Ana Grasielle Dionísio Correa

Possui graduação em Engenharia da Computação pela Universidade Católica Dom Bosco (2002), mestrado em Engenharia Elétrica pela Escola Politécnica da Universidade de São Paulo (2005) e doutorado em Engenharia Elétrica pela Universidade de São Paulo (2011). Atualmente é professora assistente doutor I da Universidade Presbiteriana Mackenzie (UPM), professora colaboradora do Programa de Pós-Graduação em Distúrbios do Desenvolvimento da UMP e pesquisadora colaboradora do Centro Interdisciplinar de Tecnologias Interativas da Escola Politécnica da USP (CITI-USP). É membro do Comitê de Ética em Pesquisa da Universidade Presbiteriana Mackenzie. Atua principalmente nos seguintes temas: reabilitação virtual, realidade virtual e aumentada em saúde e educação e tecnologias assistivas.

Informações coletadas do Lattes em 21/10/2019

Acadêmico

Seção coletada automaticamente pelo Escavador

Formação acadêmica

Doutorado em Engenharia Elétrica

2006 - 2011

Universidade de São Paulo
Título: Realidade Aumentada Musical na Reabilitação: estudo de caso em Musicoterapia
Roseli de Deus Lopes. Palavras-chave: Ambientes Interativos de Aprendizagem; Realidade Virtual e Aumentada; Tecnologias em reabilitação.

Mestrado em Engenharia Elétrica

2003 - 2005

Escola Politécnica da Universidade de São Paulo
Título: MusandScene: Sistema Gestual Interativo de Expressão e Criação Musical,Ano de Obtenção: 2005
Roseli de Deus Lopes.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Interfaces Gestuais; Interação homem-computador; Educação Musical; Musicoterapia; Sistemas Interativos.

Graduação em Engenharia da Computação

1998 - 2002

Universidade Católica Dom Bosco
Título: A utilização de realidade virtual no desenvolvimento de um software educacional
Orientador: Ana Fernanda Gomes Ascensio

Seção coletada automaticamente pelo Escavador

Formação complementar

2017 - 2017

Um dia de Code IoT. (Carga horária: 16h). , Associação do Laboratório de Sistem Integráveis Tecnológico Nordeste, LSITEC NORDESTE, Brasil.

2014 - 2014

HTML (HyperText Matkup Language). (Carga horária: 12h). , TreinaWeb Cursos, TREINAWEB, Brasil.

2014 - 2014

Teste de usabilidade, teoria e prática. (Carga horária: 8h). , Dialog User Experience, DIALOG, Brasil.

2014 - 2014

UX Design. (Carga horária: 14h). , UX Weekend, UX WEEKEND, Brasil.

2013 - 2013

Desenvolvimento de Games com HTML5 e JavaScript. (Carga horária: 13h). , TreinaWeb Cursos, TREINAWEB, Brasil.

2012 - 2012

Português para Todos - módulo I. (Carga horária: 16h). , Universidade Presbiteriana Mackenzie, MACKENZIE, Brasil.

2001 - 2001

Extensão universitária em I Semana Integrada de Computação (ISIC). (Carga horária: 20h). , Universidade Católica Dom Bosco, UCDB, Brasil.

2000 - 2000

Construção de Home Pages. (Carga horária: 20h). , Universidade Católica Dom Bosco, UCDB, Brasil.

1993 - 1993

Operador de Microcomputadores. (Carga horária: 60h). , Obra Kolping do Brasil, OKB, Brasil.

Seção coletada automaticamente pelo Escavador

Idiomas

Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Seção coletada automaticamente pelo Escavador

Áreas de atuação

    Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Informática em Saúde.

    Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Informática na Educação.

    Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Realidade Virtual e Realidade Aumentada.

Seção coletada automaticamente pelo Escavador

Organização de eventos

CORREA, A. G. D. ; MARTINS, V. F. ; SILVEIRA, I. F. ; LOPES, F. S. . XLIV Conferência Latino-americana de Informática e XIII Conferência Latino-americana de Tecnologias de Aprendizagem. 2018. (Congresso).

AMATO, C. A. L. H. ; ROCHA, M. M. ; CORREA, A. G. D. . VI Mostra do Programa de Pós-Graduação em Distúrbios do Desenvolvimento. 2018. (Outro).

MARTINS. V. F. ; SILVEIRA, I. F. ; ELISEO, M. A. ; CORREA, ANA G. D. . Latin American Computing Conference (CLEI) e XIII Latin American Conference on Learning Technologies (LACLO). 2018. (Congresso).

CORREA, ANA G. D. . Olimpíada Brasileira de Informática (OBI2017). 2017. .

CORREA, A. G. D. . Aula Magna - Inovação e Empreendedorismo em TI: alavancando oportunidades de negócios. 2015. (Outro).

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio . FEBRACE 2013 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. 2013. (Exposição).

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio . Mackenzie Day 2011. 2011. (Outro).

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio . FEBRACE 2009 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. 2009. (Exposição).

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio . FEBRACE 2008 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. 2008. (Exposição).

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio . FEBRACE 2007 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. 2007. (Exposição).

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio . FEBRACE 2006 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. 2006. (Exposição).

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio . FEBRACE 2005 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. 2005. (Exposição).

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio . SBGAMES 2005 - Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital. 2005. (Congresso).

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio . FEBRACE 2004 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. 2004. (Exposição).

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio . FEBRACE 2003 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. 2003. (Exposição).

Seção coletada automaticamente pelo Escavador

Participação em eventos

2019 ICTS4eHealth Workshop of IEEE Symposium on Computers and Communications (ISCC). System of Upper Limb Motor Rehabilitation Training Using Leap Motion and Gear VR in Sessions of Game Therapy. 2019. (Congresso).

REHAB 2019 - 5th Workshop on ICTS for Improving Patients Rehabilitation Research Techniques. Gear VR and Leap Motion Sensor Applied in Virtual Rehabilitation for Manual Function Training: An Opportunity for Home Rehabilitation. 2019. (Congresso).

Symposium on Virtual and Augmented Reality 2017. 2017. (Simpósio).

20th IEEE International Symposium on Consumer Electronics.AR Musical App for Children?s Musical Education. 2016. (Simpósio).

IV Congresso Brasileiro de Recursos Digitais na Educação. 2016. (Congresso).

XXVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE). O Impacto dos Espaços Interativos dos Museus de Ciências no Processo de Ensino e Aprendizagem. 2016. (Congresso).

FEBRACE 2015 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. Comissão de Avaliação. 2015. (Feira).

MoodleMoot Brasil. 2015. (Encontro).

SIMPÓSIO INTERNACIONAL DE TECNOLOGIA E RECUPERAÇÃO FUNCIONAL. 2015. (Simpósio).

XIV Simpósio Brasileiro de Doença do Neurônio Motor / Esclerose Lateral Amiotrófica. 2015. (Simpósio).

XXVI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2015). Sistema de Avaliação Didática Acessível Portátil para Pessoas com Deficiência Visual: estudo de caso com a plataforma Android. 2015. (Congresso).

Ética, Criatividade e Meios Digitais na Produção Científica 2014. 2014. (Encontro).

FEBRACE 2014 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. Comitê Científico de Avaliação. 2014. (Feira).

Inventando Futuros. 2014. (Encontro).

MoodleMoot Brasil. 2014. (Simpósio).

Mostra Paulista de Ciências e Engenharia. Comissão de Avaliação. 2014. (Feira).

V Semana de Preparação Pedagógica. 2014. (Encontro).

XVI Symposium on Virtual and Augmented Reality - SVR 2014.Perception of Health Professional about Clinical Utility of an Augmented Reality Musical System to Motor and Cognitive Rehabilitation. 2014. (Simpósio).

8ª Conferência Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação (CISTI´2013). Development of an Interactive Book with Augmented Reality for Mobile Learning. 2013. (Congresso).

Congresso Alice Brasil. 2013. (Congresso).

Encontro Nacional de Feiras e Mostras Científicas e Tecnológicas. 2013. (Encontro).

FEBRACE 2013 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. Comitê Científico de Avaliação. 2013. (Olimpíada).

II Congresso Brasileiro de Informática na Educação SBIE. Tecnologias Assistivas Livres para Inclusão de Alunos com Deficiência no Projeto UCA. 2013. (Congresso).

II Congresso Brasileiro de Recursos Digitais na Educação. Relato de Experiências de Oficinas Pedagógicas para a Formação de Professores do Projeto UCA. 2013. (Congresso).

III Semana de Preparação Pedagógica. 2013. (Encontro).

IV Semana de Preparação Pedagógica.Coding Dojo: uma metodologia para promover trabalho em equipe. 2013. (Encontro).

Mostra Paulista de Ciências e Engenharia, MOP 2013. Comitê Científico de Avaliação. 2013. (Feira).

XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGAmes 2013.Criação e Avaliação de um Jogo Eletrônico para Indivíduos com Distrofia Muscular de Duchenne Visando a Educação Nutricional. 2013. (Simpósio).

XXII Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação.Desenvolvimento e Avaliação do Jogo DuchsVille para Apoiar o Processo de Aprendizagem Nutricional: estudo de caso com adolescentes com distrofia muscular de Duchenne. 2013. (Encontro).

Campus Mobile. Comitê Científico de Avaliação. 2012. (Olimpíada).

Computer on the Beach.MusicandoRA: Livro Interativo em Realidade Aumentada para Apoio à Aprendizagem Musical. 2012. (Encontro).

Congresso Brasileiro de Informática na Educação. O Fazer Musical de Pessoas com Deficiência: as novas tecnologias propiciando a inclusão. 2012. (Congresso).

Congresso Brasileiro de Recursos Digitais na Educação. Jogos Educacionais para TV Digital Interativa. 2012. (Congresso).

FEBRACE 2012 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. Comitê Científico de Avaliação. 2012. (Olimpíada).

I Workshop Integrativo UCA-USP. 2012. (Encontro).

Programa PROINFO - Um Computador por Aluno.Professora Formadora. 2012. (Encontro).

FEBRACE 2011 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. Comitê Científico de Avaliação. 2011. (Olimpíada).

Mostra Paulista de Ciências e Engenharia, MOP 2011. Comitê Científico de Avaliação. 2011. (Olimpíada).

FEBRACE 2010 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. Comitê Científico de Avaliação. 2010. (Olimpíada).

IV Congresso Latino Americano de Musicoterapia. GenVirtual: Ambiente de Realidad Aumentada Musical para rehabilitación en musicoterapia. 2010. (Congresso).

IX Reatech - Feira Internacional de Tecnologias em Reabilitação, Inclusão e Acessibilidade. 2010. (Encontro).

VII Workshop de Realidade Virtual e Aumentada. 2010. (Congresso).

9th IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies. Computer Assisted Music Therapy. 2009. (Congresso).

9º Congresso Internacional de Reabilitação Infantil da ORITEL. GenVirtual: Ambiente de Realidade Aumentada Musical para Reabilitação Motora e Cognitiva. 2009. (Congresso).

FEBRACE 2009 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. Pré-Avaliador de Projetos da Feira. 2009. (Olimpíada).

II Seminário de Estratégia e Inovação dos Meios Eletrônicos Interativos. 2009. (Seminário).

FEBRACE 2008- Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. Avaliadora de Projetos da Feira. 2008. (Feira).

Reunião de Trabalho dos Experimentos do Projeto UCA - Fase I. 2008. (Encontro).

Seminário de Estratégia e Inovação dos Meios Eletrônicos Interativos do Laboratório de Sistemas Integráveis. 2008. (Seminário).

II Congresso Brasileiro de Reabilitação. As Novas Tecnologias para Reabilitação. 2007. (Congresso).

XVIII SBIE - Simpósio Brasileiro de Informática na Educação.GenVirtual: um Jogo Musical, em Realidade Aumentada, para auxílio à Reabilitação Física e Cognitiva. 2007. (Simpósio).

XVII SBIE - Simpósio Brasileiro de Informática na Educação. 2006. (Simpósio).

IV Science Centre World Congress. 2005. (Congresso).

XXV SBC - Congresso da Sociedade Brasileira da Computacao. MusandScene: uma Interface Gestual de Expressão e Criação Musical no Auxílio ao Aprendizado de Música em Educação Especial. 2005. (Congresso).

II Workshop ?Tidia ? Aprendizado Eletrônico - Ae?. 2004. (Encontro).

I Workshop ?Tidia ? Aprendizado Eletrônico - Ae?. 2004. (Encontro).

XV SBIE - Simpósio Brasileiro de Informática na Educação.Sistema Interativo de Aprendizagem: Compondo Música através de Movimentos Corporais. 2004. (Simpósio).

GETEC - Congresso de Gestão, Educação e Tecnologia. 2003. (Congresso).

XXIII Congresso da Sociedade Brasileira da Computação. 2003. (Congresso).

Seção coletada automaticamente pelo Escavador

Participação em bancas

Aluno: ANGELO, I

LOPES, R. D.;CORREA, A. G. D.. M.. Recomendações para Desenvolvimento de Ambientes de Programação Inclusivos para Crianças Cegas. 2018. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.

Aluno: Mello, E

ASSIS, S. M. B.;CORREA, A. G. D.; FERNANDES, S. M. S.; CAROMANO, F. A.; POZZI, D. C.. M.C. L.. Efeitos do Udo de um Simulador de Equitação terapêutica no Equilíbrio e Função Respiratória de Crianças com Paralisia Cerebral. 2019. Tese (Doutorado em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: RODRIGUES, F

CORREA, ANA G.D.; LOPES, R. D.; SPINA, E.; NETTO, M. L.; KURASHIMA, C. S.. L.D.. Avaliação Qualitativa da Engenharia de Sistemas Imersivos para edutenimento. 2018. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.

