Leonel Caseiro Morgado

Possui graduação em Engenharia Eletrotécnica - Ramo de Informática pela Universidade de Coimbra (1994), é doutorado em Informática Aplicada pela Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro (2006) e Agregado ("livre-docência") pela Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro (2012). Atualmente é Professor Associado com Agregação da Universidade Aberta. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Ambientes Imersivos de Aprendizagem.

Informações coletadas do Lattes em 18/05/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Informática Aplicada

2000 - 2006

Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro
Título: Framework for Computer Programming in Preschool and Kindergarten
Orientador: Kenneth M. Kahn & Maria Gabriel Bulas Cruz

Graduação em Engenharia Eletrotécnica - Ramo de Informática

1988 - 1994

Universidade de Coimbra

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: educação.

Participação em bancas

Aluno: Marcos Arias Quintela

MORGADO, L.; MAMEDE, JOSE; COELHO, ANTÓNIO. Revisão sistemática da investigação em ensino da programação em contexto de ensino superior não presencial. 2018. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Tecnologias e Sistemas Informáticos Web) - Universidade Aberta.

Aluno: Bruno Coelho da Silva

MORGADO, L.. Metadata gamification: Jogos sérios para melhoria da descrição de dados de investigação. 2017. Dissertação (Mestrado em Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação) - Universidade do Porto.

Aluno: Ana Rita Amaral Mendes

MORGADO, L.. Gamification framework for a document management system. 2017. Dissertação (Mestrado em Mestrado Integrado em Engenharia Eletrotécnica e de Computadores) - Universidade do Porto.

Aluno: Cláudia Miriam Saraiva Duque

MAMEDE, JOSE; ROMAO, T.;MORGADO, L.. Iniciativas de mHealth em Portugal. 2017. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Informação e Sistemas Empresariais) - Universidade Aberta.

Aluno: Gustavo José Mendes da Silva

MORGADO, L.; SANTOS, V.; MAMEDE, H. S.. A influência da comunicação não verbal na colaboração em mundos virtuais 3D: estudo de caso na formação de práticas de manutenção aeronáutica. 2017. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Informação e Sistemas Empresariais) - Universidade Aberta.

Aluno: Vera de Carvalho Almeida Palma Krus

SANTOS, V.;MORGADO, L.; JESUS, F.. Análise de processos de uma empresa do setor marítimo: análise crítica e modelação de processos. 2017. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Gestão de Informação) - Universidade Nova de Lisboa.

Aluno: Jorge Adolfo David Castro Monteiro

MORGADO, L.. Ludificação do Ensino da Programação: Um Caso de Estudo. 2017. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Multimédia) - Universidade do Porto.

Aluno: Luís Miguel Alves Fernandes

MORGADO, L.; GONCALVES, R.; PAREDES, H.. Wearable devices for blind orientation and navigation. 2016. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Engenharia Informática) - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro.

Aluno: Sofia Baptista Cerqueira Estêvão Modesto

MORGADO, L.; MARQUES, J. M. C. A.; SILVA, M. M.. Using Gamification to Increase Scrum Adoption. 2016. Dissertação (Mestrado em Mestrado Integrado em Engenharia Informática e de Computadores) - Universidade de Lisboa.

Aluno: Joaquim Pedro Ribeiro Guimarães

MORGADO, L.. Serious Game for Code Inspection Skills Learning. 2016. Dissertação (Mestrado em Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação) - Universidade do Porto.

Aluno: Diogo Emanuel Marques da Silva

MORGADO, L.. Agile Gamification in an Enterprise SaaS. 2016. Dissertação (Mestrado em Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação) - Universidade do Porto.

Aluno: Tiago Filipe Neves da Cruz

BERNARDINO, P.; SOARES, A. I. C. D.;MORGADO, L.; PAULINO, F. J. S. F.; ECA, M. T. T. P.; MARCOS, A.. CULTURALNATURE - paisagem e média-arte digital. 2018. Tese (Doutorado em Doutoramento em Média-Arte Digital) - Universidade Aberta.

Aluno: Daniela Cristina Carneiro Pedrosa

MORGADO, L.. Autorregulação e Corregulação das Aprendizagens no Ensino Superior: Estratégias adotadas por alunos de programação de computadores. 2017. Tese (Doutorado em Doutoramento em Didática de Ciência e Tecnologia) - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro.

Aluno: Helio Cavalcante Silva Neto

CARDOSO, A.; GAMITO, P.; CARRICO, L.;MORGADO, L.; VELOSO, A. I.; HENRIQUES, J.; ROQUE, L.. Serious Games utilizados como mecanismos de avaliação cognitiva aplicados à população adulta mais velha. 2017. Tese (Doutorado em Doutoramento em Ciências e Tecnologias da Informação) - Universidade de Coimbra.

Aluno: María del Rocío Calvo Martín

San JUAN, C. R.;MORGADO, L.; MEZCUA, M. B. R.; DEBEVC, M.. Accessible Collaborative Learning Environments for Mobile Devices. 2017. Tese (Doutorado em Doctorado en Ciencia y Tecnología Informática) - Universidad Carlos III de Madrid.

Aluno: Armando Jorge Ribeiro da Cruz

GONCALVES, D. J. V.;MARTINS, PAULOMORGADO, L.; FREITAS, J. C.; SILVA, E.; SOUSA, J. P. P.. Colaboração em Mundos Virtuais Tridimensionais. 2016. Tese (Doutorado em Doutoramento em Informática) - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro.

Aluno: Cláudia Sofia Sevivas Ribeiro

ARNAB, S.; BORBINHA, J.;MORGADO, L.. Serious Games for Learning: A Model of Driving Attributes for the Medical Domain. 2014. Tese (Doutorado em Doutoramento em Engenharia Informática e de Computadores) - Universidade de Lisboa.

Aluno: Clara Margarida Gonçalves Gomes

MORGADO, L.; ZAGALO, N.. Ciberformance: a performance em ambientes e mundos virtuais. 2013. Tese (Doutorado em Doutoramento em Ciências da Comunicação) - Universidade Nova de Lisboa.

