Daniel Calife

Mestre pela Escola Politécnica da Universidade de São Paulo (Poli/USP) na área de Computação e Sistemas Digitais, com o projeto "Robot ARena: uma Infra-estrutura para o Desenvolvimento de Jogos com Realidade Aumentada Espacial", projeto de pesquisa ganhador do prêmio Rumos Arte Cibernética 2006/2007 do ItaúCultural. Um dos fundadores da Colorcube Games, uma empresa desenvolvedora de jogos sociais, pioneira no mercado Brasileiro. Daniel é também Professor nos cursos de Ciência da Computação e Jogos Digitais As principais áreas de interesse são: Computação Gráfica, Realidade Virtual, Realidade Aumentada, Tecnologias Interativas, Jogos e Entretenimento Digital.

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Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Engenharia Elétrica

2006 - 2008

Universidade de São Paulo
Título: Robot ARena: uma Infra-estrutura para o Desenvolvimento de Jogos com Realidade Aumentada Espacial
, Ano de Obtenção: 2008.Romero Tori.Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: Realidade Aumentada; Realidade Virtual; Tangible User Interface.

Graduação em Ciência da Computação

2001 - 2004

Universidade Cruzeiro do Sul

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Engenharias / Área: Engenharia Elétrica / Subárea: Computação e Sistemas Digitais/Especialidade: Tecnologias Interativas.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Computação Gráfica.

Grande área: Engenharias / Área: Engenharia Elétrica / Subárea: Computação e Sistemas Digitais/Especialidade: Entretenimento Digital.

Grande área: Engenharias / Área: Engenharia Elétrica / Subárea: Computação e Sistemas Digitais/Especialidade: Realidade Virtual.

Grande área: Engenharias / Área: Engenharia Elétrica / Subárea: Computação e Sistemas Digitais/Especialidade: Realidade Aumentada.

Organização de eventos

CALIFE, D. . XII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. 2013. (Congresso).

Participação em eventos

XII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. 2013. (Simpósio).

XI Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. 2012. (Simpósio).

X Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. 2011. (Simpósio).

Game Developer Conference - GDC. 2010. (Congresso).

IX Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. 2010. (Simpósio).

VIII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment.Toth: Jogo Eletrônico para Aprendizagem da Matemática. 2009. (Simpósio).

VII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. 2008. (Simpósio).

Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment.Robot ARena: an Augmented Reality Platform for Game Development. 2007. (Simpósio).

Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR).IX Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR'2007). 2007. (Simpósio).

IV Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. 2005. (Simpósio).

Orientou

Julio Cesar de Araujo

Software Logístico para otimização do arranjo de cargas em veículos terrestres; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Cruzeiro do Sul; Orientador: Daniel Calife;

Jorge Luiz Salvi; Raphael Augusto do C

Silva; Proposta e Desenvolvimento do Protótipo de uma Ferramenta de Crowdsourcing que Centraliza a Oferta de Serviços e Mão-de-Obra Freelance; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Cruzeiro do Sul; Orientador: Daniel Calife;

David Calceti Soares; Roberta Borssatti Giorgi

Técnicas de Interações Tangíveis que Usam Marcadores Implementadas em Protótipos de um Jogo em Realidade Aumentada; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Cruzeiro do Sul; Orientador: Daniel Calife;

Yuri D

Correa, Edson H; I; Teramoto, Thiago F; de Almeida; Toth: Jogo Eletrônico para Aprendizagem da Matemática; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia Elétrica) - Universidade de São Paulo; Orientador: Daniel Calife;

Produções bibliográficas

  • Bernardes, João ; NAKAMURA, Ricardo ; Calife, Daniel ; Tokunaga, Daniel ; TORI, Romero . Integrating the Wii controller with enJine. Computers in Entertainment : CIE , v. 7, p. 1, 2009.

  • CALIFE, D. ; Bernardes, João Luiz ; TORI, Romero . Robot Arena. Computers in Entertainment : CIE , v. 7, p. 1, 2009.