Aluno: Souza, L

SILVEIRA, I. F.; MARTINS. V. F.;CORREA, A. G. D.; SCHIMIGUEL, J.; SANTANA, V. F.. R. N.. Framework para Criação de Interfaces Gestuais para Aprendizagem de Caligrafia de Crianças com Transtorno do Desenvolvimento da Coordenação. 2017. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Márcia Narumi Shiraishi Kondo

ZUFFO, Marcelo Knörich; KOFUJI, S. T.; ALMEIDA JUNIOR, J. R.;CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio; SABBATINI, R. M. E.. Mapeamento da Base de Conhecimento Fundamentado em Arquétipos: contribuição à informática em saúde. 2012. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Universidade de São Paulo.

Aluno: Lima R

MARENGONI, M.; ESCARPINATI, M. C.;CORREA, ANA G.D.. F.. Substituição Sensorial com Técnicas de Visão Computacional em Imagens de Profundidade. 2019. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: BORBA, A

MARENGONI, M.;CORREA, ANA G.D.; THOMAZ, C. E.. A.. Fusão de Evidências na Detecção de Bordas em Imagens PolSAR. 2018. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: BENITES, C

SILVEIRA, I. F.;CORREA, ANA G.D.; PIMENTEL, E. P.. S.. Ensino de Música para Crianças Surdas Usando Tecnologia Assistiva e Robótica. 2019.

Aluno: KINTSCHNER, N

ASSIS, S. M. B.;CORREA, ANA G.D.; LOPES, P. B.; SOUZA, R. C. T.. R.. Efeitos de um Programa de Intervenção Baseado em Gameterapia por meio de Realidade Virtual Controlada por Leap Motion na Função Manual de Adultos com Paralisia Cerebral. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Ferreira, E

ELISEO, M. A.;CORREA, A. G. D.. A.S.Math Game: Um Jogo Educativo Baseado em Aprendizagem por Reforço. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Jorge, D

MARENGONI, M.; MARTINS, V. F.;CORREA, A. G. D.. B.; TAKEUTI, R.T.L..Criação de uma Interface Natural para Interação em Ambiente Educacional com Realidade Aumentada e Visão Computacional. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Ramos, L

CORREA, A. G. D.. S.; TARZARIOL, N.D.A.; YONAMINE, W.S.; ARAGÃO, E.O..Uma Abordagem sobre Tecnologia de Reconhecimento de Voz e Acessibilidade. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Lima, A

MARTINS. V. F.;CORREA, A. G. D.; MENESES, M. O.. S.; MENDES, F.S..Desenvolvimento de Aplicações para o Oculos Rift: estudo de caso para integração com o Street View. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: NETO, M

ELISEO, M. A.;CORREA, A. G. D.; SILVA, L. A.. D.C.; PINTO, M.B.; TAKAYAMA, R.S..Reconhecimento Facial para Autenticação do Usuário em Agenda de Tarefas. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: WAISSMAN, A

VALLIM FILHO, A. R. A.;CORREA, A. G. D.; LOPES, F. S.. ; LUZ, B.E.; SOARES, P.H.M.Sistema de Gerenciamento de Provas. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: THENORIO, C

HENRIQUEZ, G. A. C.; LIMA, B. L. S.;CORREA, A. G. D.. L..TurWeb: Desenvolvimento de uma Aplicação Web para Potencialização do Turismo em Comunidades Específicas. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: NIEDERMEYER, A

MARTINS. V. F.; SILVEIRA, I. F.;CORREA, A. G. D.. .Jogo Educativo com Uso de Interface de Gesto para Auxílio no Processo de Alfabetização. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Silva, R

ELISEO, M. A.;CORREA, A. G. D.; MARTINS. V. F.. D..Avaliação dos Recursos WAI-ARIA para Formulários HTML. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Lima, T

MARTINS. V. F.;CORREA, A. G. D.; ELISEO, M. A.. C.A..Aplicativo de Treino de Leitura e Auxílio no Diagnóstico de Pessoas Disléxicas para Dispositivos Móveis. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: RIBEIRO, E

MARTINS. V. F.;CORREA, A. G. D.; RODAMILANS, C. B.. D.; SILVA, L.F..TALC2PRACTICE - Utilização de Reconhecimento e Sintetização de Voz para Prática da Pronúncia da Língua Inglesa. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Santos, E

SILVEIRA, I. F.; OMAR, N.;CORREA, A. G. D.. R.; MELLO, M.C.M.Recursos Educacionais Abertos. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Heitor Marcos; Jean Nakagawa

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio; MARTINS. V. F.; GUIMARAES, M. P.. Interface Cérebro-Computador Comercial como Ferramenta de Trabalho entre usuário e o Computador. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Tiago Nakayama

SOUZA, I. A.; PESSOA FILHO, J.;CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio. Aplicativo de síntese de fala baseada em texto para Android para auxílio à leitura de deficientes visuais. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: André Duarte Guimarães; Leandro Ferreira de Farias

MARTINS. V. F.;CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio; SOUZA, I. A.. Interação humano-máquina utilizando visão computacional. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: André Moraes; Luiz Geraldo de Ramos; Wagner Cherubim Junior

PESSOA FILHO, J.; SOUZA, I. A.;CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio. Comparação de Desempenho entre Plataformas Mobile via Aplicações Nativas e Cross-Platform. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Rodrigo de Carvalho Médici

ELISEO, M. A.;CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio; SOUZA, I. A.. Otimização de Cenas em Reconstrução Digitais Tridimensionais com Transições Espaço-Temporais. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Raphael Cordeiro Santos Golçalves

SOUZA, I. A.;CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio; MARTINS. V. F.. Estudo da Realidade Aumentada e Visão Computacional voltado para o auxílio na reabilitação de deficientes motores. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Felipe L

PACHECO, B. A.;CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio; ELISEO, M. A.. Lopes; Luiz F.M.Longo; Renan S. Armani; Rodrigo T..O papel do Design de Interação no Comércio Eletrônico: uma análise de sites de redes de fast food. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: GALVÃO M

CORREA, A. G. D.; TORI, R.. C.F..Wordy: Jogo em Realidade Aumentada para Reabilitação Motora e Cognitiva. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia da Computação e Sistemas Digitais) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.

Aluno: Carlos A

CARVALHO, A. C. A. P.;CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio; CAMARGO, R.. M. R. do Nascimento; Douglas H. F. Rodrigues.Computação Forense: Como Otimizar e Favorecer o Trabalho do Perito em uma Investigação de Crimes Transacionais. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

SOUZA, I. A.; PESSOA FILHO, J.;CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio. C. Souza; R. G. Bortolatto.Desenvolvimento de Uma Ferramenta para Manipulação de Objetos Virtuais Através de Comandos de Voz. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: André Dantas Souza; Bruno Conrado Santos

MARTINS. V. F.; ROSSI, A. C.;CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio. Aplicação de Reconhecimento de Voz para Auxílio a Comunicação de Pessoas com Necessidades Especiais. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Cassiano dos Santos Alves

SOUZA, I. A.; ELISEO, M. A.;CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio. Realidade Aumentada Aplicada ao Ensino de Citologia. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Júlio César S

ELISEO, M. A.;CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio; SILVA, L. A.. Borba; Ramon J. Silva; Thais K. Yabiku.A Acessibilidade na Web a Favor dos Deficientes Visuais: um estudo comparativo dos avaliadores automáticos. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio. L. Makihara; L.V. Soares; R.N. Pinto; V.B. Mattos.Métricas de Usabilidade para Sistemas de Realidade Aumentada. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Ana Carolina Inácio dos Santos

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio; CAMPOS, H. H. R.. Segurança da Informação: Pontos de Controle da Norma ISO 17799. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Coputação) - Centro Universitário São Camilo - Campus Pompeia.

Aluno: Alexandro José Pavan Aires

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio; CAMPOS, H. H. R.. Ensino a Distância Utilizando Gráficos 3D e Realidade Virtual. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Coputação) - Centro Universitário São Camilo - Campus Pompeia.

Aluno: Zé Carlos Neves Mendes

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio; CAMPOS, H. H. R.. E-Commerce: uma Abordagem sobre Segurança. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Coputação) - Centro Universitário São Camilo - Campus Pompeia.

Aluno: Eduardo Albuquerque Tosta; Vladimir Gabriel Carneiro

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio; CAMPOS, H. H. R.. Aplicações para Telefonia Celular. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário São Camilo.

Aluno: Douglas Piniga Blanco

CORREA, A. G. D.. Exploração de Computadores Através de Buffer Overflows. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário São Camilo.

Aluno: Fernandes, A

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio; JERONIMO, R. A.. R..Lógica Fuzzy Aplicada à Tomada de Decisões. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário São Camilo.

Aluno: BENEDUCCI, E

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio; MALDONADO, E. P.. .Informatização Eleitoral. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário São Camilo.

CORREA, A. G. D.. FEBRACE 2016 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. 2017. Universidade de São Paulo.

CORREA, A. G. D.. FEBRACE 2016 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. 2016. Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.

CORREA, A. G. D.. FEBRACE 2015 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. 2015. Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.

CORREA, A. G. D.. FEBRACE 2014 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. 2014. Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.

Seção coletada automaticamente pelo Escavador

Comissão julgadora das bancas

Linamara Rizzo Battistella

BATTISTELLA, Linamara Rizzo. Realidade aumentada musical para reabilitação: estudo de caso em musicoterapia. 2011. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Universidade de São Paulo.

Roseli de Deus Lopes

Lopes, Roseli. MusandScene: sistema gestual interativo de expressão e criação musical. 2005. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Sistemas Eletrônicos) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.

Roseli de Deus Lopes

Lopes, Roseli. MusandScene: sistema gestual interativo de expressão e criação musical. 2004. Dissertação (Mestrado em Sistemas Eletrônicos) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.

Romero Tori

TORI, R.; LOPES, Roseli de Deus; SALLES, Pedro Paulo. Mestrado Qualificação. 2004. Dissertação (Mestrado em Sistemas Eletrônicos) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.

Romero Tori

LOPES, Roseli de Deus;TORI, R.; SALLES, Pedro Paulo. Ana Grasielle Dionisio Correa - Qualificacao Mestrado. 2004. Dissertação (Mestrado em P'os-graduacao em Engenharia Eletrica) - Escola Politénica da Universidade de São Paulo.

Romero Tori

LOPES, Roseli de Deus;TORI, R.; MONTEIRO, C. B. M.. Realidade Aumentada na Terapia Musical. 2010. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Eletrica) - Escola Politénica da Universidade de São Paulo.

Denise Consonni

CONSONNI, D.. MusandScene - Sistema gestual interativo de expressão e criação musical. 2005. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica, USP.

Carlos Bandeira de Mello Monteiro

LOPES, R. D.; TORI, R.;MONTEIRO, Carlos Bandeira de Mello. Gen Virtua: Sistema de realidade aumentada musical para reabilitação motora. 2010. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica) - Universidade de São Paulo.

Seção coletada automaticamente pelo Escavador

Orientou

Natalia Regina Kintchner

Avaliação dos efeitos de um sistema de auto-reabilitação para membros superiores baseado em Tecnologia Wearable; Início: 2018; Dissertação (Mestrado em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; (Coorientador);

Denise Lemes Fernandes Neves

Desenvolvimento de um Aplicativo para Registro e Monitoramento de Crianças com Síndrome Congênita pela Zika Virus; Início: 2019; Tese (Doutorado em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; (Orientador);

DANIEL ROGÉRIO DE MATOS JORGE FERREIRA

Efeito de um Protocolo de Fisioterapia com Uso de Jogos de Realidade Aumentada para Tratamento de Crianças com Pé Torto Congênito; Início: 2019; Tese (Doutorado em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; (Orientador);

Renata Sampaio Rodrigues Soutinho

Contribuições de um aplicativo para treinamento esfincteriano em crianças com síndrome de Down - DINTER; Início: 2018; Tese (Doutorado em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; (Coorientador);

Adriano Rapussi

Desenvolvimento de um App Responsivo para Análise de Dados de Gameterapia; Início: 2019; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; (Orientador);

RAFAEL MENDES DE BARROS

Análise de Dados de Pesquisa Quantitativa e Qualitativa sobre o Uso de Tecnologias Digitais em Musicoterapia; Início: 2019; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; (Orientador);

Rafael Kakuta; Felipe Macena Galhardo; Bruno Gaete Gonzalez

Aplicação da Realidade Virtual no Tratamento da Doença de Parkinson; Início: 2019; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; (Orientador);

Victor Zuchi

Desenvolvimento de um Jogo Sério controlado por Leap Motion para Reabilitação das Mãos; Início: 2019; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; (Orientador);

Tiago Angi Luiz

Panorama do Uso das Tecnologias de Bio e Neurofeedback na Assistência aos Tratamentos de Saúde; Início: 2018; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; (Orientador);

Larissa Maria Silveira Bonifacio

Sistema de Reabilitação física com Realidade Aumentada e Internet das Coisas para Correção do Pé Torto Congênito; Início: 2019; Iniciação científica (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; (Orientador);

THIAGO RODRIGUES DE SOUZA

Sistema Baseado em Smartphone para Monitoramento, Avaliação e Treinamento de Crianças com Pé Torto Congênito; Início: 2019; Iniciação científica (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; (Orientador);

Arthur Ricardo de Paula Oliveira

Desenvolvimento de um Aplicativo para Treinamento Esfincteriano em Crianças; Início: 2019; Iniciação científica (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Santander; (Orientador);

Victor Zuchi

Estudo de Usabilidade de um Jogo Sério para uso em Sessões de GameTerapia com uso do Leap Motion; Início: 2018; Iniciação científica (Graduando em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; (Orientador);

Caike Nitopi

Desenvolvimento de uma Aplicação para Avaliação de Pacientes com Uso da CIF; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

MARTINS, F

F; S; ; MATOS, S; C; R; ; VEREIS, V; ; Avaliação de Usabilidade de Serious Game Imersivos; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

CAMPOS, A

G; ; Aplicativo Móvel para Melhoria da Memória de Idosos com Doença de Alzheimer; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Simões, A

G; S; ; Exergame Controlado por Leap Motion para Treino de Alcance funcional de Idosos em Tratamento de Fisioterapia; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Larissa Rayane de Araújo Cavalcante