Aluno: Maria Paula Oliveira Justiça

MORGADO, L.. A Ausência do Corpo na Comunicação Online. 2013. Tese (Doutorado em Doutoramento em Antropologia) - Universidade Aberta.

Aluno: Ana Cristina de Castro Loureiro

MORGADO, L.; BETTENCOURT, T.. Construção de conhecimento em ambientes virtuais - influência das relações interpessoais. 2013. Tese (Doutorado em Doutoramento em Multimédia em Educação) - Universidade de Aveiro.

Aluno: Maria Micaela Gonçalves Pinto Dinis Esteves

MORGADO, L.. Uso do Second Life no Suporte à Aprendizagem Contextualizada de Programação. 2011. Tese (Doutorado em Doutoramento em Informática) - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro.

Aluno: Ângela Margarida de Sousa Pereira

MORGADO, L.. Tecnologias de suporte à utilização de mundos virtuais no ensino do empreendedorismo a crianças do 1. ciclo do Ensino Básico. 2011. Tese (Doutorado em Doutoramento em Informática) - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro.

Aluno: Filipe Alexandre da Silva Santos

MORGADO, L.. Sistema de Controlo de Versões em Mundos Virtuais para Negociação de Configurações Espaciais. 2010. Tese (Doutorado em Doutoramento em Informática) - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro.

MORGADO, L.; BAPTISTA, J. M. Q. F. O.. Procedimento concursal para seleção de Dirigente Intermédio do 1. Grau - Direção de Serviços de Tecnologia e Sistemas de Informação. 2017. Direção-Geral de Estatísticas da Educação e Ciência.

Orientou

Mário Francisco Gomes Chaves

SimProgramming: e-learning no ensino de programação em ambiente virtual; Início: 2015; Dissertação (Mestrado em Mestrado em Tecnologias e Sistemas Informáticos Web) - Universidade Aberta; (Orientador);

Maria de Jesus Ferreira

Gamificação do ensino da informática: Um contributo para a aprendizagem da matemática binária; Início: 2017; Tese (Doutorado em Doutoramento em Educação) - Universidade de Lisboa; (Coorientador);

Luís Miguel Alves Fernandes

Cultural Gestures and Augmented/Virtual Reality to enable Non-Experts to Explore Systemic Concepts and Complexity; Início: 2017; Tese (Doutorado em MAP-i - Doctoral Programme in Computer Science) - Universidade do Porto, Fundação para a Ciências e a Tecnologia; (Orientador);

Gonçalo Alexandre Cruz Conde Matos

Práticas emergentes e modelos de maturidade na adoção institucional do e-learning no ensino superior; Início: 2016; Tese (Doutorado em Doutoramento em Didática de Ciência e Tecnologia) - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro; (Orientador);

Fernando José Cassola Marques

Arquitetura para aplicações baseadas em mundos virtuais com independência da plataforma; Início: 2011; Tese (Doutorado em Doutoramento em Informática) - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro; (Orientador);

Luís Miguel Richheimer Marta de Sequeira

Visual Programming of Intelligent Agents for Virtual Archaeology; Início: 2011; Tese (Doutorado em Doutoramento em Informática) - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro, Fundação para a Ciências e a Tecnologia; (Orientador);

Ricardo Rodrigues Nunes

Ensino de Programação em Engenharia Informática: um modelo de orquestração de sistemas para colaboração e dinâmicas de grupo; Início: 2011; Tese (Doutorado em Doutoramento em Informática) - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro, Fundação para a Ciências e a Tecnologia; (Coorientador);

Marcos Arias Quintela

Revisão sistemática da investigação em ensino da programação em contexto de ensino superior não presencial; 2018; Dissertação (Mestrado em Mestrado em Tecnologias e Sistemas Informáticos Web) - Universidade Aberta,; Orientador: Leonel Caseiro Morgado;

Gustavo José Mendes da Silva

A influência da comunicação não-verbal na colaboração em mundos virtuais 3D: caso de estudo na formação de práticas de manutenção aeronáutica; 2017; Dissertação (Mestrado em Mestrado em Informação e Sistemas Empresariais) - Universidade Aberta,; Orientador: Leonel Caseiro Morgado;

Cláudia Miriam Saraiva Duque

Iniciativas de mHealth em Portugal; 2017; Dissertação (Mestrado em Mestrado em Informação e Sistemas Empresariais) - Universidade Aberta,; Orientador: Leonel Caseiro Morgado;

Inês Góis Pedro

Comunidade de Práticas de Investigação na Universidade Aberta; 2016; Dissertação (Mestrado em Mestrado em Ciências da Educação) - Universidade de Coimbra,; Coorientador: Leonel Caseiro Morgado;

Cristiana Maria Macieira Carvalho

Projeto de intervenção em saúde comunitária através da aplicação de um exergame - Online Gym; 2016; Dissertação (Mestrado em Mestrado em Terapia Ocupacional) - Instituto Politecnico do Porto,; Coorientador: Leonel Caseiro Morgado;

Tiago Susano Pinto

An Approach of a Research Tool based in a Shamanic Interface; 2015; Dissertação (Mestrado em Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação) - Universidade do Porto,; Orientador: Leonel Caseiro Morgado;

Daniel António Teixeira Varum

Sistema de realidade virtual (Oculus Rift) para controlo de braço robótico; 2015; Dissertação (Mestrado em Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação) - Universidade do Porto,; Orientador: Leonel Caseiro Morgado;

Margarida Lopes Silva

Design Iterativo para Idosos - Estímulo das Funções Cerebrais e Criação de Ferramentas de Comunicação usando Jogos Digitais; 2014; Dissertação (Mestrado em Mestrado em Engenharia de Reabilitação e Acessibilidade Humanas) - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro,; Orientador: Leonel Caseiro Morgado;

