Leonardo Mendes Moroni

Mestre em Design de Sistemas de Informação pela Universidade Federal do Paraná (2013). Trabalha no Centro Tecnológico Positivo como professor do curso de Tecnologia em Jogos Digitais, em disciplinas voltadas aos aspectos visuais e mecânicos dos jogos digitais. Também tem experiência como ilustrador e game designer em projetos de jogos digitais, principalmente na área educacional e atua como ilustrador freelancer.

Informações coletadas do Lattes em 27/01/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Design

2011 - 2013

Universidade Federal do Paraná
Título: Integrando a Retórica ao Game Design,Ano de Obtenção: 2013
André Luiz Battaiola.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Game Design; Imersão; Retórica.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual / Especialidade: Design de Interação. Setores de atividade: Atividades esportivas e de recreação e lazer; Atividades artísticas, criativas e de espetáculos; Educação.

Especialização em andamento em Mídias Digitais

2019 - Atual

Universidade Positivo

Graduação em Design Gráfico

2006 - 2009

Universidade Federal do Paraná
Título: Desenvolvimento do Game Projeto Zenaida
Orientador: Rafael Pereira Dubiela

Formação complementar

2018 - 2018

Fundamentos da Pintura Digital. (Carga horária: 15h). , Quanta Academia de Artes, QUANTA, Brasil.

2017 - 2017

Workshop - Even Amundsen. (Carga horária: 9h). , Quanta Academia de Artes, QUANTA, Brasil.

2016 - 2016

Ilustração Digital. (Carga horária: 96h). , Escola Revolution, REVO, Brasil.

2016 - 2016

Masterclass - Workshop 2D. (Carga horária: 18h). , Escola Revolution, REVO, Brasil.

2011 - 2011

Curso de Desenho da Figura Humana. (Carga horária: 48h). , Fundação Cultural Solar do Barão, SOLAR DO BARÃO, Brasil.

2010 - 2010

3DS Max Modelagem e Animação. (Carga horária: 80h). , UCS Capacitação Tecnológica, UCS, Brasil.

2008 - 2008

Flash com Action Script. (Carga horária: 21h). , Elaborata Informática, ELABORATA, Brasil.

2008 - 2008

3DS Max. (Carga horária: 30h). , Laboratório de Animação Interativa e Design da Informação da UFPR, LAI-DI, Brasil.

2008 - 2008

Jogos em Flash. (Carga horária: 36h). , Elaborata Informática, ELABORATA, Brasil.

2006 - 2006

Photoshop. (Carga horária: 24h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial (PR), SENAC, Brasil.

1995 - 2005

Língua Inglesa. , CCAA Centro de Língua estrangeira, CCAA, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Lê Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual/Especialidade: Design de Interação.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design/Especialidade: Game Design.

Organização de eventos

MORONI, L. M. . Oficina de alfabetização em linguagem visual. 2011. (Outro).

Participação em eventos

XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2014).Revisor. 2013. (Simpósio).

XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013).Integrating Rhetoric to Game Design. 2013. (Simpósio).

10° P&D Design ? Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. Integrando Retórica à Processos de Game Design. 2012. (Congresso).

SBGames 2011.Heads-up display integrados ao universo de um jogo eletrônico. 2011. (Simpósio).

17o Evento de Iniciação Científica da Universidade Federal do Paraná. Motivação x Lúdico: Uma nova abordagem para o design de jogos educacionais. 2009. (Congresso).

16o Evento de Iniciação Científica da Universidade Federal do Paraná. Imersão Narrativa: Um estudo sobre como os games afetam o aspecto emocional nas pessoas. 2008. (Congresso).

IV Seminário de Pesquisa e Pós-Graduação em Design. 2008. (Seminário).

Seminário de Design da Informação em Medicamentos. 2008. (Seminário).

Terceira Semana Acadêmica de Design da UTFPR - Algures 3. 2008. (Encontro).

Segunda Semana Acadêmica de Design da UTFPR - Algures 2. 2007. (Encontro).

Oficina de histórias em quadrinhos como forma de expressão e arte.Não Consta. 2006. (Oficina).

Orientou

Chrystian Shiruo et al

; Carnival Zero; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Centro de Estudos Superiores Positivo; Orientador: Leonardo Mendes Moroni;

Bruno Alves da Costa et al

; Plenus; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Centro de Estudos Superiores Positivo; Orientador: Leonardo Mendes Moroni;

Marcelo Capel et al

; Kerfuffle; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Centro de Estudos Superiores Positivo; Orientador: Leonardo Mendes Moroni;

Alexandre Nowacki, Wesley Raymundo

Salvem o Mico; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Centro de Estudos Superiores Positivo; Orientador: Leonardo Mendes Moroni;

Gabriel Alves et al

; Voyage; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Centro de Estudos Superiores Positivo; Orientador: Leonardo Mendes Moroni;

Cleverton Zilli et al

; Marlon Brando; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Centro de Estudos Superiores Positivo; Orientador: Leonardo Mendes Moroni;

Produções bibliográficas

  • MORONI, L. M. ; BATTAIOLA, A. L. . Integrating Rhetoric to Game Design. In: XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013), 2013, São Paulo. Anais do SBGames 2013, 2013.