Avaliação Heurística em Jogo Sério de Realidade Virtual Imersivo Controlado por Sensor Leap Motion; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

MIRANDA, P

G; ; Gamificação no Ensino de Programação: estudo de caso com o jogo batalha naval; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

DA ROCHA, J

P; C; ; Objeto de Aprendizagem baseado em Realidade Aumentada para apoio à Aprendizagem dos Conceitos sobre Citologia; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

NEVES, A

R; ; Um Jogo de Xadrez Acessível para Pessoas com Deficiência Motora de Membros Superiores; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Luis Henrique Tessaro Pedroso

Exergame Controlado por Leap Motion para Uso na Reabilitação Motora de Membros Superiores; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

CRUZ, J

H; R; Portal para Preservação e Divulgação de Libras; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

SOUZA, S

B; ; Novas tecnologias de Realidade Virtual e Aumentada para idosos com Demência; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

ANDREO, J

V; ; CORREA, A; G; D; ; Desenvolvimento de Jogos Educacionais em Realidade Virtual Imersiva para uso em Gadgets Vestíveis; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

CHAVES, C

H; S; ; REFUNDINI, F; A; ; PEREIRA, H; S; ; Realidade Aumentada no Apoio a Área da Saúde; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

MELLO, A

F; V; ; Estudo sobre o Impacto dos Espaços Interativos dos Museus de Ciências no Processo de Ensino e Aprendizagem; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

ARDITO, C

F; ; Audiogame para Pessoas com Deficiência Visual; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

OLIVEIRA, E

A; ; SANNICOLA, R; M; ; Design Centrado no Usuário no Contexto Móvel: estudo de caso com um aplicativo para gerenciamento de contas de bares e restaurantes; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

PRADO, A

L; A; Desenvolvimento de um Aplicativo Móvel Interativo Musical com Realidade Aumentada: estudo de caso em Musicoterapia; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

YAMATO, E

M; ; SOUZA, T; T; ; GOMES, R; B; S; SILVA, R; A; ; Jogo Educativo em Plataformas Móveis para Apoio ao Ensino da Língua Portuguesa; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

MILLEO, R

POPVLI: Portal de Notícias Baseada na Web Analytics; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

SALLA, V

O; ; A Realidade Virtual no Ensino da Arte Moderna: um estudo de caso com as obras de Tarsila do Amaral; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

TAMAYOSE, A

O; Y; ; HONFI, P; E; G; ; Sistema de Comunicação Interativo para Plataformas Móveis Visando Acessibilidade ao Transporte Urbano para Pessoas com Deficiência Física; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Ramos, A

A; B; ; SOUZA, N; M; Desenvolvimento de um Jogo Eletrônico Interativo para Aprendizagem da Libras e da Língua Portuguesa; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

TEIXEIRA, R

F; ; Avaliação da Eficácia da Realidade Aumentada na Propaganda Publicitária; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Silva, C

A; ; Aplicação da Realidade Aumentada em Intervenções de Comunicação para Crianças com Autismo; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

DEVINAR, F

C; ; Análise e Avaliação Educacional do Quadro Epistêmico de Profissões Abordadas em Jogos Aplicados na Educação a Distância; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

TAHIRA, A

; RIBEIRO, J; B; ; KITAMURA, R; H; ; INUOE, T; Y; Z; ; Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis: Estudo de Caso com um Aplicativo Educacional para Plataforma Android; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

SANTOS, T

F; ; Ferramenta Educativa em Realidade Aumentada para o Ensino e Aprendizagem de Português para Pessoas com Deficiência Auditiva; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

MELO, D

G; ; SILVA, M; L; ; MusicandoRA: Livro Interativo em Realidade Aumentada para apoio à Aprendizagem Musical; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

SOUZA, K

; AugaBeti: Um Jogo Acessível para Alfabetização de Crianças Com Deficiência Visual; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

AIRES, A

J; P; ; Ensino a Distância Utilizando Gráficos 3D e Realidade Virtual; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Coputação) - Centro Universitário São Camilo - Campus Pompeia; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

MARTINS, F

F; L; ; Jogo Controlado por um Bracelete Myo para Reabilitação Motora de Membro Superior; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

SAMBIASE, M

E; ; Reconstrução do Software GenVirtual com Tecnologia Gestual; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Almeida, D

F; F; ; Análise do Impacto da Utilização de Técnicas de Gamificação como Estratégia Didática no Ensino e Aprendizagem de Programação: Estudo de Caso com a Ferramenta ClassCraft; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Fundo Mackenzie de Pesquisa; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

CAVALCANTE, L

R; A; ; Avaliação de aplicabilidade e usabilidade de aplicativos musicais em dispositivos móveis; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Seção coletada automaticamente pelo Escavador

Foi orientado por

Maria das Graças Bruno Marietto

Realidade virtual modelando ambientes de trabalho através da linguagem VRML; 2002; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - Universidade Católica Dom Bosco; Orientador: Maria das Graças Bruno Marietto;

Roseli de Deus Lopes

MusandScene: Sistema gestual interativo de expressão e criação musical; 2005; Dissertação (Mestrado em Sistemas Eletrônicos) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo,; Orientador: Roseli de Deus Lopes;

Roseli de Deus Lopes

Realidade aumentada musical para reabilitação: estudo de caso em musicoterapia; 2011; Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica,; Orientador: Roseli de Deus Lopes;

Seção coletada automaticamente pelo Escavador

Produções bibliográficas

  • Corrêa, Ana Grasielle Dionísio ; ROSSI, MARCELO NOGUEIRA ; FICHEMAN, Irene Karaguilla ; LOPES, Roseli de Deus . Study of the Learning Performance and User Experience of the Interactive Systems of the Catavento Cultural Museum. INTERNATIONAL JOURNAL FOR INNOVATION EDUCATION AND RESEARCH , v. 7, p. 186-221, 2019.

  • FECCHIO, D. Y. ; FENLEY, F. J. G. ; NUNES, S. S. ; CORREA, A. G. D. ; MARTINS. V. F. . Instrumenteca RA: Um Objeto de Aprendizagem para Auxiliar a Percepção Musical através da Diferenciação dos Sons de Instrumentos Musicais. RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO , v. 16, p. 1, 2018.

  • LEMOS, B. ; CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; NASCIMENTO, M. ; Lopes, Roseli . Augmented Reality Musical App to Support Children?s Musical Education. Computer Science and Information Technology , v. 5, p. 121-127, 2017.

  • FARINAZZO MARTINS, VALÉRIA ; GOMEZ, LETÍCIA ; DIONÍSIO CORRÊA, ANA GRASIELLE . Teaching Children Musical Perception with MUSIC-AR. EAI Endorsed Transactions on e-Learning , v. 2, p. e3-8, 2015.

  • RAMOS, A. A. B. ; SOUZA, N. M. ; CORREA, A. G. D. . Desenvolvimento de um jogo digital interativo para apoiar a aprendizagem de libras e da língua portuguesa. Revista Trilha Digital , v. 2, p. 76-90, 2015.

  • SOUZA, I. A. ; CORREA, A. G. D. ; PACHECO, B. A. . Coding Dojo como Metodologia de Ensino: a visão dos educadores. Revista Educação & Tecnologia , v. 13, p. 1-14, 2015.

  • Corrêa, Ana Grasielle Dionísio ; DE ASSIS, GILDA APARECIDA ; DO NASCIMENTO, MARILENA ; DE DEUS LOPES, ROSELI . Perceptions of clinical utility of an Augmented Reality musical software among health care professionals. Disability and Rehabilitation: Assistive Technology , v. 10, p. 1-12, 2015.

  • KLEIN, ADRIANA NATHALIE ; HUKUDA, MICHELE EMY ; Corrêa, Ana Grasielle Dionísio ; FICHEMAN, Irene Karaguilla ; LOPES, ROSELI DEUS . Desenvolvimento e avaliação de jogo eletrônico interativo para o processo de aprendizagem do tratamento de crianças e adolescentes com distrofia muscular de Duchenne. Revista de Terapia Ocupacional da Universidade de São Paulo , v. 26, p. 281-287, 2015.

  • COSTA, LAISA C.P. ; CORREA, ANA G.D. ; DALMON, DANILO L. ; ZUFFO, MARCELO K. ; LOPES, ROSELI D. . Accessible educational digital book on tablets for people with visual impairment. IEEE Transactions on Consumer Electronics , v. 61, p. 271-278, 2015.

  • ASSIS, Gilda Aparecida de ; Corrêa, Ana Grasielle Dionísio ; MARTINS, MARIA BERNARDETE RODRIGUES ; PEDROZO, WENDEL GOES ; LOPES, Roseli de Deus . An augmented reality system for upper-limb post-stroke motor rehabilitation: a feasibility study. Disability and Rehabilitation: Assistive Technology , v. 1, p. 1-8, 2014.

  • CORREA, A. G. D. ; MILLEO, R. . Aplicação do Método OOHDM no Desenvolvimento de um Sistema Hipermídia para Aprendizagem de Metodologia Científica. Revista Eletrônica Argentina-Brasil de Tecnologias da Informação e da Comunicação , v. 1, p. 1-15, 2014.

  • SILVA, T. D. ; MONTEIRO, C. B. M. ; CORREA, A. G. D. ; FICHEMAN, I. K. ; LOPES, R. D. . Aprendizagem Motora em Tarefa Virtual na Paralisia Cerebral. Temas sobre Desenvolvimento , v. 19, p. 47-53, 2013.

  • MARTINS, V. F. ; CORREA, A. G. D. ; GUIMARAES, M. P. . Avaliação de Usabilidade para Aplicações de Realidade Aumentada. Tendências e Técnicas em Realidade Virtual e Aumentada , v. 3, p. 138-156, 2013.

  • CORREA, A. G. D. ; MARTINAZZO, A. A. G. ; BIAZON, L. C. ; ARCHANJO, M. ; VENÂNCIO, Valkíria ; FICHEMAN, Irene Karaguilla ; LOPES, R. D. . Jogos para TV Digital Interativa. Revista Trilha Digital , v. 1, p. 38-50, 2013.

  • CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; NASCIMENTO, MARILENA ; FICHEMAN, Irene Karaguilla ; LOPES, Roseli de Deus . Introdução ao GenVirtual: uma interface musical com realidade aumentada para apoiar o -fazer musical- de pessoas com deficiência motora e cognitiva. Revista Brasileira de Informática na Educação , v. 21, p. 118-131, 2013.

  • CORREA, A. G. D. ; KLEIN, A. N. ; SALVIONI, C. ; FICHEMAN, I. K. ; LOPES, R. D. . Desenvolvimento e Avaliação do Jogo DuchsVille para Apoiar o Processo de Aprendizagem Nutricional: estudo de caso com adolescentes com distrofia muscular de Duchenne. RENOTE. Revista Novas Tecnologias na Educação , v. 11, p. 1-10, 2013.

  • COSTA, L. C. P. ; ALMEIDA, N. S. ; CORREA, A. G. D. ; LOPES, R. D. ; ZUFFO, M. K. . Accessible display design to control home area networks. IEEE Transactions on Consumer Electronics , v. 59, p. 422-427, 2013.

  • CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; OLIVEIRA, P. A. ; ASSIS, G. A. ; FICHEMAN, I. K. ; NASCIMENTO, MARILENA ; GOBARA, S. T. ; ARAUJO, E. G. ; Lopes, Roseli . Projeto UCA-Assistiva: mapeamento e avaliação de ferramentas assistivas nos laptops educacionais do PROUCA. RENOTE. Revista Novas Tecnologias na Educação , v. 11, p. 1-10, 2013.

  • CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; MARTINAZZO, A. A. G. ; BIAZON, L. C. ; JOSE, M. A. ; VENANCIO, V. ; FICHEMAN, Irene Karaguilla ; Lopes, Roseli . Jogos educacionais para TV digital interativa. Estudos e Pesquisas Educacionais , v. 1, p. 38-50, 2013.

  • COSTA, LAISA ; FICHEMAN, IRENE ; CORREA, ANA ; LOPES, ROSELI ; ZUFFO, MARCELO . Accessibility in digital television: designing remote controls. IEEE Transactions on Consumer Electronics , v. 58, p. 605-611, 2012.

  • CORREA, ANA GRASIELLE DIONÍSIO ; LIMA, M. ; MELO, D. G. ; SANTOS, I. I. . Desenvolvimento de um Livro Interativo em Realidade Aumentada para Ensino e Aprendizagem Musical. RENOTE. Revista Novas Tecnologias na Educação , v. 10, p. 51-61, 2012.

  • CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; FICHEMAN, I. K. ; Lopes, Roseli . Interface Musical Tangível Desenvolvida com Realidade Aumentada. Revista de Ciências Exatas e Tecnologia (Anhanguera Educacional, Valinhos) , v. 3, p. 1-10, 2012.

  • CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; FICHEMAN, Irene Karaguilla ; NASCIMENTO, M. ; LOPES, Roseli de Deus . O Uso de Tecnologia de Realidade Aumentada no Apoio ao Processo de Reabilitação em Sessões de Musicoterapia. Revista Brasileira de Inovação Tecnologica em Saúde , v. 3, p. 1-14, 2011.

  • CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; FICHEMAN, Irene Karaguilla ; NASCIMENTO, M. ; LOPES, Roseli de Deus . Contribuições de um Software de Realidade Aumentada Musical para Estimulação de Habilidades Motoras em Sessões de Musicoterapia para Pacientes Enquadrados em um Centro de Reabilitação. Arquivos Brasileiros de Paralisia Cerebral , v. 5, p. 10-17, 2011.

  • LOPES, Roseli de Deus ; FICHEMAN, Irene Karaguilla ; MARTINAZZO, A. A. G. ; CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; YIN, H. T. ; Biazon . O uso dos computadores e da Internet em escolas públicas de capitais brasileiras. Estudos e Pesquisas Educacionais , v. 1, p. 275-335, 2010.

  • CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; NASCIMENTO, M. ; ASSIS, Gilda Aparecida de ; LOPES, Roseli de Deus . GenVirtual: um Jogo Musical para Reabilitação de Indivíduos com Necessidades Especiais. Revista Brasileira de Informática na Educação , v. 16, p. 09-17, 2008.

  • ASSIS, Gilda Aparecida ; FICHEMAN, Irene Karaguilla ; CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; LOPES, Roseli de Deus . EducaTrans: um jogo educativo para educação no trânsito. RENOTE. Revista Novas Tecnologias na Educação , Florianópolis - RS, v. 4, n.2, p. 1-10, 2006.

  • CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; LOPES, Roseli de Deus . A Criatividade através da Expressão Musical: Uma Interface Gestual para Composição Musical Interativa. RENOTE. Revista Novas Tecnologias na Educação , Florianópolis - RS, v. 2, n.2, p. 1-10, 2004.

  • KAWAMOTO, A. L. (Org.) ; CORREA, A. G. D. (Org.) ; MARTINS, V. F. (Org.) . I Jornada latino-americana de atualização em informática. 1. ed. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2018. v. 1. 359p .

  • CORREA, A. G. D. ; PACHECO, B. A. ; SOUZA, I. A. . Realidade Aumentada: aplicação em Sala de aula. 1. ed. São Paulo: Mackenzie, 2017. v. 1. 99p .

  • de Almeida Pacheco, Beatriz ; Guimarães, Marcelo ; CORREA, ANA GRASIELLE ; Farinazzo Martins, Valeria . Usability Evaluation of Learning Objects with Augmented Reality for Smartphones: A Reinterpretation of Nielsen Heuristics. Communications in Computer and Information Science. 1ed.: Springer International Publishing, 2019, v. 1, p. 214-228.

  • Concilio, Ilana de Almeida Souza ; Pacheco, Beatriz de Almeida ; Corrêa, Ana Grasielle Dionísio . The Use of Augmented Reality as a Teaching Tool. In: Krassmann, A. L.; Amaral, E.M.H.; Nunes, F.B.; Voss, G.B.; Zunguze, M.C.. (Org.). Advances in Educational Technologies and Instructional Design. 1ed.: IGI Global, 2018, v. 1, p. 405-449.

  • Martins, Valéria Farinazzo ; Eliseo, Maria Amelia ; Omar, Nizam ; Castro, Marcia Luciana Aguena ; Corrêa, Ana Grasielle Dionísio . Using Game Development to Teach Programming. In: Krassmann, A. L.; Amaral, E.M.H.; Nunes, F.B.; Voss, G.B.; Zunguze, M.C.. (Org.). Advances in Educational Technologies and Instructional Design. 1ed.: IGI Global, 2018, v. 1, p. 450-485.

  • CORREA, A. G. D. ; NATALE, L. P. ; SANTOS, I. F. . Game Design como Estratégia para o Ensino de Programação de Computadores: exemplo de uso da biblioteca Pygame. In: KAWAMOTO, A. L.S.; CORREA, A.G.D.; MARTINS, V.F.. (Org.). JOLAI ? I Jornada latino-americana de atualização em informática. 1ed.Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação (SBC), 2018, v. 1, p. 169-190.

  • TORI, R. ; QUEIROZ, A. C. M. ; CORREA, A. G. D. ; NETTO, A. V. . Educação. In: TORI, R.; HOUNSELL. (Org.). Introdução a realidade virtual e aumentada. 1ed.Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação (SBC), 2018, v. 1, p. 340-365.

  • KINTSCHNER, N. R. ; CORREA, A. G. D. ; ASSIS, S. M. B. . Realidade virtual controlada por sensores de detecção de movimentos das mãos aplicada aos transtornos do desenvolvimento. In: Cibelle Albuquerque de la Higuera Amato; Decio Brunoni; Paulo Sérgio Boggio. (Org.). DISTÚRBIOS DO DESENVOLVIMENTO : Estudos Interdisciplinares. 1ed.São Paulo: Editora Memnon, 2018, v. , p. 441-452.

  • SEABRA, A. G. ; OSORIO, A. A. C. ; CORREA, A. G. D. ; AMATO, C. A. L. H. ; PAULA, C. S. ; BRUNONI, D. ; MACEDO, E. C. ; SCHWARTZMAN, J. S. ; CARREIRO, L. R. R. ; TEIXEIRA, M. C. T. V. ; DANTINO, M. E. F. ; ROCHA, M. M. ; RIBEIRO, M. O. ; BOGGIO, P. S. ; CYSNEIROS, R. M. ; ASSIS, S. M. B. ; MARTINS. V. F. . Distúrbios do Desenvolvimento: histórico conceitual, classificação e métodos de investigação. In: Cibelle Albuquerque de la Higuera Amato, Decio Brunoni, Paulo Sérgio Boggio. (Org.). DISTÚRBIOS DO DESENVOLVIMENTO : Estudos Interdisciplinares. 1ed.São Paulo: Memnon, 2018, v. 1, p. 16-40.

  • LOPES, ROSELI DEUS ; KLEIN, ADRIANA NATHALIE ; CORRÊA, ANA GRASIELLE ; ASSIS, G. A. ; FICHEMAN, IRENE K. ; COSTA, L. C. P. ; JOSE, M. A. ; ZUFFO, M. K. . Pesquisas e Desenvolvimentos tecnológicos para pessoas com deficiência realizados pelo Laboratório de Sistemas Integráveis-USP e Centro Interdisciplinar de Tecnologias Interativas-USP. In: SILVA, S.; DIGIAMPIETRI, L.;. (Org.). (Re) Conhecendo a USP - contribuições do ensino, da pesquisa e da extensão no campo das deficiências. Ied.São Paulo: FEUSP, 2017, v. I, p. 331-342.

  • Corrêa, Ana Grasielle Dionísio ; Martins, Valéria Farinazzo . Methodology Applied Problem-Based Learning in Teaching HCI. In: Fonseca, D.; Redondo, E.. (Org.). Handbook of Research on Applied E-Learning in Engineering and Architecture Education. 1ed.: IGI Global, 2016, v. , p. 159-177.

  • LIMA, A. A. R. ; YONEYAMA, S. M. ; CAPELINI, C. M. ; FAVERO, F. M. ; CORREA, A. G. D. ; MONTEIRO, C. B. M. . Realidade Virtual e Jogos Eletrônicos: definição e aplicabilidade prática. In: MONTEIRO, C.B.M.; FAVERO, F.M.; HASUE, R.H.. (Org.). Realidade Virtual em Distrofias Musculares. 1ed.São Paulo: Plêiade, 2015, v. 1, p. 159-180.

  • KLEIN, A. N. ; ALVES, J. H. C. ; OLIVEIRA, P. R. ; CORREA, A. G. D. . O Uso da Realidade Aumentada na Reabilitação dos Membros Superiores. In: MONTEIRO, C.B.M.; FAVERO, F.M.; HASUE, R.H.. (Org.). Realidade Virtual em Distrofias Musculares. 1ed.São Paulo: Plêiade, 2015, v. 1, p. 267-282.

  • MARTINS, V. F. ; CORREA, A. G. D. . Contribution of Augmented Reality to Musical Education and Music Therapy. In: Raymond Hughes. (Org.). Augmented Reality: Developments, Technologies and Applications. 1ed.: Raymond Hughes, 2015, v. , p. 23-46.

  • SILVA, T. D. ; MONTEIRO, C. B. M. ; CORREA, A. G. D. ; ALONSO, A. C. ; GREVE, J. M. D. . Realidade Virtual na Paralisia Cerebral. In: Carlos Bandeira de Mello Monteiro. (Org.). Paralisia cerebral: teoria e prática. 1ed.São Paulo/SP: Plêiade, 2015, v. 1, p. 251-261.

  • Corrêa, Ana Grasielle Dionísio . Interactive Books in Augmented Reality for Mobile Devices:. In: Francisco Milton Mendes Neto. (Org.). Technology Platform Innovations and Forthcoming Trends in Ubiquitous Learning. 1ed.: IGI Global, 2013, v. 1, p. 1-18.

  • Dionsio Corra, Ana Grasielle ; Karaguilla, Irene ; do, Marilena ; Deus Lopes, Roseli de . Contributions of an Augmented Reality Musical System for the Stimulation of Motor Skills in Music Therapy Sessions. Learning Disabilities. 1ed.Rijeka/Croácia: In-Tech, 2012, v. 1, p. 275-288.

  • ASSIS, Gilda Aparecida ; CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; LOPES, Roseli de Deus . A realidade aumentada e sua utilização na saúde. In: Karen Cardoso Caetano; William Malagutti. (Org.). Informática em Saúde: uma perspectiva profissional dos usos e possibilidades. 1ed.São Caetano do Sul: Yendis, 2012, v. 1, p. 213-232.

  • ASSIS, Gilda Aparecida ; NASCIMENTO, M. ; CORREA, ANA GRASIELLE DIONÍSIO ; FICHEMAN, IRENE ; LOPES, ROSELI . Estudo de Viabilidade Técnica e Pedagógica de Recursos de Acessibilidade para Inclusão de Pessoas com Deficiência no PROUCA. In: Fábio Ferrentini Sampaio; Marcos da Fonseca Elia. (Org.). Projeto um Computador por Aluno: Pesquisas e Perspectivas. 1ed.Rio de Janeiro: NCE/UFRJ, 2012, v. 1, p. 245-258.

  • CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; MONTEIRO, C. B. M. ; SILVA, T. D. ; ALVAREZ, C. D. L. ; FICHEMAN, Irene Karaguilla ; TUDELLA, E. ; LOPES, Roseli de Deus . Realidade Virtual e Jogos Eletrônicos: uma proposta para deficientes. In: Carlos Bandeira de Mello Monteiro. (Org.). Realidade Virtual na Paralisia Cerebral. 1ed.São Paulo: Plêiade, 2011, v. 1, p. 65-92.

  • CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; LOPES, Roseli de Deus . Explorando as Possibilidades dos Ambientes de Realidade Virtual e Aumentada. In: Marilena do Nascimento. (Org.). Musicoterapia e a Reabilitação do Paciente Neurológico. 1ed.São Paulo: Memmon, 2009, v. 1, p. 411-428.

  • CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; LOPES, Roseli de Deus . Augmented Reality Musical System for Reabilitation of the People with Duchenne Muscular Dystrophy. Rehabilitation Engineering. 1ed.Vienna: IN-TECH, 2009, v. 1, p. 13-36.

  • CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; ASSIS, Gilda Aparecida de ; NASCIMENTO, M. ; LOPES, Roseli de Deus . GenVirtual: um Jogo Musical, em Realidade Aumentada, para auxílio à Reabilitação Física e Cognitiva de Indivíduos com Necessidades Especiais. In: IEEE, Sociedad de Educacíon. (Org.). TICAI2007: TICs para el Aprendizaje de la Ingeniería. 1ed.: Capítulos Espanol, Português y Colombiano, 2007, v. I, p. 115-120.

  • CORREA, ANA G.D. ; KINTSCHNER, N. R. ; ASSIS, S. M. B. . System of Upper Limb Motor Rehabilitation Training Using Leap Motion and Gear VR in Sessions of Game Therapy. In: IEEE Symposium on Computers and Communications (ISCC), 2019, Barcelona. Proceedings of 2019 IEEE Symposium on Computers and Communications (ISCC), 2019.

  • CORREA, ANA G.D. ; KINTSCHNER, N. R. ; ASSIS, S. M. B. . Gear VR and Leap Motion Sensor Applied in Virtual Rehabilitation for Manual Function Training: An Opportunity for Home Rehabilitation. In: 5TH WORKSHOP ON ICTS FOR IMPROVING PATIENTS REHABILITATION RESEARCH TECHNIQUES, 2019, Popayán, Colombia. PROCEEDINGS OF 5TH WORKSHOP ON ICTS FOR IMPROVING PATIENTS REHABILITATION RESEARCH TECHNIQUES, 2019.

  • CORREA, ANA G. D. ; DE BIASE, LAISA C. C. ; LOTTO, ERICH P. ; LOPES, ROSELI D. . Development and Usability Evaluation of an Configurable Educational Game for the Visually Impaired. In: 2018 IEEE Games, Entertainment, Media Conference (GEM), 2018, Galway. 2018 IEEE Games, Entertainment, Media Conference (GEM), 2018. p. 1.

  • DE BIASE, LAISA C.C. ; CORREA, ANA G.D. ; DIAS, LUCAS ; LOTTO E, ERICH P. ; LOPES, ROSELI D. . An Accessible Roller Coaster Simulator for Touchscreen Devices: An Educational Game for the Visually Impaired. In: 2018 IEEE Games, Entertainment, Media Conference (GEM), 2018, Galway. 2018 IEEE Games, Entertainment, Media Conference (GEM), 2018. p. 101-105.

  • YAMATO, ERICK MITISUGUI ; CORREA, ANA GRASIELLE DIONISIO ; MARTINS, VALERIA FARINAZZO . AmarganA: A spelling game of the Portuguese language for use in mobile devices. In: 2017 12th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI), 2017, Lisbon. 2017 12th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI), 2017. v. 1. p. 1-1883.

  • ASSIS, GILDA APARECIDADE DE ; BRANDAO, ALEXANDRE FONSECA ; ARAKI, LUCILIA YOSHIE ; CORREA, ANA GRASIELLE. D. . Electromyography and Augmented Reality for Motor Rehabilitation. In: 2017 19th Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2017, Curitiba. 2017 19th Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR). Curitiba: IEEE, 2017. v. 1. p. 43.

  • VASCONCELOS, B. L. ; CORREA, A. G. D. ; NASCIMENTO, MARILENA ; LOPES, R. D. . Aplicação de Realidade Aumentada Móvel em Educação Musical. In: Virtual and Augmented Reality Undergraduate Workshop (WIC SVR 2017), 2017, Curitiba. Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR 2017). Porto Alegre: SBC, 2017. v. 1.

  • ALMEIDA, D. F. F. ; CORREA, ANA G.D. . Gamificação como Estratégia Pedagógica em Disciplinas de Programação de computadores: estudo de caso com a ferramenta Classcraft. In: Jornada de Iniciação Científica e Mostra de Iniciação Tecnológica, 2017, São Paulo. XIII Jornada de Iniciação Científica e VII Mostra de Iniciação Tecnológica, 2017. p. 1-20.