Filipe Miguel Alves Bandeira Pinto de Carvalho

Shamanic Interface for computers and gaming platforms; 2014; Dissertação (Mestrado em Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação) - Universidade do Porto,; Orientador: Leonel Caseiro Morgado;

António José Azevedo Botelho

Desenvolvimento de software colaborativo de learning objects integrado em equipa de desenvolvimento empresarial; 2014; Dissertação (Mestrado em Mestrado em Engenharia Informática) - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro,; Orientador: Leonel Caseiro Morgado;

André Filipe Monteiro Pinheiro

Sistema de edição de componentes e estados para simulador de manutenção mecânica de motores de F-16; 2013; Dissertação (Mestrado em Mestrado em Engenharia Informática) - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro,; Orientador: Leonel Caseiro Morgado;

Paulo André Cardoso Fernandes

Implementação de um Sistema de Formação para Mecânicos da Força Aérea Portuguesa; 2013; Dissertação (Mestrado em Mestrado em Engenharia Informática) - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro,; Orientador: Leonel Caseiro Morgado;

Tiago José Ferreira Ribeiro

Integração de um simulador de controlo de tráfego aéreo com um LMS; 2012; Dissertação (Mestrado em Mestrado em Informática) - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro,; Orientador: Leonel Caseiro Morgado;

Daniela Cristina Carneiro Pedrosa

Concepções e Práticas Pedagógicas com recurso às Novas Tecnologias: O Projecto e-learning da UTAD; 2012; Dissertação (Mestrado em Mestrado em Ciências da Educação) - Universidade de Coimbra,; Coorientador: Leonel Caseiro Morgado;

António de Jesus Coutinho Lapa

Estratégia de Comunicação Web da Liga de Futebol Amador de Vila Real; 2012; Dissertação (Mestrado em Mestrado em Comunicação e Multimédia) - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro,; Orientador: Leonel Caseiro Morgado;

Andreas Carocha Vilela

Aplicação de agentes inteligentes capazes de desempenhar o papel de membros na execução de trabalhos em equipa, em ambiente virtual 3D OpenSimulator; 2011; Dissertação (Mestrado em Mestrado em Informática) - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro,; Orientador: Leonel Caseiro Morgado;

Tatiana Stofella Sodré Rossini

Moodle e Second Life: Potencialidades Comunicacionais para a Educação Online; 2011; Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade Estácio de Sá,; Coorientador: Leonel Caseiro Morgado;

Gonçalo Alexandre Cruz Conde Matos

E-learning e Ensino Superior: uma abordagem para a integração de práticas com novas tecnologias; 2011; Dissertação (Mestrado em Mestrado em Ciências da Educação) - Universidade de Coimbra,; Coorientador: Leonel Caseiro Morgado;

Ana Margarida Silva Maia

E-learning/b-learning no ensino superior: novos recursos, novas práticas; 2011; Dissertação (Mestrado em Mestrado em Ciências da Educação) - Universidade de Coimbra,; Coorientador: Leonel Caseiro Morgado;

Jean-Louis do Canto Pereira

Implementação de OpenSimulator com funcionalidade de voz em ambiente empresarial; 2010; Dissertação (Mestrado em Mestrado em Engenharia Electrotécnica e de Computadores) - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro,; Orientador: Leonel Caseiro Morgado;

Sérgio Ricardo da Silva Valério

Sistema de informação no Second Life interligando serviços Instant Messaging e SMS; 2010; Dissertação (Mestrado em Mestrado em Engenharia Electrotécnica e de Computadores) - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro,; Orientador: Leonel Caseiro Morgado;

António Jorge da Silva Madeira

Controlo de assiduidade em aulas efectuadas no mundo virtual Second Life; 2009; Dissertação (Mestrado em Mestrado em Informática) - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro,; Orientador: Leonel Caseiro Morgado;

Martine Pereira Bernardo

Estudo fenomenográfico sobre o comércio electrónico no Second Life; 2009; Dissertação (Mestrado em Mestrado em Informática) - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro,; Orientador: Leonel Caseiro Morgado;

Luís Manuel Mesquita dos Santos

Modelação de sistemas experimentais em ToonTalk para Ambientes Educativos: Ciclo da Água; 2009; Dissertação (Mestrado em Mestrado em Matemática e Ciências da Natureza) - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro,; Orientador: Leonel Caseiro Morgado;

Luís Miguel Richheimer Marta de Sequeira

Mechanisms of three-dimensional content transfer between the OpenSimulator and Second Life Grid platforms; 2009; Dissertação (Mestrado em Mestrado em Informática) - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro,; Orientador: Leonel Caseiro Morgado;

Luis Filipe Amaro Gens

Publicação em blogues de informação geoespacial sobre incidentes em postos de controlo militares em Israel usando dispositivos móveis; 2008; Dissertação (Mestrado em Mestrado em Informática) - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro,; Orientador: Leonel Caseiro Morgado;

Margarida Maria Gomes Teixeira

Informática em Contextos de Educação de Infância: Desenvolvimento de Projectos e Produção de Materiais; 2006; Dissertação (Mestrado em Mestrado em Educação) - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro,; Coorientador: Leonel Caseiro Morgado;

Daniela Cristina Carneiro Pedrosa

Autorregulação e Corregulação das Aprendizagens no Ensino Superior: Estratégias Adotadas por Alunos de Programação de Computadores; 2017; Tese (Doutorado em Doutoramento em Didática de Ciência e Tecnologia) - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro, Fundação para a Ciências e a Tecnologia; Coorientador: Leonel Caseiro Morgado;

Pedro Pinto Neves

An Exploration of Agency in Videogames; 2017; Tese (Doutorado em Doutoramento em Ciências da Comunicação) - Universidade do Minho, Fundação para a Ciências e a Tecnologia; Coorientador: Leonel Caseiro Morgado;

Armando Jorge Ribeiro da Cruz

Colaboração em Mundos Virtuais Tridimensionais; 2016; Tese (Doutorado em Doutoramento em Informática) - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro,; Coorientador: Leonel Caseiro Morgado;

Emanuel Fernando Cunha Silva

Ontology-based representation, transformation, maintainability and staging of multiuser and multi-domain choreographies in multiple virtual worlds; 2015; Tese (Doutorado em Doutoramento em Informática) - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro,; Orientador: Leonel Caseiro Morgado;

Clotilde Sampaio dos Santos

Enquadramento de atividades de programação com robôs de solo na educação pré-escolar; 2015; Tese (Doutorado em Doutoramento em Ciências da Educação) - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro, Fundação para a Ciências e a Tecnologia; Orientador: Leonel Caseiro Morgado;

Ângela Margarida de Sousa Pereira

Tecnologias de suporte à utilização de mundos virtuais no ensino do empreendedorismo a crianças do 1; ciclo do Ensino Básico; 2011; Tese (Doutorado em Doutoramento em Informática) - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro,; Orientador: Leonel Caseiro Morgado;

António Manuel Marques de Sousa Alves Lopes

O comportamento da selecção de Espanha no torneio de andebol nos Jogos Olímpicos de Pequim 2008 - Análise sequencial no método organizado de jogo de andebol em situação 6x6; 2011; Tese (Doutorado em Fonaments Metodològics de la Recerca de l Activitat Física i l'Esport) - Universitat de Lleida,; Coorientador: Leonel Caseiro Morgado;

Maria Micaela Gonçalves Pinto Dinis Esteves

Uso do Second Life no Suporte à Aprendizagem Contextualizada de Programação; 2010; Tese (Doutorado em Doutoramento em Informática) - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro,; Orientador: Leonel Caseiro Morgado;

Filipe Alexandre da Silva Santos

Sistema de controlo de versões em mundos virtuais para negociação de configurações espaciais; 2010; Tese (Doutorado em Doutoramento em Informática) - Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro,; Orientador: Leonel Caseiro Morgado;

Produções bibliográficas

  • LIMA, CLAUDIO CLEVERSON DE ; SCHLEMMER, ELIANE ; MORGADO, LEONEL . Internet das Coisas e Educação: uma revisão sistemática da literatura. RESEARCH, SOCIETY AND DEVELOPMENT , v. 9, p. e6039119674, 2020.

  • COELHO, ANTÓNIO ; RODRIGUES, RUI ; NÓBREGA, RUI ; JACOB, JOÃO ; MORGADO, LEONEL ; CARDOSO, PEDRO ; VAN ZELLER, MARIA ; SANTOS, LILIANA ; SOUSA, A. AUGUSTO . Serious Pervasive Games. Frontiers in Computer Science , v. 2, p. 1, 2020.

  • NEVES, PEDRO PINTO ; MORGADO, LEONEL ; ZAGALO, NELSON . Uncovering literacy practices in the game Total War: Shogun 2 with a contract-agency model. International Journal of Film and Media Arts , v. 5, p. 36-47, 2020.

  • GASPAR, HORÁCIO ; MORGADO, LEONEL ; MAMEDE, HENRIQUE ; OLIVEIRA, TERESA ; MANJÓN, BALTASAR ; GÜTL, CHRISTIAN . Research priorities in immersive learning technology: the perspectives of the iLRN community. VIRTUAL REALITY , v. 24, p. 319-341, 2020.

  • LIMA, C. ; MORGADO, L. ; SCHLEMMER, E. . A consciência do professor na orquestração de atividades de aprendizagem em movimento: uma prática gamificada móvel inventiva. APEduC Revista/APEduC Journal , v. 1, p. 30, 2020.

  • CARDOSO, P. ; MORGADO, L. ; COELHO, A. . Authoring Game-Based Learning Activities that are Manageable by Teachers. ERCIM NEWS , v. 2020, p. 17, 2020.

  • SCHLEMMER, ELIANE ; MORGADO, LEONEL CASEIRO ; MOREIRA, JOSÉ ANTÔNIO MARQUES . Educação e transformação digital: o habitar do ensinar e do aprender, epistemologias reticulares e ecossistemas de inovação. INTERFACES DA EDUCAÇÃO , v. 11, p. 764-790, 2020.

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  • DIAS, JOSÉ RODRIGUES ; PENHA, RUI ; MORGADO, LEONEL ; ALVES DA VEIGA, PEDRO ; CARVALHO, ELIZABETH SIMÃO ; FERNANDES-MARCOS, ADÉRITO . Tele-Media-Art:Feasibility Tests of Web-Based Dance Education for the Blind Using Kinect and Sound Synthesis of Motion. International Journal of Technology and Human Interaction , v. 15, p. 11-28, 2019.

  • NEVES, PEDRO PINTO ; MORGADO, LEONEL ; ZAGALO, NELSON . Videogame Agency as a Bio-costs Contract. Journal of Science and Technology of the Arts , v. 10, p. 2-52, 2018.

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  • MORGADO, LEONEL ; PAREDES, HUGO ; FONSECA, BENJAMIM ; MARTINS, PAULO ; ALMEIDA, ÁLVARO ; VILELA, ANDREAS ; PIRES, BRUNO ; CARDOSO, MÁRCIO ; PEIXINHO, FILIPE ; SANTOS, ARNALDO . Integration scenarios of virtual worlds in learning management systems using the MULTIS approach. Personal and Ubiquitous Computing , v. 21, p. 965-975, 2017.

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  • PINHEIRO, ANDRÉ ; FERNANDES, PAULO ; MAIA, ANA ; CRUZ, GONÇALO ; PEDROSA, DANIELA ; FONSECA, BENJAMIM ; PAREDES, HUGO ; MARTINS, PAULO ; MORGADO, LEONEL ; RAFAEL, JORGE . Development of a mechanical maintenance training simulator in OpenSimulator for F-16 aircraft engines. ENTERTAINMENT COMPUTING , v. 5, p. 347-355, 2014.

