Ana Grasielle Dionísio Correa

Doutora em Ciências (2011) pela Escola Politécnica da Universidade de São Paulo (Poli-USP); Mestre (2005) em Engenharia Elétrica pela Escola Politécnica da Universidade de São Paulo (Poli-USP); Graduação em Engenharia da Computação (2002) pela Universidade Católica Dom Bosco (UCDB). É Professor Assistente Doutor I nos cursos de Graduação em Ciência da Computação e Sistemas de Informação da Universidade Presbiteriana Mackenzie (UPM). Atua no Mestrado Profissional em Computação Aplicada (PPGCA) na linha de pesquisa de Sistemas Interativos e como professora colaboradora no Programa de Pós-Graduação em Ciências do Desenvolvimento Humano (PPCDH) da UPM. É professora assistente do Instituto Mauá de Tecnologia nos cursos de Ciência da Computação e Sistemas de Informação. É coordenadora do Laboratório de Tecnologias Interativas (LTI) da UPM. Líder do grupo de pesquisa do Laboratório de Gameterapia e Realidade Virtual (Lab GameVR). É vice-presidente do Comitê de Ética em Pesquisa da UPM. Linhas de pesquisa: informática em saúde; jogos em saúde; gameterapia; realidade virtual e aumentada; interação humano-computador; sistemas interativos, tecnologias assistivas e acessibilidade.

Informações coletadas do Lattes em 13/01/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Engenharia Elétrica

2006 - 2011

Universidade de São Paulo
Título: Realidade Aumentada Musical na Reabilitação: estudo de caso em Musicoterapia
, Ano de obtenção: 2011. Roseli de Deus Lopes. Palavras-chave: Ambientes Interativos de Aprendizagem; Realidade Virtual e Aumentada; Tecnologias em reabilitação.

Mestrado em Engenharia Elétrica

2003 - 2005

Escola Politécnica da Universidade de São Paulo
Título: MusandScene: Sistema Gestual Interativo de Expressão e Criação Musical
, Ano de Obtenção: 2005.Roseli de Deus Lopes.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Interfaces Gestuais; Interação homem-computador; Educação Musical; Musicoterapia; Sistemas Interativos.

Graduação em Engenharia da Computação

1998 - 2002

Universidade Católica Dom Bosco
Título: A utilização de realidade virtual no desenvolvimento de um software educacional
Orientador: Ana Fernanda Gomes Ascensio

Formação complementar

2019 - 2019

Extensão universitária em Treinamento para os membros dos comitês de ética em pesquisa do Estado de S. (Carga horária: 16h). , Comissão Nacional de Ética em Pesquisa, CONEP, Brasil.

2017 - 2017

Um dia de Code IoT. (Carga horária: 16h). , Associação do Laboratório de Sistem Integráveis Tecnológico Nordeste, LSITEC NORDESTE, Brasil.

2014 - 2014

Teste de usabilidade, teoria e prática. (Carga horária: 8h). , Dialog User Experience, DIALOG, Brasil.

2014 - 2014

UX Design. (Carga horária: 14h). , UX Weekend, UX WEEKEND, Brasil.

2014 - 2014

HTML (HyperText Matkup Language). (Carga horária: 12h). , TreinaWeb Cursos, TREINAWEB, Brasil.

2013 - 2013

Desenvolvimento de Games com HTML5 e JavaScript. (Carga horária: 13h). , TreinaWeb Cursos, TREINAWEB, Brasil.

2012 - 2012

Português para Todos - módulo I. (Carga horária: 16h). , Universidade Presbiteriana Mackenzie, MACKENZIE, Brasil.

2007 - 2007

Extensão universitária em Ambientes Colaborativos Educacionais com Realidade Aumentada. (Carga horária: 4h). , Sociedade Brasileira de Computação, SBC, Brasil.

2004 - 2004

Extensão universitária em MC4 ? Padrões Pedagógicos: o contexto da produção de material instrucional. (Carga horária: 4h). , Universidade Católica Dom Bosco, UCDB, Brasil.

2001 - 2001

Extensão universitária em I Semana Integrada de Computação (ISIC). (Carga horária: 20h). , Universidade Católica Dom Bosco, UCDB, Brasil.

2000 - 2000

Construção de Home Pages. (Carga horária: 20h). , Universidade Católica Dom Bosco, UCDB, Brasil.

1993 - 1993

Operador de Microcomputadores. (Carga horária: 60h). , Obra Kolping do Brasil, OKB, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Informática em Saúde.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Informática na Educação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Realidade Virtual e Realidade Aumentada.

Organização de eventos

CORREA, ANA G. D. . Simpósio Brasileiro de Educação em Computação (EduComp). 2023. (Congresso).

AMATO, C. A. L. H. ; CORREA, ANA G.D. ; ROCHA, M. M. ; CYSNEIROS, R. M. . VII Mostra do Programa de Pós-Graduação em Distúrbios do Desenvolvimento. 2019. (Outro).

MARTINS. V. F. ; SILVEIRA, I. F. ; ELISEO, M. A. ; CORREA, ANA G. D. . Chairs dos Anais e Publicações dos eventos XLIV Conferência Latino-americana de Informática e XIII Conferência Latino-americana de Tecnologias de Aprendizagem (CLEI-LACLO),. 2018. (Congresso).

CORREA, A. G. D. ; MARTINS, V. F. ; SILVEIRA, I. F. ; LOPES, F. S. . XLIV Conferência Latino-americana de Informática e XIII Conferência Latino-americana de Tecnologias de Aprendizagem. 2018. (Congresso).

AMATO, C. A. L. H. ; ROCHA, M. M. ; CORREA, A. G. D. ; ASSIS, S. M. B. . VI Mostra do Programa de Pós-Graduação em Distúrbios do Desenvolvimento. 2018. (Outro).

CORREA, A. G. D. . Chair de Arranjos Locais dos eventos XLIV Conferência Latino-americana de Informática e XIII Conferência Latino americana de Tecnologias de Aprendizagem (CLEI-LACLO),. 2018. (Congresso).

CORREA, ANA G. D. . Olimpíada Brasileira de Informática (OBI2017). 2017. .

CORREA, A. G. D. . Aula Magna - Inovação e Empreendedorismo em TI: alavancando oportunidades de negócios. 2015. (Outro).

Ana Grasielle Correa . 11. III Semana da FCI. 2015. (Outro).

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio . FEBRACE 2013 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. 2013. .

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio . Mackenzie Day 2011. 2011. (Outro).

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio . FEBRACE 2009 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. 2009. .

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio . FEBRACE 2008 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. 2008. .

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio . FEBRACE 2007 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. 2007. .

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio . FEBRACE 2006 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. 2006. .

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio . FEBRACE 2005 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. 2005. .

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio . SBGAMES 2005 - Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital. 2005. (Congresso).

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio . FEBRACE 2004 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. 2004. .

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio . FEBRACE 2003 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. 2003. .

Participação em eventos

87. Oficina ?Plágio? Nem pensar! Como preparar o Moodle para o Turnitin?. 2025. (Encontro).

88. 20th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI). (Comitê Científico). 2025. (Congresso).

Jornadas Iberoamericanas de Interacción Humano - Computadora (11JIHC´25). Impact of Keyboard, Joystick, and Skateboard Platform on Usability and User Experience in Digital Games. 2025. (Congresso).

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES 2025). 2025. (Congresso).

WORKSHOPDETENDÊNCIASTECNOLÓGICAS-WTT2025.Oficina LabGameVR e suas Aplicações em Saúde e Educação. 2025. (Encontro).

XII Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas - SIIMI 2025.Terapia Assistida por Jogos e Wearables: Inovação na Reabilitação do Pé. 2025. (Simpósio).

XI Jornadas Ibero Americanas de Interacción Humano-Computadora. Impact of Keyboard, Joystick, and Skateboard Platform on Usability and User Experience in Digital Games. 2025. (Congresso).

XVI Computer on the Beach. 2025. (Seminário).

XXIV Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2025). Maquete Vibrotátil para Acompanhamento Imersivo de Futebol por Deficientes Visuais: Um Relato de Experiência em IHC. 2025. (Congresso).

1° Workshop Accesibilidad e Inclusión evento de JIHCI2024 - X Jornadas Iberoamericanas de Interacción Humano-Computadora.Membro do Comitê Científico.. 2024. (Simpósio).

JIHCI2024 - X Jornadas Iberoamericanas de Interacción Humano- Computadora. Membro do Comitê Científico.. 2024. (Congresso).

VIII Fórum de Aprendizagem Transformadora.Grupo de Trabalho - Promoção de Saúde Mental e Docência: O que podemos fazer?. 2024. (Encontro).

VI WAER (6th Workshop on Accessibility in Educational Resources) e CISTI 2024 (19th Iberian Conference on Information Systems and Technologies). Membro do Comitê Científico.. 2024. (Congresso).

V Seminário de HCI & Data Science. 2024. (Encontro).

III Seminário HCI & Data Science - Sistemas Inteligentes e Conectados: Oportunidades e Desafios. 2023. (Outra).

Ciclo de Palestras em Distúrbios do Desenvolvimento.Jogos Sérios em Saúde. 2022. (Encontro).

II FORUM DE APRENDIZAGEM TRANSFORMADORA E PLANEJAMENTO PEDAGÓGICO. 2021. (Encontro).

II Simpósio Internacional de Tecnologia na Reabilitação: Neuropediatria. 2021. (Simpósio).

SIMPÓSIO TRANSTORNOS DO DESENVOLVIMENTO: uma discussão interdisciplinar. 2021. (Simpósio).

XX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames).Um Jogo Sério Controlado por Dispositivo Vestível para Exercícios de Inversão e Eversão do Pé. 2021. (Simpósio).

I Simpósio Internacional de Tecnologia na Reabilitação: do Ensino à Prática. 2020. (Simpósio).

XIX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Desenvolvimento de um Jogo Sério Controlado por Dispositivo Wearable para Exercícios de Dorsiflexão e Flexão Plantar. 2020. (Simpósio).

2019 ICTS4eHealth Workshop of IEEE Symposium on Computers and Communications (ISCC). System of Upper Limb Motor Rehabilitation Training Using Leap Motion and Gear VR in Sessions of Game Therapy. 2019. (Congresso).

III Simpósio Internacional de Tecnologia e Recuperação Funcional.Jogos e Aplicativos Computacionais: Usabilidade na Saúde e Demonstrações na Reabilitação. 2019. (Simpósio).

REHAB 2019 - 5th Workshop on ICTS for Improving Patients Rehabilitation Research Techniques. Gear VR and Leap Motion Sensor Applied in Virtual Rehabilitation for Manual Function Training: An Opportunity for Home Rehabilitation. 2019. (Congresso).

Simpósio de Interdisciplinaridade na Educação: Propostas Práticas e Teóricas.Recursos tecnológicos na educação. 2019. (Simpósio).

VI Mostra Do Programa De Pós-Graduação Em Distúrbios Do Desenvolvimento. 2018. (Encontro).

XIII Conferência Latino-americana de Tecnologias de Aprendizagem / XLIV Conferência Latino-americana de Informática (CLEI-LACLO). ANÁLISE DE DADOS EM PESQUISA CIENTÍFICA: ESTUDO DE CASO SOBRE A PERCEPÇÃO DOS ESTUDANTES DE COMPUTAÇÃO NO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS. 2018. (Congresso).

19th SVR - Symposium on Virtual and Augmented Reality. 2017. (Simpósio).

58. Workshop de Tendências Tecnológicas. 2017. (Oficina).

20th IEEE International Symposium on Consumer Electronics.AR Musical App for Children?s Musical Education. 2016. (Simpósio).

XXVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE). O Impacto dos Espaços Interativos dos Museus de Ciências no Processo de Ensino e Aprendizagem. 2016. (Congresso).

CBIE - Congresso Brasileiro de Informática na Educação. Sistema de Avaliação Didática Acessível Portátil para Pessoas com Deficiência Visual: estudo de caso com a plataforma Android. 2015. (Congresso).

FEBRACE 2015 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. Comissão de Avaliação. 2015. (Feira).

MoodleMoot Brasil. 2015. (Encontro).

SIMPÓSIO INTERNACIONAL DE TECNOLOGIA E RECUPERAÇÃO FUNCIONAL. 2015. (Simpósio).

XIV Simpósio Brasileiro de Doença do Neurônio Motor / Esclerose Lateral Amiotrófica. 2015. (Simpósio).

45. VI Semana de Preparação Pedagógica. 2014. (Encontro).

Ética, Criatividade e Meios Digitais na Produção Científica 2014. 2014. (Encontro).

FEBRACE 2014 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. Comitê Científico de Avaliação. 2014. (Feira).

Inventando Futuros. 2014. (Encontro).

MoodleMoot Brasil. 2014. (Simpósio).

Mostra Paulista de Ciências e Engenharia. Comissão de Avaliação. 2014. (Feira).

V Semana de Preparação Pedagógica. 2014. (Encontro).

XVI Symposium on Virtual and Augmented Reality - SVR 2014.Perception of Health Professional about Clinical Utility of an Augmented Reality Musical System to Motor and Cognitive Rehabilitation. 2014. (Simpósio).

Congresso Alice Brasil. 2013. (Congresso).

Encontro Nacional de Feiras e Mostras Científicas e Tecnológicas. 2013. (Encontro).

FEBRACE - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. Avaliador. 2013. (Feira).

II CBIE - Congresso Brasileiro de Informática na Educação. Tecnologias Assistivas Livres para Inclusão de Alunos com Deficiência no Projeto UCA. 2013. (Congresso).

II Congresso Brasileiro de Recursos Digitais na Educação. Relato de Experiências de Oficinas Pedagógicas para a Formação de Professores do Projeto UCA. 2013. (Congresso).

III Semana de Preparação Pedagógica. 2013. (Encontro).

IV Semana de Preparação Pedagógica.Coding Dojo: uma metodologia para promover trabalho em equipe. 2013. (Encontro).

Mostra Paulista de Ciências e Engenharia, MOP 2013. Comitê Científico de Avaliação. 2013. (Feira).

XII SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - S.Criação e Avaliação de um Jogo Eletrônico para Indivíduos com Distrofia Muscular de Duchenne Visando a Educação Nutricional. 2013. (Simpósio).

XX CINTED ? Ciclo de Palestras sobre Tecnologias na Educação. 2013. (Simpósio).

Campus Mobile (25/07/2012).Avaliador. 2012. (Encontro).

Campus Mobile (26/07/2012).Avaliador. 2012. (Encontro).

Campus Mobile (27/07/2012).Tutor. 2012. (Encontro).