  • BERNARDES JR, João Luiz ; TORI, Romero ; NAKAMURA, Ricardo ; CALIFE, D. ; TOMOYOSE, Alexandre . Augmented Reality Games. In: Olli Leino; Hanna Wirman; Amyris Fernandez. (Org.). Extending Experiences: Structure, analysis and design of computer game player experience. 1ed.Lapland: Lapland University Press, 2008, v. 1, p. 228-246.

  • BERNARDES JR, João Luiz ; MIRANDA, Fabio ; CALIFE, D. ; TRIAS, Lucas ; TORI, Romero . OpenCV. In: Alexandre Cardoso; Claudio Kirner; Edgard Lamounier; Judith Kelner. (Org.). Tecnologias para o Desenvolvimento de Sistemas de Realidade Virtual e Aumentada. 1ed.Recife: Editora Universitária UFPE, 2007, v. 1, p. 111-135.

  • TORI, Romero ; NAKAMURA, Ricardo ; BERNARDES JR, João Luiz ; BIANCHINI, Roberto Cezar ; JACOBER, Eduardo Costa ; CALIFE, D. ; TOMOYOSE, Alexandre . Jogos e Entretenimento com Realidade Virtual e Aumentada. In: Claudio Kirner; Robson Siscouto. (Org.). Realidade Virtual e Aumentada: conceitos, projeto e aplicações. 1ed.Porto Alegre: Editora SBC, 2007, v. 1, p. 192-222.

  • Correa, Y. D. ; Teramoto, E. H. ; Almeida, T. F. A. ; CALIFE, D. ; Ferreira, M. A. G. V. . Toth: Jogo Eletrônico para Aprendizagem da Matemática. In: VIII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2009, Rio de Janeiro. Proceedings of VIII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment - Games & Culture Track. Porto Alegre: Editora SBC, 2009.

  • CALIFE, D. ; TOMOYOSE, Alexandre ; SPINOLA, Diego ; BERNARDES JR, João Luiz ; TORI, Romero . Robot ARena: Infraestructure for Applications Involving Spatial Augmented Reality and Robots. In: IX Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2007, Petrópolis. Proceedings of the IX Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR'2007). Porto Alegre: Editora SBC, 2007. v. 1.

  • BERNARDES JR, João Luiz ; NAKAMURA, Ricardo ; CALIFE, D. ; TOKUNAGA, D. ; TORI, Romero . Integrating the Wii controller with enJine: 3D interfaces extending the frontiers of a didactic game engine. In: Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2007, São Leopoldo. Proceedings of VI Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. Porto Alegre: SBC, 2007. v. 1. p. 88-96.

  • CALIFE, D. ; BERNARDES JR, João Luiz ; TORI, Romero . Robot ARena: an Augmented Reality Platform for Game Development. In: Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2007, São Leopoldo. Proceedings of VI Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. Porto Alegre: SBC, 2007. v. 1. p. 77-86.

  • CALIFE, D. ; TOMOYOSE, Alexandre ; SPINOLA, Diego ; TORI, Romero . CONTROLE E RASTREAMENTO DE UM ROBÔ REAL PARA UM AMBIENTE DE REALIDADE MISTURADA. In: II Workshop de Aplicações de Realidade Virtual (WARV 2006), 2006, Recife. Anais do II Workshop de Aplicações de Realidade Virtual (WARV 2006), 2006. p. 1-4.

  • CALIFE, D. ; NAKAMURA, Ricardo . Profile Comparison Between Players Segmentation According to Bartle's Taxonomy and K-Means Algorithm. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017, Curitiba. Proceedings of SBGames 2017 - Computing Track - Short Papers. Porto Alegre: SBC, 2017. p. 650-655.

  • Correa, Y. D. ; Teramoto, E. H. ; Almeida, T. F. A. ; CALIFE, D. ; Ferreira, M. A. G. V. . Toth: Jogo Eletrônico para Aprendizagem da Matemática. 2009. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • CALIFE, D. ; BERNARDES JR, João Luiz ; TORI, Romero . Robot ARena: an Augmented Relity Platform for Game Development. 2007. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • CALIFE, D. ; TOMOYOSE, Alexandre ; SPINOLA, Diego ; BERNARDES JR, João Luiz ; TORI, Romero . Robot ARena: Infrastructure for Applications Involving Spatial Augmented Reality and Robots. 2007. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

Prêmios

2007

Artigo selecionado entre os melhores do SBGAMES 2007: "Robot ARena: an Augmented Reality Platform for Game Development", Sociedade Brasileira de Computação (SBC).