  • MORONI, L. M. ; BATTAIOLA, A. L. . Integrando Retórica à Processos de Game Design. In: 10° P&D Design ? Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2012, São Luiz. Anais do 10o P&D Design, 2012.

  • MORONI, L. M. ; BATTAIOLA, A. L. . Heads-up display integrados ao universo de um jogo eletrônico. In: SBGames 2011, 2011, Salvador. Anais do SBGames 2011, 2011.

  • Rotenberg, J. ; ALVES, M. ; MORONI, L. M. ; BATTAIOLA, A. L. . Avaliação da Persuasão em Advergames. In: 4th Conference in science and art for videogames - Videojogos 2011, 2011, Porto. Anais do 4th Conference in science and art for videogames - Videojogos 2011, 2011.

  • MORONI, L. M. ; SILVA, G. C. P ; AGUIAR, L. M. ; DUBIELA, R. P. ; SUGANO, N. A. M. . A influência de interfaces gráficas na narrativa e imersão de Jogos Digitais. In: 1ª Conferência Sul - Americana de Design de Interação, 2009, São Paulo. Anais do Congresso de Design de Interação. São Paulo: IXDA - SP, 2009. p. 125-132.

  • MORONI, L. M. ; BATTAIOLA, A. L. ; SILVA, G. C. P ; SMYTHE, N. L. . Design e Desenvolvimento da Interface do Jogo Educacional EEHouse Casa da Eficiência Energética. In: Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade de Interfaces Humano-Computador, 2009, Curitiba. Anais do 9. Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade de Interfaces Humano-Computador, 2009.

  • MORONI, L. M. ; BATTAIOLA, A. L. ; MARTINS, F. E. . Design do Jogo Educacional EEHouse. In: Simpósio Brasileiro de Games - SBGames, 2009, Rio de Janeiro. Anais do SBGames, 2009.

  • MORONI, L. M. ; BATTAIOLA, A. L. . Heads-up Display Integrados ao Universo de um Jogo Eletrônico. 2011. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • MORONI, L. M. . Motivação x Lúdico: Uma nova abordagem para o design de jogos educacionais. 2009. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • MORONI, L. M. . Imersão Narrativa: Um estudo sobre como os games afetam o aspecto emocional nas pessoas. 2008. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

Outras produções

MORONI, L. M. . Instagram voltado a exposição de trabalhos visuais de ilustração. 2018. (Rede social).

MORONI, L. M. . Jogabilidade de Jogos Digitais. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didático para curso EaD de Tecnologia em Jogos Digitais).

Prêmios

2011

Menção Honrosa concedida a melhor Full Paper da Trilha de Arte e Design do SBGames 2011, SBGames 2011.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Centro de Estudos Superiores Positivo. , Rua XV de Novembro, 950, Centro, 82590300 - Curitiba, PR - Brasil, Telefone: (41) 33173000

Experiência profissional

2013 - Atual

Universidade Positivo

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Assistente I

Outras informações:
Atuação como professor no curso de Tecnologia em Jogos Digitais, em disciplinas relacionada a Design e Game Design.

Atividades

  • 04/2013

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Localização e Produção, Game Design, Criatividade e Expressão, Design de Interface

2011 - 2013

Universidade Federal do Paraná

Vínculo: Bolsista Mestrando, Enquadramento Funcional: Pesquisa e Produção Acadêmica, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Atuação no Mestrado em Sistemas Gráficos de Informação pela UFPR. Além da pesquisa e produção de artigos acadêmicos, produção de oficinas de competências em design e auxílio em aulas de graduação.

2010 - 2011

TechResult Soluções em Tecnologia da Informação

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Designer Gráfico e Designer de Interfaces, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Atuei como Designer Gráfico e Designer de Interfaces na empresa TechResult, para um projeto de jogo eletrônico de grande porte, desenvolvendo os sistemas gráficos de interface utilizados dentro do jogo, além de auxiliar no sistemas de regras que compunham o jogo e elaborar seus manuais e instruções de utilização.

2009 - 2009

Akiyama Soluções Tecnológicas

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Estágio Temporário em Design Gráfico, Carga horária: 30

Outras informações:
Atuei como estagiário em design gráfico na empresa Akiyama, produzindo material gráfico interno da empresa, desenvolvendo seus manuais de especificações técnicas dos produtos que eles vendiam, além de criar material publicitário, como malas diretas e e-mail marketing.

2008 - 2009

Laboratório de Animação Interativa e Design da Informação da UFPR

Vínculo: Bolsista Iniciação Científica, Enquadramento Funcional: Designer Gráfico, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Atuou como designer gráfico e game designer no projeto do jogo Educativo EEHouse - A Casa da Eficiência Energética, além de pesquisas e publicação de artigos relacionados ao tema do projeto para que fosse criada uma estrutura de maior embasamento científico.