CBIE - Congresso Brasileiro de Informática na Educação. O Fazer Musical de Pessoas com Deficiência: as novas tecnologias propiciando a inclusão. 2012. (Congresso).

Computer on the Beach. SBC..MusicandoRA: Livro Interativo em Realidade Aumentada para Apoio à Aprendizagem Musical. 2012. (Encontro).

Congresso Brasileiro de Recursos Digitais na Educação. Jogos Educacionais para TV Digital Interativa. 2012. (Congresso).

FEBRACE 2012 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. Comitê Científico de Avaliação. 2012. (Olimpíada).

I Workshop Integrativo UCA-USP. 2012. (Encontro).

Programa PROINFO - Um Computador por Aluno.Professora Formadora. 2012. (Encontro).

XX CINTED ? Ciclo de Palestras sobre Tecnologias na Educação. 2012. (Simpósio).

FEBRACE 2011 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. Comitê Científico de Avaliação. 2011. (Olimpíada).

Mostra Paulista de Ciências e Engenharia, MOP 2011. Comitê Científico de Avaliação. 2011. (Olimpíada).

FEBRACE 2010 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. Comitê Científico de Avaliação. 2010. (Olimpíada).

IV Congresso Latino Americano de Musicoterapia. GenVirtual: Ambiente de Realidad Aumentada Musical para rehabilitación en musicoterapia. 2010. (Congresso).

IX Reatech - Feira Internacional de Tecnologias em Reabilitação, Inclusão e Acessibilidade. 2010. (Encontro).

VII Workshop de Realidade Virtual e Aumentada. 2010. (Congresso).

9th IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies. Computer Assisted Music Therapy. 2009. (Congresso).

9º Congresso Internacional de Reabilitação Infantil da ORITEL. GenVirtual: Ambiente de Realidade Aumentada Musical para Reabilitação Motora e Cognitiva. 2009. (Congresso).

FEBRACE - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. Pré-Avaliador de Projetos da Feira. 2009. (Olimpíada).

II Seminário de Estratégia e Inovação dos Meios Eletrônicos Interativos. 2009. (Seminário).

FEBRACE - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. Avaliadora de Projetos da Feira. 2008. (Feira).

Reunião de Trabalho dos Experimentos do Projeto UCA - Fase I. 2008. (Encontro).

Seminário de Estratégia e Inovação dos Meios Eletrônicos Interativos do Laboratório de Sistemas Integráveis. 2008. (Seminário).

XVIII SBIE - Simpósio Brasileiro de Informática na Educação.GenVirtual: um Jogo Musical, em Realidade Aumentada, para auxílio à Reabilitação Física e Cognitiva. 2007. (Simpósio).

XVII SBIE - Simpósio Brasileiro de Informática na Educação. 2006. (Simpósio).

IV Science Centre World Congress. 2005. (Congresso).

XXV SBC - Congresso da Sociedade Brasileira da Computacao. MusandScene: uma Interface Gestual de Expressão e Criação Musical no Auxílio ao Aprendizado de Música em Educação Especial. 2005. (Congresso).

II Workshop Tidia-Ae Aprendizado Eletrônico. 2004. (Oficina).

I Workshop Tidia-Ae Aprendizado Eletrônico. 2004. (Oficina).

XV SBIE - Simpósio Brasileiro de Informática na Educação.Sistema Interativo de Aprendizagem: Compondo Música através de Movimentos Corporais. 2004. (Simpósio).

GETEC - Congresso de Gestão, Educação e Tecnologia. 2003. (Congresso).

XXIII Congresso da Sociedade Brasileira da Computação. 2003. (Congresso).

Participação em bancas

Aluno: Paulo Alexandre de Miranda

CORREA, ANA G. D.ASSIS, Gilda Aparecida; MARTINS, V. F.. Desenvolvimento do Sistema RastreiaAgroBr para Rastreabilidade de Produtos Agrícolas Brasileiros. 2025. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Anna De Souza Cruz Ravaglio

Ana Grasielle Correa. Um Framework para Otimização de Avaliação Heurística. 2025. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Andyara Cristianne Alves

DIONÍSIO CORRÊA, ANA GRASIELLE. CARDIOT21: CRIAÇÃO DE UM APLICATIVO DE INFORMAÇÃO E ORIENTAÇÃO PARA PAIS DE CRIANÇAS COM CARDIOPATIA CONGÊNITA E SÍNDROME DE DOWN (TRISSOMIA 21). 2024. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Ciências do Desenvolvimento Humano) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Luciano José da Silva

ARAUJO, R. M.;CORREA, ANA G.D.; LOPES, F. S.. Monitoramento de discussões políticas no twitter durante as eleições de 2022 no brasil: polarização, agrupamento e principais atores. 2024. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: THAIS DE SANTIS SOTO MEDRANO

CORREA, ANA G.D.. IMPACTO DO JOGO DIGITAL TURBELAB SOBRE A FUNÇÃO EXECUTIVA DE CRIANÇAS E ADOLESCENTES COM TRANSTORNOS DO NEURODESENVOLVIMENTO. 2024. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Ciências do Desenvolvimento Humano) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Alice Couto Bagdzius

CORREA, A. G. D.; ASSIS, S. M. B.; CARREIRO, L. R. R.; BRUM, E. H. M.. TURBELAB: Jogo Sério sobre Ciências para o Desenvolvimento de Funções Executivas. 2022. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Carolina Yoshida Scotino

MACEDO, E. C.; GONCALVES, M. J.;CORREA, A. G. D.. Criação e Validação de um Protótipo de Aplicativo para Intervenção e Treino de Consciência Fonológica. 2021. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Kintschner, Natália Regina

ASSIS, S. M. B.;CORREA, ANA G.D.; LOPES, P. B.; SOUZA, R. C. T.. Efeitos de um Programa de Gameterapia Controlada por Leap Motion na Função Manual de Adultos com Paralisia Cerebral. 2020. Dissertação (Mestrado em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Cristiano da Silva Benites

SILVEIRA, I. F.;CORREA, ANA G. D.; PIMENTEL, E. P.. Ensino de Música para Crianças Surdas utilizando Tecnologia Assistiva e Robótica. 2020. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Gujido Augusto Faria Pereira

LOPES, R. D.; OLIVEIRA, T. P.;CORREA, A. G. D.. Considerações sobre o design e avaliação de exergames imersivos para reabilitação virtual de idosos caidores. 2020. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.

Aluno: ANGELO, I

LOPES, R. D.;CORREA, A. G. D.. M.. Recomendações para Desenvolvimento de Ambientes de Programação Inclusivos para Crianças Cegas. 2018. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.

Aluno: Natália Regina Kintschner

DIONÍSIO CORRÊA, ANA GRASIELLE. TESTE CAIXA E BLOCOS VIRTUAL: AVALIAÇÃO DA DESTREZA MOTORA, USABILIDADE E EVIDÊNCIAS DE VALIDADE PARA PESSOAS COM E SEM DOENÇAS NEUROLÓGICAS. 2024. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Distúrbios do Desenvolvimento (PPGDD)) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Ligia Maria da Costa Canellas Tropiano

CORREA, ANA G.D.. APPRESSADINHO: DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO DE UM APLICATIVO MÓVEL PARA ORIENTAÇÃO A PAIS DE BEBÊS PREMATUROS. 2024. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Ciências do Desenvolvimento Humano (PPG-CDG)) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Daniel Rogério de Matos Jorge Ferreira

CORREA, ANA G.D.; RODRIGUES, B. S.; SKAU, J. R.;ASSIS, Gilda Aparecida; CAROMANO, F. A.; ASSIS, S. M. B.. EFEITO DE UM PROTOCOLO DE FISIOTERAPIA COM USO DE JOGO ELETRÔNICO CONTROLADO POR DISPOSITIVO VESTÍVEL PARA TRATAMENTO DE CRIANÇAS COM PÉ TORTO CONGÊNITO. 2023. Tese (Doutorado em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Hugo Souza Bittencourt

ASSIS, S. M. B.;CORREA, ANA G. D.. Síndrome de Down: desenvolvimento e testagem de um aplicativo de informação destinado a pais e cuidadores no Brasil. 2022. Tese (Doutorado em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Renata Sampaio Rodrigues Soutinho

ASSIS, S. M. B.;CORREA, A. G. D.. Desenvolvimento e Testagem de um Aplicativo para Auxiliar o Controle Esfincteriano em Crianças com Síndrome de Down. 2022. Tese (Doutorado em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Jamille Feitosa

CASTELLANO, G.;CORREA, A. G. D.. Investigação de mudanças cerebrais devidas a treinamento com sistemas de realidade virtual. 2022. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Universidade Estadual de Campinas.

Aluno: Ricardo Ribani

MARENGONI, M.; SILVA, L. A.;CORREA, A. G. D.; SOUZA, I. A.; ESCARPINATI, M. C.. Codificação de Imagens em Sinais Táteis através de Redes Neurais Convolucionais. 2020. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: BORBA, A

SILVA, L. A.; ORGAMBIDE, A. C. F.;CORREA, ANA G.D.; LOPES, P. B.; THOMAZ, C. E.; GAMBINI, M. J.. A.. Fusão de Evidências de Bordas dos Canais de Intensidades de Imagens de Radar Polarimétrico de Abertura Sintética. 2020. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica e de Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Mello, E

ASSIS, S. M. B.;CORREA, A. G. D.; FERNANDES, S. M. S.; CAROMANO, F. A.; POZZI, D. C.. M.C. L.. Efeitos do Udo de um Simulador de Equitação terapêutica no Equilíbrio e Função Respiratória de Crianças com Paralisia Cerebral. 2019. Tese (Doutorado em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: RODRIGUES, F

CORREA, ANA G.D.; LOPES, R. D.; SPINA, E.; NETTO, M. L.; KURASHIMA, C. S.. L.D.. Avaliação Qualitativa da Engenharia de Sistemas Imersivos para edutenimento. 2018. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.

Aluno: Souza, L

SILVEIRA, I. F.; MARTINS. V. F.;CORREA, A. G. D.; SCHIMIGUEL, J.; SANTANA, V. F.. R. N.. Framework para Criação de Interfaces Gestuais para Aprendizagem de Caligrafia de Crianças com Transtorno do Desenvolvimento da Coordenação. 2017. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Márcia Narumi Shiraishi Kondo

ZUFFO, Marcelo Knörich; KOFUJI, S. T.; ALMEIDA JUNIOR, J. R.;CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio; SABBATINI, R. M. E.. Mapeamento da Base de Conhecimento Fundamentado em Arquétipos: contribuição à informática em saúde. 2012. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Universidade de São Paulo.

Aluno: Cíntia Campos Costa

Ana Grasielle Correa. Programa de intervenção psicomotora para crianças com transtorno do espectro autista com uso de um sistema web. 2025. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Ciências do Desenvolvimento Humano (PPG-CDG)) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Ligia Maria da Costa Canellas Tropiano

Ana Grasielle Correa; ASSIS, S. M. B.. Desenvolvimento de um Aplicativo Móvel para Orientação de Pais de Bebês Prematuros. 2023. Exame de qualificação (Doutorando em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Natália Regina Kintschner

ASSIS, S. M. B.;CORREA, A. G. D.; CAROMANO, F. A.; RODRIGUES, B. S.. Teste Caixa e Blocos Virtual: Avaliação da Destreza Motora, Usabilidade e Evidências de Validade para Pessoas com e sem Alterações Motoras. 2022. Exame de qualificação (Doutorando em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Hugo Souza Bittencourt

ASSIS, S. M. B.;CORREA, A. G. D.; BRUNONI, D.; NUNES, Y. K. C.. Síndrome de Down: Construção de um Aplicativo Destinado a Pais e Cuidadores no Brasil. 2020. Exame de qualificação (Doutorando em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Renata Sampaio Rodrigues Soutinho

ASSIS, S. M. B.;CORREA, ANA G.D.; SALERNO, G. R. F.; POZZI, D. C.. Contribuições de um Aplicativo para Treino Esfincteriano em Crianças com Síndrome de Down. 2020. Exame de qualificação (Doutorando em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Lima R

MARENGONI, M.; ESCARPINATI, M. C.;CORREA, ANA G.D.. F.. Substituição Sensorial com Técnicas de Visão Computacional em Imagens de Profundidade. 2019. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: BORBA, A

MARENGONI, M.;CORREA, ANA G.D.; THOMAZ, C. E.. A.. Fusão de Evidências na Detecção de Bordas em Imagens PolSAR. 2018. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: GUSTAVO TAVARES DE QUEIROZ

Ana Grasielle Dionísio Corrêa. EFEITOS DE UM PROTOCOLO DE INTERVENÇÃO MOTORA COM USO DE JOGOS EM REALIDADE VIRTUAL EM CRIANÇAS COM TRANSTORNO DO ESPECTRO AUTISTA. 2025. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Ciências do Desenvolvimento Humano) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Paulo Alexandre de Miranda

CORREA, ANA G.D.. DESENVOLVIMENTO DE SISTEMA PARA RASTREABILIDADE DE PRODUTOS AGRÍCOLAS BRASILEIROS. 2024. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: LUCAS JOSE DUARTE DA SILVA

CORREA, ANA G.D.. GERAÇÃO AUTOMÁTICA DE PROTÓTIPOS DE INTERFACE DE USUÁRIO A PARTIR DE LINHAS DESCRITIVAS. 2024. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Rafael de Sá Mascarenhas

Ana Grasielle Correa. Análise de Acessibilidade de Conteúdos Pedagógicos Disponibilizados em Ambientes Virtuais de Aprendizagem para Pessoas com Deficiência Visual. 2024. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: THAIS DE SANTIS SOTO MEDRANO

Ana Grasielle Correa. Impacto do Jogo Digital TurbeLab sobre a Função Executiva de Crianças e Adolescentes com Transtornos do Neurodesenvolvimento. 2024. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Ciências do Desenvolvimento Humano) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Andyara Cristianne Alves

CORREA, ANA G.D.; ASSIS, S. M. B.. CARDIOT21: APLICATIVO DE INFORMAÇÃO E ORIENTAÇÃO PARA PAIS DE CRIANÇAS COM CARDIOPATIA CONGÊNITA E SÍNDROME DE DOWN. 2023. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Luciano José da Silva

CORREA, A. G. D.. MONITORAMENTO DE DISCUSSÕES POLÍTICAS NO TWITTER DURANTE AS ELEIÇÕES DE 2022 NO BRASIL: POLARIZAÇÃO, AGRUPAMENTO E PRINCIPAIS ATORES. 2023. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Alice Couto Bagdzius

CORREA, ANA G.D.; ASSIS, S. M. B.; CARREIRO, L. R. R.; FICHEMAN, I. K.. TURBELAB: Jogo Sério sobre Ciências para Desenvolvimento de Funções Executivas. 2022. Exame de qualificação (Mestrando em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: CAROLINA YOSHIDA SCOTINI

MACEDO, E. C.; GOLCALVEZ, M. J.;CORREA, A. G. D.. Elaboração de Aplicativo para Intervenção e Treino de Consciência Fonológica. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: BENITES, C

SILVEIRA, I. F.;CORREA, ANA G.D.; PIMENTEL, E. P.. S.. Ensino de Música para Crianças Surdas Usando Tecnologia Assistiva e Robótica. 2019.

Aluno: KINTSCHNER, N

ASSIS, S. M. B.;CORREA, ANA G.D.; LOPES, P. B.; SOUZA, R. C. T.. R.. Efeitos de um Programa de Intervenção Baseado em Gameterapia por meio de Realidade Virtual Controlada por Leap Motion na Função Manual de Adultos com Paralisia Cerebral. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Guido Augusto Faria Pereira

LOPES, R. D.;CORREA, ANA G.D.. Considerations about the design of evaluations of immersive exargames of virtual rehabilitation for elderly people. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia Elétrica) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.

Aluno: Geronymo

Ana Grasielle Correa. L.P.F..Desenvolvimento de um Jogo (App) Android para o Treino de Fonemas Voltado para o Público Infantil. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Encarnação, P

Ana Grasielle Correa. C..Avaliação de usabilidade de uma tecnologia assistiva vibrotátil para inclusão de pessoas com deficiência visuais no futebol. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: FONSECA, G

Ana Grasielle Correa. K..Desenvolvimento de um jogo pervasivo para promover relações de amizade em adolescentes com TEA em suas atividades de vida diária. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: DUAS, D

Ana Grasielle Correa. K..Ética em Pesquisa envolvendo Dados de Seres Humanos em Redes Sociais. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Encarnação, P

Ana Grasielle Correa. C..Avaliação de Usabilidade de uma Tecnologia Assistiva Vibrotátil para Inclusão de Pessoas com Deficiência Visuais no Futebol. 2025 - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Amanda Laís Xavier Fontes

CORREA, ANA G.D.. Serious Game para Adultos com TDAH: Estratégias compensatórias para um déficit nas funções executivas como parte do core gameplay. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Joyce Cui

CORREA, ANA G.D.. Uso de Realidade Virtual como Ferramenta para Ativar Memória Afetiva. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Andrade C

CORREA, ANA G.D.. F.; Pimenta J.P.F..Sistema para interpretação autônoma de obras de arte por pessoas com deficiência visual. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Leal J

Ana Grasielle Correa. P.FF.; Duro G.G.; Abreu V.L.F.; Carvalho L.K.G..Desenvolvimento de Aplicativo de Ensino de Programação. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Martins L

Ana Grasielle Correa. G.C.L..Distúrbio neurológico de agnosia: Uma proposta de aprendizagem gamificada no contexto da formação de estudantes de medicina. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Idesis S

Ana Grasielle Correa. .Prática interativa dos movimentos de extensão e flexão de punho por meio de exergame monitorado por EMG de superfície. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: BESSA N

Ana Grasielle Correa. S.; Aguilar V.F.L.; Pires, J.V..Análise de acessibilidade em e-commerce para deficientes visuais. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: SOUZA G

CORREA, ANA G.D.. L; Pinheiro G.S..Aplicação móvel multiplataforma para foco e produtividade voltada ao TDAH em pessoas entre 16 e 25 anos: uma abordagem por meio do uso de gamificação. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Silvestre M

CORREA, ANA G. D.. O.; Queiroz J.V.D..Desenvolvimento de Jogo Aplicado a Gameterapia Integrado a Plataforma de Força. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: PEDRO HENRIQUE IKEDA

RODRIGUES, B. S.;DIONÍSIO CORRÊA, ANA GRASIELLE. DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO SÉRIO INTEGRADO A UM DISPOSITIVO SKATEBOARD PARA TREINAMENTO EQUILÍBRIO POSTURAL. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: FRANCA PHC; FILETTI AV; CERONI LB

ELISEO, M. A.;DIONÍSIO CORRÊA, ANA GRASIELLE; MARTINS, V. F.. Tecnologias assistivas utilizando realidade aumentada. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: BILATTO WB

NOSTARGIACOMO, P. C. S.;DIONÍSIO CORRÊA, ANA GRASIELLE; RODRIGUES, B. S.. Gamificação no Tratamento de Fobias: Desenvolvimento de Aplicação Computacional como Estudo de Caso em Fobia Social. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: GIORGINI M

RODRIGUES, BRUNO DA SILVA;CORREA, A. G. D.; MARTINS, V. F.. M..Reabilitação motora de membros superiores através de um jogo lúdico com disponibilização online dos dados evolutivos do paciente. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Rodrigues H

CORREA, ANA GRASIELLE; RODRIGUES, BRUNO DA SILVA; NATALE, L. P.. P.; HASHIMOTO KY.; MOSCA N.E..Alzhaimers Archive: desenvolvimento e testes de um aplicativo móvel para auxiliar pessoas com Alzhaimer. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: FERRETTI E

ARAUJO, R. M.; RODRIGUES, B. S.;CORREA, ANA. S..Ecossistema de Desenvolvimento de Jogos Digitais no Estado de São Paulo. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Daniela Soares

CORREA, A. G. D.. Avaliação de Usabilidade do Sistema Web CIF-GERI baseado no Core Set Geriátrico da Classificação Internacional de Funcionalidade, Incapacidade e Saúde. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Fisioterapia) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Rosasco A

RODRIGUES, B. S.; RUIVO, E. L. P.;Ana Grasielle Correa. ; Sakemi B.K.; Garabedian E.A..USO DA VISÃO COMPUTACIONAL PARA A DETECÇÃO DE ASSIMETRIAS CRANIANAS EM RECÉM-NASCIDOS. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: GERARDO B

RODRIGUES, B. S.;Ana Grasielle Correa; Farinazzo Martins, Valeria. M.; Antonio L.L.V..Desenvolvimento de incentivadores respiratórios integrados a dispositivo móvel. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Sampaio V

RODRIGUES, B. S.;Ana Grasielle Correa. N..Desenvolvimento de um Jogo de Imitação para Reabilitação de Membros Superiores. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Luiz Fernando Menezes Paes

ELISEO, M. A.; BRAGA, P. H. C.;CORREA, ANA G.D.. Desenvolvimento de Aplicativo Mobile para Contratação de Serviços Domésticos. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Douglas Martins de Matos

NOSTARGIACOMO, P. C. S.;CORREA, ANA G.D.; TURNES JUNIOR, P. P.. Gamificação e Autorregulação: Projeto de Aplicação Digital Direcionada à Motivar e Engajar Estudantes. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Sousa, A

CORREA, A. G. D.; RODRIGUES, B. S.; ELISEO, M. A.. C.S.; FECCHIO, R.L..Chatbots Aplicados no Ensino Superior: revisão de literatura. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: DOMINGUES, V

CORREA, ANA G.D.; ASSIS, S. M. B.; RUIVO, E. L. P.. M.; SILVA, K.L.; MOROMI, E.E..Desenvolvimento de Jogos para Reabilitação Motora Fina das Mãos com Uso de uma Luva Eletrônica. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Gustavo Henrique Pinheiro Santana

CORREA, ANA G.D.; RODRIGUES, B. S.; ASSIS, S. M. B.. Tecnologia Leap Motion para Reabilitação da Função Manual: comparação entre os modos de uso imersivo (Gear VR) e não-imersivo (desktop). 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: SOUZA, E

CORREA, ANA G.D.; RODRIGUES, B. S.; BRAGA, P. H. C.. C.; SUZANO, J.L.Q.Desenvolvimento de um Jogo Sério Usando OpenCV para Reabilitação da Função Manual. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: SANTOS, A

CORREA, ANA G.D.; GRACIAS, E. B.; ARAUJO, R. M.. V.; DA SILVA, M.L.G..Desenvolvimento de Sistema para Classificação de Funcionalidade Através de Core Set Geriátrico. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: RAPUSSI, A; DA COSTA, F

CORREA, A. G. D.; RODRIGUES, B. S.; KNIHS, E.. M..AppTerapia: Aplicativo para Gerenciamento e Monitoramento de Gameterapia com Realidade Virtual. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Vinícius Azevedo de Lima

ELISEO, M. A.; BRAGA, P. H. C.;CORREA, ANA G.D.. Estudo de Usabilidade no Site Mack Precedentes. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Pereira, L

ELISEO, M. A.; BRAGA, P. H. C.;CORREA, ANA G.D.. G.; FRANCA, M.S.; PICCOLI, V.H.; RODRIGUES, W.T..Um Jogo Educativo para Inclusão de Crianças com TEA. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: ELIAS, G

CORREA, ANA G.D.; GRACIAS, E. B.; ELISEO, M. A.. R.; FERRARI, G.T.R.Avaliação de Usabilidade de Sistemas de Gerenciamento e Submissão de Trabalho de Conclusão de Curso. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Ferreira, E

ELISEO, M. A.;CORREA, A. G. D.. A.S.Math Game: Um Jogo Educativo Baseado em Aprendizagem por Reforço. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Jorge, D

MARENGONI, M.; MARTINS, V. F.;CORREA, A. G. D.. B.; TAKEUTI, R.T.L..Criação de uma Interface Natural para Interação em Ambiente Educacional com Realidade Aumentada e Visão Computacional. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Ramos, L

CORREA, A. G. D.. S.; TARZARIOL, N.D.A.; YONAMINE, W.S.; ARAGÃO, E.O..Uma Abordagem sobre Tecnologia de Reconhecimento de Voz e Acessibilidade. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Lima, A

MARTINS. V. F.;CORREA, A. G. D.; MENESES, M. O.. S.; MENDES, F.S..Desenvolvimento de Aplicações para o Oculos Rift: estudo de caso para integração com o Street View. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: WAISSMAN, A

VALLIM FILHO, A. R. A.;CORREA, A. G. D.; LOPES, F. S.. ; LUZ, B.E.; SOARES, P.H.M.Sistema de Gerenciamento de Provas. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: NETO, M

ELISEO, M. A.;CORREA, A. G. D.; SILVA, L. A.. D.C.; PINTO, M.B.; TAKAYAMA, R.S..Reconhecimento Facial para Autenticação do Usuário em Agenda de Tarefas. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: THENORIO, C

HENRIQUEZ, G. A. C.; LIMA, B. L. S.;CORREA, A. G. D.. L..TurWeb: Desenvolvimento de uma Aplicação Web para Potencialização do Turismo em Comunidades Específicas. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: NIEDERMEYER, A

MARTINS. V. F.; SILVEIRA, I. F.;CORREA, A. G. D.. .Jogo Educativo com Uso de Interface de Gesto para Auxílio no Processo de Alfabetização. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Silva, R

ELISEO, M. A.;CORREA, A. G. D.; MARTINS. V. F.. D..Avaliação dos Recursos WAI-ARIA para Formulários HTML. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Lima, T

MARTINS. V. F.;CORREA, A. G. D.; ELISEO, M. A.. C.A..Aplicativo de Treino de Leitura e Auxílio no Diagnóstico de Pessoas Disléxicas para Dispositivos Móveis. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: RIBEIRO, E

MARTINS. V. F.;CORREA, A. G. D.; RODAMILANS, C. B.. D.; SILVA, L.F..TALC2PRACTICE - Utilização de Reconhecimento e Sintetização de Voz para Prática da Pronúncia da Língua Inglesa. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Santos, E

SILVEIRA, I. F.; OMAR, N.;CORREA, A. G. D.. R.; MELLO, M.C.M.Recursos Educacionais Abertos. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Heitor Marcos; Jean Nakagawa

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio; MARTINS. V. F.; GUIMARAES, M. P.. Interface Cérebro-Computador Comercial como Ferramenta de Trabalho entre usuário e o Computador. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Tiago Nakayama

SOUZA, I. A.; PESSOA FILHO, J.;CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio. Aplicativo de síntese de fala baseada em texto para Android para auxílio à leitura de deficientes visuais. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: André Duarte Guimarães; Leandro Ferreira de Farias

MARTINS. V. F.;CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio; SOUZA, I. A.. Interação humano-máquina utilizando visão computacional. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: André Moraes; Luiz Geraldo de Ramos; Wagner Cherubim Junior

PESSOA FILHO, J.; SOUZA, I. A.;CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio. Comparação de Desempenho entre Plataformas Mobile via Aplicações Nativas e Cross-Platform. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Rodrigo de Carvalho Médici

ELISEO, M. A.;CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio; SOUZA, I. A.. Otimização de Cenas em Reconstrução Digitais Tridimensionais com Transições Espaço-Temporais. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Raphael Cordeiro Santos Golçalves

SOUZA, I. A.;CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio; MARTINS. V. F.. Estudo da Realidade Aumentada e Visão Computacional voltado para o auxílio na reabilitação de deficientes motores. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Felipe L

PACHECO, B. A.;CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio; ELISEO, M. A.. Lopes; Luiz F.M.Longo; Renan S. Armani; Rodrigo T..O papel do Design de Interação no Comércio Eletrônico: uma análise de sites de redes de fast food. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: GALVÃO M

CORREA, A. G. D.; TORI, R.. C.F..Wordy: Jogo em Realidade Aumentada para Reabilitação Motora e Cognitiva. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia da Computação e Sistemas Digitais) - Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.

Aluno: Carlos A

CARVALHO, A. C. A. P.;CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio; CAMARGO, R.. M. R. do Nascimento; Douglas H. F. Rodrigues.Computação Forense: Como Otimizar e Favorecer o Trabalho do Perito em uma Investigação de Crimes Transacionais. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

SOUZA, I. A.; PESSOA FILHO, J.;CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio. C. Souza; R. G. Bortolatto.Desenvolvimento de Uma Ferramenta para Manipulação de Objetos Virtuais Através de Comandos de Voz. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: André Dantas Souza; Bruno Conrado Santos

MARTINS. V. F.; ROSSI, A. C.;CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio. Aplicação de Reconhecimento de Voz para Auxílio a Comunicação de Pessoas com Necessidades Especiais. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Cassiano dos Santos Alves

SOUZA, I. A.; ELISEO, M. A.;CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio. Realidade Aumentada Aplicada ao Ensino de Citologia. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Júlio César S

ELISEO, M. A.;CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio; SILVA, L. A.. Borba; Ramon J. Silva; Thais K. Yabiku.A Acessibilidade na Web a Favor dos Deficientes Visuais: um estudo comparativo dos avaliadores automáticos. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio. L. Makihara; L.V. Soares; R.N. Pinto; V.B. Mattos.Métricas de Usabilidade para Sistemas de Realidade Aumentada. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Ana Carolina Inácio dos Santos

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio; CAMPOS, H. H. R.. Segurança da Informação: Pontos de Controle da Norma ISO 17799. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Coputação) - Centro Universitário São Camilo - Campus Pompeia.