2007

Artigo selecionado entre os melhores do SBGAMES 2007: "Integrating the Wii controller with enJine: 3D interfaces extending", Sociedade Brasileira de Computação (SBC).

2006

Rumos Arte Cibernética 2006/2007, Itaucultural.

Histórico profissional

Experiência profissional

2023 - Atual

Centro Universitário Belas Artes de São Paulo

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 16

2022 - Atual

Universidade Cruzeiro do Sul

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 12

2012 - 2020

Universidade Cruzeiro do Sul

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 12

2008 - 2010

Universidade Cruzeiro do Sul

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 16

Atividades

  • 01/2008

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Algorítmos e Programação, Programação Orientada à Objetos, Computação Gráfica, Estruturas de Dados, Processamento de Imagens

  • 01/2008

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Algorítmos e Programação, Fundamentos de Computação Gráfica, Programação Orientada à Objetos

2014 - 2022

Rockgames Ltda.

Vínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Produtor, Carga horária: 20

2015 - 2023

Universidade Anhembi Morumbi

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 15

Outras informações:
Professor das disciplinas de Introdução à Programação de Jogos e Programação de Jogos 2D.

Atividades

  • 01/2015

    Ensino, Design de Games, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Programação de Jogos, Programação de Jogos 2D, Programação Aplicada

2021 - 2021

Space Sheep Games

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Gerente de produto, Carga horária: 40

2013 - 2013

Pixfly.com.br

Vínculo: Prestador de Serviços, Enquadramento Funcional: Gerente de Produto e Inteligência de Negócio, Carga horária: 40

2007 - 2012

Colorcube Jogos e Entretenimento SA

Vínculo: Sócio Fundador, Enquadramento Funcional: Diretor Executivo, Carga horária: 20

2012 - 2013

Instituto Brasileiro de Tecnologia Avançada

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 4

2007 - 2007

Universidade de São Paulo

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário do PAE, Carga horária: 6

2003 - 2004

Novartis Biociências S A

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Estágiário Superior II, Carga horária: 40

Outras informações:
Desenvolvimento de Aplicativos e Sistemas para a área de Marketing e Bus, utilizando Visual Basic, Access e SQL Server. Desenvolvimento de processos da área de IT que atende às necessidades de sistemas da área de Marketing. Acompanhamento de metodologias de gerenciamento de projetos e de desenvolvimento de sistemas. Acompanhamento e estudos de análises de negócios da área de marketing.

Atividades

  • 04/2003 - 12/2004

    Estágios , Técnologia da Informação, Santo Amaro.,Estágio realizado, Estagiário de Técnologia da Informação.

1998 - 2001

Ericsson do Brasil Comércio e Indústria S/A

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Especialista em Sistemas de Telecomunicações, Carga horária: 40

Outras informações:
Desenvolvimento ,teste e adaptação de software para Sistemas de Aplicações de Telecomunicações; Atuação em equipe para Controle e Manutenção do software da Central de Comutação AXE; Suporte na implementação/ configuração e demonstração de novos produtos/ funcionalidades para Centrais de Comutação Digital AXE; Participação em equipes que desenvolvem projetos de integração e primeira implementação em operadoras de Telecomunicações.

Atividades

  • 11/1998 - 12/2001

    Serviços técnicos especializados , Instituto de Pesquisa Em Informática e Automação Informat, São Paulo Matriz.,Serviço realizado, Especialista em Sistemas de Telecomunicações.

  • 11/1998 - 11/1999

    Estágios , Instituto de Pesquisa Em Informática e Automação Informat, São Paulo Matriz.,Estágio realizado, Técnico em Eletrônica.

2005 - 2005

Colégio Moura Cavlac Ltda

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 4

Outras informações:
Desenvolvimento de Aulas para o Ensino Médio com ênfase na área de Técnico em Informática.

Atividades

  • 03/2005 - 12/2005

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Informática