  • CORRÊA, ANA GRASIELLE ; MELLO, AMANDA FERRAZ SILVEIRA ; FICHEMAN, IRENE ; LOPES, Roseli de Deus . Estudo sobre o Impacto dos Espaços Interativos dos Museus de Ciências no Processo de Ensino e Aprendizagem. In: XXVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2016, Uberlandia, 2016. p. 500-509.

  • Martins, V. F. ; NUES, S. S. ; CORREA, A. G. D. . Recursos Educacionais Abertos para Apoiar o Ensino Musical. In: 10ª Conferência Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação (CISTI), 2015, Águeda - Portugal. Atas da 10ª Conferência Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação (CISTI). Aveeiro: AISTI | Universidade de Aveiro, 2015. v. I. p. 192-197.

  • Corrêa, Ana Grasielle Dionísio ; OLIVEIRA, PATRÍCIA ARAÚJO DE ; COSTA, LAISA ; DAMON, DANILO LEITE ; LOPES, Roseli de Deus . Sistema de Avaliação Didática Acessível Portátil para Pessoas com Deficiência Visual: estudo de caso com a plataforma Android. In: XXVI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2015, Maceió. p. 782-791.

  • OLIVEIRA, P. A. ; LOTTO, E. P. ; CORREA, A. G. D. ; TABOADA, L. G. ; COSTA, L. C. P. ; LOPES, R. D. . Virtual Stage: an Immersive Musical Game for People with Visual Impairment. In: XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2015, Terezina - PI. SBC ? Proceedings of SBGames 2015. Porto Alegre - RS: SBC - Sociedade Brasileira de Computação, 2015. p. 60-64.

  • CAVALCANTE, L. R. A. ; CORREA, A. G. D. . Avaliação de Aplicabilidade e Usabilidade de Aplicativos Musicais em Dispositivos Móveis. In: XI Jornada de Iniciação Científica e V Mostra de Iniciação Tecnológica, 2015, São Paulo. Jornada de Iniciação Científica / Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica - PIBIC Mackenzie/MackPesquisa/CNPq. São Paulo: Universidade Presbiteriana Mackenzie,, 2015.

  • CORREA, ANA GRASIELLE DIONISIO ; ASSIS, Gilda Aparecida de ; FICHEMAN, Irene Karaguilla ; LOPES, Roseli de Deus ; NASCIMENTO, MARILENA DO . Perception of Health Professional about Clinical Utility of an Augmented Reality Musical System to Motor and Cognitive Rehabilitation. In: 2014 XVI Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2014, Piata Salvador. 2014 XVI Symposium on Virtual and Augmented Reality. p. 71-79.

  • VARGAS, J. S. ; GOBARA, S. T. ; CORREA, A. G. D. ; OLIVEIRA, P. A. ; ASSIS, Gilda Aparecida ; FICHEMAN, I. K. ; LOPES, R. D. ; NASCIMENTO, M. . UCA Acessibilidade: Uma realidade das escolas participantes em Mato Grosso do Sul. In: 3º Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2014) 20ª Workshop de Informática na Escola (WIE 2014), 2014, Dourados - MS. Anais do 20º Workshop de Informática na Escola (WIE 2014). Porto Alegre ? RS: Sociedade Brasileira de Computação ? SBC, 2014. p. 532-541.

  • CORREA, ANA GRASIELLE DIONISIO ; MARTINS, VALERIA FARINAZZO . Methodology applied problem-based learning in teaching HCI: A case study in usability evaluation of an online course. In: 2014 9th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI), 2014, Barcelona. 2014 9th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI). p. 1-6.

  • MARTINS, VALERIA FARINAZZO ; CORREA, ANA GRASIELLE DIONISIO ; DE PAIVA GUIMARAES, MARCELO . Usability inspection of a smart TV. In: 2014 9th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI), 2014, Barcelona. 2014 9th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI). p. 1-7.

  • RAMOS, A. A. B. ; SOUZA, N. M. ; CORREA, ANA GRASIELLE DIONÍSIO . Desenvolvimento de um jogo interativo para aprendizagem da libras e da língua portuguesa. In: Congresso Brasileiro de Recursos Digitais na Educação, 2013, São Paulo. II Congresso Brasileiro de Recursos Digitais na Educação, 2013. v. 2. p. 1-10.

  • CORREA, ANA GRASIELLE DIONISIO ; VENÂNCIO, Valkíria ; FICHEMAN, I. K. ; LOPES, R. D. . Relato de Experiências de Oficinas Pedagógicas para a Formação de Professores do Projeto UCA. In: Congresso Brasileiro de Recursos Digitais na Educação, 2013, São Paulo. II Congresso Brasileiro de Recursos Digitais na Educação, 2013. v. 2. p. 1-10.

  • CORREA, A. G. D. ; FICHEMAN, I. K. . Development of an Interactive Book with Augmented Reality for Mobile Learning. In: 8ª Conferência Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação (CISTI´2013), 2013, Lisboa, Portugal. Atas da 8ª Conferência Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação. Braga, Portugal: Associação Portuguesa de Pais e Amigos do Cidadão Deficiente Mental, 2013. v. I. p. 150-155.

  • CORREA, A. G. D. ; KLEIN, A. N. ; NAKAZUNE, S. J. ; FICHEMAN, I. K. ; LOPES, R. D. . Augmented Reality in Occupacional Therapy. In: 8ª Conferência Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação (CISTI´2013), 2013, Lisboa, Portugal. Atas da 8ª Conferência Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação. Braga, Portugal: Associação Portuguesa de Pais e Amigos do Cidadão Deficiente Mental, 2013. v. I. p. 144-149.

  • CORREA, A. G. D. ; MARTINAZZO, A. A. G. ; LOTTO, E. P. ; JOSE, M. A. ; FICHEMAN, I. K. ; LOPES, R. D. . Development of an Immersive Challenge Racing Game for 3D-TV. In: Proceedings do XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013), 2013, São Paulo. Proceedings of SBGames 2013 - Trilha de Computação. Porto Alegre: SBC - Sociedade Brasileira de Computação, 2013. p. 1-6.

  • CORREA, A. G. D. ; KLEIN, A. N. ; SALVIONI, C. ; FICHEMAN, I. K. ; LOPES, R. D. . Construção e Avaliação de um Jogo Eletrônico para Indivíduos com Distrofia Muscular de Duchenne Visando a Educação Nutricional. In: Proceedings do XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013), 2013, São Paulo. Proceedings of SBGames 2013 - Trilha de Cultura. Porto Alegre: SBC - Sociedade Brasileira de Computação, 2013. p. 1-6.

  • CORREA, A. G. D. ; OLIVEIRA, P. A. ; NASCIMENTO, M. ; FICHEMAN, I. K. ; ASSIS, Gilda Aparecida ; GOBARA, S. T. ; ARAUJO, E. G. ; LOPES, R. D. . Tecnologias Assistivas Livres para Inclusão de Alunos com Deficiência no Projeto UCA. In: III Workshop sobre formação e experiências educacionais no Projeto Um Computador por Aluno (UCA), 2013, Campinas. II Congresso Brasileiro de Informática na Educação - CBIE2013. Porto Alegre: SBC - Sociedade Brasileira de Computação, 2013. p. 765-774.

  • MARTINS, VALERIA FARINAZZO ; DE PAIVA GUIMARAES, MARCELO ; CORREA, ANA GRASIELLE . Usability test for Augmented Reality applications. In: 2013 Latin American Computing Conference (CLEI), 2013, Caracas (Naiguata). 2013 XXXIX Latin American Computing Conference (CLEI), 2013. p. 1-10.

  • LIMA, M. ; MELO, D. G. ; NASCIMENTO, M. ; OLIVEIRA, G. ; CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio . MusicandoRA: Livro Interativo em Realidade Aumentada para Apoio à Aprendizagem Musical. In: Anais do Computer on the Beach 2012, 2012, Florianópolis. Computer on the Beach 2012. São José - SP, 2012. p. 11-20.

  • SOUZA, K. ; CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio . Software Educacional para Apoio ao Processo de Alfabetização de Crianças com Deficiência Visual. In: Computer on the Beach, 2012, Florianópolis. Anais do Computer on the Beach 2012. São José - SP, 2012. p. 51-62.

  • CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; MARTINAZZO, A. A. G. ; Biazon ; ARCHANJO, M. ; VENÂNCIO, Valkíria ; FICHEMAN, Irene Karaguilla ; LOPES, Roseli de Deus . Jogos Educacionais para TV Digital interativa. In: I Congresso Brasileiro de Recursos Digitais na Educação, 2012, São paulo. I Congresso Brasileiro de Recursos Digitais na Educação, 2012. p. 1-10.

  • LIMA, M. ; MELO, D. G. ; SANTOS, I. I. ; CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio . Livro MusicandoRA: uma nova experiência para o ensino e aprendizagem musical apoiada pela Realidade Aumentada. In: I Congresso Brasileiro de Recursos Digitais na Educação, 2012, São Paulo. I Congresso Brasileiro de Recursos Digitais na Educação, 2012. v. 1. p. 1-10.

  • VENÂNCIO, Valkíria ; CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; FICHEMAN, Irene Karaguilla ; LOPES, Roseli de Deus . Integração dos Laptops Educacionais ao Cotidiano Escolar no UCA São Paulo: facilidades e dificuldades. In: I Congresso Brasileiro de Recursos Digitais na Educação, 2012, São Paulo. I Congresso Brasileiro de Recursos Digitais na Educação, 2012. v. 1. p. 1-10.

  • CORREA, ANA GRASIELLE DIONÍSIO ; FICHEMAN, I. K. ; LOPES, ROSELI . O Fazer Musical de Pessoas com Deficiência: as novas tecnologias propiciando a inclusão. In: Congresso Brasileiro de Informática na Educação, 2012, Rio de Janeiro - RJ. Anais do XXIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE 2012. Porto Alegre - RS: Sociedade Brasileira de Computação ? SBC, 2012. v. 1. p. 1-10.

  • MARTINS. V. F. ; CORREA, A. G. D. ; KAWAMOTO, A. L. ; GUIMARAES, M. P. . Usability Evaluation of Television based Gestures and Voice Control. In: LatinDisplay 2012/IDRC 2012, 2012, São Paulo. Proceedigns of LatinDisplay and International Display Research Conference 2012, 2012. p. 1-7.

  • VENÂNCIO, Valkíria ; FRANCO ; CORREA, ANA GRASIELLE DIONISIO ; ZUFFO, MARCELO ; LOPES, R. D. . Golden Material 3D: An Interactive Decimal Numerical System for Children. In: 9th WCCE - World Conference on Computers in Education, 2009, Bento Gonçalves. 9th WCCE IFIP World Conference on Computers in Education, 2009. v. 1. p. 159-168.

  • CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; ASSIS, Gilda Aparecida de ; NASCIMENTO, M. ; LOPES, Roseli de Deus . A musicoterapia apoiada pelos Meios Eletrônicos Interativos: um sistema musical para reabilitação de indivíduos com doenças neuromusculares. In: XXVIII SBC - Congresso da Sociedade Brasileira de Computação, 2008, Belém - PA. Anais do XXVIII Congresso da SBC: Workshop de Informática Médica (WIM´2008). Belém, 2008. v. I. p. 1-10.

  • ASSIS, Gilda Aparecida de ; CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; LOPES, Roseli de Deus . A Mixed Reality-Based Exercise Program for Upper-Limb Post-Stroke Rehabilitation. In: X Symposium of Virtual and Augmented Reality, 2008, João Pessoa - PB. Anais do X Symposium on Virtual Reality. Porto Alegre - RS: Sociedade Brasileira de Computação ? SBC, 2008. v. 1. p. 175-178.

  • FICHEMAN, Irene Karaguilla ; CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; Biazon ; ZUFFO, Marcelo Knörich ; LOPES, Roseli de Deus . Uma Aventura no Espaço com a Nave Mário Schenberg: Ambiente Colaborativo em Realidade Virtual para Aprendizagem de iências. In: IX Simpósio Brasileiro de Informática em Educação, 2008, Fortaleza-CE. SBIE - Simpósio Brasileiro de Informática em Educação. São Paulo: Editora Gráfica Vida & Consciência, 2008. v. 1. p. 736-745.

  • ASSIS, Gilda Aparecida de ; CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; VAZ, C. J. N. ; LOPES, R. D. . Neuror: Sistema de Realidade Aumentada para Reabilitação de Pacientes Vítimas de Acidente Vascular Encefálico. In: XI Congresso Brasileiro de Informática em Saúde - CBIS, 2008, Campos do Jordão - SP. XI Congresso Brasileiro de Informática em Saúde CBI´S 2008. São Paulo - SP: Sociedade Brasileira de Informática em Saúde - SBIS, 2008. v. 1. p. 1-10.

  • CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; ASSIS, Gilda Aparecida de ; NASCIMENTO, M. ; LOPES, Roseli de Deus . GenVirtual: um Jogo Musical, em Realidade Aumentada, para auxílio à Reabilitação Física e Cognitiva de Indivíduos com Necessidades Especiais. In: Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2007, São Paulo. XVIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação. Porto Alegre - RS.: SBC Sociedade Brasileira de Computação, 2007. v. 1. p. 381-390.

  • CORREA, ANA GRASIELLE DIONISIO ; DE ASSIS, GILDA APARECIDA ; NASCIMENTO, MARILENA DO ; FICHEMAN, IRENE ; LOPES, Roseli de Deus . GenVirtual: An Augmented Reality Musical Game for Cognitive and Motor Rehabilitation. In: 2007 Virtual Rehabilitation, 2007, Venice. 2007 Virtual Rehabilitation. v. 1. p. 1-6.

  • CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; ASSIS, Gilda Aparecida de ; VENÂNCIO, Valkíria ; FICHEMAN, Irene Karaguilla ; LOPES, Roseli de Deus . Avaliação de Aceitabilidade de um Computador Portátil de Baixo Custo por Criança. In: Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2006, Brasília. Anais do XVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE). Brasília, 2006. v. I. p. 125-134.

  • FICHEMAN, Irene Karaguilla ; NOGUEIRA, Aurélio Mendes ; CABRAL, Márcio Calixto ; SANTOS, Breno Teixeira ; CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; ZUFFO, Marcelo Knörich ; LOPES, Roseli de Deus . Gruta Digital: um Ambiente de Realidade Virtual Imersivo Itinerante para Aplicações Educacionais. In: XVII SBIE - Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2006, Brasília. Anais do XVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE). Brasília, 2006. v. I. p. 417-426.

  • FICHEMAN, Irene Karaguilla ; NOGUEIRA, Aurélio Mendes ; CABRAL, Márcio Calixto ; SANTOS, Breno Teixeira dos ; CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; ZUFFO, Marcelo Konorich ; LOPES, Roseli de Deus . Arte, educação e cultura: construindo conhecimentos através de um sistema de realidade virtual itinerante. In: Memórias do Simpósio de Ciência e Arte 2006, 2006, Rio de Janeiro. Memórias do Simpósio de Ciência e Arte. Rio de Janeiro: Museu da Vida/Casa de Oswaldo Cruz/Fiocruz, 2006. v. 1. p. 81-85.

  • CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; LOPES, Roseli de Deus . MusandScene: uma Interface Gestual de Expressão e Criação Musical no auxílio ao Aprendizado de Música em Educação Especial. In: XI Workshop de Informática na Escola - WIE, 2005, São Leopoldo. WIE, 2005. p. 2711-2719.

  • CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; LOPES, Roseli de Deus . Sistema Interativo de Aprendizagem: Compondo Música através de Movimentos Corporais. In: XV SBIE - Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2004, Manaus. Anais do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE2004): Diversidade e Integração ? Desafios para a Telemática na Educação. Manaus: EDUA, 2004. v. I. p. 269-278.

  • CORREA, ANA GRASIELLE ; BORBA, EDUARDO ZILLES ; Lopes, Roseli ; ZUFFO, MARCELO KNORICH ; ARAUJO, ASTOLFO ; KOPPER, REGIS . User experience evaluation with archaeometry interactive tools in Virtual Reality environment. In: 2017 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI), 2017, Los Angeles. 2017 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI), 2017. v. 1. p. 217-2018.

  • CORREA, ANA G. D. ; LEMOS, BRUNO H. V. ; NASCIMENTO, MARILENA ; LOPES, ROSELI D. . AR Musical App for Children's Musical Education. In: 2016 IEEE International Symposium on Consumer Electronics (ISCE), 2016, Sao Paulo. 2016 IEEE International Symposium on Consumer Electronics (ISCE). p. 125.

  • COSTA, LAISA C. P. ; CORREA, ANA G. D. ; LEITE, DANILO ; ZUFFO, MARCELO K. ; LOPES, ROSELI D. . Educadaisy: Accessible digital didactic book on tablets for people with visual impairment. In: 2015 IEEE International Conference on Consumer Electronics (ICCE), 2015, Las Vegas. 2015 IEEE International Conference on Consumer Electronics (ICCE), 2015. p. 78-79.

  • COSTA, LAISA C.P. ; CORREA, ANA G.D. ; JOSE, MARCELO A. ; LOTTO, ERICH P. ; MARTINAZZO, ALEXANDRE A.G. ; BIAZON, LEANDRO C. ; FICHEMAN, IRENE K. ; NAGAMURA, MARIO ; LOPES, ROSELI D. ; ZUFFO, MARCELO K. . 3D stereoscopic game development technique for smart TVs. In: 2014 IEEE International Conference on Consumer Electronics (ICCE), 2014, Las Vegas. 2014 IEEE International Conference on Consumer Electronics (ICCE). p. 1.

  • LIMA, M. ; MELO, D. G. ; CORREA, A. G. D. . Livro de Teoria Musical Incrementado com Realidade Aumentada. In: 1a semana acadêmica de computação (SECOMPB), 2013, Pato Branco. Anais do I SECOMPB, 2013.

  • RAMOS, A. A. B. ; SOUZA, N. M. ; CORREA, A. G. D. . Jogo Eletrônico para Treinamento da Libras e da Língua Portuguesa para Deficientes Auditivos. In: 1a semana acadêmica de computação (SECOMPB), 2013, Pato Branco. Anais do I SECOMPB, 2013.

  • SALLA, V. O. ; CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio . Aplicação da Realidade Virtual no Ensino da Arte Moderna: estudo de caso Tarsila do Amaral. In: I Congresso Brasileiro de Recursos Digitais na Educação, 2012, São Paulo. I Congresso Brasileiro de Recursos Digitais na Educação, 2012. v. 1. p. 1-4.

  • MARTINS. V. F. ; CORREA, A. G. D. ; ROSSI, A. C. . Projeto Itinerante para Ensino de Programação em Escolas Públicas Brasileiras. In: I Congresso Brasileiro de Recursos Digitais na Educação, 2012. I Congresso Brasileiro de Recursos Digitais na Educação, 2012. v. 1. p. 1-4.

  • COSTA, LAISA C. P. ; FICHEMAN, IRENE K. ; CORREA, ANA G. D. ; LOPES, ROSELI D. ; ZUFFO, MARCELO K. . Accessibility in Digital Television: Designing remote controls. In: 2012 IEEE International Conference on Consumer Electronics (ICCE), 2012, Las Vegas. 2012 IEEE International Conference on Consumer Electronics (ICCE), 2012. p. 676.

  • CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; FICHEMAN, Irene Karaguilla ; NASCIMENTO, M. ; LOPES, Roseli de Deus . GenVirtual: Ambiente de Realidad Aumentada Musical para Rehabilitación en Musicoterapia. In: IV Congreso Del comité Latinoamericano de Musicoterapia, 2010, Bogotá. Anais do IV Congreso Del comité Latinoamericano de Musicoterapia, 2010.

  • CORREA, ANA GRASIELLE DIONÍSIO ; FICHEMAN, Irene Karaguilla ; NASCIMENTO, MARILENA DO ; LOPES, Roseli de Deus . Computer Assisted Music Therapy: A Case Study of an Augmented Reality Musical System for Children with Cerebral Palsy Rehabilitation, 2009. p. 218-220.

  • MARTINAZZO, ALEXANDRE ANTONINO GONÇALVES ; FICHEMAN, Irene Karaguilla ; VENANCIO, VALKIRIA ; CORREA, ANA GRASIELLE DIONÍSIO ; LOPES, Roseli de Deus ; MANTOVANI, MARTA SILVIA MARIA . The Mário Schenberg Spaceship: Experiencing Science in a Collaborative Learning VR Environment. In: 2009 Ninth IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT), 2009, Riga. 2009 Ninth IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies, 2009. v. 1. p. 626-628.

  • FICHEMAN, Irene Karaguilla ; ASSIS, Gilda Aparecida ; CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; FRANCO ; LOPES, Roseli de Deus . Combining Augmented Reality with Mobile Technologies to Enrich Learning Experiences. In: IADIS International Conference Mobile Learning, 2008, Algarve - Portugal. IADIS International Conference Mobile Learning 2008, 2008. v. 1. p. 191-195.

  • FICHEMAN, Irene Karaguilla ; ASSIS, Gilda Aparecida ; CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; LOPES, Roseli de Deus . EducaTrans - um Jogo para Educação no Trânsito. In: XVII SBIE - Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2006, Brasília. XVII SBIE. Brasília, 2006. p. 19-21.

  • KINTSCHNER, N. R. ; CAMARGO, G. K. H. ; ELISEO, M. A. ; CORREA, A. G. D. ; ASSIS, S. M. B. . Sistema de Monitoramento Remoto de Paciente com Paralisia Cerebral em Tratamento de Reabilitação Motora com Uso de Jogos de Realidade Virtual. In: VI Mostra do Programa de Pós-Graduação em Distúrbios do Desenvolvimento, 2018, São Paulo. Anais da VI Mostra do Programa de Pós-Graduação em Distúrbios do Desenvolvimento, 2018. v. 1. p. 13-14.

  • SIMOES, A. G. S. ; KINTSCHNER, N. R. ; GRACIANI, Z. ; FERNANDES, S. M. S. ; ASSIS, S. M. B. ; CORREA, A. G. D. . Exergame Controlado por Leap Motion para Uso em Treinos de Função Manual. In: VI Mostra do Programa de Pós-Graduação em Distúrbios do Desenvolvimento, 2018, São Paulo. Anais da VI Mostra do Programa de Pós-Graduação em Distúrbios do Desenvolvimento, 2018. v. 1. p. 12-13.

  • KINTSCHNER, N. R. ; CORREA, ANA G.D. ; TAVARES, G. H. S. ; CAMPOS, V. Z. ; SIMOES, A. G. S. ; ASSIS, S. M. B. . Tecnologia Wearable: proposta de um sistema de auto-reabilitação motora para membros superiores. In: V Congresso Brasileiro de Fisioterapia Neurofuncional (COBRAFIN), 2018, Florianópolis-SC. Anais do V Congresso Brasileiro de Fisioterapia Neurofuncional (COBRAFIN), 2018. v. 1. p. 1-1.

  • BARROS, S. D. P. S. ; MORAES, U. C. ; SANTOS, I. I. ; CORREA, A. G. D. . Pesquisas e Práticas Desenvolvidas na UPM. In: V Encontro de Hipertexto e Tecnologias Educacionais, 2013, Vitória, ES. V Encontro de Hipertexto e Tecnologias Educacionais: tecnologias digitais, educação e Compromisso Social, 2013. v. I. p. 51-51.

  • SANTOS, I. I. ; CORREA, A. G. D. . Ferramentas de Ensino Utilizando Realidade Aumentada. In: V Encontro de Hipertexto e Tecnologias Educacionais, 2013. V Encontro de Hipertexto e Tecnologias Educacionais: tecnologias digitais, educação e Compromisso Social, 2013. v. I. p. 52-52.

  • MONTEIRO, C. B. M. ; HASUE, R. H. ; MOURA, M. C. D. S. ; CORREA, ANA GRASIELLE DIONISIO ; FICHEMAN, Irene Karaguilla ; LOPES, Roseli de Deus ; SILVA, T. D. . Aprendizagem Motora em Tarefa Virtual na Paralisia Cerebral. In: IV Congresso Internacional de Saúde da Criança e do Adolescente, 2012, São Paulo. Anais do IV Congresso Internacional de Saúde da Criança e do Adolescente. São Paulo: Centro de Estudos do Crescimento Humano CDH/FSP, 2012. v. 1. p. 261-261.

  • CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; FICHEMAN, Irene Karaguilla ; NASCIMENTO, M. ; LOPES, Roseli de Deus . Music Therapy Supported by New Technologies. In: VIII Europen Music therapy Congress, 2010, Madri. Anais do VIII Europen Music therapy Congress: Evidence for Music Therapy Research, Practice & Education, 2010. v. 1. p. 59-60.

  • STRAUBE, RM ; FICHEMAN, I. K. ; CORREA, A. G. D. ; BATTISTELLA, L. R. ; PELLEGRINI, M. A. ; ZUFFO, Marcelo Knörich ; LOPES, R. D. . Requisitos para Desenvolvimento de Receptores de TV Digital Acessíveis. In: Congresso Nacional de Diversidade e Inclusão, 2010, São José dos Campos. Congresso Nacional de Diversidade e Inclusão, 2010.

  • CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; LOPES, Roseli de Deus . GenVirtual: Ambiente de Realidade Aumentada Musical para Reabilitação Motora e Cognitiva. In: 9º Congresso Internacional de Reabilitação Infantil da ORITEL, 2009, São Paulo. Medicina de Reabilitação, 2009. v. 28. p. 117-117.

  • KLEIN, A. N. ; CORREA, A. G. D. ; NAKAZUNE, S. J. ; ALMEIDA, P. H. ; LANGER, A. L. ; LOPES, R. D. . O Uso de Tecnologia de Realidade Aumentada para Reabilitação Funcional. In: 9º Congresso Internacional de Reabilitação Infantil da ORITEL, 2009, São Paulo. Medicina de Reabilitação. São Paulo: Literatura Latino Americana em Ciência da Saúde - LILACS, 2009. v. 1. p. 181-181.

  • LOPES, Roseli de Deus ; NOGUEIRA, Aurélio Mendes ; FICHEMAN, Irene Karaguilla ; CABRAL, Márcio Calixto ; CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; ZUFFO, Marcelo Knörich . A Realidade Virtual Aplicada à Educação em Ambiente Itinerante. In: Simpósio de Ciência e Arte, 2006, Rio de Janeiro. Anais do Simpósio de Ciência e Arte, 2006.

  • CORREA, A. G. D. ; Lê Bourlegat . Realidade Virtual Modelando Ambientes de Trabalho Através da Linguagem VRML. In: VII Encontro de Iniciação Científica da UCDB, 2002, Campo Grande - MS. VII Caderno de Resumos Encontro de Iniciação Científica da UCDB, 2002. p. 25-25.

  • CORREA, ANA G.D. ; KINTSCHNER, N. R. ; ASSIS, S. M. B. . Gear VR and Leap Motion Sensor Applied in Virtual Rehabilitation for Manual Function Training: An Opportunity for Home Rehabilitation. SENSORS , 2019.

  • ASSIS, Gilda Aparecida ; BRANDAO, A. ; CORREA, ANA G.D. ; OLIVEIRA, G. . Evaluation of a protocol for fMRI assessment associated with Augmented Reality rehabilitation of stroke subjects. SBC JOURNAL ON 3D INTERACTIVE SYSTEMS , 2019.

