Amanda Vitoria Lopes de Oliveira

Acadêmica de Engenharia de Produção pela Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN), com interesse em Gestão de Processos, Gestão de Projetos e Engenharia Financeira. Estagiária no Tribunal Regional do Trabalho 21ª Região, na área de Gestão e Planejamento Estratégico. Atuou como desenvolvedora de fisiogames e tem experiência na área de técnica em Equipamentos biomédicos, atuando com eletromiografia, gameterapia e jogos digitais.

Informações coletadas do Lattes em 12/05/2023

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em andamento em Engenharia de Produção

2021 - Atual

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Curso técnico/profissionalizante em Técico em Equipamentos Biomédicos

2017 - 2021

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte

Ensino Fundamental (1º grau)

2008 - 2016

Datacomput colégio e curso

Formação complementar

2022 - 2022

Minicurso Power BI. (Carga horária: 3h). , Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil.

2022 - 2022

Fundamentos de Power BI. (Carga horária: 4h). , Grupo Voitto, VOITTO, Brasil.

2022 - 2022

Workshop de Liderança. (Carga horária: 3h). , Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Engenharias / Área: Engenharia de Produção / Subárea: Engenharia de Operações e Processos da Produção.

Grande área: Engenharias / Área: Engenharia de Produção / Subárea: Engenharia Econômica.

Grande área: Engenharias / Área: Engenharia de Produção / Subárea: Gestão de Projetos.

Participação em eventos

Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. Sistema interativo para a reabilitação fisioterapêutica: um fisiogame para uso adulto e infantil. 2020. (Feira).

Feira Brasileira de Jovens Cientistas. Sistema interativo para a reabilitação fisioterapêutica: um jogo para uso adulto e infantil.. 2020. (Feira).

Semana de Ciência, Tecnologia e Extensão do Instituto Federal do Rio Grande do Norte. Fisiogame: Uma ferramenta lúdica para a reabilitação fisioterapêutica.. 2019. (Exposição).

Produções bibliográficas

  • OLIVEIRA, A. V. L. ; SILVA, I. K. L. ; LIMA, M. A. ; BORBA FILHO, G. L. . Sistema interativo para a reabilitação fisioterapêutica: um fisiogame para uso adulto e infantil. In: Feira Brasileira de Ciências e Engenharia, 2020, São Paulo. Resumos FEBRACE 2020, 2020.

Projetos de desenvolvimento

  • 2019 - Atual

    FISIOGAME: Uma ferramenta lúdica para a reabilitação fisioterapêutica., Descrição: A fisioterapia é utilizada para tratar ou prevenir lesões do corpo humano e, apesar de necessária, ela tende a ser cansativa para o paciente, o que, muitas vezes, causa um sentimento de insatisfação ou até a desistência do tratamento. Este projeto tem como objetivo o desenvolvimento de um equipamento de baixo custo habilitado para ser utilizado em sessões fisioterapêuticas. A metodologia de execução consiste no desenvolvimento de um equipamento de amplificação e aquisição de sinais biomédicos; na programação de uma interface de controle e comunicação entre o sistema de aquisição e o computador; e no desenvolvimento de um jogo digital. Tudo isto resultará em um fisiogame, que poderá ser utilizado durante a fisioterapia, para proporcionar uma sessão mais agradável, resultando em um maior envolvimento do paciente durante o tratamento.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) . , Integrantes: Amanda Vitória Lopes de Oliveira - Integrante / William Campos Silva - Integrante / Gilvan Luiz Borba Filho - Coordenador., Número de produções C, T & A: 2

  • 2019 - Atual

    Desenvolvimento de um fisiogame: uma ferramenta lúdica para a reabilitação fisioterapêutica., Descrição: A fisioterapia é utilizada para tratar ou prevenir lesões do corpo humano e, apesar de necessária, ela tende a ser cansativa para o paciente, o que, muitas vezes, causa um sentimento de insatisfação ou até a desistência do tratamento. Este projeto tem como objetivo o desenvolvimento de um equipamento de baixo custo habilitado para ser utilizado em sessões fisioterapêuticas. A metodologia de execução consiste no desenvolvimento de um equipamento de amplificação e aquisição de sinais biomédicos; na programação de uma interface de controle e comunicação entre o sistema de aquisição e o computador; e no desenvolvimento de um jogo digital. Tudo isto resultará em um fisiogame, que poderá ser utilizado durante a fisioterapia, para proporcionar uma sessão mais agradável, resultando em um maior envolvimento do paciente durante o tratamento.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (3) . , Integrantes: Amanda Vitória Lopes de Oliveira - Coordenador / William Campos Silva - Integrante / Ana Paula Farias Xavier - Integrante / Gilvan Luiz Borba Filho - Integrante., Número de produções C, T & A: 2

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Tribunal regional do Trabalho da 21ª Região. , Tribunal Regional do Trabalho - 21a Região - Segunda Instância, Lagoa Nova, 59063900 - Natal, RN - Brasil, Telefone: (84) 40063001, URL da Homepage: