetos de desenvolvimento

  • 2024 - 2024

    Facial Smile, Descrição: Essa solução tem como centro um sistema Facial Smile de informação que deve ser construído a partir das informações capturadas pela utilização de algumas técnicas descritas adiante.Nossa proposta visa desenvolver uma plataforma inovadora voltada para a otimização e padronização dos atendimentos médicos. O principal objetivo é fornecer aos médicos uma ferramenta eficiente que lhes permita melhorar a qualidade dos diagnósticos e tratamentos oferecidos aos pacientes. Para alcançar esse objetivo, o sistema terá a capacidade de capturar imagens frontais e laterais dos pacientes de forma simples e rápida. A inclusão de um sistema de captura de imagens permitirá aos profissionais de saúde realizar estudos de caso mais detalhados e precisos. Ao contar com fotografias padronizadas dos pacientes, será possível realizar uma análise mais abrangente de cada caso, facilitando a identificação de padrões, variações e detalhes que poderiam passar despercebidos em uma avaliação visual convencional.Além disso, a utilização de imagens padronizadas contribuirá para uma maior objetividade nos registros médicos, possibilitando uma comunicação mais clara e eficaz entre os profissionais de saúde envolvidos no tratamento do paciente. Outro ponto importante é que a análise das imagens capturadas pelo sistema poderá servir como uma ferramenta complementar na tomada de decisões clínicas. Com base em dados visuais mais precisos e consistentes, os médicos poderão adotar abordagens terapêuticas mais personalizadas e adequadas às necessidades individuais de cada paciente.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Luirys do Nascimento Silva - Integrante / RAFAEL LAMARCK DOS SANTOS CARNEIRO - Integrante / FELIPE RAMOS OLIVEIRA - Integrante / VALTER CASSIANO DE SOUSA - Integrante / Alexandre Braga Gomes - Coordenador.

  • 2023 - 2023

    RespondeSAMU - Otimizando o Atendimento de Emergência com um Novo App de Solicitação de Ambulâncias, Descrição: O objetivo deste projeto é promover a criação de um aplicativo eficiente para solicitar ambulâncias do SAMU "RespondeSAMU - Otimizando o Atendimento de Emergência com um Novo App de Solicitação de Ambulâncias". Este programa visa definir claramente os processos, responsabilidades, estratégias de mitigação de riscos e estratégias de comunicação, garantindo uma execução eficiente, monitoramento contínuo e encerramento bem-sucedido do projeto. O foco está na entrega do novo aplicativo, alinhado aos requisitos do usuário, dentro do escopo, prazo e orçamento estabelecidos, assegurando uma significativa melhoria no sistema de solicitação de ambulâncias do SAMU.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Luirys do Nascimento Silva - Integrante / RAFAEL LAMARCK DOS SANTOS CARNEIRO - Integrante / Cynara Lira de Carvalho Souza - Coordenador.

Prêmios

2015

CERTIFICADO DE MENÇÃO HONROSA DA 11 OLIMPIADA BRASILERIA DE MATEMÁTICA DAS ESCOLAS PÚBLICAS, OBMEP.

Histórico profissional

Experiência profissional

2022 - 2022

Faculdade de Ciências Aplicadas e Sociais de Petrolina

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Aluno

2018 - 2019

Universidade de Pernambuco

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Aluno

2021 - 2022

Connect Clube de Benefícios

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Assistente Administrativo, Carga horária: 44

2022 - 2023

Softcom Tecnologia

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista de Sotware Nivel 1, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.

2023 - Atual

Connect Atuarial Agencia Consupport Consultoria Empresarial LTDA

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Gestor de TI, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.