  • CORREA, A. G. D. . Explorando o GenVirtual: Ferramenta Musical em Realidade Aumentada Desenvolvida para a Reabilitação Física/Cognitiva. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • CORREA, A. G. D. . Relato de Experiências e Oficinas Pedagógicas para a Formação de Professores do Projeto UCA. 2013. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • CORREA, A. G. D. . Desenvolvimento de um Jogo Interativo para Aprendizagem da LIBRAS e da Língua Portuguesa. 2013. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • CORREA, A. G. D. . Software Educacional para Apoio ao Processo de Alfabetização de Crianças com Deficiência Visual. 2012. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • CORREA, A. G. D. . MusicandoRA: Livro Interativo em Realidade Aumentada para Apoio à Aprendizagem Musical. 2012. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • CORREA, A. G. D. . Jogos Educacionais para TV Digital Interativa. 2012. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • CORREA, A. G. D. . Integração dos Laptops Educacionais ao Cotidiano Escolar no UCA São Paulo: facilidades e dificuldades. 2012. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • CORREA, A. G. D. . Projeto Itinerante para Ensino de Programação em Escolas Públicas Brasileiras. 2012. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • CORREA, A. G. D. . Aplicação da Realidade Virtual no Ensino da Arte Moderna: estudo de caso Tarsila do Amaral. 2012. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • CORREA, A. G. D. . Livro MusicandoRA: uma nova experiência para o ensino e aprendizagem musical apoiada pela Realidade Aumentada. 2012. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • CORREA, A. G. D. . Tecnologia de Realidade Aumentada como Facilitadora do Processo de Reabilitação Motora e Cognitiva. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • CORREA, A. G. D. . GenVirtual: Ambiente de Realidade Aumentada Musical para Reabilitação em Musicoterapia. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • CORREA, A. G. D. . Tecnologias a Serviço da Reabilitação: uma experiência brasileira. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • CORREA, A. G. D. . Ambientes Educacionais com Realidade Aumentada. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Seção coletada automaticamente pelo Escavador

Outras produções

CORREA, A. G. D. . Revisão e Consultoria Técnica do Livro 'Estrutura e Organização de Coputadores' da Empresa SGS ICS Certificadora LTDA. 2016.

CORREA, A. G. D. . Revisão e Consultoria Técnica do Livro 'Programação I' da Empresa SGS ICS Certificadora LTDA. 2015.

CORREA, A. G. D. . Avaliação de projeto de pesquisa intitulado ?Ação Pedagógica e Cultura Matemática: contribuições da etnomatemática na educação de catadores e catadoras da Cidade Estrutural-DF? submetido à seleção de projetos para obtenção de financiamento do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica. 2019.

CORREA, ANA G.D. . Parecer técnico-científico do projeto de pesquisa intitulado ?Ação Pedagógica e Cultura Matemática: contribuições da etnomatemática na educação de catadores e catadoras da Cidade Estrutural-DF? submetido à seleção de projetos para obtenção de financiamento do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica. 2019.

CORREA, A. G. D. . Parecer técnico-científico, 'ad hoc pro honorem' dos projetos de pesquisa inscritos no Programa Institucional de Iniciação Científica - PIBIC e PIVIC CNPq/Mackenzie. 2018.

CORREA, A. G. D. . Parecer técnico-científico, 'ad hoc pro honorem' do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica do Instituto Federal de Educação, Ciência eTecnologia de Brasília (IFB). 2018.

CORREA, A. G. D. . Parecer técnico-científico, 'ad hoc pro honorem' dos projetos de pesquisa inscritos no Programa Institucional de Iniciação Científica - PIBIC e PIVIC CNPq/Mackenzie. 2016.

CORREA, A. G. D. . Parecer técnico-científico, 'ad hoc pro honorem' dos projetos de pesquisa inscritos no Programa Institucional de Iniciação Científica - PIBIC e PIVIC CNPq/Mackenzie. 2015.

CORREA, A. G. D. . Parecer técnico-científico, 'ad hoc' do projeto de pesquisa Estudo de Viabilidade de Construção de Aplicativo para Dispositivo Móvel a partir de um Sistema de Reconhecimento de Padrões em Texturas de Tecidos inscrito no Programa Institucional de Iniciação Científica e Tecnológica do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Brasília (IFB). 2015.

CORREA, A. G. D. . Parecer técnico-científico, 'ad hoc pro honorem' dos projetos de pesquisa inscritos no Programa Institucional de Iniciação Científica - PIBIC e PIVIC CNPq/Mackenzie. 2014.

CORREA, A. G. D. . Avaliação de Projetos do Programa Institucional de Bolsas do Instituto Federal de Minas Gerais. 2014.

CORREA, A. G. D. . Parecer técnico-científico, 'ad hoc pro honorem' dos projetos de pesquisa inscritos no Programa Institucional de Iniciação Científica - PIBIC e PIVIC CNPq/Mackenzie. 2013.

CORREA, A. G. D. . Um som maneiro: desenvolvimento do GenVirtual. 2010. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

CORREA, A. G. D. . Software GenVirtual. 2010. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

CORREA, A. G. D. . GenVirtual. 2009. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; ZUFFO, Marcelo Knörich ; FICHEMAN, Irene Karaguilla . As novas fronteiras do mundo da realidade virtual. 2009. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; ZUFFO, Marcelo Knörich . Realidade Aumentada ajuda na recuperação de crianças com distrofia muscular de Duchenne. 2009. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

CORREA, A. G. D. . Engenharia de Computação auxilia no processo de ensino. 2002. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

CORREA, A. G. D. ; MARTINS, V. F. . Construindo Aplicativos para Android com App Inventor e sua Utilização na Saúde e Educação. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

CASTRO, M. L. A. ; CORREA, A. G. D. ; ELISEO, M. A. ; MARTINS. V. F. . Análise de Dados em Pesquisa Científica: estudo de caso sobre a percepção dos estudantes de computação no desenvolvimento de jogos. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

CORREA, A. G. D. . Treinamento de Capacitação do Comitê de Ética em Pesquisa da ESPM com a apresentação do módulo 4 'A Plataforma Brasil e seu Uso - Aceite de Projetos, recebimento de demandas, encaminhamento a Pareceristas/Relatores, elaboração dos pareceres, funções da secretaria'. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

CORREA, A. G. D. ; MARTINS. V. F. ; VASCONCELOS, B. L. . Construindo aplicações de Realidade Aumentada Mobile Android com as ferramentas Vuforia e Unity 3D. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

CORREA, ANA G. D. ; MARTINS, V. F. . Desenvolvendo Aplicativos para Dispostivos Móveis Android. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

CORREA, A. G. D. ; MENESES, M. O. ; MARTINS, V. F. . SCRATCH como Ferramenta Pedagógica Multidisciplinar. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

CORREA, A. G. D. ; MARTINS. V. F. ; MENESES, M. O. . SCRATCH Como Ferramenta Pedagógica - Desmistificando a Programação de Computador. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

CORREA, A. G. D. ; SOUZA, I. A. ; PACHECO, B. A. . Coding Dojo: uma metodologia para promover trabalho em equipe. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; FICHEMAN, Irene Karaguilla ; SPAGNOL, V. ; LOPES, Roseli de Deus ; BOTELHO, G. . Minicurso de Tecnologia de Realidade Aumentada como Facilitadora do Processo de Reabilitação Motora e Cognitiva. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio . Oficina sobre Realidade Virtual com duração de 3 horas utilizando o Software Internet Space Builder para construção de Mundos Virtuais. 2003 (Oficina Ministrada) .

Seção coletada automaticamente pelo Escavador

Projetos de pesquisa

  • 2018 - Atual

    Sistema de Auto-Reabilitação Motora Baseado em Tecnologia Wearable, Descrição: Na reabilitação motora o paciente executa uma série de exercícios físicos repetitivos que geralmente são recomendados pelo fisioterapeuta para serem executados também em domicílio. Neste caso, o paciente é assistido por um cuidador ou familiar que nem sempre é capaz de avaliar se os movimentos estão sendo executados adequadamente. Além disso, a natureza repetitiva dos exercícios muitas vezes torna o tratamento doloroso e exaustivo, desmotivando o paciente para a efetividade das implicações terapêuticas. Dentro deste contexto, o objetivo geral desta pesquisa, a ser executado em 24 meses, é desenvolver e testar a viabilidade de um sistema de auto-reabilitação de membros superiores, baseado em jogos de realidade virtual e controlado por tecnologias vestíveis (wearable). O sistema será composto de tecnologias vestíveis, tais como óculos de realidade virtual (VR headsets) e sensores de movimento das mãos (Leap Motion), integrados e controlados por smartphones, que poderão ser ?vestidos? por um usuário para interação com jogos que estimulem o desenvolvimento das habilidades de destreza e força de preensão manual. Os dados sobre os exercícios propostos, coletados pelos jogos, serão armazenados em nuvem para que um terapeuta ou profissional de saúde possa ter acesso remotamente e, dessa forma, realizar o monitoramento da evolução do tratamento. A ideia de integrar esses três módulos (jogos em VR headset, dispositivos vestíveis de interação e armazenamento em nuvem) pode gerar um sistema portátil que permita aos indivíduos com déficits motores dar continuidade ao seu tratamento de reabilitação em domicílio na ausência da supervisão direta de um profissional qualificado.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Coordenador / VALÉRIA FARINAZZO MARTINS - Integrante / Maria Amélia Eliseo - Integrante / Silvana Maria Blascovi de Assis - Integrante / Natália Regina Kintschner - Integrante / Gabriel Kenzo Hirata Camargo - Integrante / Gabriel Henrique Serapião Tavares - Integrante., Financiador(es): Fundo Mackenzie de Pesquisa - Auxílio financeiro.

  • 2017 - 2017

    Plataforma Web e o Desenvolvimento de Conteúdo Didático de Curso Online sobre Internet das Coisas, Descrição: Pesquisa e Customização de Plataforma Web e o Desenvolvimento de Conteúdo Didático e Manutenção de Curso online sobre Internet das Coisas. Principais atividades: desenvolvimento e revisão de conteúdo didático sobre os temas Internet das Coisas e AppInventor. Órgão Financiador: Samsung Eletrônica da Amazônia LTDA.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / FICHEMAN, IRENE K. - Integrante.

  • 2017 - 2017

    BLENDING REALITY: Pesquisa e Soluções de Desenvolvimento para Ambientes de Sala de Aula Acessíveis, Descrição: Através de estudo e pesquisa nas áreas de Visão Computacional (reconhecimento de objetos e rastreamento), Computação Gráfica e Interface de Voz (Voice User Interface), procura criar soluções para tornar a sala de aula um ambiente mais acessível. Conta com três pesquisadores, um aluno de doutorado e sete alunos de graduação.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (7) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / VALÉRIA FARINAZZO MARTINS - Integrante / Maurício Marengoni - Coordenador.

  • 2014 - 2014

    A Cidade que a Gente Quer - Formação de Professores de Informática Educativa da Secretaria Municipal de Educação de São Paulo, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 24/11/2016., Descrição: Principais atividades: preparação do material para o curso "Computação Criativa com Uso da Ferramenta Scratch"; ministrante do minicurso "Computação Criativa: Introduzindo o Pensamento Computacional com Uso da Ferramenta Scratch".. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / irene karaguilla ficheman - Integrante / Valkiria Venancio - Integrante.

  • 2012 - 2013

    Pesquisa e Desenvolvimento da plataforma de aprendizagem interativa em ciências e engenharia ? APICE., Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Órgão Financiador: Intel Semicondutores do Brasil Ltda. Valor do financiamento: R$ 100.000,00. Período de vigência: 2012-2013. Coordenação: Roseli de Deus Lopes. Atividades: pesquisa e desenvolvimento da estrutura geral do curso de Metodologia da Pesquisa e Orientação de projetos de iniciação científica e do curso de Organização e Realização de Feiras de Ciências e Engenharia; pesquisa e elaboração de conteúdo didático dos cursos de Metodologia Científica e Organização de Feiras de Ciências. (Colaborador).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Irene Karaguilla Ficheman - Integrante / Ivete Irene dos Santos - Integrante / Elena Saggio - Integrante.

  • 2011 - 2014

    Tecnologias Assistivas Livres para Inclusão de Pessoas com Deficiência no Projeto UCA, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Órgão financiador: CNPq (Projeto aprovado no Edital de Apoio a Projetos de Pesquisa / Edital MCT/ CNPq/ CAPES/MEC-SEB nº 76/2010). Processo número: 550442/2011-1. Valor do financiamento: R$ 247.781,41. Objetivos identificar as necessidades de adaptações nos laptops educacionais do Projeto Um Computador por Aluno (PROUCA). Foram feitas atividades de mapeamento, testes e avaliação de tecnologias de hardware e software livres de acessibilidade existentes no mercado e, para alguns itens prioritários, propor soluções de hardware e software que serão desenvolvidas, implementadas e testadas no âmbito deste projeto. Participarão do projeto: pesquisadores do Laboratório de Sistemas Integráveis da Escola Politécnica da Universidade de São Paulo (LSI-EPUSP), da Universidade Federal do Mato Grosso do Sul (UFMS), da Universidade Federal do Amapá (UNIFAP), das Secretarias Estaduais de Educação (SEE) de SP, MS e AP e mais diretamente gestores, professores e alunos de quatro escolas UCA. Principais atividades: Pesquisadora responsável pela execução do projeto que contou com a participação de escolas estaduais e municipais de educação: planejamento, execução, relatórios de acompanhamento e relatório final, realizou testes de usabilidade das Tecnologias Assistivas com crianças com deficiência (bolsista CNPq).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Gilda Aparecida de Assis - Integrante / Irene Karaguilla Ficheman - Integrante / Marilena do Nascimento - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2011 - 2014

    DuchsVille - Desenvolvimento de Jogos Educacionais para Crianças com Distrofia Muscular de Duchenne, Projeto certificado pela empresa ASSOCIACAO BRASILEIRA DE DISTROFIA MUSCULAR em 12/04/2013., Descrição: Órgão Financiador: Instituto de Tecnologia Social (ITS-Brasil) e CNPq. Valor do financiamento: R$ 14.000,00. Objetivos: criação, desenvolvimento e avaliação de um jogo eletrônico educativo, denominado Duchesville, para inovar o processo de ensino-aprendizagem sobre a Distrofia Muscular de Duchenne (DMD) e tornar uma ferramenta facilitadora para sensibilizar os pacientes sobre as principais intervenções relacionadas ao tratamento que devem ser adotadas no cotidiano. O jogo está dividido em quatro capítulos nas seguintes especialidades: nutrição, reabilitação, intervenção respiratória e área clínica. Principais atividades Pesquisadora responsável pelas atividades do projeto: planejamento, execução e avaliações de usabilidade com crianças com DMD. (Colaborador).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Irene Karaguilla Ficheman - Integrante / Adriana Nathalie Klein - Integrante / Michele Emy Hukuda - Integrante.