Aluno: Alexandro José Pavan Aires

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio; CAMPOS, H. H. R.. Ensino a Distância Utilizando Gráficos 3D e Realidade Virtual. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Coputação) - Centro Universitário São Camilo - Campus Pompeia.

Aluno: Zé Carlos Neves Mendes

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio; CAMPOS, H. H. R.. E-Commerce: uma Abordagem sobre Segurança. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Coputação) - Centro Universitário São Camilo - Campus Pompeia.

Aluno: Eduardo Albuquerque Tosta; Vladimir Gabriel Carneiro

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio; CAMPOS, H. H. R.. Aplicações para Telefonia Celular. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário São Camilo.

Aluno: Douglas Piniga Blanco

CORREA, A. G. D.. Exploração de Computadores Através de Buffer Overflows. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário São Camilo.

Aluno: Fernandes, A

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio; JERONIMO, R. A.. R..Lógica Fuzzy Aplicada à Tomada de Decisões. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário São Camilo.

Aluno: BENEDUCCI, E

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio; MALDONADO, E. P.. .Informatização Eleitoral. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário São Camilo.

CORREA, A. G. D.. FEBRACE 2017 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. 2017. Universidade de São Paulo.

CORREA, A. G. D.. FEBRACE 2016 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. 2016. Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.

CORREA, A. G. D.. FEBRACE 2015 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. 2015. Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.

CORREA, A. G. D.. FEBRACE 2014 - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. 2014. Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.

Orientou

Tito Jansen Cintra Damião Alves

Realidade Aumentada no Ensino de Meteorologia: Desenvolvimento e Avaliação do Engajamento de Estudantes do Ensino Fundamental; Início: 2025; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Ciências do Desenvolvimento Humano) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; (Orientador);

ROBERTA FERNANDES PINHEIRO DE SOUZA

EXERGAME MUSICAL EM REALIDADE AUMENTADA PARA ESTIMULAÇÃO MOTORA E COGNITIVA EM IDOSOS: estudo comparativo das versões imersiva e não-imersiva; Início: 2025; Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; (Coorientador);

Lucas Giovani Campos Lopes Martins

Desenvolvimento de um Jogo Sério; Início: 2025; Dissertação (Mestrado profissional em Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; (Orientador);

THAIS DE SANTIS SOTO MEDRANO

?Impacto do Jogo Digital Turbelab sobre a Função Executiva de Crianças e Adolescentes com Transtornos do Neurodesenvolvimento; Início: 2024; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Ciências do Desenvolvimento Humano) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; (Coorientador);

LUCAS JOSE DUARTE DA SILVA

GERAÇÃO AUTOMÁTICA DE PROTÓTIPOS DE INTERFACE DE USUÁRIO A PARTIR DE LINHAS DESCRITIVAS; Início: 2024; Dissertação (Mestrado profissional em Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; (Orientador);

Gustavo Tavarez

Reabilitação Virtual com uso do videogame Kinect; Início: 2023; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Ciências do Desenvolvimento Humano) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; (Orientador);

Cíntia Campos Costa

Desenvolvimento e Testagem de um Aplicativo para Avaliação e Intervenção Psicomotora para Crianças com Transtorno do Espectro Autista; Início: 2023; Tese (Doutorado em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; (Coorientador);

Douglas Fabiano Lourenço

Início: 2024; Universidade Presbiteriana Mackenzie;

Erik Samuel Viana Hsu; Thiago Shihan Cardoso Toma

Desenvolvimento de um Audiogame Educativo para Crianças Cegas; Início: 2025; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; (Orientador);

Ana Julia Yaguti Matilha

Fragments: Um Jogo Digital Destinado Ao Estímulo Das Funções Executivas Em Estudantes Universitários; Início: 2025; Iniciação científica (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; (Orientador);

Gabriel Dias Aurichi

Desenvolvimento E Avaliação De Usabilidade De Um Jogo Imersivo Em Realidade Virtual Para Reabilitação Da Função Manual; Início: 2025; Iniciação científica (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; (Orientador);

Tito Ribeiro de Almeida Guidotti

DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO DE DISPOSITIVOS VESTÍVEIS PARA O CONTROLE DE JOGOS NA REABILITAÇÃO MOTORA: INOVAÇÃO EM LUVAS E PAPETES; Início: 2024; Iniciação científica (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; (Orientador);

Paulo Miranda

Desenvolvimento do Sistema RastreiaAgroBr para Rastreabilidade de Produtos Agrícolas Brasileiros; 2025; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, ; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Andyara Cristianne Alves

Desenvolvimento de um Aplicativo para Orientação de Pais de Crianças com Síndrome de Down com Cardiopatia Congênita; 2024; Dissertação (Mestrado em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, ; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Luciano José da Silva

Monitorando bolhas no Twitter durante eventos políticos ligados às eleições brasileiras de 2022; 2024; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, ; Coorientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

LUCAS JOSE DUARTE DA SILVA

Geração Automática de Interface de Usuário Mobile através de Linhas Descritivas; 2024; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, ; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Alice Couto Bagdzius

TURBELAB: JOGO SÉRIO SOBRE CIÊNCIAS PARA O DESENVOLVIMENTO DE FUNÇÕES EXECUTIVAS; 2022; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, ; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Natalia Regina Kintchner

Efeitos de um Programa de Gameterapia Controlada por Leap Motion na Função Manual de Adultos com Paralisia Cerebral; 2020; Dissertação (Mestrado em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Coorientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Lígia Maria da Costa Canellas

Desenvolvimento de um aplicativo móvel para orientação a pais de bebês prematuros: impactos para o desenvolvimento infantil; 2024; Tese (Doutorado em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Natália Regina Kintschner

TESTE CAIXA E BLOCOS VIRTUAL: AVALIAÇÃO DA DESTREZA MOTORA, USABILIDADE E EVIDÊNCIAS DE VALIDADE PARA PESSOAS COM E SEM ALTERAÇÕES MOTORAS; 2024; Tese (Doutorado em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Coorientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Daniel Rogério de Matos Jorge Ferreira

Efeito de um Protocolo de Fisioterapia com Uso de Jogos Eletrônico controlado por Dispositivo Vestível para Tratamento de Crianças com Pé Torto Congênito; 2023; Tese (Doutorado em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, ; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Renata Sampaio Rodrigues Soutinho

Desenvolvimento e Testagem de um Aplicativo para o Treino Esfincteriano em Crianças com Síndrome de Down; 2022; Tese (Doutorado em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, ; Coorientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Hugo Souza Bittencourt

Síndrome de Down: desenvolvimento de um aplicativo de informação destinado a pais e cuidadores no Brasil; 2022; Tese (Doutorado em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, ; Coorientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Leonardo de Paula Fraga Geronymo

Desenvolvimento de um Jogo (App) Android para Apoio na Alfabetização de Crianças; 2025; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Pedro da Cunha Encarnação

Avaliação de Usabilidade de uma Tecnologia Assistiva Vibrotátil para Inclusão de Pessoas com Deficiência Visuais no Futebol; 2025; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Samy Idesis

Prática interativa dos movimentos de extensão e flexão de punho por meio de exergame monitorado por EMG de superfície; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Luiz Henrique Luka Mingrone

Comparando o Desempenho e a Experiência de Usuário do Snowboard Game com Diferentes Dispositivos de Interação; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

da Silva P

H; V; Ywahara N; K; ; Cardio T21: Aplicativo Móvel de Informação e Orientação para Pais e Cuidadores de Crianças com Cardiopatia Congênita e Síndrome de Down; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Pinho B

F; TurbeLab (Fase IV) - Desenvolvimento de um Jogo Sério para Estimular Funções Executivas; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Nishiyama F

K; ; Alves G; D; ; Ferreira D; ; Appressadinho: Construção de um Aplicativo Móvel de Orientação a Pais de Bebês Prematuros; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Dias G

B; ; Kalaes, R; G; ; SENSIGOL: TECNOLOGIA ASSISTIVA BASEADA EM SENSORES TÁTEIS PARA DEFICIENTES VISUAIS ACOMPANHAREM PARTIDAS DE FUTEBOL; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Instituto Mauá de Tecnologia; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Campos T

O; L; S; ; Martins G; P; ; Werner F; S; ; Jogos Sérios Mobile para Desenvolvimento da Coordenação Motora Fina das Mãos e Dedos: Estudo de Caso com Crianças com Síndrome de Down; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

RODRIGUES, H

P; ; Hashimoto, K; Y; ; Mosca, N; E; ; Alzhaimers Archive: desenvolvimento e testes de um aplicativo móvel para auxiliar pessoas com Alzhaimer; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Gustavo Henrique Pinheiro Santana

Protocolo de teste de Usabilidade do Sensor Leap Motion na Reabilitação da Função Manual: comparação entre os modos de uso imersivo (HTC Vive) e não-imersivo (desktop); 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Daniele Alves Deutner; Diego Clementino Pompeo

Desenvolvimento de uma Aplicação Virtual do Teste Caixa e Blocos Controlada por Sensor Leap Motion; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Jorge Luis Quenta Suzano; Erik Costa Souza

Desenvolvimento de um Jogo Sério Usando OpenCV para Reabilitação da Função Manual; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Victor Martini Domingues Eduardo Eiki Moromi Kayque Lima Sil

Desenvolvimento de um Jogo Sério com Uso de Luva Eletrônica para Estimulação da Coordenação Motora Fina; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Ana Clara Sousa; Rafael Lipert Fecchio

Chatbots no Apoio à Educação Superior: revisão de literatura; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Rapussi, A

; Costa, F; M; ; AppTerapia: Aplicativo de Gerenciamento e Monitoramento de Gameterapia com Realidade Virtual; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

ELIAS, G

; Ferrari, G; ; Avaliação de Usabilidade de Sistemas de Gerenciamento e Submissão de Trabalho de Conclusão de Curso: Estudo de caso com o sistema Oriente; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

André Vinícios dos Santos; Matheus Lança Gonzaga da Silva

Desenvolvimento de Sistema para Classificação de Funcionalidade Através de Core Set Geriátrico; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Campos, V

Z; ; Souza, L; F; ; Siqueira, F; A; ; Desenvolvimento e Testagem de Jogos em Realidade Virtual para Reabilitação da Função Manual; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Caike Nitopi

Desenvolvimento de uma Aplicação para Avaliação de Pacientes com Uso da CIF; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Rafael Mendes de Barros

Análise de Dados de Pesquisa Quantitativa e Qualitativa sobre o Uso de Tecnologias Digitais em Musicoterapia; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Rafael Kakuta; Felipe Macena Galhardo; Bruno Gaete Gonzalez

Aplicação da Realidade Virtual no Tratamento da Doença de Parkinson; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Vilas-Boas, G

M; ; Cintra, L; S; Pinto, P; C; A; Sandrini, V; H; ; Adaptação de jogo de Realidade Virtual para apoiar sessões de gameterapia domiciliar com persistência de dados; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

MARTINS, F

F; S; ; MATOS, S; C; R; ; VEREIS, V; ; Avaliação de Usabilidade de Serious Game Imersivos; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

CAMPOS, A

G; ; Aplicativo Móvel para Melhoria da Memória de Idosos com Doença de Alzheimer; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Simões, A

G; S; ; Exergame Controlado por Leap Motion para Treino de Alcance funcional de Idosos em Tratamento de Fisioterapia; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Larissa Rayane de Araujo Cavalcante

Avaliação Heurística em Jogo Sério de Realidade Virtual Imersivo Controlado por Sensor Leap Motion; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

MIRANDA, P

G; ; Gamificação no Ensino de Programação: estudo de caso com o jogo batalha naval; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

DA ROCHA, J

P; C; ; Objeto de Aprendizagem baseado em Realidade Aumentada para apoio à Aprendizagem dos Conceitos sobre Citologia; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

NEVES, A

R; ; Um Jogo de Xadrez Acessível para Pessoas com Deficiência Motora de Membros Superiores; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Luis Henrique Tessaro Pedroso

Exergame Controlado por Leap Motion para Uso na Reabilitação Motora de Membros Superiores; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

CRUZ, J

H; R; Portal para Preservação e Divulgação de Libras; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

SOUZA, S

B; ; Novas tecnologias de Realidade Virtual e Aumentada para idosos com Demência; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

ANDREO, J

V; ; CORREA, A; G; D; ; Desenvolvimento de Jogos Educacionais em Realidade Virtual Imersiva para uso em Gadgets Vestíveis; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

CHAVES, C

H; S; ; REFUNDINI, F; A; ; PEREIRA, H; S; ; Realidade Aumentada no Apoio a Área da Saúde; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

MELLO, A

F; V; ; Estudo sobre o Impacto dos Espaços Interativos dos Museus de Ciências no Processo de Ensino e Aprendizagem; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

ARDITO, C

F; ; Audiogame para Pessoas com Deficiência Visual; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

OLIVEIRA, E

A; ; SANNICOLA, R; M; ; Design Centrado no Usuário no Contexto Móvel: estudo de caso com um aplicativo para gerenciamento de contas de bares e restaurantes; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

SALLA, V

O; ; A Realidade Virtual no Ensino da Arte Moderna: um estudo de caso com as obras de Tarsila do Amaral; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

PRADO, A

L; A; Desenvolvimento de um Aplicativo Móvel Interativo Musical com Realidade Aumentada: estudo de caso em Musicoterapia; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

YAMATO, E

M; ; SOUZA, T; T; ; GOMES, R; B; S; SILVA, R; A; ; Jogo Educativo em Plataformas Móveis para Apoio ao Ensino da Língua Portuguesa; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

MILLEO, R

POPVLI: Portal de Notícias Baseada na Web Analytics; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

TAMAYOSE, A

O; Y; ; HONFI, P; E; G; ; Sistema de Comunicação Interativo para Plataformas Móveis Visando Acessibilidade ao Transporte Urbano para Pessoas com Deficiência Física; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

TEIXEIRA, R

F; ; Avaliação da Eficácia da Realidade Aumentada na Propaganda Publicitária; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Silva, C