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  • FONSECA, B. ; PEREIRA, A. ; SANDERS, R. ; BARRACHO, V. ; LAPAJNE, U. ; RUS, M. ; RAHE, M. ; MOSTERT, A. ; KLEIN, T. ; BOJOVIC, V. ; BO?NJAK, S. ; MORGADO, L. C. ; BO?NJAK, Z. ; CARVALHO, J. ; DUARTE, I. ; CASARAMONA, A. ; SORACI, A. ; PAREDES, H. ; MARTINS, P. ; GONCALVES, R. ; NEVES, P. ; NUNES, R. R. ; LIMA, J. ; VARAJAO, J. . PLAYER - a European Project and a Game to Foster Entrepreneurship Education for Young People. JOURNAL OF UNIVERSAL COMPUTER SCIENCE , v. 18, p. 86-105, 2012.

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  • SILVA, E. ; SILVA, N. ; PAREDES, H. ; MARTINS, P. ; FONSECA, B. ; MORGADO, L. C. . An Ontology-Oriented Architecture for Platform-Independent Multi-User Choreographies. LEARNING TECHNOLOGY NEWSLETTER , v. 14, p. 17-20, 2012.

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Projetos de pesquisa

  • 2019 - Atual

    FAVILLE ? facilitators of virtual learning, Descrição: Faville aims to enhance the quality standards of facilitation in virtual learning environments and to provide skills and competences that facilitators of virtual learning need to develop or improve their activity.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Leonel Caseiro Morgado - Coordenador / Lina Morgado - Integrante / Filipe Penicheiro - Integrante / José António Moreira - Integrante.

  • 2019 - Atual

    VRTrainingIndustry, Descrição: Virtual Reality training for VESTAS wind turbine manufacturer. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Leonel Caseiro Morgado - Coordenador / António Coelho - Integrante / Daniel Mendes - Integrante / Fernando Cassola - Integrante / Manuel Alves - Integrante.

  • 2018 - Atual

    SCReLProg, Descrição: Este projeto parte da escassez e da necessidade crescente de profissionais qualificados na área de informática na Europa. Por outro lado, existe elevado insucesso académico nas unidades curriculares (UC) de programação de computadores, particularmente na transição da programação inicial para programação avançada. As dificuldades que os alunos sentem em programar revelam que é necessário desenvolver um conjunto de estratégias de aprendizagem adequadas e ajustadas ao que se espera de um profissional de programação. Os desafios são ainda maiores no ensino à distância, porque requer dos alunos maior disciplina, autonomia e capacidades de autorregulação e de corregulação da aprendizagem para concluir o curso com sucesso. A ACM e a IEEE referem nos seus relatórios a necessidade de adaptar os programas (curricula) aos novos desenvolvimentos pedagógicos. No ensino da programação de computadores, os alunos que adotam estratégias de autorregulação e de corregulação das aprendizagens apresentam um bom desempenho académico. Investigações anteriores com a abordagem pedagógica SimProgramming apresentou resultados promissores em contexto presencial quanto à sua exequibilidade e a adequabilidade em ajudar os alunos a superarem as suas dificuldades em programação, contribuindo para melhorar a aprendizagem de programação e a utilização de estratégias de autorregulação e de corregulação da aprendizagem. As dinâmicas atuais assentes na mudança tecnológica, levam as instituições de Ensino Superior a investir em cursos de e-learning. Contudo, esta aposta requer um conjunto de adaptações e implementação de novos modelos pedagógicos. No caso concreto da Universidade Aberta (UAb) há a necessidade de adaptar o seu modelo pedagógico virtual ao ensino da programação de computadores, para promover a autorregulação e a corregulação das aprendizagens dos alunos. Neste sentido, este projeto visa adaptar e desenvolver a abordagem SimProgramming para o contexto de e-learning, para identificar e compreender de que forma as estratégias de autorregulação e de corregulação da aprendizagem podem ser estimuladas em contexto de e-learning e como isso influencia a aprendizagem de programação. Esta investigação será realizada na UAb, na UC de Desenvolvimento de Software, através de uma metodologia de investigação que combina estudo de casos e ciclos de Design Science Research. Os parceiros que integram este projeto têm competências complementares na área tecnológica (INESC TEC), em ciências da educação, didática e formação (CIDTFF, UTAD e UAb) e no ensino da programação (UTAD e UAb). O objetivo é contribuir para aumentar o conhecimento sobre a auto e corregulação dos alunos durante a aprendizagem de programação em contexto de e-learning, na transição para a programação avançada, desenvolvendo um modelo inovador de ensino e de aprendizagem da programação em contexto de e-learning (e-SimProgramming).. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Leonel Caseiro Morgado - Coordenador / Daniela Pedrosa - Integrante / Teresa Bettencourt - Integrante / José Cravino - Integrante / António Coelho - Integrante / José Bidarra - Integrante / Vítor Cardoso - Integrante.

  • 2017 - 2020

    CHIC - Cooperative Holistic View on Internet and Content, Descrição: PPS A - Plataformas abertas de gestão da produção e distribuição de conteúdos digitais na cloud PPS B - Gestão de conteúdos pertencentes ao património cultural nacional com base em sistemas abertos de preservação e interação PPS C - Criação, produção e consumo de conteúdos, com enfoque na Qualidade de Serviço e Experiência, com recurso a ambientes imersivos de muito alta definição PPS D - Promoção, divulgação e coordenação. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Leonel Caseiro Morgado - Coordenador / Vítor Rocio - Integrante / José Coelho - Integrante / Nuno Sousa - Integrante., Financiador(es): Agência Nacional de Inovação - Auxílio financeiro.