  • 2010 - 2010

    Módulo Inteligente para Controle de Cadeira de Rodas motorizada, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Desenvolvimento de uma solução nacional ao controle de cadeiras de rodas motorizadas ampliando o acesso as mesmas, uma vez que, hoje, os custos são altíssimos e, muitas vezes, inacessíveis. Além da concepção do módulo de controle, foi desenvolvido um módulo de potência e de diferentes interfaces Humano-Computador. Foram também desenvolvidos dispositivos de interação de sopro, botões e joystick para controle da cadeira. As principais atividades da pesquisadora neste projeto foram: planejamento e execução de testes de usabilidade dos dispositivos de interação da cadeira de rodas com especialistas em cuidar de pessoas com deficiência.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Irene Karaguilla Ficheman - Integrante / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Estado dos Direitos da Pessoa com Deficiência - Auxílio financeiro.

  • 2009 - 2011

    Projeto de Acessibilidade no Sistema Brasileiro de TV Digital, Descrição: Financiador: SEDPCD ? Secretaria dos Direitos das Pessoas com Deficiência. Processo Número: 0357/2009. Valor do financiamento: R$ 1.236.933,03. Objetivo: levantar e especificar requisitos de acessibilidade para desenvolvimento de receptores de TVDigital e controles remotos acessíveis. O projeto se baseia no estudo das normas técnicas e no conhecimento da tecnologia e nas entrevistas com representantes da Secretaria Estadual dos Direitos das Pessoas com Deficiência, usuários potenciais e organizações que representam grupos de pessoas com deficiência.Principais atividades: pesquisadora responsável pela pesquisa bibliográfica para verificação de normas e padrões de acessibilidade para TVDigital; apoio na especificação dos requisitos de receptores digitais acessíveis; apoio na definição do público-alvo; elaboração dos instrumentos de coleta de dados; aplicação dos questionários no público-alvo; tabulação e análise dos dados coletados; elaboração do relatório final.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Marcelo Knörich Zuffo - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Integrante / irene karaguilla ficheman - Integrante.

  • 2007 - 2009

    TIDIA-AE Fase II - Tecnologia da Informação para o Desenvolvimento da Internet Avançada e Aprendizado Eletrônico, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Órgão Financiador: FAPESP. Valor do financiamento: R$30.625,00. Período de vigência: 2007-2009. Num. Processo 2003/08328-3. Atividades: avaliação do uso do sistema Tidia-Ae e elaboração de relatórios de pesquisa. (Bolsista FAPESP).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Irene Karaguilla Ficheman - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Auxílio financeiro.

  • 2004 - 2008

    Edulivre-Tecnologias Educacionais Criativas Livres FINEP 2393/04, Descrição: Órgão Financiador: FINEP. Valor do financiamento: R$954.352,16. Processo Número: 01.04.0702.03 ? Referência 2393/04.Projeto realizado em colaboração com a Universidade Federal da Paraíba. Principais atividades: apoio na produção de um Portal e Aplicativos para Educação Musical, apoio na produção de Portal para Comunidades Criativas, apoio na produção de Aplicações de Realidade Virtual para Centros e Museus, apoio na produção de Aplicações de Realidade Virtual Colaborativas e Competitivas, apoio na elaboração de relatórios de pesquisa e artigos científicos. (Colaborador).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / irene karaguilla ficheman - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2004 - 2007

    Parque Cientec ? Projeto Nave Mário Schenberg e Gruta Digital, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Financiador: Fundação VITAE via projeto FUSP em parceria LSI e Parque Cientec. Valor do financiamento: R$ 500.000,00. A Nave Mario Schenberg é uma instalação ambientada de uma nave espacial com diversos sistemas interativos voltados a jovens de 10 a 18 anos. O projeto foi desenvolvido em parceria com o Parque Cientec, da Escola Politécnica visando a aprendizagem colaborativa e interativa. Equipes de alunos participam de um jogo que trata de uma missão de salvamento da população de um planeta. O ambiente imersivo simula uma nave espacial e segue um roteiro pré-estabelecido. Com ambientação cenográfica, seis diferentes estações de trabalho e um telão com sistema de esterioscopia, o jogo permite a participação simultânea de 22 jovens divididos em grupos de 6. Principais atividades: elaboração de relatórios. (Colaborador).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Irene Karaguilla Ficheman - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

  • 2004 - 2006

    TIDIA-AE Fase I - Tecnologia da Informação para o Desenvolvimento da Internet Avançada e Aprendizado Eletrônico, Descrição: Órgão Financiador: FAPESP. Valor do financiamento: R$ 88.000,00. Num. Processo 05/60629-3. Atividades: avaliação do uso do sistema Tidia-Ae e elaboração de relatórios de pesquisa. (Bolsista FAPESP).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

Seção coletada automaticamente pelo Escavador

Projetos de desenvolvimento

  • 2013 - Atual

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. (protocolo no. 21) Vigência: 24 meses, aprovado, aguardando implementação Função da pesquisadora: Coordenadora, pesquisadora principal Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível.. Principais atividades: pesquisa, especificação e desenvolvimento de aplicativos acessíveis para tablets para usuários cegos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

  • 2013 - Atual

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. (protocolo no. 21) Vigência: 24 meses, aprovado, aguardando implementação Função da pesquisadora: Coordenadora, pesquisadora principal Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível.. Principais atividades: pesquisa, especificação e desenvolvimento de aplicativos acessíveis para tablets para usuários cegos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

  • 2013 - Atual

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. (protocolo no. 21) Vigência: 24 meses, aprovado, aguardando implementação Função da pesquisadora: Coordenadora, pesquisadora principal Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível.. Principais atividades: pesquisa, especificação e desenvolvimento de aplicativos acessíveis para tablets para usuários cegos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

  • 2013 - Atual

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. (protocolo no. 21) Vigência: 24 meses, aprovado, aguardando implementação Função da pesquisadora: Coordenadora, pesquisadora principal Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível.. Principais atividades: pesquisa, especificação e desenvolvimento de aplicativos acessíveis para tablets para usuários cegos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

  • 2013 - Atual

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. (protocolo no. 21) Vigência: 24 meses, aprovado, aguardando implementação Função da pesquisadora: Coordenadora, pesquisadora principal Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível.. Principais atividades: pesquisa, especificação e desenvolvimento de aplicativos acessíveis para tablets para usuários cegos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

  • 2013 - Atual

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. (protocolo no. 21) Vigência: 24 meses, aprovado, aguardando implementação Função da pesquisadora: Coordenadora, pesquisadora principal Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível.. Principais atividades: pesquisa, especificação e desenvolvimento de aplicativos acessíveis para tablets para usuários cegos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

  • 2013 - Atual

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. (protocolo no. 21) Vigência: 24 meses, aprovado, aguardando implementação Função da pesquisadora: Coordenadora, pesquisadora principal Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível.. Principais atividades: pesquisa, especificação e desenvolvimento de aplicativos acessíveis para tablets para usuários cegos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

  • 2013 - Atual

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. (protocolo no. 21) Vigência: 24 meses, aprovado, aguardando implementação Função da pesquisadora: Coordenadora, pesquisadora principal Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível.. Principais atividades: pesquisa, especificação e desenvolvimento de aplicativos acessíveis para tablets para usuários cegos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

  • 2013 - 2016

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. Órgão Financiador: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011. Processo número: 01.12.0532.00. Valor do financiamento: R$ 955.296,00. Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível. Principais atividades: Pesquisadora responsável pela frente de trabalho Usabilidade (pesquisa, especificação, desenvolvimento e avaliação de aplicativos acessíveis para tablets para usuários com deficiência visual). (Bolsista CNPq).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

  • 2013 - 2016

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. Órgão Financiador: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011. Processo número: 01.12.0532.00. Valor do financiamento: R$ 955.296,00. Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível. Principais atividades: Pesquisadora responsável pela frente de trabalho Usabilidade (pesquisa, especificação, desenvolvimento e avaliação de aplicativos acessíveis para tablets para usuários com deficiência visual). (Bolsista CNPq).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

  • 2013 - 2016

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. Órgão Financiador: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011. Processo número: 01.12.0532.00. Valor do financiamento: R$ 955.296,00. Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível. Principais atividades: Pesquisadora responsável pela frente de trabalho Usabilidade (pesquisa, especificação, desenvolvimento e avaliação de aplicativos acessíveis para tablets para usuários com deficiência visual). (Bolsista CNPq).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

  • 2013 - 2016

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. Órgão Financiador: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011. Processo número: 01.12.0532.00. Valor do financiamento: R$ 955.296,00. Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível. Principais atividades: Pesquisadora responsável pela frente de trabalho Usabilidade (pesquisa, especificação, desenvolvimento e avaliação de aplicativos acessíveis para tablets para usuários com deficiência visual). (Bolsista CNPq).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

  • 2013 - 2016

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. Órgão Financiador: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011. Processo número: 01.12.0532.00. Valor do financiamento: R$ 955.296,00. Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível. Principais atividades: Pesquisadora responsável pela frente de trabalho Usabilidade (pesquisa, especificação, desenvolvimento e avaliação de aplicativos acessíveis para tablets para usuários com deficiência visual). (Bolsista CNPq).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

  • 2013 - 2016

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. Órgão Financiador: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011. Processo número: 01.12.0532.00. Valor do financiamento: R$ 955.296,00. Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível. Principais atividades: Pesquisadora responsável pela frente de trabalho Usabilidade (pesquisa, especificação, desenvolvimento e avaliação de aplicativos acessíveis para tablets para usuários com deficiência visual). (Bolsista CNPq).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.

  • 2013 - 2016

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. Órgão Financiador: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011. Processo número: 01.12.0532.00. Valor do financiamento: R$ 955.296,00. Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível. Principais atividades: Pesquisadora responsável pela frente de trabalho Usabilidade (pesquisa, especificação, desenvolvimento e avaliação de aplicativos acessíveis para tablets para usuários com deficiência visual). (Bolsista CNPq).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

  • 2013 - 2016

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. Órgão Financiador: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011. Processo número: 01.12.0532.00. Valor do financiamento: R$ 955.296,00. Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível. Principais atividades: Pesquisadora responsável pela frente de trabalho Usabilidade (pesquisa, especificação, desenvolvimento e avaliação de aplicativos acessíveis para tablets para usuários com deficiência visual). (Bolsista CNPq).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

  • 2013 - 2016

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. Órgão Financiador: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011. Processo número: 01.12.0532.00. Valor do financiamento: R$ 955.296,00. Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível. Principais atividades: Pesquisadora responsável pela frente de trabalho Usabilidade (pesquisa, especificação, desenvolvimento e avaliação de aplicativos acessíveis para tablets para usuários com deficiência visual). (Bolsista CNPq).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

Seção coletada automaticamente pelo Escavador

Prêmios

2012

Orientação de Melhor Trabalho de Graduação Interdisciplinar (TGI), Universidade Presbiteriana Mackenzie.

2012

2° lugar entre os melhores artigos do Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE), Sociedade Brasileira de Computação.

2012

Reconhecimento de Mérito, Universidade Presbiteriana Mackenzie.

2011

Melhor Artigo Científico RBITS, Revista Brasileira de Inovação Tecnológica em Saúde (R-BITS).

2009

Menção honrosa na categoria de poster no 9º Congresso Internacional de Reabilitação Infantil da ORITEL, AACD.

2007

1° lugar entre os melhores artigos do XVIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, Sociedade Brasileira de Computação.

Histórico profissional

Seção coletada automaticamente pelo Escavador

Endereço profissional

  • Universidade Presbiteriana Mackenzie, Faculdade de Computação e Informática (FCI). , Rua da Consolação, 930, Higienópolis, 01302907 - São Paulo, SP - Brasil, Telefone: (11) 21148000, Ramal: 8123, URL da Homepage:

Seção coletada automaticamente pelo Escavador

Experiência profissional

  • 2010 - Atual

    Universidade Presbiteriana Mackenzie

    Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professora Assistente Doutor I, Carga horária: 40

    Atividades

    • 02/2019

      Ensino, Mídias Digitais, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Sistemas Interativos Não-Convencionais

    • 01/2018

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Universidade Presbiteriana Mackenzie, .,Cargo ou função, Membro do Comitê de Ética em Pesquisa (CEP).

    • 01/2017

      Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Interação Humano-Computador, Linguagem de Programação

    • 01/2017

      Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Interação Humano-Computador, Linguagem de Programação

    • 01/2012

      Pesquisa e desenvolvimento , Faculdade de Computação e Informática (FCI), .,Linhas de pesquisa

  • 2004 - 2006

    Escola Politécnica da Universidade de São Paulo

    Vínculo: , Enquadramento Funcional:

  • 2003 - 2016

    Universidade de São Paulo

    Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisadora, Carga horária: 20

  • 2005 - 2008

    Centro Universitário São Camilo - Campus Pompeia

    Vínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto II, Carga horária: 20

    Atividades

    • 08/2005 - 07/2008

      Ensino, Ciência da Coputação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Análise e Projetos de Algoritmos, Estrutura de Dados I, Estrutura de Dados II, Matemática Computacional, Multimídia, Programação III (Java)

  • 2007 - 2008

    Faculdade Impacta Tecnologia

    Vínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Professor Assistente, Carga horária: 12

    Atividades

    • 08/2007 - 07/2008

      Ensino, Banco de Dados, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Lógica de Programação, Linguagem de Programação I e II (Java)