A; ; Aplicação da Realidade Aumentada em Intervenções de Comunicação para Crianças com Autismo; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Ramos, A

A; B; ; SOUZA, N; M; Desenvolvimento de um Jogo Eletrônico Interativo para Aprendizagem da Libras e da Língua Portuguesa; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

DEVINAR, F

C; ; Análise e Avaliação Educacional do Quadro Epistêmico de Profissões Abordadas em Jogos Aplicados na Educação a Distância; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

TAHIRA, A

; RIBEIRO, J; B; ; KITAMURA, R; H; ; INUOE, T; Y; Z; ; Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis: Estudo de Caso com um Aplicativo Educacional para Plataforma Android; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

SANTOS, T

F; ; Ferramenta Educativa em Realidade Aumentada para o Ensino e Aprendizagem de Português para Pessoas com Deficiência Auditiva; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

MELO, D

G; ; SILVA, M; L; ; MusicandoRA: Livro Interativo em Realidade Aumentada para apoio à Aprendizagem Musical; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

SOUZA, K

; AugaBeti: Um Jogo Acessível para Alfabetização de Crianças Com Deficiência Visual; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

AIRES, A

J; P; ; Ensino a Distância Utilizando Gráficos 3D e Realidade Virtual; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Coputação) - Centro Universitário São Camilo - Campus Pompeia; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Pedro Pomar

UUM JOGO DIGITAL PARA ESTIMULAÇÃO DE FUNÇÕES EXECUTIVAS EM CRIANÇAS COM TDAH CONCEPÇÃO, DESIGN, PROGRAMAÇÃO E TESTE; 2023; Iniciação Científica; (Graduando em Jogos Digitais) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Thiago Liporace

?DESENVOLVIMENTO DO TESTE CAIXA E BLOCOS EM REALIDADE VIRTUAL PARA AVALIAÇÃO DA FUNÇÃO MANUAL: COMPARAÇÃO ENTRE SISTEMAS DE EXIBIÇÃO IMERSIVOS (HMD) E NÃO IMERSIVOS (TELA PLANA); 2023; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

João Pedro Cyrillo Sander

Projeto e Desenvolvimento de Jogos Sérios Para Apoiar O Desenvolvimento de Funções Executivas de Crianças com TDAH; 2022; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Fundo Mackenzie de Pesquisa; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Gustavo Duarte Alves

Construção de um Aplicativo Móvel de Orientação para Pais de Bebês Prematuros; 2022; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Fundo Mackenzie de Pesquisa; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Gabriel Augusto Torres Azevedo

Desenvolvimento de um Jogo Sério Controlado por Tecnologia Vestível para Reabilitação do Pé Torto Congênito; 2021; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

LEONARDO WILLERS ALVES PINTO

Desenvolvimento de um Dispositivo Vestível para Reabilitação e Análise de Parâmetros Biomecânicos da Marcha; 2021; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Victor Zuchi

Estudo de Usabilidade de um Jogo Sério para uso em Sessões de GameTerapia com uso do Leap Motion; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Larissa Maria Silveira Bonifacio

Projeto e Desenvolvimento de um Jogo em Realidade Virtual para Reabilitação do Pé Torto Congênito; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Luiz Henrique Luka Mignone

Desenvolvimento de um Jogo Sério para Exercícios de Inversão e Eversão do Pé Torto Congênito; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Arthur Ricardo de Paula Oliveira

Desenvolvimento de um Aplicativo para Treinamento Esfincteriano em Crianças; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Santander; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

MARTINS, F

F; L; ; Jogo Controlado por um Bracelete Myo para Reabilitação Motora de Membro Superior; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

SAMBIASE, M

E; ; Reconstrução do Software GenVirtual com Tecnologia Gestual; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Almeida, D

F; F; ; Análise do Impacto da Utilização de Técnicas de Gamificação como Estratégia Didática no Ensino e Aprendizagem de Programação: Estudo de Caso com a Ferramenta ClassCraft; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Fundo Mackenzie de Pesquisa; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

CAVALCANTE, L

R; A; ; Avaliação de aplicabilidade e usabilidade de aplicativos musicais em dispositivos móveis; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Maria Carolina de Moraes

Orientação de Monitoria; 2020; Orientação de outra natureza; (Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Hugo Amorim Martins,

Orientação de Monitoria; 2020; Orientação de outra natureza; (Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Amanda Alcatrão Scarpitta

Orientação de Monitoria; 2020; Orientação de outra natureza; (Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Ana Grasielle Dionísio Corrêa;

Produções bibliográficas

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  • CORREA, A. G. D. . Jogos Educacionais para TV Digital Interativa. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • CORREA, A. G. D. . Integração dos Laptops Educacionais ao Cotidiano Escolar no UCA São Paulo: facilidades e dificuldades. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • CORREA, A. G. D. . Projeto Itinerante para Ensino de Programação em Escolas Públicas Brasileiras. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • CORREA, A. G. D. . Aplicação da Realidade Virtual no Ensino da Arte Moderna: estudo de caso Tarsila do Amaral. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Ana Grasielle Correa . Desenvolvimento de um Livro Interativo em Realidade Aumentada para Ensino e Aprendizagem Musical. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • CORREA, A. G. D. . Tecnologia de Realidade Aumentada como Facilitadora do Processo de Reabilitação Motora e Cognitiva. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • CORREA, A. G. D. . GenVirtual: Ambiente de Realidade Aumentada Musical para Reabilitação em Musicoterapia. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Ana Grasielle Correa . Requisitos para Desenvolvimento de Receptores de TV Digital Acessíveis. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • CORREA, A. G. D. . Tecnologias a Serviço da Reabilitação: uma experiência brasileira. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Ana Grasielle Correa . Computer Assisted Music Therapy: a case study with na augmented reality musical system for rehabilitation on child with cerebral palsy. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • CORREA, A. G. D. . Ambientes Educacionais com Realidade Aumentada. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Ana Grasielle Correa . Realidade Aumentada em Saúde. 2007. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • Ana Grasielle Correa . MusandScene: uma Interface Gestual de Expressão e Criação Musical no Auxílio ao Aprendizado de Música em Educação Especial. 2005. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Outras produções

Ana Grasielle Correa . Parecer de artigo científico #246482. SBSI 2025 - TPSI. 2025. 2025.

Ana Grasielle Correa . Parecer de artigo científico #246608. SBSI 2025 - TPSI. 2025. 2025.

Ana Grasielle Correa . Parecer do artigo científico 'Music-based Interventions (MBI) ...'. Current Social Sciences. 2025.

Ana Grasielle Correa . Parecer do artigo científico 'User experience in ...'. 'Current Alzheimer Research. 2025.

Ana Grasielle Correa . Revisão do artigo científico ID CIJD-2025-0025. International Journal of Disability, Development and Education. 2025.

Ana Grasielle Correa . Parecer do artigo científico #60. CISTI2025 Workshops. 2025.

Ana Grasielle Correa . Projeto de Pesquisa submetido à CHAMADA CNPQ/MCTI Nº 44/2024 - Faixa A - Grupos Emergentes. 2025.

Ana Grasielle Correa . Revisão do artigo científico ID CIJD-2025-0055. International Journal of Disability, Development and Education. 2025.

Ana Grasielle Correa . Parecer de artigo científico #10327. SBGames 2025 - Trilha de Saúde. 2025.

Ana Grasielle Correa . Parecer de artigo científico #9641. SBGames 2025 - Trilha de Saúde. 2025.

Ana Grasielle Correa . Parecer ?ad hoc? de projeto de pesquisa. Edital interno de fomento do Instituto Mauá de Tecnologia (IMT). 2025.

Ana Grasielle Correa . Parecer técnico-científico, ?ad hoc pro honorem?. Projetos de pesquisa inscritos no Programa Institucional de Iniciação Científica PIBIC e PIVIC da Universidade Presbiteriana Mackenzie. 2025.

Ana Grasielle Correa . Parecer técnico-científico, ?ad hoc pro honorem?. Projetos de pesquisa inscritos no Programa Institucional de Bolsas de Iniciação ao Desenvolvimento Tecnológico e Inovação (PIBITI FAPDF/IFB), edital 1/2025 - PRPI/RIFB/IFBRASILIA. 2025.

Ana Grasielle Correa . Membro do Comitê Científico do 20th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI) ? IberianProceedings of CISTI 2025. 2025.

Ana Grasielle Correa . Parecer do artigo científico #237733. SBSI 2024 - Trilha de Pesquisa. 2024.

Ana Grasielle Correa . Parecer do artigo científico #238347. SBSI 2024 - Trilha de Pesquisa. 2024.

Ana Grasielle Correa . Parecer do artigo científico #237719. SBSI 2024 - Trilha de Pesquisa. 2024.

Ana Grasielle Correa . Parecer do artigo científico #49. CISTI2024Workshops. 2024.

Ana Grasielle Correa . Parecer do artigo científico #91. CISTI2024Workshops. 2024.

Ana Grasielle Correa . Parecer de artigo científico 'Victus Game...'. Journal on Interactive System (JIS). 2024.

Ana Grasielle Correa . Parecer de artigo científico RINENG-D-24-00839. Results in Engineering. 2024.

Ana Grasielle Correa . Parecer do artigo científico #36. X-JIHCI2024. 2024.

Ana Grasielle Correa . Parecer do artigo científico #47. X-JIHCI2024. 2024.

Ana Grasielle Correa . Parecer do artigo científico #25. X-JIHCI2024. 2024.

Ana Grasielle Correa . Parecer do artigo científico #240906. SBGames 2024. 2024.

Ana Grasielle Correa . Parecer do artigo científico #241296. SBGames 2024. 2024.

Ana Grasielle Correa . Parecer técnico-científico, 'ad hoc pro honorem' dos projetos de pesquisa inscritos no Programa Institucional de Iniciação Científica - PIBIC e PIVIC CNPq/Mackenzie. 2024.

Ana Grasielle Correa . Avaliadora do Prêmio APG Mackenzie: Projeto de Pesquisa em Destaque promovido pela Associação de Pós-Graduandos e Pós-Graduandas do Mackenzie. 2024.

Ana Grasielle Correa . Parecer ?ad hoc? de projeto de pesquisa ?Integração de um sistema...?. Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica (PIBIC FAPDF/IFB), edital 8/2024 - PRPI/RIFB/IFBRASILIA. 2024.

Ana Grasielle Correa . Parecer de artigo científico ?Writing UX...?. CLEI Eletronic Journal. 2024.

Ana Grasielle Correa . Parecer do artigo científico ??Videojuegos... Asociación Interacción Persona-Ordenador (AIPO). 2024.

Ana Grasielle Correa . Parecer de artigo científico ?Phishing Mail Detective?. International Journal of Interactive Mobile Technologies (iJIM). 2024.

Ana Grasielle Correa . Parecer de artigo científico ?A study on the...?. CLEI Eletronic Journal. 2024.

Ana Grasielle Correa . Parecer técnico-científico do projeto #1 Programa Institucional de Iniciação Científica ? PIBIT e PIVIT. Mackenzie. 2024.

Ana Grasielle Correa . Parecer técnico-científico do projeto #2 Programa Institucional de Iniciação Científica ? PIBIT e PIVIT. Mackenzie. 2024.

Ana Grasielle Correa . Parecer do artigo científico #60. CISTI2024Workshops. 2024.

Ana Grasielle Correa . Parecer ?ad hoc? de projeto de pesquisa ?Remediário...?. Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica (PIBIC FAPDF/IFB), edital 8/2024 - PRPI/RIFB/IFBRASILIA. 2024.

Ana Grasielle Correa . Parecer de artigo científico #234096. SBGames - Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital. Trilha de Saúde. 2023.

Ana Grasielle Correa . Parecer de artigo científico #234055. SBGames - Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital. Trilha Mágica. 2023.

CORREA, ANA G.D. . Parecer da submissão de artigo científico para o periódico Revista Mackenzie de Engenharia e Computação (RMEC). 2023.

Ana Grasielle Correa . Parecer de artigo científico #235807. SBGames - Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital. Trilha Mágica. 2023. 2023.

Ana Grasielle Correa . Parecer de artigo científico BMS-TOSSJ-2023-24. The Open Sports Sciences Journal. 2023.

CORREA, ANA GRASIELLE. D. . Parecer ad hoc pro honorem de projeto de pesquisa submetido ao Plano institucional de projetos de pesquisa- PIPeq. 2023.

Ana Grasielle Correa . Pareceres técnico-científico, ?ad hoc pro honorem?, relativo à avaliação de projetos de pesquisa. Programa Institucional de Iniciação Científica PIBIC e PIVIC da UPM de 2022/2023. 2023.

CORREA, ANA G.D. . Parecer ad hoc do projeto de inovação submetido à chamada institucional do Programa Fábrica de Ideias Inovadoras (FABIN), edital 12/2023. 2023.

Ana Grasielle Correa . Parecer de artigo científico #234114. SBGames - Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital. Trilha de Saúde. 2023.

Ana Grasielle Correa . Parecer de artigo científico. Journal on Interactive System (JIS). 2023.

CORREA, A. G. D. . Revisão do artigo #221816. Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação - SBSI. 2022.

Corrêa, Ana Grasielle Dionísio . Parecer técnico-científico, ?ad hoc pro honorem?. Programa Institucional de Iniciação Tecnológica PIBIC e PIVIC da UPM. 2022.

Ana Grasielle Correa . Parecer de projetos de iniciação científica. Programa de Iniciação Científica e Tecnológica do IFB (PIBIC/PIBITI). 2022.

Ana Grasielle Correa . Parecer do artigo #227394. SBGames - Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital. Trilha G2: Games na Graduação. 2022.

CORREA, ANA GRASIELLE. D. . WAER 2023 ? 5th Workshop on Accessibility in Educational Resources. 2022.

Ana Grasielle Correa . Parecer do artigo #227120. SBGames - Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital. Trilha G2: Games na Graduação. 2022.

Ana Grasielle Correa . Parecer de artigo de periódico #813141. Frontiers in Neurology. 2022.

CORREA, A. G. D. . Avaliação do artigo #2163. IEEE VR 2021 Conference Papers. 2021.

Ana Grasielle Correa . Revisão do artigo #213417. Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação (SBSI). 2021.

CORREA, ANA G. D. . Parecer de projetos de iniciação científica. Programa de Iniciação Científica da Universidade Evangélica de Goiás (UniEVANGÉLICA). 2021.

CORREA, ANA G.D. . Revisão do artigo #219272. Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital. Trilha de Games na Graduação (G2). 2021.