  • 2017 - 2020

    SIMPROVE - The Biomedical Simulation Centre of the Future, Descrição: O projeto SIMPROVE tem como propósito fundamental elevar de forma significativa o estado da arte em matéria de simulação e treino de profissionais de saúde. É objetivo do projeto desenvolver uma nova arquitetura tecnológica para o atual sistema STI MEDICAL que suporta o funcionamento de centros de simulação e treino de equipas de profissionais de saúde, um sistema que foi desenvolvido na Holanda na primeira década do século XXI e que é hoje considerado um dos sistemas mais avançado do mundo neste domínio. Com o projeto SIMPROVE pretende-se criar uma arquitetura e uma metodologia de simulação que se afirmem claramente mais flexíveis, modulares, automatizadas e imersíveis do que as atualmente disponíveis e um novo tipo de jogos sérios (baseados em modelo multiplayer), suportados por um conjunto de ferramentas de criação de novos cenários de simulação e treino (editor de cenários) e de jogos sérios (editor de jogos sérios) que, integrados, constituirão as bases do "Centro de Simulação Biomédica do Futuro".. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Leonel Caseiro Morgado - Integrante / COELHO, ANTÓNIO - Integrante / Rui Rodrigues - Integrante / Rui Nóbrega - Coordenador., Financiador(es): Agência Nacional de Inovação - Auxílio financeiro.

  • 2016 - 2019

    VIRTUAL TUTORING ? the virtual tutor as learning mediating artifact in online university education, Descrição: In this project, we want to analyze the pedagogic impact of anthropomorphic user interfaces, also named Embodied Conversational Agents (ECA) or ?avatars?, on online learning (OL) environments that are based on learning management systems (LMS) and targeted for use in university level courses. The main idea behind the project is to understand how ECAs may be modeled/adapted as Virtual Tutors in LMS and make available online help and guidance to each individual student. A Virtual Tutor is analogous to a human tutor in that it can autonomously interpret each individual learning situation and effectively intervene, in face of the online knowledge domain and the student profile, in the learning process according to a given tutoring plan that encompasses a set of instructions given by the human teacher/tutor. Generally, it is not well understood which properties an avatar must possess, in terms of its visual appearance, behavior, emotion, non-verbal expression, and function, to appropriately respond to the students? requests and needs, when engaged in an online learning environment. In this project, an adaptable and interactive anthropomorphic interface will be implemented that is capable of supporting natural human-computer interaction, and which will be modeled as a Virtual Tutor, and evaluated for its efficiency and pedagogic impact as an online teaching-learning mediator artifact in the context of trial scenarios. This project will encompass a set of three trial scenarios for virtual tutoring, one for each of the following areas: natural sciences; computer sciences; and social sciences. In these teaching-learning scenarios, the students will be engaged in virtual classrooms in either formal university graduation or post-graduation courses, where each student will have access to a particular instance of the Virtual Tutor. In these trials we will analyse the pedagogic impact of the application of virtual tutoring, taking special attention to the following central featur. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Leonel Caseiro Morgado - Integrante / José Coelho - Integrante / Adérito Marcos - Coordenador / Elizabeth Carvalho - Integrante / Lina Morgado - Integrante., Financiador(es): Fundação para a Ciência e a Tecnologia - Auxílio financeiro.

  • 2016 - 2018

    Breaking Educational Barriers with Contextualised, Pervasive and Gameful Learning (BEACONING), Descrição: The BEACONING demonstrator will be a platform to facilitate, assess and author contextualised, gamified and personalised learning activities (i.e. lesson plan), integrating existing educational tools and services specific to the participating organisations. BEACONING will bridge the formal-informal settings over data and analytics that link the pervasive activities associated to the lesson plan. Interoperability is essential and BEACONING platform will deliver a framework to integrate and advance the science and sociocultural technologies required for digital learning ecosystem. BEACONING will take into account the diversity of users (including mental and physical abilities), their specific concerns (even cultural), and the particularity of the systems' functioning conditions.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Leonel Caseiro Morgado - Integrante / COELHO, ANTÓNIO - Coordenador., Financiador(es): Comissão Européia - Auxílio financeiro.

  • 2016 - 2017

    Tele-Média-Arte: a telepresença multimodal no suporte do ensino e treino artístico a distância online inclusivo, Descrição: Vai integrar a oferta formativa da Universidade Aberta (UAb) e conjuga os interesses de investigação e desenvolvimento do INESC TEC na área das tecnologias inclusivas. Será aplicado no Doutoramento em Média-Arte Digital e ao curso "A experiência da diversidade através da Arte" da UAb, através da exploração das facilidades de telepresença multimodal com canais visual, auditivo e sensorial, e ainda formas ricas de interação gestual/corporal. Serão testadas metodologias de ensino artístico (coreográficas, sonoro-musicais, plástico-visuais) e a sua interligação com o sistema e-learning assíncrono da UAb.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Leonel Caseiro Morgado - Coordenador / Adérito Marcos - Integrante / Elizabeth Carvalho - Integrante., Financiador(es): Fundação Calouste Gulbenkian - Auxílio financeiro.

  • 2015 - 2015

    JEVE-UAb, Descrição: Colaboração entre a Universidade Aberta e o projeto JEVE - Jovens para o Empreendedorismo Verde e Empregabilidade, no sentido de conceber e disponibilizar um curso de e-learning interativo, especificamente na componente tecnológica da criação de curso, incluindo o apoio tecnológico à adaptação dos materiais pedagógicos para e-learning e o alojamento do curso nos Servidores da UAb.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Leonel Caseiro Morgado - Coordenador / José Porfírio - Integrante / António Quintas Mendes - Integrante.