CORREA, ANA G.D. . Member of the program committee of the X Latin American Conference on Human-Computer Interaction (CLIHC 2021). 2021.

CORREA, A. G. D. . Parecer técnico-científico, 'ad hoc pro honorem' de projetos de Iniciação Científica. Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica Pibic/Unifunec. 2021.

Ana Grasielle Correa . Revisão do artigo #212583. Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação (SBSI). 2021.

Ana Grasielle Correa . Parecer de artigo de periódico IJMEDI-D-21-00496. International Journal of Medical Informatics. 2021.

Ana Grasielle Correa . Parecer de artigo de periódico #VIRE-D-20-00128. Virtual Reality. 2021.

CORREA, ANA G. D. . Parecer técnico-científico, 'ad hoc pro honorem' do Programa de Iniciação Científica e Tecnológica do IFB (PIBIC/PIBITI). 2020.

Ana Grasielle Correa . Sistema de auto-reabilitação motora baseado em tecnologia Wearable (MackPesquisa). 2020.

Ana Grasielle Correa . Avaliação do artigo completo #207370. Concurso Alexandre Direne de Teses, Dissertações e Trabalhos de Conclusão de Curso em Informática na Educação (CTD-IE) do Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE). 2020.

Ana Grasielle Correa . Avaliação do artigo completo #209061. Concurso Alexandre Direne de Teses, Dissertações e Trabalhos de Conclusão de Curso em Informática na Educação (CTD-IE) do Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE). 2020.

Ana Grasielle Correa . Parecer de artigo de periódico #VIRE-D-20-00083R1. Virtual Reality. 2020.

Ana Grasielle Correa . Parecer de artigo de periódico #8542191. Occupational Therapy International. 2020.

Ana Grasielle Correa . Parecer de artigo de periódico #TNSRE-2020-00092. Transactions Neuro Systems Rehabilitation Engineering. 2020.

CORREA, ANA G.D. . Parecer técnico-científico do projeto de pesquisa intitulado 'Ação Pedagógica e Cultura Matemática: contribuições da etnomatemática na educação de catadores e catadoras da Cidade Estrutural-DF' submetido à seleção de projetos para obtenção de financiamento do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica. 2019.

CORREA, A. G. D. . Parecer de artigo científico do II Simpósio de Engenharia, Gestão e Inovação. 2019.

Ana Grasielle Correa . Revisão do artigo científico CEH-D-19-00003. Periódico Clinical eHealth. 2019.

Ana Grasielle Correa . Parecer de artigo científico. 17th International Conference on Education and Information Systems Technologies and Applications (EISTA 2019). 2019.

Ana Grasielle Correa . Parecer de artigo científico IMU_2018_111. 17th Journal in Medicine Unlocked. 2019.

Ana Grasielle Correa . Parecer de artigo científico IMU_2018_1148_R1. 17th Journal in Medicine Unlocked. 2019.

Ana Grasielle Correa . Avaliador de Temas Livres. III Simpósio Internacional de Tecnologias e Recuperação Funcional: abordagens práticas.. 2019.

CORREA, A. G. D. . Parecer técnico-científico, 'ad hoc pro honorem' do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica do Instituto Federal de Educação, Ciência eTecnologia de Brasília (IFB). 2018.

CORREA, A. G. D. . Parecer técnico-científico, 'ad hoc pro honorem' dos projetos de pesquisa inscritos no Programa Institucional de Iniciação Científica - PIBIC e PIVIC CNPq/Mackenzie. 2018.

CORREA, A. G. D. . Membro do Comitê Científico do CLATG - I Concurso Latino-Americano de Trabalhos de Graduação. 2018.

Ana Grasielle Correa . Chair de Arranjos Locais. XLIV Conferência Latino-americana de Informática e XIII Conferência Latino-americana de Tecnologias de Aprendizagem (CLEI-LACLO). 2018.

Ana Grasielle Correa . Chair dos Anais e Publicações. XLIV Conferência Latino-americana de Informática e XIII Conferência Latino-americana de Tecnologias de Aprendizagem (CLEI-LACLO). 2018.

CORREA, A. G. D. . Parecer técnico-científico, 'ad hoc pro honorem' dos projetos de pesquisa inscritos no Programa Institucional de Iniciação Científica - PIBIC e PIVIC CNPq/Mackenzie. 2016.

CORREA, A. G. D. . Parecer técnico-científico, 'ad hoc pro honorem' dos projetos de pesquisa inscritos no Programa Institucional de Iniciação Científica - PIBIC e PIVIC CNPq/Mackenzie. 2015.

CORREA, A. G. D. . Parecer técnico-científico, 'ad hoc' do projeto de pesquisa Estudo de Viabilidade de Construção de Aplicativo para Dispositivo Móvel a partir de um Sistema de Reconhecimento de Padrões em Texturas de Tecidos inscrito no Programa Institucional de Iniciação Científica e Tecnológica do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Brasília (IFB). 2015.

CORREA, A. G. D. . Parecer técnico-científico, 'ad hoc pro honorem' dos projetos de pesquisa inscritos no Programa Institucional de Iniciação Científica - PIBIC e PIVIC CNPq/Mackenzie. 2014.

CORREA, A. G. D. . Avaliação de Projetos do Programa Institucional de Bolsas do Instituto Federal de Minas Gerais. 2014.

CORREA, A. G. D. . Parecer técnico-científico, 'ad hoc pro honorem' dos projetos de pesquisa inscritos no Programa Institucional de Iniciação Científica - PIBIC e PIVIC CNPq/Mackenzie. 2013.

Ana Grasielle Correa . Tecnologias Aplicadas em Saúde. LARVA Talks: Grupo GameVR da Mackenzie.. 2024. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

Ana Grasielle Correa . Mesa Redonda: Funções e habilidades de Mulheres na área de TI. Canal Youtube FCI Educação Continuada. (08/03/2023). 2023. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

Ana Grasielle Correa . Mesa Redonda: Gameterapia, IoT e Realidade Virtual | Ana Grasielle D. Corrêa & Bruno R. da Silva | WTT2021. Canal Youtube FCI Mackenzie. (20/03/21). 2021. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

Ana Grasielle Correa . Registro de Software ? INPI. Canal Youtube FCI Mackenzie. (03/11/2021). 2021. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

Ana Grasielle Correa . Entrevista concedida à Gilberto Dimenstein à coluna Notas Altas (Caderno 2) da Folha de São Paulo. (13/01/2010). 2011. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

Ana Grasielle Correa . Entrevista à Revista Super Saudável ? Centro de Atendimento ao Consumidor YAKULT. 2011. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

Ana Grasielle Correa . Entrevista na 1ª Feira Muito Especial de Tecnologia Assistiva e Inclusão de Pessoas com Deficiência de Pernambuco. 2011. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

Ana Grasielle Correa . Entrevista concedida à Revista ARede - Conexão Social. (N.56). Março de 2010.. 2010. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

Ana Grasielle Correa . Entrevista concedida à Rosana Gonçalves ? Da Redação ao Portal Reginal de Dracena (19/01/2010). 2010. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio ; ZUFFO, Marcelo Knörich ; FICHEMAN, Irene Karaguilla . Entrevista concedida à Globo News sobre software Genvirtual. (04/03/2009).. 2009. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

Ana Grasielle Correa . Engenharia de Computação auxilia no processo de ensino. Jornal UCDB na Semana. (16/09/2002).. 2002. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

Ana Grasielle Correa . Visita: LTI-LabGameVR. (Carga Horário 16h) Workshop de Tendências Tecnológicas - WTT2025. FCI-UPM. 2025. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

CUNHA, D. V. ; ELISEO, M. A. ; Ana Grasielle Correa ; ALLEMAO, G. F. ; MACHADO, J. P. . Trabalhos de Conclusão de Curso - Faculdade de Computação e Informática. 2025. (Editoração/Catálogo).

Ana Grasielle Correa . Oficina 'Game Jam' com GameMaker. (Carga Horário 20h). Workshop de Tendências Tecnológicas - WTT2024 (Carga Horário 20h). FCI-UPM. 2024. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Ana Grasielle Correa . Plataforma Brasil. (Carga Horário 4h). Pós-Graduação em Ciências do Desenvolvimento Humano. UPM. 2024. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Ana Grasielle Correa . Relatório Técnico Científico MackPesquisa CI: Projeto nº 231031 MACK - 0012607. 2024. (Relatório de pesquisa).

CORREA, ANA G.D. . CISTI'2024 - 19ª Conferência Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação. 2024. (Participação em Comitê Científico).

CORREA, ANA G.D. . X Jornadas Iberoamericanas de Interacción Humano-Computadora JIHCI2024. 2024. (Participação em Comitê Científico).

Ana Grasielle Correa . Plataforma Brasil. (Carga Horário 4h). Pós-Graduação em Ciências do Desenvolvimento Humano. UPM. 2023. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

CORREA, ANA GRASIELLE. D. ; RODRIGUES, BRUNO DA SILVA . Oficina UX/UI (Carga Horário 4h). Semana da Tecnologia & Inovação 2023. Faculdade de Computação e Informática, da Universidade Presbiteriana Mackenzie. 2023. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

CORREA, A. G. D. ; ASSIS, S. M. B. . Relatório Técnico-Científico Final do Projeto Mackpesquisa intitulado 'SISTEMA DE AUTO-REABILITAÇÃO MOTORA BASEADO EM TECNOLOGIA WEARABLE'. 2020. (Relatório de pesquisa).

Ana Grasielle Correa . Latex. (Carga Horário 12h). Pós-Graduação em Ciências do Desenvolvimento Humano. UPM. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Ana Grasielle Correa . Análise de dados em pesquisa científica: estudo de caso sobre a percepção dos estudantes de computação no desenvolvimento de jogos. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Ana Grasielle Correa . Serviço Técnico de Criação de Conteúdo Didático. Centro Educacional Freitas LTDA. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Criação de Conteúdo Didático).

CORREA, ANA G.D. . III SIMPÓSIO INTERNACIONAL DE TECNOLOGIA E RECUPERAÇÃO FUNCIONAL: ABORDAGENS PRÁTICAS. 2019. (Participação em Comitê Científico).

Ana Grasielle Correa . Treinamento de Capacitação do Comitê de Ética em Pesquisa da ESPM para apresentação do módulo 4 'A Plataforma Brasil e seu Uso - Aceite de Projetos, recebimento de demandas, encaminhamento a Pareceristas/Relatores, elaboração dos pareceres, funções da secretaria'. (Carga Horário 32h). 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Ana Grasielle Correa . Construindo Aplicativos para Android com App Inventor e sua Utilização na Saúde e Educação. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Ana Grasielle Correa . Desenvolvendo Aplicativos para Dispositivos Móveis Android (Carga Horário 3h). Universidade Presbiteriana Mackenzie.. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Ana Grasielle Correa . SCRATCH Como Ferramenta Pedagógica - Desmistificando a Programação de Computador. VIII Semana de Preparação Pedagógica. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Ana Grasielle Correa . Scratch como Ferramenta Pedagógica Multidisciplinar. IX Semana de Preparação Pedagógica. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Ana Grasielle Correa . Serviço Técnico de Criação de Conteúdo do ?Livro Estrutura e Organização de Computadores?. SGS ICS Certificadora LTDA. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Produção de conteúdo didático).

Ana Grasielle Correa . Coding Dojo: uma metodologia para promover trabalho em equipe. Universidade Presbiteriana Mackenzie 2013. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Ana Grasielle Correa . Relatório Final. O Uso dos Computadores e da Internet nas Escolas Públicas de Capitais Brasileiras. Fundação Victor Civita. 2009. (Relatório de pesquisa).

Ana Grasielle Correa . Oficina de Treinamento da Linguagem VRML. 1o GETEC - Congresso de Gestão, Educação e Tecnologia. 2003. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio . Oficina sobre Realidade Virtual com duração de 3 horas utilizando o Software Internet Space Builder para construção de Mundos Virtuais. 2003 (Oficina Ministrada) .

Projetos de pesquisa

  • 2025 - Atual

    MackPesquisa: Desenvolvimento e evidências de validade de uma ferramenta de realidade aumentada musical na reabilitação motora e cognitiva de pessoas com paralisia cerebral., Descrição: A Realidade Aumentada (RA) surge como uma abordagem promissora ao combinar elementos virtuais e reais, proporcionando experiências intuitivas e imersivas. Este projeto propõe a reconstrução do software GenVirtual, desenvolvido anteriormente, para torná-lo compatível com dispositivos modernos como o Meta Quest 3. O sistema utilizará cubos virtuais coloridos e sonoros para estimular movimentos e cognição em pacientes com Paralisia Cerebral. Além de oferecer uma interface motivadora e adaptável, permitirá o monitoramento remoto e a personalização dos exercícios. O estudo busca validar cientificamente os benefícios da ferramenta, promovendo avanços significativos na reabilitação motora e cognitiva. Valor do financiamento R$ 70.000,00. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Coordenador / Marilena do Nascimento - Integrante / Luiz Renato Rodrigues Carreiro - Integrante / RODRIGUES, BRUNO DA SILVA - Integrante / BLASCOVI-ASSIS, SILVANA M. - Integrante.

  • 2023 - 2024

    Desenvolvimento de Aplicativo Móvel de Exercícios Personalizados para Pessoas com Acidente Vascular Cerebral, Descrição: O Acidente Vascular Cerebral (AVC) é uma condição de saúde pública, mundialmentereconhecida, como a principal causa de mortes e incapacidades segundo a OMS. Devido aoimpacto social, incentiva-se ações que previnam futuras complicações ou novos eventos coma prática regular de atividades físicas e a alimentação saudável associados ao controle defatores de risco. Para tanto, novas estratégicas preferencialmente com apoio tecnológicodevem ser desenvolvidas para combater o sedentarismo e assumir um estilo de vida saudável.Neste projeto, propõe-se o desenvolvimento de um aplicativo de saúde móvel, que permiteprescrever exercícios personalizados e orientações para o ambiente domiciliar. Financiamento MackPesquisa R$ 12.955,00. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Coordenador / Zodja Graciani - Integrante / Bruno da Silva Rodrigues - Integrante., Financiador(es): Fundo Mackenzie de Pesquisa - Auxílio financeiro.

  • 2023 - Atual

    TIESA - Tecnologias Interativas Aplicadas em Saúde e Educação, Descrição: (1) Realizar pesquisas sobre o uso de tecnologias interativas em saúde e educação, com o objetivo de aprimorar as soluções existentes e criar novas ferramentas que atendam às necessidades dos usuários finais.(2) Criar ferramentas educacionais que ajudem a disseminar conhecimentos e habilidades específicas para profissionais da área de saúde, bem como para pacientes e suas famílias.(3) Desenvolver e avaliar tecnologias interativas, como jogos educativos, simulações e realidade virtual, para tornar a terapia e/ou aprendizado mais engajador e eficaz.(4) Desenvolver soluções tecnológicas que ajudem a melhorar a eficiência e eficácia do atendimento médico e a comunicação entre profissionais de saúde e pacientes.(5) Promover a interdisciplinaridade entre as áreas de saúde e educação, incentivando a colaboração entre profissionais de diferentes áreas.(6) Desenvolver soluções tecnológicas interativas que ajudem a melhorar a qualidade do ensino e da aprendizagem em áreas relacionadas à saúde e à educação, tais como fisioterapia, terapia ocupacional, entre outras.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Coordenador / Silvana Maria Blascovi de Assis - Integrante / Natália Regina Kintschner - Integrante / Leandro Pupo Natale - Integrante / Bruno da Silva Rodrigues - Integrante / Eurico Luiz Prospero Ruivo - Integrante / Ligia Maria da Costa Canellas Tropiano - Integrante / Cleverson P. da Silva - Integrante / Andyara Cristianne Alves - Integrante.

  • 2023 - Atual

    PIPEq: Realidade Aumentada Interativa Na Reabilitação Motora E Cognitiva: Um Estudo De Benefícios Para Adolescentes Com Paralisia Cerebral, Descrição: A pesquisa foca na integração de tecnologias inovadoras, especificamente a Realidade Aumentada (RA), para avançar em terapias de reabilitação, com a finalidade de melhorar a qualidade de vida e funcionalidade de pacientes com desafios motores. A ferramenta de RA proposta, denominada GenVirtual, é uma atualização do software criado em 2011, projetada para ser mais acessível e intuitiva, utilizando dispositivos modernos como o Meta Quest 3. A tecnologia envolve a interação com cubos virtuais coloridos e sonoros que promovem a motivação e o engajamento dos pacientes, principalmente aqueles com Paralisia Cerebral, ao proporcionar um ambiente lúdico para a prática de exercícios de membros superiores e estimulação cognitiva.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Coordenador / Marilena do Nascimento - Integrante / Silvana Maria Blascovi de Assis - Integrante / Luiz Renato Rodrigues Carreiro - Integrante.

  • 2020 - 2023

    Tecnologias Interativas Aplicadas à Saúde e Educação, Descrição: Desenvolvimento dos seguintes aplicativos móveis: 1) Apressadinho, para pais de crianças prematuras; 2) Xau fraldinha, para treino esficteriano em crianças com síncrome de Down; 3) InfoT21, para informação destinado a pais e cuidadores de crianças com Síndrome de Down no Brasil. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Coordenador / Silvana Maria Blascovi de Assis - Integrante / Renata Sampaio Rodrigues Soutinho - Integrante / Hugo Souza Bittencourt - Integrante / Ligia Maria da Costa Canellas Tropiano - Integrante.

  • 2019 - 2023

    (ACFS - Ankle ClubFoot Sockets): Desenvolvimento de um Par de Calçado Inteligente para Avaliação e Reabilitação de Crianças com Pé Torto Congênito, Descrição: O foco deste projeto é pesquisar e desenvolver um calçado inteligente (papete inteligente), dispositivo vestível (wearable) e de baixo custo, para controle de jogos sérios voltados para reabilitação e avaliação de crianças com Pé Torto Congênito. O projeto é formado por equipe multidisciplinar (fisioterapeutas, cientistas da computação, engenheiros e designers de games). Faz parte do escopo deste projeto: (a) desenvolver jogos sérios para reabilitação motora dos membros inferiores; (b) desenvolver dispositivos vestíveis para controle dos jogos sérios; (c) desenvolver jogos sérios acessíveis para pessoas com deficiência motora; (d) projeto de game design de jogos sérios; (e) estudos de usabilidade de jogos sérios; (f) estudos de usabilidade dos dispositivos vestíveis; (g) utilização de algoritmos de aprendizagem de máquina para adaptação automática dos dispositivos vestíveis aos usuários.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Coordenador / Silvana Maria Blascovi de Assis - Integrante / Daniel Rogério de Matos Jorge Ferreira - Integrante / Bruno da Silva Rodrigues - Integrante / Caio Kaufman Dias Baptista - Integrante / Gabriel Augusto Torres Azevedo - Integrante / Eurico Luiz Prospero Ruivo - Integrante / Tiago França de Melo Lima - Integrante / Andrey de Lana - Integrante / Tito Ribeiro de Almeida Guidotti - Integrante.

  • 2018 - 2020

    Sistema de Auto-Reabilitação Motora Baseado em Tecnologia Wearable (MackPesquisa Projeto n 181033), Descrição: Na reabilitação motora o paciente executa uma série de exercícios físicos repetitivos que geralmente são recomendados pelo fisioterapeuta para serem executados também em domicílio. Neste caso, o paciente é assistido por um cuidador ou familiar que nem sempre é capaz de avaliar se os movimentos estão sendo executados adequadamente. Além disso, a natureza repetitiva dos exercícios muitas vezes torna o tratamento doloroso e exaustivo, desmotivando o paciente para a efetividade das implicações terapêuticas. Dentro deste contexto, o objetivo geral desta pesquisa, a ser executado em 24 meses, é desenvolver e testar a viabilidade de um sistema de auto-reabilitação de membros superiores, baseado em jogos de realidade virtual e controlado por tecnologias vestíveis (wearable). O sistema será composto de tecnologias vestíveis, tais como óculos de realidade virtual (VR headsets) e sensores de movimento das mãos (Leap Motion), integrados e controlados por smartphones, que poderão ser vestidos por um usuário para interação com jogos que estimulem o desenvolvimento das habilidades de destreza e força de preensão manual. Os dados sobre os exercícios propostos, coletados pelos jogos, serão armazenados em nuvem para que um terapeuta ou profissional de saúde possa ter acesso remotamente e, dessa forma, realizar o monitoramento da evolução do tratamento. A ideia de integrar esses três módulos (jogos em VR headset, dispositivos vestíveis de interação e armazenamento em nuvem) pode gerar um sistema portátil que permita aos indivíduos com déficits motores dar continuidade ao seu tratamento de reabilitação em domicílio na ausência da supervisão direta de um profissional qualificado. Financiamento MackPesquisa R$ 78.000,00. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Coordenador / VALÉRIA FARINAZZO MARTINS - Integrante / Silvana Maria Blascovi de Assis - Integrante / Natália Regina Kintschner - Integrante / Gabriel Kenzo Hirata Camargo - Integrante / Gabriel Henrique Serapião Tavares - Integrante / Victor Zuchi Campos - Integrante / Adriano Rapussi - Integrante / Felipe Monteiro da Costa - Integrante / Marco Gabriel de Melo Simantob - Integrante., Financiador(es): Fundo Mackenzie de Pesquisa - Auxílio financeiro.

  • 2017 - 2022

    Tecnologias Interativas Aplicadas à Saúde e Educação, Descrição: O projeto tem como objetivo desenvolver e avaliar soluções inovadoras que utilizam tecnologia para melhorar a qualidade de vida e o aprendizado. Com foco em usabilidade e acessibilidade, buscamos criar ferramentas digitais que facilitem a inclusão, estimulem a reabilitação e promovam o engajamento em ambientes de ensino e saúde.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / VALÉRIA FARINAZZO MARTINS - Coordenador / BLASCOVI-ASSIS, SILVANA M. - Integrante / MARIA AMELIA ELISEO - Integrante.

  • 2017 - 2017

    Plataforma Web e o Desenvolvimento de Conteúdo Didático de Curso Online sobre Internet das Coisas, Descrição: Pesquisa e Customização de Plataforma Web e o Desenvolvimento de Conteúdo Didático e Manutenção de Curso online sobre Internet das Coisas. Principais atividades: desenvolvimento e revisão de conteúdo didático sobre os temas Internet das Coisas e AppInventor. Órgão Financiador: Samsung Eletrônica da Amazônia LTDA.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / FICHEMAN, IRENE K. - Integrante.

  • 2014 - 2014

    A Cidade que a Gente Quer - Formação de Professores de Informática Educativa da Secretaria Municipal de Educação de São Paulo, Descrição: Principais atividades: preparação do material para o curso "Computação Criativa com Uso da Ferramenta Scratch"; ministrante do minicurso "Computação Criativa: Introduzindo o Pensamento Computacional com Uso da Ferramenta Scratch".. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / irene karaguilla ficheman - Integrante / Valkiria Venancio - Integrante.

  • 2012 - 2013

    Pesquisa e Desenvolvimento da plataforma de aprendizagem interativa em ciências e engenharia ? APICE., Descrição: Órgão Financiador: Intel Semicondutores do Brasil Ltda. Valor do financiamento: R$ 100.000,00. Período de vigência: 2012-2013. Coordenação: Roseli de Deus Lopes. Atividades: pesquisa e desenvolvimento da estrutura geral do curso de Metodologia da Pesquisa e Orientação de projetos de iniciação científica e do curso de Organização e Realização de Feiras de Ciências e Engenharia; pesquisa e elaboração de conteúdo didático dos cursos de Metodologia Científica e Organização de Feiras de Ciências. (Colaborador).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Irene Karaguilla Ficheman - Integrante / Ivete Irene dos Santos - Integrante / Elena Saggio - Integrante.

  • 2011 - 2014

    Tecnologias Assistivas Livres para Inclusão de Pessoas com Deficiência no Projeto UCA, Descrição: Órgão financiador: CNPq (Projeto aprovado no Edital de Apoio a Projetos de Pesquisa / Edital MCT/ CNPq/ CAPES/MEC-SEB nº 76/2010). Processo número: 550442/2011-1. Valor do financiamento: R$ 247.781,41. Objetivos identificar as necessidades de adaptações nos laptops educacionais do Projeto Um Computador por Aluno (PROUCA). Foram feitas atividades de mapeamento, testes e avaliação de tecnologias de hardware e software livres de acessibilidade existentes no mercado e, para alguns itens prioritários, propor soluções de hardware e software que serão desenvolvidas, implementadas e testadas no âmbito deste projeto. Participarão do projeto: pesquisadores do Laboratório de Sistemas Integráveis da Escola Politécnica da Universidade de São Paulo (LSI-EPUSP), da Universidade Federal do Mato Grosso do Sul (UFMS), da Universidade Federal do Amapá (UNIFAP), das Secretarias Estaduais de Educação (SEE) de SP, MS e AP e mais diretamente gestores, professores e alunos de quatro escolas UCA. Principais atividades: Pesquisadora responsável pela execução do projeto que contou com a participação de escolas estaduais e municipais de educação: planejamento, execução, relatórios de acompanhamento e relatório final, realizou testes de usabilidade das Tecnologias Assistivas com crianças com deficiência (bolsista CNPq).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Gilda Aparecida de Assis - Integrante / Irene Karaguilla Ficheman - Integrante / Marilena do Nascimento - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2011 - 2014

    DuchsVille - Desenvolvimento de Jogos Educacionais para Crianças com Distrofia Muscular de Duchenne, Descrição: Órgão Financiador: Instituto de Tecnologia Social (ITS-Brasil) e CNPq. Valor do financiamento: R$ 14.000,00. Objetivos: criação, desenvolvimento e avaliação de um jogo eletrônico educativo, denominado Duchesville, para inovar o processo de ensino-aprendizagem sobre a Distrofia Muscular de Duchenne (DMD) e tornar uma ferramenta facilitadora para sensibilizar os pacientes sobre as principais intervenções relacionadas ao tratamento que devem ser adotadas no cotidiano. O jogo está dividido em quatro capítulos nas seguintes especialidades: nutrição, reabilitação, intervenção respiratória e área clínica. Principais atividades Pesquisadora responsável pelas atividades do projeto: planejamento, execução e avaliações de usabilidade com crianças com DMD. (Colaborador).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Irene Karaguilla Ficheman - Integrante / Adriana Nathalie Klein - Integrante / Michele Emy Hukuda - Integrante.

  • 2010 - 2010

    Módulo Inteligente para Controle de Cadeira de Rodas motorizada, Descrição: Desenvolvimento de uma solução nacional ao controle de cadeiras de rodas motorizadas ampliando o acesso as mesmas, uma vez que, hoje, os custos são altíssimos e, muitas vezes, inacessíveis. Além da concepção do módulo de controle, foi desenvolvido um módulo de potência e de diferentes interfaces Humano-Computador. Foram também desenvolvidos dispositivos de interação de sopro, botões e joystick para controle da cadeira. As principais atividades da pesquisadora neste projeto foram: planejamento e execução de testes de usabilidade dos dispositivos de interação da cadeira de rodas com especialistas em cuidar de pessoas com deficiência.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Irene Karaguilla Ficheman - Integrante / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Estado dos Direitos da Pessoa com Deficiência - Auxílio financeiro.

  • 2009 - 2011

    Projeto de Acessibilidade no Sistema Brasileiro de TV Digital, Descrição: Financiador: SEDPCD ? Secretaria dos Direitos das Pessoas com Deficiência. Processo Número: 0357/2009. Valor do financiamento: R$ 1.236.933,03. Objetivo: levantar e especificar requisitos de acessibilidade para desenvolvimento de receptores de TVDigital e controles remotos acessíveis. O projeto se baseia no estudo das normas técnicas e no conhecimento da tecnologia e nas entrevistas com representantes da Secretaria Estadual dos Direitos das Pessoas com Deficiência, usuários potenciais e organizações que representam grupos de pessoas com deficiência.Principais atividades: pesquisadora responsável pela pesquisa bibliográfica para verificação de normas e padrões de acessibilidade para TVDigital; apoio na especificação dos requisitos de receptores digitais acessíveis; apoio na definição do público-alvo; elaboração dos instrumentos de coleta de dados; aplicação dos questionários no público-alvo; tabulação e análise dos dados coletados; elaboração do relatório final.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Marcelo Knörich Zuffo - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Integrante / irene karaguilla ficheman - Integrante.

  • 2007 - 2009

    TIDIA-AE Fase II - Tecnologia da Informação para o Desenvolvimento da Internet Avançada e Aprendizado Eletrônico, Descrição: Órgão Financiador: FAPESP. Valor do financiamento: R$30.625,00. Período de vigência: 2007-2009. Num. Processo 2003/08328-3. Atividades: avaliação do uso do sistema Tidia-Ae e elaboração de relatórios de pesquisa. (Bolsista FAPESP).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Irene Karaguilla Ficheman - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Auxílio financeiro.