  • 2014 - 2015

    InMERSE, Descrição: Estão a surgir no mercado dispositivos que permitem interação gestual, assim como dispositivos baseados em óculos com câmaras e visualizadores/projetores, que proporcionam experiências imersivas. Contudo, este é um fenómeno recente e explorado pela indústria de entretenimento ainda incipientemente. Neste projeto pretende-se estudar o potencial da introdução de funcionalidades baseadas em interação natural e visualização imersiva, recorrendo a dispositivos comerciais de custo controlado e contextualizando os cenários para o ecossistema de televisão/entretenimento e/ou pessoal/residencial.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Leonel Caseiro Morgado - Coordenador / Hugo Paredes - Integrante / Benjamim Fonseca - Integrante / Paulo Martins - Integrante / BARBOSA, LUÍS FILIPE - Integrante / Fausto de Carvalho - Integrante., Financiador(es): Altice Labs - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1

  • 2013 - 2014

    Online Gym, Descrição: Online-Gym é um projeto de investigação em desenvolvimento no INESC TEC (polo UTAD), em parceria e com financiamento da Portugal Telecom Inovação enquadrado no Plano de Inovação 2013-2014 desta empresa. Este projeto pretende desenvolver um protótipo de um serviço imersivo 3D online inovador que endereça o bem-estar físico e mental incentivando à prática de atividades de ginástica em grupo, onde a motricidade e a socialização têm papéis essenciais. Através de tecnologias correntes de captura de movimento (mocap), pretende-se que utilizadores isolados, geograficamente dispersos ou com mobilidade reduzida, p.ex. idosos, possam participar em sessões de ginástica em grupo. Assistentes/Monitores remotos poderão desta forma apoiar as atividades, ficando um serviço deste tipo disponível mesmo em locais onde um serviço presencial em ginásio não esteja disponível ou implique custos ou logística de deslocação complexa.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Leonel Caseiro Morgado - Coordenador / Hugo Paredes - Integrante / Benjamim Fonseca - Integrante / Paulo Martins - Integrante / Fausto de Carvalho - Integrante., Financiador(es): Portugal Telecom InovaÃÃo - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 2

  • 2012 - 2013

    VIC - Vídeo interativo de comunicação, Descrição: Desenvolver uma aplicação interactiva que permita, num vídeo, manipular individualmente os objectos multimédia que o compõem, possibilitando a interacção com esses objectos para executar tarefas de aprendizagem ou para definir diferentes fluxos de reprodução e interacção, de forma a proporcionar percursos personalizados de aprendizagem.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Leonel Caseiro Morgado - Integrante / PAREDES, HUGO - Integrante / MARTINS, PAULO - Integrante / Benjamim Fonseca - Coordenador / Arnaldo Santos - Integrante., Financiador(es): Portugal Telecom InovaÃÃo - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1

  • 2012 - 2012

    YED - Young Europeans for Democracy, Descrição: Europe?s cohesion faces a challenge in democracy, being threat by increasing migration, cultural diversity, nationalism, terrorism, distrust,... The opportunity is to overcome the challenge within the next generation of citizens. As schools have a role in preserving social cohesion, civic education is part of curricula in many countries. However, schools and teachers are not being able to foster democratic dispositions. Because it takes more than teaching, it takes cultivating democracy as a ?way of life?. This project proposes the immersion into a democratic environment, giving students the opportunity to understand and practice their role as European citizens, by: - Conceiving virtual 3D islands to experiment, discuss and show democracy; - Enhancing teachers competences to promote Education for Democratic Citizenship; - Innovating in resources and methods, towards a more collaborative way of society building. During 12 months, UTAD will go inside secondary schools, bringing knowledge and an interdisciplinary team committed to guide teachers and students in the route of participation in Europe?s history.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Leonel Caseiro Morgado - Integrante / Hugo Paredes - Integrante / Benjamim Fonseca - Integrante / Paulo Martins - Coordenador / Gonçalo Cruz - Integrante / MAIA, ANA MARGARIDA - Integrante., Financiador(es): Comissão Européia - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1

  • 2011 - 2014

    O papel da mediação do professor usando simulações computacionais para melhorar a aprendizagem de ciências físicas e da engenharia, Descrição: Este projecto de investigação tem como meta explorar como é que os professores fazem a mediação da aprendizagem dos alunos de Ciências Físicas e da Engenharia (CFE) usando simulações computacionais no ensino superior e no ensino secundário. Em particular, pretendemos estudar como é que esta mediação melhora o desenvolvimento de práticas epistémicas dos alunos (questionamento, argumentação, formulação de hipóteses, validação e modelização).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Leonel Caseiro Morgado - Integrante / BERNARDINO LOPES, J. - Coordenador / CRAVINO, JOSE - Integrante., Financiador(es): Fundação para a Ciência e a Tecnologia - Auxílio financeiro.

  • 2010 - 2011

    MULTIS II, Descrição: Partindo dos resultados do projecto MULTIS, que permitiu criar um primeiro nível de integração no Formare de espaços 3D em OpenSimulator, pretende-se estudar a aplicação prática deste conceito, para identificar aspectos críticos da operacionalização, conceber vectores de ataque aos mesmos e desenvolver e testar soluções. Pretende-se ainda expandir o conceito para permitir realizar esta integração, quer para OpenSimulator, quer para Second Life.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Leonel Caseiro Morgado - Coordenador / Hugo Paredes - Integrante / Benjamim Fonseca - Integrante / Paulo Martins - Integrante / Arnaldo Santos - Integrante., Financiador(es): Portugal Telecom InovaÃÃo - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 2

  • 2009 - 2011

    PLAYER (Play and Learn as Young European entRepreneur), Descrição: The aim of PLAYER (Play and Learn as Young European entRepreneur) project is to foster the entrepreneurial mindset of the young player/user. To reach this goal, the PLAYER consortium decided to use a playful approach thanks to the development of an online game. PLAYER Project will start with the design and implementation of a game set in an immersive entrepreneurial environment. It will involve at least 3.500 players from several countries throughout Europe and will be the means through which a European wide contest will be carried out. The choice of a game is due to its strict link with the idea of competition. We decided to opt in particular for an online game because young people are more familiar with and more attracted by playful instruments. The rules and storylines of the game will be purposefully created to promote the image of entrepreneurs and to develop entrepreneurial skill of the participants. The objective of the PLAYER project is the stimulation of the entrepreneurial mindset of young people outside the educational environment, by organizing a European wide award based on a playful approach, as stated in objective 4, lot 2 of the call. The choice to base the contest on a game and to develop it on the web will allow the project to target also some subjects who are hardly involved in entrepreneurship education (e.g. young people living in areas with a high rate of school dropouts, disadvantaged groups, young isolated people). The game will be structured so as to be usable also in high schools and universities involved in the project in the form of experiential learning with a European dimension, thus the development of innovative experiential learning material on entrepreneurship for higher education will be fulfilled (objective 5, lot 2 of the call).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Leonel Caseiro Morgado - Integrante / PAREDES, HUGO - Integrante / Benjamim Fonseca - Integrante / Paulo Martins - Integrante / VARAJÃO, JOÃO - Integrante / João Carvalho - Coordenador / Ramiro Gonçalves - Integrante., Financiador(es): Comissão Européia - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 2

  • 2009 - 2010

    VITA ? Virtual Learning for the management of successful SMEs, Descrição: VITA ? Aprendizagem em contexto virtual para a gestão de sucesso das PME ? apresenta uma abordagem inovadora à aprendizagem e prática do empreendedorismo e das competências de gestão empresarial, baseada nos resultados de diferentes projectos com recurso à Web 2.0. O projecto VITA desenvolver-se-á durante 24 meses e pretende contribuir para a adaptação das PME ao contexto europeu, através da aposta em formação especializada dos seus quadros, e contribuir para o aumento da empregabilidade, da mobilidade e da consciência multicultural, através da: * Definição de um perfil europeu de competências de gestão do empreendedor em contexto de PME, com base na análise conjunta das necessidades de gestores e seus colaboradores; * Definição de cursos, abordagens pedagógicas e de instrumentos de avaliação que respondam às necessidades identificadas, adaptadas às características de um ambiente de aprendizagem em campus virtual e sustentadas nos resultados dos diversos projectos de transferência; * Concepção de um ambiente de aprendizagem virtual 3D localizado na plataforma Second Life, onde os formandos participarão em experiências colaborativas e terão oportunidade de testar as suas competências num contexto de aplicação seguro, através da criação e gestão de uma PME virtual; * Certificação dos e-formandos através dos sistemas EQF e ECVET e de outros sistemas nacionais de qualificação. O VITA terá como públicos-alvo directo adultos qualificados com o ensino secundário e empregadores no sector das PMEs, esperando-se um impacto indirecto nos profissionais de Educação e Formação, nos utilizadores da Plataforma Second Life, e nos proprietários, gestores e colaboradores das PMEs. São esperados os seguintes resultados principais: um modelo de formação e currículo de excelência para a gestão das PMEs; um campus virtual; manuais e guias de orientação do e-formador e do e-fomando; um guia de boas práticas; e casos de certificação.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Leonel Caseiro Morgado - Integrante / VARAJÃO, JOÃO - Integrante / DOMINGUEZ, CAROLINE - Integrante / Dalila Coelho - Integrante / Clara Rodrigues - Coordenador., Financiador(es): Comissão Européia - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3

  • 2009 - 2009

    MULTIS, Descrição: O objectivo deste projecto é desenvolver ferramentas que permitam a criação de simulações 3D para formação profissional e utilização das mesmas integradas no Learning Management System Formare.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Leonel Caseiro Morgado - Coordenador / Hugo Paredes - Integrante / Benjamim Fonseca - Integrante / Paulo Martins - Integrante / Arnaldo Santos - Integrante., Financiador(es): Portugal Telecom InovaÃÃo - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1

  • 2009 - 2009

    HELPMI - Helpdesk multimodal, Descrição: O objectivo deste projecto é a criação de um protótipo de serviço de helpdesk multimodal, para atendimento on-line presencial em sítios Web e mundos virtuais, através de grupos de atendimento assegurados, de forma não intrusiva, por colaboradores a tempo parcial, via Instant Messaging, Voz e SMS.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Leonel Caseiro Morgado - Coordenador / Fausto de Carvalho - Integrante / Pedro Mestre - Integrante / Carlos Serôdio - Integrante., Número de produções C, T & A: 2

  • 2008 - 2008

    PTInworld, Descrição: O objectivo deste projecto é criar uma presença marcante e distintiva da PT Inovação na plataforma Second Life, para exploração de questões tecnológicas e avaliação do potencial de modelos de negócio emergentes.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Leonel Caseiro Morgado - Coordenador / MESTRE, PEDRO - Integrante / SERÔDIO, CARLOS - Integrante / Fausto de Carvalho - Integrante., Financiador(es): Portugal Telecom InovaÃÃo - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 2

Prêmios

2020

Gamification Software Award, The Gamification Awards.

2017

CBIE/2017 - 1. lugar na classificação dos melhores artigos, III Workshop de Ensino em Pensamento Computacional, Algoritmos e Programação, CBIE/2017.

2015

SciTecIN'15/Videojogos 2015 - Melhor Artigo (Best Paper), Instituto de Sistemas e Robótica / GPCG / Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos.

2012

SLACTIONS 2012 Best Paper 1st place ? Gold Avatar, Conferência Slactions.

2007

Codebits - Inovação Tecnológica, SAPO.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade Aberta, Departamento de Ciências e Tecnologia. , R. Alexandre Herculano, 52, Coimbra, 3000019 - Coimbra, - Portugal, Telefone: (351) 300001590

Experiência profissional

2016 - 2018

Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores, Tecnologia e Ciência

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2020 - Atual

Universidade Aberta, UAb

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Associado com Agregação, Carga horária: 9, Regime: Dedicação exclusiva.

2013 - 2020

Universidade Aberta, UAb

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Auxiliar com Agregação, Carga horária: 9, Regime: Dedicação exclusiva.

2006 - 2013

Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Auxiliar, Carga horária: 9, Regime: Dedicação exclusiva.

2002 - 2006

Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Assistente Convidado, Carga horária: 12, Regime: Dedicação exclusiva.

1997 - 2002

Alfarroba, Localização de Software Lda.

Vínculo: Sócio-Gerente, Enquadramento Funcional: Gerente, Carga horária: 42

1996 - 1996

IDOC Softwares

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Terminologista do Microsoft Office 97, Carga horária: 42

1994 - 1996

Suprides (Lisboa) Serviços de Informática e Telemática Lda.

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Diretor Técnico-Comercial, Carga horária: 42