  • 2004 - 2008

    Edulivre-Tecnologias Educacionais Criativas Livres FINEP 2393/04, Descrição: Órgão Financiador: FINEP. Valor do financiamento: R$954.352,16. Processo Número: 01.04.0702.03 ? Referência 2393/04.Projeto realizado em colaboração com a Universidade Federal da Paraíba. Principais atividades: apoio na produção de um Portal e Aplicativos para Educação Musical, apoio na produção de Portal para Comunidades Criativas, apoio na produção de Aplicações de Realidade Virtual para Centros e Museus, apoio na produção de Aplicações de Realidade Virtual Colaborativas e Competitivas, apoio na elaboração de relatórios de pesquisa e artigos científicos. (Colaborador).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / irene karaguilla ficheman - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2004 - 2007

    Parque Cientec ? Projeto Nave Mário Schenberg e Gruta Digital, Descrição: Financiador: Fundação VITAE via projeto FUSP em parceria LSI e Parque Cientec. Valor do financiamento: R$ 500.000,00. A Nave Mario Schenberg é uma instalação ambientada de uma nave espacial com diversos sistemas interativos voltados a jovens de 10 a 18 anos. O projeto foi desenvolvido em parceria com o Parque Cientec, da Escola Politécnica visando a aprendizagem colaborativa e interativa. Equipes de alunos participam de um jogo que trata de uma missão de salvamento da população de um planeta. O ambiente imersivo simula uma nave espacial e segue um roteiro pré-estabelecido. Com ambientação cenográfica, seis diferentes estações de trabalho e um telão com sistema de esterioscopia, o jogo permite a participação simultânea de 22 jovens divididos em grupos de 6. Principais atividades: elaboração de relatórios. (Colaborador).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Irene Karaguilla Ficheman - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

Projetos de desenvolvimento

  • 2013 - Atual

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. (protocolo no. 21) Vigência: 24 meses, aprovado, aguardando implementação Função da pesquisadora: Coordenadora, pesquisadora principal Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível.. Principais atividades: pesquisa, especificação e desenvolvimento de aplicativos acessíveis para tablets para usuários cegos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

  • 2013 - Atual

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. (protocolo no. 21) Vigência: 24 meses, aprovado, aguardando implementação Função da pesquisadora: Coordenadora, pesquisadora principal Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível.. Principais atividades: pesquisa, especificação e desenvolvimento de aplicativos acessíveis para tablets para usuários cegos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

  • 2013 - Atual

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. (protocolo no. 21) Vigência: 24 meses, aprovado, aguardando implementação Função da pesquisadora: Coordenadora, pesquisadora principal Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível.. Principais atividades: pesquisa, especificação e desenvolvimento de aplicativos acessíveis para tablets para usuários cegos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

  • 2013 - Atual

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. (protocolo no. 21) Vigência: 24 meses, aprovado, aguardando implementação Função da pesquisadora: Coordenadora, pesquisadora principal Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível.. Principais atividades: pesquisa, especificação e desenvolvimento de aplicativos acessíveis para tablets para usuários cegos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

  • 2013 - Atual

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. (protocolo no. 21) Vigência: 24 meses, aprovado, aguardando implementação Função da pesquisadora: Coordenadora, pesquisadora principal Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível.. Principais atividades: pesquisa, especificação e desenvolvimento de aplicativos acessíveis para tablets para usuários cegos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

  • 2013 - Atual

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. (protocolo no. 21) Vigência: 24 meses, aprovado, aguardando implementação Função da pesquisadora: Coordenadora, pesquisadora principal Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível.. Principais atividades: pesquisa, especificação e desenvolvimento de aplicativos acessíveis para tablets para usuários cegos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

  • 2013 - Atual

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. (protocolo no. 21) Vigência: 24 meses, aprovado, aguardando implementação Função da pesquisadora: Coordenadora, pesquisadora principal Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível.. Principais atividades: pesquisa, especificação e desenvolvimento de aplicativos acessíveis para tablets para usuários cegos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

  • 2013 - Atual

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. (protocolo no. 21) Vigência: 24 meses, aprovado, aguardando implementação Função da pesquisadora: Coordenadora, pesquisadora principal Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível.. Principais atividades: pesquisa, especificação e desenvolvimento de aplicativos acessíveis para tablets para usuários cegos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

  • 2013 - 2016

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. Órgão Financiador: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011. Processo número: 01.12.0532.00. Valor do financiamento: R$ 955.296,00. Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível. Principais atividades: Pesquisadora responsável pela frente de trabalho Usabilidade (pesquisa, especificação, desenvolvimento e avaliação de aplicativos acessíveis para tablets para usuários com deficiência visual). (Bolsista CNPq).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

  • 2013 - 2016

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. Órgão Financiador: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011. Processo número: 01.12.0532.00. Valor do financiamento: R$ 955.296,00. Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível. Principais atividades: Pesquisadora responsável pela frente de trabalho Usabilidade (pesquisa, especificação, desenvolvimento e avaliação de aplicativos acessíveis para tablets para usuários com deficiência visual). (Bolsista CNPq).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

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    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

  • 2013 - 2016

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. Órgão Financiador: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011. Processo número: 01.12.0532.00. Valor do financiamento: R$ 955.296,00. Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível. Principais atividades: Pesquisadora responsável pela frente de trabalho Usabilidade (pesquisa, especificação, desenvolvimento e avaliação de aplicativos acessíveis para tablets para usuários com deficiência visual). (Bolsista CNPq).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

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    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

  • 2013 - 2016

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. Órgão Financiador: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011. Processo número: 01.12.0532.00. Valor do financiamento: R$ 955.296,00. Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível. Principais atividades: Pesquisadora responsável pela frente de trabalho Usabilidade (pesquisa, especificação, desenvolvimento e avaliação de aplicativos acessíveis para tablets para usuários com deficiência visual). (Bolsista CNPq).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

  • 2013 - 2016

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. Órgão Financiador: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011. Processo número: 01.12.0532.00. Valor do financiamento: R$ 955.296,00. Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível. Principais atividades: Pesquisadora responsável pela frente de trabalho Usabilidade (pesquisa, especificação, desenvolvimento e avaliação de aplicativos acessíveis para tablets para usuários com deficiência visual). (Bolsista CNPq).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

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    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. Órgão Financiador: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011. Processo número: 01.12.0532.00. Valor do financiamento: R$ 955.296,00. Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível. Principais atividades: Pesquisadora responsável pela frente de trabalho Usabilidade (pesquisa, especificação, desenvolvimento e avaliação de aplicativos acessíveis para tablets para usuários com deficiência visual). (Bolsista CNPq).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.

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    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. Órgão Financiador: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011. Processo número: 01.12.0532.00. Valor do financiamento: R$ 955.296,00. Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível. Principais atividades: Pesquisadora responsável pela frente de trabalho Usabilidade (pesquisa, especificação, desenvolvimento e avaliação de aplicativos acessíveis para tablets para usuários com deficiência visual). (Bolsista CNPq).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

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    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

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    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

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    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

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    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. Órgão Financiador: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011. Processo número: 01.12.0532.00. Valor do financiamento: R$ 955.296,00. Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível. Principais atividades: Pesquisadora responsável pela frente de trabalho Usabilidade (pesquisa, especificação, desenvolvimento e avaliação de aplicativos acessíveis para tablets para usuários com deficiência visual). (Bolsista CNPq).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

  • 2013 - 2016

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. Órgão Financiador: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011. Processo número: 01.12.0532.00. Valor do financiamento: R$ 955.296,00. Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível. Principais atividades: Pesquisadora responsável pela frente de trabalho Usabilidade (pesquisa, especificação, desenvolvimento e avaliação de aplicativos acessíveis para tablets para usuários com deficiência visual). (Bolsista CNPq).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

  • 2013 - 2016

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. Órgão Financiador: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011. Processo número: 01.12.0532.00. Valor do financiamento: R$ 955.296,00. Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível. Principais atividades: Pesquisadora responsável pela frente de trabalho Usabilidade (pesquisa, especificação, desenvolvimento e avaliação de aplicativos acessíveis para tablets para usuários com deficiência visual). (Bolsista CNPq).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Roseli de Deus Lopes em 26/08/2013., Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

  • 2013 - 2016

    EDUCADAISY - Pesquisa e Desenvolvimento de um Leitor de Livro Didático Digital interativo Acessível Portátil, Descrição: Descrição: Financiadores: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011, empresa parceira: POSITIVO Informática S.A. Órgão Financiador: FINEP: Chamada Pública-Cooperação Empresa-ICT-Tecnologia Assistiva - 01/2011. Processo número: 01.12.0532.00. Valor do financiamento: R$ 955.296,00. Objetivos: Este projeto tem como objetivo realizar desenvolvimentos para disponibilizar um leitor de livro didático digital, interativo, universal e portátil à linha de produtos da POSITIVO. O leitor será integrado a um Tablet da POSITIVO e apresentará as seguintes funcionalidades: compatibilidade com Daisy 3 (NISO Z39.86); interface universal ; mecanismos acessíveis para leitura e entrada de gráficos, mapas e tabelas; acessibilidade para conteúdos educacionais interativos; sistema de avaliação didática acessível. Principais atividades: Pesquisadora responsável pela frente de trabalho Usabilidade (pesquisa, especificação, desenvolvimento e avaliação de aplicativos acessíveis para tablets para usuários com deficiência visual). (Bolsista CNPq).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Instalações para o Museu Catavento Cultural: Aventura no Espaço, Descrição: Projeto em parceria com o Museu Catavento Cultural para a criação de uma instalação para simular uma viagem interativa e colaborativa, por meio de jogos, para um grupo de crianças. Por meio de jogos educativos, os visitante vivenciam uma aventura no espaço e entram em contato com conceitos relacionados à uma viagem espacial. A cenografia imita uma nave espacial, com tecnologias de Realidade virtual, narração, trilhas e efeitos sonoros, a instalação aumenta a sensação de imersão na aventura. As principais atividades da pesquisadora neste projeto são: avaliação pedagógica e de usabilidade dos jogos da Nave (preparação e aplicação dos instrumentos de coleta de dados in loco, tabulação e análise dos dados); elaboração e publicação de artigos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Ana Grasielle Dionísio Corrêa - Integrante / Roseli de Deus Lopes - Coordenador / Leandro Coletto Biazon - Integrante / Alexandre Antonino Gonçalves Martinazzo - Integrante / Marcelo Archanjo - Integrante / FICHEMAN, IRENE - Integrante.

Prêmios

2023

1º Lugar na categoria Fisioterapia Pediátrica (formato Banner), CREFITO.

2022

3° colocado de melhor artigo científico, Trilha de Saúde do Simpósio Brasileiro de Jogos Digitais, Sociedade Brasileira de Computação.

2021

2° colocado de melhor artigo científico, Trilha de Graduação do Simpósio Brasileiro de Jogos Digitais, Sociedade Brasileira de Computação.

2020

3° colocado de melhor artigo científico, Trilha de Saúde do Simpósio Brasileiro de Jogos Digitais, Sociedade Brasileira de Computação.

2012

Orientação de Melhor Trabalho de Graduação Interdisciplinar (TGI), Universidade Presbiteriana Mackenzie.

2012

2° colocado entre os melhores artigos do Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE), Sociedade Brasileira de Computação.

2012

Reconhecimento de Mérito, Universidade Presbiteriana Mackenzie.

2011

1o colocado entre os melhores artigo científico da Revista RBITS, Revista Brasileira de Inovação Tecnológica em Saúde (R-BITS).

2009

Menção honrosa na categoria de poster no 9º Congresso Internacional de Reabilitação Infantil da ORITEL, AACD.

2007

1° colocado entre os melhores artigos do XVIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, Sociedade Brasileira de Computação.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade Presbiteriana Mackenzie, Faculdade de Computação e Informática (FCI). , Rua da Consolação, 930, Higienópolis, 01302907 - São Paulo, SP - Brasil, Telefone: (11) 21148000, Ramal: 8123, URL da Homepage:

Experiência profissional

2010 - Atual

Universidade Presbiteriana Mackenzie

Vínculo: Professora Assistente Doutor I, Enquadramento Funcional: Ensino e Pesquisa, Carga horária: 40

Atividades

  • 08/2024

    Ensino, Sistemas de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Fatores Humanos em Sistemas Computacionais

  • 08/2024

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Universidade Presbiteriana Mackenzie.Cargo ou função, Vice-coordenadora do Comitê de Ética em Pesquisa (CEP).

  • 06/2022

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Universidade Presbiteriana Mackenzie.Cargo ou função, Colegiado do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais (modalidade a distância), da Faculdade de Computação e Informática (FCI).

  • 02/2020

    Ensino, Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Avaliação de Sistemas Interativos, Desenvolvimento de Sistemas Interativos

  • 01/2018

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Universidade Presbiteriana Mackenzie.Cargo ou função, Membro do Comitê de Ética em Pesquisa (CEP).

  • 01/2012

    Pesquisa e desenvolvimento, Faculdade de Computação e Informática (FCI).Linhas de pesquisa

  • 01/2010 - 12/2024

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Interação Humano-Computador, Linguagem de Programação

2003 - 2016

Universidade de São Paulo

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisadora, Carga horária: 20

2011 - 2011

Universidade de São Paulo

Vínculo: Professora Formadora, Enquadramento Funcional: Pesquisadora, Carga horária: 8

2005 - 2008

Centro Universitário São Camilo - Campus Pompeia

Vínculo: Professor Assistente, Enquadramento Funcional: Ensino, Carga horária: 20

Atividades

  • 08/2005 - 07/2008

    Ensino, Ciência da Coputação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Análise e Projetos de Algoritmos, Estrutura de Dados I, Estrutura de Dados II, Matemática Computacional, Multimídia, Programação III (Java)

2007 - 2008

Faculdade Impacta Tecnologia

Vínculo: Professor Assistente, Enquadramento Funcional: Ensino, Carga horária: 12

Atividades

  • 08/2007 - 07/2008

    Ensino, Banco de Dados, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Lógica de Programação, Linguagem de Programação I e II (Java)

2022 - Atual

Instituto Maua de Tecnologia

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor Visitante, Carga horária: 8

Atividades

  • 01/2024

    Conselhos, Comissões e Consultoria, CIC/SIN/ICD.Cargo ou função, Colegiado do Curso de Sistemas de Informação.

  • 08/2022

    Ensino, CIC/SIN/ICD, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Design de Interação e Experiência de Usuário, Lógica de Programação